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Wechselkünste
Standhaft mit Blocken | Ein Frontalsprint-Angriff, der die Breitseite der Klinge nutzt. Das Manöver ist schwerfälliger als das herkömmliche Standhaft, aber stark und auch zum Blocken geeignet. Ein erfolgreicher Block kann mit einem nachfolgenden mächtigen Aufgeladenen Angriff kombiniert werden. <ICON PAD_A> beim Aufladen |
Jagdklinge | Ein gewagter Luftangriff, bei dem du mit einem Seilkäfer für einen heftigen Rundhieb vom Boden abhebst. Trifft der Angriff, offenbart sich der eigentliche Kniff der Taktik, indem du hochschwingst und direkt in den Aufgeladenen Hieb übergehst. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) Drücke nach einem erfolgreichen Angriff <ICON PAD_X> oder <OPT Blader_ZR>, während du in der Luft bist, um einen mächtigen Aufgeladenen Angriff nachzusetzen. |
Aufgeladener Diamanthieb | Eine Technik, bei der du einen Seil- käfer nutzt, um nach vorne zu sprinten und einen Starken Aufgeladenen Hieb zu landen. Dein Körper stählt sich während des Sprints und bewahrt dich so davor, niedergeschlagen zu werden. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Wahrer Aufgeladener Hieb | Ein verheerender Aufgeladener Hieb, der immensen Schaden verursacht und durch einen großen Schwung mit der Waffe doppelt trifft. Trifft der erste Schlag den Schwachpunkt des Monsters, richtet der zweite Schlag zusätzlichen Schaden an. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> nach einem Starken Aufgeladenen Hieb |
Wuthieb | Ein Schlag aus einzigartiger Haltung. Seine Stärke reicht zwar nicht an die des Wahren Aufgeladenen Hiebs heran, entfaltet aber zusätzliche Wucht, wenn der Jäger bei gezogener Waffe Schaden erleidet und dadurch mit aufflammender Inbrunst kämpft. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> nach einem Starken Aufgeladenen Hieb Im Moment des Angriffs kann dessen Rich- tung mit <ICON ANALOG_LS> geändert werden. |
Ausfallhieb | Ein vertikal ausgeführter Hieb während einer Vorwärtsbewegung. Die Klinge saust von oben auf ihr Ziel herab und eignet sich so hervorragend, um Treffer aus großer Höhe zu landen. Ziehe deine Waffe am Boden |
Gezogener Doppelhieb | Ein Zug-Angriff, der einen vertikalen Hieb, gefolgt von einem horizontalen Hieb entfesselt. Während des Angriffs kannst du einen Treffer absorbieren. Teilt mehr Schaden aus als ein Ausfallhieb, jedoch eignen sich nur wenige Techniken als Folge- angriff. Verwende ihn daher mit Bedacht. Ziehe deine Waffe am Boden |
Himmelhoher Tritt | Ein schneller Seilkäfer-Sprungtritt. Geht er daneben, folgt ein einzelner Hieb, während ein Treffer eine von zwei Folgeaktionen eröffnet. Der Elan-Helmbrecher verbraucht eine Stufe des Elanbalkens, der Fallende Stoß hingegen füllt den Balken. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Ein erfolgreicher Angriff geht in einen Fallenden Stoß über. Halte dabei <OPT Blader_ZR> für einen Elan-Helmbrecher, der in jeder Höhe ausgeführt werden kann, indem du im Fall <ICON PAD_X> oder <OPT Blader_ZR> drückst. |
Seidenbinder-Sakura-Hieb | Ein Seilkäfer-Wirbelangriff, der am Ziel vorbei sprintet und es schneidet. Der Treffer verursacht langsam mehrere Schnittwunden für zusätzlichen Schaden. Der erste erfolgreiche Treffer erhöht den Elanbalken um eine Stufe. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Langsam) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Elan-Rundhieb-Kombo | Wird beim dritten und jedem folgenden Hieb zur Elanklinge. Geht von einer Elanklinge III in einen Elan-Rundhieb über. Eine einfache Elanklingen-Kombo, die das Ziel sowie andere nahe Gegner trifft. <OPT Blader_ZR> nach Elanklinge II (Benötigt Elanbalken) |
Elan-Unbesiegbarkeit-Kombo | Wird beim dritten und jedem folgenden Hieb zur Elanklinge. Teilender Hieb > Elan-Unbesiegbarkeit. Die Elanklingen-Kombo ist Teil eines unkonventionellen Kampfstils. Schwer zu verwenden, aber dafür umso kräftiger. <OPT Blader_ZR> nach Elanklinge II (Benötigt Elanbalken) |
Harter-Schlag-Kombo | Eine Ableitung des Schildhiebs. Schildschlag > Harter Schlag. Ein Nahkampfangriff, der nichts als einen Schild nutzt. Durch einen direkten Kopftreffer können sich jedoch weitere Möglichkeiten eröffnen. <ICON PAD_A> nach einem Schildangriff |
Bohrhieb-Kombo | Eine Ableitung des Schildhiebs. Stoß > Bohrhieb. Der Bohrhieb ist ein Mehrfachangriff mit enormem Potenzial, wenn er mit einer Elementwaffe kombiniert wird. <ICON PAD_A> nach einem Schildangriff |
Fortschreitender Hieb | Ein Zug-Angriff, bei dem du während eines Vorwärtsschritts einen Hieb nach unten ausführst. Eine schnelle und effektive Aktion, die Stolpern und Rückwürfe negiert. Ziehe deine Waffe am Boden <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> mit gezogener Waffe (am Boden) |
Schlitternder Hieb | Ein schlitternder Angriff, der das Ziel doppelt schneidet. Im Schlitter-Manöver kannst du dich nicht drehen; wenn du aber den ersten Treffer landest oder während des Schlitterns den nötigen Befehl eingibst, kannst du in einen Sprungangriff übergehen. Ziehe deine Waffe am Boden. <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> am Boden Trifft der erste Angriff, folgt danach automatisch ein Hinaufeilender Hieb. Drücke beim Schlittern <ICON PAD_A> für einen Gesprungenen Aufwärtshieb. |
Windmühle | Ein Mehrfachangriff, bei dem die Waffe mit der Seide eines Seilkäfers herum- gewirbelt wird. Während des Schwingens der Waffe kann jeder Angriff abgewehrt werden. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) |
Metsu Shoryugeki | Ein gesprungener Seilkäfer-Angriff, der deinem Ziel einen Aufwärtsschlag mit deinem Schild verpasst. Zu Beginn des Angriffs kannst du für einen kurzen Moment blocken. Ein Konter zur rechten Zeit verursacht weiteren Schaden. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) |
Dämonen-Wirbelrausch | Ein Angriff mit Mehrfachtreffern, der drehend auf dem Boden ausgeführt wird. Nur verfügbar, wenn der Dämonen- oder Erzdämonenmodus aktiv ist. Eine effektive Aktion, die mit Viel- seitigkeit überzeugt und zuverlässige Sprint-Möglichkeiten bietet. <ICON PAD_A> während des Dämonenmodus Ein Zug-Angriff im Erzdämonenmodus Drücke <ICON PAD_A> während des Erzdämonenmodus |
Dämonenflug | Ein Angriff, bei dem beide Klingen nach unten sausen. Ein erfolgreicher Treffer katapultiert dich in die Luft und schneidet das Ziel in der Aufwärts- drehung. Sehr effektiv gegen größere Monster und solche mit Schwachpunkten in größerer Höhe. Ein Drehender Klingentanz in der Luft eignet sich gut als Folgeangriff. <ICON PAD_A> während des Dämonenmodus Ein Zug-Angriff im Erzdämonenmodus Drücke <ICON PAD_A> während des Erzdämonenmodus |
Dämonenmodus | Eine Aktion, die deine Grenzen sprengt. Wenn sie aktiv ist, sinkt deine Ausdauer langsam, während dein Angriff und dein Ausweichvermögen Rückwürfen trotzen. Deine Bewegungsgeschwindigkeit steigt erheblich, wodurch du wie eine Natur- gewalt über das Feld fegst. Drücke <OPT Blader_ZR>, um den Dämonenmodus zu aktivieren. Zum Verlassen des Modus, drücke <OPT Blader_ZR> erneut oder warte, bis die Ausdauer verbraucht ist. |
Wilder Dämonenmodus | Aktion, die alle Grenzen überschreitet. Wenn sie aktiv ist, sinkt deine Ausdauer langsam, während dein Angriff und dein Ausweichvermögen Rückwürfen trotzen. Du wechselst in eine Angriffshaltung, in der du beim Ausweichen Schlitz- angriffe austeilst. Drücke <OPT Blader_ZR>, um den Dämonenmodus zu aktivieren. Zum Verlassen des Modus, drücke <OPT Blader_ZR> erneut oder warte, bis die Ausdauer verbraucht ist. |
Stechbinder | Ein Angriff, der eine Klinge wie einen Pfahl ins Ziel treibt. Die Klinge bleibt durch Eisenseide mit dem Jäger verbunden und verursacht bei jedem Angriff zusätzlichen Hiebschaden an derselben Stelle, der sich summiert und schließlich enormen Schaden zufügt. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Langsam) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Endet nach Ablauf einer bestimmten Zeit oder wenn das Ziel sich außer Reichweite bewegt. |
Turmkatapult | Schleudert einen Seilkäfer in die Luft – und dich gleich mit. Diese Aktion verursacht keinen Schaden, erlaubt dir aber in den meisten Fällen, dich selbst mit gezogener Waffe durch die Luft zu bewegen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Kann in der Luft verwendet werden. |
Seitwärtsschlag | Ein seitlicher Schlag mit dem Hammer. Eignet sich gut als Ausgangsbasis für eine Urknall-Kombo. Drücke <ICON PAD_A> mit gezogener Waffe. |
Wasserschlag | Ein Angriff, der es dir erlaubt, den Treffer eines Monsters zu absorbieren. Führ ihn aus, kurz bevor dich ein An- griff trifft, um dessen Schaden abzu- wehren. Ist die Aktion erfolgreich, kannst du direkt mit einem Aufwärtshaken deines Hammers nachlegen. Drücke <ICON PAD_A> kurz bevor du getroffen wirst. Wenn das gelingt, drücke <ICON PAD_X> oder <ICON PAD_A>, um einen mächtigen Folgeangriff auszu- führen. |
Seidenbinder-Drehknüppel | Ein drehender Angriff mithilfe eines Seilkäfers. Er wird bogenförmig ausgeführt, ähnlich wie Dreh-Angriffe in der Luft von einem Hang aus, ist aber ebenso effektiv auf flachem Gelände. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Lädst du vor dem Angriff auf, bleibt die Aufladestufe erhalten. Du kannst auch nach Start des Seilkäfers <OPT Blader_ZR> drücken, um den Angriff aufzuladen. |
Sprintbrecher | Ein Angriff, bei dem du mithilfe eines Seilkäfers vorwärts stürmst. Eine einfache Fähigkeit, die der Philo- sophie des "geradlinigen Zertrümmerns" folgt. Während des Vorwärts-Sprints können dich feindliche Angriffe nicht zurückwerfen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Lädst du vor dem Angriff auf, bleibt die Aufladestufe erhalten. Du kannst auch nach Start des Seilkäfers <OPT Blader_ZR> drücken, um den Angriff aufzuladen. |
Ladungswechsel: Stärke | Eine spezielle Aktion, die sich auf aufgeladene Angriffe auswirkt. Verlängert die Aufladezeit, ermöglicht dafür aber mächtigere Aktionen. Drücke <ICON PAD_A> während des Aufladens Zum Lösen, drücke erneut. Die Aufladestufe erreicht im gelösten Zustand ihr Maximum. |
Ladungswechsel: Mut | Eine spezielle Aktion, die sich auf aufgeladene Angriffe auswirkt. Senkt die Ladungsstufe, ermöglicht dir dafür aber einen schnelleren Übergang von einem Angriff in den nächsten. Drücke <ICON PAD_A> während des Aufladens Zum Lösen, drücke erneut. Die Aufladestufe erreicht im gelösten Zustand ihr Maximum. |
Überkopfschlag | Ein mächtiger Angriff, der das Jagdhorn von oben niederkrachen lässt. Reduziert die Ausdauer des Ziels sehr effektiv. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Melodischer Schlag | Schwingt einmal das Jagdhorn herum und erzeugt so einen nach vorne gewandten Schallschlag. Der Schaden ist niedrig, betäubt aber effektiv. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Melodiemodus: Darbietung | Ändert, wie Melodien abgespielt werden. Zwei Angriffe mit derselben Note in Folge erzeugen den Melodie-Effekt. Mit wird das Lied "Selbst- verbesserung" abgespielt. Ein Modus, der den Fokus auf Aggression legt. Drücke <OPT Blader_ZR> (Verändert die Art, wie die Melodie erzeugt wird.) |
Melodiemodus: Echo | Ändert, wie Melodien abgespielt werden. Mit spielst du alle Melodie-Effekte aus den Notenlinien sowie das Lied "Selbstverbesserung" ab. Ein Modus, mit dem sich mehrere Melodie- Effekte zugleich anwenden lassen. Drücke <OPT Blader_ZR> (Verändert die Art, wie die Melodie erzeugt wird.) |
Perle der Resonanz | Platziert einen Seilkäfer-Kokon auf dem Boden. Wenn derselbe Jäger Melodie-Effekte erzeugt, dann tritt die Wirkung auch um den Kokon in Erscheinung, zusammen mit einer Schallwelle, die nahen Monstern Schaden zufügt. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) Es kann immer nur ein Kokon zu einer Zeit platziert werden. Der erste Kokon verschwindet, wenn ein zweiter aktiviert wird. |
Erdrüttler | Ein Angriff, der ein in Eisenseide gebundenes Kunai wie einen Pfahl in das Ziel treibt. Wenn er trifft, ist der Seilkäfer durch Seide mit der Waffe verbunden. Die Vibrationen des ohrenbetäubenden Geräuschs der Waffe explodieren im Ziel. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) |
Ankerwut | Eine defensive Fähigkeit, die einen Schild und Geduld erfordert. Die Technik absorbiert effizient die Kraft des gegnerischen Angriffs; das ist sehr riskant, aber je mächtiger der Angriff, den du absorbierst, desto mehr steigt deine Angriffskraft. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Spiralstoß | Ein blitzschnelles Kombi-Manöver, das Repositionierung und Konter verknüpft. Bei dieser Aktion pariert dein Schild Angriffe, danach lässt ein Seilkäfer dich vorwärts schleudern. Verwirre deinen Gegner so und entfessele eine Flut von Schlägen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Drücke <ICON PAD_A>, während du <OPT ZL> gedrückt hältst (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Repositioniere dich nach dem Angriff mit <ICON ANALOG_LS>, um den nächsten einzuleiten. Kann auch mit der ersten Bewegung beendet werden. |
Ansturm | Ein Sturmangriff mit der Lanze. Nimm Fahrt auf, um dein Tempo für eine gewisse Zeit weiter zu steigern. Der Angriff dauert an, bis du ihn abbrichst, keine Ausdauer mehr hast oder gegen eine Wand knallst. Halte <OPT Blader_ZR> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>. Drücke <ICON PAD_X> für einen finalen Stoßangriff. Mit <ICON PAD_B> kannst du abbrechen oder mit anderen Aktionen anknüpfen. |
Schild-Vorstoß | Ein Sturmangriff mit erhobenem Schild. Du kannst für begrenzte Zeit sprinten, während du Angriffe mit dem Schild abwehrst. Krachst du in ein Monster, verursacht der Schild stumpfen Schaden. Das Manöver ist also beides: offensiv und defensiv. Halte <OPT Blader_ZR> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>. Drücke <ICON PAD_X> für einen Schildschlag. <ICON PAD_A> führt zu einem Sprungstoß. |
Blocken | Erhebe deinen Schild, um Angriffe zu blocken. Ein großer Schild kann sich gegen viele Angriffe zur Wehr setzen. Drücke / Halte <OPT Blader_ZR> |
Insta-Blocken | Schwing den Schild in einem Bogen, um Angriffe zu parieren. Wehre den Angriff dafür zu Beginn des Blockens ab. Misslingt dies, bist du ein leichtes Ziel. Bei einem geglückten Manöver kannst du jedoch die stärksten Angriffe unversehrt ablenken und danach mit einem Kreuzhieb nachsetzen. Ideal, um nach dem Blocken direkt zum Konter auszuholen. Drücke <OPT Blader_ZR> kurz bevor du getroffen wirst. Drücke <ICON PAD_X> nach einem erfolgreichen Insta-Block, um einen Kreuzwischer aus- zuführen. |
Aufgeladener Beschuss | Ein Beschuss-Angriff, der sich Restwärme zunutze macht. Entfesselt einen verstärkten Schuss, der allerdings mehr Zeit benötigt. Halte <ICON PAD_A> gedrückt und lasse bei voller Aufladung los. Drücke <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>, während du in der Luft bist, um einen Feuerstoß zu entfesseln. |
Sprengsprint | Eine Aktion, die den Rückstoß zur Fortbewegung nutzt. Indem du die Gewehrlanze nach hinten ausrichtest, schießt du schnell vorwärts auf dein Ziel zu. Du kannst beim Rasen auch feuern oder einen weiteren Sprengsprint ausführen. Halte <ICON PAD_A> gedrückt und lasse bei voller Aufladung los. Kann mit <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A> in der Luft ausgeführt werden. |
Hagelschneider | Nutzt einen Seilkäfer, um dich aufwärts zu schießen, wobei du auf dem Weg nach oben einen Aufwärtshieb und auf dem Weg nach unten einen Überkopfschlag ausführst. Du kannst in der Luft nachladen und so die Abklingzeit für Wyvernfeuer verkürzen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) Kann nach dem Schießen in der Luft verwendet werden. |
Bodenteiler | Beweg dich mit einem Seilkäfer vor und spring in einen heftigen Stoß nach oben. Mit der Gewehrlanze auf den Boden zu kratzen, erhitzt den Lauf und erhöht den Schaden von Patronen, Wyrmstake-Schüssen und Wyvernfeuer für kurze Zeit. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Langsam) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Schnelles Nachladen | Eine Aktion, um Geschosse nachzuladen. Ermöglicht schnelleres Nachladen der Geschosse nach einem Angriff. Geschosse werden in Gänze aufgefüllt, Wyrmstake- Schüsse werden jedoch nicht nachgeladen. Halte nach einem Angriff <OPT Blader_ZR> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. |
Nachladen mit Blocken | Lade mit erhobenem Schild nach. Eine effektive Technik, mit der du Geschosse und Wyrmstake-Schüsse nach- laden kannst, allerdings mit weniger Kugeln. Bei Gewehrlanzen mit geringerer Kapazität fällt Unterschied kaum ins Gewicht. Halte nach einem Angriff <OPT Blader_ZR> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. |
Vorwärtshieb | Kombiniert den Vorwärtsstoß der Axt- klinge mit einem Schritt. Richtet nicht sehr viel Schaden an, ist jedoch vielseitig einsetzbar. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> im Axtmodus |
Vorwärts-Überkopfhieb | Ein Angriff, bei dem du losstürzt, mit der Axt ausholst und sie nieder- schmetterst. Das Manöver ist knifflig, verursacht aber großen Schaden. Ein anschließender Angriff im Schwertmodus wird in einen Doppelhieb umgewandelt. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> im Axtmodus |
Todesentladung | Ein Todesstoß für den Elemententladungs- Angriff. Verstärkt Elementenergie und führt einen Stoß aus, der in einer gewaltigen Explosion endet. Ist der Verstärkungsbalken voll und das Ziel ein großes Monster, wird die Aktion zu einem Nullsummen-Entladung-Todesstoß. <ICON PAD_X> nach einer Elemententladung. (Mehrfaches Drücken erhöht die Anzahl der Treffer) Bewege <ICON ANALOG_LS> nach hinten, um eine schnel- lere, vereinfachte Explosion auszulösen. |
Verdichtete Todesentladung | Ein Todesstoß für den Elemententladungs- Angriff. Verleiht dir hohe Standfestigkeit und führt einen schnellen Schlag mitsamt elementarer Explosion aus. Der Verstärkungsbalken hat keinen Einfluss auf diese Aktion. <ICON PAD_X> nach einer Elemententladung |
Unbesiegbarer Gambit | Technik mit Seilkäfer, um vorwärts zu schnellen und drei Schläge auszuteilen. Du kannst nicht niedergeschlagen werden, bis die Schlagabfolge vollendet ist; der Angriff ist daher nützlich für Raufereien und brenzlige Situationen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Himmelhohe Wyvernklinge | Fliegt mit einem Seilkäfer während eines Schlitzangriffs empor und endet mit einem Fortschreitenden Hieb in der Luft. Trifft der Hieb, füllt sich der Verstär- kungsbalken der Waffe und erzeugt eine große Explosion an der Wunde. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Drücke nach dem Aufwärtssprung <ICON PAD_X>, um einen Fortschreitenden Hieb auszuführen. Bei Aktivierung in der Luft wird der Fortschreitende Hieb automatisch ausgeführt. |
Konzentrierter Elementhieb | Elementenergie sammelt sich beim Aufla- den am Schwert, um es zu stärken und einen heftigen Schlageffekt zu erzeugen. Die Wucht des Schwertes erhöht sich kurzzeitig und verursacht zusätzlichen Schaden. Um das Schwert mit dieser Fähigkeit zu verstärken, muss der Schild auch elementar verstärkt sein. Halte <ICON PAD_X> beim Aufladen gedrückt. Lass <ICON PAD_X> im richtigen Moment los. Lässt du zu schnell los, misslingt die Ausführung. |
KonzentrierterDrehendrHieb | Aktiviert das Element-Regenerations- system beim Aufladen. Der Schild rotiert und wird so zum drehenden Sägeblatt. Die Waffe wechselt dabei in den Axt- modus und kann Mehrfachtreffer landen, bis der Modus deaktiviert wird. Längere Treffer im Axtmodus wandeln die Energie in Phiolen um. Halte <ICON PAD_X> beim Aufladen gedrückt. Lass <ICON PAD_X> im richtigen Moment los. Lässt du zu schnell los, misslingt der Angriff. Hältst du den Angriffsknopf gedrückt, während du erfolgreiche Hiebe mit der Axt landest, triffst du gleich mehrfach. |
Morph-Hieb | Schwert zu Axt, Axt zu Schwert. Dieser Morph-Angriff bildet die Grundlage einer Energieklinge. Gleich zu Beginn des Wechsels zur Axt bzw. kurz vor dem Ende des Wechsels zum Schwert wird der Schild gehoben, um eingehende Angriffe zu blocken. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> im Schwertmodus <OPT Blader_ZR> im Axtmodus |
Konter-Morph-Hieb | Ein defensiv angelegter Morph-Angriff mit längerem Block-Effekt. Die Waffe kann beim Morphen zum Axt- bzw. Schwertmodus Angriffe blocken. Glückt der Block eines Angriffs während des Wechsels, erhöht sich der Schaden des folgenden Elemententladungs-Hiebs. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> im Schwertmodus <OPT Blader_ZR> im Axtmodus |
Höchstleistungskonter | Eine Block-Technik, die Seilkäfer- Seide verwendet. Wurde ein Angriff erfolgreich geblockt, füllen sich Phiolen und du kannst in diverse Angriffsaktionen übergehen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Axthüpfer | Wuchte die Axt über Kopf und nutze den Rückstoß und Eisenseide, um in die Luft aufzusteigen. Während des Aufstiegs kannst du eine mächtige Elemententladung entfesseln. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Drücke <ICON PAD_A> für einen leistungsstarken Elemententladungs-Hieb in der Luft. Drücke <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> mit aktivem Schildbonus für einen leistungsstarken Elemententladungs- Hieb in der Luft. |
Sprunghieb | Eine Technik, bei der während des Los- stürzens ein Hieb nach unten erfolgt. Dieser Angriff kann Rückwürfe ohne Orange Extrakte negieren. Eine vielseitige Fähigkeit, die mit dem Angriff höher gelegene Stellen erreicht. Ziehe deine Waffe am Boden <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> mit gezogener Waffe (am Boden) |
Fortschreitender Rundhieb | Ein Angriff, der ausgeführt wird, indem du dich wie ein Kreisel vorwärts drehst. Wenn du während des Drehens angegriffen wirst, nutzt du die Wucht, um nach oben zu springen. Hinweis: Das geschieht nur, solange du noch Schwung hast. Ziehe deine Waffe am Boden <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> mit gezogener Waffe (am Boden) |
Tornadohieb | Ein kräftiger Hieb, der an einen Knüp- pelangriff anschließt und die Waffe mit vollem Körpereinsatz schwingt. Der zweite Schlag ist besonders mäch- tig und bleibt dennoch vielseitig. Führe mit geladenem Roten Extrakt einen Sprunghieb aus und drücke <ICON PAD_A>. |
Tetrasiegel-Hieb | Ein Angriff, der vier konzentrierte Schläge austeilt. Einer der Schläge markiert das Monster, wodurch Pulver-Kinsekten angelockt werden. Führe mit geladenem Roten Extrakt einen Sprunghieb aus und drücke <ICON PAD_A>. |
Kinsekt-Rückruf | Ein Notfall-Ausweichmanöver mit einem Seilkäfer, das dein Kinsekt zurückruft. Bei Aktivierung führt das Kinsekt einen drehenden Angriff aus, der Heil-Extrakt sammeln kann. Bei seiner Rückkehr erholt sich seine Ausdauer vollständig. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Bei der Aktivierung kann eine Richtung (links, rechts oder zurück) ausgewählt werden. |
Sturzflug-Wyvern | Ein verheerender Sturzflugangriff, bei dem ein Seilkäfer dich mit großer Kraft abwärts zieht. Der Angriffsradius ist klein, wodurch sich der geballte Schaden auf einen Punkt konzentriert. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Kann in der Luft verwendet werden. |
Nachladen | Lädt die Waffe nach. Das Nachladetempo hängt vom Munitions- typ und den Fähigkeiten der Waffe ab. Drücke <ICON PAD_X> |
Element-Nachladen | Lädt Schüsse mithilfe eines speziellen Mechanismus nach. Das Nachladetempo ist etwas langsamer als üblich, dafür richten Elementschüsse höheren Schaden an. Drücke <ICON PAD_X> |
Vorwärts-Ausweichen | Ein Ausweichmanöver, das mit gezogener Waffe durchgeführt werden kann. Da Schützen eher Gefahr laufen, Treffer zu erleiden, sind Ausweichmanöver wichtig, um Abstand zum Ziel zu halten. Drücke <ICON PAD_B> |
Schnellschritt-Ausweichen | Ein Schnellschrittmanöver, das Ausweichen mit gezogener Waffe ermöglicht. Die zurückgelegte Distanz ist deutlich kleiner als beim normalen Ausweichen, aber dafür erholst du dich schneller. Munition, die direkt nach diesem Manöver abgefeuert wird, erzeugt mehr Schaden. Drücke <ICON PAD_B> |
Fächerkatapult | Eine Sprungaktion mit Seilkäfer. Schüsse können in der Luft abgefeuert werden. Aus der Luft kannst du Wyvernexplosionen auch direkt nach unten schießen, um das Monster ohne Umwege zu treffen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Fächermanöver | Ein Manöver, das einen Seilkäfer und Zentrifugalkraft nutzt, um schnell nach links oder rechts auszubrechen. Steigert zudem vorübergehend die Angriffskraft. Während der Bewegung ist es möglich, Schüsse abzufeuern. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Nahkampfangriff | Ein prügelnder Angriff, bei dem direkt mit der Waffe geschmettert wird. Verursacht beträchtlichen Schaden und betäubt dein Ziel vielleicht sogar. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, können eintreffende Angriffe geblockt werden, während dein Angriff ausgeführt wird. Drücke <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Standhaft | Ein Schulterstoß mit widerstandsfähiger Funktionalität. Schützt dich vorm Zurückschrecken vor feindlichen Angriffen sowie vor Rück- würfen, wodurch er sich gut für die Offensive eignet. Der dabei erlittene Schaden ist jedoch erheblich, daher ist Vorsicht geboten. Drücke <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Konterschuss | Eine Parierfähigkeit, bei der Seilkäfer eingesetzt werden. Nimmt einen Monsterangriff auf, ohne dass du Schaden erleidest. Schließe einen mächtigen Konter daran an. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) |
Konter-Aufladen | Eine Parierfähigkeit, bei der Seilkäfer eingesetzt werden. Nimmt einen Monsterangriff auf, ohne dass du Schaden erleidest. Bewirkt eine Verkürzung der Zeit, die für einen Aufgeladenen Schuss benötigt wird. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Mech-Wyvernauge | Feuert einen spezialisierten Schuss ab, der je nach Waffe variiert. Die Kugelanzahl wird über eine eigene Leiste verwaltet und füllt sich mit der Zeit wieder auf. Drücke <OPT Bowgun_A> (Drücke <OPT Bowgun_A> erneut zum Anhalten.) Drücke <OPT Bowgun_ZR> zum Schießen. |
Heilendes Mech-Wyvernauge | Feuert einen spezialisierten Schuss ab, der je nach Waffe variiert. Die Kugelanzahl wird über eine eigene Leiste verwaltet und füllt sich langsam. Reguläre Geschosse für Wyvernherz und -auge verursachen weniger Schaden, aber regenerieren die Gesundheit des Jägers. Drücke <OPT Bowgun_A> (Drücke <OPT Bowgun_A> erneut zum Anhalten.) Drücke <OPT Bowgun_ZR> zum Schießen. |
Kraftschuss | Ein regulärer Schuss, gefolgt von einem besonders mächtigen Schuss. Diese Schüsse sind deutlich stärker aufgeladen als sonst. (Übersteigt nicht die Maximalstufe.) Nach dem Abschuss eines Pfeils, drücke <ICON PAD_A>. |
Absoluter Kraftschuss | Ein regulärer Schuss, gefolgt von einem besonders mächtigen Schuss. Diese Schüsse sind deutlich stärker aufgeladen als sonst. (Übersteigt nicht die Maximalstufe.) Reguläre Kraftschüsse verbrauchen mehr Ausdauer, können das Ziel aber betäuben. Nach dem Abschuss eines Pfeils, drücke <ICON PAD_A>. |
Aufgeladener Seitwschritt | Eine Ausweichfähigkeit mit großer Reich- weite. Du kannst deine Ladestufe während des Ausweichens erhöhen und die Ausweich- richtung kontrollieren, indem du nach vorn, hinten, links oder rechts neigst. Drücke <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> beim Ausrichten der Kamera. Drücke <ICON PAD_B> während einer Kombo. |
Ausweichender Blitz | Eine Ausweichdrehung, die gleichzeitig ein Angriff ist. Den Angriff heraufzubeschwören und erst im letzten Moment abzublasen, kann die Aufladestufe erheblich auffüllen. Du kannst dich damit auch nach vorne, hinten, links oder rechts bewegen. Drücke <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> beim Ausrichten der Kamera. Drücke <ICON PAD_B> während einer Kombo. |
Fokusschuss | Eine auf der Nutzung von Seilkäfern basierende Ausweichaktion. Nach dem Landen stellt sich die Ausdauer in der Hocke rapide wieder her. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Bei der Aktivierung kann eine Richtung (links, rechts oder zurück) ausgewählt werden. |
Luft-Zielen | Eine Aktion, die Pfeile im Sprung mit einem Seilkäfer in die Höhe feuert. Besonders effektive Schüsse können aus der Luft abgefeuert werden. Für einen Nahkampfangriff mit einem Pfeil kannst du auch direkt unter dich zielen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Mittel) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Drücke <ICON PAD_A>, um in der Luft weiterhin Pfeile abzuschießen. Drücke <OPT Bow_X>, um einen Herabsausenden Nahkampf- Luftangriff nachzusetzen. |
Aufgeladener-Hieb-Kombo | Die essentielle Großschwert-Kombo. Sie basiert auf einem Aufgeladenen Hieb und selbst Jägerneulinge haben sie komplett verinnerlicht. <ICON PAD_X> Überkopfhieb oder <ICON PAD_X_LONG> Aufgeladener Hieb → <ICON PAD_A> Weiter Hieb → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Aufwärtshieb |
Wellenhieb-Kombo | Dieser Offensivstil kombiniert Tempo mit dem Gewicht der Waffe, um einen Strom mächtiger Hiebe zu entfesseln. Korrekte Fußarbeit ist erforderlich, ermöglicht aber eine große Zahl an Kombos. <ICON PAD_X> Fallhieb → <ICON PAD_A> Strudelhieb → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Aufwärtshieb Nach Ausführen der obigen 3er-Kombo, halte <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> und lasse dann los, um einen Starken Aufgeladenen Hieb auszuführen. |
Raufbold-Stand | Eine Technik, die mit Eisenseide sowohl deine Arme als auch deine Waffe verstärkt, um Angriffe abzuwehren. Wenn du sie beim Aufladen anwendest, kannst schnell einen Angriff parieren und danach heftig attackieren. (Erholung des Seilkäfer-Balkens: schnell) Drücke <ICON PAD_X> beim Halten von <OPT ZL> oder halte <OPT ZL><ICON PAD_Release> beim Aufladen. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) Mit Aufgeladener-Hieb-Kombo: Aufladen mit <ICON PAD_X> nach Parieren eines Angriffs. Mit Wellenhieb-Kombo: Drücke <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A> oder <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> nach Parieren für einen Angriff der Stufe III. |
Technik zum Vorbereiten des nächsten An- griffs, automatischen Wegstecken beim Zie- hen und kurzen Stärken der Angriffskraft. Du kannst die Zeit bis zum nächsten Angriff verkürzen oder dich zum Ausweichen zurückziehen. (Erholung des Seilkäfer-Balkens: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) | |
Rückfall | Schnelle Ausweichbewegung mit Seilkäfer. Warte beim Aufladen und Steigern der Angriffsstufe auf Angriffschancen und lade während Wellenhieb-Kombos weiter auf. Verfeinere deine Ausweichbewegungen mit . (Erholung des Seilkäfer-Balkens: schnell) Drücke <ICON PAD_A> beim Halten von <OPT ZL>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Aufgeladener-Hieb-Kombo: Rückfall → aufladen mit <ICON PAD_X> Wellenhieb-Kombo: Rückfall → <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A> oder <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Spezialscheiden-Kombo | Spezialscheide, die nach einem Angriff ausgeführt werden kann. Beide Folgeangriffe füllen den Elanbalken. Ein Iai-Hieb erhöht automatisch den Elanbalken. Erfolgreicher Konter eines Monsterangriffs mit einem Iai-Elanhieb entfesselt einen mächtigen Blitz und erhöht den Elanbalken um eine Stufe. Drücke <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B> Spezialscheide → <ICON PAD_X> Iai-Hieb Spezialscheide → <OPT Blader_ZR> ermöglicht eine Kombo in einen Iai-Elanhieb. |
Heiligscheiden-Kombo | Eine langsame, methodische Bewegung, die nach einem Angriff ausgeführt werden kann. Nach Wegstecken der Waffe kannst du den erhöhten Elan nutzen für einen Folge- hieb. Die Kraft des Hiebs erhöht sich nach Level des Elanbalkens. Wenn du vor Beenden des Wegsteckens angegriffen wirst, wird eine Stufe des Elanbalkens verbraucht und die Aktion wird abgebrochen. Drücke <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B>. Halte <OPT Blader_ZR> gedrückt, um einen Heiliges- Wegstecken-Fokus auszuführen. Positioniere dich mit <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> neu, während du fokussierst. |
Gehärtete Elanklinge | Ein kampfentscheidendes Seidenbinder- Manöver, das alle Monsterangriffe mit einer Elanklinge pariert. Zeitgefühl ist essentiell, wenn du erfolg- reich einen Angriff parieren willst, aber dadurch füllt sich auch dein Elanbalken und erhöht ihn um eine Stufe. (Erholung des Seilkäfer-Balkens: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Aktiviert Eisenseide und kontert Angriffe automatisch. Wie eine Spiegelung des Mondes – sichtbar, aber unberührbar. Wenn ein Treffer gekontert wird, wird eine Stufe des Elanbalkens verbraucht. (Erholung des Seilkäfer-Balkens: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) | |
Erntemond | Diese Aktion erschafft einen Ring aus Eisenseide, der die Reichweite deiner Angriffe einschränkt, aber deinen Elan für Angriffe steigert. Innerhalb des Rings leert sich dein Elanbalken nicht – und wenn du Konter ausführst, werden weitere Treffer hinzugefügt. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig<ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) Das Verlassen der Arena leert deinen Elanbalken und bricht die Aktion ab. |
Ein 2-Treffer-Angriff, der sowohl das Schwert als auch den Schild nutzt. Diese traditionelle Kombo beginnt mit einem horizontalen Schildwischer und endet mit einem Hieb nach unten. <ICON PAD_X> nach einem Seitwärtshieb | |
Zwillingsklinge-Kombo | Ein zweiteiliger Angriff, der mit einem kreisförmiger Hieb beginnt und dem ein Klingenstoß folgt. Man kann mit ihm leicht viele Treffer landen. Er ist daher ideal für Waffen mit hohen Elementar- und Status- eigenschaften. Drücke <ICON PAD_X> nach einem Seitwärtshieb. Ändere mit <ICON ANALOG_LS> die Richtung. |
Zerstöreröl | Nutzt einen Seilkäfer, um deine Klinge mit einem besonderen Balsam zu überziehen, dessen Effekt durch Reibung mit deinem Schild ausgelöst wird. Stellt auch etwas Schärfe wieder her. Wenn wirksam, schrecken Monster schneller zurück und bieten mehr Angriffschancen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Eine Technik, die einen Seilkäfer nutzt, um vorwärts zu springen und anzugreifen. Wenn der Angriff trifft, führst du einen Hinaufeilenden Hieb aus, der in andere Angriffe übergeleitet werden kann. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Ein Treffer löst einen Sprung und einen Hinaufeilenden Hieb aus. Hinaufeilender Hieb → <ICON PAD_X> Gesprungener Hieb Hinaufeilender Hieb → <ICON PAD_A> Fallender Schlag Hinaufeilender Hieb → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Fallender Stoß | |
Schildschlag | Ein kombiniertes Offensiv- und Defensiv- Manöver mit Seilkäfer zum Sprint mit erhobenem Schild. Wenn der Angriff ein Monster trifft, kannst du eine von zahlreichen Attacken folgen lassen. Mit dem richtigen Timing kannst du sogar einen gegnerischen Angriff parieren und dann deine Attacke fortsetzen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Rundhieb-Kombo | Ein Hiebangriff, der es dir erlaubt, dich neu zu positionieren. Nutze diesen Angriff, um eine Kombo fortzusetzen oder die Richtung zu ändern, um den Druck auf ein Ziel zu erhöhen. Nutze <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> nach einem Angriff. Drücke <ICON PAD_A>, um einen Losstürzenden Schlag oder einen Dämonen-Wirbelrausch auszuführen. |
Schlitterhieb-Kombo | Schwebe wie ein Schmetterling, steche wie eine Biene. Diese Technik erlaubt es, beim Ausweichen anzugreifen – und wenn du sie in deine Kombos einbaust, kannst du unnachgiebige Angriffe entfesseln, gegen die sich Gegner nur schwer verteidigen können. Nutze <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> nach einem Angriff. Losstürzender Schlag / Dämonen- Wirbelrausch → <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> Linker / Rechter Schlitterhieb Hinweis: Wenn keine Richtungseingabe erfolgt, wird standardmäßig ein Linker Schlitterhieb ausgeführt. |
Kreishieb | Ein Seidenbinder-Angriff, der dich drehend nach vorne schleudert. Sobald du Treffer landest, wird dein Körper zu einem Bohrer, der deine Klingen in das Fleisch des Ziels treibt. Hinweis: Du kannst den Kreishieb auch in der Luft ausführen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Eine Technik mit einem Seilkäfer zum schnellen Annähern an den Gegner, wobei sofort jegliche Angriffe gekontert werden. Perfekt für einen guten Kampfstart, da du direkt in den Kampf springen kannst, ohne Angst haben zu müssen, dass du einen Treffer abbekommst. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Steuere mit <ICON ANALOG_LS> beim Start die Richtung. | |
Eisenschimmer-Seide | Eine geniale Seidenbinder-Technik, die die Turbulenzen eines Ausweichens nutzt, um deine Klingen zu schärfen. Selbst mit Verhülltes Katapult und anderen Ausweichbewegungen erholt sich Schärfe, wenn du zur richtigen Zeit ausweichst. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Lade beim Voranschreiten auf, um einen zernichtenden Drehangriff zu entfesseln. Der Angriff trifft bei jeder Umdrehung und erlaubt so mehrfache Treffer in Folge. Die Zahl der Umdrehungen bestimmt zudem, welcher Angriff anschließend ausgeführt werden kann. Drücke <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release>. (Aufladestufe 3) Drücke <ICON PAD_X>, um einen Folgeangriff auszuführen. (Die Art des Folgeangriffs hängt davon ab, welche Drehung ausgeführt wurde.) | |
Drehender Knüppel: Aufladen | Eine Technik, die freigesetzte Energie speichert und einen Ladungswechselangriff ausführt. Kraft wird aufgebaut, während ein Drehender Knüppel ausgeführt wird. Die Aufladestufe wird durch Ausführen eines Ladungswechsels aufrechterhalten. Nutze dies, um eine Serie von aufgeladenen Angriffen der Stufe 3 zu entfesseln. Drücke <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release>. (Aufladestufe 3) Drehender Knüppel: Aufladen → Drücke und halte <OPT Blader_ZR>, um aufzuladen. → Drücke <ICON PAD_A>, um einen Ladungswechsel auszuführen. |
Schwung halten | Ein Manöver, das einen Seilkäfer einsetzt, um einem Angriff in hoher Geschwindigkeit auszuweichen. Da ein Seilkäfer eingesetzt wird, bleibt deine Aufladestufe während des Ausweichens erhalten. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Ein Seidenbinder-Angriff, der dich in die Luft springen und mit mehreren erder- schütternden Schlägen wieder aufkommen lässt. Die Zahl und die Kraft der gelandeten Treffer wird von deiner Aufladestufe am Beginn des Angriffs bestimmt. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) | |
Einschlagsexplosion | Ein Seidenbinder-Angriff, der deine Waffe in Eisenseide hüllt. Für eine kurze Zeit lassen alle aufgeladenen Angriffe die Seide vibrieren, wodurch eine Schockwelle entsteht, durch die Monster leichter zurückschrecken. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Brecher-Angriffskombo | Eine Kombo, die Schwung- und Brecher- Angriffe nutzt. Nützlich aus einer festen Position und aus der Nähe. Die Kombo variiert je nach Tasteneingabe. Drücke <ICON PAD_X> nach einem linken Schwinger. Drücke <ICON PAD_A> nach einem rechten Schwinger. Stoße mit <ICON PAD_X> den Griff deiner Waffe in das Ziel, worauf ein drehender Niederschlag folgt. <ICON PAD_A> nutzt das Momentum deines nach vorne drehenden Körpers, um deine Waffe nach unten zu schmettern. |
Schwinger-Kombo | Ein 2-Treffer-Angriff, der entweder von links oder rechts gelandet wird. Dadurch kannst du schnell die Richtung wechseln und dich so neu positionieren. Drücke <ICON PAD_X> nach einem linken Schwinger. Drücke <ICON PAD_A> nach einem rechten Schwinger. Bewege dich mit <ICON ANALOG_LS> nach links und rechts. |
Schallblüte | Platziert einen Seilkäfer-Kokon auf dem Boden, der mithilfe von Eisenseide mit dir verbunden ist. Bei Angriffen werden Vibrationen über die Seide im Juwel gespeichert, das dadurch anschwillt. Nach mehreren Darbietungen explodiert die gespeicherte Energie und verursacht Betäubungs- sowie Erschöpfungsschaden. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) Es kann immer nur ein Juwel zu einer Zeit platziert werden. Das erste Juwel explodiert, wenn ein zweites aktiviert wird. Wenn die Entfernung zwischen <LSNR {Jäger} {Jägerin}> und Faden zu groß ist, reißt der Faden und das Juwel detoniert. |
Eine Technik, die einen Seilkäfer nutzt, um mit wiederholten Angriffen vorzu- preschen, unterbrochen durch eine Dar- bietung für einen Stärkebonus. Dies dient dem doppelten Zweck, dich dem Gegner zu nähern und einen Stärkebonus zu erhalten. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Wenn der Balken neben den Notenlinien gefüllt ist, drücke <OPT Blader_ZR> für die Kombo Höllenmelodie. | |
Seidenbinder-Schockwelle | Ein Seidenbinder-Angriff, der deine Waffe in Eisenseide hüllt. Für eine kurze Zeit lassen alle Angriffe die Seide vibrieren, wodurch eine zeitversetzte Schockwelle entsteht, die weitere Treffer auslösen. Diese weiteren Treffen betäuben, ermüden und richten Schaden an. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Wenn der Balken neben den Notenlinien gefüllt ist, drücke <OPT Blader_ZR> für die Kombo Höllenmelodie. |
Sprintblocken | Eine Technik für Mobilität mit erhobenem Schild. Nach einem Angriff ausgeführt, kannst du dich in jede Richtung bewegen: vorwärts, rückwärts, links und rechts. <OPT Blader_ZR>+<ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> Sprintblocken → <ICON PAD_X> Schildschlag Sprintblocken → <ICON PAD_A> Sprungstoß |
Schildkonter-Standhaft | Mit dieser stürmst du mit erhobenem Schild nach vorne. Diesem Schild-Vorstoß können verschiedene Stoßangriffe folgen. Warte auf eine Gelegenheit und entfessle dann eine Reihe von Attacken! Drücke <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X>. Schildkonter → <ICON PAD_X> Mittlerer Stoß I Schildkonter → <ICON PAD_A> Hoher Stoß I |
Himmelsstoß | Eine Technik, bei der ein Seilkäfer dich hoch in die Luft katapultiert. Stoße deine Lanze Richtung Himmel und spieße dann die Erde auf. Hinweis: Im der fallende Teil des Angriffs führt zu mehreren Treffern. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Eine Technik, die die Aufmerksamkeit eines Monsters auf sich zieht, indem ein mit Eisenseide verbundenes Kunai hinein- gestoßen wird. Während das Kunai drinsteckt, kannst du mit einem Geschlossenen Sprung nahe an das Ziel heranspringen. Außerdem ist der Ausdauervebrauch beim Blocken reduziert. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Drücke <OPT ZL>+<ICON PAD_B>, während das Kunai im Ziel steckt, um einen Geschlossenen Sprung auszuführen. Die Bewegung schleudert dich blockend vorwärts. | |
Wegsteckender Rückzug | Diese Technik steckt automatisch deine Waffe weg, während dich ein Seilkäfer rückwärts aus der Gefahrenzone zieht. Wie wirksam dein Schild auch sein mag, Rückzug ist die weiseste Entscheidung, wenn du lebensbedrohliche Gefahr spürst. (Seilkäfer-Balken-Erholung: langsam) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Ein Angriff, bei dem ein Pfahl aus einer Gewehrlanze abgefeuert wird. Die Wirkung der einzelnen Pfähle hängt von der Art der verwendeten Patrone ab. Der normale und der lange Typ explodiert nach mehreren Treffern, während der weite Typ nur ein Mal explodiert, aber Monster betäuben kann. Drücke <ICON PAD_A>, nachdem du zwei Feuerpatronen abgefeuert hast. Drücke <ICON PAD_X>, nachdem du einen Weiten Wischer ausgeführt hast. Drücke <ICON PAD_A>, nachdem du einen Feuerstoß ausgeführt hast. Drücke <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A>, nachdem du einen Aufgeladenen Beschuss ausgeführt hast. | |
Eruptionskanone | Diese Technik beinhaltet das Abfeuern eines explodierenden Pfahls. Durch den Einsatz der Eruptionskanone erhitzt sich die Spitze der Gewehrlanze und Hiebangriffe werden für eine gewisse Zeit verstärkt. Drücke <ICON PAD_A>, nachdem du zwei Feuerpatronen abgefeuert hast. Drücke <ICON PAD_X>, nachdem du einen Weiten Wischer ausgeführt hast. Drücke <ICON PAD_A>, nachdem du einen Feuerstoß ausgeführt hast. Drücke <ICON ANALOG_LS_D> + <ICON PAD_A>, nachdem du einen Aufgeladenen Beschuss ausgeführt hast. |
Kugel-Sperrfeuer | Nutzte einen Seilkäfer, um dich per Sprengsprint deinem Ziel zu nähern, und alles sorglos zu entfesseln. Aber sei vorsichtig: Patronen, die Wyrmstake-Kanone und Wyvernfeuer werden vor einem Angriff automatisch nachgeladen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) |
Eine starke Blockhaltung, die Seilkäfer- seide nutzt. Du kommst auch in den Vorzug von Bonus- Schärfe-Erholung, wenn dir das richtige Timing gelingt. Nach einem erfolgreichen Blocken kannst du eine Kombo verschie- dener Angriffe ausführen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Verwende nach erfolgreichem Blocken <ICON PAD_X> zum Schlagen und <ICON PAD_A> für die Kombo Wyrmstake-Kanone. | |
Umkehrexplosion | Ein schnelles Rückwärtsmanöver, das zum Stoppen einen Seilkäfer verwendet. Wenn keine Munition geladen ist, wird ein schnelles Nachladen ausgeführt. Gehe daher mit Bedacht vor. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Eine Technik, die die Distanz zu deinem Ziel verringert, indem die Zentrifugalkraft von Axt: Wilder Schwinger genutzt wird. Nützlich, wenn sich dein Ziel außerhalb der Schwingreichweite befindet oder wenn du in Reichweite für Schwert- modus-Angriffe gelangen möchtest. Nach Axt: Wilder Schwinger <OPT Blader_ZR> | |
2-Phasen-Morph-Hieb-Kombo | Ein Morph-Hieb-Angriff in zwei Phasen, der einem Axt: Wilder Schwinger folgt. 1. Phase: Morphen in den Schwertmodus. 2. Phase: Morphen in den Axtmodus. Während dieser Kombo steigt die Kraft von Schwertmodus-Angriffen und Angriffe im Axtmodus füllen den Wechselbalken schneller. Axt: Wilder Schwinger → <OPT Blader_ZR> Axt: 2. Morph-Hieb I → <OPT Blader_ZR> Schwert: 2. Morph-Hieb II |
Elementausbruch-Konter | Komprimiert Wechselbalken-Energie, die als Elementarausbruch entfesselt werden kann. Wird der Ausbruch dann entfesselt, wenn ein Monster angreift, führst du einen Kraftfinalstoß aus und die Morph- Axt geht in den Verstärkten Zustand über. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) Drücke bei bereitgehaltenem Element- ausbruch-Konter <OPT Blader_ZR>, um einen Elementausbruch auszuführen. |
Eine Technik, die mithilfe eines Seilkäfers deinen Wechselbalken wiederherstellt, während du dich bewegst. Nach der Aktivierung leert sich dein Wechselbalken eine Zeit lang nicht, nutze daher diese Technik für einen Vorteil am Anfang des Kampfs. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Bewege dich mit <ICON ANALOG_LS>. | |
Seilschritt | Eine seilkäferbasierte Ausweichtechnik, mit der du in den Axtmodus morphen kannst, während du den Gegner flankierst. Sie ist hocheffektiv, wenn du dich im Axtmodus bewegen möchtest. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Bewege dich mit <ICON ANALOG_LS> nach links und rechts. Flankt standardmäßig nach rechts. Nutze dieses Manöver in Verbindung mit Fähigkeiten, die Ausweichen boostern, um die Vorteile maximal zu nutzen. |
Zusatzphiole | Ein Mechanismus, bei dem eine kleine Explosion durch einen Schildstoß mit Elementbonus oder durch Schwertangriffe im Schwertbonus-Modus ausgelöst wird. Funktioniert als Unterstützung bei Angriffen im Schwertmodus. Schildstoß während Elementbonus oder Schwertangriffe im Schwertbonus-Modus. |
Zusatzphiole: Schlagbolzen | Mechanismus, der Elementarenergie-Druck verringert, die durch Schildstoß während Elementbonus oder Schwertangriffen im Schwertbonus-Modus erzeugt wird. Die Elementarenergie bleibt, verschwindet aber mit der Zeit. Sie kann mit einem Angriff im Axtmodus zur Explosion gebracht werden sowie das Zeitlimit des Elementbonus verlängern. Schildstoß während Elementbonus oder Schwertangriffen im Schwertbonus-Modus. Die Fortführung des Angriffs verstärkt den Energieaufbau gegen dein Ziel. |
Bereit-Haltung | Ein Seidenbinder-Manöver, das Schwert und Axt mit Eisenseide verbindet. Nach dem Blocken lässt dich ein schwerer Rückstoß im Schwertmodus bleiben und reduziert deine Blockreaktion, wodurch du Schwert-/Axt-Angriffe verbinden kannst. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A> (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Beim Blocken oder nach ein wenig Rückwurf: <ICON PAD_A> für Axt: Elemententladung II, <ICON PAD_X> für Schwert: Erwiderungsangriff und <OPT Blader_ZR> für Schwert: Morph-Hieb. Nach viel Rückschlag: <ICON PAD_X> für Schwert: Morph-Hieb, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> für Axt: Verstärkte Elemententladung. |
Eine Seidenbinder-Technik, um schnell den Abstand zum Gegner zu reduzieren, während du in den Axtmodus morphst. In der Bewegung bist du immun gegen Rückstöße und Angriffe, durch die du weggeschleudert werden würdest. Anschließend kannst du zurück in den Schwertmodus wechseln. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X> (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Morph-Vormarsch → <ICON PAD_X> oder <OPT Blader_ZR> Schwert: Drehender Hieb, <ICON PAD_A> Axt: Elemententladung II, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Axt: Verstärkte Elemententladung. | |
Luftsprint | Eine seilkäferbasierte Technik, mit der du dich axtwirbelnd in die Luft erhebst und dann mit einer Phiolenexplosion fortkatapultierst. Schaden lässt Monster oft reitbar zurück und du kannst deine Fallrichtung im gewissen Maße steuern. Aber ohne ausgelöste Phiolenexplosion fällst du direkt nach unten. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Luftsprint → <ICON PAD_X> (in der Luft) Axt: Gesprungener Hieb <ICON PAD_A> Phiolenexplosion. |
Eine Technik, die Ausdauer verbraucht, um einen Hieb in der Luft auszuführen. Wenn du Roten Extrakt absorbiert hast, führst du stattdessen einen Gesprungenen Fortschreitenden Hieb mit mehrfachen Treffern aus. Solange einer der beiden Hiebe trifft, folgt ein Katapultierender Tanz. <ICON PAD_A> in der Luft | |
Kinsekt-Hieb | Eine Technik in der Luft, bei der du mit Glefe und Kinsekt vorwärts stößt. Trifft der Hieb, führst du einen Katapultieren- den Tanz aus, der Extrakte absorbiert. Hast du mit einem Kinsektenhieb Roten Extrakt absorbiert, kannst du keinen weiteren Extrakt absorbieren und führst stattdessen einen Besseren Insektendorn aus. Drücke <ICON PAD_A> in der Luft. Drücke <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>, um in Richtung des Fadenkreuzes anzugreifen |
Erweckter Kinsektenangriff | Bei dieser Technik startest du ein Kinsekt, um großen Schaden zuzufügen. Alle Extrakte werden verbraucht; je mehr du hast, desto stärker wird der Angriff. Nach dem Start des Kinsekts näherst du dich per Seilkäfer dem Gegner und absorbierst Extrakt während du gleichzeitig das Ziel markierst und in einen Katapultierenden Tanz übergehst. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Ein Seidenbinder-Angriff, bei dem du eine vorwärtsspringende Attacke ausführst. Auch in der Luft nutzbar, kannst du dich schnell einem Gegner nähern, indem du den Angriff mit einem Ausweichen in der Luft oder einem Gesprungenen Fortschreitenden Hieb kombinierst. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Seidenbinder-Katapult → <ICON PAD_X> Gesprungener Hieb <ICON PAD_A> Gesprungener Fortschreitender Hieb <ICON PAD_B> Ausweichen in der Luft Hinweis: Wie beim Katapultierenden Tanz steigt die Angriffskraft mit jeder folgender Nutzung. | |
Kinsekt-Gleiten | Eine Technik, die dein Kinsekt aussendet, und einen Seilkäfer nutzt, um schnell zu ihm zu springen. Das Kinsekt fliegt normalerweise auf eine Markierung zu, aber wenn keine vorhanden ist, fliegt es vorwärts oder folgt dem Fadenkreuz. Kommt dein Kinsekt in Kontakt mit einem Monster, absorbiert es Extrakt. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT ZL> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Kinsekt-Gleiten → <ICON PAD_X> Gesprungener Hieb <ICON PAD_A> Gesprungener Fortschreitender Hieb <ICON PAD_B> Ausweichen in der Luft Hinweis: Andere Variationen sind möglich, abhängig von deinem Wechselkunst-Set. |
Scharfschütze | Ein Schießstil, der das wahre Potenzial von Munition ausschöpft. <OPT Bowgun_ZR> |
Kritische Feuerkraft | Ein spezieller Schießstil, der den Schaden erhöht, aber die kritische Distanz verringert und den Rückstoß erhöht. Da die Distanz für den größtmöglichen Schaden verringert wurde, musst du deine Schussposition anpassen. Hinweis: Dies gilt nicht für bestimmte Munitionsarten. <OPT Bowgun_ZR> |
Wyvern-Konter | Ein eiliger Rückzug, bei dem ein Schuss mit einem erheblichen Rückstoß abgegeben wird. Ein Seilkäfer wird zum Stoppen benutzt. Der angerichtete Schaden ist gering, aber wenn du feindlichen Angriffen mit dem richtigen Timing ausweichst, kannst du dich explosiv zurückziehen und so sogar Atemangriffe neutralisieren. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Eine Technik, die einen Seilkäfer nutzt, um dich nach vorne zu ziehen. Ihr kann ein mächtiger Nahkampfangriff folgen, der mit Abtrenn-Schaden Eisenseide in das Ziel schleudert. Nach dem Angriff wird die zuvor genutzte Munition automatisch nachgeladen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Bei Aktivierung: <OPT Bowgun_ZR> für Nahkampfangriff. | |
Mech-Seidenbinderschuss | Gereinigte Munition wird zusammen mit Eisenseide geladen – jeder Treffer damit lagert sich im Monster ab. Wird die gleiche Stelle am Monster erneut getroffen, reagiert die Seide und erhöht die Chance, dass ein Monsterteil bricht oder das Monster reitbar wird. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Nach dem Laden von gereinigter Munition: Drücke <OPT Bowgun_ZR>, um zu schießen; für Schnellfeuer gedrückt halten. Ist die gereinigte Munition aufgebraucht, wird die zuvor genutzte Munition nachge- laden. Hinweis: Die Effekte dieses Seiden- binders dauern nur eine bestimmte Zeit. |
Ein Schießstil, der Kraft ansammelt, indem ein Schuss aufgeladen wird. Die erhöhte Kraftmenge hängt davon ab, wie lange der Schuss aufgeladen wird. <OPT Bowgun_ZR> Nach dem Loslassen <ICON PAD_Release> | |
Hockschuss | Ein Schießstil, der einen speziellen Stand nutzt, um den Rückstoß zu reduzieren. Statt dich zu bewegen, kannst du schnell schießen. Je länger du schießt, desto kürzer werden die Feuerabstände, aber du riskierst, dass dein Bogengewehr überhitzt. Passiert das, muss es abkühlen. Hinweis: Bestimmte Munition kann nicht genutzt werden. Halte <OPT Bowgun_ZR> gedrückt |
Aufgehender Mond | Eine Seidenbinder-Technik, bei der ein Seilkäfer einen Ring aus Eisenseide erstellt, in dem sich ein spezielles Pulver ansammelt. Wenn Projektile das Pulver berühren, werden sie beschleunigt, wodurch sich ihre Reichweite erhöht. Dies ermöglicht bestimmten Arten von Munition Angriffe aus der Distanz. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Bewege dich wie ein rasender Waldbrand voran. Diese Technik nutzt einen Seilkäfer, um dich zu ziehen, während du vorwärts gleitest. Du kannst so Angriffen aus- weichen und deine Position anpassen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Freies Seidenbinder-Gleiten → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Nahkampfangriff <ICON PAD_Y> Waffe schnell wegstecken Kontrolliere Bewegungen mit <ICON ANALOG_LS>. | |
Untergehende Sonne | Eine Seidenbinder-Technik, bei der ein Seilkäfer einen Ring aus Eisenseide erstellt, in dem sich ein spezielles Pulver ansammelt. Wenn Projektile das Pulver berühren, werden sie verlangsamt. Berührte Perforier-Munition / Mehrfach- treffer-Munition kann die Gesamttreffer- zahl beim Aufschlag erhöhen. (Seilkäfer-Balken-Erholung: schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |
Ein einfacher Nahkampfangriff. Wenn du nach einem Nahkampfangriff einen Aufgeladenen Seitwärtsschritt ausführst, kannst du einen Losstürzenden Nahkampf- angriff folgen lassen. Beide Nahkampf- angriffe haben dann denselben Effekt wie die verwendete Beschichtung, aber ohne diese zu verbrauchen. Drücke <ICON PAD_A>. Drücke nach einem Aufgeladenen Seitwärts- schritt <OPT Bow_X>. Drücke <ICON PAD_A>, um einem Nahkampfangriff oder einem Losstürzenden Nahkampfangriff einen weiteren Nahkampfangriff folgen zu lassen. | |
Stake-Stoß | Ein Angriff, der einen explosiven Pfahl in dein Ziel rammt. Der Pfahl reagiert auf Folgeangriffe, wodurch Bonusschaden angerichtet wird. Die Menge des zusätzlichen Schadens wird durch die Art des abgeschossenen Pfeils bestimmt. <ICON PAD_A> Drücke nach dem Ausführen eines Aufgeladenen Seitwärtsschritts <OPT Bow_X>. |
Schlachterfessel | Schießt einen mit Eisenseide geladenen Pfeil ab. Wenn der folgende Pfeil an der gleichen Stelle wie der erste landet, windet sich die Eisenseide um beide Pfeile und fügt erheblichen Schaden zu. Wenn der zweite nicht trifft, verschwindet der erste. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_X>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) Halte <OPT Gunner_RT> zum Laden. |
Ein Manöver, das einen Seilkäfer nutzt, um Bogenziehkraft zu stärken. Während der Bewegung ist es möglich, Schüsse abzufeuern. (Seilkäfer-Balken-Erholung: Schnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 2) | |
Bolzen-Booster | Dieses Manöver, das Eisenseide um deinen Pfeil wickelt, fügt effektiver Schaden zu und erfordert daher eine Anpassung der Reichweite. Aktiviert Super kritische Reichweite und stärkt den Schaden inner- halb dieser Reichweite für eine bestimmte Zeit. (Seilkäfer-Balken-Erholung: mittelschnell) Halte <OPT Gunner_RT> und drücke gleichzeitig <ICON PAD_A>. (Verbrauch des Seilkäfer-Balkens: 1) |