Cambiar habilidades

Atadura de carnicero

Tira una flecha cargada de cordofibra. Si la siguiente flecha acierta en el mismo punto, la cordofibra rodeará ambas flechas para infligir daño cortante. Si no acierta, desaparecerá la primera. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media).


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