Monster Hunter Rise Ver.3.2
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用餐區 裝飾品 道具 從清單選擇調合 糰子技能 目的地 魔物 委託支線任務 PalamuteArmors PalamuteWeapons PalicoArmors PalicoWeapons
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百龍技能 裝備技能 交換技
大劍 單手劍 雙劍 太刀 大錘 狩獵笛 長槍 銃槍 斬擊斧 充能斧 操蟲棍 弓 重弩槍 輕弩槍

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攻擊
攻擊珠【2】
提高玩家的攻擊力。
1: 攻擊力+3
2: 攻擊力+6
3: 攻擊力+9
4: 攻擊力變為1.05倍、攻擊力+7
5: 攻擊力變為1.06倍、攻擊力+8
6: 攻擊力變為1.08倍、攻擊力+9
7: 攻擊力變為1.1倍、攻擊力+10
挑戰者
挑戰珠【2】
若戰鬥中的大型魔物發怒,即會提高攻擊力與會心率。
1: 技能發動時,攻擊力+4會心率+3%
2: 技能發動時,攻擊力+8會心率+5%
3: 技能發動時,攻擊力+12會心率+7%
4: 技能發動時,攻擊力+16會心率+10%
5: 技能發動時,攻擊力+20會心率+15%
無傷
無傷珠【2】
體力全滿時,攻擊力提升。
1: 技能發動時,攻擊力+5
2: 技能發動時,攻擊力+10
3: 技能發動時,攻擊力+20
怨恨
暴怒珠【2】
體力計量表殘留有紅色部分的期間,攻擊力提升。
1: 技能發動時,攻擊力+5
2: 技能發動時,攻擊力+10
3: 技能發動時,攻擊力+15
4: 技能發動時,攻擊力+20
5: 技能發動時,攻擊力+25
死裡逃生
絕境珠【2】
身處狀態異常時會提升攻擊力。
1: 技能發動時,攻擊力+5
2: 技能發動時,攻擊力+10
3: 技能發動時,攻擊力+20
看破
達人珠【2】
會心率UP。
1: 會心率+5%
2: 會心率+10%
3: 會心率+15%
4: 會心率+20%
5: 會心率+25%
6: 會心率+30%
7: 會心率+40%
超會心
超心珠【2】
增加會心攻擊的傷害。
1: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍
2: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍
3: 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍
弱點特效
痛擊珠【2】
攻擊魔物時,若對該部分的攻擊極有效果,會心率就會提升。
1: 攻擊有效部位時,會心率+15%
2: 攻擊有效部位時,會心率+30%
3: 攻擊有效部位時,會心率+50%
力量解放
全開珠【2】
滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕消耗耐力行動的消耗量。
1: 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30%
2: 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30%
3: 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50%
4: 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50%
5: 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50%
精神抖擻
渾身珠【2】
維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。
1: 效果發動時,會心率+10%
2: 效果發動時,會心率+20%
3: 效果發動時,會心率+30%
會心擊【屬性】
屬會珠【2】
因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。
1: 效果發動時,屬性傷害變為1.05倍
2: 效果發動時,屬性傷害變為1.1倍
3: 效果發動時,屬性傷害變為1.15倍
達人藝
達藝珠【2】
發生會心攻擊時,銳利度消耗較少。
1: 效果發動時,有20%機率不會消耗銳利度
2: 效果發動時,有40%機率不會消耗銳利度
3: 效果發動時,有80%機率不會消耗銳利度
火屬性攻擊強化
火炎珠【1】
強化火屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 火屬性攻擊值+2
2: 火屬性攻擊值+3
3: 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4
4: 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4
5: 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4
水屬性攻擊強化
流水珠【1】
強化水屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 水屬性攻擊值+2
2: 水屬性攻擊值+3
3: 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4
4: 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4
5: 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4
冰屬性攻擊強化
冰結珠【1】
強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 冰屬性攻擊值+2
2: 冰屬性攻擊值+3
3: 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4
4: 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4
5: 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4
雷屬性攻擊強化
雷光珠【1】
強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 雷屬性攻擊值+2
2: 雷屬性攻擊值+3
3: 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4
4: 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4
5: 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4
龍屬性攻擊強化
破龍珠【1】
強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 龍屬性攻擊值+2
2: 龍屬性攻擊值+3
3: 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4
4: 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4
5: 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4
毒屬性強化
毒珠【1】
強化毒屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1
2: 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2
3: 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5
麻痺屬性強化
麻痺珠【2】
強化麻痺屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1
2: 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2
3: 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5
睡眠屬性強化
睡眠珠【2】
強化睡眠屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1
2: 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2
3: 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5
爆破屬性強化
爆破珠【2】
強化爆破屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限)
1: 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1
2: 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2
3: 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5
匠
匠珠【3】
延長武器銳利度的計量表。但銳利度的計量表不會超過上限。
1: 武器的銳利度+10
2: 武器的銳利度+20
3: 武器的銳利度+30
4: 武器的銳利度+40
5: 武器的銳利度+50
利刃
斬鐵珠【2】
銳利度消耗較少。
1: 發動機率10%
2: 發動機率25%
3: 發動機率50%
彈藥節約
省彈珠【2】
發射時有低機率不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶。
1: 發動機率3%
2: 發動機率10%
3: 發動機率20%
剛刃研磨
剛刃珠【2】
研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低。
1: 技能發動後,效果持續30秒
2: 技能發動後,效果持續60秒
3: 技能發動後,效果持續90秒
心眼
心眼珠【2】
攻擊較不易被彈開,提升對堅硬部位造成的傷害。
1: 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.1倍
2: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.15倍
3: 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.3倍
彈道強化
射法珠【2】
彈藥、箭矢能發揮最大威力的距離增加。
1: 適當距離小幅增加
2: 適當距離增加
3: 適當距離大幅增加
鈍器能手
鈍器珠【2】
銳利度較差時,攻擊力提升。
1: 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍
2: 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍
3: 銳利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍
解放弓的蓄力階段
弓的蓄力階段增加1個階段。
1: 發動技能效果
集中
縮短珠【2】
蓄力攻擊的蓄力速度提升,太刀、雙劍、斬擊斧、盾斧、弩槍的計量表更容易累積。
1: 計量表上升率5% UP,蓄力時間縮短5%
2: 計量表上升率10% UP,蓄力時間縮短10%
3: 計量表上升率20% UP,蓄力時間縮短15%
強化持續
昂揚珠【2】
以太刀、雙劍、操蟲棍、斬擊斧、盾斧發動的強化狀態持續時間增加。
1: 稍微延長強化時間
2: 延長強化時間
3: 大幅延長強化時間
跑者
強走珠【2】
進行衝刺等等漸漸消耗耐力的行動時,所需的耐力消耗量減低。
1: 持續耐力消耗量減少15%
2: 持續耐力消耗量減少30%
3: 持續耐力消耗量減少50%
體術
體術珠【2】
做出迴避等消耗固定耐力的動作時,減少所需的耐力消耗量。
1: 固定耐力消耗量減少10%
2: 固定耐力消耗量減少20%
3: 固定耐力消耗量減少30%
4: 固定耐力消耗量減少40%
5: 固定耐力消耗量減少50%
耐力急速回復
早氣珠【2】
加快耐力的回復速度。
1: 回復速度1.1倍
2: 回復速度1.2倍
3: 回復速度1.4倍
防禦性能
鐵壁珠【2】
防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。
1: 小幅減少攻擊威力
2: 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
3: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15%
4: 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
5: 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30%
防禦強化
強壁珠【2】
可以防禦一般無法防禦的攻擊。
1: 減少傷害30%
2: 減少傷害50%
3: 減少傷害80%
攻擊守勢
守勢珠【3】
抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。
1: 技能發動時,攻擊力1.05倍
2: 技能發動時,攻擊力1.1倍
3: 技能發動時,攻擊力1.15倍
拔刀術【技】
拔刀珠【3】
武器拔刀攻擊後,會提升一定時間的會心率。(鐵蟲絲招式除外)
1: 會心率+10%
2: 會心率+20%
3: 會心率+40%
拔刀術【力】
拔打珠【2】
追加、強化武器拔刀攻擊所引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲招式除外)
1: 小幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3
2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5
3: 大幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7
收刀術
速納珠【2】
加快收起武器的速度。
1: 速度小幅上升
2: 速度上升
3: 速度大幅上升
KO術
KO珠【2】
更容易讓魔物陷入昏厥狀態。
1: 昏厥威力1.2倍
2: 昏厥威力1.3倍
3: 昏厥威力1.4倍
奪取耐力
奪氣珠【1】
特定攻擊會更容易使魔物疲勞。
1: 減氣威力1.2倍
2: 減氣威力1.3倍
3: 減氣威力1.4倍
滑走強化
滑走珠【1】
進行滑行後,一定時間內會心率會上升。
1: 可發動技能
吹笛名人
鼓笛珠【1】
加快狩獵笛演奏與多重演奏的速度,提升衝擊波的傷害。
1: 發動技能效果
砲術
砲術珠【2】
銃槍的砲擊、龍擊砲、盾斧的瓶攻擊、徹甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力將會上升。
1: 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊砲的冷卻時間15%
2: 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊砲的冷卻時間30%
3: 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊砲的冷卻時間50%
砲彈裝填
增彈珠【2】
裝填砲彈變得更加流暢,增加銃槍的裝填數與盾斧的充能數量。
1: 加快彈與瓶的裝填速度
2: 銃槍的裝填數額外+1提升盾斧的充能數量
特殊射擊強化
特射珠【2】
提升弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力。
1: 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍
2: 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍
通常彈・連射箭強化
強彈珠【3】
提升弩槍通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。
1: 小幅提升通常彈、連射箭的威力
2: 提升通常彈、連射箭的威力
3: 大幅提升通常彈、連射箭的威力
貫通彈・貫通箭強化
貫通珠【3】
提升弩槍貫通彈或是弓的貫通箭的攻擊力。
1: 小幅提升貫通彈、貫通箭的威力
2: 提升貫通彈、貫通箭的威力
3: 大幅提升貫通彈、貫通箭的威力
散彈・擴散箭強化
散彈珠【3】
提升弩槍散彈、放射彈或是弓的擴散箭的攻擊力。
1: 小幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力
2: 提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力
3: 大幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力
裝填擴充
裝填珠【3】
增加弩槍的裝填數。(裝填數有其上限)
1: 增加部分彈藥的裝填數
2: 增加大多數彈藥的裝填數
3: 增加絕大多數彈藥的裝填數
裝填速度
早填珠【1】
加快弩槍的裝填速度與弓的裝瓶速度。
1: 提升弩槍的速度1個階段。加快弓的速度
2: 提升弩槍的速度2個階段。能自動裝備弓的瓶
3: 提升弩槍的速度3個階段
後座力減輕
抑反珠【1】
降低弩槍射出彈藥時的後座力。
1: 降低後座力1個階段
2: 降低後座力2個階段
3: 降低後座力3個階段
抑制偏移
點射珠【1】
抑制弩槍射出彈藥的偏移。
1: 降低偏移1個階段
2: 降低偏移2個階段
速射強化
速射珠【3】
強化輕弩槍的速射能力。
1: 速射彈的傷害變為1.05倍
2: 速射彈的傷害變為1.1倍
3: 速射彈的傷害變為1.2倍
防禦
防禦珠【1】
提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。
1: 防禦力+5
2: 防禦力+10
3: 防禦力變為1.05倍,防禦力+10
4: 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
5: 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3
6: 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
7: 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5
精靈加護
加護珠【2】
一定機率減少玩家受到的傷害。
1: 效果發動時,傷害減輕15%
2: 效果發動時,傷害減輕30%
3: 效果發動時,傷害減輕50%
體力回復量UP
治癒珠【2】
提高體力回復時的回復量。
1: 微量增加回復量
2: 小幅增加回復量
3: 大幅增加回復量
回復速度
早復珠【1】
受到傷害時,紅色計量表部分的回復速度會提升。
1: 紅色計量表的自動回復速度2倍
2: 紅色計量表的自動回復速度3倍
3: 紅色計量表的自動回復速度4倍
快吃
快吃珠【2】
加快食用肉及道具的速度。
1: 小幅增加進食速度
2: 增加進食速度
3: 大幅增加進食速度
耳塞
防音珠【3】
擁有對大型魔物咆哮的耐性。
1: 減輕咆哮【小】的影響
2: 使咆哮【小】無效
3: 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響
4: 使咆哮【小】【大】無效
5: 使咆哮【小】【大】無效,減輕強力咆哮的影響
風壓耐性
防風珠【1】
擁有對風壓的耐性。
1: 使風壓【小】無效
2: 使風壓【小】【大】無效
3: 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響
耐震
耐震珠【2】
擁有對地面震動的耐性。
1: 使震動【小】無效
2: 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響
3: 使震動【小】【大】無效
泡沫之舞
泡沫珠【2】
減輕泡沫纏身的影響,並藉由泡沫提升迴避能力。
1: 減輕泡沫纏身【大】的影響
2: 將泡沫纏身【大】減輕為【小】強化泡沫纏身時的迴避能力
3: 進行迴避動作數次後,自動進入泡沫纏身的狀態
迴避性能
迴避珠【2】
延長迴避時的無敵時間。
1: 極小幅延長無敵時間
2: 小幅延長無敵時間
3: 延長無敵時間
4: 大幅延長無敵時間
5: 極大幅延長無敵時間
迴避距離UP
跳躍珠【2】
延長迴避時的移動距離。
1: 小幅延長迴避距離
2: 延長迴避距離
3: 大幅延長迴避距離
火耐性
耐火珠【1】
提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。
1: 火耐性+6
2: 火耐性+12
3: 火耐性+20、防禦力+10
水耐性
耐水珠【1】
提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。
1: 水耐性+6
2: 水耐性+12
3: 水耐性+20、防禦力+10
冰耐性
耐冰珠【1】
提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。
1: 冰耐性+6
2: 冰耐性+12
3: 冰耐性+20、防禦力+10
雷耐性
耐雷珠【1】
提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。
1: 雷耐性+6
2: 雷耐性+12
3: 雷耐性+20、防禦力+10
龍耐性
耐龍珠【1】
提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。
1: 龍耐性+6
2: 龍耐性+12
3: 龍耐性+20、防禦力+10
屬性異常狀態的耐性
耐屬珠【2】
擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。
1: 所有屬性異常狀態的效果時間減少50%
2: 所有屬性異常狀態的效果時間減少75%
3: 使全屬性異常狀態無效
毒耐性
耐毒珠【1】
減少中毒狀態時所受到的傷害。
1: 減少受到中毒傷害的次數
2: 大幅減少受到中毒傷害的次數
3: 不會陷入中毒狀態,並減輕猛毒影響
麻痺耐性
耐麻珠【1】
縮短麻痺狀態的時間。
1: 麻痺狀態的時間減少30%
2: 麻痺狀態的時間減少60%
3: 不會變為麻痺狀態
睡眠耐性
耐眠珠【1】
縮短睡眠狀態的時間。
1: 睡眠狀態的時間減少30%
2: 睡眠狀態的時間減少60%
3: 不會變為睡眠狀態
昏厥耐性
耐絕珠【1】
縮短昏厥狀態的時間。
1: 昏厥狀態的時間減少60%
2: 昏厥狀態的時間減少90%
3: 不會變為昏厥狀態
泥雪耐性
泥雪珠【1】
減輕魔物在泥地或深雪地帶引發的行動限制。
1: 減緩受到移動限制的效果
2: 移動不會受到限制
爆破異常狀態的耐性
耐爆珠【1】
擁有對爆破異常狀態的耐性。
1: 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害
2: 更加延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害
3: 不會變為爆破異常狀態
植生學
植學珠【1】
增加藥草等消耗道具的取得數。
1: 草系消耗道具的取得數+1
2: 果實、種子系消耗道具的取得數額外+1
3: 蟲系消耗道具的取得數額外+1
4: 菇系消耗道具的取得數額外+1
地質學
地學珠【1】
增加採集點的取得數。
1: 骸骨採集點的採集次數+1
2: 特產品採集點的取得數額外+1
3: 礦石採掘點的取得數額外+1
破壞王
重擊珠【2】
更容易破壞魔物的部位。
1: 對部位的累積傷害變為1.1倍
2: 對部位的累積傷害變為1.2倍
3: 對部位的累積傷害變為1.3倍
捕獲名人
高機率增加捕獲取得的報酬數量。(從任務中途開始使用不會有效果)
1: 發動技能效果
剝取名人
剝取次數增加1次。(從任務中途開始使用不會有效果)
1: 發動技能效果
幸運
運氣珠【3】
完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果)
1: 小幅提升報酬數增加的機率
2: 提升報酬數增加的機率
3: 大幅提升報酬數增加的機率
砥石使用高速化
研磨珠【1】
縮短砥石的使用時間。
1: 省略研磨動作1次
2: 省略研磨動作2次
3: 省略研磨動作3次
炸彈客
爆師珠【1】
提高爆彈系道具的傷害。
1: 威力1.1倍
2: 威力1.2倍
3: 威力1.3倍
最愛菇類
愛菇珠【3】
可以吃下平常無法食用的菇類,並能獲得有益的效果。
1: 已可食用青菇與毒菇
2: 追加已可食用的爆炸菇與麻痺菇
3: 追加可食用的風茄與心跳加速菇
道具使用強化
持續珠【2】
延長部分道具的效果時間。
1: 效果時間1.1倍
2: 效果時間1.25倍
3: 效果時間1.5倍
廣域化
友愛珠【2】
使用部分道具時的效果,對在一定範圍內的同伴也會有作用。
1: 給予周圍的同伴1/3的效果
2: 給予大範圍內的同伴1/3的效果
3: 給予大範圍內的同伴2/3的效果
4: 給予極大範圍內的同伴2/3的效果
5: 給予極大範圍內的同伴同樣的效果
滿足感
節食珠【1】
食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。
1: 效果發動機率10%
2: 效果發動機率25%
3: 效果發動機率45%
火場怪力
潛力珠【2】
體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提升。
1: 技能發動時,防禦力+50
2: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50
3: 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100
4: 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100
5: 技能發動時,攻擊力1.3倍無提升防禦力效果
不屈
逆境珠【2】
每次力竭倒下後,攻擊力與防禦力就會提升。(在部分任務無效,最多發動2次)
1: 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍
減輕膽怯
耐衝珠【1】
減輕受到小傷害時的反作用力。
1: 使後仰無效
2: 使後仰無效。將屁股著地減輕為後仰狀態
3: 使後仰、屁股著地無效
跳躍鐵人
強跳珠【3】
跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。
1: 跳躍中,後仰無效
剝取鐵人
剝皮珠【1】
剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。
1: 發動技能效果
飢餓耐性
無食珠【1】
可抑制隨著時間經過,耐力計量表最大值的減少。
1: 耐力減少的間隔時間延長50%
2: 耐力減少的間隔時間延長100%
3: 耐力最大值不會減少
飛身躍入
飛躍珠【1】
可朝著大型魔物進行跳躍迴避。同時會延長飛躍距離。
1: 可發動技能
佯攻
佯攻珠【1】
攻擊擊中時,能更加吸引魔物的注意。
1: 發動技能效果
騎乘名人
騎慣珠【2】
令操龍技巧更加熟練。
1: 使操龍計量表更容易累積,並更容易進行迴避反擊
霞皮之恩惠
獲得古龍──霞龍之力。
1: 低機率提升鬼火鳥的效果
2: 追加使風壓【小】【大】無效
3: 追加提高對魔物施毒的效果時間
4: 追加使全部的風壓無效
鋼殼之恩惠
獲得古龍──鋼龍之力。
1: 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.05倍
2: 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.1倍
3: 追加體力會持續自動回復至計量表的最大值
4: 追加使熱造成的傷害無效
炎鱗之恩惠
獲得古龍──炎王龍之力。
1: 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.05倍
2: 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.1倍
3: 進一步免於中毒、猛毒狀態
4: 追加使偷竊無效
龍氣活化
體力低於一定程度時,龍屬性會活化並傳遍全身。武器將失去龍屬性以外的效果。
1: 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為30
2: 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50
3: 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50
4: 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.05倍
5: 體力80%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.1倍
翔蟲能手
翔蟲珠【2】
令使用翔蟲的技巧更加熟練。
1: 野生翔蟲的可使用時間變為1.3倍
2: 額外提升翔蟲受身的回復速度
3: 額外提升在地面時的回復速度
飛簷走壁
走壁珠【2】
在壁面上奔跑時的耐力消耗減少。
1: 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少25%
2: 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少50%
3: 在壁面上奔跑後,額外提升攻擊力一段時間。
逆襲
逆襲珠【2】
遭到擊飛後,提升攻擊力一段時間。
1: 技能發動後,攻擊力+10
2: 技能發動後,攻擊力+15
3: 技能發動後,攻擊力+25
高速變形
速變珠【2】
斬擊斧與充能斧的變形動作速度加快,且傷害提升。
1: 速度變為1.1倍
2: 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍
3: 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍
鬼火纏身
鬼火珠【3】
擁有對抗鬼火的耐性,且滿足一定條件後,身上會包覆鬼火,並將爆炸化為攻擊手段。
1: 減少因鬼火而受到的傷害
2: 增加以鬼火爆炸造成的傷害
3: 魔物憤怒時,自動引發鬼火異常
4: 魔物憤怒結束後,效果仍會持續1分鐘
風紋一致
獲得古龍──風神龍之力。
1: 龍耐性+1
2: 龍耐性+2
3: 龍耐性+3
4: 龍耐性+4
5: 額外獲得強運效果
雷紋一致
獲得古龍──雷神龍之力。
1: 雷耐性+1
2: 雷耐性+2
3: 雷耐性+3
4: 雷耐性+4
5: 額外獲得強運效果
風雷合一
強化雷屬性與龍屬性,並提升技能效果。
1: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.05倍
2: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.1倍
3: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.15倍
4: 本技能以外的防具技能等級額外+1
5: 本技能以外的防具技能等級額外再+1
風雷合一
強化雷屬性與龍屬性,並提升技能效果。
1: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.05倍
2: 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.1倍

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