Section
المهارات
تعزيز الهجوم | تزيد قوة الهجوم. مستوى 1 هجوم +3 مستوى 2 هجوم +6 مستوى 3 هجوم +9 مستوى 4 الهجوم +5% مكافأة: +7 مستوى 5 الهجوم +6% مكافأة: +8 مستوى 6 الهجوم +8% مكافأة: +9 مستوى 7 الهجوم +10% مكافأة: +10 |
المشاغب | تزيد قوة الهجوم ونسبة إلحاق الضرر عند إثارة غضب الوحوش الضخمة. مستوى 1 الهجوم +4 ونسبة إلحاق الضرر +3% أثناء التفعيل. مستوى 2 الهجوم +8 ونسبة إلحاق الضرر +5% أثناء التفعيل. مستوى 3 الهجوم +12 ونسبة إلحاق الضرر +7% أثناء التفعيل. مستوى 4 الهجوم +16 ونسبة إلحاق الضرر +10% أثناء التفعيل. مستوى 5 الهجوم +20 ونسبة إلحاق الضرر +15% أثناء التفعيل. |
ذروة الأداء | يزيد الهجوم عند اكتمال مقياس صحتك. مستوى 1 الهجوم +5 أثناء التفعيل. مستوى 2 الهجوم +10 أثناء التفعيل. مستوى 3 الهجوم +20 أثناء التفعيل. |
الاستياء | يزيد الهجوم عند إصابتك بضرر قابل للتعافي (الجزء الأحمر من مقياس الصحة الخاص بك). مستوى 1 الهجوم +5 أثناء التفعيل. مستوى 2 الهجوم +10 أثناء التفعيل. مستوى 3 الهجوم +15 أثناء التفعيل. مستوى 4 الهجوم +20 أثناء التفعيل. مستوى 5 الهجوم +25 أثناء التفعيل. |
الإعاشة | تزيد قوة الهجوم عندما تعاني من حالة خارقة. مستوى 1 الهجوم +5 أثناء التفعيل. مستوى 2 الهجوم +10 أثناء التفعيل. مستوى 3 الهجوم +20 أثناء التفعيل. |
عين الحسم | تزيد نسبة إلحاق الضرر. مستوى 1 نسبة إلحاق الضرر +5% مستوى 2 نسبة إلحاق الضرر +10% مستوى 3 نسبة إلحاق الضرر +15% مستوى 4 نسبة إلحاق الضرر +20% مستوى 5 نسبة إلحاق الضرر +25% مستوى 6 نسبة إلحاق الضرر +30% مستوى 7 نسبة إلحاق الضرر +40% |
تعزيز الحسم | يزيد ضرر الضربات الحاسمة. مستوى 1 تزيد من الضرر الناجم عن الضربات الخطيرة إلى 30%. مستوى 2 تزيد من الضرر الناجم عن الضربات الخطيرة إلى 35%. مستوى 3 تزيد من الضرر الناجم عن الضربات الخطيرة إلى 40%. |
استغلال نقاط الضعف | تزيد نسبة إلحاق الضرر للهجمات التي تستغل نقاط ضعف الوحش. مستوى 1 تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 15%. مستوى 2 تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 30%. مستوى 3 تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 50%. |
القوة الكامنة | تزيد نسبة إلحاق الضرر وتقليل استنزاف قوة التحمل مؤقتًا عند استيفاء بعض الشروط. مستوى 1 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 10% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 30%. مستوى 2 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 20% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 30%. مستوى 3 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 30% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%. مستوى 4 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 40% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%. مستوى 5 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 50% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%. |
القوة القصوى | تزيد نسبة إلحاق الضرر إذا ظلّت قوة التحمل مكتملة لفترة من الوقت. مستوى 1 أثناء التفعيل، تزيد من نسبة إلحاق الضرر بمقدار 10%. مستوى 2 أثناء التفعيل، تزيد من نسبة إلحاق الضرر بمقدار 20%. مستوى 3 أثناء التفعيل، تزيد من نسبة إلحاق الضرر بمقدار 30%. |
العناصر الحرجة | تزيد الضرر العنصري (النار، والماء، والرعد، والثلج، والتنين) عند تنفيذ ضربات حاسمة. مستوى 1 تمنح +5% الضرر العنصري أثناء التفعيل. مستوى 2 تمنح +10% الضرر العنصري أثناء التفعيل. مستوى 3 تمنح +15% الضرر العنصري أثناء التفعيل. |
مهارة المعلّم | تمنع سلاحك من فقدان حدته أثناء الضربات الحاسمة. مستوى 1 تمنح فرصة 20% لعدم فقدان الحدّة أثناء التفعيل. مستوى 2 تمنح فرصة 40% لعدم فقدان الحدّة أثناء التفعيل. مستوى 3 تمنح فرصة 80% لعدم فقدان الحدّة أثناء التفعيل. |
هجوم النار | تزيد قوة هجوم عنصر النار. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد). مستوى 1 هجوم النار +2 مستوى 2 هجوم النار +3 مستوى 3 هجوم النار +5% مكافأة: +4 مستوى 4 هجوم النار +10% مكافأة: +4 مستوى 5 هجوم النار +20% مكافأة: +4 |
هجوم الماء | تزيد قوة هجوم عنصر الماء. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد). مستوى 1 هجوم الماء +2 مستوى 2 هجوم الماء +3 مستوى 3 هجوم الماء +5% مكافأة: +4 مستوى 4 هجوم الماء +10% مكافأة: +4 مستوى 5 هجوم الماء +20% مكافأة: +4 |
هجوم الثلج | تزيد قوة هجوم عنصر الثلج. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد). مستوى 1 هجوم الثلج +2 مستوى 2 هجوم الثلج +3 مستوى 3 هجوم الثلج +5% مكافأة: +4 مستوى 4 هجوم الثلج +10% مكافأة: +4 مستوى 5 هجوم الثلج +20% مكافأة: +4 |
هجوم الرعد | تزيد قوة هجوم عنصر الرعد. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد). مستوى 1 هجوم الرعد +2 مستوى 2 هجوم الرعد +3 مستوى 3 هجوم الرعد +5% مكافأة: +4 مستوى 4 هجوم الرعد +10% مكافأة: +4 مستوى 5 هجوم الرعد +20% مكافأة: +4 |
هجوم التنين | تزيد قوة هجوم عنصر التنين. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد). مستوى 1 هجوم التنين +2 مستوى 2 هجوم التنين +3 مستوى 3 هجوم التنين +5% مكافأة: +4 مستوى 4 هجوم التنين +10% مكافأة: +4 مستوى 5 هجوم التنين +20% مكافأة: +4 |
هجوم السم | يزيد من معدل تراكم السم. (تراكم السم له حد أقصى). مستوى 1 اشتداد السم +5% مكافأة: +1 مستوى 2 اشتداد السم +10% مكافأة: +2 مستوى 3 اشتداد السم +20% مكافأة: +5 |
هجوم الشلل | يزيد من معدل تراكم الشلل. (تراكم الشلل له حد أقصى). مستوى 1 اشتداد الشلل +5% مكافأة: +1 مستوى 2 اشتداد الشلل +10% مكافأة: +2 مستوى 3 اشتداد الشلل +20% مكافأة: +5 |
هجوم النوم | يزيد من معدل تراكم النوم. (تراكم النوم له حد أقصى). مستوى 1 اشتداد النوم +5% مكافأة: +1 مستوى 2 اشتداد النوم +10% مكافأة: +2 مستوى 3 اشتداد النوم +20% مكافأة: +5 |
هجوم الانفجار | تزيد من معدل تراكم الانفجار. (يكون لتراكم الانفجار حد أقصى.) مستوى 1 اشتداد الانفجار +5% مكافأة: +1 مستوى 2 اشتداد الانفجار +10% مكافأة: +2 مستوى 3 اشتداد الانفجار +20% مكافأة: +5 |
حرفية | تزيد من مقياس شحذ الأسلحة. إلا إنها لن تؤدي إلى تجاوز المقياس للحد الأقصى. مستوى 1 حدة السلاح +10 مستوى 2 حدة السلاح +20 مستوى 3 حدة السلاح +30 مستوى 4 حدة السلاح +40 مستوى 5 حدة السلاح +50 |
شحذ حاد | تمنع سلاحك من فقدان حِدته. مستوى 1 تُفعل 10% من الوقت. مستوى 2 تُفعل 25% من الوقت. مستوى 3 تُفعل 50% من الوقت. |
طلقة رمح | تحظى طلقات القوس وبندقية القوس بفرصة عدم استهلاك الأغطية أو الذخيرة. مستوى 1 تُفعل 3% من الوقت. مستوى 2 تُفعل 10% من الوقت. مستوى 3 تُفعل 20% من الوقت. |
ملمّع حماية | لا تقل حدة السلاح لفترة محددة من الزمن بعد شحذها. مستوى 1 يدوم التأثير 30 ثانية. مستوى 2 يدوم التأثير 60 ثانية. مستوى 3 يدوم التأثير 90 ثانية. |
عين العقل | تحيد هجماتك بصورة أقل وتُلحق المزيد من الضرر بالأهداف الصعبة. مستوى 1 فرصة 50٪ ألا تنحرف هجماتك. (تلحق + 10٪ من الضرر بالأهداف الصعبة عند تفعيلها). مستوى 2 فرصة 100٪ ألا تنحرف هجماتك. (تلحق + 15٪ من الضرر بالأهداف الصعبة عند تفعيلها). مستوى 3 فرصة 100٪ ألا تنحرف هجماتك. (تلحق + 30٪ من الضرر بالأهداف الصعبة عند تفعيلها). |
طلقات المنجنيق | يوسع النطاق الذي تتمتع فيه الذخيرة والسهام بالقوة القصوى. مستوى 1 تُوسع النطاق بمقدار ضئيل. مستوى 2 تُوسع النطاق. مستوى 3 تُوسع النطاق بدرجة كبيرة. |
مستخدم النبوت | تزيد قوة الهجوم عند انخفاض حِدة سلاحك. مستوى 1 +5% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس حدّة سلاحك أصفر أو أقل. مستوى 2 +10% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة لديك أصفر أو أقل. مستوى 3 +10% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة لديك أخضر أو أقل. |
مضاعفة قوة ضرب سهم | تزيد من مستوى قوة انطلاق السهم القصوى بمقدار واحد. مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة. |
التركيز | تزيد من معدّل حشو الأسلحة ذات المقاييس ومعدّل الشحن في الأسلحة ذات الهجمات المشحونة. مستوى 1 5% معدل ملء أسرع للمقياس و5% مرات أسرع للشحن. مستوى 2 10% معدل ملء أسرع للمقياس و10% مرات أسرع للشحن. مستوى 3 20% معدل ملء أسرع للمقياس و15% مرات أسرع للشحن. |
إطالة أمد القوة | تظل السيوف الطويلة والأنصال الثنائية وسيوف الحشرات، وفؤوس السيف والأنصال المشحونة قوية لمدة أطول. مستوى 1 تعزز مدة تشغيل الأسلحة بمقدار ضئيل. مستوى 2 تعزز مدة تشغيل الأسلحة. مستوى 3 تعزز مدة تشغيل الأسلحة بدرجة كبيرة. |
عداء ماراثون | يبطئ استنزاف قوة التحمل في الحركات التي تستنزف قوة التحمل باستمرار (مثل الاندفاع). مستوى 1 تقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 15%. مستوى 2 تقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 30%. مستوى 3 تقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 50%. |
بنية الجسم | تقلل استنزاف قوة التحمل أثناء التفادي أو الصد أو بعض الحركات الأخرى. مستوى 1 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 10%. مستوى 2 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 20%. مستوى 3 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 30%. مستوى 4 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 40%. مستوى 5 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 50%. |
اندفاع قوة التحمل | تسرّع استعادة قوة التحمل. مستوى 1 سرعة استرداد قوة التحمل +10% مستوى 2 سرعة استرداد قوة التحمل +20% مستوى 3 سرعة استرداد قوة التحمل +40% |
التصدي | تقلل من التراجع واستنزاف قوة التحمل أثناء الدفاع. مستوى 1 تقلل من تأثير الهجمات بمقدار ضئيل جدًا. مستوى 2 تقلل من تأثير الهجمات بمقدار ضئيل جدًا وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 15%. مستوى 3 تقلل من تأثير الهجمات وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 15%. مستوى 4 تقلل من تأثير الهجمات وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 30%. مستوى 5 تقلل من تأثير الهجمات بدرجة كبيرة وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 30%. |
زيادة الحماية | تتيح لك التصدي للهجمات غير القابلة للتصدي في العادة. مستوى 1 تقلل الضرر الواقع بنسبة 30%. مستوى 2 تقلل الضرر الواقع بنسبة 50%. مستوى 3 تقلل الضرر الواقع بنسبة 80%. |
التصدي للهجمات | تزيد من قوة الهجوم مؤقتًا بعد تنفيذ تصدٍ توقيته مثالي. مستوى 1 هجوم +5% أثناء التفعيل. مستوى 2 هجوم +10% أثناء التفعيل. مستوى 3 هجوم +15% أثناء التفعيل. |
السحب الحرج | تزيد نسبة إلحاق الضرر لفترة قصيرة بعد تنفيذ هجوم السحب. (لا يشمل هجمات أشرطة الحرير). مستوى 1 نسبة إلحاق الضرر +10% مستوى 2 نسبة إلحاق الضرر +20% مستوى 3 نسبة إلحاق الضرر +40% |
سحب عقابي | تضيف تأثيرًا صاعقًا إلى هجمات السحب ولزيادة قوة الهجوم بمقدار ضئيل. (لا تشمل هجمات أشرطة الحرير). مستوى 1 هجمات السحب تتسبب في قدر ضئيل من ضرر الصعق وترفع الهجوم إلى +3. مستوى 2 هجمات السحب تتسبب في قدر ضئيل من ضرر الصعق ووترفع الهجوم إلى +5. مستوى 3 هجمات السحب تتسبب في قدر ضئيل من ضرر الصعق وترفع الهجوم إلى +7. |
الغمد السريع | تسرّع غمد السلاح. مستوى 1 تزيد سرعة الغمد بمقدار ضئيل. مستوى 2 تزيد سرعة الغمد بشكل معتدل. مستوى 3 تزيد سرعة الغمد بشكل كبير. |
الملاكم الشرس | تسهّل من صعق الوحوش. مستوى 1 قوة الصعق +20% مستوى 2 قوة الصعق +30% مستوى 3 قوة الصعق +40% |
سرقة قوة التحمل | تزيد من قوة هجمات محددة لإنهاك الوحوش. مستوى 1 قوة الإرهاق +20% مستوى 2 قوة الإرهاق +30% مستوى 3 قوة الإرهاق +40% |
انزلاق النسبة | يزيد الانزلاق من نسبة إلحاق الضرر الخاصة بك لوقت قصير. مستوى 1 تتيح استخدام المهارة. |
قرن الملحّن | تزيد من إجمالي سرعة الأداء وضرر الموجة الصادمة. مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة. |
المدفعية | تعزز الهجمات المتفجرة مثل القذائف، ونيران التنين المجنح، وهجمات قارورة النصل المشحون، والذخيرة اللزجة. مستوى 1 تزيد قوة كل هجوم بنسبة 10% وتقلل تهدئة نيران التنين المجنج وايفرين بنسبة 15%. مستوى 2 تزيد قوة كل هجوم بنسبة 20% وتقلل تهدئة نيران التنين المجنج وايفرين بنسبة 30%. مستوى 3 تزيد قوة كل هجوم بنسبة 30% وتقلل تهدئة نيران التنين المجنج وايفرين بنسبة 50%. |
تحميل الصدف | تُحسن من إعادة التلقيم، وتزيد من سعة قذيفة بندقية الرماح وسعة قارورة النصل المشحون. مستوى 1 تزيد سرعة إعادة تلقيم الذخيرة والأغطية. مستوى 2 سعة تلقيم بندقية الرماح +1 تزيد قوارير النصل المشحون. |
تعزيز الذخيرة الخاصة | تزيد من قوة الذخيرة الخاصة لبندقية القوس وضربات سهام ثاقب التنين. مستوى 1 تزيد قوة الذخيرة الخاصة لبندقية القوس وضربات سهام ثاقب التنين بنسبة 10%. مستوى 2 تزيد قوة الذخيرة الخاصة لبندقية القوس وضربات سهام ثاقب التنين بنسبة 20%. |
العادي/التسريع | تزيد من قوة الهجوم بالذخيرة العادية والسهام السريعة. مستوى 1 تزيد قوة الذخيرة العادية والأسهم من النوع السريع بمقدار ضئيل. مستوى 2 تزيد قوة الذخيرة العادية والأسهم من النوع السريع. مستوى 3 تزيد قوة الذخيرة العادية والأسهم من النوع السريع بدرجة كبيرة. |
زيادة الاختراق | تزيد من قوة الهجوم بالذخيرة والسهام المخترقة. مستوى 1 تزيد قوة ذخيرة الاختراق والأسهم من النوع المخترق بمقدار ضئيل. مستوى 2 تزيد قوة ذخيرة الاختراق والأسهم من النوع المخترق. مستوى 3 تزيد قوة ذخيرة الاختراق والأسهم من النوع المخترق بمقدار كبير. |
زيادة الانتشار | تزيد من قوة الهجوم بالذخيرة والسهام المنتشرة مستوى 1 تزيد قوة ذخيرة الانتشار وذخيرة الشظايا، والأسهم من النوع المنتشر بمقدار ضئيل. مستوى 2 تزيد قوة ذخيرة الانتشار وذخيرة الشظايا والأسهم من النوع المنتشر. مستوى 3 تزيد قوة ذخيرة الانتشار وذخيرة الشظايا والأسهم من النوع المنتشر بمقدار كبير. |
زيادة الذخيرة | تزيد من سعة تلقيم بندقية القوس. (هناك غطاء لتلقيم السعة). مستوى 1 تمدد حجم القص لبعض أنواع الذخيرة. مستوى 2 تمدد حجم القص للعديد من أنواع الذخيرة. مستوى 3 تمدد حجم القص لمعظم أنواع الذخيرة. |
سرعة إعادة التلقيم | تزيد من إعادة تلقيم بندقية القوس وسرعة تلقيم أغطية القوس. مستوى 1 سرعة بندقية القوس +1. تحسن التعامل مع القوس. مستوى 2 سرعة بندقية القوس +2. تُلقم غطاء القوس تلقائيًا. مستوى 3 سرعة بندقية القوس +3. |
تقليل الارتداد | تقلل الارتداد عند إطلاق ذخيرة من بندقية القوس. مستوى 1 الارتداد -1 مستوى 2 الارتداد -2 مستوى 3 الارتداد -3 |
الثبات | تُثبط انحراف طلقات بندقية القوس. مستوى 1 الانحراف -1 مستوى 2 الانحراف -2 |
زيادة إطلاق نار سريع | تحسن ضرب سريع لبندقية قوس خفيفة. مستوى 1 ضرر إطلاق النار السريع +5% مستوى 2 ضرر إطلاق النار السريع +10% مستوى 3 ضرر إطلاق النار السريع +20% |
تعزيز الدفاع | تزيد الدفاع. ستتحسن المقاومة أيضًا كلما ارتفع المستوى. مستوى 1 الدفاع +5 مستوى 2 الدفاع +10 مستوى 3 الدفاع +5% مكافأة: +10 مستوى 4 الدفاع +5 مكافأة: +20 كل المقاومات العنصرية +3 مستوى 5 الدفاع +8 مكافأة: +20 كل المقاومات العنصرية +3 مستوى 6 الدفاع +8 مكافأة: +35 كل المقاومات العنصرية +5 مستوى 7 الدفاع +10 مكافأة: +35 كل المقاومات العنصرية +5 |
نعمة إلهية | تمنح فرصة محددة سلفًا لتقليل تأثير الضرر الذي يصيبك. مستوى 1 أثناء التفعيل، تقلل الضرر المُتلقى بنسبة 15%. مستوى 2 أثناء التفعيل، تقلل الضرر المُتلقى بنسبة 30%. مستوى 3 أثناء التفعيل، تقلل الضرر المُتلقى بنسبة 50%. |
زيادة التعافي | تزيد من النسبة المستردّة عند استعادة الصحة. مستوى 1 تزيد التعافي بمقدار ضئيل. مستوى 2 تزيد التعافي. مستوى 3 تزيد التعافي بمقدار كبير. |
سرعة التعافي | تسرّع الشفاء من الضرر القابل للتعافي (الجزء الأحمر من مقياس الصحة). مستوى 1 تُضاعف سرعة شفائك من ضرر قابل للتعافي. مستوى 2 تزيد سرعة شفائك من ضرر قابل للتعافي ثلاث مرات. مستوى 3 تزيد سرعة شفائك من ضرر قابل للتعافي أربع مرات. |
الأكل السريع | تزيد من سرعة تناول اللحم واستهلاك العناصر. مستوى 1 تزيد سرعة الأكل بمقدار ضئيل. مستوى 2 تزيد سرعة الأكل. مستوى 3 تزيد سرعة الأكل بمقدار كبير. |
سدادات الأذن | توفر الحماية من أصوات هدير الوحوش الضخمة. مستوى 1 تقلل تأثيرات زئير الوحش الضعيف. مستوى 2 تبطل تأثيرات زئير الوحش الضعيف. مستوى 3 تبطل زئير الوحش الضعيف وتقلل من تأثيرات زئير الوحش القوي. مستوى 4 تبطل تأثيرات زئير الوحشين القوي والضعيف. مستوى 5 تبطل تأثيرات زئير الوحشين القوي والضعيف. تقلل تأثيرات زئير الوحش القوي. |
صد الرياح | توفر الحماية من ضغط الرياح. مستوى 1 تلغي ضغط الرياح البسيط. مستوى 2 تلغي ضغط الرياح البسيط والقوي. مستوى 3 تلغي ضغط الرياح البسيط والقوي وتقلل تأثيرات ضغط رياح التنين. |
مقاومة الزلزال | توفر الحماية من الهزّات الأرضية. مستوى 1 تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة. مستوى 2 تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة وتقلل تأثيرات الهزّات الأرضية القوية. مستوى 3 تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة والقوية. |
رقصة الفقاعات | تقلل من ضوء الفقاعة وتوفر المزيد من التفادي عند التعرض لإصابة. مستوى 1 تقلل تأثيرات وباء الفقاعة القوية. مستوى 2 تقلل وباء الفقاعة القوية والطفيفة وتزيد التهرب عند الإصابة. مستوى 3 كما أنها تحدث وباء الفقاعة عند أداء حركة مراوغة متتالية. |
فترة التفادي | تطيل مدة المناعة عند التفادي. مستوى 1 تزيد مدة المناعة بمقدار ضئيل جدًا. مستوى 2 تزيد مدة المناعة بمقدار ضئيل. مستوى 3 تزيد مدة المناعة. مستوى 4 تزيد مدة المناعة بدرجة كبيرة. مستوى 5 تزيد مدة المناعة بشكل هائل. |
توسيع مدى التفادي | تزيد من مدى التفادي. مستوى 1 توسع مسافة التفادي بمقدار ضئيل. مستوى 2 توسّع مسافة التفادي. مستوى 3 توسّع مسافة التفادي بدرجة كبيرة. |
مقاومة النار | تزيد مقاومة النار. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى. مستوى 1 مقاومة النار +6 مستوى 2 مقاومة النار +12 مستوى 3 مقاومة النار +20 الدفاع +10 |
مقاومة الماء | تزيد مقاومة الماء. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى. مستوى 1 مقاومة الماء +6 مستوى 2 مقاومة الماء +12 مستوى 3 مقاومة الماء +20 الدفاع +10 |
مقاومة الثلج | تزيد مقاومة الثلج. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى. مستوى 1 مقاومة الثلج +6 مستوى 2 مقاومة الثلج +12 مستوى 3 مقاومة الثلج +20 الدفاع +10 |
مقاومة الرعد | تزيد مقاومة الرعد. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى. مستوى 1 مقاومة الرعد +6 مستوى 2 مقاومة الرعد +12 مستوى 3 مقاومة الرعد +20 الدفاع +10 |
مقاومة التنين | تزيد مقاومة التنين. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى. مستوى 1 مقاومة التنين +6 مستوى 2 مقاومة التنين +12 مستوى 3 مقاومة التنين +20 الدفاع +10 |
مقاومة الوباء | توفر الحماية من كل الأوبئة العنصرية. مستوى 1 تقلل فترة كل الأوبئة العنصرية بنسبة 50%. مستوى 2 تقلل فترة كل الأوبئة العنصرية بنسبة 75%. مستوى 3 تبطل كل الأوبئة العنصرية. |
مقاومة السم | تقلل الضرر عند الإصابة بالسم. مستوى 1 تقلل عدد مرات الإصابة بضرر السم. مستوى 2 تقلل بشكل كبير عدد مرات الإصابة بضرر السم. مستوى 3 تمنع تأثير السم وتقلل الزعاف. |
مقاومة الشلل | تقلل فترة الإصابة بالشلل. مستوى 1 تقلل فترة الإصابة بالشلل بنسبة 30%. مستوى 2 تقلل فترة الإصابة بالشلل بنسبة 60%. مستوى 3 تمنع الإصابة بالشلل. |
مقاومة النوم | تقلل فترة النوم. مستوى 1 تقلل فترة النوم بنسبة 30%. مستوى 2 تقلل فترة النوم بنسبة 60%. مستوى 3 تمنع النوم. |
مقاومة الصعق | تقلل فترة تأثير الصعق. مستوى 1 تقلل فترة تأثير الصعق بنسبة 60%. مستوى 2 تقلل فترة تأثير الصعق بنسبة 90%. مستوى 3 تمنع تأثير الصعق. |
مقاومة الوحل | تقلل ضعف الحركة عندما تكون عالقًا في وحل الوحش أو الثلج العميق. مستوى 1 تقلل حدود سرعة الحركة. مستوى 2 تلغي حدود سرعة الحركة. |
مقاومة الانفجار | توفر الحماية من وباء الانفجار. مستوى 1 تُؤخر وباء الانفجار وتقلل ضرر الانفجار. مستوى 2 تُؤخر وباء الانفجار بشكل كبير وتقلل ضرر الانفجار بشكل كبير. مستوى 3 تمنع وباء الانفجار. |
عالمة النبات | تزيد من كمية الأعشاب والعناصر الاستهلاكية الأخرى التي تجمعها. مستوى 1 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب كل عنصر تجمعه. مستوى 2 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب أو فاكهة أو مكسرات أو بذرة كل عنصر تجمعه. مستوى 3 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب أو فاكهة أو مكسرات أو بذرة أو حشرة لكل عنصر تجمعه. مستوى 4 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب أو فاكهة أو مكسرات أو بذرة أو حشرة أو فطر لكل عنصر تجمعه. |
الجيولوجي | تزيد عدد المرات التي يمكنك فيها استخدام نقطة تجمع. مستوى 1 تسمح لك بالجمع مرة واحدة أكثر من أكوام العظام. مستوى 2 تسمح لك بالجمع مرة واحدة أكثر من نقاط التجميع. مستوى 3 تسمح لك بالجمع مرة واحدة أكثر من نتوءات التعدين. |
كاسر الأجزاء | تسهّل كسر أجزاء الوحوش أو بترها. مستوى 1 ضرر جزئي +10% مستوى 2 ضرر جزئي +20% مستوى 3 ضرر جزئي +30% |
سيد الاقتناص | فرصة مرتفعة لزيادة المكافآت التي تم الحصول عليها. (لن تُجدي نفعًا عند الانضمام لمهمة متوسطة). مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة. |
سيد التقطيع | تُتيح لك اقتطاع وقت إضافي. (لن تُجدي نفعًا عند الانضمام لمهمة متوسطة). مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة. |
حظًا موفقًا | فرصة جيدة لزيادة مكافآت المهمة. (لن تُجدي نفعًا عند الانضمام لمهمة متوسطة). مستوى 1 تزيد الحظ بمقدار ضئيل. مستوى 2 تزيد الحظ. مستوى 3 تزيد الحظ بمقدار كبير. |
الشحذ السريع | تسرّع شحذ الأسلحة عند استخدام حجر الشحذ. مستوى 1 تزيل دورة واحدة من عملية الشحذ. مستوى 2 تزيل دورتين من عملية الشحذ. مستوى 3 تزيل ثلاث دورات من عملية الشحذ. |
المدفعي | تزيد من ضرر العناصر المتفجرة. مستوى 1 قوة الانفجار +10% مستوى 2 قوة الانفجار +20% مستوى 3 قوة الانفجار +30% |
آكل الفطر | تسمح لك بهضم الفطر الذي قد لا يكون غير قابل للأكل وربح تأثيراته المتميزة. مستوى 1 تسمح لك بهضم الفطر الأزرق والكمأة. مستوى 2 وإضافة لذلك، تسمح لك بهضم فطر النيترو وفطر الشلل. مستوى 3 وإضافة لذلك، تسمح لك بهضم ماندراجورا وفطر التّشويق. |
تمديد العنصر | تطيل مدة بعض تأثيرات العناصر. مستوى 1 مدة تأثير العنصر +10% مستوى 2 مدة تأثير العنصر +25% مستوى 3 مدة تأثير العنصر +50% |
المدى الكبير | تجعل تأثيرات بعض العناصر تشمل الحلفاء المجاورين. مستوى 1 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين بنسبة 33%. مستوى 2 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بنسبة 33%. مستوى 3 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بنسبة 66%. مستوى 4 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بكثير بنسبة 66%. مستوى 5 تؤثر العناصر على كامل كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بكثير. |
وجبة مجانية | تمنحك فرصة محددة سلفًا لاستهلاك عنصر طعام أو شراب مجانًا. مستوى 1 تُفعل 10% من الوقت. مستوى 2 تُفعل 25% من الوقت. مستوى 3 تُفعل 45% من الوقت. |
أعمال بطولية | تزيد من قوة الهجوم ومن الدفاع عند انخفاض الصحة إلى 35% أو أقل. مستوى 1 أثناء التفعيل، تزيد الدفاع 50 نقطة. مستوى 2 الهجوم +5% والدفاع +50% أثناء التفعيل. مستوى 3 الهجوم +5% والدفاع +100% أثناء التفعيل. مستوى 4 الهجوم +10% والدفاع +100% أثناء التفعيل. مستوى 5 أثناء التفعيل، يتم إبطال قوة الهجوم بنسبة +30% والتأثيرات الدفاعية المتزايدة. |
التحصّن | تزيد من هجومك ودفاعك عندما تسقط في المعركة. (عُطلت لبعض المهام. يمكن تنشيطها مرتين). مستوى 1 تزيد الهجوم بنسبة 10% والدفاع بنسبة 15% مع كل استخدام. |
الثبات | تمنع التراجع وردود فعل أخرى لضرر صغير. مستوى 1 تمنع التراجع. مستوى 2 تمنع التراجع. يتم تقليل التعثر إلى التراجع بدلًا من ذلك. مستوى 3 تمنع التراجع والتعثر. |
القفزة البارعة | تمنع الهجمات من إطاحتك إلى الخلف أثناء القفز. مستوى 1 تبطل التراجع أثناء القفز. |
محترف التقطيع | تمنع التراجع عن الهجمات أثناء التقطيع. مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة. |
مقاومة الجوع | تقلل استنزاف قوة التحمل القصوى مع الوقت. مستوى 1 تطيل الوقت حتى تقل سعة قوة تحملك بنسبة 50%. مستوى 2 تطيل الوقت حتى تقل سعة قوة تحملك بنسبة 100%. مستوى 3 تمنع سعة قوة تحملك من الانخفاض. |
قفزة الثقة | تتيح لك التملص من الوحوش الضخمة عن طريق القفز تجاهها، كما تزيد من مسافة القفزة. مستوى 1 تتيح استخدام المهارة. |
التحويل | تزيد من جذب الانتباه عند الهجوم على وحش. مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة. |
سيد الامتطاء | تُحسن مهارات ركوب تنينك المجنح. مستوى 1 تجعل ملء مقياس الركوب أسهل وتزيد سهولة تفاديها. |
بركات كاميليوس | اربح قوة التنين المعمِّر تشامليوس. مستوى 1 تزيد تأثيرات طيور سيبيري في بعض الأحيان. مستوى 2 تلغي أيضًا ضغط الرياح البسيط والقوي. مستوى 3 تطيل أيضًا فترة تأثير السم على الوحوش. مستوى 4 كما تلغي ضغط الرياح بالكامل. |
بركات كوشالا | اربح قوة التنين المعمِّر كوشالا داورا. مستوى 1 هجوم الماء والثلج +5% مستوى 2 هجوم الماء والثلج +10% مستوى 3 يتيح لك أيضًا التعافي لتجاوز الجزء الأحمر من مقياس الصحة كذلك. مستوى 4 كما تبطل أضرار الحرارة. |
بركات تيوسترا | اربح قوة التنين المعمِّر تيوسترا. مستوى 1 هجوم النار واشتداد الانفجار+5% مستوى 2 هجوم النار واشتداد الانفجار+10% مستوى 3 كما تمنع تأثير السم والزعاف. مستوى 4 كما تلغي السرقة. |
قلب التنين | تملؤك طاقة تنينية بعدما تخسر مقدارًا معينًا من الصحة. تفقد الأسلحة جميع التأثيرات غير المتعلقة بالتنين. مستوى 1 عندما تكون نسبة صحتك 50% أو أقل، فإنك تُصاب بوباء التنين، ويتم تعيين كل المقاومات العنصرية على 30. مستوى 2 عندما تكون نسبة صحتك 50% أو أقل، فإنك تُصاب بوباء التنين، ويتم تعيين كل المقاومات العنصرية على 50. مستوى 3 عندما تكون نسبة صحتك 70% أو أقل، فإنك تُصاب بوباء التنين، ويتم تعيين كل المقاومات العنصرية على 50. مستوى 4 تُصاب بوباء التنين عندما تكون صحتك 70٪ أو أقل. يضبط "مقاومة العناصر على 50 ويكسب + 5٪ قوة هجومية. مستوى 5 تُصاب بوباء التنين عندما تكون صحتك 80٪ أو أقل. يضبط "مقاومة العناصر على 50 ويكسب + 10٪ قوة هجومية. |
هامس حشرة الحرير | تُحسن تعاملك مع الحشرات السلكية. مستوى 1 تطيل مدة احتفاظك بحشرة الحرير بنسبة 30%. مستوى 2 تزيد كذلك معدل التعافي من سقوط الحرير. مستوى 3 تزيد أيضًا من معدل التعافي السلبي وأنت على الأرض. |
الراكض على الجدران | تُقلل استهلاك قوة التحمل عند الاندفاع نحو الحوائط. مستوى 1 تقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 25% وأنت تركض على الحائط. مستوى 2 تقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 50% وأنت تركض على الحائط. مستوى 3 تزيد أيضًا من قوة الهجوم مؤقتًا بالركض على الحائط |
الضربة العكسية | تزيد قوة الهجوم مؤقتًا بعد التعرض لضربة ترجعك للخلف. مستوى 1 الهجوم +10 بعد التفعيل. مستوى 2 الهجوم +15 بعد التفعيل. مستوى 3 الهجوم +25 بعد التفعيل. |
مورف السريع | تزيد التبديل بين السرعة والقوة لفؤوس السيف والأنصال المشحونة. مستوى 1 السرعة +10% مستوى 2 السرعة +20% تحوّل ضرر الهجوم +10% مستوى 3 السرعة +30% تحوّل ضرر الهجوم +20% |
عباءة الجحيم | توفر مقاومة الجحيم وتُضفي قوة جحيمية ناسفة على هجماتك بعد استيفاء شروط معينة. مستوى 1 تقلل ضرر اللهب الحارق. مستوى 2 تزيد الضرر الناتج عن انفجارات اللهب الحارق. مستوى 3 تسبب وباء اللهب الحارق عند غضب الوحوش. مستوى 4 يستمر التأثير لمدة دقيقة واحدة بعد أن يهدأ الوحش الغاضب. |
محاذاة للريح | اربح قوة التنين المعمِّر أفعى الرياح إيبوشي. مستوى 1 مقاومة التنين +1 مستوى 2 مقاومة التنين +2 مستوى 3 مقاومة التنين +3 مستوى 4 مقاومة التنين +4 مستوى 5 يمنح أيضًا حظًا وفيرًا. |
محاذاة للرعد | اربح قوة التنين المعمِّر أفعى الرعد ناروا. مستوى 1 مقاومة الرعد +1 مستوى 2 مقاومة الرعد +2 مستوى 3 مقاومة الرعد +3 مستوى 4 مقاومة الرعد +4 مستوى 5 يمنح أيضًا حظًا وفيرًا. |
روح العاصفة | تزيد من قوة الرعد والتنين وتُحسن مهارات العناصر الشبيهة. مستوى 1 هجوم الرعد والتنين +5% مستوى 2 هجوم الرعد والتنين +10% مستوى 3 هجوم الرعد والتنين +15% مستوى 4 كما تزيد مستوى المهارة الأخرى بمقدار +1. مستوى 5 كما تزيد مستوى المهارة الأخرى بمقدار +1 (أكوام مع المكافأة السابقة). |
العقل والجسم | يتم تحويل نسبة من الأضرار الناجمة إلى الصحة عند ضرب جزء من الوحش الذي تم تدميره بالفعل. |
الإهمال | سيستنزف الكوريو ، ولكنه سيعزز . تقوِّي كائنات الكوريو المتعددة أكثر، وتسمح باستعادة عند القيام بمبادلة مهارة التبديل. |
السخط | عند استخدام اللفافة الحمراء، يزداد الغضب أثناء محاربة الوحوش. يمنح التبديل إلى اللفافة الزرقاء مع الغضب الكامل قوة تحمل مطلقة مؤقتة. |
درع صدر لهب الجحيم | يقلل من الدفاع لكنه يزيد من الهجوم. تعتمد التغييرات الدقيقة بالإحصائيات على لفافة مبادلة مهارة التبديل المستخدمة. |
الالتحام | يعزز الهجمات مؤقتًا بعد التعافي من الأوبئة أو الوضع غير الطبيعي. |
التعطش للدماء | يغير فيروس الجنون. تنخفض الصحة تدريجيًا، لكنك تكتسب مجموعة متنوعة من التأثيرات. يحدث فيروس الجنون بانتظام أثناء القتال. |
تحدٍّ | يزيد الدفاع عند إثارة غضب الوحوش الضخمة. |
هجوم متسلل | يزيد الضرر الذي يلحق بالوحوش الكبيرة عندما تصيبهم الهجمات من الخلف. |
تسارع الأدرينالين | قم بالمرواغة في توقيت مثالي بمجرد مهاجمة الوحش لتعزيز الهجوم مؤقتًا. |
إعادة توجيه | قم بمبادلة مهارة التبديل في توقيت مثالي تمامًا بمجرد هجوم الوحش لمقاومة الضرر. |
نداء طيور سيبيري | تلقي تأثيرات طائر سبيري عشوائي على فترات زمنية ثابتة. (في مهام معينة فقط) |
سيد الشحن | عندما يضرب هجوم مشحون وحشًا يزيد من العنصر وزيادة الحالة للهجوم المشحون. |
غارة | تزيد قوة الهجوم والتقارب عند مهاجمة وحش ضخم متأثر بالسم، أو الشلل، أو وباء عنصري. |
تحديث | يزيد من مواصفات التعديلات المخصصة المرتبطة ببنادق القوس. |
طاحونة (S) | عند استعادة الحدَّة، يمنح تعزيزًا لخصائص الحدَّة بناءً على عدد المستويات المستردة. |
شحذ حرشفة النصل | يساعد التدحرج للمراوغة أثناء إشهار السلاح باستعداة الحدة، أو إعادة تعبئة ذخيرة بندقية القوس، أو تعزيز الأغطية ضيقة النطاق مؤقتًا. |
الراكض على الجدران (SO) | يتم استرداد مقياس حشرة الحرير بشكل أسرع عند الركض على الجدران. |
نفثة سريعة | يمكنك علاج بعض الأمراض أو تأخير تأثيرها عن طريق تغيير المعدات. ستسعيد الصحة عند علاج كل مرض. |
استغلال عنصر | لزيادة ضرر العناصر عند مهاجمة أجزاء الجسم التي تكون العناصر فعالة عليها للغاية. |
انفجار | يزيد الهجوم والعنصر تدريجيًّا عن طريق توجيه الضربات إلى الأعداء باستمرار. |
شجاعة | يمنع فقدان الوعي مرة واحدة فقط حين يتعدى الضرر مقدارًا معينًا من صحتك المتبقية. |
محفز الحالة | بالمراوغة في توقيت مثالي بمجرد مهاجمة الوحش لإثارة الحالة غير العادية في الهجمة. |
جسور القلب | بعد ملء المقياس عن طريق شن هجمات متتالية، فإنه يبطل آثار الضرر ويقلل الضرر الناتج عن هجمة واحدة كانت لتطرحك أرضًا. |
معزز التراكم | يزيد قوة الهجوم عند شن هجمات سامة، أو التسبب في شلل، أو نعاس، أو انفجار، أو استنزاف. (يحدث الاستنزاف مع الذخيرة/القوارير/الأغطية فقط) |
حارس الجناح | عندما يستهدفه وحش، من المرجح أن يغضب هذا الوحش ولكن يزداد دفاعك الذاتي. |
غطاء الريح | تعزز هجمات الربطة الحريرية تعافي مقياس حشرة الحرير. يزيد شن هجمات متتابعة هذا التأثير يختفي هذا التأثير عند غمد السلاح. |
غطاء المسحوق | سيتشكل المسحوق حولك عند مهاجمة وحش كبير بضربات متتالية. سيتغير لون وتأثير المسحوق بمرور الوقت. |
مسعور | انتقل إلى لفيفة المبادلة الزرقاء وسيصبح مقياس جميع المؤشرات الحيوية أحمر اللون ويبدأ بالانخفاض. طالما اللون الأحمر موجود فلن تفقد وعيك. |
صراع | يزيد الهجوم العنصري ونسبة الضرر بالتناسب مع مستوى مقياس الصحة الأحمر خاصتك. |
صناعة الصقيع | تتكثف هالة من الجليد عند غمد السلاح، مسببة هجمة. يقل تأثيرها مع كل ضربة اشتباك، أو إطلاق ضربة/سهم. |
تحول التنين | عند استخدام لفيفة المبادلة الحمراء، تصبح قيمة مقاومة العنصر 0، ويتحول إلى هجوم عنصر. تزيد لفيفة المبادلة الزرقاء مقاومة العنصر. |
هدية من السماء | يتم التفعيل عند عدم تلقي الضرر لفترة أثناء مقاتلة وحش كبير. يُفقَد التأثير عند تراجعك أو تبتعد أكثر من اللازم عن الوحش. |
تعطش جنوني للدماء | اكتسب مؤقتًا حشرة حرير إضافية عند التغلب على الجنون. تنخفض مدة التأثير بشكل كبير عندما يكون سلاحك في غمده. |
يقظة الدماء | للتعزيز التدريجي لهجماتك لفترة، وفقًا لمقدار الصحة التي اكتسبتها بشن الهجمات. |
ممتص الصدمات | لتعطيل تفاعلات الضرر عند إصابة صديق، أو عند إصابة الصديق لك. (لا ينطبق أثناء اعتلالات حالات معينة.) |
الإلهام | لإضافة هجوم آخر لزيادة المكافأة لفترة قصيرة أثناء تفعيل التأثيرات التي تؤثر على الأصدقاء داخل منطقة مستهدفة، مثل الألحان وما إلى ذلك. |