Section

Umiejętności


Wzmocnienie ataku

Zwiększa siłę ataku.

Poz. 1 Atak +3

Poz. 2 Atak +6

Poz. 3 Atak +9

Poz. 4 Atak +5% Premia: +7

Poz. 5 Atak +6% Premia: +8

Poz. 6 Atak +8% Premia: +9

Poz. 7 Atak +10% Premia: +10

Podżegacz

Zwiększa siłę ataku i zgodność, kiedy duże potwory wpadają w szał.

Poz. 1 Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji.

Poz. 2 Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji.

Poz. 3 Atak +12 i zgodność +7% po aktywacji.

Poz. 4 Atak +16 i zgodność +10% po aktywacji.

Poz. 5 Atak +20 i zgodność +15% po aktywacji.

Szczyt możliwości

Wzmacnia atak, kiedy masz pełne zdrowie.

Poz. 1 Atak +5 po aktywacji.

Poz. 2 Atak +10 po aktywacji.

Poz. 3 Atak +20 po aktywacji.

Uraza

Wzmacnia atak, gdy stracisz odzyskiwalne zdrowie (czerwona część paska zdrowia).

Poz. 1 Atak +5 po aktywacji.

Poz. 2 Atak +10 po aktywacji.

Poz. 3 Atak +15 po aktywacji.

Poz. 4 Atak +20 po aktywacji.

Poz. 5 Atak +25 po aktywacji.

Ożywienie

Zwiększa siłę ataku, gdy jesteś dotknięty szkodliwymi efektami.

Poz. 1 Atak +5 po aktywacji.

Poz. 2 Atak +10 po aktywacji.

Poz. 3 Atak +20 po aktywacji.

Krytyczne oko

Zwiększa zgodność.

Poz. 1 Zgodność +5%

Poz. 2 Zgodność +10%

Poz. 3 Zgodność +15%

Poz. 4 Zgodność +20%

Poz. 5 Zgodność +25%

Poz. 6 Zgodność +30%

Poz. 7 Zgodność +40%

Wzmocnienie krytyczne

Zwiększa obrażenia trafień krytycznych.

Poz. 1 Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 30%.

Poz. 2 Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 35%.

Poz. 3 Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 40%.

Wykorzyst. słabości

Zwiększa zgodność ataków, które wykorzystują słaby punkt potwora.

Poz. 1 Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 15% większą zgodność.

Poz. 2 Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 30% większą zgodność.

Poz. 3 Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 50% większą zgodność.

Uśpiona moc

Tymczasowo zwiększa zgodność i zmniejsza spadek wytrzymałości po spełnieniu określonych warunków.

Poz. 1 Po aktywacji zwiększa zgodność o 10% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.

Poz. 2 Po aktywacji zwiększa zgodność o 20% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.

Poz. 3 Po aktywacji zwiększa zgodność o 30% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%.

Poz. 4 Po aktywacji zwiększa zgodność o 40% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%.

Poz. 5 Po aktywacji zwiększa zgodność o 50% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 50%.

Maksymalna moc

Zwiększa zgodność, kiedy wytrzymałość jest pełna przez pewien czas.

Poz. 1 Po aktywacji zwiększa zgodność o 10%.

Poz. 2 Po aktywacji zwiększa zgodność o 20%.

Poz. 3 Po aktywacji zwiększa zgodność o 30%.

Żywioł krytyczny

Zwiększa obrażenia od żywiołów (ogień, woda, pioruny, lód, smok) przy trafieniach krytycznych.

Poz. 1 Przyznaje +5% obrażeń od żywiołów po aktywacji.

Poz. 2 Przyznaje +10% obrażeń od żywiołów po aktywacji.

Poz. 3 Przyznaje +15% obrażeń od żywiołów po aktywacji.

Dotyk mistrza

Zapobiega utracie ostrości broni przy trafieniach krytycznych.

Poz. 1 Przyznaje 20% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji.

Poz. 2 Przyznaje 40% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji.

Poz. 3 Przyznaje 80% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji.

Atak ogniem

Zwiększa moc ataku żywiołu ognia. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).

Poz. 1 Atak ogniem +2

Poz. 2 Atak ogniem +3

Poz. 3 Atak ogniem +5% Premia: +4

Poz. 4 Atak ogniem +10% Premia: +4

Poz. 5 Atak ogniem +20% Premia: +4

Atak wodą

Zwiększa moc ataku żywiołu wody. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).

Poz. 1 Atak wodą +2

Poz. 2 Atak wodą +3

Poz. 3 Atak wodą +5% Premia: +4

Poz. 4 Atak wodą +10% Premia: +4

Poz. 5 Atak wodą +20% Premia: +4

Atak lodem

Zwiększa moc ataku żywiołu lodu. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).

Poz. 1 Atak lodem +2

Poz. 2 Atak lodem +3

Poz. 3 Atak lodem +5% Premia: +4

Poz. 4 Atak lodem +10% Premia: +4

Poz. 5 Atak lodem +20% Premia: +4

Atak piorunem

Zwiększa moc ataku żywiołu pioruna. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).

Poz. 1 Atak piorunem +2

Poz. 2 Atak piorunem +3

Poz. 3 Atak piorunem +5% Premia: +4

Poz. 4 Atak piorunem +10% Premia: +4

Poz. 5 Atak piorunem +20% Premia: +4

Smoczy atak

Zwiększa moc ataku żywiołu smoka. (Moc ataku żywiołu ma ograniczenie).

Poz. 1 Smoczy atak +2

Poz. 2 Smoczy atak +3

Poz. 3 Smoczy atak +5% Premia: +4

Poz. 4 Smoczy atak +10% Premia: +4

Poz. 5 Smoczy atak +20% Premia: +4

Atak trucizną

Zwiększa tempo akumulacji trucizny. (Akumulacja trucizny ma ograniczenie).

Poz. 1 Akumulacja trucizny +5% Premia: +1

Poz. 2 Akumulacja trucizny +10% Premia: +2

Poz. 3 Akumulacja trucizny +20% Premia: +5

Atak paraliżem

Zwiększa tempo akumulacji paraliżu. (Akumulacja paraliżu ma ograniczenie).

Poz. 1 Akumulacja paraliżu +5% Premia: +1

Poz. 2 Akumulacja paraliżu +10% Premia: +2

Poz. 3 Akumulacja paraliżu +20% Premia: +5

Atak uśpieniem

Zwiększa tempo akumulacji snu. (Akumulacja snu ma ograniczenie).

Poz. 1 Akumulacja uśpienia +5% Premia: +1

Poz. 2 Akumulacja uśpienia +10% Premia: +2

Poz. 3 Akumulacja uśpienia +20% Premia: +5

Atak wybuchem

Zwiększa tempo akumulacji wybuchu. (Akumulacja wybuchu ma ograniczenie).

Poz. 1 Akumulacja wybuchu +5% Premia: +1

Poz. 2 Akumulacja wybuchu +10% Premia: +2

Poz. 3 Akumulacja wybuchu +20% Premia: +5

Rękodzieło

Wydłuża pasek ostrości broni. Maksymalny poziom ostrości nie może jednak zostać przekroczony.

Poz. 1 Ostrość broni +10

Poz. 2 Ostrość broni +20

Poz. 3 Ostrość broni +30

Poz. 4 Ostrość broni +40

Poz. 5 Ostrość broni +50

Ostry jak brzytwa

Zapobiega utracie ostrości broni.

Poz. 1 Szansa na aktywację wynosi 10%.

Poz. 2 Szansa na aktywację wynosi 25%.

Poz. 3 Szansa na aktywację wynosi 50%.

Zapasowy strzał

Strzały z łuku i łukodziałka czasami nie zużywają amunicji i powłok.

Poz. 1 Szansa na aktywację wynosi 3%.

Poz. 2 Szansa na aktywację wynosi 10%.

Poz. 3 Szansa na aktywację wynosi 20%.

Lakier ochronny

Ostrość broni nie spada przez określony czas po ostrzeniu.

Poz. 1 Efekt utrzymuje się przez 30 sekund.

Poz. 2 Efekt utrzymuje się przez 60 sekund.

Poz. 3 Efekt utrzymuje się przez 90 sekund.

Oko umysłu

Twoje ataki są rzadziej odbijane i zadają więcej obrażeń trudnym celom.

Poz. 1 50% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +10% obrażeń trudnych celów).

Poz. 2 100% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +15% obrażeń trudnych celów).

Poz. 3 100% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +30% obrażeń trudnych celów).

Balistyka

Wydłuża dystans, na którym amunicja i strzały mają maksymalną moc.

Poz. 1 Zwiększa nieco zasięg.

Poz. 2 Zwiększa zasięg.

Poz. 3 Znacząco zwiększa zasięg.

Pałkarz

Zwiększa siłę ataku, gdy ostrość twojej broni jest niska.

Poz. 1 +5% siły ataku, gdy twój pasek ostrości broni jest żółty lub niższy.

Poz. 2 +10% siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest żółty lub niższy.

Poz. 3 +10% siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest zielony lub niższy.

Lepsze ładow. łuku

Zwiększa maksymalny poziom naładowania łuku o jeden.

Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności.

Skupienie

Jeśli twoja broń posiada pasek, wypełnia się on szybciej. Jeśli pozwala ładować ataki, proces ten ulega przyspieszeniu.

Poz. 1 Szybkość wypełniania paska większa o 5% i czas ładowania szybszy o 5%.

Poz. 2 Szybkość wypełniania paska większa o 10% i czas ładowania szybszy o 10%.

Poz. 3 Szybkość wypełniania paska większa o 20% i czas ładowania szybszy o 15%.

Przedłużenie mocy

Miecze długie, bliźniacze ostrza, owadzie glewie, topory sprężynowe i ładowane ostrza są wzmacniane na dłużej.

Poz. 1 Wydłuża nieco czas działania wzmocnień broni.

Poz. 2 Wydłuża czas działania wzmocnień broni.

Poz. 3 Znacznie wydłuża czas działania wzmocnień broni.

Maratończyk

Spowalnia spadek wytrzymałości, jeśli twoja akcja wyczerpuje ją przez jakiś czas (np. zrywy).

Poz. 1 Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 15%.

Poz. 2 Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 30%.

Poz. 3 Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 50%.

Tężyzna

Zmniejsza spadek wytrzymałości w trakcie wykonywania m.in.: uników i bloków.

Poz. 1 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 10%.

Poz. 2 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 20%.

Poz. 3 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 30%.

Poz. 4 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 40%.

Poz. 5 Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 50%.

Przypływ wytrzym.

Przyspiesza regenerację wytrzymałości.

Poz. 1 Szybkość regeneracji wytrzymałości +10%

Poz. 2 Szybkość regeneracji wytrzymałości +20%

Poz. 3 Szybkość regeneracji wytrzymałości +40%

Garda

Redukuje efekt odepchnięcia i spadek wytrzymałości, kiedy blokujesz ataki.

Poz. 1 Bardzo nieznacznie zmniejsza energię ataków.

Poz. 2 Nieznacznie zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 15%.

Poz. 3 Zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 15%.

Poz. 4 Zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.

Poz. 5 Znacząco zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.

Wzniesiona garda

Pozwala parować ataki, których nie da się zablokować w normalnych warunkach.

Poz. 1 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.

Poz. 2 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%.

Poz. 3 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%.

Garda ofensywna

Czasowo zwiększa siłę ataku po wykonaniu idealnej gardy.

Poz. 1 Atak +5% po aktywacji.

Poz. 2 Atak +10% po aktywacji.

Poz. 3 Atak +15% po aktywacji.

Dobycie krytyczne

Po ataku z dobyciem zwiększa na krótki czas zgodność. (Nie zawiera ataków jedwabionicią).

Poz. 1 Zgodność +10%

Poz. 2 Zgodność +20%

Poz. 3 Zgodność +40%

Mordercze dobycie

Dodaje efekt ogłuszenia do ataków z dobyciem i nieznacznie zwiększa siłę ataku. (Nie zawiera ataków jedwabionicią).

Poz. 1 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +3 ataku.

Poz. 2 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +5 ataku.

Poz. 3 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +7 ataku.

Szybkie chowanie

Przyspiesza chowanie broni.

Poz. 1 Nieznacznie przyspiesza chowanie broni.

Poz. 2 Umiarkowanie przyspiesza chowanie broni.

Poz. 3 Znacząco przyspiesza chowanie broni.

Powalacz

Ułatwia ogłuszanie potworów.

Poz. 1 Moc ogłuszenia +20%

Poz. 2 Moc ogłuszenia +30%

Poz. 3 Moc ogłuszenia +40%

Kradzież wytrzymał.

Zwiększa skuteczność pewnych ataków w zakresie doprowadzania potworów do wyczerpania.

Poz. 1 Moc wyczerpania +20%

Poz. 2 Moc wyczerpania +30%

Poz. 3 Moc wyczerpania +40%

Wślizg zgodności

Wślizgi na krótko zwiększają twoją zgodność.

Poz. 1 Umożliwia korzystanie z umiejętności.

Wirtuoz rogu

Zwiększa szybkość wykonania oraz zniszczenia od fali uderzeniowej.

Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności.

Artyleria

Wzmacnia ataki wybuch. np. ostrzał, ogień wiwerny, atak ładowanym ostrzem z fiolką i amun. przylepna.

Poz. 1 Zwiększa siłę wszystkich ataków o 10% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 15%.

Poz. 2 Zwiększa siłę wszystkich ataków o 20% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 30%.

Poz. 3 Zwiększa siłę wszystkich ataków o 30% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 50%.

Ładuj łuski

Usprawnia przeładowywanie, zwiększa poj. magazynka lancopału i poj. fiolki ładowanego ostrza.

Poz. 1 Zwiększa szybkość przeładowania amunicji i powłok.

Poz. 2 Pojemność magazynka lancopału +1 Zwiększa liczbę fiolek ładowanego ostrza

Moc amun. specjal.

Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i przebijacza smoków.

Poz. 1 Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 10%.

Poz. 2 Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 20%.

Więcej normal./szyb.

Zwiększa siłę ataku normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.

Poz. 1 Zwiększa nieco siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.

Poz. 2 Zwiększa siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.

Poz. 3 Znacząco zwiększa siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.

Więcej przebijającej

Zwiększa siłę ataku amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.

Poz. 1 Zwiększa nieco siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.

Poz. 2 Zwiększa siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.

Poz. 3 Znacznie zwiększa siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.

Więcej rozrzutowej

Zwiększa siłę ataku amunicji rozrzutowej i strzał typu rozrzutowego.

Poz. 1 Nieznacznie zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego.

Poz. 2 Zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego.

Poz. 3 Znacznie zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego.

Więcej amunicji

Zwiększa pojemność magazynka łukodziałka. (Magazynek posiada limit).

Poz. 1 Zwiększa rozmiar magazynka dla niektórych typów amunicji.

Poz. 2 Zwiększa rozmiar magazynka dla wielu typów amunicji.

Poz. 3 Zwiększa rozmiar magazynka dla większości typów amunicji.

Szybk. przeładowania

Zwiększa szybkość przeładowania łukodziałka i ładowania powłok łuku.

Poz. 1 Szybkość łukodziałka +1. Poprawia funkcjonalność łuku.

Poz. 2 Szybkość łukodziałka +2. Ładuje powłoki łuku automatycznie.

Poz. 3 Szybkość łukodziałka +3.

Mniejszy odrzut

Zmniejsza odrzut podczas strzelania amunicją łukodziałka.

Poz. 1 Odrzut -1

Poz. 2 Odrzut -2

Poz. 3 Odrzut -3

Stałość

Likwiduje odchylenie strzałów z łukodziałka.

Poz. 1 Odchylenie -1

Poz. 2 Odchylenie -2

Więcej szybk. ognia

Ulepsza szybki ogień lekkiego łukodziałka.

Poz. 1 Obrażenia od szybkiego ognia +5%

Poz. 2 Obrażenia od szybkiego ognia +10%

Poz. 3 Obrażenia od szybkiego ognia +20%

Wzmocnienie obrony

Zwiększa obronę. Wraz ze wzrostem poziomu zwiększają się również odporności.

Poz. 1 Obrona +5

Poz. 2 Obrona +10

Poz. 3 Obrona +5% Premia: +10

Poz. 4 Obrona +5% Premia: +20 Wszystkie odporności na żywioły +3

Poz. 5 Obrona +8% Premia: +20 Wszystkie odporności na żywioły +3

Poz. 6 Obrona +8% Premia: +35 Wszystkie odporności na żywioły +5

Poz. 7 Obrona +10% Premia: +35 Wszystkie odporności na żywioły +5

Boskie błogosławień.

Daje odgórnie ustaloną szansę na zmniejszenie obrażeń, które otrzymujesz.

Poz. 1 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%.

Poz. 2 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.

Poz. 3 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%.

Wzrost regeneracji

Zwiększa liczbę punktów uzupełnianych podczas regeneracji zdrowia.

Poz. 1 Nieznacznie przyspiesza regenerację.

Poz. 2 Przyspiesza regenerację.

Poz. 3 Znacząco przyspiesza regenerację.

Szybkość regeneracji

Przyspiesza regenerację odzyskiwalnego zdrowia (czerwona część paska zdrowia).

Poz. 1 Dwukrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.

Poz. 2 Trzykrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.

Poz. 3 Czterokrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.

Szybkie jedzenie

Zwiększa szybkość jedzenia mięsa i konsumpcji przedmiotów.

Poz. 1 Nieznacznie przyspiesza jedzenie.

Poz. 2 Przyspiesza jedzenie.

Poz. 3 Znacząco przyspiesza jedzenie.

Zatyczki do Uszu

Zapewnia ochronę przed rykiem dużych potworów.

Poz. 1 Zmniejsza efekty słabych ryków potworów.

Poz. 2 Neutralizuje słabe ryki potworów.

Poz. 3 Neutralizuje słabe ryki potworów i zmniejsza efekty silnych ryków potworów.

Poz. 4 Neutralizuje słabe i silne ryki potworów.

Poz. 5 Neutralizuje słabe i silne ryki potworów. Zmniejsza efekty potężnych ryków potworów.

Wiatrochron

Zapewnia ochronę przed naporem wiatru.

Poz. 1 Neutralizuje delikatny napór wiatru.

Poz. 2 Neutralizuje delikatny i silny napór wiatru.

Poz. 3 Neutralizuje delikatny i silny napór wiatru i zmniejsza efekty naporu smoczego wiatru.

Odporn. na wstrząsy

Zapewnia ochronę przed wstrząsami ziemi.

Poz. 1 Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi.

Poz. 2 Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi i zmniejsza efekty silnych wstrząsów ziemi.

Poz. 3 Neutralizuje słabe i silne wstrząsy ziemi.

Bąblowy taniec

Zmniejsza bąblową plagę i zwiększa zdolności uników.

Poz. 1 Zmniejsza efekty dużej bąblowej plagi.

Poz. 2 Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów.

Poz. 3 Wywołuje również bąblową plagę przy wykonywaniu serii uników.

Czas na unik

Wydłuża okres nietykalności podczas wykonywania uników.

Poz. 1 Bardzo nieznacznie wydłuża czas nietykalności.

Poz. 2 Nieznacznie wydłuża czas nietykalności.

Poz. 3 Wydłuża czas nietykalności.

Poz. 4 Znacząco wydłuża czas nietykalności.

Poz. 5 Ogromnie wydłuża czas nietykalności.

Wydłużenie uniku

Zwiększa odległość, którą pokonujesz, kiedy wykonujesz unik.

Poz. 1 Zwiększa nieco zasięg uników.

Poz. 2 Zwiększa zasięg uników.

Poz. 3 Znacząco zwiększa zasięg uników.

Odporn. na ogień

Zwiększa odporność na ogień. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.

Poz. 1 Odporność na ogień +6

Poz. 2 Odporność na ogień +12

Poz. 3 Odporność na ogień +20 Obrona +10

Odporn. na wodę

Zwiększa odporność na wodę. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.

Poz. 1 Odporność na wodę +6

Poz. 2 Odporność na wodę +12

Poz. 3 Odporność na wodę +20 Obrona +10

Odporn. na lód

Zwiększa odporność na lód. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.

Poz. 1 Odporność na lód +6

Poz. 2 Odporność na lód +12

Poz. 3 Odporność na lód +20 Obrona +10

Odporn. na pioruny

Zwiększa odporność na pioruny. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.

Poz. 1 Odporność na pioruny +6

Poz. 2 Odporność na pioruny +12

Poz. 3 Odporność na pioruny +20 Obrona +10

Odporn. na smoki

Zwiększa odporność na smoki. Poprawia też obronę na wyższych poziomach.

Poz. 1 Odporność na smoki +6

Poz. 2 Odporność na smoki +12

Poz. 3 Odporność na smoki +20 Obrona +10

Odporność na plagę

Zapewnia ochronę przed wszystkimi plagami żywiołów.

Poz. 1 Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 50%.

Poz. 2 Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 75%.

Poz. 3 Neutralizuje wszystkie plagi żywiołów.

Odporn. na truciznę

Zmniejsza obrażenia od trucizny.

Poz. 1 Zmniejsza liczbę razy otrzymywania obrażeń od trucizn.

Poz. 2 Znacznie zmniejsza liczbę razy otrzymywania obrażeń od trucizn.

Poz. 3 Zapobiega zatruciu i zmniejsza działanie jadu.

Odporność na paraliż

Zmniejsza czas trwania paraliżu.

Poz. 1 Skraca czas trwania paraliżu o 30%.

Poz. 2 Skraca czas trwania paraliżu o 60%.

Poz. 3 Zapobiega paraliżowi.

Odporn. na uśpienie

Zmniejsza czas trwania uśpienia.

Poz. 1 Skraca czas trwania uśpienia o 30%.

Poz. 2 Skraca czas trwania uśpienia o 60%.

Poz. 3 Zapobiega uśpieniu.

Odpor. na ogłuszenie

Zmniejsza czas trwania ogłuszenia.

Poz. 1 Skraca czas trwania ogłuszenia o 60%.

Poz. 2 Skraca czas trwania ogłuszenia o 90%.

Poz. 3 Zapobiega ogłuszeniu.

Odpor. na wydzieliny

Zmniejsza ograniczenia związane z mobilnością, kiedy poruszasz się w wydzielinach potwora lub głębokim śniegu.

Poz. 1 Zmniejsza ograniczenia szybkości ruchu.

Poz. 2 Neutralizuje ograniczenia szybkości ruchu.

Odporność na wybuch

Zapewnia ochronę przed wybuchoplagą.

Poz. 1 Opóźnia wybuchoplagę i zmniejsza obrażenia od wybuchu.

Poz. 2 Znacznie opóźnia wybuchoplagę i znacznie zmniejsza obrażenia od wybuchu.

Poz. 3 Zapobiega wybuchopladze.

Botanik

Zwiększa liczbę ziół i innych przedmiotów jednorazowych, które otrzymujesz podczas zbierania.

Poz. 1 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół.

Poz. 2 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów lub nasion.

Poz. 3 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów, nasion lub owadów.

Poz. 4 Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów, nasion, owadów lub grzybów.

Geolog

Pozwala korzystać z punktu pozyskiwania zasobów więcej razy.

Poz. 1 Pozwala pozyskiwać zasoby ze stert kości jeden raz dodatkowo.

Poz. 2 Pozwala pozyskiwać zasoby z punktów pozyskiwania jeden raz dodatkowo.

Poz. 3 Pozwala pozyskiwać zasoby ze złóż górniczych jeden raz dodatkowo.

Rozłamywacz

Ułatwia łamanie i odcinanie części ciała potworów.

Poz. 1 Obrażenia części ciała +10%

Poz. 2 Obrażenia części ciała +20%

Poz. 3 Obrażenia części ciała +30%

Mistrz łapania

Zwiększa szansę na lepsze nagrody za łapanie potworów. (Nie zadziała, gdy dołączasz w trakcie zadania).

Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności.

Mistrz Wykrajania

Pozwala wycinać materiały jeden raz więcej. (Nie działa, gdy dołączasz w trakcie zadania).

Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności.

Szczęście

Wysoka szansa na lepsze nagrody za zadania. (Nie zadziała, gdy dołączasz w trakcie zadania).

Poz. 1 Nieznacznie zwiększa szczęście.

Poz. 2 Zwiększa szczęście.

Poz. 3 Znacząco zwiększa szczęście.

Szybkie ostrzenie

Przyspiesza ostrzenie broni, kiedy korzystasz z osełki.

Poz. 1 Usuwa z procesu ostrzenia jeden cykl.

Poz. 2 Usuwa z procesu ostrzenia dwa cykle.

Poz. 3 Usuwa z procesu ostrzenia trzy cykle.

Bombardier

Zwiększa obrażenia zadawane przez przedmioty wybuchowe.

Poz. 1 Moc wybuchu +10%

Poz. 2 Moc wybuchu +20%

Poz. 3 Moc wybuchu +30%

Grzybomanta

Pozwala ci trawić grzyby, które normalnie są niejadalne, i uzyskać ich korzystne efekty.

Poz. 1 Pozwala ci trawić niebieskie grzyby i muchomory.

Poz. 2 Dodatkowo pozwala ci trawić nitrogrzyby i paragrzyby.

Poz. 3 Dodatkowo pozwala ci trawić mandragorę i euforogrzyby.

Długie trwanie

Wydłuża czas trwania pewnych efektów przedmiotów.

Poz. 1 Czas trwania efektów przedmiotu +10%

Poz. 2 Czas trwania efektów przedmiotu +25%

Poz. 3 Czas trwania efektów przedmiotu +50%

Duży zasięg

Pozwala efektom pewnych przedmiotów wpływać również na pobliskich sojuszników.

Poz. 1 Przedmioty działają na pobliskich sojuszników z 33% efektywnością.

Poz. 2 Przedmioty działają na sojuszników z 33% efektywnością na większym obszarze.

Poz. 3 Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na większym obszarze.

Poz. 4 Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na znacznie większym obszarze.

Poz. 5 Przedmioty działają na sojuszników z pełną efektywnością na znacznie większym obszarze.

Darmowy posiłek

Daje ci z góry określoną szansę na zjedzenie posiłku lub wypicie napoju za darmo.

Poz. 1 Szansa na aktywację wynosi 10%.

Poz. 2 Szansa na aktywację wynosi 25%.

Poz. 3 Szansa na aktywację wynosi 45%.

Wyczyny

Zwiększa siłę ataku i obronę, kiedy zdrowie spada do 35% lub poniżej.

Poz. 1 Po aktywacji zwiększa obronę o 50 punktów.

Poz. 2 Atak +5% i obrona +50 po aktywacji.

Poz. 3 Atak +5% i obrona +100 po aktywacji.

Poz. 4 Atak +10% i obrona +100 po aktywacji.

Poz. 5 Siła ataku +30% i efekty wzmacniające obronę są zneutralizowane po aktywacji.

Wzmocnienie

Zwiększa atak i obronę, gdy padniesz w boju. (Nie działa dla niektórych zadań. Można aktywować do dwóch razy).

Poz. 1 Przy każdym użyciu zwiększa atak o 10% i obronę o 15%.

Kamienna twarz

Zapobiega odepchnięciom i innym reakcjom na nieznaczne obrażenia.

Poz. 1 Zapobiega odepchnięciom.

Poz. 2 Zapobiega odepchnięciom. Każde powalenie redukowane jest do odepchnięcia.

Poz. 3 Zapobiega odepchnięciom i powaleniom.

Mistrz skakania

Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas skoku.

Poz. 1 Neutralizuje odepchnięcia podczas skoków.

Spec od wycinania

Zapobiega odepchnięciom w wyniku ataku podczas wycinania części potworów.

Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności.

Odporność na głód

Sprawia, że z czasem maksymalna wytrzymałość spada wolniej.

Poz. 1 Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 50%.

Poz. 2 Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 100%.

Poz. 3 Sprawia, że twoja maksymalna wytrzymałość nie będzie spadała.

Skok wiary

Pozwala ci unikać ataków dużych potworów za pomocą wykonywanych w ich stronę skoków i wydłuża dystans skoku.

Poz. 1 Umożliwia korzystanie z umiejętności.

Dywersja

Zwiększa przyciąganie uwagi podczas atakowania potwora.

Poz. 1 Aktywuje efekt umiejętności.

Mistrz dosiadania

Ulepsza twoje umiejętności jazdy na wiwernie.

Poz. 1 Ułatwia napełnienie paska jazdy i zwiększa łatwość parowania.

Błogosł. Chameleosa

Posiądź moc Starszego Smoka Chameleosa.

Poz. 1 Czasem zwiększa efekty duchoptaków.

Poz. 2 Neutralizuje również delikatny i silny napór wiatru.

Poz. 3 Wydłuża również czas działania twojej trucizny na potwory.

Poz. 4 Również kompletnie neutralizuje napór wiatru.

Błogosław. Kushali

Posiądź moc Starszego Smoka Kushali Daory.

Poz. 1 Atak wodą i lodem +5%

Poz. 2 Atak wodą i lodem +10%

Poz. 3 Pozwala również na regenerację zdrowia poza czerwoną częścią paska.

Poz. 4 Również neutralizuje obrażenia cieplne.

Błogosław. Teostry

Posiądź moc Starszego Smoka Teostry.

Poz. 1 Akumulacja ataku ogniem i wybuchu +5%

Poz. 2 Akumulacja ataku ogniem i wybuchu +10%

Poz. 3 Również chroni przed trucizną i jadem.

Poz. 4 Również neutralizuje kradzież.

Smocze serce

Smocza energia przepełnia cię po utracie pewnej ilości zdrowia. Broń traci wszystkie efekty oprócz smoczych.

Poz. 1 Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 30 przy zdrowiu 50% lub niższym.

Poz. 2 Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 50 przy zdrowiu 50% lub niższym.

Poz. 3 Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 50 przy zdrowiu 70% lub niższym.

Poz. 4 Nabawiasz się smoczej plagi przy zdrowiu 70% lub niższym, odpor. na żywioły wynoszą 50 i zyskujesz +5% siły ataku.

Poz. 5 Nabawiasz się smoczej plagi przy zdrowiu 80% lub niższym, odpor. na żywioły wynoszą 50 i zyskujesz +10% siły ataku.

Zaklinacz kablobaków

Ulepsza twoje umiejętności sterowania kablobakami.

Poz. 1 Wydłuża potencjalny czas trzymania kablobaka o 30%.

Poz. 2 Zwiększa również tempo regeneracji kablopadu.

Poz. 3 Zwiększa również tempo biernej regeneracji na ziemi.

Ścianobiegacz

Zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas biegania po ścianach.

Poz. 1 Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas biegania po ścianach o 25%.

Poz. 2 Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas biegania po ścianach o 50%.

Poz. 3 Ponadto bieganie po ścianach czasowo zwiększa siłę ataku.

Kontratak

Czasowo zwiększa siłę ataku po odepchnięciu.

Poz. 1 Atak +10 po aktywacji.

Poz. 2 Atak +15 po aktywacji.

Poz. 3 Atak +25 po aktywacji.

Szybka transformacja

Zwiększa szybkość przełączania i moc toporów sprężynowych oraz ładowanych ostrzy.

Poz. 1 Szybkość +10%

Poz. 2 Szybkość +20% Obrażenia od ataku transformacji +10%

Poz. 3 Szybkość +30% Obrażenia od ataku transformacji +20%

Piekielna peleryna

Uodparnia na ogień piekielny i nadaje twoim atakom moc wybuchowego ognia piekielnego po spełnieniu określonych warunków.

Poz. 1 Zmniejsza obrażenia od piekielnego ognia.

Poz. 2 Zwiększa obrażenia od wybuchów piekielnego ognia.

Poz. 3 Wywołuje plagę ognia piekielnego, gdy potwory są rozwścieczone.

Poz. 4 Efekt utrzymuje się przez minutę po tym, jak gniew potwora ustąpi.

Wyrównanie wiatru

Posiądź moc Starszego Smoka Węża Wiatru Ibushi.

Poz. 1 Odporność na smoki +1

Poz. 2 Odporność na smoki +2

Poz. 3 Odporność na smoki +3

Poz. 4 Odporność na smoki +4

Poz. 5 Przyznaje również Niesamowite Szczęście.

Wyrównanie pioruna

Posiądź moc Starszego Smoka Węża Grzmotu Narwy.

Poz. 1 Odporność na pioruny +1

Poz. 2 Odporność na pioruny +2

Poz. 3 Odporność na pioruny +3

Poz. 4 Odporność na pioruny +4

Poz. 5 Przyznaje również Niesamowite Szczęście.

Burzodusza

Wzmacnia moc pioruna i smoczą oraz ulepsza umiejętności tych żywiołów.

Poz. 1 Smoczy atak i atak piorunem +5%

Poz. 2 Smoczy atak i atak piorunem +10%

Poz. 3 Smoczy atak i atak piorunem +15%

Poz. 4 Również zwiększa poziom innych umiejętności o +1.

Poz. 5 Również zwiększa poziom innych umiejętności o +1 (kumuluje się z poprzednią premią).

Umysł i ciało

Uderzając w zniszczony wcześniej fragment potwora, część zadanego obrażenia zamienisz w zdrowie.

Zaniedbanie

Qurio zużywa zdrowie, ale też wzmacnia twoje ataki. Więcej Qurio to większe wzmocnienie, a także regeneracja podczas zmiany przełączanych umiejętności.

Oburzenie

Użycie czerwonego zwoju zwiększa gniew podczas walki z potworami. Zmiana na niebieski zwój przy pełnym gniewie daje tymczas. nieogr. wytrzymał.

Zbroja piek. ognia

Zmniejsza obronę, ale zwiększa atak. Dokładne zmiany atrybutów zależą od używanego zwoju zmiany przełączanych umiejętności.

Zjednoczenie

Czasowo wzmacnia ataki po wyjściu z plagi lub szkodliwych efektów.

Żądza krwi

Zmienia wirusa Szału. Zdrowie powoli spada, ale uzyskujesz różne efekty. Wirus Szału pojawia się regularnie podczas walki.

Opór

Zwiększa obronę, kiedy duże potwory wpadają w szał.

Atak z zaskoczenia

Zwiększa obrażenia zadawane dużym potworom przy atakach od tyłu.

Napływ adrenaliny

Tymczasowo wzmacnia atak po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora.

Przekierowanie

Wykonaj idealną zmianę przełączanych umiejętności w chwili ataku potwora, aby zmniejszyć odniesione obrażenia i zneutralizować reakcję.

Pisk duchoptaka

Otrzymuj efekty losowo wybranego duchoptaka w stałych odstępach czasu. (Tylko wybrane zadania)

Mistrz ładowania

Po celnym naładowanym ataku na potwora zwiększa żywioł i akumulację efektu naładowanego ataku.

Najazd

Zwiększa siłę ataku i zgodność, gdy atakujesz dużego potwora odczuwającego efekt trucizny, paraliżu lub plagi żywiołów.

Przegląd

Polepsza atrybuty modyfikacji łukodziałek.

Młynek (S)

Podczas regeneracji ostrości powoduje wzmocnienie właściwości ostrości w zależności od liczby zregenerowanych poziomów.

Osełka ostrołuski

Unik turlający z dobytą bronią podczas ataku wroga przywróci ostrość, uzupełni amunicję łukodziałka lub tymczasowo wzmocni powłoki walki wręcz.

Wzmoc. ścianobiegacz

Pasek kablobaka regeneruje się szybciej podczas biegania po ścianach.

Szybki oddech

Możesz usunąć szkodliwe efekty lub zwolnić ich działanie, zmieniając sprzęt. Usunięcie efektu zwiększa zdrowie.

Wykorzyst. żywiołu

Zwiększa obrażenia od żywiołu przy atakach w części ciała, na które dany żywioł ma większą skuteczność.

Wybuch

Stopniowo zwiększa atak i żywioł wraz z celnymi ciosami we wrogów. (Zwiększenie zależy od używanej broni).

Męstwo

Jednorazowo zapobiega zemdleniu po obrażeniach przekraczających pewną ilość pozostałego poziomu zdrowia.

Wywołanie efektu

Wywołuje szkodliwe efekty przy trafieniu po wykonaniu idealnego uniku w chwili ataku potwora.

Nieustraszone serce

Po napełnieniu wskaźnika ciągłymi celnymi atakami neutralizuje reakcje na obraż. i zmniejsza obraż. od poj. ataku, który by cię odepchnął.

Wzmocnienie akumulacji

Zwiększa siłę ataku po trafieniach, które powodują akum. truc., paral., uśp., wybuchu i wyczerp. (Wyczerp. - tylko amun./fiol./powł.)

Ośmielony

Zwiększa prawdopodobieństwo wpadnięcia potworów w szał, jednocześnie podnosząc twój poziom obrony przeciwko nim.

Opończa wiatru

Używanie jedwabionici przyspiesza regenerację paska kablobaka. Ciągłe trafianie zwiększa ten efekt. Przest. działać po schowaniu broni.

Opończa proszku

Ciągłe atakowanie dużego potwora spowoduje gromadzenie się proszku wokół ciebie. Kolor i efekty proszku będą zmieniać się z czasem.

Berserk

Przełącz na niebieski zwój zmiany, a pasek witalności stanie się czerwony i zacznie się zmniejszać. Póki pasek jest czerwony, nie możesz zemdleć.

Bój

Zwiększa atak żywiołowy i zgodność proporcjonalnie do długości twojego czerwonego paska zdrowia.

Sztuka Mrozu

Aura mrozu otacza schowaną broń, wzmacniając atak. Efekt słabnie z każdym ciosem, strzałem lub wypuszczoną strzałą.

Smocza skuteczność

Czerwony zwój zmiany zmniejsza odporność na żywioły do 0 i zmienia ją na atak żywiołami. Niebieski zwój zmiany podwyższa odporność na żywioły.

Dar niebios

Aktywuje się po pewnym czasie bez obrażeń w walce z dużym potworem. Efekt znika, gdy dasz się odepchnąć lub odejdziesz za daleko od bestii.

Wściekła żądza krwi

Zyskaj czasowo dodatkowego kablobaka po pokonaniu Szału. Czas trwania efektu znacznie się zmniejsza, gdy masz schowaną broń.

Krwawe przebudzenie

Przez pewien czas stopniowo wzmacnia ataki, w zależności od zdrowia odzyskanego dzięki trafieniom.

Pochłaniacz uderzeń

Wyłącza reakcje na obrażenia, gdy trafisz towarzysza lub on trafi ciebie. (Nie obejmuje niektórych szkodliwych efektów).

Inspiracja

Przy aktywacji efektu wpływającego na towarzyszy w określonym miejscu (np. melodii) na krótki czas daje dodatkową premię do ataku.