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Fähigkeiten


Angriffsbonus

Erhöht die Angriffskraft.

St 1 Angriff +3

St 2 Angriff +6

St 3 Angriff +9

St 4 Angriff +5% Zusatzbonus +7

St 5 Angriff +6% Zusatzbonus: +8

St 6 Angriff +8% Zusatzbonus: +9

St 7 Angriff +10% Zusatzbonus: +10

Aufhetzer

Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden.

St 1 Wenn aktiv, Angriff +4 und Affinität +3%.

St 2 Wenn aktiv, Angriff +8 und Affinität +5%.

St 3 Wenn aktiv, Angriff +12 und Affinität +7%.

St 4 Wenn aktiv, Angriff +16 und Affinität +10%.

St 5 Wenn aktiv, Angriff +20 und Affinität +15%.

Höchstleistung

Verbessert den Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.

St 1 Wenn aktiv, Angriff +5.

St 2 Wenn aktiv, Angriff +10.

St 3 Wenn aktiv, Angriff +20.

Groll

Erhöht den Angriff, wenn du erhol- baren Schaden erlitten hast (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens).

St 1 Wenn aktiv, Angriff +5.

St 2 Wenn aktiv, Angriff +10.

St 3 Wenn aktiv, Angriff +15.

St 4 Wenn aktiv, Angriff +20.

St 5 Wenn aktiv, Angriff +25.

Wiederbelebung

Erhöht die Angriffskraft, wenn du einen anormalen Status erleidest.

St 1 Wenn aktiv, Angriff +5.

St 2 Wenn aktiv, Angriff +10.

St 3 Wenn aktiv, Angriff +20.

Kritischer Blick

Erhöht die Affinität.

St 1 Affinität +5%

St 2 Affinität +10%

St 3 Affinität +15%

St 4 Affinität +20%

St 5 Affinität +25%

St 6 Affinität +30%

St 7 Affinität +40%

Kritischer Boost

Erhöht den Schaden durch kritische Treffer.

St 1 Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 130%.

St 2 Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 135%.

St 3 Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 140%.

Schwächevorteil

Erhöht die Affinität von Angriffen, die den Schwachpunkt eines Monsters ausnutzen.

St 1 Erhöht die Affinität für Angriffe auf Schwachpunkte um 15%.

St 2 Erhöht die Affinität für Angriffe auf Schwachpunkte um 30%.

St 3 Erhöht die Affinität für Angriffe auf Schwachpunkte um 50%.

Latente Kraft

Erhöht vorübergehend die Affinität und verringert den Ausdauerverbrauch unter bestimmten Bedingungen.

St 1 Erhöht die Affinität um 10% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 30%, wenn aktiv.

St 2 Erhöht die Affinität um 20% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 30%, wenn aktiv.

St 3 Erhöht die Affinität um 30% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 50%, wenn aktiv.

St 4 Erhöht die Affinität um 40% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 50%, wenn aktiv.

St 5 Erhöht die Affinität um 50% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 50%, wenn aktiv.

Höchstmacht

Erhöht die Affinität, wenn der Ausdauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist.

St 1 Erhöht die Affinität um 10%, wenn aktiv.

St 2 Erhöht die Affinität um 20%, wenn aktiv.

St 3 Erhöht die Affinität um 30%, wenn aktiv.

Kritisches Element

Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer.

St 1 Erhöht den Elementschaden um 5%, wenn aktiv.

St 2 Erhöht den Elementschaden um 10%, wenn aktiv.

St 3 Erhöht den Elementschaden um 15%, wenn aktiv.

Meisterschliff

Verhindert, dass deine Waffe durch das Erzielen von kritischen Treffern an Schärfe verliert.

St 1 Gewährt eine Chance von 20% auf Immunität gegen Schärfe- verlust, wenn aktiv.

St 2 Gewährt eine Chance von 40% auf Immunität gegen Schärfe- verlust, wenn aktiv.

St 3 Gewährt eine Chance von 80% auf Immunität gegen Schärfe- verlust, wenn aktiv.

Feuerangriff

Erhöht die Kraft von Feuerelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.)

St 1 Feuerangriff +2

St 2 Feuerangriff +3

St 3 Feuerangriff +5% Zusatzbonus +4

St 4 Feuerangriff +10% Zusatzbonus +4

St 5 Feuerangriff +20% Zusatzbonus +4

Wasserangriff

Erhöht die Kraft von Wasserelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.)

St 1 Wasserangriff +2

St 2 Wasserangriff +3

St 3 Wasserangriff +5% Zusatzbonus +4

St 4 Wasserangriff +10% Zusatzbonus +4

St 5 Wasserangriff +20% Zusatzbonus +4

Eisangriff

Erhöht die Kraft von Eiselement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.)

St 1 Eisangriff +2

St 2 Eisangriff +3

St 3 Eisangriff +5% Zusatzbonus +4

St 4 Eisangriff +10% Zusatzbonus +4

St 5 Eisangriff +20% Zusatzbonus +4

Donnerangriff

Erhöht die Kraft von Donnerelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.)

St 1 Donnerangriff +2

St 2 Donnerangriff +3

St 3 Donnerangriff +5% Zusatzbonus +4

St 4 Donnerangriff +10% Zusatzbonus +4

St 5 Donnerangriff +20% Zusatzbonus +4

Drachenangriff

Erhöht die Kraft von Drachenelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.)

St 1 Drachenangriff +2

St 2 Drachenangriff +3

St 3 Drachenangriff +5% Zusatzbonus +4

St 4 Drachenangriff +10% Zusatzbonus +4

St 5 Drachenangriff +20% Zusatzbonus +4

Giftangriff

Erhöht die Rate der Gift-Ansammlung. (Die Gift-Ansammlung hat eine Obergrenze.)

St 1 Gift-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1

St 2 Gift-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2

St 3 Gift-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5

Lähmungsangriff

Erhöht die Rate der Lähmung- Ansammlung. (Die Lähmung-Ansammlung hat eine Obergrenze.)

St 1 Lähmung-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1

St 2 Lähmung-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2

St 3 Lähmung-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5

Schlafangriff

Erhöht die Rate der Schlaf-Ansamm- lung. (Die Schlaf-Ansammlung hat eine Obergrenze.)

St 1 Schlaf-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1

St 2 Schlaf-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2

St 3 Schlaf-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5

Explosionsangriff

Erhöht die Rate der Explosion- Ansammlung. (Die Explosion- Ansammlung hat eine Obergrenze.

St 1 Explosion-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1

St 2 Explosion-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2

St 3 Explosion-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5

Handwerk

Erweitert den Waffenschärfebalken, allerdings nicht bis jenseits des Maximums.

St 1 Waffenschärfe +10

St 2 Waffenschärfe +20

St 3 Waffenschärfe +30

St 4 Waffenschärfe +40

St 5 Waffenschärfe +50

Scharfschwert

Verhindert, dass deine Waffe an Schärfe verliert.

St 1 Wird in 10% der Fälle aktiviert.

St 2 Wird in 25% der Fälle aktiviert.

St 3 Wird in 50% der Fälle aktiviert.

Extraschuss

Ermöglicht Bogen und Bogengewehr gelegentlich Schüsse ohne Munitions- oder Beschichtungsverbrauch.

St 1 Wird in 3% der Fälle aktiviert.

St 2 Wird in 10% der Fälle aktiviert.

St 3 Wird in 20% der Fälle aktiviert.

Schutzpolitur

Die Waffenschärfe sinkt für eine bestimmte Zeit nach dem Schärfen nicht.

St 1 Der Effekt hält 30 Sekunden an.

St 2 Der Effekt hält 60 Sekunden an.

St 3 Der Effekt hält 90 Sekunden an.

Geistiges Auge

Deine Angriffe prallen weniger ab und fügen harten Zielen größeren Schaden zu.

St 1 50%-Chance, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. (Aktiviert: +10% Schaden bei harten Zielen.)

St 2 100%-Chance, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. (Aktiviert: +15% Schaden bei harten Zielen.)

St 3 100%-Chance, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. (Aktiviert: +30% Schaden bei harten Zielen.)

Ballistik

Erweitert die Reichweite, bei der Munition und Pfeile maximale Kraft haben.

St 1 Erweitert die Reichweite geringfügig.

St 2 Erweitert die Reichweite.

St 3 Erweitert die Reichweite erheblich.

Prügler

Erhöht die Angriffskraft, wenn die Schärfe deiner Waffe niedrig ist.

St 1 Erhöht die Angriffskraft um 5%, wenn dein Waffen- schärfebalken im gelben Bereich oder darunter ist.

St 2 Erhöht die Angriffskraft um 10%, wenn dein Schärfebalken im gelben Bereich oder darunter ist.

St 3 Erhöht die Angriffskraft um 10%, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist.

Sehnenkraft

Erhöht die maximale Aufladestufe des Bogens um eins.

St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.

Fokus

Erhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen.

St 1 5% schnelleres Balkenfüll- tempo und 5% schnellere Aufladezeiten.

St 2 10% schnelleres Balkenfüll- tempo und 10% schnellere Aufladezeiten.

St 3 20% schnelleres Balkenfüll- tempo und 15% schnellere Aufladezeiten.

Kraftverlängerung

Langschwerter, Doppelklingen, Morph- Äxte, Insektenglefen und Energie- klingen bleiben länger verstärkt.

St 1 Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen geringfügig.

St 2 Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen.

St 3 Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen erheblich.

Marathon-Läufer

Verlangsamt den Ausdauerverbrauch von Aktionen, die andauernd Aus- dauer erschöpfen (etwa Sprinten).

St 1 Verringert den dauerhaften Ausdauerverbrauch um 15%.

St 2 Verringert den dauerhaften Ausdauerverbrauch um 30%.

St 3 Verringert den dauerhaften Ausdauerverbrauch um 50%.

Konstitution

Reduziert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken und bestimmten anderen Aktionen.

St 1 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 10%.

St 2 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 20%.

St 3 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 30%.

St 4 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 40%.

St 5 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 50%.

Ausdauererholung

Beschleunigt die Ausdauererholung.

St 1 Ausdauererholungstempo +10%

St 2 Ausdauererholungstempo +20%

St 3 Ausdauererholungstempo +40%

Blocken

Reduziert Rückwürfe und den Ausdauerverbrauch beim Blocken.

St 1 Verringert die Wirkung von Angriffen sehr geringfügig.

St 2 Verringert die Wirkung von Angriffen geringfügig und reduziert den Ausdauer- verbrauch um 15%.

St 3 Verringert die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 15%.

St 4 Verringert die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 30%.

St 5 Verringert die Wirkung von Angriffen erheblich und reduziert den Ausdauerver- brauch um 30%.

Blocken hoch

Ermöglicht die Abwehr von normalerweise nicht zu blockenden Angriffen.

St 1 Verringert den erlittenen Schaden um 30%.

St 2 Verringert den erlittenen Schaden um 50%.

St 3 Verringert den erlittenen Schaden um 80%.

Offensive Abwehr

Erhöht nach dem Ausführen einer perfekt getimten Abwehr vorübergehend die Angriffskraft.

St 1 Wenn aktiv, Angriff +5%.

St 2 Wenn aktiv, Angriff +10%.

St 3 Wenn aktiv, Angriff +15%.

Kritisches Ziehen

Erhöht für eine kurze Zeit die Affinität nach dem Ausführen eines Zug-Angriffs. (Seidenbinder-Angriffe ausgenommen.)

St 1 Affinität +10%

St 2 Affinität +20%

St 3 Affinität +40%

Bestrafender Zug

Erweitert Zug-Angriffe um einen Betäubungseffekt und erhöht die Angriffskraft leicht. (Seidenbinder-Angriffe ausgenommen.)

St 1 Zug-Angriffe verursachen geringen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um 3.

St 2 Zug-Angriffe verursachen geringen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um 5.

St 3 Zug-Angriffe verursachen geringen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um 7.

Schnelles Wegstecken

Beschleunigt das Wegstecken von Waffen.

St 1 Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe geringfügig.

St 2 Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe spürbar.

St 3 Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe erheblich.

Lähmer

Erleichtert die Betäubung von Monstern.

St 1 Betäubung-Kraft +20%

St 2 Betäubung-Kraft +30%

St 3 Betäubung-Kraft +40%

Ausdauerdieb

Erhöht die Fähigkeit bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden.

St 1 Ermüdung-Kraft +20%

St 2 Ermüdung-Kraft +30%

St 3 Ermüdung-Kraft +40%

Affinitätsschlittern

Schlittern steigert deine Affinität kurzzeitig.

St 1 Erlaubt die Nutzung der Fähigkeit.

Horn-Maestro

Erhöht das allgemeine Darbietungs- tempo und den Schockwellen-Schaden.

St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.

Artillerie

Verstärkt Explosivangriffe: Wyvernfeuer, Patronen, Detonation-Munition und Phiolenangriffe der Energieklinge.

St 1 Erhöht die Kraft jeder der Angriffe um 10% und verkürzt die Wyvernfeuer-Abklingzeit um 15%.

St 2 Erhöht die Kraft jeder der Angriffe um 20% und verkürzt die Wyvernfeuer-Abklingzeit um 30%.

St 3 Erhöht die Kraft jedes der Angriffe um 30% und verkürzt die Wyvernfeuer-Abklingzeit um 50%.

Patronennachlader

Verbessert das Nachladen und erhöht die Munitionskapazität der Gewehrlanze sowie die Phiolenkapazität der Energieklinge.

St 1 Erhöht das Nachladetempo von Beschichtungen und Munition.

St 2 Erhöht die Ladekapazität von Gewehrlanzen um 1 Punkt und steigert die Anzahl an Energieklingen-Phiolen.

Spezialmunitionboost

Erhöht die Kraft der Spezialmunition von Bogengewehren sowie vom Drachentöter.

St 1 Erhöht die Kraft der Spezialmunition von Bogengewehren und Drachentöter um 10%.

St 2 Erhöht die Kraft der Spezialmunition von Bogengewehren und Drachentöter um 20%.

Normal / Schnell hoch

Erhöht die Angriffskraft von Standardmunition und Pfeilen des Schnelltyps.

St 1 Erhöht die Kraft von Standardmunition und Pfeilen des Schnelltyps leicht.

St 2 Erhöht die Kraft von Standardmunition und Pfeilen des Schnelltyps.

St 3 Erhöht die Kraft von Stan- dardmunition und Pfeilen des Schnelltyps stark.

Perforation hoch

Erhöht die Angriffskraft von Perforiermunition und Pfeilen des Perforiertyps.

St 1 Erhöht die Angriffskraft von Perforiermunition und Pfeilen des Perforiertyps leicht.

St 2 Erhöht die Kraft von Perforiermunition und Pfeilen des Perforiertyps.

St 3 Erhöht die Kraft von Perforier- munition und Pfeilen des Perforiertyps stark.

Schrot hoch

Erhöht die Angriffskraft von Schrotmunition und Pfeilen des Schrottyps.

St 1 Erhöht die Kraft von Schrot- und Schrapnellmunition sowie Pfeilen des Schrottyps leicht.

St 2 Erhöht die Kraft von Schrot- und Schrapnellmunition sowie Pfeilen des Schrottyps.

St 3 Erhöht die Kraft von Schrot- und Schrapnellmunition sowie Pfeilen des Schrottyps stark.

Munition hoch

Erhöht die Ladekapazität des Bogengewehrs. (Die Ladekapazität hat ein Limit.)

St 1 Steigert die Magazingröße einiger Munitionsarten.

St 2 Steigert die Magazingröße vieler Munitionsarten.

St 3 Steigert die Magazingröße der meisten Munitionsarten.

Nachladetempo

Beschleunigt sowohl das Nachladen des Bogengewehrs als auch das Laden von Bogenbeschichtungen.

St 1 Geschwindigkeit des Bogen- gewehrs +1. Verbessert die Handhabung des Bogens.

St 2 Geschwindigkeit des Bogen- gewehrs +2. Lädt die Bogen- gewehrbeschichtung auto- matisch.

St 3 Geschwindigkeit des Bogengewehrs +3.

Rückstoßdämpfer

Verringert den Rückstoß beim Abfeuern von Bogengewehr-Munition.

St 1 Rückstoß -1

St 2 Rückstoß -2

St 3 Rückstoß -3

Zielsicherheit

Unterdrückt die Abweichung von Bogengewehr-Schüssen.

St 1 Abweichung -1

St 2 Abweichung -2

Schnellfeuer hoch

Verbessert das Schnellfeuer des Leichten Bogengewehrs.

St 1 Schnellfeuer-Schaden +5%.

St 2 Schnellfeuer-Schaden +10%.

St 3 Schnellfeuer-Schaden +20%.

Verteidigungsboost

Erhöht die Verteidigung. Auf höheren Stufen werden auch Widerstände verbessert.

St 1 Verteidigung +5

St 2 Verteidigung +10

St 3 Verteidigung +5% Zusatzbonus +10

St 4 Verteidigung +5% Zusatzbonus +20 Alle Elementwiderstände +3

St 5 Verteidigung +8% Zusatzbonus +20 Alle Elementwiderstände +3

St 6 Verteidigung +8% Zusatzbonus +35 Alle Elementwiderstände +5

St 7 Verteidigung +10% Zusatzbonus +35 Alle Elementwiderstände +5

Göttlicher Segen

Verringert den von dir erlittenen Schaden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.

St 1 Verringert den erlittenen Schaden um 15%, wenn aktiv.

St 2 Verringert den erlittenen Schaden um 30%, wenn aktiv.

St 3 Verringert den erlittenen Schaden um 50%, wenn aktiv.

Erholung hoch

Erhöht die Menge der wiederher- gestellten Gesundheit.

St 1 Verbessert die Erholung leicht.

St 2 Verbessert die Erholung.

St 3 Verbessert die Erholung erheblich.

Erholungstempo

Erlaubt die schnellere Heilung von erholbarem Schaden (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens).

St 1 Verdoppelt das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst.

St 2 Verdreifacht das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst.

St 3 Vervierfacht das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst.

Schnellessen

Beschleunigt den Verzehr von Fleisch und den Verbrauch von Objekten.

St 1 Erhöht das Essenstempo geringfügig.

St 2 Erhöht das Essenstempo.

St 3 Erhöht das Essenstempo erheblich.

Ohrstöpsel

Gewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster.

St 1 Reduziert die Wirkung von schwachem Monstergebrüll.

St 2 Negiert schwaches Monstergebrüll.

St 3 Negiert schwaches Monster- gebrüll und reduziert die Wirkung von starkem Monstergebrüll.

St 4 Negiert schwaches und starkes Monstergebrüll.

St 5 Negiert schwaches und starkes Monstergebrüll. Reduziert die Wirkung von gewaltigem Monstergebrüll.

Windsicher

Gewährt Schutz gegen Winddruck.

St 1 Negiert leichten Winddruck.

St 2 Negiert leichten und starken Winddruck.

St 3 Negiert leichten und starken Winddruck und reduziert die Wirkung von Drachen-Wind- druck.

Erschütterngswdrstnd

Gewährt Schutz gegen Erderschütterungen.

St 1 Negiert leichte Erderschütterungen.

St 2 Negiert leichte Erderschüt- terungen und reduziert die Wirkung von starken Erd- erschütterungen.

St 3 Negiert leichte und starke Erderschütterungen.

Blasentanz

Verringert Blasenpest und verleiht verbessertes Ausweichen, wenn du von dieser betroffen bist.

St 1 Reduziert die Wirkung von starker Blasenpest.

St 2 Reduziert starke zu leichter Blasenpest und erhöht dein Ausweichvermögen, während du befallen bist.

St 3 Das Ausführen weiterer Ausweichmanöver löst zudem Blasenpest aus.

Unverwundbarkeit

Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen.

St 1 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum sehr gering- fügig.

St 2 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum geringfügig.

St 3 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum.

St 4 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum erheblich.

St 5 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum extrem.

Ausweichdistanz

Erhöht die Ausweichentfernung.

St 1 Erhöht die Ausweichdistanz geringfügig.

St 2 Erhöht die Ausweichdistanz.

St 3 Erhöht die Ausweichdistanz erheblich.

Feuerwiderstand

Erhöht den Feuerwiderstand – und bei höheren Stufen zusätzlich die Verteidigung.

St 1 Feuerwiderstand +6

St 2 Feuerwiderstand +12

St 3 Feuerwiderstand +20 Verteidigung +10

Wasserwiderstand

Erhöht den Wasserwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.

St 1 Wasserwiderstand +6

St 2 Wasserwiderstand +12

St 3 Wasserwiderstand +20 Verteidigung +10

Eiswiderstand

Erhöht den Eiswiderstand. Erhöhe die Stufe, um auch die Verteidigung zu verbessern.

St 1 Eiswiderstand +6

St 2 Eiswiderstand +12

St 3 Eiswiderstand +20 Verteidigung +10

Donnerwiderstand

Erhöht den Donnerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert.

St 1 Donnerwiderstand +6

St 2 Donnerwiderstand +12

St 3 Donnerwiderstand +20 Verteidigung +10

Drachenwiderstand

Erhöht den Drachenwiderstand – und bei höheren Stufen zusätzlich die Verteidigung.

St 1 Drachenwiderstand +6

St 2 Drachenwiderstand +12

St 3 Drachenwiderstand +20 Verteidigung +10

Pestwiderstand

Gewährt Schutz gegen alle elementbasierten Pestarten.

St 1 Reduziert die Dauer von allen elementbasierten Pestarten um 50%.

St 2 Reduziert die Dauer von allen elementbasierten Pestarten um 75%.

St 3 Negiert die Wirkung aller elementbasierten Pestarten.

Giftwiderstand

Verringert den Schaden bei Vergiftungen.

St 1 Verringert die Häufigkeit, mit der du Giftschaden erleidest.

St 2 Verringert die Häufigkeit, mit der du Giftschaden erleidest, erheblich.

St 3 Verhindert Vergiftung und mildert tödliches Gift.

Lähmungswiderstand

Reduziert die Dauer von Lähmungen.

St 1 Reduziert die Dauer von Lähmung um 30%.

St 2 Reduziert die Dauer von Lähmung um 60%.

St 3 Verhindert Lähmung.

Schlafwiderstand

Verringert die Dauer von Schlaf.

St 1 Reduziert die Dauer von Schlaf um 30%.

St 2 Reduziert die Dauer von Schlaf um 60%.

St 3 Verhindert Schlaf.

Betäubungswiderstand

Reduziert die Dauer von Betäubungen.

St 1 Verringert die Dauer von Betäubungen um 60%.

St 2 Verringert die Dauer von Betäubungen um 90%.

St 3 Verhindert Betäubung.

Mist-Widerstand

Reduziert Bewegungseinschränkungen, wenn du in Monstermist oder tiefem Schnee feststeckst.

St 1 Reduziert Einschränkungen des Bewegungstempos.

St 2 Negiert Einschränkungen des Bewegungstempos.

Explosionswiderstand

Gewährt Schutz gegen Explosionspest.

St 1 Verzögert die Explosionspest und reduziert den Explo- sionsschaden.

St 2 Verzögert die Explosionspest erheblich und reduziert den Explosionsschaden stark.

St 3 Verhindert Explosionspest.

Botaniker

Erhöht die Menge an Kräutern und anderen Verbrauchsobjekten, die du sammelst.

St 1 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-Objekt.

St 2 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-, Frucht-, Nuss- oder Samen-Objekt.

St 3 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-, Frucht-, Nuss-, Samen- oder Insekten-Objekt.

St 4 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-, Frucht-, Nuss-, Samen-, Insekten- oder Pilz- Objekt.

Geologe

Lässt dich häufiger an einem Sammelplatz sammeln.

St 1 Lässt dich einmal häufiger an Knochenhaufen sammeln als normal.

St 2 Lässt dich einmal häufiger an Sammelpunkten sammeln als normal.

St 3 Lässt dich einmal häufiger an Förderplätzen sammeln als normal.

Teilezerstörer

Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen.

St 1 Teileschaden +10%

St 2 Teileschaden +20%

St 3 Teileschaden +30%

Fangmeister

Erhöhte Chance auf zusätzliche Fangbelohnungen. (Keine Auswirkung bei späterem Beitritt.)

St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.

Zerlegemeister

Ermöglicht dir, einen Kadaver einmal zusätzlich zu zerlegen. (Keine Wirkung, wenn du der Quest später beitrittst.)

St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.

Glückserhöher

Erhöhte Chance auf zusätzliche Quest-Belohnungen. (Keine Auswirkung bei späterem Beitritt.)

St 1 Verbessert dein Glück geringfügig.

St 2 Verbessert dein Glück.

St 3 Verbessert dein Glück erheblich.

Schnelles Schärfen

Beschleunigt das Schärfen von Waffen bei der Verwendung eines Wetzsteins.

St 1 Entfernt einen Zyklus vom Schärfungsvorgang.

St 2 Entfernt zwei Zyklen vom Schärfungsvorgang.

St 3 Entfernt drei Zyklen vom Schärfungsvorgang.

Bombardier

Erhöht den Schaden durch explosive Objekte.

St 1 Sprengkraft +10%

St 2 Sprengkraft +20%

St 3 Sprengkraft +30%

Mykologie

Erlaubt die Verdauung von Pilzen, die sonst ungenießbar wären, wodurch du deren Bonuseffekte erhältst.

St 1 Erlaubt dir zusätzlich die Verdauung von Blaupilzen und Giftpilzen.

St 2 Erlaubt dir zusätzlich die Verdauung von Nitropilzen und Lähmpilzen.

St 3 Erlaubt dir zusätzlich die Verdauung von Mandragoras und Reizpilzen.

Objektverlängerung

Verlängert die Dauer einiger Objekteffekte.

St 1 Objekteffektdauer +10%

St 2 Objekteffektdauer +25%

St 3 Objekteffektdauer +50%

Wirkbereich

Teilt einige Objekteffekte mit benachbarten Verbündeten.

St 1 Objekte beeinflussen Verbündete in der Nähe mit einem Drittel ihrer Stärke.

St 2 Objekte beeinflussen Verbündete in einem weiten Radius mit einem Drittel ihrer Stärke.

St 3 Objekte beeinflussen Verbündete in einem weiten Radius mit zwei Dritteln ihrer Stärke.

St 4 Objekte beeinflussen Verbündete in einem sehr weiten Radius mit zwei Dritteln ihrer Stärke.

St 5 Objekte beeinflussen Verbündete in einem sehr weiten Radius mit ihrer vollen Stärke.

Freie Mahlzeit

Nahrungsmittel können mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit kostenlos verzehrt werden.

St 1 Wird in 10% der Fälle aktiviert.

St 2 Wird in 25% der Fälle aktiviert.

St 3 Wird in 45% der Fälle aktiviert.

Heldentat

Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung, wenn deine Gesundheit bei 35% oder weniger ist.

St 1 Erhöht die Verteidigung um 50 Punkte, wenn aktiv.

St 2 Wenn aktiv, Angriff +5% und Verteidigung +50.

St 3 Wenn aktiv, Angriff +5% und Verteidigung +100.

St 4 Wenn aktiv, Angriff +10% und Verteidigung +100.

St 5 Erhöht die Angriffskraft um 30% und negiert Effekte, die die Verteidigung steigern, wenn aktiv.

Kräftigen

Erhöht deinen Angriff und deine Verteidigung, wenn du im Kampf fällst. (Für manche Quests nicht verfügbar. Zweimal aktivierbar.)

St 1 Erhöht bei jeder Benutzung den Angriff um 10% und die Verteidigung um 15%.

Unbeeindruckt

Verhindert das Zurückwerfen sowie andere Reaktionen auf geringen Schaden.

St 1 Verhindert, dass du zurückgeworfen wirst.

St 2 Verhindert, dass du zurück- geworfen wirst. Stolpern wird stattdessen zu einem Rückwurf verringert.

St 3 Verhindert sowohl, dass du zurückgeworfen wirst, als auch Stolpern.

Sprungmeister

Verhindert, dass du im Sprung durch Angriffe zurückgeworfen wirst.

St 1 Verhindert, dass du im Sprung zurückgeworfen wirst.

Zerleger-Profi

Verhindert, dass du beim Zerlegen durch Angriffe zurückgeworfen wirst.

St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.

Hungerwiderstand

Reduziert die Abnahme der maximalen Ausdauer.

St 1 Verlängert die Zeit, bevor deine maximale Ausdauer abnimmt, um 50%.

St 2 Verlängert die Zeit, bevor deine maximale Ausdauer abnimmt, um 100%.

St 3 Verhindert, dass deine maximale Ausdauer abnimmt.

Schicksalssprung

Erlaubt es dir, großen Monstern per langem Hechtsprung auf sie zu auszuweichen und erhöht die Hechtsprung-Distanz.

St 1 Erlaubt die Nutzung der Fähigkeit.

Provozierer

Erhöht die beim Angreifen eines Monsters erweckte Aufmerksamkeit.

St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt.

Rittmeister

Verbessert deine Wyvern-Reitkünste.

St 1 Erleichtert das Auffüllen des Ritt-Balkens und das Parieren.

Chameleos-Segen

Erlange die Macht des Drachenältesten Chameleos.

St 1 Verstärkt manchmal die Wirkung von Irrlitzen.

St 2 Negiert auch leichten und starken Winddruck.

St 3 Verlängert auch die Dauer des Effekts deines Gifts auf Monster.

St 4 Negiert zudem jeden Winddruck.

Kushala-Segen

Erlange die Macht des Drachenältesten Kushala Daora.

St 1 Wasser- und Eisangriff +5%

St 2 Wasser- und Eisangriff +10%

St 3 Ermöglicht es auch, mehr als den roten Abschnitt des Gesundheitsbalkens wieder- herzustellen.

St 4 Negiert zudem Hitzeschaden.

Teostra-Segen

Erlange die Macht des Drachenältesten Teostra.

St 1 Feuerangriff und Explosion- Ansammlung +5%

St 2 Feuerangriff und Explosion- Ansammlung +10%

St 3 Verhindert zudem Vergiftung und tödliches Gift.

St 4 Negiert zudem Diebstahl.

Drachenherz

Drachenenergie erfüllt dich nach dem Verlust einer bestimmten Menge Gesundheit. Waffen verlieren alle Wirkung von anderen Elementen.

St 1 Dich ereilt Drachenpest. Alle Elementwiderstände werden bei einer Gesundheit von max. 50% auf 30 gesetzt.

St 2 Dich ereilt Drachenpest. Alle Elementwiderstände werden bei einer Gesundheit von max. 50% auf 50 gesetzt.

St 3 Dich ereilt Drachenpest. Alle Elementwiderstände werden bei einer Gesundheit von max. 70% auf 50 gesetzt.

St 4 Bei Gesundheit von max. 70% ereilt dich Drachenpest. Elementwiderstände auf 50, Angriffskraft steigt um 5%.

St 5 Bei Gesundheit von max. 80% ereilt dich Drachenpest. Elementwiderstände auf 50, Angriffskraft steigt um 10%.

Seilkäfer-Flüsterer

Verbessert deinen Umgang mit Seilkäfern.

St 1 Verlängert die Dauer, für die du einen Seilkäfer behalten kannst, um 30%.

St 2 Erhöht auch die Seilfall- erholungsrate.

St 3 Beschleunigt auch die passive Erholungsgeschwin- digkeit auf dem Boden.

Wandläufer

Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Laufen an Wänden.

St 1 Reduziert den Ausdauer- verbrauch beim Wandlaufen um 25%.

St 2 Reduziert den Ausdauer- verbrauch beim Wandlaufen um 50%.

St 3 Erhöht auch kurzzeitig die Angriffskraft durch Wand- laufen.

Gegenschlag

Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft, nachdem du zurückgeworfen wurdest.

St 1 Nach Aktivierung Angriff +10.

St 2 Nach Aktivierung Angriff +15.

St 3 Nach Aktivierung Angriff +25.

Blitz-Morphen

Erhöht Morph-Geschwindigkeit und Kraft von Morph-Äxten und Energie- klingen.

St 1 Tempo +10%

St 2 Tempo +20% Morph-Angriffs-Schaden +10%

St 3 Tempo +30% Morph-Angriffs-Schaden +20%

Höllenfeuer-Umhang

Gewährt Höllenfeuer-Widerstand und verleiht deinen Angriffen explosive Höllenfeuer-Kraft, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.

St 1 Verringert den Schaden von Höllenfeuer.

St 2 Erhöht den Schaden von Höllenfeuer-Explosionen.

St 3 Löst Höllenfeuerpest aus, wenn Monster wütend sind.

St 4 Der Effekt hält nach dem Abklingen der Wut eines Monsters für eine Minute an.

Wind-Abgleich

Erlange die Macht des Drachen- ältesten Windschlange Ibushi.

St 1 Drachenwiderstand +1

St 2 Drachenwiderstand +2

St 3 Drachenwiderstand +3

St 4 Drachenwiderstand +4

St 5 Gewährt zudem Glückserhöher.

Donner-Abgleich

Erlange die Macht der Drachen- ältesten Donnerschlange Narwa.

St 1 Donnerwiderstand +1

St 2 Donnerwiderstand +2

St 3 Donnerwiderstand +3

St 4 Donnerwiderstand +4

St 5 Gewährt zudem Glückserhöher.

Sturmseele

Verstärkt Donner- und Drachenkraft und verbessert Fähigkeiten dieser Elemente.

St 1 Donnerangriff und Drachenangriff + 5%

St 2 Donnerangriff und Drachenangriff +10%

St 3 Donnerangriff und Drachenangriff +15%

St 4 Erhöht zudem die Stufe anderer Fähigkeiten um 1 Punkt.

St 5 Erhöht zudem die Stufe anderer Fähigkeiten um 1 Punkt. (Stapelbar mit vorherigem Bonus)

Blutritus

Ein Teil des ausgeteilten Schadens wird in Gesundheit umgewandelt, wenn du einen bereits gebrochenen Teil eines Monsters triffst.

Verwahrlosung

Qurio leeren deine Gesundheit, aber verbessern auch deine Angriffskraft. Je mehr Qurio, desto stärker wirst du. Gesundheit per Wechselkunst-Tausch.

Zorniger

Bei Verwendung der Roten Rolle, nimmt die Wut beim Kampf gegen Monster zu. Wechsel zur Blauen Rolle bei voller Wut für temporäre unendliche Ausdauer.

PanzerdesHöllenfeuers

Verringert Verteidigung, erhöht aber den Angriff. Die genauen Änderungen an den Eigensch. sind abhängig von der verwendeten Wechselkunst-Tauschrolle.

Verschmelzung

Verbessert nach der Erholung von Pest und anomalen Status- Effekten vorübergehend Angriffe.

Blutdurst

Ändert Effekte des Raserei-Virus. Die Gesundheit wird allmählich reduziert, aber du erhältst viele Effekte. Das Raserei-Virus tritt im Kampf auf.

Trotz

Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster toben.

Schleichangriff

Erhöht den Schaden an großen Monstern, wenn sie von hinten angegriffen werden.

Adrenalinschub

Führe ein perfekt getimtes Ausweichen durch, genau wenn ein Monster angreift, für einen temporären Angriffsbonus.

Umleitung

Führe einen perfekt getimten Wechsel- kunsttausch durch, wenn ein Monster angreift, um den Schaden zu reduzieren und Schadensreaktionen zu negieren.

Irrlitzruf

Erhalte die Wirkung eines zufälligen Irrlitzes in festen Intervallen. (Nur bestimmte Quests.)

Auflademeister

Wenn ein aufgeladener Angriff ein Monster trifft, erhöht sich der Element- und Statusaufbau des aufgeladenen Angriffs.

Vorstoß

Erhöht Angriffskraft und Affinität beim Angriff auf ein großes Monster, das durch Gift, Lähmung oder eine elementbasierte Pest beeinflusst ist.

Pflege

Steigert die Eigenschaften von Umbauten an Bogengewehren.

Schleifer (S)

Bei Wiederherstellung der Schärfe wird ein Bonus auf die Schärfe- eigenschaften je nach Anzahl der wiederhergestellten Ebenen gewährt.

KlingenschVerbess

Entkommst du mit gezogener Waffe einem Angriff, erholst du Schärfe, füllst Bogengewehrmunition auf oder gibst Nahkampfbeschichtungen Boost!

Wandläufer (Boost)

Seilkäfer-Balken füllt sich beim Wandlauf schneller auf.

Atempause

Führe einen Wechselkunst-Tausch aus, um Status zu entfernen / ihre Effekte zu verlangsamen. Gesundheit erholt sich, wenn ein Status entfernt wird.

Elementvorteil

Steigert den Elementschaden bei Angriffen auf Körperteile, für die das Element sehr effektiv ist.

Salve

Beständige Treffer erhöhen schritt- weise Angriff und Elementangriff. (Der Umfang der Erhöhung hängt von der benutzten Waffe ab.)

Mut

Verhindert nur einmal eine Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden einen bestimmten Grad deiner verbleibenden Gesundheit übersteigt.

Statusauslöser

Führe ein perfekt getimtes Ausweichen durch, wenn ein Monster angreift, für den Aufbau von anormalen Status- effekten bei einem Treffer.

Furchtloses Herz

Nach dem Füllen der Anzeige werden Schadensreaktionen negiert und der Schaden verringert, der durch einen zurückstoßenden Angriff erlitten wird.

Auflade-Booster

Angriffskraft steigt nach Angriffen, die Gift, Lähmung, Schlaf, Explosion oder Erschöpfung erzeugen (Erschöpfung – nur Munition/Phiolen/Beschichtung).

Ermutigen

Wenn von einem Monster ins Visier genommen, wird dieses Monster eher toben, aber deine eigene Verteidigung wird erhöht.

Wind-Mantel

Seidenbinder-Angriffe verstärken die Seilkäfer-Balken-Erholung. Mehrfache Treffer verstärken den Effekt. Lässt nach, wenn du die Waffe wegsteckst.

Pulver-Mantel

Wenn du ein großes Monster kontinuierlich angreifst, bildet sich Pulver um dich herum. Farbe und Wirkung des Puders verändern sich mit der Zeit.

Berserker

Wechsle zur Blauen Tauschrolle und die Vitalität wechselt zum roten Balken und beginnt abzunehmen. Solange er rot ist, wirst du nicht ohnmächtig.

Kampf

Verstärkt elementare Angriffe und Affinität gemäß der Länge deines roten Gesundheitsbalkens.

Eiskunst

Bildet eine Frostaura bei weggesteckter Waffe, erhöht so Angriff. Wird mit je- dem Nahkampftreffer/Schuss schwächer.

Drachenumwandlung

Rote Tauschrolle setzt den gesamten Elementarwiderstand auf 0 und wird in Elementarangriff umgewandelt. Blaue Tauschrolle erh. Elementarwid.

Wie gerufen

Wird aktiviert, wenn du gegen ein großes Monster keinen Schaden erlei- dest. Effekt geht verloren, wenn du zurückgeworfen wirst/dich entfernst.

Raserei-Blutdurst

Erhalte vorübergehend einen extra Seilkäfer, wenn du die Raserei über- windest. Die Wirkungsdauer verringert sich, wenn du deine Waffe wegsteckst.

Bluterwachen

Verstärkt deine Angriffe allmählich für eine Weile, je nachdem, wie viel Gesundheit du durch das Landen von Angriffen wiedererlangt hast.

Schockabsorber

Deaktiviert Schadensreaktionen, wenn du einen Freund triffst oder wenn ein Freund dich trifft. (Gilt nicht bei bestimmten Status-Anomalien.)

Inspiration

Fügt für kurze Zeit einen Angriffsbonus hinzu, wenn Effekte aktiviert werden, die Freunde in einem bestimmten Bereich betreffen, wie Melodien usw.