Section
Fähigkeiten
Angriffsbonus | Erhöht die Angriffskraft. St 1 Angriff +3 St 2 Angriff +6 St 3 Angriff +9 St 4 Angriff +5% Zusatzbonus +7 St 5 Angriff +6% Zusatzbonus: +8 St 6 Angriff +8% Zusatzbonus: +9 St 7 Angriff +10% Zusatzbonus: +10 |
Aufhetzer | Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster wütend werden. St 1 Wenn aktiv, Angriff +4 und Affinität +3%. St 2 Wenn aktiv, Angriff +8 und Affinität +5%. St 3 Wenn aktiv, Angriff +12 und Affinität +7%. St 4 Wenn aktiv, Angriff +16 und Affinität +10%. St 5 Wenn aktiv, Angriff +20 und Affinität +15%. |
Höchstleistung | Verbessert den Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. St 1 Wenn aktiv, Angriff +5. St 2 Wenn aktiv, Angriff +10. St 3 Wenn aktiv, Angriff +20. |
Groll | Erhöht den Angriff, wenn du erhol- baren Schaden erlitten hast (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens). St 1 Wenn aktiv, Angriff +5. St 2 Wenn aktiv, Angriff +10. St 3 Wenn aktiv, Angriff +15. St 4 Wenn aktiv, Angriff +20. St 5 Wenn aktiv, Angriff +25. |
Wiederbelebung | Erhöht die Angriffskraft, wenn du einen anormalen Status erleidest. St 1 Wenn aktiv, Angriff +5. St 2 Wenn aktiv, Angriff +10. St 3 Wenn aktiv, Angriff +20. |
Kritischer Blick | Erhöht die Affinität. St 1 Affinität +5% St 2 Affinität +10% St 3 Affinität +15% St 4 Affinität +20% St 5 Affinität +25% St 6 Affinität +30% St 7 Affinität +40% |
Kritischer Boost | Erhöht den Schaden durch kritische Treffer. St 1 Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 130%. St 2 Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 135%. St 3 Erhöht den Schaden kritischer Treffer auf 140%. |
Schwächevorteil | Erhöht die Affinität von Angriffen, die den Schwachpunkt eines Monsters ausnutzen. St 1 Erhöht die Affinität für Angriffe auf Schwachpunkte um 15%. St 2 Erhöht die Affinität für Angriffe auf Schwachpunkte um 30%. St 3 Erhöht die Affinität für Angriffe auf Schwachpunkte um 50%. |
Latente Kraft | Erhöht vorübergehend die Affinität und verringert den Ausdauerverbrauch unter bestimmten Bedingungen. St 1 Erhöht die Affinität um 10% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 30%, wenn aktiv. St 2 Erhöht die Affinität um 20% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 30%, wenn aktiv. St 3 Erhöht die Affinität um 30% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 50%, wenn aktiv. St 4 Erhöht die Affinität um 40% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 50%, wenn aktiv. St 5 Erhöht die Affinität um 50% und reduziert die Ausdauer- abnahme um 50%, wenn aktiv. |
Höchstmacht | Erhöht die Affinität, wenn der Ausdauerbalken für eine bestimmte Zeit voll ist. St 1 Erhöht die Affinität um 10%, wenn aktiv. St 2 Erhöht die Affinität um 20%, wenn aktiv. St 3 Erhöht die Affinität um 30%, wenn aktiv. |
Kritisches Element | Erhöht den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) durch kritische Treffer. St 1 Erhöht den Elementschaden um 5%, wenn aktiv. St 2 Erhöht den Elementschaden um 10%, wenn aktiv. St 3 Erhöht den Elementschaden um 15%, wenn aktiv. |
Meisterschliff | Verhindert, dass deine Waffe durch das Erzielen von kritischen Treffern an Schärfe verliert. St 1 Gewährt eine Chance von 20% auf Immunität gegen Schärfe- verlust, wenn aktiv. St 2 Gewährt eine Chance von 40% auf Immunität gegen Schärfe- verlust, wenn aktiv. St 3 Gewährt eine Chance von 80% auf Immunität gegen Schärfe- verlust, wenn aktiv. |
Feuerangriff | Erhöht die Kraft von Feuerelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.) St 1 Feuerangriff +2 St 2 Feuerangriff +3 St 3 Feuerangriff +5% Zusatzbonus +4 St 4 Feuerangriff +10% Zusatzbonus +4 St 5 Feuerangriff +20% Zusatzbonus +4 |
Wasserangriff | Erhöht die Kraft von Wasserelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.) St 1 Wasserangriff +2 St 2 Wasserangriff +3 St 3 Wasserangriff +5% Zusatzbonus +4 St 4 Wasserangriff +10% Zusatzbonus +4 St 5 Wasserangriff +20% Zusatzbonus +4 |
Eisangriff | Erhöht die Kraft von Eiselement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.) St 1 Eisangriff +2 St 2 Eisangriff +3 St 3 Eisangriff +5% Zusatzbonus +4 St 4 Eisangriff +10% Zusatzbonus +4 St 5 Eisangriff +20% Zusatzbonus +4 |
Donnerangriff | Erhöht die Kraft von Donnerelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.) St 1 Donnerangriff +2 St 2 Donnerangriff +3 St 3 Donnerangriff +5% Zusatzbonus +4 St 4 Donnerangriff +10% Zusatzbonus +4 St 5 Donnerangriff +20% Zusatzbonus +4 |
Drachenangriff | Erhöht die Kraft von Drachenelement- Angriffen. (Die Elementangriffskraft hat eine Obergrenze.) St 1 Drachenangriff +2 St 2 Drachenangriff +3 St 3 Drachenangriff +5% Zusatzbonus +4 St 4 Drachenangriff +10% Zusatzbonus +4 St 5 Drachenangriff +20% Zusatzbonus +4 |
Giftangriff | Erhöht die Rate der Gift-Ansammlung. (Die Gift-Ansammlung hat eine Obergrenze.) St 1 Gift-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1 St 2 Gift-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2 St 3 Gift-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5 |
Lähmungsangriff | Erhöht die Rate der Lähmung- Ansammlung. (Die Lähmung-Ansammlung hat eine Obergrenze.) St 1 Lähmung-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1 St 2 Lähmung-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2 St 3 Lähmung-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5 |
Schlafangriff | Erhöht die Rate der Schlaf-Ansamm- lung. (Die Schlaf-Ansammlung hat eine Obergrenze.) St 1 Schlaf-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1 St 2 Schlaf-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2 St 3 Schlaf-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5 |
Explosionsangriff | Erhöht die Rate der Explosion- Ansammlung. (Die Explosion- Ansammlung hat eine Obergrenze. St 1 Explosion-Ansammlung +5% Zusatzbonus +1 St 2 Explosion-Ansammlung +10% Zusatzbonus +2 St 3 Explosion-Ansammlung +20% Zusatzbonus +5 |
Handwerk | Erweitert den Waffenschärfebalken, allerdings nicht bis jenseits des Maximums. St 1 Waffenschärfe +10 St 2 Waffenschärfe +20 St 3 Waffenschärfe +30 St 4 Waffenschärfe +40 St 5 Waffenschärfe +50 |
Scharfschwert | Verhindert, dass deine Waffe an Schärfe verliert. St 1 Wird in 10% der Fälle aktiviert. St 2 Wird in 25% der Fälle aktiviert. St 3 Wird in 50% der Fälle aktiviert. |
Extraschuss | Ermöglicht Bogen und Bogengewehr gelegentlich Schüsse ohne Munitions- oder Beschichtungsverbrauch. St 1 Wird in 3% der Fälle aktiviert. St 2 Wird in 10% der Fälle aktiviert. St 3 Wird in 20% der Fälle aktiviert. |
Schutzpolitur | Die Waffenschärfe sinkt für eine bestimmte Zeit nach dem Schärfen nicht. St 1 Der Effekt hält 30 Sekunden an. St 2 Der Effekt hält 60 Sekunden an. St 3 Der Effekt hält 90 Sekunden an. |
Geistiges Auge | Deine Angriffe prallen weniger ab und fügen harten Zielen größeren Schaden zu. St 1 50%-Chance, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. (Aktiviert: +10% Schaden bei harten Zielen.) St 2 100%-Chance, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. (Aktiviert: +15% Schaden bei harten Zielen.) St 3 100%-Chance, dass deine Angriffe nicht abgelenkt werden. (Aktiviert: +30% Schaden bei harten Zielen.) |
Ballistik | Erweitert die Reichweite, bei der Munition und Pfeile maximale Kraft haben. St 1 Erweitert die Reichweite geringfügig. St 2 Erweitert die Reichweite. St 3 Erweitert die Reichweite erheblich. |
Prügler | Erhöht die Angriffskraft, wenn die Schärfe deiner Waffe niedrig ist. St 1 Erhöht die Angriffskraft um 5%, wenn dein Waffen- schärfebalken im gelben Bereich oder darunter ist. St 2 Erhöht die Angriffskraft um 10%, wenn dein Schärfebalken im gelben Bereich oder darunter ist. St 3 Erhöht die Angriffskraft um 10%, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist. |
Sehnenkraft | Erhöht die maximale Aufladestufe des Bogens um eins. St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. |
Fokus | Erhöht das Fülltempo von Waffen mit Balken und die Ladegeschwindigkeit von Waffen mit aufgeladenen Angriffen. St 1 5% schnelleres Balkenfüll- tempo und 5% schnellere Aufladezeiten. St 2 10% schnelleres Balkenfüll- tempo und 10% schnellere Aufladezeiten. St 3 20% schnelleres Balkenfüll- tempo und 15% schnellere Aufladezeiten. |
Kraftverlängerung | Langschwerter, Doppelklingen, Morph- Äxte, Insektenglefen und Energie- klingen bleiben länger verstärkt. St 1 Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen geringfügig. St 2 Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen. St 3 Erhöht die Dauer von Waffen- verstärkungen erheblich. |
Marathon-Läufer | Verlangsamt den Ausdauerverbrauch von Aktionen, die andauernd Aus- dauer erschöpfen (etwa Sprinten). St 1 Verringert den dauerhaften Ausdauerverbrauch um 15%. St 2 Verringert den dauerhaften Ausdauerverbrauch um 30%. St 3 Verringert den dauerhaften Ausdauerverbrauch um 50%. |
Konstitution | Reduziert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken und bestimmten anderen Aktionen. St 1 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 10%. St 2 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 20%. St 3 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 30%. St 4 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 40%. St 5 Verringert den pauschalen Ausdauerverbrauch um 50%. |
Ausdauererholung | Beschleunigt die Ausdauererholung. St 1 Ausdauererholungstempo +10% St 2 Ausdauererholungstempo +20% St 3 Ausdauererholungstempo +40% |
Blocken | Reduziert Rückwürfe und den Ausdauerverbrauch beim Blocken. St 1 Verringert die Wirkung von Angriffen sehr geringfügig. St 2 Verringert die Wirkung von Angriffen geringfügig und reduziert den Ausdauer- verbrauch um 15%. St 3 Verringert die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 15%. St 4 Verringert die Wirkung von Angriffen und reduziert den Ausdauerverbrauch um 30%. St 5 Verringert die Wirkung von Angriffen erheblich und reduziert den Ausdauerver- brauch um 30%. |
Blocken hoch | Ermöglicht die Abwehr von normalerweise nicht zu blockenden Angriffen. St 1 Verringert den erlittenen Schaden um 30%. St 2 Verringert den erlittenen Schaden um 50%. St 3 Verringert den erlittenen Schaden um 80%. |
Offensive Abwehr | Erhöht nach dem Ausführen einer perfekt getimten Abwehr vorübergehend die Angriffskraft. St 1 Wenn aktiv, Angriff +5%. St 2 Wenn aktiv, Angriff +10%. St 3 Wenn aktiv, Angriff +15%. |
Kritisches Ziehen | Erhöht für eine kurze Zeit die Affinität nach dem Ausführen eines Zug-Angriffs. (Seidenbinder-Angriffe ausgenommen.) St 1 Affinität +10% St 2 Affinität +20% St 3 Affinität +40% |
Bestrafender Zug | Erweitert Zug-Angriffe um einen Betäubungseffekt und erhöht die Angriffskraft leicht. (Seidenbinder-Angriffe ausgenommen.) St 1 Zug-Angriffe verursachen geringen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um 3. St 2 Zug-Angriffe verursachen geringen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um 5. St 3 Zug-Angriffe verursachen geringen Betäubungsschaden und die Angriffskraft erhöht sich um 7. |
Schnelles Wegstecken | Beschleunigt das Wegstecken von Waffen. St 1 Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe geringfügig. St 2 Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe spürbar. St 3 Erhöht das Tempo des Wegsteckens der Waffe erheblich. |
Lähmer | Erleichtert die Betäubung von Monstern. St 1 Betäubung-Kraft +20% St 2 Betäubung-Kraft +30% St 3 Betäubung-Kraft +40% |
Ausdauerdieb | Erhöht die Fähigkeit bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. St 1 Ermüdung-Kraft +20% St 2 Ermüdung-Kraft +30% St 3 Ermüdung-Kraft +40% |
Affinitätsschlittern | Schlittern steigert deine Affinität kurzzeitig. St 1 Erlaubt die Nutzung der Fähigkeit. |
Horn-Maestro | Erhöht das allgemeine Darbietungs- tempo und den Schockwellen-Schaden. St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. |
Artillerie | Verstärkt Explosivangriffe: Wyvernfeuer, Patronen, Detonation-Munition und Phiolenangriffe der Energieklinge. St 1 Erhöht die Kraft jeder der Angriffe um 10% und verkürzt die Wyvernfeuer-Abklingzeit um 15%. St 2 Erhöht die Kraft jeder der Angriffe um 20% und verkürzt die Wyvernfeuer-Abklingzeit um 30%. St 3 Erhöht die Kraft jedes der Angriffe um 30% und verkürzt die Wyvernfeuer-Abklingzeit um 50%. |
Patronennachlader | Verbessert das Nachladen und erhöht die Munitionskapazität der Gewehrlanze sowie die Phiolenkapazität der Energieklinge. St 1 Erhöht das Nachladetempo von Beschichtungen und Munition. St 2 Erhöht die Ladekapazität von Gewehrlanzen um 1 Punkt und steigert die Anzahl an Energieklingen-Phiolen. |
Spezialmunitionboost | Erhöht die Kraft der Spezialmunition von Bogengewehren sowie vom Drachentöter. St 1 Erhöht die Kraft der Spezialmunition von Bogengewehren und Drachentöter um 10%. St 2 Erhöht die Kraft der Spezialmunition von Bogengewehren und Drachentöter um 20%. |
Normal / Schnell hoch | Erhöht die Angriffskraft von Standardmunition und Pfeilen des Schnelltyps. St 1 Erhöht die Kraft von Standardmunition und Pfeilen des Schnelltyps leicht. St 2 Erhöht die Kraft von Standardmunition und Pfeilen des Schnelltyps. St 3 Erhöht die Kraft von Stan- dardmunition und Pfeilen des Schnelltyps stark. |
Perforation hoch | Erhöht die Angriffskraft von Perforiermunition und Pfeilen des Perforiertyps. St 1 Erhöht die Angriffskraft von Perforiermunition und Pfeilen des Perforiertyps leicht. St 2 Erhöht die Kraft von Perforiermunition und Pfeilen des Perforiertyps. St 3 Erhöht die Kraft von Perforier- munition und Pfeilen des Perforiertyps stark. |
Schrot hoch | Erhöht die Angriffskraft von Schrotmunition und Pfeilen des Schrottyps. St 1 Erhöht die Kraft von Schrot- und Schrapnellmunition sowie Pfeilen des Schrottyps leicht. St 2 Erhöht die Kraft von Schrot- und Schrapnellmunition sowie Pfeilen des Schrottyps. St 3 Erhöht die Kraft von Schrot- und Schrapnellmunition sowie Pfeilen des Schrottyps stark. |
Munition hoch | Erhöht die Ladekapazität des Bogengewehrs. (Die Ladekapazität hat ein Limit.) St 1 Steigert die Magazingröße einiger Munitionsarten. St 2 Steigert die Magazingröße vieler Munitionsarten. St 3 Steigert die Magazingröße der meisten Munitionsarten. |
Nachladetempo | Beschleunigt sowohl das Nachladen des Bogengewehrs als auch das Laden von Bogenbeschichtungen. St 1 Geschwindigkeit des Bogen- gewehrs +1. Verbessert die Handhabung des Bogens. St 2 Geschwindigkeit des Bogen- gewehrs +2. Lädt die Bogen- gewehrbeschichtung auto- matisch. St 3 Geschwindigkeit des Bogengewehrs +3. |
Rückstoßdämpfer | Verringert den Rückstoß beim Abfeuern von Bogengewehr-Munition. St 1 Rückstoß -1 St 2 Rückstoß -2 St 3 Rückstoß -3 |
Zielsicherheit | Unterdrückt die Abweichung von Bogengewehr-Schüssen. St 1 Abweichung -1 St 2 Abweichung -2 |
Schnellfeuer hoch | Verbessert das Schnellfeuer des Leichten Bogengewehrs. St 1 Schnellfeuer-Schaden +5%. St 2 Schnellfeuer-Schaden +10%. St 3 Schnellfeuer-Schaden +20%. |
Verteidigungsboost | Erhöht die Verteidigung. Auf höheren Stufen werden auch Widerstände verbessert. St 1 Verteidigung +5 St 2 Verteidigung +10 St 3 Verteidigung +5% Zusatzbonus +10 St 4 Verteidigung +5% Zusatzbonus +20 Alle Elementwiderstände +3 St 5 Verteidigung +8% Zusatzbonus +20 Alle Elementwiderstände +3 St 6 Verteidigung +8% Zusatzbonus +35 Alle Elementwiderstände +5 St 7 Verteidigung +10% Zusatzbonus +35 Alle Elementwiderstände +5 |
Göttlicher Segen | Verringert den von dir erlittenen Schaden mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit. St 1 Verringert den erlittenen Schaden um 15%, wenn aktiv. St 2 Verringert den erlittenen Schaden um 30%, wenn aktiv. St 3 Verringert den erlittenen Schaden um 50%, wenn aktiv. |
Erholung hoch | Erhöht die Menge der wiederher- gestellten Gesundheit. St 1 Verbessert die Erholung leicht. St 2 Verbessert die Erholung. St 3 Verbessert die Erholung erheblich. |
Erholungstempo | Erlaubt die schnellere Heilung von erholbarem Schaden (der rote Abschnitt des Gesundheitsbalkens). St 1 Verdoppelt das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst. St 2 Verdreifacht das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst. St 3 Vervierfacht das Tempo, mit dem du erholbaren Schaden heilst. |
Schnellessen | Beschleunigt den Verzehr von Fleisch und den Verbrauch von Objekten. St 1 Erhöht das Essenstempo geringfügig. St 2 Erhöht das Essenstempo. St 3 Erhöht das Essenstempo erheblich. |
Ohrstöpsel | Gewährt Schutz gegen das Brüllen großer Monster. St 1 Reduziert die Wirkung von schwachem Monstergebrüll. St 2 Negiert schwaches Monstergebrüll. St 3 Negiert schwaches Monster- gebrüll und reduziert die Wirkung von starkem Monstergebrüll. St 4 Negiert schwaches und starkes Monstergebrüll. St 5 Negiert schwaches und starkes Monstergebrüll. Reduziert die Wirkung von gewaltigem Monstergebrüll. |
Windsicher | Gewährt Schutz gegen Winddruck. St 1 Negiert leichten Winddruck. St 2 Negiert leichten und starken Winddruck. St 3 Negiert leichten und starken Winddruck und reduziert die Wirkung von Drachen-Wind- druck. |
Erschütterngswdrstnd | Gewährt Schutz gegen Erderschütterungen. St 1 Negiert leichte Erderschütterungen. St 2 Negiert leichte Erderschüt- terungen und reduziert die Wirkung von starken Erd- erschütterungen. St 3 Negiert leichte und starke Erderschütterungen. |
Blasentanz | Verringert Blasenpest und verleiht verbessertes Ausweichen, wenn du von dieser betroffen bist. St 1 Reduziert die Wirkung von starker Blasenpest. St 2 Reduziert starke zu leichter Blasenpest und erhöht dein Ausweichvermögen, während du befallen bist. St 3 Das Ausführen weiterer Ausweichmanöver löst zudem Blasenpest aus. |
Unverwundbarkeit | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. St 1 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum sehr gering- fügig. St 2 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum geringfügig. St 3 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum. St 4 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum erheblich. St 5 Erhöht den Unverwundbar- keitszeitraum extrem. |
Ausweichdistanz | Erhöht die Ausweichentfernung. St 1 Erhöht die Ausweichdistanz geringfügig. St 2 Erhöht die Ausweichdistanz. St 3 Erhöht die Ausweichdistanz erheblich. |
Feuerwiderstand | Erhöht den Feuerwiderstand – und bei höheren Stufen zusätzlich die Verteidigung. St 1 Feuerwiderstand +6 St 2 Feuerwiderstand +12 St 3 Feuerwiderstand +20 Verteidigung +10 |
Wasserwiderstand | Erhöht den Wasserwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. St 1 Wasserwiderstand +6 St 2 Wasserwiderstand +12 St 3 Wasserwiderstand +20 Verteidigung +10 |
Eiswiderstand | Erhöht den Eiswiderstand. Erhöhe die Stufe, um auch die Verteidigung zu verbessern. St 1 Eiswiderstand +6 St 2 Eiswiderstand +12 St 3 Eiswiderstand +20 Verteidigung +10 |
Donnerwiderstand | Erhöht den Donnerwiderstand. Auf höheren Stufen wird auch die Verteidigung verbessert. St 1 Donnerwiderstand +6 St 2 Donnerwiderstand +12 St 3 Donnerwiderstand +20 Verteidigung +10 |
Drachenwiderstand | Erhöht den Drachenwiderstand – und bei höheren Stufen zusätzlich die Verteidigung. St 1 Drachenwiderstand +6 St 2 Drachenwiderstand +12 St 3 Drachenwiderstand +20 Verteidigung +10 |
Pestwiderstand | Gewährt Schutz gegen alle elementbasierten Pestarten. St 1 Reduziert die Dauer von allen elementbasierten Pestarten um 50%. St 2 Reduziert die Dauer von allen elementbasierten Pestarten um 75%. St 3 Negiert die Wirkung aller elementbasierten Pestarten. |
Giftwiderstand | Verringert den Schaden bei Vergiftungen. St 1 Verringert die Häufigkeit, mit der du Giftschaden erleidest. St 2 Verringert die Häufigkeit, mit der du Giftschaden erleidest, erheblich. St 3 Verhindert Vergiftung und mildert tödliches Gift. |
Lähmungswiderstand | Reduziert die Dauer von Lähmungen. St 1 Reduziert die Dauer von Lähmung um 30%. St 2 Reduziert die Dauer von Lähmung um 60%. St 3 Verhindert Lähmung. |
Schlafwiderstand | Verringert die Dauer von Schlaf. St 1 Reduziert die Dauer von Schlaf um 30%. St 2 Reduziert die Dauer von Schlaf um 60%. St 3 Verhindert Schlaf. |
Betäubungswiderstand | Reduziert die Dauer von Betäubungen. St 1 Verringert die Dauer von Betäubungen um 60%. St 2 Verringert die Dauer von Betäubungen um 90%. St 3 Verhindert Betäubung. |
Mist-Widerstand | Reduziert Bewegungseinschränkungen, wenn du in Monstermist oder tiefem Schnee feststeckst. St 1 Reduziert Einschränkungen des Bewegungstempos. St 2 Negiert Einschränkungen des Bewegungstempos. |
Explosionswiderstand | Gewährt Schutz gegen Explosionspest. St 1 Verzögert die Explosionspest und reduziert den Explo- sionsschaden. St 2 Verzögert die Explosionspest erheblich und reduziert den Explosionsschaden stark. St 3 Verhindert Explosionspest. |
Botaniker | Erhöht die Menge an Kräutern und anderen Verbrauchsobjekten, die du sammelst. St 1 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-Objekt. St 2 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-, Frucht-, Nuss- oder Samen-Objekt. St 3 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-, Frucht-, Nuss-, Samen- oder Insekten-Objekt. St 4 Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-, Frucht-, Nuss-, Samen-, Insekten- oder Pilz- Objekt. |
Geologe | Lässt dich häufiger an einem Sammelplatz sammeln. St 1 Lässt dich einmal häufiger an Knochenhaufen sammeln als normal. St 2 Lässt dich einmal häufiger an Sammelpunkten sammeln als normal. St 3 Lässt dich einmal häufiger an Förderplätzen sammeln als normal. |
Teilezerstörer | Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen. St 1 Teileschaden +10% St 2 Teileschaden +20% St 3 Teileschaden +30% |
Fangmeister | Erhöhte Chance auf zusätzliche Fangbelohnungen. (Keine Auswirkung bei späterem Beitritt.) St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. |
Zerlegemeister | Ermöglicht dir, einen Kadaver einmal zusätzlich zu zerlegen. (Keine Wirkung, wenn du der Quest später beitrittst.) St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. |
Glückserhöher | Erhöhte Chance auf zusätzliche Quest-Belohnungen. (Keine Auswirkung bei späterem Beitritt.) St 1 Verbessert dein Glück geringfügig. St 2 Verbessert dein Glück. St 3 Verbessert dein Glück erheblich. |
Schnelles Schärfen | Beschleunigt das Schärfen von Waffen bei der Verwendung eines Wetzsteins. St 1 Entfernt einen Zyklus vom Schärfungsvorgang. St 2 Entfernt zwei Zyklen vom Schärfungsvorgang. St 3 Entfernt drei Zyklen vom Schärfungsvorgang. |
Bombardier | Erhöht den Schaden durch explosive Objekte. St 1 Sprengkraft +10% St 2 Sprengkraft +20% St 3 Sprengkraft +30% |
Mykologie | Erlaubt die Verdauung von Pilzen, die sonst ungenießbar wären, wodurch du deren Bonuseffekte erhältst. St 1 Erlaubt dir zusätzlich die Verdauung von Blaupilzen und Giftpilzen. St 2 Erlaubt dir zusätzlich die Verdauung von Nitropilzen und Lähmpilzen. St 3 Erlaubt dir zusätzlich die Verdauung von Mandragoras und Reizpilzen. |
Objektverlängerung | Verlängert die Dauer einiger Objekteffekte. St 1 Objekteffektdauer +10% St 2 Objekteffektdauer +25% St 3 Objekteffektdauer +50% |
Wirkbereich | Teilt einige Objekteffekte mit benachbarten Verbündeten. St 1 Objekte beeinflussen Verbündete in der Nähe mit einem Drittel ihrer Stärke. St 2 Objekte beeinflussen Verbündete in einem weiten Radius mit einem Drittel ihrer Stärke. St 3 Objekte beeinflussen Verbündete in einem weiten Radius mit zwei Dritteln ihrer Stärke. St 4 Objekte beeinflussen Verbündete in einem sehr weiten Radius mit zwei Dritteln ihrer Stärke. St 5 Objekte beeinflussen Verbündete in einem sehr weiten Radius mit ihrer vollen Stärke. |
Freie Mahlzeit | Nahrungsmittel können mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit kostenlos verzehrt werden. St 1 Wird in 10% der Fälle aktiviert. St 2 Wird in 25% der Fälle aktiviert. St 3 Wird in 45% der Fälle aktiviert. |
Heldentat | Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung, wenn deine Gesundheit bei 35% oder weniger ist. St 1 Erhöht die Verteidigung um 50 Punkte, wenn aktiv. St 2 Wenn aktiv, Angriff +5% und Verteidigung +50. St 3 Wenn aktiv, Angriff +5% und Verteidigung +100. St 4 Wenn aktiv, Angriff +10% und Verteidigung +100. St 5 Erhöht die Angriffskraft um 30% und negiert Effekte, die die Verteidigung steigern, wenn aktiv. |
Kräftigen | Erhöht deinen Angriff und deine Verteidigung, wenn du im Kampf fällst. (Für manche Quests nicht verfügbar. Zweimal aktivierbar.) St 1 Erhöht bei jeder Benutzung den Angriff um 10% und die Verteidigung um 15%. |
Unbeeindruckt | Verhindert das Zurückwerfen sowie andere Reaktionen auf geringen Schaden. St 1 Verhindert, dass du zurückgeworfen wirst. St 2 Verhindert, dass du zurück- geworfen wirst. Stolpern wird stattdessen zu einem Rückwurf verringert. St 3 Verhindert sowohl, dass du zurückgeworfen wirst, als auch Stolpern. |
Sprungmeister | Verhindert, dass du im Sprung durch Angriffe zurückgeworfen wirst. St 1 Verhindert, dass du im Sprung zurückgeworfen wirst. |
Zerleger-Profi | Verhindert, dass du beim Zerlegen durch Angriffe zurückgeworfen wirst. St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. |
Hungerwiderstand | Reduziert die Abnahme der maximalen Ausdauer. St 1 Verlängert die Zeit, bevor deine maximale Ausdauer abnimmt, um 50%. St 2 Verlängert die Zeit, bevor deine maximale Ausdauer abnimmt, um 100%. St 3 Verhindert, dass deine maximale Ausdauer abnimmt. |
Schicksalssprung | Erlaubt es dir, großen Monstern per langem Hechtsprung auf sie zu auszuweichen und erhöht die Hechtsprung-Distanz. St 1 Erlaubt die Nutzung der Fähigkeit. |
Provozierer | Erhöht die beim Angreifen eines Monsters erweckte Aufmerksamkeit. St 1 Aktiviert den Fähigkeit-Effekt. |
Rittmeister | Verbessert deine Wyvern-Reitkünste. St 1 Erleichtert das Auffüllen des Ritt-Balkens und das Parieren. |
Chameleos-Segen | Erlange die Macht des Drachenältesten Chameleos. St 1 Verstärkt manchmal die Wirkung von Irrlitzen. St 2 Negiert auch leichten und starken Winddruck. St 3 Verlängert auch die Dauer des Effekts deines Gifts auf Monster. St 4 Negiert zudem jeden Winddruck. |
Kushala-Segen | Erlange die Macht des Drachenältesten Kushala Daora. St 1 Wasser- und Eisangriff +5% St 2 Wasser- und Eisangriff +10% St 3 Ermöglicht es auch, mehr als den roten Abschnitt des Gesundheitsbalkens wieder- herzustellen. St 4 Negiert zudem Hitzeschaden. |
Teostra-Segen | Erlange die Macht des Drachenältesten Teostra. St 1 Feuerangriff und Explosion- Ansammlung +5% St 2 Feuerangriff und Explosion- Ansammlung +10% St 3 Verhindert zudem Vergiftung und tödliches Gift. St 4 Negiert zudem Diebstahl. |
Drachenherz | Drachenenergie erfüllt dich nach dem Verlust einer bestimmten Menge Gesundheit. Waffen verlieren alle Wirkung von anderen Elementen. St 1 Dich ereilt Drachenpest. Alle Elementwiderstände werden bei einer Gesundheit von max. 50% auf 30 gesetzt. St 2 Dich ereilt Drachenpest. Alle Elementwiderstände werden bei einer Gesundheit von max. 50% auf 50 gesetzt. St 3 Dich ereilt Drachenpest. Alle Elementwiderstände werden bei einer Gesundheit von max. 70% auf 50 gesetzt. St 4 Bei Gesundheit von max. 70% ereilt dich Drachenpest. Elementwiderstände auf 50, Angriffskraft steigt um 5%. St 5 Bei Gesundheit von max. 80% ereilt dich Drachenpest. Elementwiderstände auf 50, Angriffskraft steigt um 10%. |
Seilkäfer-Flüsterer | Verbessert deinen Umgang mit Seilkäfern. St 1 Verlängert die Dauer, für die du einen Seilkäfer behalten kannst, um 30%. St 2 Erhöht auch die Seilfall- erholungsrate. St 3 Beschleunigt auch die passive Erholungsgeschwin- digkeit auf dem Boden. |
Wandläufer | Reduziert den Ausdauerverbrauch beim Laufen an Wänden. St 1 Reduziert den Ausdauer- verbrauch beim Wandlaufen um 25%. St 2 Reduziert den Ausdauer- verbrauch beim Wandlaufen um 50%. St 3 Erhöht auch kurzzeitig die Angriffskraft durch Wand- laufen. |
Gegenschlag | Erhöht vorübergehend die Angriffs- kraft, nachdem du zurückgeworfen wurdest. St 1 Nach Aktivierung Angriff +10. St 2 Nach Aktivierung Angriff +15. St 3 Nach Aktivierung Angriff +25. |
Blitz-Morphen | Erhöht Morph-Geschwindigkeit und Kraft von Morph-Äxten und Energie- klingen. St 1 Tempo +10% St 2 Tempo +20% Morph-Angriffs-Schaden +10% St 3 Tempo +30% Morph-Angriffs-Schaden +20% |
Höllenfeuer-Umhang | Gewährt Höllenfeuer-Widerstand und verleiht deinen Angriffen explosive Höllenfeuer-Kraft, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. St 1 Verringert den Schaden von Höllenfeuer. St 2 Erhöht den Schaden von Höllenfeuer-Explosionen. St 3 Löst Höllenfeuerpest aus, wenn Monster wütend sind. St 4 Der Effekt hält nach dem Abklingen der Wut eines Monsters für eine Minute an. |
Wind-Abgleich | Erlange die Macht des Drachen- ältesten Windschlange Ibushi. St 1 Drachenwiderstand +1 St 2 Drachenwiderstand +2 St 3 Drachenwiderstand +3 St 4 Drachenwiderstand +4 St 5 Gewährt zudem Glückserhöher. |
Donner-Abgleich | Erlange die Macht der Drachen- ältesten Donnerschlange Narwa. St 1 Donnerwiderstand +1 St 2 Donnerwiderstand +2 St 3 Donnerwiderstand +3 St 4 Donnerwiderstand +4 St 5 Gewährt zudem Glückserhöher. |
Sturmseele | Verstärkt Donner- und Drachenkraft und verbessert Fähigkeiten dieser Elemente. St 1 Donnerangriff und Drachenangriff + 5% St 2 Donnerangriff und Drachenangriff +10% St 3 Donnerangriff und Drachenangriff +15% St 4 Erhöht zudem die Stufe anderer Fähigkeiten um 1 Punkt. St 5 Erhöht zudem die Stufe anderer Fähigkeiten um 1 Punkt. (Stapelbar mit vorherigem Bonus) |
Blutritus | Ein Teil des ausgeteilten Schadens wird in Gesundheit umgewandelt, wenn du einen bereits gebrochenen Teil eines Monsters triffst. |
Verwahrlosung | Qurio leeren deine Gesundheit, aber verbessern auch deine Angriffskraft. Je mehr Qurio, desto stärker wirst du. Gesundheit per Wechselkunst-Tausch. |
Zorniger | Bei Verwendung der Roten Rolle, nimmt die Wut beim Kampf gegen Monster zu. Wechsel zur Blauen Rolle bei voller Wut für temporäre unendliche Ausdauer. |
PanzerdesHöllenfeuers | Verringert Verteidigung, erhöht aber den Angriff. Die genauen Änderungen an den Eigensch. sind abhängig von der verwendeten Wechselkunst-Tauschrolle. |
Verschmelzung | Verbessert nach der Erholung von Pest und anomalen Status- Effekten vorübergehend Angriffe. |
Blutdurst | Ändert Effekte des Raserei-Virus. Die Gesundheit wird allmählich reduziert, aber du erhältst viele Effekte. Das Raserei-Virus tritt im Kampf auf. |
Trotz | Erhöht Angriffskraft und Affinität, wenn große Monster toben. |
Schleichangriff | Erhöht den Schaden an großen Monstern, wenn sie von hinten angegriffen werden. |
Adrenalinschub | Führe ein perfekt getimtes Ausweichen durch, genau wenn ein Monster angreift, für einen temporären Angriffsbonus. |
Umleitung | Führe einen perfekt getimten Wechsel- kunsttausch durch, wenn ein Monster angreift, um den Schaden zu reduzieren und Schadensreaktionen zu negieren. |
Irrlitzruf | Erhalte die Wirkung eines zufälligen Irrlitzes in festen Intervallen. (Nur bestimmte Quests.) |
Auflademeister | Wenn ein aufgeladener Angriff ein Monster trifft, erhöht sich der Element- und Statusaufbau des aufgeladenen Angriffs. |
Vorstoß | Erhöht Angriffskraft und Affinität beim Angriff auf ein großes Monster, das durch Gift, Lähmung oder eine elementbasierte Pest beeinflusst ist. |
Pflege | Steigert die Eigenschaften von Umbauten an Bogengewehren. |
Schleifer (S) | Bei Wiederherstellung der Schärfe wird ein Bonus auf die Schärfe- eigenschaften je nach Anzahl der wiederhergestellten Ebenen gewährt. |
KlingenschVerbess | Entkommst du mit gezogener Waffe einem Angriff, erholst du Schärfe, füllst Bogengewehrmunition auf oder gibst Nahkampfbeschichtungen Boost! |
Wandläufer (Boost) | Seilkäfer-Balken füllt sich beim Wandlauf schneller auf. |
Atempause | Führe einen Wechselkunst-Tausch aus, um Status zu entfernen / ihre Effekte zu verlangsamen. Gesundheit erholt sich, wenn ein Status entfernt wird. |
Elementvorteil | Steigert den Elementschaden bei Angriffen auf Körperteile, für die das Element sehr effektiv ist. |
Salve | Beständige Treffer erhöhen schritt- weise Angriff und Elementangriff. (Der Umfang der Erhöhung hängt von der benutzten Waffe ab.) |
Mut | Verhindert nur einmal eine Ohnmacht, wenn der erlittene Schaden einen bestimmten Grad deiner verbleibenden Gesundheit übersteigt. |
Statusauslöser | Führe ein perfekt getimtes Ausweichen durch, wenn ein Monster angreift, für den Aufbau von anormalen Status- effekten bei einem Treffer. |
Furchtloses Herz | Nach dem Füllen der Anzeige werden Schadensreaktionen negiert und der Schaden verringert, der durch einen zurückstoßenden Angriff erlitten wird. |
Auflade-Booster | Angriffskraft steigt nach Angriffen, die Gift, Lähmung, Schlaf, Explosion oder Erschöpfung erzeugen (Erschöpfung – nur Munition/Phiolen/Beschichtung). |
Ermutigen | Wenn von einem Monster ins Visier genommen, wird dieses Monster eher toben, aber deine eigene Verteidigung wird erhöht. |
Wind-Mantel | Seidenbinder-Angriffe verstärken die Seilkäfer-Balken-Erholung. Mehrfache Treffer verstärken den Effekt. Lässt nach, wenn du die Waffe wegsteckst. |
Pulver-Mantel | Wenn du ein großes Monster kontinuierlich angreifst, bildet sich Pulver um dich herum. Farbe und Wirkung des Puders verändern sich mit der Zeit. |
Berserker | Wechsle zur Blauen Tauschrolle und die Vitalität wechselt zum roten Balken und beginnt abzunehmen. Solange er rot ist, wirst du nicht ohnmächtig. |
Kampf | Verstärkt elementare Angriffe und Affinität gemäß der Länge deines roten Gesundheitsbalkens. |
Eiskunst | Bildet eine Frostaura bei weggesteckter Waffe, erhöht so Angriff. Wird mit je- dem Nahkampftreffer/Schuss schwächer. |
Drachenumwandlung | Rote Tauschrolle setzt den gesamten Elementarwiderstand auf 0 und wird in Elementarangriff umgewandelt. Blaue Tauschrolle erh. Elementarwid. |
Wie gerufen | Wird aktiviert, wenn du gegen ein großes Monster keinen Schaden erlei- dest. Effekt geht verloren, wenn du zurückgeworfen wirst/dich entfernst. |
Raserei-Blutdurst | Erhalte vorübergehend einen extra Seilkäfer, wenn du die Raserei über- windest. Die Wirkungsdauer verringert sich, wenn du deine Waffe wegsteckst. |
Bluterwachen | Verstärkt deine Angriffe allmählich für eine Weile, je nachdem, wie viel Gesundheit du durch das Landen von Angriffen wiedererlangt hast. |
Schockabsorber | Deaktiviert Schadensreaktionen, wenn du einen Freund triffst oder wenn ein Freund dich trifft. (Gilt nicht bei bestimmten Status-Anomalien.) |
Inspiration | Fügt für kurze Zeit einen Angriffsbonus hinzu, wenn Effekte aktiviert werden, die Freunde in einem bestimmten Bereich betreffen, wie Melodien usw. |