Section
Umiejętności
Wzmocnienie ataku | Zwiększa siłę ataku. Poz. 1 Atak +3 Poz. 2 Atak +6 Poz. 3 Atak +9 Poz. 4 Atak +5% Premia: +7 Poz. 5 Atak +6% Premia: +8 Poz. 6 Atak +8% Premia: +9 Poz. 7 Atak +10% Premia: +10 |
Podżegacz | Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał. Poz. 1 Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji. Poz. 2 Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji. Poz. 3 Atak +12 i zgodność +7% po aktywacji. Poz. 4 Atak +16 i zgodność +10% po aktywacji. Poz. 5 Atak +20 i zgodność +15% po aktywacji. |
Szczyt możliwości | Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie. Poz. 1 Atak +5 po aktywacji. Poz. 2 Atak +10 po aktywacji. Poz. 3 Atak +20 po aktywacji. |
Uraza | Wzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia). Poz. 1 Atak +5 po aktywacji. Poz. 2 Atak +10 po aktywacji. Poz. 3 Atak +15 po aktywacji. Poz. 4 Atak +20 po aktywacji. Poz. 5 Atak +25 po aktywacji. |
Ożywienie | Zwiększa siłę ataku, gdy jesteś dotknięty szkodliwymi efektami. Poz. 1 Atak +5 po aktywacji. Poz. 2 Atak +10 po aktywacji. Poz. 3 Atak +20 po aktywacji. |
Krytyczne oko | Zwiększa zgodność. Poz. 1 Zgodność +5% Poz. 2 Zgodność +10% Poz. 3 Zgodność +15% Poz. 4 Zgodność +20% Poz. 5 Zgodność +25% Poz. 6 Zgodność +30% Poz. 7 Zgodność +40% |
Wzmocnienie krytyczne | Zwiększa obrażenia trafień krytycznych. Poz. 1 Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 30%. Poz. 2 Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 35%. Poz. 3 Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 40%. |
Wykorzyst. słabości | Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słaby punkt potwora. Poz. 1 Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 15% większą zgodność. Poz. 2 Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 30% większą zgodność. Poz. 3 Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 50% większą zgodność. |
Uśpiona moc | Tymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków. Poz. 1 Po aktywacji zwiększa zgodność o 10% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%. Poz. 2 Po aktywacji zwiększa zgodność o 20% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%. Poz. 3 Po aktywacji zwiększa zgodność o 30% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%. Poz. 4 Po aktywacji zwiększa zgodność o 40% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%. Poz. 5 Po aktywacji zwiększa zgodność o 50% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%. |
Maksymalna moc | Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas. Poz. 1 Po aktywacji zwiększa zgodność o 10%. Poz. 2 Po aktywacji zwiększa zgodność o 20%. Poz. 3 Po aktywacji zwiększa zgodność o 30%. |
Żywioł krytyczny | Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych. Poz. 1 Przyznaje +5% obrażeń od żywiołów po aktywacji. Poz. 2 Przyznaje +10% obrażeń od żywiołów po aktywacji. Poz. 3 Przyznaje +15% obrażeń od żywiołów po aktywacji. |
Dotyk mistrza | Zapobiega utracie ostrości broni przy trafieniach krytycznych. Poz. 1 Przyznaje 20% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji. Poz. 2 Przyznaje 40% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji. Poz. 3 Przyznaje 80% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji. |
Atak ogniem | Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie). Poz. 1 Atak ogniem +2 Poz. 2 Atak ogniem +3 Poz. 3 Atak ogniem +5% Premia: +4 Poz. 4 Atak ogniem +10% Premia: +4 Poz. 5 Atak ogniem +20% Premia: +4 |
Atak wodą | Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie). Poz. 1 Atak wodą +2 Poz. 2 Atak wodą +3 Poz. 3 Atak wodą +5% Premia: +4 Poz. 4 Atak wodą +10% Premia: +4 Poz. 5 Atak wodą +20% Premia: +4 |
Atak lodem | Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie). Poz. 1 Atak lodem +2 Poz. 2 Atak lodem +3 Poz. 3 Atak lodem +5% Premia: +4 Poz. 4 Atak lodem +10% Premia: +4 Poz. 5 Atak lodem +20% Premia: +4 |
Atak piorunem | Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie). Poz. 1 Atak piorunem +2 Poz. 2 Atak piorunem +3 Poz. 3 Atak piorunem +5% Premia: +4 Poz. 4 Atak piorunem +10% Premia: +4 Poz. 5 Atak piorunem +20% Premia: +4 |
Smoczy atak | Zwiększa moc ataku żywiołu smoka. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie). Poz. 1 Smoczy atak +2 Poz. 2 Smoczy atak +3 Poz. 3 Smoczy atak +5% Premia: +4 Poz. 4 Smoczy atak +10% Premia: +4 Poz. 5 Smoczy atak +20% Premia: +4 |
Atak trucizną | Zwiększa tempo akumulacji trucizny. (Akumulacja trucizny ma ograniczenie). Poz. 1 Akumulacja trucizny +5% Premia: +1 Poz. 2 Akumulacja trucizny +10% Premia: +2 Poz. 3 Akumulacja trucizny +20% Premia: +5 |
Atak paraliżem | Zwiększa tempo akumulacji paraliżu. (Akumulacja paraliżu ma ograniczenie). Poz. 1 Akumulacja paraliżu +5% Premia: +1 Poz. 2 Akumulacja paraliżu +10% Premia: +2 Poz. 3 Akumulacja paraliżu +20% Premia: +5 |
Atak uśpieniem | Zwiększa tempo akumulacji snu. (Akumulacja snu ma ograniczenie). Poz. 1 Akumulacja uśpienia +5% Premia: +1 Poz. 2 Akumulacja uśpienia +10% Premia: +2 Poz. 3 Akumulacja uśpienia +20% Premia: +5 |
Atak wybuchem | Zwiększa tempo akumulacji wybuchu. (Akumulacja wybuchu ma ograniczenie). Poz. 1 Akumulacja wybuchu +5% Premia: +1 Poz. 2 Akumulacja wybuchu +10% Premia: +2 Poz. 3 Akumulacja wybuchu +20% Premia: +5 |
Rękodzieło | Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony. Poz. 1 Ostrość broni +10 Poz. 2 Ostrość broni +20 Poz. 3 Ostrość broni +30 Poz. 4 Ostrość broni +40 Poz. 5 Ostrość broni +50 |
Ostry jak brzytwa | Zapobiega utracie ostrości broni. Poz. 1 Szansa na aktywację wynosi 10%. Poz. 2 Szansa na aktywację wynosi 25%. Poz. 3 Szansa na aktywację wynosi 50%. |
Zapasowy strzał | Strzały z łuku i łukodziałka czasami nie zużywają amunicji i powłok. Poz. 1 Szansa na aktywację wynosi 3%. Poz. 2 Szansa na aktywację wynosi 10%. Poz. 3 Szansa na aktywację wynosi 20%. |
Lakier ochronny | Ostrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu. Poz. 1 Efekt utrzymuje się przez 30 sekund. Poz. 2 Efekt utrzymuje się przez 60 sekund. Poz. 3 Efekt utrzymuje się przez 90 sekund. |
Oko umysłu | Twoje ataki są rzadziej odbijane i zadają więcej obrażeń trudnym celom. Poz. 1 50% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +10% obrażeń trudnych celów). Poz. 2 100% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +15% obrażeń trudnych celów). Poz. 3 100% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +30% obrażeń trudnych celów). |
Balistyka | Wydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc. Poz. 1 Zwiększa nieco zasięg. Poz. 2 Zwiększa zasięg. Poz. 3 Znacząco zwiększa zasięg. |
Pałkarz | Zwiększa siłę ataku, gdy ostrość twojej broni jest niska. Poz. 1 +5% siły ataku, gdy twój pasek ostrości broni jest żółty lub niższy. Poz. 2 +10% siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest żółty lub niższy. Poz. 3 +10% siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest zielony lub niższy. |
Lepsze ładow. łuku | Zwiększa maksymalny poziom naładowania łuku o jeden. Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności. |
Skupienie | Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu. Poz. 1 Szybkość wypełniania paska większa o 5% i czas ładowania szybszy o 5%. Poz. 2 Szybkość wypełniania paska większa o 10% i czas ładowania szybszy o 10%. Poz. 3 Szybkość wypełniania paska większa o 20% i czas ładowania szybszy o 15%. |
Przedłużenie mocy | Miecze długie, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej. Poz. 1 Wydłuża nieco czas działania wzmocnień broni. Poz. 2 Wydłuża czas działania wzmocnień broni. Poz. 3 Znacznie wydłuża czas działania wzmocnień broni. |
Maratończyk | Spowalnia spadek wytrzymałości, jeśli twoja akcja wyczerpuje ją przez jakiś czas (np. zrywy). Poz. 1 Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 15%. Poz. 2 Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 30%. Poz. 3 Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 50%. |
Tężyzna | Zmniejsza spadek wytrzymałości w trakcie wykonywania m.in.: uników i bloków. Poz. 1 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 10%. Poz. 2 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 20%. Poz. 3 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 30%. Poz. 4 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 40%. Poz. 5 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 50%. |
Przypływ wytrzym. | Przyspiesza regenerację wytrzymałości. Poz. 1 Szybkość regeneracji wytrzymałości +10% Poz. 2 Szybkość regeneracji wytrzymałości +20% Poz. 3 Szybkość regeneracji wytrzymałości +40% |
Garda | Redukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki. Poz. 1 Bardzo nieznacznie zmniejsza energię ataków. Poz. 2 Nieznacznie zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 15%. Poz. 3 Zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 15%. Poz. 4 Zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%. Poz. 5 Znacząco zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%. |
Wzniesiona garda | Pozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach. Poz. 1 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%. Poz. 2 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%. Poz. 3 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%. |
Garda ofensywna | Czasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy. Poz. 1 Atak +5% po aktywacji. Poz. 2 Atak +10% po aktywacji. Poz. 3 Atak +15% po aktywacji. |
Dobycie krytyczne | Po ataku z dobyciem zwiększa na krótki czas zgodność. (Nie zawiera ataków jedwabionicią). Poz. 1 Zgodność +10% Poz. 2 Zgodność +20% Poz. 3 Zgodność +40% |
Mordercze dobycie | Dodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem i nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie zawiera ataków jedwabionicią). Poz. 1 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +3 ataku. Poz. 2 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +5 ataku. Poz. 3 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +7 ataku. |
Szybkie chowanie | Przyspiesza chowanie broni. Poz. 1 Nieznacznie przyspiesza chowanie broni. Poz. 2 Umiarkowanie przyspiesza chowanie broni. Poz. 3 Znacząco przyspiesza chowanie broni. |
Powalacz | Ułatwia ogłuszanie potworów. Poz. 1 Moc ogłuszenia +20% Poz. 2 Moc ogłuszenia +30% Poz. 3 Moc ogłuszenia +40% |
Kradzież wytrzymał. | Zwiększa skuteczność pewnych ataków w zakresie doprowadzania potworów do wyczerpania. Poz. 1 Moc wyczerpania +20% Poz. 2 Moc wyczerpania +30% Poz. 3 Moc wyczerpania +40% |
Wślizg zgodności | Wślizgi na krótko zwiększają twoją zgodność. Poz. 1 Umożliwia korzystanie z umiejętności. |
Wirtuoz rogu | Zwiększa szybkość wykonania oraz zniszczenia od fali uderzeniowej. Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności. |
Artyleria | Wzmacnia ataki wybuch. np. ostrzał, ogień wiwerny, atak ładowanym ostrzem z fiolką i amun. przylepna. Poz. 1 Zwiększa siłę wszystkich ataków o 10% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 15%. Poz. 2 Zwiększa siłę wszystkich ataków o 20% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 30%. Poz. 3 Zwiększa siłę wszystkich ataków o 30% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 50%. |
Ładuj łuski | Usprawnia przeładowywanie, zwiększa poj. magazynka lancopału i poj. fiolki ładowanego ostrza. Poz. 1 Zwiększa szybkość przeładowania amunicji i powłok. Poz. 2 Pojemność magazynka lancopału +1 Zwiększa liczbę fiolek ładowanego ostrza |
Moc amun. specjal. | Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i przebijacza smoków. Poz. 1 Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 10%. Poz. 2 Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 20%. |
Więcej normal./szyb. | Zwiększa siłę ataku normalnej amunicji i strzał typu szybkiego. Poz. 1 Zwiększa nieco siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego. Poz. 2 Zwiększa siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego. Poz. 3 Znacząco zwiększa siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego. |
Więcej przebijającej | Zwiększa siłę ataku amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego. Poz. 1 Zwiększa nieco siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego. Poz. 2 Zwiększa siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego. Poz. 3 Znacznie zwiększa siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego. |
Więcej rozrzutowej | Zwiększa siłę ataku amunicji rozrzutowej i strzał typu rozrzutowego. Poz. 1 Nieznacznie zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego. Poz. 2 Zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego. Poz. 3 Znacznie zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego. |
Więcej amunicji | Zwiększa pojemność magazynka łukodziałka. (Magazynek posiada limit). Poz. 1 Zwiększa rozmiar magazynka dla niektórych typów amunicji. Poz. 2 Zwiększa rozmiar magazynka dla wielu typów amunicji. Poz. 3 Zwiększa rozmiar magazynka dla większości typów amunicji. |
Szybk. przeładowania | Zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i ładowania powłok łuku. Poz. 1 Szybkość łukodziałka +1. Poprawia funkcjonalność łuku. Poz. 2 Szybkość łukodziałka +2. Ładuje powłoki łuku automatycznie. Poz. 3 Szybkość łukodziałka +3. |
Mniejszy odrzut | Zmniejsza odrzut podczas strzelania amunicją łukodziałka. Poz. 1 Odrzut -1 Poz. 2 Odrzut -2 Poz. 3 Odrzut -3 |
Stałość | Likwiduje odchylenie strzałów z łukodziałka. Poz. 1 Odchylenie -1 Poz. 2 Odchylenie -2 |
Więcej szybk. ognia | Ulepsza szybki ogień lekkiego łukodziałka. Poz. 1 Obrażenia od szybkiego ognia +5% Poz. 2 Obrażenia od szybkiego ognia +10% Poz. 3 Obrażenia od szybkiego ognia +20% |
Wzmocnienie obrony | Zwiększa obronę. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się również odporności. Poz. 1 Obrona +5 Poz. 2 Obrona +10 Poz. 3 Obrona +5% Premia: +10 Poz. 4 Obrona +5% Premia: +20 Wszystkie odporności na żywioły +3 Poz. 5 Obrona +8% Premia: +20 Wszystkie odporności na żywioły +3 Poz. 6 Obrona +8% Premia: +35 Wszystkie odporności na żywioły +5 Poz. 7 Obrona +10% Premia: +35 Wszystkie odporności na żywioły +5 |
Boskie błogosławień. | Daje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz. Poz. 1 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%. Poz. 2 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%. Poz. 3 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%. |
Wzrost regeneracji | Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia. Poz. 1 Nieznacznie przyspiesza regenerację. Poz. 2 Przyspiesza regenerację. Poz. 3 Znacząco przyspiesza regenerację. |
Szybkość regeneracji | Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia). Poz. 1 Dwukrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. Poz. 2 Trzykrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. Poz. 3 Czterokrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. |
Szybkie jedzenie | Zwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów. Poz. 1 Nieznacznie przyspiesza jedzenie. Poz. 2 Przyspiesza jedzenie. Poz. 3 Znacząco przyspiesza jedzenie. |
Zatyczki do Uszu | Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów. Poz. 1 Zmniejsza efekty słabych ryków potworów. Poz. 2 Neutralizuje słabe ryki potworów. Poz. 3 Neutralizuje słabe ryki potworów i zmniejsza efekty silnych ryków potworów. Poz. 4 Neutralizuje słabe i silne ryki potworów. Poz. 5 Neutralizuje słabe i silne ryki potworów. Zmniejsza efekty potężnych ryków potworów. |
Wiatrochron | Zapewnia ochronę przed naporem wiatru. Poz. 1 Neutralizuje delikatny napór wiatru. Poz. 2 Neutralizuje delikatny i silny napór wiatru. Poz. 3 Neutralizuje delikatny i silny napór wiatru i zmniejsza efekty naporu smoczego wiatru. |
Odporn. na wstrząsy | Zapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi. Poz. 1 Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi. Poz. 2 Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi i zmniejsza efekty silnych wstrząsów ziemi. Poz. 3 Neutralizuje słabe i silne wstrząsy ziemi. |
Bąblowy taniec | Zmniejsza bąblową plagę i zwiększa zdolności uników. Poz. 1 Zmniejsza efekty dużej bąblowej plagi. Poz. 2 Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów. Poz. 3 Wywołuje również bąblową plagę przy wykonywaniu serii uników. |
Czas na unik | Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników. Poz. 1 Bardzo nieznacznie wydłuża czas nietykalności. Poz. 2 Nieznacznie wydłuża czas nietykalności. Poz. 3 Wydłuża czas nietykalności. Poz. 4 Znacząco wydłuża czas nietykalności. Poz. 5 Ogromnie wydłuża czas nietykalności. |
Wydłużenie uniku | Zwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik. Poz. 1 Zwiększa nieco zasięg uników. Poz. 2 Zwiększa zasięg uników. Poz. 3 Znacząco zwiększa zasięg uników. |
Odporn. na ogień | Zwiększa odporność na ogień. Poprawia też obronę na wyższych poziomach. Poz. 1 Odporność na ogień +6 Poz. 2 Odporność na ogień +12 Poz. 3 Odporność na ogień +20 Obrona +10 |
Odporn. na wodę | Zwiększa odporność na wodę. Poprawia też obronę na wyższych poziomach. Poz. 1 Odporność na wodę +6 Poz. 2 Odporność na wodę +12 Poz. 3 Odporność na wodę +20 Obrona +10 |
Odporn. na lód | Zwiększa odporność na lód. Poprawia też obronę na wyższych poziomach. Poz. 1 Odporność na lód +6 Poz. 2 Odporność na lód +12 Poz. 3 Odporność na lód +20 Obrona +10 |
Odporn. na pioruny | Zwiększa odporność na pioruny. Poprawia też obronę na wyższych poziomach. Poz. 1 Odporność na pioruny +6 Poz. 2 Odporność na pioruny +12 Poz. 3 Odporność na pioruny +20 Obrona +10 |
Odporn. na smoki | Zwiększa odporność na smoki. Poprawia też obronę na wyższych poziomach. Poz. 1 Odporność na smoki +6 Poz. 2 Odporność na smoki +12 Poz. 3 Odporność na smoki +20 Obrona +10 |
Odporność na plagę | Zapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów. Poz. 1 Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 50%. Poz. 2 Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 75%. Poz. 3 Neutralizuje wszystkie plagi żywiołów. |
Odporn. na truciznę | Zmniejsza obrażenia od trucizny. Poz. 1 Zmniejsza liczbę razy otrzymywania obrażeń od trucizn. Poz. 2 Znacznie zmniejsza liczbę razy otrzymywania obrażeń od trucizn. Poz. 3 Zapobiega zatruciu i zmniejsza działanie jadu. |
Odporność na paraliż | Zmniejsza czas trwania paraliżu. Poz. 1 Skraca czas trwania paraliżu o 30%. Poz. 2 Skraca czas trwania paraliżu o 60%. Poz. 3 Zapobiega paraliżowi. |
Odporn. na uśpienie | Zmniejsza czas trwania uśpienia. Poz. 1 Skraca czas trwania uśpienia o 30%. Poz. 2 Skraca czas trwania uśpienia o 60%. Poz. 3 Zapobiega uśpieniu. |
Odpor. na ogłuszenie | Zmniejsza czas trwania ogłuszenia. Poz. 1 Skraca czas trwania ogłuszenia o 60%. Poz. 2 Skraca czas trwania ogłuszenia o 90%. Poz. 3 Zapobiega ogłuszeniu. |
Odpor. na wydzieliny | Zmniejsza ograniczenia związane z mobilnością, kiedy poruszasz się w wydzielinach potwora lub głębokim śniegu. Poz. 1 Zmniejsza ograniczenia szybkości ruchu. Poz. 2 Neutralizuje ograniczenia szybkości ruchu. |
Odporność na wybuch | Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą. Poz. 1 Opóźnia wybuchoplagę i zmniejsza obrażenia od wybuchu. Poz. 2 Znacznie opóźnia wybuchoplagę i znacznie zmniejsza obrażenia od wybuchu. Poz. 3 Zapobiega wybuchopladze. |
Botanik | Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania. Poz. 1 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół. Poz. 2 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów lub nasion. Poz. 3 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów, nasion lub owadów. Poz. 4 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów, nasion, owadów lub grzybów. |
Geolog | Pozwala korzystać z punktu pozyskiwania zasobów więcej razy. Poz. 1 Pozwala pozyskiwać zasoby ze stert kości jeden raz dodatkowo. Poz. 2 Pozwala pozyskiwać zasoby z punktów pozyskiwania jeden raz dodatkowo. Poz. 3 Pozwala pozyskiwać zasoby ze złóż górniczych jeden raz dodatkowo. |
Rozłamywacz | Ułatwia łamanie i odcinanie części ciała potworów. Poz. 1 Obrażenia części ciała +10% Poz. 2 Obrażenia części ciała +20% Poz. 3 Obrażenia części ciała +30% |
Mistrz łapania | Zwiększa szansę na lepsze nagrody za łapanie potworów. (Nie zadziała, gdy dołączasz w trakcie zadania). Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności. |
Mistrz Wykrajania | Pozwala wycinać materiały jeden raz więcej. (Nie działa, gdy dołączasz w trakcie zadania). Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności. |
Szczęście | Wysoka szansa na lepsze nagrody za zadania. (Nie zadziała, gdy dołączasz w trakcie zadania). Poz. 1 Nieznacznie zwiększa szczęście. Poz. 2 Zwiększa szczęście. Poz. 3 Znacząco zwiększa szczęście. |
Szybkie ostrzenie | Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki. Poz. 1 Usuwa z procesu ostrzenia jeden cykl. Poz. 2 Usuwa z procesu ostrzenia dwa cykle. Poz. 3 Usuwa z procesu ostrzenia trzy cykle. |
Bombardier | Zwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe. Poz. 1 Moc wybuchu +10% Poz. 2 Moc wybuchu +20% Poz. 3 Moc wybuchu +30% |
Grzybomanta | Pozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne, i uzyskać ich korzystne efekty. Poz. 1 Pozwala ci trawić niebieskie grzyby i muchomory. Poz. 2 Dodatkowo pozwala ci trawić nitrogrzyby i paragrzyby. Poz. 3 Dodatkowo pozwala ci trawić mandragorę i euforogrzyby. |
Długie trwanie | Wydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów. Poz. 1 Czas trwania efektów przedmiotu +10% Poz. 2 Czas trwania efektów przedmiotu +25% Poz. 3 Czas trwania efektów przedmiotu +50% |
Duży zasięg | Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników. Poz. 1 Przedmioty działają na pobliskich sojuszników z 33% efektywnością. Poz. 2 Przedmioty działają na sojuszników z 33% efektywnością na większym obszarze. Poz. 3 Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na większym obszarze. Poz. 4 Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na znacznie większym obszarze. Poz. 5 Przedmioty działają na sojuszników z pełną efektywnością na znacznie większym obszarze. |
Darmowy posiłek | Daje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo. Poz. 1 Szansa na aktywację wynosi 10%. Poz. 2 Szansa na aktywację wynosi 25%. Poz. 3 Szansa na aktywację wynosi 45%. |
Wyczyny | Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej. Poz. 1 Po aktywacji zwiększa obronę o 50 punktów. Poz. 2 Atak +5% i obrona +50 po aktywacji. Poz. 3 Atak +5% i obrona +100 po aktywacji. Poz. 4 Atak +10% i obrona +100 po aktywacji. Poz. 5 Siła ataku +30% i efekty wzmacniające obronę są zneutralizowane po aktywacji. |
Wzmocnienie | Zwiększa atak i obronę, gdy padniesz w boju. (Nie działa dla niektórych zadań. Można aktywować do dwóch razy). Poz. 1 Przy każdym użyciu zwiększa atak o 10% i obronę o 15%. |
Kamienna twarz | Zapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia. Poz. 1 Zapobiega odepchnięciom. Poz. 2 Zapobiega odepchnięciom. Każde powalenie redukowane jest do odepchnięcia. Poz. 3 Zapobiega odepchnięciom i powaleniom. |
Mistrz skakania | Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas skoku. Poz. 1 Neutralizuje odepchnięcia podczas skoków. |
Spec od wycinania | Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas wycinania części potworów. Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności. |
Odporność na głód | Sprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej. Poz. 1 Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 50%. Poz. 2 Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 100%. Poz. 3 Sprawia, że twoja maksymalna wytrzymałość nie będzie spadała. |
Skok wiary | Pozwala ci unikać ataków dużych potworów za pomocą wykonywanych w ich stronę skoków i wydłuża dystans skoku. Poz. 1 Umożliwia korzystanie z umiejętności. |
Dywersja | Zwiększa przyciąganie uwagi podczas atakowania potwora. Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności. |
Mistrz dosiadania | Ulepsza twoje umiejętności jazdy na wiwernie. Poz. 1 Ułatwia napełnienie paska jazdy i zwiększa łatwość parowania. |
Błogosł. Chameleosa | Posiądź moc Starszego Smoka Chameleosa. Poz. 1 Czasem zwiększa efekty duchoptaków. Poz. 2 Neutralizuje również delikatny i silny napór wiatru. Poz. 3 Wydłuża również czas działania twojej trucizny na potwory. Poz. 4 Również kompletnie neutralizuje napór wiatru. |
Błogosław. Kushali | Posiądź moc Starszego Smoka Kushali Daory. Poz. 1 Atak wodą i lodem +5% Poz. 2 Atak wodą i lodem +10% Poz. 3 Pozwala również na regenerację zdrowia poza czerwoną częścią paska. Poz. 4 Również neutralizuje obrażenia cieplne. |
Błogosław. Teostry | Posiądź moc Starszego Smoka Teostry. Poz. 1 Akumulacja ataku ogniem i wybuchu +5% Poz. 2 Akumulacja ataku ogniem i wybuchu +10% Poz. 3 Również chroni przed trucizną i jadem. Poz. 4 Również neutralizuje kradzież. |
Smocze serce | Smocza energia przepełnia cię po utracie pewnej ilości zdrowia. Broń traci wszystkie efekty oprócz smoczych. Poz. 1 Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 30 przy zdrowiu 50% lub niższym. Poz. 2 Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 50 przy zdrowiu 50% lub niższym. Poz. 3 Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 50 przy zdrowiu 70% lub niższym. Poz. 4 Nabawiasz się smoczej plagi przy zdrowiu 70% lub niższym, odpor. na żywioły wynoszą 50 i zyskujesz +5% siły ataku. Poz. 5 Nabawiasz się smoczej plagi przy zdrowiu 80% lub niższym, odpor. na żywioły wynoszą 50 i zyskujesz +10% siły ataku. |
Zaklinacz kablobaków | Ulepsza twoje umiejętności sterowania kablobakami. Poz. 1 Wydłuża potencjalny czas trzymania kablobaka o 30%. Poz. 2 Zwiększa również tempo regeneracji kablopadu. Poz. 3 Zwiększa również tempo biernej regeneracji na ziemi. |
Ścianobiegacz | Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas biegania po ścianach. Poz. 1 Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas biegania po ścianach o 25%. Poz. 2 Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas biegania po ścianach o 50%. Poz. 3 Ponadto bieganie po ścianach czasowo zwiększa siłę ataku. |
Kontratak | Czasowo zwiększa siłę ataku po odepchnięciu. Poz. 1 Atak +10 po aktywacji. Poz. 2 Atak +15 po aktywacji. Poz. 3 Atak +25 po aktywacji. |
Szybka transformacja | Zwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy. Poz. 1 Szybkość +10% Poz. 2 Szybkość +20% Obrażenia od ataku transformacji +10% Poz. 3 Szybkość +30% Obrażenia od ataku transformacji +20% |
Piekielna peleryna | Uodparnia na ogień piekielny i nadaje twoim atakom moc wybuchowego ognia piekielnego po spełnieniu określonych warunków. Poz. 1 Zmniejsza obrażenia od piekielnego ognia. Poz. 2 Zwiększa obrażenia od wybuchów piekielnego ognia. Poz. 3 Wywołuje plagę ognia piekielnego, gdy potwory są rozwścieczone. Poz. 4 Efekt utrzymuje się przez minutę po tym, jak gniew potwora ustąpi. |
Wyrównanie wiatru | Posiądź moc Starszego Smoka Węża Wiatru Ibushi. Poz. 1 Odporność na smoki +1 Poz. 2 Odporność na smoki +2 Poz. 3 Odporność na smoki +3 Poz. 4 Odporność na smoki +4 Poz. 5 Przyznaje również Niesamowite Szczęście. |
Wyrównanie pioruna | Posiądź moc Starszego Smoka Węża Grzmotu Narwy. Poz. 1 Odporność na pioruny +1 Poz. 2 Odporność na pioruny +2 Poz. 3 Odporność na pioruny +3 Poz. 4 Odporność na pioruny +4 Poz. 5 Przyznaje również Niesamowite Szczęście. |
Burzodusza | Wzmacnia moc pioruna i smoczą oraz ulepsza umiejętności tych żywiołów. Poz. 1 Smoczy atak i atak piorunem +5% Poz. 2 Smoczy atak i atak piorunem +10% Poz. 3 Smoczy atak i atak piorunem +15% Poz. 4 Również zwiększa poziom innych umiejętności o +1. Poz. 5 Również zwiększa poziom innych umiejętności o +1 (kumuluje się z poprzednią premią). |
Umysł i ciało | Uderzając w zniszczony wcześniej fragment potwora, część zadanego obrażenia zamienisz w zdrowie. |
Zaniedbanie | Qurio zużywa zdrowie, ale też wzmacnia twoje ataki. Więcej Qurio to większe wzmocnienie, a także regeneracja podczas zmiany przełączanych umiejętności. |
Oburzenie | Użycie czerwonego zwoju zwiększa gniew podczas walki z potworami. Zmiana na niebieski zwój przy pełnym gniewie daje tymczas. nieogr. wytrzymał. |
Zbroja piek. ognia | Zmniejsza obronę, ale zwiększa atak. Dokładne zmiany atrybutów zależą od używanego zwoju zmiany przełączanych umiejętności. |
Zjednoczenie | Czasowo wzmacnia ataki po wyjściu z plagi lub szkodliwych efektów. |
Żądza krwi | Zmienia wirusa Szału. Zdrowie powoli spada, ale uzyskujesz różne efekty. Wirus Szału pojawia się regularnie podczas walki. |
Opór | Zwiększa obronę, kiedy duże potwory wpadają w szał. |
Atak z zaskoczenia | Zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom przy atakach od tyłu. |
Napływ adrenaliny | Tymczasowo wzmacnia atak po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora. |
Przekierowanie | Wykonaj idealną zmianę przełączanych umiejętności w chwili ataku potwora, aby zmniejszyć odniesione obrażenia i zneutralizować reakcję. |
Pisk duchoptaka | Otrzymuj efekty losowo wybranego duchoptaka w stałych odstępach czasu. (Tylko wybrane zadania) |
Mistrz ładowania | Po celnym naładowanym ataku na potwora zwiększa żywioł i akumulację efektu naładowanego ataku. |
Najazd | Zwiększa siłę ataku i zgodność, gdy atakujesz dużego potwora odczuwającego efekt trucizny, paraliżu lub plagi żywiołów. |
Przegląd | Polepsza atrybuty modyfikacji łukodziałek. |
Młynek (S) | Podczas regeneracji ostrości powoduje wzmocnienie właściwości ostrości w zależności od liczby zregenerowanych poziomów. |
Osełka ostrołuski | Unik turlający z dobytą bronią podczas ataku wroga przywróci ostrość, uzupełni amunicję łukodziałka lub tymczasowo wzmocni powłoki walki wręcz. |
Wzmoc. ścianobiegacz | Pasek kablobaka regeneruje się szybciej podczas biegania po ścianach. |
Szybki oddech | Możesz usunąć szkodliwe efekty lub zwolnić ich działanie, zmieniając sprzęt. Usunięcie efektu zwiększa zdrowie. |
Wykorzyst. żywiołu | Zwiększa obrażenia od żywiołu przy atakach w części ciała, na które dany żywioł ma większą skuteczność. |
Wybuch | Stopniowo zwiększa atak i żywioł wraz z celnymi ciosami we wrogów. (Zwiększenie zależy od używanej broni). |
Męstwo | Jednorazowo zapobiega zemdleniu po obrażeniach przekraczających pewną ilość pozostałego poziomu zdrowia. |
Wywołanie efektu | Wywołuje szkodliwe efekty przy trafieniu po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora. |
Nieustraszone serce | Po napełnieniu wskaźnika ciągłymi celnymi atakami neutralizuje reakcje na obraż. i zmniejsza obraż. od poj. ataku, który by cię odepchnął. |
Wzmocnienie akumulacji | Zwiększa siłę ataku po trafieniach, które powodują akum. truc., paral., uśp., wybuchu i wyczerp. (Wyczerp. - tylko amun./fiol./powł.) |
Ośmielony | Zwiększa prawdopodobieństwo wpadnięcia potworów w szał, jednocześnie podnosząc twój poziom obrony przeciwko nim. |
Opończa wiatru | Używanie jedwabionici przyspiesza regenerację paska kablobaka. Ciągłe trafianie zwiększa ten efekt. Przest. działać po schowaniu broni. |
Opończa proszku | Ciągłe atakowanie dużego potwora spowoduje gromadzenie się proszku wokół ciebie. Kolor i efekty proszku będą zmieniać się z czasem. |
Berserk | Przełącz na niebieski zwój zmiany, a pasek witalności stanie się czerwony i zacznie się zmniejszać. Póki pasek jest czerwony, nie możesz zemdleć. |
Bój | Zwiększa atak żywiołowy i zgodność proporcjonalnie do długości twojego czerwonego paska zdrowia. |
Sztuka Mrozu | Aura mrozu otacza schowaną broń, wzmacniając atak. Efekt słabnie z każdym ciosem, strzałem lub wypuszczoną strzałą. |
Smocza skuteczność | Czerwony zwój zmiany zmniejsza odporność na żywioły do 0 i zmienia ją na atak żywiołami. Niebieski zwój zmiany podwyższa odporność na żywioły. |
Dar niebios | Aktywuje się po pewnym czasie bez obrażeń w walce z dużym potworem. Efekt znika, gdy dasz się odepchnąć lub odejdziesz za daleko od bestii. |
Wściekła żądza krwi | Zyskaj czasowo dodatkowego kablobaka po pokonaniu Szału. Czas trwania efektu znacznie się zmniejsza, gdy masz schowaną broń. |
Krwawe przebudzenie | Przez pewien czas stopniowo wzmacnia ataki, w zależności od zdrowia odzyskanego dzięki trafieniom. |
Pochłaniacz uderzeń | Wyłącza reakcje na obrażenia, gdy trafisz towarzysza lub on trafi ciebie. (Nie obejmuje niektórych szkodliwych efektów). |
Inspiracja | Przy aktywacji efektu wpływającego na towarzyszy w określonym miejscu (np. melodii) na krótki czas daje dodatkową premię do ataku. |