Section

المهارات


تعزيز الهجوم

تزيد قوة الهجوم.

مستوى 1 هجوم +3

مستوى 2 هجوم +6

مستوى 3 هجوم +9

مستوى 4 الهجوم +5% مكافأة: +7

مستوى 5 الهجوم +6% مكافأة: +8

مستوى 6 الهجوم +8% مكافأة: +9

مستوى 7 الهجوم +10% مكافأة: +10

المشاغب

تزيد قوة الهجوم ونسبة إلحاق الضرر عند إثارة غضب الوحوش الضخمة.

مستوى 1 الهجوم +4 ونسبة إلحاق الضرر +3% أثناء التفعيل.

مستوى 2 الهجوم +8 ونسبة إلحاق الضرر +5% أثناء التفعيل.

مستوى 3 الهجوم +12 ونسبة إلحاق الضرر +7% أثناء التفعيل.

مستوى 4 الهجوم +16 ونسبة إلحاق الضرر +10% أثناء التفعيل.

مستوى 5 الهجوم +20 ونسبة إلحاق الضرر +15% أثناء التفعيل.

ذروة الأداء

يزيد الهجوم عند اكتمال مقياس صحتك.

مستوى 1 الهجوم +5 أثناء التفعيل.

مستوى 2 الهجوم +10 أثناء التفعيل.

مستوى 3 الهجوم +20 أثناء التفعيل.

الاستياء

يزيد الهجوم عند إصابتك بضرر قابل للتعافي (الجزء الأحمر من مقياس الصحة الخاص بك).

مستوى 1 الهجوم +5 أثناء التفعيل.

مستوى 2 الهجوم +10 أثناء التفعيل.

مستوى 3 الهجوم +15 أثناء التفعيل.

مستوى 4 الهجوم +20 أثناء التفعيل.

مستوى 5 الهجوم +25 أثناء التفعيل.

الإعاشة

تزيد قوة الهجوم عندما تعاني من حالة خارقة.

مستوى 1 الهجوم +5 أثناء التفعيل.

مستوى 2 الهجوم +10 أثناء التفعيل.

مستوى 3 الهجوم +20 أثناء التفعيل.

عين الحسم

تزيد نسبة إلحاق الضرر.

مستوى 1 نسبة إلحاق الضرر +5%

مستوى 2 نسبة إلحاق الضرر +10%

مستوى 3 نسبة إلحاق الضرر +15%

مستوى 4 نسبة إلحاق الضرر +20%

مستوى 5 نسبة إلحاق الضرر +25%

مستوى 6 نسبة إلحاق الضرر +30%

مستوى 7 نسبة إلحاق الضرر +40%

تعزيز الحسم

يزيد ضرر الضربات الحاسمة.

مستوى 1 تزيد من الضرر الناجم عن الضربات الخطيرة إلى 30%.

مستوى 2 تزيد من الضرر الناجم عن الضربات الخطيرة إلى 35%.

مستوى 3 تزيد من الضرر الناجم عن الضربات الخطيرة إلى 40%.

استغلال نقاط الضعف

تزيد نسبة إلحاق الضرر للهجمات التي تستغل نقاط ضعف الوحش.

مستوى 1 تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 15%.

مستوى 2 تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 30%.

مستوى 3 تزيد الهجمات التي تصيب نقاط الضعف بنسبة 50%.

القوة الكامنة

تزيد نسبة إلحاق الضرر وتقليل استنزاف قوة التحمل مؤقتًا عند استيفاء بعض الشروط.

مستوى 1 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 10% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 30%.

مستوى 2 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 20% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 30%.

مستوى 3 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 30% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%.

مستوى 4 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 40% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%.

مستوى 5 أثناء التفعيل، تزيد من النسبة 50% وتقلل استهلاك قوة التحمل بمقدار 50%.

القوة القصوى

تزيد نسبة إلحاق الضرر إذا ظلّت قوة التحمل مكتملة لفترة من الوقت.

مستوى 1 أثناء التفعيل، تزيد من نسبة إلحاق الضرر بمقدار 10%.

مستوى 2 أثناء التفعيل، تزيد من نسبة إلحاق الضرر بمقدار 20%.

مستوى 3 أثناء التفعيل، تزيد من نسبة إلحاق الضرر بمقدار 30%.

العناصر الحرجة

تزيد الضرر العنصري (النار، والماء، والرعد، والثلج، والتنين) عند تنفيذ ضربات حاسمة.

مستوى 1 تمنح +5% الضرر العنصري أثناء التفعيل.

مستوى 2 تمنح +10% الضرر العنصري أثناء التفعيل.

مستوى 3 تمنح +15% الضرر العنصري أثناء التفعيل.

مهارة المعلّم

تمنع سلاحك من فقدان حدته أثناء الضربات الحاسمة.

مستوى 1 تمنح فرصة 20% لعدم فقدان الحدّة أثناء التفعيل.

مستوى 2 تمنح فرصة 40% لعدم فقدان الحدّة أثناء التفعيل.

مستوى 3 تمنح فرصة 80% لعدم فقدان الحدّة أثناء التفعيل.

هجوم النار

تزيد قوة هجوم عنصر النار. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد).

مستوى 1 هجوم النار +2

مستوى 2 هجوم النار +3

مستوى 3 هجوم النار +5% مكافأة: +4

مستوى 4 هجوم النار +10% مكافأة: +4

مستوى 5 هجوم النار +20% مكافأة: +4

هجوم الماء

تزيد قوة هجوم عنصر الماء. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد).

مستوى 1 هجوم الماء +2

مستوى 2 هجوم الماء +3

مستوى 3 هجوم الماء +5% مكافأة: +4

مستوى 4 هجوم الماء +10% مكافأة: +4

مستوى 5 هجوم الماء +20% مكافأة: +4

هجوم الثلج

تزيد قوة هجوم عنصر الثلج. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد).

مستوى 1 هجوم الثلج +2

مستوى 2 هجوم الثلج +3

مستوى 3 هجوم الثلج +5% مكافأة: +4

مستوى 4 هجوم الثلج +10% مكافأة: +4

مستوى 5 هجوم الثلج +20% مكافأة: +4

هجوم الرعد

تزيد قوة هجوم عنصر الرعد. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد).

مستوى 1 هجوم الرعد +2

مستوى 2 هجوم الرعد +3

مستوى 3 هجوم الرعد +5% مكافأة: +4

مستوى 4 هجوم الرعد +10% مكافأة: +4

مستوى 5 هجوم الرعد +20% مكافأة: +4

هجوم التنين

تزيد قوة هجوم عنصر التنين. (تحتوي قوة الهجوم العنصري على أقصى حد).

مستوى 1 هجوم التنين +2

مستوى 2 هجوم التنين +3

مستوى 3 هجوم التنين +5% مكافأة: +4

مستوى 4 هجوم التنين +10% مكافأة: +4

مستوى 5 هجوم التنين +20% مكافأة: +4

هجوم السم

يزيد من معدل تراكم السم. (تراكم السم له حد أقصى).

مستوى 1 اشتداد السم +5% مكافأة: +1

مستوى 2 اشتداد السم +10% مكافأة: +2

مستوى 3 اشتداد السم +20% مكافأة: +5

هجوم الشلل

يزيد من معدل تراكم الشلل. (تراكم الشلل له حد أقصى).

مستوى 1 اشتداد الشلل +5% مكافأة: +1

مستوى 2 اشتداد الشلل +10% مكافأة: +2

مستوى 3 اشتداد الشلل +20% مكافأة: +5

هجوم النوم

يزيد من معدل تراكم النوم. (تراكم النوم له حد أقصى).

مستوى 1 اشتداد النوم +5% مكافأة: +1

مستوى 2 اشتداد النوم +10% مكافأة: +2

مستوى 3 اشتداد النوم +20% مكافأة: +5

هجوم الانفجار

تزيد من معدل تراكم الانفجار. (يكون لتراكم الانفجار حد أقصى.)

مستوى 1 اشتداد الانفجار +5% مكافأة: +1

مستوى 2 اشتداد الانفجار +10% مكافأة: +2

مستوى 3 اشتداد الانفجار +20% مكافأة: +5

حرفية

تزيد من مقياس شحذ الأسلحة. إلا إنها لن تؤدي إلى تجاوز المقياس للحد الأقصى.

مستوى 1 حدة السلاح +10

مستوى 2 حدة السلاح +20

مستوى 3 حدة السلاح +30

مستوى 4 حدة السلاح +40

مستوى 5 حدة السلاح +50

شحذ حاد

تمنع سلاحك من فقدان حِدته.

مستوى 1 تُفعل 10% من الوقت.

مستوى 2 تُفعل 25% من الوقت.

مستوى 3 تُفعل 50% من الوقت.

طلقة رمح

تحظى طلقات القوس وبندقية القوس بفرصة عدم استهلاك الأغطية أو الذخيرة.

مستوى 1 تُفعل 3% من الوقت.

مستوى 2 تُفعل 10% من الوقت.

مستوى 3 تُفعل 20% من الوقت.

ملمّع حماية

لا تقل حدة السلاح لفترة محددة من الزمن بعد شحذها.

مستوى 1 يدوم التأثير 30 ثانية.

مستوى 2 يدوم التأثير 60 ثانية.

مستوى 3 يدوم التأثير 90 ثانية.

عين العقل

تحيد هجماتك بصورة أقل وتُلحق المزيد من الضرر بالأهداف الصعبة.

مستوى 1 فرصة 50٪ ألا تنحرف هجماتك. (تلحق + 10٪ من الضرر بالأهداف الصعبة عند تفعيلها).

مستوى 2 فرصة 100٪ ألا تنحرف هجماتك. (تلحق + 15٪ من الضرر بالأهداف الصعبة عند تفعيلها).

مستوى 3 فرصة 100٪ ألا تنحرف هجماتك. (تلحق + 30٪ من الضرر بالأهداف الصعبة عند تفعيلها).

طلقات المنجنيق

يوسع النطاق الذي تتمتع فيه الذخيرة والسهام بالقوة القصوى.

مستوى 1 تُوسع النطاق بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تُوسع النطاق.

مستوى 3 تُوسع النطاق بدرجة كبيرة.

مستخدم النبوت

تزيد قوة الهجوم عند انخفاض حِدة سلاحك.

مستوى 1 +5% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس حدّة سلاحك أصفر أو أقل.

مستوى 2 +10% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة لديك أصفر أو أقل.

مستوى 3 +10% من قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة لديك أخضر أو أقل.

مضاعفة قوة ضرب سهم

تزيد من مستوى قوة انطلاق السهم القصوى بمقدار واحد.

مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة.

التركيز

تزيد من معدّل حشو الأسلحة ذات المقاييس ومعدّل الشحن في الأسلحة ذات الهجمات المشحونة.

مستوى 1 5% معدل ملء أسرع للمقياس و5% مرات أسرع للشحن.

مستوى 2 10% معدل ملء أسرع للمقياس و10% مرات أسرع للشحن.

مستوى 3 20% معدل ملء أسرع للمقياس و15% مرات أسرع للشحن.

إطالة أمد القوة

تظل السيوف الطويلة والأنصال الثنائية وسيوف الحشرات، وفؤوس السيف والأنصال المشحونة قوية لمدة أطول.

مستوى 1 تعزز مدة تشغيل الأسلحة بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تعزز مدة تشغيل الأسلحة.

مستوى 3 تعزز مدة تشغيل الأسلحة بدرجة كبيرة.

عداء ماراثون

يبطئ استنزاف قوة التحمل في الحركات التي تستنزف قوة التحمل باستمرار (مثل الاندفاع).

مستوى 1 تقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 15%.

مستوى 2 تقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 30%.

مستوى 3 تقلل استهلاك قوة التحمل المتواصل بنسبة 50%.

بنية الجسم

تقلل استنزاف قوة التحمل أثناء التفادي أو الصد أو بعض الحركات الأخرى.

مستوى 1 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 10%.

مستوى 2 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 20%.

مستوى 3 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 30%.

مستوى 4 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 40%.

مستوى 5 تقلل استهلاك قوة التحمل الثابت بنسبة 50%.

اندفاع قوة التحمل

تسرّع استعادة قوة التحمل.

مستوى 1 سرعة استرداد قوة التحمل +10%

مستوى 2 سرعة استرداد قوة التحمل +20%

مستوى 3 سرعة استرداد قوة التحمل +40%

التصدي

تقلل من التراجع واستنزاف قوة التحمل أثناء الدفاع.

مستوى 1 تقلل من تأثير الهجمات بمقدار ضئيل جدًا.

مستوى 2 تقلل من تأثير الهجمات بمقدار ضئيل جدًا وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 15%.

مستوى 3 تقلل من تأثير الهجمات وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 15%.

مستوى 4 تقلل من تأثير الهجمات وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 30%.

مستوى 5 تقلل من تأثير الهجمات بدرجة كبيرة وتقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 30%.

زيادة الحماية

تتيح لك التصدي للهجمات غير القابلة للتصدي في العادة.

مستوى 1 تقلل الضرر الواقع بنسبة 30%.

مستوى 2 تقلل الضرر الواقع بنسبة 50%.

مستوى 3 تقلل الضرر الواقع بنسبة 80%.

التصدي للهجمات

تزيد من قوة الهجوم مؤقتًا بعد تنفيذ تصدٍ توقيته مثالي.

مستوى 1 هجوم +5% أثناء التفعيل.

مستوى 2 هجوم +10% أثناء التفعيل.

مستوى 3 هجوم +15% أثناء التفعيل.

السحب الحرج

تزيد نسبة إلحاق الضرر لفترة قصيرة بعد تنفيذ هجوم السحب. (لا يشمل هجمات أشرطة الحرير).

مستوى 1 نسبة إلحاق الضرر +10%

مستوى 2 نسبة إلحاق الضرر +20%

مستوى 3 نسبة إلحاق الضرر +40%

سحب عقابي

تضيف تأثيرًا صاعقًا إلى هجمات السحب ولزيادة قوة الهجوم بمقدار ضئيل. (لا تشمل هجمات أشرطة الحرير).

مستوى 1 هجمات السحب تتسبب في قدر ضئيل من ضرر الصعق وترفع الهجوم إلى +3.

مستوى 2 هجمات السحب تتسبب في قدر ضئيل من ضرر الصعق ووترفع الهجوم إلى +5.

مستوى 3 هجمات السحب تتسبب في قدر ضئيل من ضرر الصعق وترفع الهجوم إلى +7.

الغمد السريع

تسرّع غمد السلاح.

مستوى 1 تزيد سرعة الغمد بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تزيد سرعة الغمد بشكل معتدل.

مستوى 3 تزيد سرعة الغمد بشكل كبير.

الملاكم الشرس

تسهّل من صعق الوحوش.

مستوى 1 قوة الصعق +20%

مستوى 2 قوة الصعق +30%

مستوى 3 قوة الصعق +40%

سرقة قوة التحمل

تزيد من قوة هجمات محددة لإنهاك الوحوش.

مستوى 1 قوة الإرهاق +20%

مستوى 2 قوة الإرهاق +30%

مستوى 3 قوة الإرهاق +40%

انزلاق النسبة

يزيد الانزلاق من نسبة إلحاق الضرر الخاصة بك لوقت قصير.

مستوى 1 تتيح استخدام المهارة.

قرن الملحّن

تزيد من إجمالي سرعة الأداء وضرر الموجة الصادمة.

مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة.

المدفعية

تعزز الهجمات المتفجرة مثل القذائف، ونيران التنين المجنح، وهجمات قارورة النصل المشحون، والذخيرة اللزجة.

مستوى 1 تزيد قوة كل هجوم بنسبة 10% وتقلل تهدئة نيران التنين المجنج وايفرين بنسبة 15%.

مستوى 2 تزيد قوة كل هجوم بنسبة 20% وتقلل تهدئة نيران التنين المجنج وايفرين بنسبة 30%.

مستوى 3 تزيد قوة كل هجوم بنسبة 30% وتقلل تهدئة نيران التنين المجنج وايفرين بنسبة 50%.

تحميل الصدف

تُحسن من إعادة التلقيم، وتزيد من سعة قذيفة بندقية الرماح وسعة قارورة النصل المشحون.

مستوى 1 تزيد سرعة إعادة تلقيم الذخيرة والأغطية.

مستوى 2 سعة تلقيم بندقية الرماح +1 تزيد قوارير النصل المشحون.

تعزيز الذخيرة الخاصة

تزيد من قوة الذخيرة الخاصة لبندقية القوس وضربات سهام ثاقب التنين.

مستوى 1 تزيد قوة الذخيرة الخاصة لبندقية القوس وضربات سهام ثاقب التنين بنسبة 10%.

مستوى 2 تزيد قوة الذخيرة الخاصة لبندقية القوس وضربات سهام ثاقب التنين بنسبة 20%.

العادي/التسريع

تزيد من قوة الهجوم بالذخيرة العادية والسهام السريعة.

مستوى 1 تزيد قوة الذخيرة العادية والأسهم من النوع السريع بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تزيد قوة الذخيرة العادية والأسهم من النوع السريع.

مستوى 3 تزيد قوة الذخيرة العادية والأسهم من النوع السريع بدرجة كبيرة.

زيادة الاختراق

تزيد من قوة الهجوم بالذخيرة والسهام المخترقة.

مستوى 1 تزيد قوة ذخيرة الاختراق والأسهم من النوع المخترق بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تزيد قوة ذخيرة الاختراق والأسهم من النوع المخترق.

مستوى 3 تزيد قوة ذخيرة الاختراق والأسهم من النوع المخترق بمقدار كبير.

زيادة الانتشار

تزيد من قوة الهجوم بالذخيرة والسهام المنتشرة

مستوى 1 تزيد قوة ذخيرة الانتشار وذخيرة الشظايا، والأسهم من النوع المنتشر بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تزيد قوة ذخيرة الانتشار وذخيرة الشظايا والأسهم من النوع المنتشر.

مستوى 3 تزيد قوة ذخيرة الانتشار وذخيرة الشظايا والأسهم من النوع المنتشر بمقدار كبير.

زيادة الذخيرة

تزيد من سعة تلقيم بندقية القوس. (هناك غطاء لتلقيم السعة).

مستوى 1 تمدد حجم القص لبعض أنواع الذخيرة.

مستوى 2 تمدد حجم القص للعديد من أنواع الذخيرة.

مستوى 3 تمدد حجم القص لمعظم أنواع الذخيرة.

سرعة إعادة التلقيم

تزيد من إعادة تلقيم بندقية القوس وسرعة تلقيم أغطية القوس.

مستوى 1 سرعة بندقية القوس +1. تحسن التعامل مع القوس.

مستوى 2 سرعة بندقية القوس +2. تُلقم غطاء القوس تلقائيًا.

مستوى 3 سرعة بندقية القوس +3.

تقليل الارتداد

تقلل الارتداد عند إطلاق ذخيرة من بندقية القوس.

مستوى 1 الارتداد -1

مستوى 2 الارتداد -2

مستوى 3 الارتداد -3

الثبات

تُثبط انحراف طلقات بندقية القوس.

مستوى 1 الانحراف -1

مستوى 2 الانحراف -2

زيادة إطلاق نار سريع

تحسن ضرب سريع لبندقية قوس خفيفة.

مستوى 1 ضرر إطلاق النار السريع +5%

مستوى 2 ضرر إطلاق النار السريع +10%

مستوى 3 ضرر إطلاق النار السريع +20%

تعزيز الدفاع

تزيد الدفاع. ستتحسن المقاومة أيضًا كلما ارتفع المستوى.

مستوى 1 الدفاع +5

مستوى 2 الدفاع +10

مستوى 3 الدفاع +5% مكافأة: +10

مستوى 4 الدفاع +5 مكافأة: +20 كل المقاومات العنصرية +3

مستوى 5 الدفاع +8 مكافأة: +20 كل المقاومات العنصرية +3

مستوى 6 الدفاع +8 مكافأة: +35 كل المقاومات العنصرية +5

مستوى 7 الدفاع +10 مكافأة: +35 كل المقاومات العنصرية +5

نعمة إلهية

تمنح فرصة محددة سلفًا لتقليل تأثير الضرر الذي يصيبك.

مستوى 1 أثناء التفعيل، تقلل الضرر المُتلقى بنسبة 15%.

مستوى 2 أثناء التفعيل، تقلل الضرر المُتلقى بنسبة 30%.

مستوى 3 أثناء التفعيل، تقلل الضرر المُتلقى بنسبة 50%.

زيادة التعافي

تزيد من النسبة المستردّة عند استعادة الصحة.

مستوى 1 تزيد التعافي بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تزيد التعافي.

مستوى 3 تزيد التعافي بمقدار كبير.

سرعة التعافي

تسرّع الشفاء من الضرر القابل للتعافي (الجزء الأحمر من مقياس الصحة).

مستوى 1 تُضاعف سرعة شفائك من ضرر قابل للتعافي.

مستوى 2 تزيد سرعة شفائك من ضرر قابل للتعافي ثلاث مرات.

مستوى 3 تزيد سرعة شفائك من ضرر قابل للتعافي أربع مرات.

الأكل السريع

تزيد من سرعة تناول اللحم واستهلاك العناصر.

مستوى 1 تزيد سرعة الأكل بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تزيد سرعة الأكل.

مستوى 3 تزيد سرعة الأكل بمقدار كبير.

سدادات الأذن

توفر الحماية من أصوات هدير الوحوش الضخمة.

مستوى 1 تقلل تأثيرات زئير الوحش الضعيف.

مستوى 2 تبطل تأثيرات زئير الوحش الضعيف.

مستوى 3 تبطل زئير الوحش الضعيف وتقلل من تأثيرات زئير الوحش القوي.

مستوى 4 تبطل تأثيرات زئير الوحشين القوي والضعيف.

مستوى 5 تبطل تأثيرات زئير الوحشين القوي والضعيف. تقلل تأثيرات زئير الوحش القوي.

صد الرياح

توفر الحماية من ضغط الرياح.

مستوى 1 تلغي ضغط الرياح البسيط.

مستوى 2 تلغي ضغط الرياح البسيط والقوي.

مستوى 3 تلغي ضغط الرياح البسيط والقوي وتقلل تأثيرات ضغط رياح التنين.

مقاومة الزلزال

توفر الحماية من الهزّات الأرضية.

مستوى 1 تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة.

مستوى 2 تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة وتقلل تأثيرات الهزّات الأرضية القوية.

مستوى 3 تبطل الهزّات الأرضية الطفيفة والقوية.

رقصة الفقاعات

تقلل من ضوء الفقاعة وتوفر المزيد من التفادي عند التعرض لإصابة.

مستوى 1 تقلل تأثيرات وباء الفقاعة القوية.

مستوى 2 تقلل وباء الفقاعة القوية والطفيفة وتزيد التهرب عند الإصابة.

مستوى 3 كما أنها تحدث وباء الفقاعة عند أداء حركة مراوغة متتالية.

فترة التفادي

تطيل مدة المناعة عند التفادي.

مستوى 1 تزيد مدة المناعة بمقدار ضئيل جدًا.

مستوى 2 تزيد مدة المناعة بمقدار ضئيل.

مستوى 3 تزيد مدة المناعة.

مستوى 4 تزيد مدة المناعة بدرجة كبيرة.

مستوى 5 تزيد مدة المناعة بشكل هائل.

توسيع مدى التفادي

تزيد من مدى التفادي.

مستوى 1 توسع مسافة التفادي بمقدار ضئيل.

مستوى 2 توسّع مسافة التفادي.

مستوى 3 توسّع مسافة التفادي بدرجة كبيرة.

مقاومة النار

تزيد مقاومة النار. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى.

مستوى 1 مقاومة النار +6

مستوى 2 مقاومة النار +12

مستوى 3 مقاومة النار +20 الدفاع +10

مقاومة الماء

تزيد مقاومة الماء. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى.

مستوى 1 مقاومة الماء +6

مستوى 2 مقاومة الماء +12

مستوى 3 مقاومة الماء +20 الدفاع +10

مقاومة الثلج

تزيد مقاومة الثلج. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى.

مستوى 1 مقاومة الثلج +6

مستوى 2 مقاومة الثلج +12

مستوى 3 مقاومة الثلج +20 الدفاع +10

مقاومة الرعد

تزيد مقاومة الرعد. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى.

مستوى 1 مقاومة الرعد +6

مستوى 2 مقاومة الرعد +12

مستوى 3 مقاومة الرعد +20 الدفاع +10

مقاومة التنين

تزيد مقاومة التنين. كما تحسن الدفاع في مستويات أعلى.

مستوى 1 مقاومة التنين +6

مستوى 2 مقاومة التنين +12

مستوى 3 مقاومة التنين +20 الدفاع +10

مقاومة الوباء

توفر الحماية من كل الأوبئة العنصرية.

مستوى 1 تقلل فترة كل الأوبئة العنصرية بنسبة 50%.

مستوى 2 تقلل فترة كل الأوبئة العنصرية بنسبة 75%.

مستوى 3 تبطل كل الأوبئة العنصرية.

مقاومة السم

تقلل الضرر عند الإصابة بالسم.

مستوى 1 تقلل عدد مرات الإصابة بضرر السم.

مستوى 2 تقلل بشكل كبير عدد مرات الإصابة بضرر السم.

مستوى 3 تمنع تأثير السم وتقلل الزعاف.

مقاومة الشلل

تقلل فترة الإصابة بالشلل.

مستوى 1 تقلل فترة الإصابة بالشلل بنسبة 30%.

مستوى 2 تقلل فترة الإصابة بالشلل بنسبة 60%.

مستوى 3 تمنع الإصابة بالشلل.

مقاومة النوم

تقلل فترة النوم.

مستوى 1 تقلل فترة النوم بنسبة 30%.

مستوى 2 تقلل فترة النوم بنسبة 60%.

مستوى 3 تمنع النوم.

مقاومة الصعق

تقلل فترة تأثير الصعق.

مستوى 1 تقلل فترة تأثير الصعق بنسبة 60%.

مستوى 2 تقلل فترة تأثير الصعق بنسبة 90%.

مستوى 3 تمنع تأثير الصعق.

مقاومة الوحل

تقلل ضعف الحركة عندما تكون عالقًا في وحل الوحش أو الثلج العميق.

مستوى 1 تقلل حدود سرعة الحركة.

مستوى 2 تلغي حدود سرعة الحركة.

مقاومة الانفجار

توفر الحماية من وباء الانفجار.

مستوى 1 تُؤخر وباء الانفجار وتقلل ضرر الانفجار.

مستوى 2 تُؤخر وباء الانفجار بشكل كبير وتقلل ضرر الانفجار بشكل كبير.

مستوى 3 تمنع وباء الانفجار.

عالمة النبات

تزيد من كمية الأعشاب والعناصر الاستهلاكية الأخرى التي تجمعها.

مستوى 1 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب كل عنصر تجمعه.

مستوى 2 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب أو فاكهة أو مكسرات أو بذرة كل عنصر تجمعه.

مستوى 3 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب أو فاكهة أو مكسرات أو بذرة أو حشرة لكل عنصر تجمعه.

مستوى 4 عنصر استهلاكي واحد أكثر لعشب أو فاكهة أو مكسرات أو بذرة أو حشرة أو فطر لكل عنصر تجمعه.

الجيولوجي

تزيد عدد المرات التي يمكنك فيها استخدام نقطة تجمع.

مستوى 1 تسمح لك بالجمع مرة واحدة أكثر من أكوام العظام.

مستوى 2 تسمح لك بالجمع مرة واحدة أكثر من نقاط التجميع.

مستوى 3 تسمح لك بالجمع مرة واحدة أكثر من نتوءات التعدين.

كاسر الأجزاء

تسهّل كسر أجزاء الوحوش أو بترها.

مستوى 1 ضرر جزئي +10%

مستوى 2 ضرر جزئي +20%

مستوى 3 ضرر جزئي +30%

سيد الاقتناص

فرصة مرتفعة لزيادة المكافآت التي تم الحصول عليها. (لن تُجدي نفعًا عند الانضمام لمهمة متوسطة).

مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة.

سيد التقطيع

تُتيح لك اقتطاع وقت إضافي. (لن تُجدي نفعًا عند الانضمام لمهمة متوسطة).

مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة.

حظًا موفقًا

فرصة جيدة لزيادة مكافآت المهمة. (لن تُجدي نفعًا عند الانضمام لمهمة متوسطة).

مستوى 1 تزيد الحظ بمقدار ضئيل.

مستوى 2 تزيد الحظ.

مستوى 3 تزيد الحظ بمقدار كبير.

الشحذ السريع

تسرّع شحذ الأسلحة عند استخدام حجر الشحذ.

مستوى 1 تزيل دورة واحدة من عملية الشحذ.

مستوى 2 تزيل دورتين من عملية الشحذ.

مستوى 3 تزيل ثلاث دورات من عملية الشحذ.

المدفعي

تزيد من ضرر العناصر المتفجرة.

مستوى 1 قوة الانفجار +10%

مستوى 2 قوة الانفجار +20%

مستوى 3 قوة الانفجار +30%

آكل الفطر

تسمح لك بهضم الفطر الذي قد لا يكون غير قابل للأكل وربح تأثيراته المتميزة.

مستوى 1 تسمح لك بهضم الفطر الأزرق والكمأة.

مستوى 2 وإضافة لذلك، تسمح لك بهضم فطر النيترو وفطر الشلل.

مستوى 3 وإضافة لذلك، تسمح لك بهضم ماندراجورا وفطر التّشويق.

تمديد العنصر

تطيل مدة بعض تأثيرات العناصر.

مستوى 1 مدة تأثير العنصر +10%

مستوى 2 مدة تأثير العنصر +25%

مستوى 3 مدة تأثير العنصر +50%

المدى الكبير

تجعل تأثيرات بعض العناصر تشمل الحلفاء المجاورين.

مستوى 1 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين بنسبة 33%.

مستوى 2 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بنسبة 33%.

مستوى 3 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بنسبة 66%.

مستوى 4 تؤثر العناصر على كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بكثير بنسبة 66%.

مستوى 5 تؤثر العناصر على كامل كفاءة الحلفاء المجاورين على نطاق أوسع بكثير.

وجبة مجانية

تمنحك فرصة محددة سلفًا لاستهلاك عنصر طعام أو شراب مجانًا.

مستوى 1 تُفعل 10% من الوقت.

مستوى 2 تُفعل 25% من الوقت.

مستوى 3 تُفعل 45% من الوقت.

أعمال بطولية

تزيد من قوة الهجوم ومن الدفاع عند انخفاض الصحة إلى 35% أو أقل.

مستوى 1 أثناء التفعيل، تزيد الدفاع 50 نقطة.

مستوى 2 الهجوم +5% والدفاع +50% أثناء التفعيل.

مستوى 3 الهجوم +5% والدفاع +100% أثناء التفعيل.

مستوى 4 الهجوم +10% والدفاع +100% أثناء التفعيل.

مستوى 5 أثناء التفعيل، يتم إبطال قوة الهجوم بنسبة +30% والتأثيرات الدفاعية المتزايدة.

التحصّن

تزيد من هجومك ودفاعك عندما تسقط في المعركة. (عُطلت لبعض المهام. يمكن تنشيطها مرتين).

مستوى 1 تزيد الهجوم بنسبة 10% والدفاع بنسبة 15% مع كل استخدام.

الثبات

تمنع التراجع وردود فعل أخرى لضرر صغير.

مستوى 1 تمنع التراجع.

مستوى 2 تمنع التراجع. يتم تقليل التعثر إلى التراجع بدلًا من ذلك.

مستوى 3 تمنع التراجع والتعثر.

القفزة البارعة

تمنع الهجمات من إطاحتك إلى الخلف أثناء القفز.

مستوى 1 تبطل التراجع أثناء القفز.

محترف التقطيع

تمنع التراجع عن الهجمات أثناء التقطيع.

مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة.

مقاومة الجوع

تقلل استنزاف قوة التحمل القصوى مع الوقت.

مستوى 1 تطيل الوقت حتى تقل سعة قوة تحملك بنسبة 50%.

مستوى 2 تطيل الوقت حتى تقل سعة قوة تحملك بنسبة 100%.

مستوى 3 تمنع سعة قوة تحملك من الانخفاض.

قفزة الثقة

تتيح لك التملص من الوحوش الضخمة عن طريق القفز تجاهها، كما تزيد من مسافة القفزة.

مستوى 1 تتيح استخدام المهارة.

التحويل

تزيد من جذب الانتباه عند الهجوم على وحش.

مستوى 1 تُفعّل تأثير المهارة.

سيد الامتطاء

تُحسن مهارات ركوب تنينك المجنح.

مستوى 1 تجعل ملء مقياس الركوب أسهل وتزيد سهولة تفاديها.

بركات كاميليوس

اربح قوة التنين المعمِّر تشامليوس.

مستوى 1 تزيد تأثيرات طيور سيبيري في بعض الأحيان.

مستوى 2 تلغي أيضًا ضغط الرياح البسيط والقوي.

مستوى 3 تطيل أيضًا فترة تأثير السم على الوحوش.

مستوى 4 كما تلغي ضغط الرياح بالكامل.

بركات كوشالا

اربح قوة التنين المعمِّر كوشالا داورا.

مستوى 1 هجوم الماء والثلج +5%

مستوى 2 هجوم الماء والثلج +10%

مستوى 3 يتيح لك أيضًا التعافي لتجاوز الجزء الأحمر من مقياس الصحة كذلك.

مستوى 4 كما تبطل أضرار الحرارة.

بركات تيوسترا

اربح قوة التنين المعمِّر تيوسترا.

مستوى 1 هجوم النار واشتداد الانفجار+5%

مستوى 2 هجوم النار واشتداد الانفجار+10%

مستوى 3 كما تمنع تأثير السم والزعاف.

مستوى 4 كما تلغي السرقة.

قلب التنين

تملؤك طاقة تنينية بعدما تخسر مقدارًا معينًا من الصحة. تفقد الأسلحة جميع التأثيرات غير المتعلقة بالتنين.

مستوى 1 عندما تكون نسبة صحتك 50% أو أقل، فإنك تُصاب بوباء التنين، ويتم تعيين كل المقاومات العنصرية على 30.

مستوى 2 عندما تكون نسبة صحتك 50% أو أقل، فإنك تُصاب بوباء التنين، ويتم تعيين كل المقاومات العنصرية على 50.

مستوى 3 عندما تكون نسبة صحتك 70% أو أقل، فإنك تُصاب بوباء التنين، ويتم تعيين كل المقاومات العنصرية على 50.

مستوى 4 تُصاب بوباء التنين عندما تكون صحتك 70٪ أو أقل. يضبط "مقاومة العناصر على 50 ويكسب + 5٪ قوة هجومية.

مستوى 5 تُصاب بوباء التنين عندما تكون صحتك 80٪ أو أقل. يضبط "مقاومة العناصر على 50 ويكسب + 10٪ قوة هجومية.

هامس حشرة الحرير

تُحسن تعاملك مع الحشرات السلكية.

مستوى 1 تطيل مدة احتفاظك بحشرة الحرير بنسبة 30%.

مستوى 2 تزيد كذلك معدل التعافي من سقوط الحرير.

مستوى 3 تزيد أيضًا من معدل التعافي السلبي وأنت على الأرض.

الراكض على الجدران

تُقلل استهلاك قوة التحمل عند الاندفاع نحو الحوائط.

مستوى 1 تقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 25% وأنت تركض على الحائط.

مستوى 2 تقلل استهلاك قوة التحمل بنسبة 50% وأنت تركض على الحائط.

مستوى 3 تزيد أيضًا من قوة الهجوم مؤقتًا بالركض على الحائط

الضربة العكسية

تزيد قوة الهجوم مؤقتًا بعد التعرض لضربة ترجعك للخلف.

مستوى 1 الهجوم +10 بعد التفعيل.

مستوى 2 الهجوم +15 بعد التفعيل.

مستوى 3 الهجوم +25 بعد التفعيل.

مورف السريع

تزيد التبديل بين السرعة والقوة لفؤوس السيف والأنصال المشحونة.

مستوى 1 السرعة +10%

مستوى 2 السرعة +20% تحوّل ضرر الهجوم +10%

مستوى 3 السرعة +30% تحوّل ضرر الهجوم +20%

عباءة الجحيم

توفر مقاومة الجحيم وتُضفي قوة جحيمية ناسفة على هجماتك بعد استيفاء شروط معينة.

مستوى 1 تقلل ضرر اللهب الحارق.

مستوى 2 تزيد الضرر الناتج عن انفجارات اللهب الحارق.

مستوى 3 تسبب وباء اللهب الحارق عند غضب الوحوش.

مستوى 4 يستمر التأثير لمدة دقيقة واحدة بعد أن يهدأ الوحش الغاضب.

محاذاة للريح

اربح قوة التنين المعمِّر أفعى الرياح إيبوشي.

مستوى 1 مقاومة التنين +1

مستوى 2 مقاومة التنين +2

مستوى 3 مقاومة التنين +3

مستوى 4 مقاومة التنين +4

مستوى 5 يمنح أيضًا حظًا وفيرًا.

محاذاة للرعد

اربح قوة التنين المعمِّر أفعى الرعد ناروا.

مستوى 1 مقاومة الرعد +1

مستوى 2 مقاومة الرعد +2

مستوى 3 مقاومة الرعد +3

مستوى 4 مقاومة الرعد +4

مستوى 5 يمنح أيضًا حظًا وفيرًا.

روح العاصفة

تزيد من قوة الرعد والتنين وتُحسن مهارات العناصر الشبيهة.

مستوى 1 هجوم الرعد والتنين +5%

مستوى 2 هجوم الرعد والتنين +10%

مستوى 3 هجوم الرعد والتنين +15%

مستوى 4 كما تزيد مستوى المهارة الأخرى بمقدار +1.

مستوى 5 كما تزيد مستوى المهارة الأخرى بمقدار +1 (أكوام مع المكافأة السابقة).

العقل والجسم

يتم تحويل نسبة من الأضرار الناجمة إلى الصحة عند ضرب جزء من الوحش الذي تم تدميره بالفعل.

الإهمال

سيستنزف الكوريو ، ولكنه سيعزز . تقوِّي كائنات الكوريو المتعددة أكثر، وتسمح باستعادة عند القيام بمبادلة مهارة التبديل.

السخط

عند استخدام اللفافة الحمراء، يزداد الغضب أثناء محاربة الوحوش. يمنح التبديل إلى اللفافة الزرقاء مع الغضب الكامل قوة تحمل مطلقة مؤقتة.

درع صدر لهب الجحيم

يقلل من الدفاع لكنه يزيد من الهجوم. تعتمد التغييرات الدقيقة بالإحصائيات على لفافة مبادلة مهارة التبديل المستخدمة.

الالتحام

يعزز الهجمات مؤقتًا بعد التعافي من الأوبئة أو الوضع غير الطبيعي.

التعطش للدماء

يغير فيروس الجنون. تنخفض الصحة تدريجيًا، لكنك تكتسب مجموعة متنوعة من التأثيرات. يحدث فيروس الجنون بانتظام أثناء القتال.

تحدٍّ

يزيد الدفاع عند إثارة غضب الوحوش الضخمة.

هجوم متسلل

يزيد الضرر الذي يلحق بالوحوش الكبيرة عندما تصيبهم الهجمات من الخلف.

تسارع الأدرينالين

قم بالمرواغة في توقيت مثالي بمجرد مهاجمة الوحش لتعزيز الهجوم مؤقتًا.

إعادة توجيه

قم بمبادلة مهارة التبديل في توقيت مثالي تمامًا بمجرد هجوم الوحش لمقاومة الضرر.

نداء طيور سيبيري

تلقي تأثيرات طائر سبيري عشوائي على فترات زمنية ثابتة. (في مهام معينة فقط)

سيد الشحن

عندما يضرب هجوم مشحون وحشًا يزيد من العنصر وزيادة الحالة للهجوم المشحون.

غارة

تزيد قوة الهجوم والتقارب عند مهاجمة وحش ضخم متأثر بالسم، أو الشلل، أو وباء عنصري.

تحديث

يزيد من مواصفات التعديلات المخصصة المرتبطة ببنادق القوس.

طاحونة (S)

عند استعادة الحدَّة، يمنح تعزيزًا لخصائص الحدَّة بناءً على عدد المستويات المستردة.

شحذ حرشفة النصل

يساعد التدحرج للمراوغة أثناء إشهار السلاح باستعداة الحدة، أو إعادة تعبئة ذخيرة بندقية القوس، أو تعزيز الأغطية ضيقة النطاق مؤقتًا.

الراكض على الجدران (SO)

يتم استرداد مقياس حشرة الحرير بشكل أسرع عند الركض على الجدران.

نفثة سريعة

يمكنك علاج بعض الأمراض أو تأخير تأثيرها عن طريق تغيير المعدات. ستسعيد الصحة عند علاج كل مرض.

استغلال عنصر

لزيادة ضرر العناصر عند مهاجمة أجزاء الجسم التي تكون العناصر فعالة عليها للغاية.

انفجار

يزيد الهجوم والعنصر تدريجيًّا عن طريق توجيه الضربات إلى الأعداء باستمرار.

شجاعة

يمنع فقدان الوعي مرة واحدة فقط حين يتعدى الضرر مقدارًا معينًا من صحتك المتبقية.

محفز الحالة

بالمراوغة في توقيت مثالي بمجرد مهاجمة الوحش لإثارة الحالة غير العادية في الهجمة.

جسور القلب

بعد ملء المقياس عن طريق شن هجمات متتالية، فإنه يبطل آثار الضرر ويقلل الضرر الناتج عن هجمة واحدة كانت لتطرحك أرضًا.

معزز التراكم

يزيد قوة الهجوم عند شن هجمات سامة، أو التسبب في شلل، أو نعاس، أو انفجار، أو استنزاف. (يحدث الاستنزاف مع الذخيرة/القوارير/الأغطية فقط)

حارس الجناح

عندما يستهدفه وحش، من المرجح أن يغضب هذا الوحش ولكن يزداد دفاعك الذاتي.

غطاء الريح

تعزز هجمات الربطة الحريرية تعافي مقياس حشرة الحرير. يزيد شن هجمات متتابعة هذا التأثير يختفي هذا التأثير عند غمد السلاح.

غطاء المسحوق

سيتشكل المسحوق حولك عند مهاجمة وحش كبير بضربات متتالية. سيتغير لون وتأثير المسحوق بمرور الوقت.

مسعور

انتقل إلى لفيفة المبادلة الزرقاء وسيصبح مقياس جميع المؤشرات الحيوية أحمر اللون ويبدأ بالانخفاض. طالما اللون الأحمر موجود فلن تفقد وعيك.

صراع

يزيد الهجوم العنصري ونسبة الضرر بالتناسب مع مستوى مقياس الصحة الأحمر خاصتك.

صناعة الصقيع

تتكثف هالة من الجليد عند غمد السلاح، مسببة هجمة. يقل تأثيرها مع كل ضربة اشتباك، أو إطلاق ضربة/سهم.

تحول التنين

عند استخدام لفيفة المبادلة الحمراء، تصبح قيمة مقاومة العنصر 0، ويتحول إلى هجوم عنصر. تزيد لفيفة المبادلة الزرقاء مقاومة العنصر.

هدية من السماء

يتم التفعيل عند عدم تلقي الضرر لفترة أثناء مقاتلة وحش كبير. يُفقَد التأثير عند تراجعك أو تبتعد أكثر من اللازم عن الوحش.

تعطش جنوني للدماء

اكتسب مؤقتًا حشرة حرير إضافية عند التغلب على الجنون. تنخفض مدة التأثير بشكل كبير عندما يكون سلاحك في غمده.

يقظة الدماء

للتعزيز التدريجي لهجماتك لفترة، وفقًا لمقدار الصحة التي اكتسبتها بشن الهجمات.

ممتص الصدمات

لتعطيل تفاعلات الضرر عند إصابة صديق، أو عند إصابة الصديق لك. (لا ينطبق أثناء اعتلالات حالات معينة.)

الإلهام

لإضافة هجوم آخر لزيادة المكافأة لفترة قصيرة أثناء تفعيل التأثيرات التي تؤثر على الأصدقاء داخل منطقة مستهدفة، مثل الألحان وما إلى ذلك.