Section

裝備技能


攻擊

提高玩家的攻擊力。

Lv1 攻擊力+3

Lv2 攻擊力+6

Lv3 攻擊力+9

Lv4 攻擊力變為1.05倍、攻擊力+7

Lv5 攻擊力變為1.06倍、攻擊力+8

Lv6 攻擊力變為1.08倍、攻擊力+9

Lv7 攻擊力變為1.1倍、攻擊力+10

挑戰者

若戰鬥中的大型魔物發怒,即會提高攻擊力與會心率。

Lv1 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%

Lv2 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%

Lv3 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%

Lv4 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%

Lv5 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%

無傷

體力全滿時,攻擊力提升。

Lv1 技能發動時,攻擊力+5

Lv2 技能發動時,攻擊力+10

Lv3 技能發動時,攻擊力+20

怨恨

體力計量表殘留有紅色部分的期間,攻擊力提升。

Lv1 技能發動時,攻擊力+5

Lv2 技能發動時,攻擊力+10

Lv3 技能發動時,攻擊力+15

Lv4 技能發動時,攻擊力+20

Lv5 技能發動時,攻擊力+25

死裡逃生

身處狀態異常時會提升攻擊力。

Lv1 技能發動時,攻擊力+5

Lv2 技能發動時,攻擊力+10

Lv3 技能發動時,攻擊力+20

看破

會心率UP。

Lv1 會心率+5%

Lv2 會心率+10%

Lv3 會心率+15%

Lv4 會心率+20%

Lv5 會心率+25%

Lv6 會心率+30%

Lv7 會心率+40%

超會心

增加會心攻擊的傷害。

Lv1 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍

Lv2 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍

Lv3 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍

弱點特效

攻擊魔物時,若對該部分的攻擊極有效果,會心率就會提升。

Lv1 攻擊有效部位時,會心率+15%

Lv2 攻擊有效部位時,會心率+30%

Lv3 攻擊有效部位時,會心率+50%

力量解放

滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕消耗耐力行動的消耗量。

Lv1 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%

Lv2 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%

Lv3 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%

Lv4 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%

Lv5 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%

精神抖擻

維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。

Lv1 效果發動時,會心率+10%

Lv2 效果發動時,會心率+20%

Lv3 效果發動時,會心率+30%

會心擊【屬性】

因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。

Lv1 效果發動時,屬性傷害變為1.05倍

Lv2 效果發動時,屬性傷害變為1.1倍

Lv3 效果發動時,屬性傷害變為1.15倍

達人藝

發生會心攻擊時,銳利度消耗較少。

Lv1 效果發動時,有20%機率不會消耗銳利度

Lv2 效果發動時,有40%機率不會消耗銳利度

Lv3 效果發動時,有80%機率不會消耗銳利度

火屬性攻擊強化

強化火屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 火屬性攻擊值+2

Lv2 火屬性攻擊值+3

Lv3 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4

Lv4 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4

Lv5 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4

水屬性攻擊強化

強化水屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 水屬性攻擊值+2

Lv2 水屬性攻擊值+3

Lv3 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4

Lv4 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4

Lv5 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4

冰屬性攻擊強化

強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 冰屬性攻擊值+2

Lv2 冰屬性攻擊值+3

Lv3 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4

Lv4 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4

Lv5 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4

雷屬性攻擊強化

強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 雷屬性攻擊值+2

Lv2 雷屬性攻擊值+3

Lv3 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4

Lv4 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4

Lv5 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4

龍屬性攻擊強化

強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 龍屬性攻擊值+2

Lv2 龍屬性攻擊值+3

Lv3 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4

Lv4 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4

Lv5 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4

毒屬性強化

強化毒屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1

Lv2 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2

Lv3 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5

麻痺屬性強化

強化麻痺屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1

Lv2 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2

Lv3 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5

睡眠屬性強化

強化睡眠屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1

Lv2 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2

Lv3 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5

爆破屬性強化

強化爆破屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)

Lv1 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1

Lv2 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2

Lv3 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5

延長武器銳利度的計量表。但銳利度的計量表不會超過上限。

Lv1 武器的銳利度+10

Lv2 武器的銳利度+20

Lv3 武器的銳利度+30

Lv4 武器的銳利度+40

Lv5 武器的銳利度+50

利刃

銳利度消耗較少。

Lv1 發動機率10%

Lv2 發動機率25%

Lv3 發動機率50%

彈藥節約

發射時有低機率不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶。

Lv1 發動機率3%

Lv2 發動機率10%

Lv3 發動機率20%

剛刃研磨

研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低。

Lv1 技能發動後,效果持續30秒

Lv2 技能發動後,效果持續60秒

Lv3 技能發動後,效果持續90秒

心眼

攻擊較不易被彈開,提升對堅硬部位造成的傷害。

Lv1 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.1倍

Lv2 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.15倍

Lv3 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.3倍

彈道強化

彈藥、箭矢能發揮最大威力的距離增加。

Lv1 適當距離小幅增加

Lv2 適當距離增加

Lv3 適當距離大幅增加

鈍器能手

銳利度較差時,攻擊力提升。

Lv1 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍

Lv2 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍

Lv3 銳利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍

解放弓的蓄力階段

弓的蓄力階段增加1個階段。

Lv1 發動技能效果

集中

蓄力攻擊的蓄力速度提升,太刀、雙劍、斬擊斧、盾斧、弩槍的計量表更容易累積。

Lv1 計量表上升率5% UP,蓄力時間縮短5%

Lv2 計量表上升率10% UP,蓄力時間縮短10%

Lv3 計量表上升率20% UP,蓄力時間縮短15%

強化持續

以太刀、雙劍、操蟲棍、斬擊斧、盾斧發動的強化狀態持續時間增加。

Lv1 稍微延長強化時間

Lv2 延長強化時間

Lv3 大幅延長強化時間

跑者

進行衝刺等等漸漸消耗耐力的行動時,所需的耐力消耗量減低。

Lv1 持續耐力消耗量減少15%

Lv2 持續耐力消耗量減少30%

Lv3 持續耐力消耗量減少50%

體術

做出迴避等消耗固定耐力的動作時,減少所需的耐力消耗量。

Lv1 固定耐力消耗量減少10%

Lv2 固定耐力消耗量減少20%

Lv3 固定耐力消耗量減少30%

Lv4 固定耐力消耗量減少40%

Lv5 固定耐力消耗量減少50%

耐力急速回復

加快耐力的回復速度。

Lv1 回復速度1.1倍

Lv2 回復速度1.2倍

Lv3 回復速度1.4倍

防禦性能

防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。

Lv1 小幅減少攻擊威力

Lv2 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%

Lv3 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%

Lv4 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

Lv5 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%

防禦強化

可以防禦一般無法防禦的攻擊。

Lv1 減少傷害30%

Lv2 減少傷害50%

Lv3 減少傷害80%

攻擊守勢

抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。

Lv1 技能發動時,攻擊力1.05倍

Lv2 技能發動時,攻擊力1.1倍

Lv3 技能發動時,攻擊力1.15倍

拔刀術【技】

武器拔刀攻擊後,會提升一定時間的會心率。(鐵蟲絲招式除外)

Lv1 會心率+10%

Lv2 會心率+20%

Lv3 會心率+40%

拔刀術【力】

追加、強化武器拔刀攻擊所引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲招式除外)

Lv1 小幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3

Lv2 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5

Lv3 大幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7

收刀術

加快收起武器的速度。

Lv1 速度小幅上升

Lv2 速度上升

Lv3 速度大幅上升

KO術

更容易讓魔物陷入昏厥狀態。

Lv1 昏厥威力1.2倍

Lv2 昏厥威力1.3倍

Lv3 昏厥威力1.4倍

奪取耐力

特定攻擊會更容易使魔物疲勞。

Lv1 減氣威力1.2倍

Lv2 減氣威力1.3倍

Lv3 減氣威力1.4倍

滑走強化

進行滑行後,一定時間內會心率會上升。

Lv1 可發動技能

吹笛名人

加快狩獵笛演奏與多重演奏的速度,提升衝擊波的傷害。

Lv1 發動技能效果

砲術

銃槍的砲擊、龍擊砲、盾斧的瓶攻擊、徹甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力將會上升。

Lv1 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊砲的冷卻時間15%

Lv2 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊砲的冷卻時間30%

Lv3 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊砲的冷卻時間50%

砲彈裝填

裝填砲彈變得更加流暢,增加銃槍的裝填數與盾斧的充能數量。

Lv1 加快彈與瓶的裝填速度

Lv2 銃槍的裝填數額外+1提升盾斧的充能數量

特殊射擊強化

提升弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力。

Lv1 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍

Lv2 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍

通常彈・連射箭強化

提升弩槍通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。

Lv1 小幅提升通常彈、連射箭的威力

Lv2 提升通常彈、連射箭的威力

Lv3 大幅提升通常彈、連射箭的威力

貫通彈・貫通箭強化

提升弩槍貫通彈或是弓的貫通箭的攻擊力。

Lv1 小幅提升貫通彈、貫通箭的威力

Lv2 提升貫通彈、貫通箭的威力

Lv3 大幅提升貫通彈、貫通箭的威力

散彈・擴散箭強化

提升弩槍散彈、放射彈或是弓的擴散箭的攻擊力。

Lv1 小幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力

Lv2 提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力

Lv3 大幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力

裝填擴充

增加弩槍的裝填數。(裝填數有其上限)

Lv1 增加部分彈藥的裝填數

Lv2 增加大多數彈藥的裝填數

Lv3 增加絕大多數彈藥的裝填數

裝填速度

加快弩槍的裝填速度與弓的裝瓶速度。

Lv1 提升弩槍的速度1個階段。加快弓的速度

Lv2 提升弩槍的速度2個階段。能自動裝備弓的瓶

Lv3 提升弩槍的速度3個階段

後座力減輕

降低弩槍射出彈藥時的後座力。

Lv1 降低後座力1個階段

Lv2 降低後座力2個階段

Lv3 降低後座力3個階段

抑制偏移

抑制弩槍射出彈藥的偏移。

Lv1 降低偏移1個階段

Lv2 降低偏移2個階段

速射強化

強化輕弩槍的速射能力。

Lv1 速射彈的傷害變為1.05倍

Lv2 速射彈的傷害變為1.1倍

Lv3 速射彈的傷害變為1.2倍

防禦

提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。

Lv1 防禦力+5

Lv2 防禦力+10

Lv3 防禦力變為1.05倍,防禦力+10

Lv4 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3

Lv5 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3

Lv6 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

Lv7 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5

精靈加護

一定機率減少玩家受到的傷害。

Lv1 效果發動時,傷害減輕15%

Lv2 效果發動時,傷害減輕30%

Lv3 效果發動時,傷害減輕50%

體力回復量UP

提高體力回復時的回復量。

Lv1 微量增加回復量

Lv2 小幅增加回復量

Lv3 大幅增加回復量

回復速度

受到傷害時,紅色計量表部分的回復速度會提升。

Lv1 紅色計量表的自動回復速度2倍

Lv2 紅色計量表的自動回復速度3倍

Lv3 紅色計量表的自動回復速度4倍

快吃

加快食用肉及道具的速度。

Lv1 小幅增加進食速度

Lv2 增加進食速度

Lv3 大幅增加進食速度

耳塞

擁有對大型魔物咆哮的耐性。

Lv1 減輕咆哮【小】的影響

Lv2 使咆哮【小】無效

Lv3 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響

Lv4 使咆哮【小】【大】無效

Lv5 使咆哮【小】【大】無效,減輕強力咆哮的影響

風壓耐性

擁有對風壓的耐性。

Lv1 使風壓【小】無效

Lv2 使風壓【小】【大】無效

Lv3 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響

耐震

擁有對地面震動的耐性。

Lv1 使震動【小】無效

Lv2 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響

Lv3 使震動【小】【大】無效

泡沫之舞

減輕泡沫纏身的影響,並藉由泡沫提升迴避能力。

Lv1 減輕泡沫纏身【大】的影響

Lv2 將泡沫纏身【大】減輕為【小】強化泡沫纏身時的迴避能力

Lv3 進行迴避動作數次後,自動進入泡沫纏身的狀態

迴避性能

延長迴避時的無敵時間。

Lv1 極小幅延長無敵時間

Lv2 小幅延長無敵時間

Lv3 延長無敵時間

Lv4 大幅延長無敵時間

Lv5 極大幅延長無敵時間

迴避距離UP

延長迴避時的移動距離。

Lv1 小幅延長迴避距離

Lv2 延長迴避距離

Lv3 大幅延長迴避距離

火耐性

提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。

Lv1 火耐性+6

Lv2 火耐性+12

Lv3 火耐性+20、防禦力+10

水耐性

提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。

Lv1 水耐性+6

Lv2 水耐性+12

Lv3 水耐性+20、防禦力+10

冰耐性

提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。

Lv1 冰耐性+6

Lv2 冰耐性+12

Lv3 冰耐性+20、防禦力+10

雷耐性

提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。

Lv1 雷耐性+6

Lv2 雷耐性+12

Lv3 雷耐性+20、防禦力+10

龍耐性

提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。

Lv1 龍耐性+6

Lv2 龍耐性+12

Lv3 龍耐性+20、防禦力+10

屬性異常狀態的耐性

擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。

Lv1 所有屬性異常狀態的效果時間減少50%

Lv2 所有屬性異常狀態的效果時間減少75%

Lv3 使全屬性異常狀態無效

毒耐性

減少中毒狀態時所受到的傷害。

Lv1 減少受到中毒傷害的次數

Lv2 大幅減少受到中毒傷害的次數

Lv3 不會陷入中毒狀態,並減輕猛毒影響

麻痺耐性

縮短麻痺狀態的時間。

Lv1 麻痺狀態的時間減少30%

Lv2 麻痺狀態的時間減少60%

Lv3 不會變為麻痺狀態

睡眠耐性

縮短睡眠狀態的時間。

Lv1 睡眠狀態的時間減少30%

Lv2 睡眠狀態的時間減少60%

Lv3 不會變為睡眠狀態

昏厥耐性

縮短昏厥狀態的時間。

Lv1 昏厥狀態的時間減少60%

Lv2 昏厥狀態的時間減少90%

Lv3 不會變為昏厥狀態

泥雪耐性

減輕魔物在泥地或深雪地帶引發的行動限制。

Lv1 減緩受到移動限制的效果

Lv2 移動不會受到限制

爆破異常狀態的耐性

擁有對爆破異常狀態的耐性。

Lv1 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害

Lv2 更加延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害

Lv3 不會變為爆破異常狀態

植生學

增加藥草等消耗道具的取得數。

Lv1 草系消耗道具的取得數+1

Lv2 果實、種子系消耗道具的取得數額外+1

Lv3 蟲系消耗道具的取得數額外+1

Lv4 菇系消耗道具的取得數額外+1

地質學

增加採集點的取得數。

Lv1 骸骨採集點的採集次數+1

Lv2 特產品採集點的取得數額外+1

Lv3 礦石採掘點的取得數額外+1

破壞王

更容易破壞魔物的部位。

Lv1 對部位的累積傷害變為1.1倍

Lv2 對部位的累積傷害變為1.2倍

Lv3 對部位的累積傷害變為1.3倍

捕獲名人

高機率增加捕獲取得的報酬數量。(從任務中途開始使用不會有效果)

Lv1 發動技能效果

剝取名人

剝取次數增加1次。(從任務中途開始使用不會有效果)

Lv1 發動技能效果

幸運

完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)

Lv1 小幅提升報酬數增加的機率

Lv2 提升報酬數增加的機率

Lv3 大幅提升報酬數增加的機率

砥石使用高速化

縮短砥石的使用時間。

Lv1 省略研磨動作1次

Lv2 省略研磨動作2次

Lv3 省略研磨動作3次

炸彈客

提高爆彈系道具的傷害。

Lv1 威力1.1倍

Lv2 威力1.2倍

Lv3 威力1.3倍

最愛菇類

可以吃下平常無法食用的菇類,並能獲得有益的效果。

Lv1 已可食用青菇與毒菇

Lv2 追加已可食用的爆炸菇與麻痺菇

Lv3 追加可食用的風茄與心跳加速菇

道具使用強化

延長部分道具的效果時間。

Lv1 效果時間1.1倍

Lv2 效果時間1.25倍

Lv3 效果時間1.5倍

廣域化

使用部分道具時的效果,對在一定範圍內的同伴也會有作用。

Lv1 給予周圍的同伴1/3的效果

Lv2 給予大範圍內的同伴1/3的效果

Lv3 給予大範圍內的同伴2/3的效果

Lv4 給予極大範圍內的同伴2/3的效果

Lv5 給予極大範圍內的同伴同樣的效果

滿足感

食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。

Lv1 效果發動機率10%

Lv2 效果發動機率25%

Lv3 效果發動機率45%

火場怪力

體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提升。

Lv1 技能發動時,防禦力+50

Lv2 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50

Lv3 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100

Lv4 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100

Lv5 技能發動時,攻擊力1.3倍無提升防禦力效果

不屈

每次力竭倒下後,攻擊力與防禦力就會提升。(在部分任務無效,最多發動2次)

Lv1 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍

減輕膽怯

減輕受到小傷害時的反作用力。

Lv1 使後仰無效

Lv2 使後仰無效。將屁股著地減輕為後仰狀態

Lv3 使後仰、屁股著地無效

跳躍鐵人

跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。

Lv1 跳躍中,後仰無效

剝取鐵人

剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。

Lv1 發動技能效果

飢餓耐性

可抑制隨著時間經過,耐力計量表最大值的減少。

Lv1 耐力減少的間隔時間延長50%

Lv2 耐力減少的間隔時間延長100%

Lv3 耐力最大值不會減少

飛身躍入

可朝著大型魔物進行跳躍迴避。同時會延長飛躍距離。

Lv1 可發動技能

佯攻

攻擊擊中時,能更加吸引魔物的注意。

Lv1 發動技能效果

騎乘名人

令操龍技巧更加熟練。

Lv1 使操龍計量表更容易累積,並更容易進行迴避反擊

霞皮之恩惠

獲得古龍──霞龍之力。

Lv1 低機率提升鬼火鳥的效果

Lv2 追加使風壓【小】【大】無效

Lv3 追加提高對魔物施毒的效果時間

Lv4 追加使全部的風壓無效

鋼殼之恩惠

獲得古龍──鋼龍之力。

Lv1 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.05倍

Lv2 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.1倍

Lv3 追加體力會持續自動回復至計量表的最大值

Lv4 追加使熱造成的傷害無效

炎鱗之恩惠

獲得古龍──炎王龍之力。

Lv1 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.05倍

Lv2 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.1倍

Lv3 進一步免於中毒、猛毒狀態

Lv4 追加使偷竊無效

龍氣活化

體力低於一定程度時,龍屬性會活化並傳遍全身。武器將失去龍屬性以外的效果。

Lv1 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為30

Lv2 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50

Lv3 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50

Lv4 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.05倍

Lv5 體力80%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.1倍

翔蟲能手

令使用翔蟲的技巧更加熟練。

Lv1 野生翔蟲的可使用時間變為1.3倍

Lv2 額外提升翔蟲受身的回復速度

Lv3 額外提升在地面時的回復速度

飛簷走壁

在壁面上奔跑時的耐力消耗減少。

Lv1 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少25%

Lv2 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少50%

Lv3 在壁面上奔跑後,額外提升攻擊力一段時間。

逆襲

遭到擊飛後,提升攻擊力一段時間。

Lv1 技能發動後,攻擊力+10

Lv2 技能發動後,攻擊力+15

Lv3 技能發動後,攻擊力+25

高速變形

斬擊斧與充能斧的變形動作速度加快,且傷害提升。

Lv1 速度變為1.1倍

Lv2 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍

Lv3 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍

鬼火纏身

擁有對抗鬼火的耐性,且滿足一定條件後,身上會包覆鬼火,並將爆炸化為攻擊手段。

Lv1 減少因鬼火而受到的傷害

Lv2 增加以鬼火爆炸造成的傷害

Lv3 魔物憤怒時,自動引發鬼火異常

Lv4 魔物憤怒結束後,效果仍會持續1分鐘

風紋一致

獲得古龍──風神龍之力。

Lv1 龍耐性+1

Lv2 龍耐性+2

Lv3 龍耐性+3

Lv4 龍耐性+4

Lv5 額外獲得強運效果

雷紋一致

獲得古龍──雷神龍之力。

Lv1 雷耐性+1

Lv2 雷耐性+2

Lv3 雷耐性+3

Lv4 雷耐性+4

Lv5 額外獲得強運效果

風雷合一

強化雷屬性與龍屬性,並提升技能效果。

Lv1 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.05倍

Lv2 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.1倍

Lv3 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.15倍

Lv4 本技能以外的防具技能等級額外+1

Lv5 本技能以外的防具技能等級額外再+1

血氣

攻擊命中魔物被破壞的部位時,會因應傷害回復體力。

伏魔響命

體力會被噬生蟲逐漸奪去,但各種攻擊數值會上升。依附的噬生蟲變多時,數值會進一步上升,高速更換時更會回復體力。

激昂

使用速換之書【朱紅】時與大型魔物戰鬥將累積怒氣。怒氣全滿時切換至速換之書【蒼藍】後在一段時間內不會消耗耐力。

業鎧【修羅】

降低防禦力或耐性值,以換取較高的攻擊性能。變化的能力依速換之書的種類而異。

轉禍為福

解除狀態異常或屬性異常後,攻擊性能將提升一段時間。

狂龍症【蝕】

改變狂龍症的效果,感染時體力會逐漸減少,並獲得各種效果。於戰鬥狀態下,每隔一段時間便會感染。

堅若磐石

若狩獵中的大型魔物發怒,即會提高抵禦咆哮、風壓和震動的能力。

奇襲

增加從大型魔物背後攻擊時的攻擊力。

巧擊

回避時,若時機正好與魔物的攻擊重合,一段時間內會提升攻擊力。

合氣

如抓準時機在受到魔物攻擊時發動高速更換,不會做出受傷反應,所受傷害亦會減少

款待

每隔一段時間便會獲得鬼火鳥的其中一種效果。(部分任務除外)

蓄力大師

以蓄力攻擊擊中魔物時,提升蓄力攻擊的屬性值與狀態異常累積值。

攻勢

若大型魔物處於中毒、麻痺或屬性異常狀態,攻擊命中該魔物時提升攻擊力與會心率。

槍械改良

提升弩槍客製強化零件的性能。

研磨術【銳】

回復銳利度時,將根據回復的階段提升銳利度的性能。

刃鱗研磨

拔刀時若以迴避的無敵時間避開攻擊,將回復銳利度或裝填弩槍的彈藥。若裝備的武器為弓,則提升接擊瓶的性能一段時間。

飛簷走壁【翔】

在壁面奔跑時,提升翔蟲計量表的回復速度。

迅疾吐納

進行高速更換可解除或減輕部分狀態異常。解除的數量越多,可恢復越多體力。

弱點特效【屬性】

以屬性攻擊有效部位時,增加造成的屬性傷害。

連擊

攻擊持續命中時,攻擊力、屬性值將會慢慢上升。(增幅因武器種類而異)

毅力

當體力在一定程度以上時,即使承受了超過體力的傷害,也不會因此力竭倒下(僅限1次)。

必定累積狀態異常值

若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。

剛心

獵人攻擊命中至填滿剛心計量表後,在受到帶有擊飛效果的攻擊時,可消除受到傷害時的反應動作,並減輕受到的傷害一次。

異常累積強化

攻擊命中時,若有累積毒、麻痺、睡眠、爆破、減氣任一狀態,會使攻擊威力上升。(減氣僅於以子彈或瓶累積時有效)

煽動

成為大型魔物的攻擊目標時,該魔物會容易憤怒,但玩家的防禦力、迴避性能及防禦性能將會提升。

暴風纏身

使用鐵蟲絲招式時能使暴風纏身,提升翔蟲計量表的回復速度。若攻擊持續命中,可延續效果並進一步提升效果。收刀會解除效果。

粉塵飛舞

在狩獵大型魔物時,只要使攻擊持續命中,便可使周遭充滿粉塵。粉塵會隨著時間經過而改變顏色,並根據顏色獲得不同的效果。

狂化

切換至速換之書【蒼藍】後,體力計量表將全部變為紅色並緩緩減少。此時只要紅色計量表尚未消耗殆盡,即使受到傷害也不會力竭倒下。

奮鬥

按體力的紅色計量表長度,提升會心率與屬性攻擊力。

寒氣鍊成

收刀狀態下寒氣會慢慢累積,強化攻擊力。當近身攻擊擊中時或箭、彈藥發射時,寒氣會逐漸消失。

龍氣轉換

使用速換之書【朱紅】時,屬性耐性值將歸零,並轉換成武器的屬性值;使用速換之書【蒼藍】時,攻擊持續命中會提升屬性耐性值。

天衣無縫

狩獵大型魔物時,持續一段時間不受傷害即會發動效果。若被擊飛或距離大型魔物太遠時,效果就會解除。

狂龍症【翔】

克服狂龍症後,翔蟲計量表將於效果時間內增加1格。進入收刀狀態一小段時間後,效果便會提前解除。

血氣覺醒

根據藉由攻擊而回復的體力量,階段性提升攻擊性能一段時間。

緩衝

當攻擊命中同行的夥伴,或受夥伴的攻擊命中時,可消除受到傷害時的反應動作。(陷入特定狀態異常時無效)

激勵

發動於一定範圍內對同伴生效的效果(例如旋律效果)時,會在短時間內附加攻擊力上升的效果。