攻擊 | | 提高玩家的攻擊力。 1: 攻擊力+3 2: 攻擊力+6 3: 攻擊力+9 4: 攻擊力變為1.05倍、攻擊力+7 5: 攻擊力變為1.06倍、攻擊力+8 6: 攻擊力變為1.08倍、攻擊力+9 7: 攻擊力變為1.1倍、攻擊力+10 |
挑戰者 | | 若戰鬥中的大型魔物發怒,即會提高攻擊力與會心率。 1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3% 2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5% 3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7% 4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10% 5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15% |
無傷 | | 體力全滿時,攻擊力提升。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+20 |
怨恨 | | 體力計量表殘留有紅色部分的期間,攻擊力提升。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+15 4: 技能發動時,攻擊力+20 5: 技能發動時,攻擊力+25 |
死裡逃生 | | 身處狀態異常時會提升攻擊力。 1: 技能發動時,攻擊力+5 2: 技能發動時,攻擊力+10 3: 技能發動時,攻擊力+20 |
看破 | | 會心率UP。 1: 會心率+5% 2: 會心率+10% 3: 會心率+15% 4: 會心率+20% 5: 會心率+25% 6: 會心率+30% 7: 會心率+40% |
超會心 | | 增加會心攻擊的傷害。 1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍 2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍 3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 |
弱點特效 | | 攻擊魔物時,若對該部分的攻擊極有效果,會心率就會提升。 1: 攻擊有效部位時,會心率+15% 2: 攻擊有效部位時,會心率+30% 3: 攻擊有效部位時,會心率+50% |
力量解放 | | 滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕消耗耐力行動的消耗量。 1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30% 2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30% 3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50% 4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50% 5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50% |
精神抖擻 | | 維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。 1: 效果發動時,會心率+10% 2: 效果發動時,會心率+20% 3: 效果發動時,會心率+30% |
會心擊【屬性】 | | 因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。 1: 效果發動時,屬性傷害變為1.05倍 2: 效果發動時,屬性傷害變為1.1倍 3: 效果發動時,屬性傷害變為1.15倍 |
達人藝 | | 發生會心攻擊時,銳利度消耗較少。 1: 效果發動時,有20%機率不會消耗銳利度 2: 效果發動時,有40%機率不會消耗銳利度 3: 效果發動時,有80%機率不會消耗銳利度 |
火屬性攻擊強化 | | 強化火屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 火屬性攻擊值+2 2: 火屬性攻擊值+3 3: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4 4: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4 5: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4 |
水屬性攻擊強化 | | 強化水屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 水屬性攻擊值+2 2: 水屬性攻擊值+3 3: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4 4: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4 5: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4 |
冰屬性攻擊強化 | | 強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 冰屬性攻擊值+2 2: 冰屬性攻擊值+3 3: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4 4: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4 5: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4 |
雷屬性攻擊強化 | | 強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 雷屬性攻擊值+2 2: 雷屬性攻擊值+3 3: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4 4: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4 5: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4 |
龍屬性攻擊強化 | | 強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 龍屬性攻擊值+2 2: 龍屬性攻擊值+3 3: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4 4: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4 5: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4 |
毒屬性強化 | | 強化毒屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1 2: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2 3: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5 |
麻痺屬性強化 | | 強化麻痺屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1 2: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2 3: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5 |
睡眠屬性強化 | | 強化睡眠屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1 2: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2 3: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5 |
爆破屬性強化 | | 強化爆破屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) 1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1 2: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2 3: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5 |
匠 | | 延長武器銳利度的計量表。但銳利度的計量表不會超過上限。 1: 武器的銳利度+10 2: 武器的銳利度+20 3: 武器的銳利度+30 4: 武器的銳利度+40 5: 武器的銳利度+50 |
利刃 | | 銳利度消耗較少。 1: 發動機率10% 2: 發動機率25% 3: 發動機率50% |
彈藥節約 | | 發射時有低機率不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶。 1: 發動機率3% 2: 發動機率10% 3: 發動機率20% |
剛刃研磨 | | 研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低。 1: 技能發動後,效果持續30秒 2: 技能發動後,效果持續60秒 3: 技能發動後,效果持續90秒 |
心眼 | | 攻擊較不易被彈開,提升對堅硬部位造成的傷害。 1: 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.1倍 2: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.15倍 3: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.3倍 |
彈道強化 | | 彈藥、箭矢能發揮最大威力的距離增加。 1: 適當距離小幅增加 2: 適當距離增加 3: 適當距離大幅增加 |
鈍器能手 | | 銳利度較差時,攻擊力提升。 1: 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍 2: 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍 3: 銳利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍 |
解放弓的蓄力階段 | | 弓的蓄力階段增加1個階段。 1: 發動技能效果 |
集中 | | 蓄力攻擊的蓄力速度提升,太刀、雙劍、斬擊斧、盾斧、弩槍的計量表更容易累積。 1: 計量表上升率5% UP,蓄力時間縮短5% 2: 計量表上升率10% UP,蓄力時間縮短10% 3: 計量表上升率20% UP,蓄力時間縮短15% |
強化持續 | | 以太刀、雙劍、操蟲棍、斬擊斧、盾斧發動的強化狀態持續時間增加。 1: 稍微延長強化時間 2: 延長強化時間 3: 大幅延長強化時間 |
跑者 | | 進行衝刺等等漸漸消耗耐力的行動時,所需的耐力消耗量減低。 1: 持續耐力消耗量減少15% 2: 持續耐力消耗量減少30% 3: 持續耐力消耗量減少50% |
體術 | | 做出迴避等消耗固定耐力的動作時,減少所需的耐力消耗量。 1: 固定耐力消耗量減少10% 2: 固定耐力消耗量減少20% 3: 固定耐力消耗量減少30% 4: 固定耐力消耗量減少40% 5: 固定耐力消耗量減少50% |
耐力急速回復 | | 加快耐力的回復速度。 1: 回復速度1.1倍 2: 回復速度1.2倍 3: 回復速度1.4倍 |
防禦性能 | | 防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。 1: 小幅減少攻擊威力 2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% 3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% 4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30% 5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30% |
防禦強化 | | 可以防禦一般無法防禦的攻擊。 1: 減少傷害30% 2: 減少傷害50% 3: 減少傷害80% |
攻擊守勢 | | 抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。 1: 技能發動時,攻擊力1.05倍 2: 技能發動時,攻擊力1.1倍 3: 技能發動時,攻擊力1.15倍 |
拔刀術【技】 | | 武器拔刀攻擊後,會提升一定時間的會心率。(鐵蟲絲招式除外) 1: 會心率+10% 2: 會心率+20% 3: 會心率+40% |
拔刀術【力】 | | 追加、強化武器拔刀攻擊所引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲招式除外) 1: 小幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3 2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5 3: 大幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7 |
收刀術 | | 加快收起武器的速度。 1: 速度小幅上升 2: 速度上升 3: 速度大幅上升 |
KO術 | | 更容易讓魔物陷入昏厥狀態。 1: 昏厥威力1.2倍 2: 昏厥威力1.3倍 3: 昏厥威力1.4倍 |
奪取耐力 | | 特定攻擊會更容易使魔物疲勞。 1: 減氣威力1.2倍 2: 減氣威力1.3倍 3: 減氣威力1.4倍 |
滑走強化 | | 進行滑行後,一定時間內會心率會上升。 1: 可發動技能 |
吹笛名人 | | 加快狩獵笛演奏與多重演奏的速度,提升衝擊波的傷害。 1: 發動技能效果 |
砲術 | | 銃槍的砲擊、龍擊砲、盾斧的瓶攻擊、徹甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力將會上升。 1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊砲的冷卻時間15% 2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊砲的冷卻時間30% 3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊砲的冷卻時間50% |
砲彈裝填 | | 裝填砲彈變得更加流暢,增加銃槍的裝填數與盾斧的充能數量。 1: 加快彈與瓶的裝填速度 2: 銃槍的裝填數額外+1提升盾斧的充能數量 |
特殊射擊強化 | | 提升弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力。 1: 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍 2: 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍 |
通常彈・連射箭強化 | | 提升弩槍通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。 1: 小幅提升通常彈、連射箭的威力 2: 提升通常彈、連射箭的威力 3: 大幅提升通常彈、連射箭的威力 |
貫通彈・貫通箭強化 | | 提升弩槍貫通彈或是弓的貫通箭的攻擊力。 1: 小幅提升貫通彈、貫通箭的威力 2: 提升貫通彈、貫通箭的威力 3: 大幅提升貫通彈、貫通箭的威力 |
散彈・擴散箭強化 | | 提升弩槍散彈、放射彈或是弓的擴散箭的攻擊力。 1: 小幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力 2: 提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力 3: 大幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力 |
裝填擴充 | | 增加弩槍的裝填數。(裝填數有其上限) 1: 增加部分彈藥的裝填數 2: 增加大多數彈藥的裝填數 3: 增加絕大多數彈藥的裝填數 |
裝填速度 | | 加快弩槍的裝填速度與弓的裝瓶速度。 1: 提升弩槍的速度1個階段。加快弓的速度 2: 提升弩槍的速度2個階段。能自動裝備弓的瓶 3: 提升弩槍的速度3個階段 |
後座力減輕 | | 降低弩槍射出彈藥時的後座力。 1: 降低後座力1個階段 2: 降低後座力2個階段 3: 降低後座力3個階段 |
抑制偏移 | | 抑制弩槍射出彈藥的偏移。 1: 降低偏移1個階段 2: 降低偏移2個階段 |
速射強化 | | 強化輕弩槍的速射能力。 1: 速射彈的傷害變為1.05倍 2: 速射彈的傷害變為1.1倍 3: 速射彈的傷害變為1.2倍 |
防禦 | | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 1: 防禦力+5 2: 防禦力+10 3: 防禦力變為1.05倍,防禦力+10 4: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 5: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 6: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5 7: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5 |
精靈加護 | | 一定機率減少玩家受到的傷害。 1: 效果發動時,傷害減輕15% 2: 效果發動時,傷害減輕30% 3: 效果發動時,傷害減輕50% |
體力回復量UP | | 提高體力回復時的回復量。 1: 微量增加回復量 2: 小幅增加回復量 3: 大幅增加回復量 |
回復速度 | | 受到傷害時,紅色計量表部分的回復速度會提升。 1: 紅色計量表的自動回復速度2倍 2: 紅色計量表的自動回復速度3倍 3: 紅色計量表的自動回復速度4倍 |
快吃 | | 加快食用肉及道具的速度。 1: 小幅增加進食速度 2: 增加進食速度 3: 大幅增加進食速度 |
耳塞 | | 擁有對大型魔物咆哮的耐性。 1: 減輕咆哮【小】的影響 2: 使咆哮【小】無效 3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響 4: 使咆哮【小】【大】無效 5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強力咆哮的影響 |
風壓耐性 | | 擁有對風壓的耐性。 1: 使風壓【小】無效 2: 使風壓【小】【大】無效 3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響 |
耐震 | | 擁有對地面震動的耐性。 1: 使震動【小】無效 2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響 3: 使震動【小】【大】無效 |
泡沫之舞 | | 減輕泡沫纏身的影響,並藉由泡沫提升迴避能力。 1: 減輕泡沫纏身【大】的影響 2: 將泡沫纏身【大】減輕為【小】強化泡沫纏身時的迴避能力 3: 進行迴避動作數次後,自動進入泡沫纏身的狀態 |
迴避性能 | | 延長迴避時的無敵時間。 1: 極小幅延長無敵時間 2: 小幅延長無敵時間 3: 延長無敵時間 4: 大幅延長無敵時間 5: 極大幅延長無敵時間 |
迴避距離UP | | 延長迴避時的移動距離。 1: 小幅延長迴避距離 2: 延長迴避距離 3: 大幅延長迴避距離 |
火耐性 | | 提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 1: 火耐性+6 2: 火耐性+12 3: 火耐性+20、防禦力+10 |
水耐性 | | 提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 1: 水耐性+6 2: 水耐性+12 3: 水耐性+20、防禦力+10 |
冰耐性 | | 提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 1: 冰耐性+6 2: 冰耐性+12 3: 冰耐性+20、防禦力+10 |
雷耐性 | | 提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 1: 雷耐性+6 2: 雷耐性+12 3: 雷耐性+20、防禦力+10 |
龍耐性 | | 提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 1: 龍耐性+6 2: 龍耐性+12 3: 龍耐性+20、防禦力+10 |
屬性異常狀態的耐性 | | 擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。 1: 所有屬性異常狀態的效果時間減少50% 2: 所有屬性異常狀態的效果時間減少75% 3: 使全屬性異常狀態無效 |
毒耐性 | | 減少中毒狀態時所受到的傷害。 1: 減少受到中毒傷害的次數 2: 大幅減少受到中毒傷害的次數 3: 不會陷入中毒狀態,並減輕猛毒影響 |
麻痺耐性 | | 縮短麻痺狀態的時間。 1: 麻痺狀態的時間減少30% 2: 麻痺狀態的時間減少60% 3: 不會變為麻痺狀態 |
睡眠耐性 | | 縮短睡眠狀態的時間。 1: 睡眠狀態的時間減少30% 2: 睡眠狀態的時間減少60% 3: 不會變為睡眠狀態 |
昏厥耐性 | | 縮短昏厥狀態的時間。 1: 昏厥狀態的時間減少60% 2: 昏厥狀態的時間減少90% 3: 不會變為昏厥狀態 |
泥雪耐性 | | 減輕魔物在泥地或深雪地帶引發的行動限制。 1: 減緩受到移動限制的效果 2: 移動不會受到限制 |
爆破異常狀態的耐性 | | 擁有對爆破異常狀態的耐性。 1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害 2: 更加延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害 3: 不會變為爆破異常狀態 |
植生學 | | 增加藥草等消耗道具的取得數。 1: 草系消耗道具的取得數+1 2: 果實、種子系消耗道具的取得數額外+1 3: 蟲系消耗道具的取得數額外+1 4: 菇系消耗道具的取得數額外+1 |
地質學 | | 增加採集點的取得數。 1: 骸骨採集點的採集次數+1 2: 特產品採集點的取得數額外+1 3: 礦石採掘點的取得數額外+1 |
破壞王 | | 更容易破壞魔物的部位。 1: 對部位的累積傷害變為1.1倍 2: 對部位的累積傷害變為1.2倍 3: 對部位的累積傷害變為1.3倍 |
捕獲名人 | | 高機率增加捕獲取得的報酬數量。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 發動技能效果 |
剝取名人 | | 剝取次數增加1次。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 發動技能效果 |
幸運 | | 完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果) 1: 小幅提升報酬數增加的機率 2: 提升報酬數增加的機率 3: 大幅提升報酬數增加的機率 |
砥石使用高速化 | | 縮短砥石的使用時間。 1: 省略研磨動作1次 2: 省略研磨動作2次 3: 省略研磨動作3次 |
炸彈客 | | 提高爆彈系道具的傷害。 1: 威力1.1倍 2: 威力1.2倍 3: 威力1.3倍 |
最愛菇類 | | 可以吃下平常無法食用的菇類,並能獲得有益的效果。 1: 已可食用青菇與毒菇 2: 追加已可食用的爆炸菇與麻痺菇 3: 追加可食用的風茄與心跳加速菇 |
道具使用強化 | | 延長部分道具的效果時間。 1: 效果時間1.1倍 2: 效果時間1.25倍 3: 效果時間1.5倍 |
廣域化 | | 使用部分道具時的效果,對在一定範圍內的同伴也會有作用。 1: 給予周圍的同伴1/3的效果 2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果 3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果 4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果 5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果 |
滿足感 | | 食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。 1: 效果發動機率10% 2: 效果發動機率25% 3: 效果發動機率45% |
火場怪力 | | 體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提升。 1: 技能發動時,防禦力+50 2: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50 3: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100 4: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100 5: 技能發動時,攻擊力1.3倍無提升防禦力效果 |
不屈 | | 每次力竭倒下後,攻擊力與防禦力就會提升。(在部分任務無效,最多發動2次) 1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍 |
減輕膽怯 | | 減輕受到小傷害時的反作用力。 1: 使後仰無效 2: 使後仰無效。將屁股著地減輕為後仰狀態 3: 使後仰、屁股著地無效 |
跳躍鐵人 | | 跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。 1: 跳躍中,後仰無效 |
剝取鐵人 | | 剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。 1: 發動技能效果 |
飢餓耐性 | | 可抑制隨著時間經過,耐力計量表最大值的減少。 1: 耐力減少的間隔時間延長50% 2: 耐力減少的間隔時間延長100% 3: 耐力最大值不會減少 |
飛身躍入 | | 可朝著大型魔物進行跳躍迴避。同時會延長飛躍距離。 1: 可發動技能 |
佯攻 | | 攻擊擊中時,能更加吸引魔物的注意。 1: 發動技能效果 |
騎乘名人 | | 令操龍技巧更加熟練。 1: 使操龍計量表更容易累積,並更容易進行迴避反擊 |
霞皮之恩惠 | | 獲得古龍──霞龍之力。 1: 低機率提升鬼火鳥的效果 2: 追加使風壓【小】【大】無效 3: 追加提高對魔物施毒的效果時間 4: 追加使全部的風壓無效 |
鋼殼之恩惠 | | 獲得古龍──鋼龍之力。 1: 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.05倍 2: 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.1倍 3: 追加體力會持續自動回復至計量表的最大值 4: 追加使熱造成的傷害無效 |
炎鱗之恩惠 | | 獲得古龍──炎王龍之力。 1: 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.05倍 2: 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.1倍 3: 進一步免於中毒、猛毒狀態 4: 追加使偷竊無效 |
龍氣活化 | | 體力低於一定程度時,龍屬性會活化並傳遍全身。武器將失去龍屬性以外的效果。 1: 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為30 2: 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50 3: 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50 4: 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.05倍 5: 體力80%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.1倍 |
翔蟲能手 | | 令使用翔蟲的技巧更加熟練。 1: 野生翔蟲的可使用時間變為1.3倍 2: 額外提升翔蟲受身的回復速度 3: 額外提升在地面時的回復速度 |
飛簷走壁 | | 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少。 1: 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少25% 2: 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少50% 3: 在壁面上奔跑後,額外提升攻擊力一段時間。 |
逆襲 | | 遭到擊飛後,提升攻擊力一段時間。 1: 技能發動後,攻擊力+10 2: 技能發動後,攻擊力+15 3: 技能發動後,攻擊力+25 |
高速變形 | | 斬擊斧與充能斧的變形動作速度加快,且傷害提升。 1: 速度變為1.1倍 2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍 3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍 |
鬼火纏身 | | 擁有對抗鬼火的耐性,且滿足一定條件後,身上會包覆鬼火,並將爆炸化為攻擊手段。 1: 減少因鬼火而受到的傷害 2: 增加以鬼火爆炸造成的傷害 3: 魔物憤怒時,自動引發鬼火異常 4: 魔物憤怒結束後,效果仍會持續1分鐘 |
風紋一致 | | 獲得古龍──風神龍之力。 1: 龍耐性+1 2: 龍耐性+2 3: 龍耐性+3 4: 龍耐性+4 5: 額外獲得強運效果 |
雷紋一致 | | 獲得古龍──雷神龍之力。 1: 雷耐性+1 2: 雷耐性+2 3: 雷耐性+3 4: 雷耐性+4 5: 額外獲得強運效果 |
風雷合一 | | 強化雷屬性與龍屬性,並提升技能效果。 1: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.05倍 2: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.1倍 3: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.15倍 4: 本技能以外的防具技能等級額外+1 5: 本技能以外的防具技能等級額外再+1 |
風雷合一 | | 強化雷屬性與龍屬性,並提升技能效果。 1: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.05倍 2: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.1倍 |