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裝備技能
攻擊 | 提高玩家的攻擊力。 Lv1 攻擊力+3 Lv2 攻擊力+6 Lv3 攻擊力+9 Lv4 攻擊力變為1.05倍、攻擊力+7 Lv5 攻擊力變為1.06倍、攻擊力+8 Lv6 攻擊力變為1.08倍、攻擊力+9 Lv7 攻擊力變為1.1倍、攻擊力+10 |
挑戰者 | 若戰鬥中的大型魔物發怒,即會提高攻擊力與會心率。 Lv1 技能發動時,攻擊力+4會心率+3% Lv2 技能發動時,攻擊力+8會心率+5% Lv3 技能發動時,攻擊力+12會心率+7% Lv4 技能發動時,攻擊力+16會心率+10% Lv5 技能發動時,攻擊力+20會心率+15% |
無傷 | 體力全滿時,攻擊力提升。 Lv1 技能發動時,攻擊力+5 Lv2 技能發動時,攻擊力+10 Lv3 技能發動時,攻擊力+20 |
怨恨 | 體力計量表殘留有紅色部分的期間,攻擊力提升。 Lv1 技能發動時,攻擊力+5 Lv2 技能發動時,攻擊力+10 Lv3 技能發動時,攻擊力+15 Lv4 技能發動時,攻擊力+20 Lv5 技能發動時,攻擊力+25 |
死裡逃生 | 身處狀態異常時會提升攻擊力。 Lv1 技能發動時,攻擊力+5 Lv2 技能發動時,攻擊力+10 Lv3 技能發動時,攻擊力+20 |
看破 | 會心率UP。 Lv1 會心率+5% Lv2 會心率+10% Lv3 會心率+15% Lv4 會心率+20% Lv5 會心率+25% Lv6 會心率+30% Lv7 會心率+40% |
超會心 | 增加會心攻擊的傷害。 Lv1 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍 Lv2 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍 Lv3 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 |
弱點特效 | 攻擊魔物時,若對該部分的攻擊極有效果,會心率就會提升。 Lv1 攻擊有效部位時,會心率+15% Lv2 攻擊有效部位時,會心率+30% Lv3 攻擊有效部位時,會心率+50% |
力量解放 | 滿足特定條件後,一定時間內提高會心率,減輕消耗耐力行動的消耗量。 Lv1 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30% Lv2 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30% Lv3 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50% Lv4 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50% Lv5 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50% |
精神抖擻 | 維持耐力計量表全滿狀態一段時間後,會心率會上升。 Lv1 效果發動時,會心率+10% Lv2 效果發動時,會心率+20% Lv3 效果發動時,會心率+30% |
會心擊【屬性】 | 因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高。 Lv1 效果發動時,屬性傷害變為1.05倍 Lv2 效果發動時,屬性傷害變為1.1倍 Lv3 效果發動時,屬性傷害變為1.15倍 |
達人藝 | 發生會心攻擊時,銳利度消耗較少。 Lv1 效果發動時,有20%機率不會消耗銳利度 Lv2 效果發動時,有40%機率不會消耗銳利度 Lv3 效果發動時,有80%機率不會消耗銳利度 |
火屬性攻擊強化 | 強化火屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 火屬性攻擊值+2 Lv2 火屬性攻擊值+3 Lv3 火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+4 Lv4 火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+4 Lv5 火屬性攻擊值變為1.2倍,火屬性攻擊值+4 |
水屬性攻擊強化 | 強化水屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 水屬性攻擊值+2 Lv2 水屬性攻擊值+3 Lv3 水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+4 Lv4 水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+4 Lv5 水屬性攻擊值變為1.2倍,水屬性攻擊值+4 |
冰屬性攻擊強化 | 強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 冰屬性攻擊值+2 Lv2 冰屬性攻擊值+3 Lv3 冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+4 Lv4 冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+4 Lv5 冰屬性攻擊值變為1.2倍,冰屬性攻擊值+4 |
雷屬性攻擊強化 | 強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 雷屬性攻擊值+2 Lv2 雷屬性攻擊值+3 Lv3 雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+4 Lv4 雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+4 Lv5 雷屬性攻擊值變為1.2倍,雷屬性攻擊值+4 |
龍屬性攻擊強化 | 強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 龍屬性攻擊值+2 Lv2 龍屬性攻擊值+3 Lv3 龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+4 Lv4 龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+4 Lv5 龍屬性攻擊值變為1.2倍,龍屬性攻擊值+4 |
毒屬性強化 | 強化毒屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+1 Lv2 毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+2 Lv3 毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+5 |
麻痺屬性強化 | 強化麻痺屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+1 Lv2 麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+2 Lv3 麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+5 |
睡眠屬性強化 | 強化睡眠屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+1 Lv2 睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+2 Lv3 睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+5 |
爆破屬性強化 | 強化爆破屬性的累積值。(武器屬性值的強化有其上限) Lv1 爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+1 Lv2 爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+2 Lv3 爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+5 |
匠 | 延長武器銳利度的計量表。但銳利度的計量表不會超過上限。 Lv1 武器的銳利度+10 Lv2 武器的銳利度+20 Lv3 武器的銳利度+30 Lv4 武器的銳利度+40 Lv5 武器的銳利度+50 |
利刃 | 銳利度消耗較少。 Lv1 發動機率10% Lv2 發動機率25% Lv3 發動機率50% |
彈藥節約 | 發射時有低機率不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶。 Lv1 發動機率3% Lv2 發動機率10% Lv3 發動機率20% |
剛刃研磨 | 研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低。 Lv1 技能發動後,效果持續30秒 Lv2 技能發動後,效果持續60秒 Lv3 技能發動後,效果持續90秒 |
心眼 | 攻擊較不易被彈開,提升對堅硬部位造成的傷害。 Lv1 攻擊有50%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.1倍 Lv2 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.15倍 Lv3 攻擊有100%機率不會被彈開,對堅硬部位造成的傷害變為1.3倍 |
彈道強化 | 彈藥、箭矢能發揮最大威力的距離增加。 Lv1 適當距離小幅增加 Lv2 適當距離增加 Lv3 適當距離大幅增加 |
鈍器能手 | 銳利度較差時,攻擊力提升。 Lv1 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.05倍 Lv2 銳利度在黃色以下時,攻擊力1.1倍 Lv3 銳利度在綠色以下時,攻擊力1.1倍 |
解放弓的蓄力階段 | 弓的蓄力階段增加1個階段。 Lv1 發動技能效果 |
集中 | 蓄力攻擊的蓄力速度提升,太刀、雙劍、斬擊斧、盾斧、弩槍的計量表更容易累積。 Lv1 計量表上升率5% UP,蓄力時間縮短5% Lv2 計量表上升率10% UP,蓄力時間縮短10% Lv3 計量表上升率20% UP,蓄力時間縮短15% |
強化持續 | 以太刀、雙劍、操蟲棍、斬擊斧、盾斧發動的強化狀態持續時間增加。 Lv1 稍微延長強化時間 Lv2 延長強化時間 Lv3 大幅延長強化時間 |
跑者 | 進行衝刺等等漸漸消耗耐力的行動時,所需的耐力消耗量減低。 Lv1 持續耐力消耗量減少15% Lv2 持續耐力消耗量減少30% Lv3 持續耐力消耗量減少50% |
體術 | 做出迴避等消耗固定耐力的動作時,減少所需的耐力消耗量。 Lv1 固定耐力消耗量減少10% Lv2 固定耐力消耗量減少20% Lv3 固定耐力消耗量減少30% Lv4 固定耐力消耗量減少40% Lv5 固定耐力消耗量減少50% |
耐力急速回復 | 加快耐力的回復速度。 Lv1 回復速度1.1倍 Lv2 回復速度1.2倍 Lv3 回復速度1.4倍 |
防禦性能 | 防禦時不易後仰,並減輕耐力的消耗。 Lv1 小幅減少攻擊威力 Lv2 小幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% Lv3 減少攻擊威力,減少耐力消耗量15% Lv4 減少攻擊威力,減少耐力消耗量30% Lv5 大幅減少攻擊威力,減少耐力消耗量30% |
防禦強化 | 可以防禦一般無法防禦的攻擊。 Lv1 減少傷害30% Lv2 減少傷害50% Lv3 減少傷害80% |
攻擊守勢 | 抓準時機防禦成功的話,會提升一定時間的攻擊力。 Lv1 技能發動時,攻擊力1.05倍 Lv2 技能發動時,攻擊力1.1倍 Lv3 技能發動時,攻擊力1.15倍 |
拔刀術【技】 | 武器拔刀攻擊後,會提升一定時間的會心率。(鐵蟲絲招式除外) Lv1 會心率+10% Lv2 會心率+20% Lv3 會心率+40% |
拔刀術【力】 | 追加、強化武器拔刀攻擊所引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(鐵蟲絲招式除外) Lv1 小幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+3 Lv2 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+5 Lv3 大幅附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻擊的攻擊力+7 |
收刀術 | 加快收起武器的速度。 Lv1 速度小幅上升 Lv2 速度上升 Lv3 速度大幅上升 |
KO術 | 更容易讓魔物陷入昏厥狀態。 Lv1 昏厥威力1.2倍 Lv2 昏厥威力1.3倍 Lv3 昏厥威力1.4倍 |
奪取耐力 | 特定攻擊會更容易使魔物疲勞。 Lv1 減氣威力1.2倍 Lv2 減氣威力1.3倍 Lv3 減氣威力1.4倍 |
滑走強化 | 進行滑行後,一定時間內會心率會上升。 Lv1 可發動技能 |
吹笛名人 | 加快狩獵笛演奏與多重演奏的速度,提升衝擊波的傷害。 Lv1 發動技能效果 |
砲術 | 銃槍的砲擊、龍擊砲、盾斧的瓶攻擊、徹甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊,威力將會上升。 Lv1 對象的攻擊威力1.1倍,減少龍擊砲的冷卻時間15% Lv2 對象的攻擊威力1.2倍,減少龍擊砲的冷卻時間30% Lv3 對象的攻擊威力1.3倍,減少龍擊砲的冷卻時間50% |
砲彈裝填 | 裝填砲彈變得更加流暢,增加銃槍的裝填數與盾斧的充能數量。 Lv1 加快彈與瓶的裝填速度 Lv2 銃槍的裝填數額外+1提升盾斧的充能數量 |
特殊射擊強化 | 提升弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力。 Lv1 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.1倍 Lv2 弩槍的特殊彈藥與弓的龍之箭威力變為1.2倍 |
通常彈・連射箭強化 | 提升弩槍通常彈或是弓的連射箭的攻擊力。 Lv1 小幅提升通常彈、連射箭的威力 Lv2 提升通常彈、連射箭的威力 Lv3 大幅提升通常彈、連射箭的威力 |
貫通彈・貫通箭強化 | 提升弩槍貫通彈或是弓的貫通箭的攻擊力。 Lv1 小幅提升貫通彈、貫通箭的威力 Lv2 提升貫通彈、貫通箭的威力 Lv3 大幅提升貫通彈、貫通箭的威力 |
散彈・擴散箭強化 | 提升弩槍散彈、放射彈或是弓的擴散箭的攻擊力。 Lv1 小幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力 Lv2 提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力 Lv3 大幅提升散彈、 放射彈、擴散箭的威力 |
裝填擴充 | 增加弩槍的裝填數。(裝填數有其上限) Lv1 增加部分彈藥的裝填數 Lv2 增加大多數彈藥的裝填數 Lv3 增加絕大多數彈藥的裝填數 |
裝填速度 | 加快弩槍的裝填速度與弓的裝瓶速度。 Lv1 提升弩槍的速度1個階段。加快弓的速度 Lv2 提升弩槍的速度2個階段。能自動裝備弓的瓶 Lv3 提升弩槍的速度3個階段 |
後座力減輕 | 降低弩槍射出彈藥時的後座力。 Lv1 降低後座力1個階段 Lv2 降低後座力2個階段 Lv3 降低後座力3個階段 |
抑制偏移 | 抑制弩槍射出彈藥的偏移。 Lv1 降低偏移1個階段 Lv2 降低偏移2個階段 |
速射強化 | 強化輕弩槍的速射能力。 Lv1 速射彈的傷害變為1.05倍 Lv2 速射彈的傷害變為1.1倍 Lv3 速射彈的傷害變為1.2倍 |
防禦 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 Lv1 防禦力+5 Lv2 防禦力+10 Lv3 防禦力變為1.05倍,防禦力+10 Lv4 防禦力變為1.05倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 Lv5 防禦力變為1.08倍,防禦力+20,全屬性耐性值+3 Lv6 防禦力變為1.08倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5 Lv7 防禦力變為1.1倍,防禦力+35,全屬性耐性值+5 |
精靈加護 | 一定機率減少玩家受到的傷害。 Lv1 效果發動時,傷害減輕15% Lv2 效果發動時,傷害減輕30% Lv3 效果發動時,傷害減輕50% |
體力回復量UP | 提高體力回復時的回復量。 Lv1 微量增加回復量 Lv2 小幅增加回復量 Lv3 大幅增加回復量 |
回復速度 | 受到傷害時,紅色計量表部分的回復速度會提升。 Lv1 紅色計量表的自動回復速度2倍 Lv2 紅色計量表的自動回復速度3倍 Lv3 紅色計量表的自動回復速度4倍 |
快吃 | 加快食用肉及道具的速度。 Lv1 小幅增加進食速度 Lv2 增加進食速度 Lv3 大幅增加進食速度 |
耳塞 | 擁有對大型魔物咆哮的耐性。 Lv1 減輕咆哮【小】的影響 Lv2 使咆哮【小】無效 Lv3 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響 Lv4 使咆哮【小】【大】無效 Lv5 使咆哮【小】【大】無效,減輕強力咆哮的影響 |
風壓耐性 | 擁有對風壓的耐性。 Lv1 使風壓【小】無效 Lv2 使風壓【小】【大】無效 Lv3 使風壓【小】【大】無效,減輕龍風壓的影響 |
耐震 | 擁有對地面震動的耐性。 Lv1 使震動【小】無效 Lv2 使震動【小】無效,減輕震動【大】的影響 Lv3 使震動【小】【大】無效 |
泡沫之舞 | 減輕泡沫纏身的影響,並藉由泡沫提升迴避能力。 Lv1 減輕泡沫纏身【大】的影響 Lv2 將泡沫纏身【大】減輕為【小】強化泡沫纏身時的迴避能力 Lv3 進行迴避動作數次後,自動進入泡沫纏身的狀態 |
迴避性能 | 延長迴避時的無敵時間。 Lv1 極小幅延長無敵時間 Lv2 小幅延長無敵時間 Lv3 延長無敵時間 Lv4 大幅延長無敵時間 Lv5 極大幅延長無敵時間 |
迴避距離UP | 延長迴避時的移動距離。 Lv1 小幅延長迴避距離 Lv2 延長迴避距離 Lv3 大幅延長迴避距離 |
火耐性 | 提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 Lv1 火耐性+6 Lv2 火耐性+12 Lv3 火耐性+20、防禦力+10 |
水耐性 | 提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 Lv1 水耐性+6 Lv2 水耐性+12 Lv3 水耐性+20、防禦力+10 |
冰耐性 | 提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 Lv1 冰耐性+6 Lv2 冰耐性+12 Lv3 冰耐性+20、防禦力+10 |
雷耐性 | 提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 Lv1 雷耐性+6 Lv2 雷耐性+12 Lv3 雷耐性+20、防禦力+10 |
龍耐性 | 提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 Lv1 龍耐性+6 Lv2 龍耐性+12 Lv3 龍耐性+20、防禦力+10 |
屬性異常狀態的耐性 | 擁有對全部的屬性異常狀態的耐性。 Lv1 所有屬性異常狀態的效果時間減少50% Lv2 所有屬性異常狀態的效果時間減少75% Lv3 使全屬性異常狀態無效 |
毒耐性 | 減少中毒狀態時所受到的傷害。 Lv1 減少受到中毒傷害的次數 Lv2 大幅減少受到中毒傷害的次數 Lv3 不會陷入中毒狀態,並減輕猛毒影響 |
麻痺耐性 | 縮短麻痺狀態的時間。 Lv1 麻痺狀態的時間減少30% Lv2 麻痺狀態的時間減少60% Lv3 不會變為麻痺狀態 |
睡眠耐性 | 縮短睡眠狀態的時間。 Lv1 睡眠狀態的時間減少30% Lv2 睡眠狀態的時間減少60% Lv3 不會變為睡眠狀態 |
昏厥耐性 | 縮短昏厥狀態的時間。 Lv1 昏厥狀態的時間減少60% Lv2 昏厥狀態的時間減少90% Lv3 不會變為昏厥狀態 |
泥雪耐性 | 減輕魔物在泥地或深雪地帶引發的行動限制。 Lv1 減緩受到移動限制的效果 Lv2 移動不會受到限制 |
爆破異常狀態的耐性 | 擁有對爆破異常狀態的耐性。 Lv1 延長爆破前的間隔時間,減輕爆破時受到的傷害 Lv2 更加延長爆破前的間隔時間,大幅減輕爆破時受到的傷害 Lv3 不會變為爆破異常狀態 |
植生學 | 增加藥草等消耗道具的取得數。 Lv1 草系消耗道具的取得數+1 Lv2 果實、種子系消耗道具的取得數額外+1 Lv3 蟲系消耗道具的取得數額外+1 Lv4 菇系消耗道具的取得數額外+1 |
地質學 | 增加採集點的取得數。 Lv1 骸骨採集點的採集次數+1 Lv2 特產品採集點的取得數額外+1 Lv3 礦石採掘點的取得數額外+1 |
破壞王 | 更容易破壞魔物的部位。 Lv1 對部位的累積傷害變為1.1倍 Lv2 對部位的累積傷害變為1.2倍 Lv3 對部位的累積傷害變為1.3倍 |
捕獲名人 | 高機率增加捕獲取得的報酬數量。(從任務中途開始使用不會有效果) Lv1 發動技能效果 |
剝取名人 | 剝取次數增加1次。(從任務中途開始使用不會有效果) Lv1 發動技能效果 |
幸運 | 完成任務獲得的報酬數量容易變多。(從任務中途開始使用不會有效果) Lv1 小幅提升報酬數增加的機率 Lv2 提升報酬數增加的機率 Lv3 大幅提升報酬數增加的機率 |
砥石使用高速化 | 縮短砥石的使用時間。 Lv1 省略研磨動作1次 Lv2 省略研磨動作2次 Lv3 省略研磨動作3次 |
炸彈客 | 提高爆彈系道具的傷害。 Lv1 威力1.1倍 Lv2 威力1.2倍 Lv3 威力1.3倍 |
最愛菇類 | 可以吃下平常無法食用的菇類,並能獲得有益的效果。 Lv1 已可食用青菇與毒菇 Lv2 追加已可食用的爆炸菇與麻痺菇 Lv3 追加可食用的風茄與心跳加速菇 |
道具使用強化 | 延長部分道具的效果時間。 Lv1 效果時間1.1倍 Lv2 效果時間1.25倍 Lv3 效果時間1.5倍 |
廣域化 | 使用部分道具時的效果,對在一定範圍內的同伴也會有作用。 Lv1 給予周圍的同伴1/3的效果 Lv2 給予大範圍內的同伴1/3的效果 Lv3 給予大範圍內的同伴2/3的效果 Lv4 給予極大範圍內的同伴2/3的效果 Lv5 給予極大範圍內的同伴同樣的效果 |
滿足感 | 食用、飲用類的道具有一定的機率可再次使用。 Lv1 效果發動機率10% Lv2 效果發動機率25% Lv3 效果發動機率45% |
火場怪力 | 體力在最大值的35%以下時,防禦力與攻擊力會提升。 Lv1 技能發動時,防禦力+50 Lv2 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+50 Lv3 技能發動時,攻擊力1.05倍防禦力+100 Lv4 技能發動時,攻擊力1.1倍防禦力+100 Lv5 技能發動時,攻擊力1.3倍無提升防禦力效果 |
不屈 | 每次力竭倒下後,攻擊力與防禦力就會提升。(在部分任務無效,最多發動2次) Lv1 每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍 |
減輕膽怯 | 減輕受到小傷害時的反作用力。 Lv1 使後仰無效 Lv2 使後仰無效。將屁股著地減輕為後仰狀態 Lv3 使後仰、屁股著地無效 |
跳躍鐵人 | 跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。 Lv1 跳躍中,後仰無效 |
剝取鐵人 | 剝取中即使遭受攻擊,也不會被擊飛。 Lv1 發動技能效果 |
飢餓耐性 | 可抑制隨著時間經過,耐力計量表最大值的減少。 Lv1 耐力減少的間隔時間延長50% Lv2 耐力減少的間隔時間延長100% Lv3 耐力最大值不會減少 |
飛身躍入 | 可朝著大型魔物進行跳躍迴避。同時會延長飛躍距離。 Lv1 可發動技能 |
佯攻 | 攻擊擊中時,能更加吸引魔物的注意。 Lv1 發動技能效果 |
騎乘名人 | 令操龍技巧更加熟練。 Lv1 使操龍計量表更容易累積,並更容易進行迴避反擊 |
霞皮之恩惠 | 獲得古龍──霞龍之力。 Lv1 低機率提升鬼火鳥的效果 Lv2 追加使風壓【小】【大】無效 Lv3 追加提高對魔物施毒的效果時間 Lv4 追加使全部的風壓無效 |
鋼殼之恩惠 | 獲得古龍──鋼龍之力。 Lv1 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.05倍 Lv2 水屬性與冰屬性攻擊值變為1.1倍 Lv3 追加體力會持續自動回復至計量表的最大值 Lv4 追加使熱造成的傷害無效 |
炎鱗之恩惠 | 獲得古龍──炎王龍之力。 Lv1 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.05倍 Lv2 火屬性攻擊值與爆破累積值變為1.1倍 Lv3 進一步免於中毒、猛毒狀態 Lv4 追加使偷竊無效 |
龍氣活化 | 體力低於一定程度時,龍屬性會活化並傳遍全身。武器將失去龍屬性以外的效果。 Lv1 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為30 Lv2 體力50%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50 Lv3 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50 Lv4 體力70%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.05倍 Lv5 體力80%以下時,引發特殊的龍異常,所有屬性耐性變為50,攻擊力變為1.1倍 |
翔蟲能手 | 令使用翔蟲的技巧更加熟練。 Lv1 野生翔蟲的可使用時間變為1.3倍 Lv2 額外提升翔蟲受身的回復速度 Lv3 額外提升在地面時的回復速度 |
飛簷走壁 | 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少。 Lv1 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少25% Lv2 在壁面上奔跑時的耐力消耗減少50% Lv3 在壁面上奔跑後,額外提升攻擊力一段時間。 |
逆襲 | 遭到擊飛後,提升攻擊力一段時間。 Lv1 技能發動後,攻擊力+10 Lv2 技能發動後,攻擊力+15 Lv3 技能發動後,攻擊力+25 |
高速變形 | 斬擊斧與充能斧的變形動作速度加快,且傷害提升。 Lv1 速度變為1.1倍 Lv2 速度變為1.2倍,變形攻擊的傷害變為1.1倍 Lv3 速度變為1.3倍,變形攻擊的傷害變為1.2倍 |
鬼火纏身 | 擁有對抗鬼火的耐性,且滿足一定條件後,身上會包覆鬼火,並將爆炸化為攻擊手段。 Lv1 減少因鬼火而受到的傷害 Lv2 增加以鬼火爆炸造成的傷害 Lv3 魔物憤怒時,自動引發鬼火異常 Lv4 魔物憤怒結束後,效果仍會持續1分鐘 |
風紋一致 | 獲得古龍──風神龍之力。 Lv1 龍耐性+1 Lv2 龍耐性+2 Lv3 龍耐性+3 Lv4 龍耐性+4 Lv5 額外獲得強運效果 |
雷紋一致 | 獲得古龍──雷神龍之力。 Lv1 雷耐性+1 Lv2 雷耐性+2 Lv3 雷耐性+3 Lv4 雷耐性+4 Lv5 額外獲得強運效果 |
風雷合一 | 強化雷屬性與龍屬性,並提升技能效果。 Lv1 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.05倍 Lv2 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.1倍 Lv3 雷屬性與龍屬性攻擊值變為1.15倍 Lv4 本技能以外的防具技能等級額外+1 Lv5 本技能以外的防具技能等級額外再+1 |
血氣 | 攻擊命中魔物被破壞的部位時,會因應傷害回復體力。 |
伏魔響命 | 體力會被噬生蟲逐漸奪去,但各種攻擊數值會上升。依附的噬生蟲變多時,數值會進一步上升,高速更換時更會回復體力。 |
激昂 | 使用速換之書【朱紅】時與大型魔物戰鬥將累積怒氣。怒氣全滿時切換至速換之書【蒼藍】後在一段時間內不會消耗耐力。 |
業鎧【修羅】 | 降低防禦力或耐性值,以換取較高的攻擊性能。變化的能力依速換之書的種類而異。 |
轉禍為福 | 解除狀態異常或屬性異常後,攻擊性能將提升一段時間。 |
狂龍症【蝕】 | 改變狂龍症的效果,感染時體力會逐漸減少,並獲得各種效果。於戰鬥狀態下,每隔一段時間便會感染。 |
堅若磐石 | 若狩獵中的大型魔物發怒,即會提高抵禦咆哮、風壓和震動的能力。 |
奇襲 | 增加從大型魔物背後攻擊時的攻擊力。 |
巧擊 | 回避時,若時機正好與魔物的攻擊重合,一段時間內會提升攻擊力。 |
合氣 | 如抓準時機在受到魔物攻擊時發動高速更換,不會做出受傷反應,所受傷害亦會減少 |
款待 | 每隔一段時間便會獲得鬼火鳥的其中一種效果。(部分任務除外) |
蓄力大師 | 以蓄力攻擊擊中魔物時,提升蓄力攻擊的屬性值與狀態異常累積值。 |
攻勢 | 若大型魔物處於中毒、麻痺或屬性異常狀態,攻擊命中該魔物時提升攻擊力與會心率。 |
槍械改良 | 提升弩槍客製強化零件的性能。 |
研磨術【銳】 | 回復銳利度時,將根據回復的階段提升銳利度的性能。 |
刃鱗研磨 | 拔刀時若以迴避的無敵時間避開攻擊,將回復銳利度或裝填弩槍的彈藥。若裝備的武器為弓,則提升接擊瓶的性能一段時間。 |
飛簷走壁【翔】 | 在壁面奔跑時,提升翔蟲計量表的回復速度。 |
迅疾吐納 | 進行高速更換可解除或減輕部分狀態異常。解除的數量越多,可恢復越多體力。 |
弱點特效【屬性】 | 以屬性攻擊有效部位時,增加造成的屬性傷害。 |
連擊 | 攻擊持續命中時,攻擊力、屬性值將會慢慢上升。(增幅因武器種類而異) |
毅力 | 當體力在一定程度以上時,即使承受了超過體力的傷害,也不會因此力竭倒下(僅限1次)。 |
必定累積狀態異常值 | 若抓準時機迴避魔物的攻擊,則於一段時間內攻擊命中時必定產生狀態異常累積值。 |
剛心 | 獵人攻擊命中至填滿剛心計量表後,在受到帶有擊飛效果的攻擊時,可消除受到傷害時的反應動作,並減輕受到的傷害一次。 |
異常累積強化 | 攻擊命中時,若有累積毒、麻痺、睡眠、爆破、減氣任一狀態,會使攻擊威力上升。(減氣僅於以子彈或瓶累積時有效) |
煽動 | 成為大型魔物的攻擊目標時,該魔物會容易憤怒,但玩家的防禦力、迴避性能及防禦性能將會提升。 |
暴風纏身 | 使用鐵蟲絲招式時能使暴風纏身,提升翔蟲計量表的回復速度。若攻擊持續命中,可延續效果並進一步提升效果。收刀會解除效果。 |
粉塵飛舞 | 在狩獵大型魔物時,只要使攻擊持續命中,便可使周遭充滿粉塵。粉塵會隨著時間經過而改變顏色,並根據顏色獲得不同的效果。 |
狂化 | 切換至速換之書【蒼藍】後,體力計量表將全部變為紅色並緩緩減少。此時只要紅色計量表尚未消耗殆盡,即使受到傷害也不會力竭倒下。 |
奮鬥 | 按體力的紅色計量表長度,提升會心率與屬性攻擊力。 |
寒氣鍊成 | 收刀狀態下寒氣會慢慢累積,強化攻擊力。當近身攻擊擊中時或箭、彈藥發射時,寒氣會逐漸消失。 |
龍氣轉換 | 使用速換之書【朱紅】時,屬性耐性值將歸零,並轉換成武器的屬性值;使用速換之書【蒼藍】時,攻擊持續命中會提升屬性耐性值。 |
天衣無縫 | 狩獵大型魔物時,持續一段時間不受傷害即會發動效果。若被擊飛或距離大型魔物太遠時,效果就會解除。 |
狂龍症【翔】 | 克服狂龍症後,翔蟲計量表將於效果時間內增加1格。進入收刀狀態一小段時間後,效果便會提前解除。 |
血氣覺醒 | 根據藉由攻擊而回復的體力量,階段性提升攻擊性能一段時間。 |
緩衝 | 當攻擊命中同行的夥伴,或受夥伴的攻擊命中時,可消除受到傷害時的反應動作。(陷入特定狀態異常時無效) |
激勵 | 發動於一定範圍內對同伴生效的效果(例如旋律效果)時,會在短時間內附加攻擊力上升的效果。 |