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Habilidades
Ataque | Aumenta la fuerza de ataque. Nv 1 Ataque +3. Nv 2 Ataque +6 Nv 3 Ataque +9. Nv 4 Ataque +5 % Bonus adicional +7 Nv 5 Ataque +6 % Bonus adicional +8 Nv 6 Ataque +8 % Bonus adicional +9 Nv 7 Ataque +10 % Bonus adicional +10 |
Instigador | Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen. Nv 1 Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo. Nv 2 Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo. Nv 3 Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo. Nv 4 Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo. Nv 5 Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo. |
Plena forma | Aumenta el ataque cuando la salud está completa. Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo. Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo. Nv 3 Ataque +20 mientras esté activo. |
Resentimiento | Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud). Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo. Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo. Nv 3 Ataque +15 mientras esté activo. Nv 4 Ataque +20 mientras esté activo. Nv 5 Ataque +25 mientras esté activo. |
Resistencia | Aumenta la fuerza de ataque cuando sufres un estado alterado. Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo. Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo. Nv 3 Ataque +20 mientras esté activo. |
Ojo crítico | Aumenta la afinidad. Nv 1 Afinidad +5 %. Nv 2 Afinidad +10 % Nv 3 Afinidad +15 %. Nv 4 Afinidad +20 %. Nv 5 Afinidad +25 %. Nv 6 Afinidad +30 %. Nv 7 Afinidad +40 %. |
Potenciador crítico | Aumenta el daño de golpes críticos. Nv 1 Aumenta en un 30 % el daño de los ataques críticos. Nv 2 Aumenta en un 35 % el daño de los ataques críticos. Nv 3 Aumenta en un 40 % el daño de los ataques críticos. |
Punto débil | Aumenta la afinidad de los ataques que aprovechan el punto débil de un monstruo. Nv 1 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +15 %. Nv 2 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +30 %. Nv 3 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +50 %. |
Poder latente | Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones. Nv 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %. Nv 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %. Nv 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %. Nv 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %. Nv 5 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 50 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %. |
Afinidad | Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo. Nv 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 %. Nv 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 %. Nv 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30 %. |
Elemento crítico | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico. Nv 1 Daño elemental +5 % mientras esté activo. Nv 2 Daño elemental +10 % mientras esté activo. Nv 3 Daño elemental +15 % mientras esté activo. |
Toque del maestro | Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos. Nv 1 Probabilidad del 20 % de no perder afilado mientras esté activo. Nv 2 Probabilidad del 40 % de no perder afilado mientras esté activo. Nv 3 Probabilidad del 80 % de no perder afilado mientras esté activo. |
Ataque de fuego | Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo). Nv 1 Ataque de fuego +2 Nv 2 Ataque de fuego +3 Nv 3 Ataque de fuego +5 % Bonus adicional +4 Nv 4 Ataque de fuego +10 % Bonus adicional +4 Nv 5 Ataque de fuego +20 % Bonus adicional +4 |
Ataque de agua | Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo). Nv 1 Ataque de agua +2 Nv 2 Ataque de agua +3 Nv 3 Ataque de agua +5 % Bonus adicional +4 Nv 4 Ataque de agua +10 % Bonus adicional +4 Nv 5 Ataque de agua +20 % Bonus adicional +4 |
Ataque de hielo | Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo). Nv 1 Ataque de hielo +2 Nv 2 Ataque de hielo +3 Nv 3 Ataque de hielo +5 % Bonus adicional +4 Nv 4 Ataque de hielo +10 % Bonus adicional +4 Nv 5 Ataque de hielo +20 % Bonus adicional +4 |
Ataque de rayo | Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo). Nv 1 Ataque de rayo +2 Nv 2 Ataque de rayo +3 Nv 3 Ataque de rayo +5 % Bonus adicional +4 Nv 4 Ataque de rayo +10 % Bonus adicional +4 Nv 5 Ataque de rayo +20 % Bonus adicional +4 |
Ataque de draco | Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo). Nv 1 Ataque de draco +2 Nv 2 Ataque de draco +3 Nv 3 Ataque de draco +5 % Bonus adicional +4 Nv 4 Ataque de draco + 10 % Bonus adicional +4 Nv 5 Ataque de draco +20 % Bonus adicional +4 |
Ataque venenoso | Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo). Nv 1 Acumulación de veneno +5 %. Bonus adicional +1. Nv 2 Acumulación de veneno +10 %. Bonus adicional +2. Nv 3 Acumulación de veneno +20 %. Bonus adicional +5. |
Ataque paralizante | Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo). Nv 1 Acumulación parálisis +5 %. Bonus adicional +1. Nv 2 Acumulación parálisis +10 %. Bonus adicional +2. Nv 3 Acumulación parálisis +20 %. Bonus adicional +5. |
Ataque de sueño | Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo). Nv 1 Acumulación de sueño +5 %. Bonus adicional +1. Nv 2 Acumulación de sueño +10 %. Bonus adicional +2. Nv 3 Acumulación de sueño +20 %. Bonus adicional +5. |
Ataque nitro | Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo). Nv 1 Acumulación de nitro +5 %. Bonus adicional +1. Nv 2 Acumulación de nitro +10 %. Bonus adicional +2. Nv 3 Acumulación de nitro +20 %. Bonus adicional +5. |
Artesanía | Extiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado. Nv 1 Afilado del arma +10. Nv 2 Afilado del arma +20. Nv 3 Afilado del arma +30. Nv 4 Afilado del arma +40. Nv 5 Afilado del arma +50. |
Filo de cuchilla | Evita que el arma pierda filo. Nv 1 Activo el 10 % de las veces. Nv 2 Activo el 25 % de las veces. Nv 3 Activo el 50 % de las veces. |
Tiro extra | Para arcos y ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición. Nv 1 Activo el 3 % de las veces. Nv 2 Activo el 10 % de las veces. Nv 3 Activo el 20 % de las veces. |
Acabado protector | El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla. Nv 1 El efecto dura 30 segundos. Nv 2 El efecto dura 60 segundos. Nv 3 El efecto dura 90 segundos. |
Ojo mental | Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos duros. Nv 1 50 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+10 % de daño a objetivos duros al activarse). Nv 2 100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+15 % de daño a objetivos duros al activarse). Nv 3 100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (30 % de daño a objetivos duros al activarse). |
Balística | Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia. Nv 1 Aumenta un poco el alcance. Nv 2 Aumenta el alcance. Nv 3 Aumenta mucho el alcance. |
Impacto mejorado | Aumenta la fuerza de ataque cuando el afilado de tu arma es bajo. Nv 1 Poder de ataque +5 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos. Nv 2 Poder de ataque +10 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos. Nv 3 Poder de ataque +10 % cuando la barra de afilado es verde o menos. |
Arquero maestro | Aumenta en 1 el nivel de carga del arco. Nv 1 Activa el efecto de la habilidad. |
Tiempo de carga | Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan. Nv 1 Las barras se rellenan un 5 % más rápido, y los ataques cargados un 5 % más rápido. Nv 2 Las barras se rellenan un 10 % más rápido, y los ataques cargados un 10 % más rápido. Nv 3 Las barras se rellenan un 20 % más rápido, y los ataques cargados un 15 % más rápido. |
Carga prolongada | Espadas largas, hojas dobles, gujas insecto, hachas espada y cargadas duran cargados más tiempo. Nv 1 Aumenta un poco la duración de las bonificaciones de las armas. Nv 2 Aumenta la duración de las bonificaciones de las armas. Nv 3 Aumenta mucho la duración de las bonificaciones de las armas. |
Carrera | Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente, como correr. Nv 1 Reduce el consumo gradual de resistencia un 15 %. Nv 2 Reduce el consumo gradual de resistencia un 30 %. Nv 3 Reduce el consumo gradual de resistencia un 50 %. |
Constitución | Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras acciones. Nv 1 Reduce el consumo puntual de resistencia un 10 %. Nv 2 Reduce el consumo puntual de resistencia un 20 %. Nv 3 Reduce el consumo puntual de resistencia un 30 %. Nv 4 Reduce el consumo puntual de resistencia un 40 %. Nv 5 Reduce el consumo puntual de resistencia un 50 %. |
Adrenalina | Aumenta la velocidad de recuperación de tu resistencia. Nv 1 Velocidad de recuperación de resistencia +10 %. Nv 2 Velocidad de recuperación de resistencia +20 %. Nv 3 Velocidad de recuperación de resistencia +40 %. |
Guardia mejorada | Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques. Nv 1 Reduce muy poco el impacto de los ataques. Nv 2 Reduce levemente el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %. Nv 3 Reduce el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %. Nv 4 Reduce el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 30 %. Nv 5 Reduce mucho el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 30 %. |
Escudo | Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear. Nv 1 Reduce el daño recibido un 30 %. Nv 2 Reduce el daño recibido un 50 %. Nv 3 Reduce el daño recibido un 80 %. |
Bloqueo agresivo | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto. Nv 1 Ataque +5 % mientras esté activo. Nv 2 Ataque +10 % mientras esté activo. Nv 3 Ataque +15 % mientras esté activo. |
Desenfundar | Aumenta la afinidad durante un tiempo tras un ataque al desenfundar. (Los ataques de cordoamarre no cuentan). Nv 1 Afinidad +10 % Nv 2 Afinidad +20 %. Nv 3 Afinidad +40 %. |
Pena inmediata | Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (Los ataques de cordoamarre no cuentan). Nv 1 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +3 de ataque. Nv 2 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +5 de ataque. Nv 3 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +7 de ataque. |
Desenfunde veloz | Aumenta la velocidad al desenfundar el arma equipada. Nv 1 Aumenta levemente la velocidad al desenfundar. Nv 2 Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar. Nv 3 Aumenta enormemente la velocidad al desenfundar. |
Aturdir | Facilita el aturdimiento de monstruos. Nv 1 Posibilidad de aturdir +20 %. Nv 2 Posibilidad de aturdir +30 %. Nv 3 Posibilidad de aturdir +40 %. |
Agotador | Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos. Nv 1 Posibilidad de agotar +20 %. Nv 2 Posibilidad de agotar +30 %. Nv 3 Posibilidad de agotar +40 %. |
Afinidad deslizante | Deslizarse aumenta la afinidad un tiempo. Nv 1 Permite el uso de la habilidad. |
Músico | Aumenta la rapidez al tocar en general y el daño de la onda de choque. Nv 1 Activa el efecto de la habilidad. |
Artillería | Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos. Nv 1 Potencia el poder de cada ataque un 10 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15 %. Nv 2 Potencia el poder de cada ataque un 20 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30 %. Nv 3 Potencia el poder de cada ataque un 30 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 50 %. |
Cargar arma | Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada. Nv 1 Aumenta la velocidad de recarga de la munición y los viales. Nv 2 Capacidad de carga de la lanza pistola +1. Aumenta los viales del hacha cargada. |
Tiro especial | Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones. Nv 1 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 10 %. Nv 2 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 20 %. |
Normal/salva+ | Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas. Nv 1 Aumenta un poco la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas. Nv 2 Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas. Nv 3 Aumenta mucho la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas. |
Perforante+ | Aumenta el poder de la munición perforante y flechas perforantes. Nv 1 Aumenta ligeramente el poder de la munición perforante y flechas perforantes. Nv 2 Aumenta el poder de la munición perforante y las flechas perforantes. Nv 3 Aumenta mucho el poder de la munición perforante y flechas perforantes. |
Abanico+ | Aumenta el poder de munición abanico y de las flechas en abanico. Nv 1 Aumenta ligeramente el poder de munición abanico, munición metralla y flechas en abanico. Nv 2 Aumenta el poder de munición abanico, munición metralla y flechas en abanico. Nv 3 Aumenta mucho el poder de munición abanico, munición metralla y flechas en abanico. |
Munición+ | Mejora la capacidad de carga de la ballesta. (Hasta un cierto límite). Nv 1 Aumenta la capacidad de carga para unos pocos tipos de munición. Nv 2 Aumenta la capacidad de carga para varios tipos de munición. Nv 3 Aumenta la capacidad de carga para casi todos los tipos de munición. |
Recarga | Mejora la recarga de la ballesta y la velocidad de carga de viales del arco. Nv 1 Velocidad de ballesta +1. Mejora el manejo del arco. Nv 2 Velocidad de ballesta +2. Carga los viales del arco automáticamente. Nv 3 Velocidad de ballesta +3. |
Retroceso | Reduce el retroceso al disparar munición de ballesta. Nv 1 Retroceso -1. Nv 2 Retroceso -2. Nv 3 Retroceso -3. |
Estabilidad | Suprime el desvío de los disparos de la ballesta. Nv 1 Desvío -1. Nv 2 Desvío -2. |
Disparo múltiple | Mejora el fuego rápido de la ballesta ligera. Nv 1 Daño de fuego rápido +5 %. Nv 2 Daño de fuego rápido +10 %. Nv 3 Daño de fuego rápido +20 %. |
Aumento defensivo | Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales. Nv 1 Defensa +5. Nv 2 Defensa +10. Nv 3 Defensa +5 %. Bonus: +10. Nv 4 Defensa +5 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3. Nv 5 Defensa +8 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3. Nv 6 Defensa +8 %. Bonus: +35. Resistencias elementales +5. Nv 7 Defensa +10 %. Bonus: +35. Resistencias elementales +5. |
Bendición divina | Posibilidad predeterminada de reducir el daño recibido. Nv 1 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 15 %. Nv 2 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 30 %. Nv 3 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 50 %. |
Recuperación | Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo. Nv 1 Aumenta un poco la recuperación. Nv 2 Aumenta la recuperación. Nv 3 Aumenta mucho la recuperación. |
Recuperación rápida | Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud). Nv 1 Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. Nv 2 Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. Nv 3 Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
Consumir | Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos. Nv 1 Aumenta un poco la velocidad al comer. Nv 2 Aumenta la velocidad al comer. Nv 3 Aumenta mucho la velocidad al comer. |
Tapones | Protege contra los rugidos de monstruos grandes. Nv 1 Reduce el efecto de los rugidos más débiles. Nv 2 Anula el efecto de los rugidos más débiles. Nv 3 Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes. Nv 4 Anula el efecto de los rugidos débiles y fuertes. Nv 5 Anula el efecto de los rugidos débiles y fuertes. Reduce el efecto de los rugidos más potentes. |
Antiviento | Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento. Nv 1 Anula ráfagas de vientos menores. Nv 2 Anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores. Nv 3 Anula las ráfagas de viento menores y mayores, y reduce los efectos de las ráfagas de viento draco. |
Antitemblores | Protege contra los temblores de tierra. Nv 1 Anula los temblores de tierra menores. Nv 2 Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores. Nv 3 Anula los temblores de tierra menores y mayores. |
Danza burbujeante | Reduce la plaga de burbujas y otorga una mayor evasión al verse afectado. Nv 1 Reduce el efecto de la plaga de burbujas fuerte. Nv 2 Reduce la plaga de burbujas fuerte a débil e incrementa la evasión estando afectado. Nv 3 Además, provoca plaga de burbujas cuando se realizan maniobras evasivas de forma consecutiva. |
Intervalo evasivo | Extiende el período de invulnerabilidad al esquivar. Nv 1 Alarga muy poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive. Nv 2 Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive. Nv 3 Alarga el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive. Nv 4 Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive. Nv 5 Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive. |
Distancia evasiva | Aumenta la distancia de evasión. Nv 1 Aumenta un poco la distancia a la que esquivas. Nv 2 Aumenta la distancia a la que esquivas. Nv 3 Aumenta mucho la distancia a la que esquivas. |
Antifuego | Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa. Nv 1 Resistencia al fuego +6. Nv 2 Resistencia al fuego +12. Nv 3 Resistencia al fuego +20. Defensa +10. |
Antiagua | Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa. Nv 1 Resistencia al agua +6. Nv 2 Resistencia al agua +12. Nv 3 Resistencia al agua +20. Defensa +10. |
Antihielo | Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa. Nv 1 Resistencia al hielo +6. Nv 2 Resistencia al hielo +12. Nv 3 Resistencia al hielo +20. Defensa +10. |
Antirrayo | Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa. Nv 1 Resistencia al rayo +6. Nv 2 Resistencia al rayo +12. Nv 3 Resistencia al rayo +20. Defensa +10. |
Antidraco | Aumenta la resistencia al draco. En niveles más altos también mejora la defensa. Nv 1 Resistencia a draco +6. Nv 2 Resistencia a draco +12. Nv 3 Resistencia a draco +20. Defensa +10. |
Antiplagas | Otorga protección contra todas las plagas elementales. Nv 1 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50 %. Nv 2 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75 %. Nv 3 Anula todas las plagas elementales. |
Antiveneno | Reduce el daño al estar envenenado. Nv 1 Reduce las veces que sufres daños por veneno. Nv 2 Reduce mucho las veces que sufres daños por veneno. Nv 3 Previene el envenenamiento y reduce su efecto. |
Antiparálisis | Reduce o elimina los efectos de la parálisis. Nv 1 Reduce la duración de la parálisis un 30 %. Nv 2 Reduce la duración de la parálisis un 60 %. Nv 3 Previene la parálisis. |
Antisueño | Reduce o elimina los efectos del sueño. Nv 1 Reduce la duración del sueño un 30 %. Nv 2 Reduce la duración del sueño un 60 %. Nv 3 Previene el sueño. |
Antiaturdimiento | Reduce la duración del aturdimiento. Nv 1 Reduce la duración del aturdimiento un 60 %. Nv 2 Reduce la duración del aturdimiento un 90 %. Nv 3 Previene el aturdimiento. |
Antifango | Reduce la falta de movilidad al estar atrapado en fango de monstruo o nieve profunda. Nv 1 Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento. Nv 2 Anula las limitaciones a la velocidad de movimiento. |
Antinitro | Otorga protección contra la plaga de nitro. Nv 1 Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión. Nv 2 Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por explosión. Nv 3 Previene la plaga de nitro. |
Botánico | Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos. Nv 1 Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional. Nv 2 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces o semillas consigues una adicional. Nv 3 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional. Nv 4 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas, insectos u hongos consigues una adicional. |
Geólogo | Aumenta la cantidad de veces que se puede usar un punto de recolección. Nv 1 Permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal. Nv 2 Permite conseguir recursos de puntos de recolección una vez más de lo normal. Nv 3 Permite conseguir recursos de afloramientos mineros una vez más de lo normal. |
Rompepartes | Facilita el partir o romper algunas partes de monstruos. Nv 1 Bonus de daño +10 %. Nv 2 Bonus de daño +20 %. Nv 3 Bonus de daño +30 %. |
Maestro capturas | Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de captura. (No aplicable si la misión ya empezó). Nv 1 Activa el efecto de la habilidad. |
Despiece extra | Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (No aplicable si la misión ya empezó). Nv 1 Activa el efecto de la habilidad. |
Afortunado | Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No aplicable si la misión ya empezó). Nv 1 Aumenta un poco la suerte. Nv 2 Aumenta la suerte. Nv 3 Aumenta mucho la suerte. |
Afilado rápido | Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar. Nv 1 Hace el proceso de afilado un ciclo más corto. Nv 2 Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto. Nv 3 Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto. |
Bombardero | Aumenta el daño de los objetos explosivos. Nv 1 Potencia de fuego +10 %. Nv 2 Potencia de fuego + 20%. Nv 3 Potencia de fuego +30 %. |
Experto en hongos | Permite digerir hongos no comestibles y beneficiarse de sus efectos. Nv 1 Permite digerir hongos azules y hongos. Nv 2 Adicionalmente, permite digerir nitrosetas y paralifungos. Nv 3 Adicionalmente, permite digerir mandrágoras y hongos excitantes. |
Duración de objetos | Aumenta la duración del efecto de algunos objetos. Nv 1 Duración del efecto de objetos +10 %. Nv 2 Duración del efecto de objetos +25 %. Nv 3 Duración del efecto de objetos +50 %. |
Efecto área | Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos. Nv 1 Los objetos afectan a los aliados cercanos con un 33 % de eficacia. Nv 2 Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 33 % de eficacia. Nv 3 Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 66 % de eficacia. Nv 4 Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con un 66 % de eficacia. Nv 5 Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con total eficacia. |
Comida gratis | Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis. Nv 1 Activo el 10 % de las veces. Nv 2 Activo el 25 % de las veces. Nv 3 Activo el 45 % de las veces. |
Heroicidad | Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos. Nv 1 Mientras esté activo, aumenta la defensa en 50. Nv 2 Ataque +5 % y defensa +50 mientras esté activo. Nv 3 Ataque +5 % y defensa +100 mientras esté activo. Nv 4 Ataque +10 % y defensa +100 mientras esté activo. Nv 5 Poder de ataque +30 % mientras esté activo. Se pierden los efectos de aumento de defensa. |
Fortalecer | Aumenta el ataque y la defensa al caer en combate. (No aplicable en ciertas misiones. Se puede activar dos veces). Nv 1 Aumenta el ataque un 10 % y la defensa un 15 % con cada uso. |
Mejora de balance | Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás. Nv 1 Previene los derribos. Nv 2 Previene los derribos. Los empujes hacia atrás se sustituyen por derribos. Nv 3 Previene ser derribado o empujado hacia atrás. |
Experto en salto | Evita que los ataques te interrumpan mientras saltas. Nv 1 Anula los derribos durante los saltos. |
Experto cortador | Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos. Nv 1 Activa el efecto de la habilidad. |
Gasto resistencia | Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo. Nv 1 Prolonga un 50 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse. Nv 2 Prolonga un 100 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse. Nv 3 Previene que tu barra de resistencia se reduzca. |
Mejora de salto | Permite esquivar lanzándose al estar de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquive. Nv 1 Permite el uso de la habilidad. |
Distracción | Permite llamar más la atención al atacar a un monstruo. Nv 1 Activa el efecto de la habilidad. |
As de la montura | Mejora las habilidades de montura wyvern. Nv 1 Hace más fácil llenar la barra de montura y aumenta la posibilidad de bloqueo. |
Bendición de Chameleos | Otorga el poder del dragón anciano Chameleos. Nv 1 A veces aumenta los efectos de las animaves. Nv 2 Además, anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores. Nv 3 Además, prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos. Nv 4 También anula todas las ráfagas de viento. |
Bendición de Kushala | Otorga el poder del dragón anciano Kushala Daora. Nv 1 Ataques de agua y hielo +5 %. Nv 2 Ataques de agua y hielo +10 %. Nv 3 Además, permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra. Nv 4 También anula el daño por calor. |
Bendición de Teostra | Otorga el poder del dragón anciano Teostra. Nv 1 Acumulación de ataque de fuego y de nitro +5 %. Nv 2 Acumulación de ataque de fuego y de nitro +10 %. Nv 3 También previene el veneno y el veneno letal. Nv 4 También previene el robo de objetos. |
Corazón de dragón | La energía dracónica llena tu cuerpo tras perder cierta cantidad de salud. Las armas pierden estados no dracónicos. Nv 1 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 30 cuando tengas 50 % de salud o menos. Nv 2 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 50 cuando tengas 50 % de salud o menos. Nv 3 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 50 cuando tengas 70 % de salud o menos. Nv 4 Plaga draco con un 70 % de salud o menos. Resistencias elementales en 50 y aumento de poder de ataque un +5 %. Nv 5 Plaga draco con un 80 % de salud o menos. Resistencias elementales en 50 y aumento de poder de ataque un +10 %. |
Domacordópteros | Mejora tu manejo de los cordópteros. Nv 1 Aumenta un 30 % el tiempo que puedes mantener un cordóptero. Nv 2 Además, aumenta la tasa de recuperación de la cordocaída. Nv 3 Además, aumenta la tasa de recuperación pasiva en tierra. |
Correparedes | Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes. Nv 1 Reduce en un 25 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared. Nv 2 Reduce en un 50 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared. Nv 3 Además, correr por una pared aumenta temporalmente el poder de ataque. |
Contraataque | Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado. Nv 1 Ataque +10 tras activarse. Nv 2 Ataque +15 tras activarse. Nv 3 Ataque +25 tras activarse. |
Mutación rápida | Aumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas. Nv 1 Velocidad +10 %. Nv 2 Velocidad +20 %. Daño por mutación +10 %. Nv 3 Velocidad +30 %. Daño por mutación +20 %. |
Manto infernal | Otorga resistencia al fuego infernal y poder explosivo de fuego infernal a los ataques tras cumplir ciertas condiciones. Nv 1 Reduce el daño recibido por el fuego infernal. Nv 2 Aumenta el daño recibido por el fuego infernal. Nv 3 Inflige plaga de fuego infernal a monstruos enfurecidos. Nv 4 El efecto dura un minuto tras desaparecer la furia del monstruo. |
Viento unificado | Otorga el poder del dragón anciano Ibushi del viento. Nv 1 Resistencia a draco +1 Nv 2 Resistencia a draco +2 Nv 3 Resistencia a draco +3 Nv 4 Resistencia a draco +4 Nv 5 También otorga Recompensas extra. |
Rayo unificado | Otorga el poder del dragón anciano Narwa del trueno. Nv 1 Resistencia al rayo +1 Nv 2 Resistencia al rayo +2 Nv 3 Resistencia al rayo +3 Nv 4 Resistencia al rayo +4 Nv 5 También otorga Recompensas extra. |
Viento y trueno | Fortalece los ataques de rayo y draco, y mejora las habilidades de dichos elementos. Nv 1 Ataques draco y rayo +5 %. Nv 2 Ataques draco y rayo +10 %. Nv 3 Ataques draco y rayo +15 %. Nv 4 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1. Nv 5 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1. (Acumulable con bonus anterior). |
Rito sangriento | Una fracción del daño causado se transforma en salud al golpear una parte de un monstruo ya rota. |
Descuido | Los Qurio reducen tu salud, pero también bonifican tus ataques. Cuantos más Qurio, mayor es el bonus. Para recuperar salud, intercambia habilidades. |
Furioso | Con el kakejiku rojo, aumenta la furia al combatir monstruos. Cambia al azul con la furia al máximo para conseguir temporalmente resistencia infinita. |
Cota de fuego infernal | Reduce la defensa pero aumenta el ataque. El cambio de estadísticas depende del kakejiku de intercambio de habilidades utilizado. |
Coalescencia | Potencia los ataques de forma temporal inmediatamente después de recuperarte de plagas y estados alterados. |
Afán de sangre | Cambia los efectos del virus del Furor. Reduce la salud progresivamente pero otorga una serie de efectos. El Furor se manifiesta en combate a menudo. |
Rebeldía | Aumenta la defensa cuando los monstruos grandes se enfurecen. |
Ataque sigiloso | Aumenta el daño provocado a monstruos grandes cuando se les golpea por detrás. |
Subida de adrenalina | Esquiva en el momento justo en el que ataca un monstruo para conseguir un aumento temporal de ataque. |
Redirección | Cambia de habilidad en el momento justo en el que ataca un monstruo para reducir el daño recibido y negar la reacción al daño. |
Llamada del animave | Recibe los efectos de un animave al azar, a intervalos fijos de tiempo. (Solo en ciertas misiones). |
Maestro de cargas | Si un ataque cargado golpea a un monstruo, aumenta el daño elemental y los efectos de estado de dicho ataque. |
Irrupción | Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando se ataca a un monstruo grande que sufre de veneno, parálisis o plaga elemental. |
Puesta a punto | Aumenta los atributos de las modificaciones personalizadas para ballestas. |
Pulidor (S) | Si se recupera afilado, otorga un aumento de las estadísticas de afilado en función del número de niveles recobrados. |
Filoescama afilada | Esquiva un ataque en el momento justo (blandiendo el arma) para recuperar afilado, rellenar la munición de la ballesta o ganar un bonus temporal por vial quemarropa. |
Correparedes (impulso) | El indicador cordóptero se rellena más rápido si corres por las paredes. |
Respiración rápida | Al intercambiar habilidades puedes eliminar ciertos estados alterados o ralentizar sus efectos. Cura un estado y recuperarás salud. |
Aprovechar elemento | Aumenta el daño elemental al atacar partes del cuerpo en las que el elemento sea muy efectivo. |
Ráfaga | Golpear de forma continuada aumenta gradualmente el ataque y el daño elemental. (El nivel del aumento depende del arma). |
Agallas | Evita perder el conocimiento una sola vez cuando el daño recibido exceda cierta cantidad de tu salud restante. |
Activa estados | Esquiva en el momento justo en el que ataca un monstruo para empezar a sumar efectos alterados al golpear. |
Corazón intrépido | Tras llenar el indicador conectando ataques, anula las reacciones al daño y reduce el generado por un único ataque capaz de derribarte. |
Bonus de acumulación | Aumenta la fuerza de ataques que inflijan veneno, parálisis, sueño, nitro o fatiga. (Solo para viales o munición de fatiga). |
Enardecer | Cuando te apunta un monstruo, tiene más probabilidades de enfurecerse, pero al mismo tiempo aumenta tu defensa. |
Manto de viento | Los ataq. de cordoamarre aceleran la recuperación del ind. cordóptero. Aumentan con ataques continuos y desaparecen al envainar el arma. |
Manto de polvo | Si atacas a un monstruo grande sin cesar, te rodeará una nube de polvo. Su color y sus efectos cambiarán a medida que pase el tiempo. |
Frenético | Con el kakejiku azul de cambio de habilidades, la barra de vitalidad se volverá roja y se irá vaciando. Si no se agota, no te desmayarás. |
Pugna | Aumenta el ataque elemental y la afinidad según la longitud de tu barra de salud roja. |
Destreza helada | Al envainar crea un aura de hielo que mejora el ataque, pero sus efectos disminuyen con cada golpe o tiro/flecha que se dispare. |
Conversión de draco | El kakejiku de cambio rojo anula toda resistencia elemental y la transforma en ataques elementales. El azul aumenta la resistencia elemental. |
Enviado del cielo | Se activa al no recibir daño durante un tiempo en combate con un monstruo grande. Se acaba cuando te derriban o te alejas demasiado del monstruo. |
Sed sangre colérica | Otorga un cordóptero adicional temporalmente al superar el furor. Su efecto dura muchísimo menos con el arma envainada. |
Despertar sangriento | Durante cierto tiempo potencia los ataques progresivamente según la salud que recobres al acertar con tus ataques. |
Absorbe descargas | Desactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa. (No se aplica con ciertos estados alterados). |
Inspiración | Momentáneo bonus de aumento de ataque adicional al activar efectos para aliados en cierta zona objetivo (melodías, etc.). |