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교체 기술


가드 태클검을 넓게 세우고 전진하는 기술.보통 태클보다 움직임이 둔하지만가드 판정이 있고 공격력도 높다.가드 성공 시에는 강력한 모으기 공격으로파생이 가능하다. 모으기 중 <ICON PAD_A>
헌팅 에지밧줄벌레를 사용해 공중에서 체중을 실어회전 공격을 하는 대담한 기술.공격 시 헌터의 몸이 위로 튀어 오른다.이 기술의 진수는 튀어 오를 때, 그 기세를살려 다음 모아베기로 이어 가는 데 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)히트 후 공중에서 <ICON PAD_X> 혹은 <OPT Blader_ZR>을 누르면강력한 모으기 공격으로 파생이 가능하다.
금강 모아베기밧줄벌레를 사용해 몸을 굽히면서파고들며 강 모아베기를 하는 기술.파고들 때 몸을 단단히 조여날려 버리는 공격을 맞아도 버틸 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
참 모아베기강력한 대미지를 자랑하는 필살 모아베기.크게 휘두른 무기를 두 번 내려친다.부드러워 대미지가 잘 들어가는몬스터의 약점 부위에 첫 공격이 맞으면두 번째 공격이 더 강해진다. 강 모아베기 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>
격앙참독특한 자세를 취하고 일격을 날리는 기술.참 모아베기만큼 강력하지 않지만무기를 꺼내다 대미지를 입으면 영혼이떨리고 가슴이 뜨거워져 위력이 오른다. 강 모아베기 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>공격 순간에 <ICON ANALOG_LS> 방향으로방향 전환 가능.
내디뎌 베기전진하며 세로베기를 한다.공격 범위가 세로로 넓기 때문에높은 곳을 노릴 때 쓸 만한 기술이다. 지상에서 발도 공격
발도 2연 베기납도 상태에서 무기를 뽑으며 두 번 벤다.기술 발동 시 날아가지 않는 효과가 있으며내디뎌 베기보다 위력은 높지만이후에 연계할 수 있는 기술이 적어사용자의 취향을 타는 기술이다. 지상에서 발도 공격
날아차기밧줄벌레를 사용해 발차기를 하고 도약하는기술. 발차기가 빗나가면 추가 공격으로끝나지만 맞으면 2종류 기술로 파생된다.낙하 찌르기를 하면 연기게이지가 자동으로상승하며, 기인 투구 깨기는 연기게이지색을 1단계 소비해 강력한 참격을 한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)히트하면 낙하 찌르기로 파생된다.<OPT Blader_ZR>을 누른 채로 히트하면기인 투구 깨기로 파생된다.기인 투구 깨기는 낙하 중, <ICON PAD_X>나 <OPT Blader_ZR>로임의의 높이에서 사용할 수 있다.
벚꽃 철충 기인베기밧줄벌레를 사용해 지상에서 빠르게거리를 좁히고 베어내는 질풍 같은 기술.벤 곳은 잠시 뒤에 상처가 벌어져대상에게 추가타를 입힌다.히트하면 연기게이지 색이 1단계 상승한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
기인 큰회전베기 연계기인베기 3단계 이하에서 파생 변화.기인베기Ⅲ→기인 큰회전베기로 파생된다.기인베기 연계의 기초이며 주변 대상모두를 공격하기 쉬운 기술이다. 기인베기Ⅱ 후, <OPT Blader_ZR>(연기게이지 일정량 필요)
기인 무쌍베기 연계기인베기 3단계 이하에서 파생 변화.일자베기→기인 무쌍베기로 파생된다.다른 분파에 전해져 온기인베기 연계의 일종.맞히려면 상당한 수련이 필요하지만그 화력은 확실하다. 기인베기Ⅱ 후, <OPT Blader_ZR>(연기게이지 일정량 필요)
하드 배시 연계방패공격에서 파생 변화.백너클→하드 배시로 파생된다.모두 방패를 이용한 타격 공격이며머리를 노릴 수만 있다면큰 기회를 얻을 수 있을지도 모른다. 방패공격 후, <ICON PAD_A>
파고들어베기 연계방패공격에서 파생 변화.찌르기→파고들어베기로파생한다.파고들어베기는 다단 공격하는특성이 있어, 속성 무기로 공격하면큰 효과를 얻을 수 있다. 방패공격 후, <ICON PAD_A>
돌진베기앞으로 파고들어 위에서 베어내리는 공격.빈틈이 적어 활용하기 쉽고 액션 중에는움츠러드는 것을 무효화할 수 있다. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
미끄러져 베기지면에서 미끄러지며 두 번 베는 공격.이동 거리가 길고 제어하기 어렵지만미끄러지면서 한 첫 공격이 히트하거나미끄러지는 도중에 추가 입력하면점프 공격으로 파생이 가능하다. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>1단 공격이 히트하면자동으로 뛰어올라 베기로 파생된다.미끄러지는 도중에 <ICON PAD_A>를 누르면점프 베어올리기로 파생 가능.
풍차밧줄벌레가 뿜는 실을 이용해 무기에원심력을 실어 휘두르는 다단 공격.휘두르는 동안 몬스터의공격을 무효화할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
멸 승룡격밧줄벌레로 위력을 더한 상승 타격 공격.방패로 강렬한 일격을 날린다.기술을 시작할 때 공격을 가드할 수 있는순간이 있어 잘 노리면 카운터가 발생해기술의 대미지가 크게 오른다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
귀인돌진연참지상에서 회전하며 다단 공격을 하는 기술.귀인화, 귀인 강화 중에만 사용할 수 있다.안정적인 돌진력과 범용성을 가져쓰기 좋은 기술이다. 귀인화 중에 <ICON PAD_A>귀인 강화 중 발도 공격귀인 강화 중에 <ICON PAD_A>
귀인공무앞으로 회전하며 쌍검을 내리찍는다.히트하면 자기 몸을 회전시켜베어내면서 상승한다.체구가 크거나 약점이 높이 있는상대에게 유효하다.공중 회전난무로 파생하기 좋다. 귀인화 중에 <ICON PAD_A>귀인 강화 중 발도 공격귀인 강화 중에 <ICON PAD_A>
귀인화자신의 한계를 뛰어넘는 기술.발동하면 스태미나를 서서히 소비하지만공격과 회피가 변화하고 움츠리지 않는다.이동 속도가 크게 올라가지상을 바람처럼 누빌 수 있다. <OPT Blader_ZR>다시 한번 <OPT Blader_ZR> 혹은 스태미나가 없으면 해제
귀인화【짐승】일반인의 범주를 뛰어넘은 기술.발동하면 스태미나를 서서히 소비하지만공격과 회피가 변화하고 움츠리지 않는다.회피 액션 시에 참격을 동반하는공격에 특화된 상태가 된다. <OPT Blader_ZR>다시 한번 <OPT Blader_ZR> 혹은 스태미나가 없으면 해제
벌레철사 베기벌레철사가 감긴 날을 사냥감에 꽂는 기술.꽂힌 날은 헌터와 실로 이어져일정 시간 헌터가 공격할 때마다꽂힌 부위에 추가 참격을 가한다.지속 시간이 끝날 때, 추가 참격에비례해 큰 대미지를 준다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)일정 시간 경과혹은 대상과 거리가 크게 멀어지면 종료.
망루뛰기밧줄벌레를 위로 쏘아 이동한다.이 기술로 대미지를 입힐 수는 없지만적절하게 사용하면 발도 상태일지라도다양한 상황에서 공중으로 이동할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)공중에서 발동 가능.
가로휘두르기해머를 가로로 휘두르는 공격.내려치기 연계의 기점으로 쓰인다. <ICON PAD_A>
수면 치기상대의 공격에 맞춰 사용하는 기술.공격에 공격을 맞부딪쳐상쇄하고 무효화한다.상쇄하는 데 성공했을 때해머를 크게 휘둘러추가타로 파생할 수 있다. <ICON PAD_A>성공 시에 <ICON PAD_X> 혹은 <ICON PAD_A>로강력한 추가타 파생 가능.
철충 회전공격밧줄벌레를 사용해 포물선을 그리는 공격.비탈길에서 사용하는 공중 회전공격과똑같은 궤도로 움직이며평지에서도 공격할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)모으기 단계가 유지되며발동 시에도 뛰어오르기 전에 <OPT Blader_ZR>을길게 눌러 모으기 가능.
대시 브레이커밧줄벌레를 사용해 땅 위를 직진하는 공격.「직진해서 날려 버린다!」를고집한 심플한 기술.전진하기 시작하면 날려 버리는공격에도 버틸 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)모으기 단계가 유지되며발동 시에도 직진하기 전에 <OPT Blader_ZR>을길게 눌러 모으기 가능.
모으기변화: 힘모으기 공격을 변화시키는 특수 액션.변화 후에는 모으기 시간이 늘어나지만강력한 액션을취할 수 있게 된다. 모으기 중에 <ICON PAD_A>다시 사용하면 해제해제 시에는 모으기 단계 MAX.
모으기변화: 용기모으기 공격을 변화시키는 특수 액션.변화 후에는 모으기 단계가 줄어들지만빠르게 다음 모으기로 연계할 수 있다. 모으기 중에 <ICON PAD_A>다시 사용하면 해제해제 시에는 모으기 단계 MAX.
내려치기수렵피리를 빠르게 올려친 뒤에지면을 향해 내려치는파워풀한 공격.대상의 스태미나를 뺏는 효과가 크다. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
가락치기수렵피리를 가로로 휘두르며 한 바퀴돌리고 정면에 음격을 발생시키는 공격.대미지는 낮지만 기절 효과가 크다. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
선율모드: 주강화 연주를 변화시키는 액션.같은 음표 공격을 두 개 연속하면선율 효과가 발생한다. 연주는 자신을 강화한다.공격 액션에 특화된 모드. <OPT Blader_ZR>(선율을 발생시키는 시스템이 바뀝니다)
선율모드: 향강화 연주를 변화시키는 액션. 연주로악보 게이지에 모인 선율 효과를자신을 강화하면서 발동시킨다.한 번에 많은 선율 효과가 발동하는 모드. <OPT Blader_ZR>(선율을 발생시키는 시스템이 바뀝니다)
공명음주밧줄벌레를 사용해 고치를지면에 설치한다.이 고치는 설치한 헌터의 선율 효과발동에 맞춰 고치를 중심으로같은 선율 효과와 몬스터에게대미지를 주는 충격파가 발생한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)하나밖에 설치할 수 없습니다.두 번째가 발동하면첫 번째 고치는 사라집니다.설치 후, 자기 강화 연주를 하면고치에서 공격력 UP 선율이 발생.
진타벌레철사가 감긴 날을 사냥감에 꽂는 기술.히트했을 때 꽂힌 날과무기를 실로 이어 연주하는 음격의초진동을 직접 대상의 체내에서폭발시키는 무시무시한 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
앵커 레이지틈을 노려 방패를 들어 공격을 받는 기술.이 기술의 진정한 극의는 받은 공격의 힘을효율적으로 자신의 힘으로 삼는 것이다.위험하지만 공격의 위력이 높을수록이용하는 힘도 강해진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
유전찌르기짧은 시간에 두 번 파고들며위치를 잡고 반격을 겸하는 기술.방패로 공격을 막아내며 밧줄벌레를 이용해노린 곳까지 빠르게 날아가 찌르기를 한다.사냥감의 배후를 잡고 틈을 노려단숨에 공격하기 위해 고안된 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)첫 이동 후 <ICON ANALOG_LS>을 입력하면두 번째 이동으로 파생된다.첫 이동에서 끝내는 것도 가능.
돌진랜스를 들고 앞으로 돌진하는 기술.일정 시간 돌진하면 그대로 가속한다.브레이크를 거는 것 이외에는스태미나가 다 떨어지거나 벽에 부딪히지않는 한은 멈추지 않는다. <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A><ICON PAD_X>로 피니시 찌르기,<ICON PAD_B>로 정지하는 등 다양한 파생 가능.
실드 차지방패를 들고 일정 거리 돌진하는 기술.돌진 중에 공격을 받아도 방패로 막는다.몬스터를 향해 그대로 부딪히면방패로 타격 대미지를 준다.이 기술의 진면목은 공방일체라는 점이다. <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A><ICON PAD_X>로 방패공격,<ICON PAD_A>로 뛰어들어 찌르기로 파생 가능.
가드방패를 들고 공격을 막는다.큰 방패는 공격으로부터 몸을 지켜 준다. <OPT Blader_ZR>
저스트 가드호를 그리듯 방패로 공격하는 빠른 기술.가드를 시작할 때 공격을 받으면 성공한다.실패했을 때 빈틈은 크지만 성공하면강력한 공격도 피해 없이 막아낼 수 있고강력한 십자 후려치기로 연계할 수 있다.방어에서 바로 반격으로 전환하자. <OPT Blader_ZR>저스트 가드 성공 후<ICON PAD_X>로 십자 후려치기 파생 가능.
모으기 포격의도적으로 열을 모아 쏘는 포격.발사할 때까지 시간이 걸리지만위력이 강력한 포격을 쏜다. <ICON PAD_A>를 오래 눌러 모은 후 떼기공중에서는 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>로공중 풀버스트를 발동할 수 있다.
블래스트 대시포격의 반동을 추진력으로 삼는 기술.거꾸로 든 건랜스의 포격 반동으로자신은 앞으로 멀리 도약해대상과 거리를 순식간에 좁힐 수 있다.도약 중에는 포격하거나블래스트 대시를 다시 한번 쓸 수 있다. <ICON PAD_A>를 오래 눌러 모은 후 떼기공중에서는 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>로도 발동할 수 있다.
헤일 커터밧줄벌레를 사용해 위로 날아오르며공격한 뒤 낙하하면서 칼을 내리치는 기술.포격용 탄을 공중에서 장전할 수 있고포신을 휘두르면 냉각 효과를 얻어용격포의 오버히트가 단축된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)공중 포격에서 발동 가능.
지열참밧줄벌레를 사용해 앞으로 파고들어호쾌하게 베어 올리는 기술.지면을 스치면서 마찰된 포신이뜨겁게 달아올라 일시적으로 포격과용항포, 용격포의 위력이 오른다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
퀵 리로드포탄을 장전하는 액션.공격한 후 재빠르게 탄을 장전할 수 있다.최대 장전 수까지 장전하지만용항은 장전되지 않는다. 공격 후, <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_A>
가드 리로드방패를 들고 포탄을 장전하는 액션.몸을 지키며 탄과 용항을 둘 다장전하는 굉장히 유용한 기술이지만한 번에 장전할 수 있는 탄 수가 적어진다.원래 장전 수가 적은 포격 타입이라면디메리트는 없는 것이나 다름없다. 공격 후, <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_A>
돌진베기앞으로 조금 이동하며도끼의 앞 부분으로 찌르듯이 벤다.위력은 높지 않지만 쓰기 좋은 기술. 도끼 상태에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>
돌진 세로베기앞으로 크게 이동하며등에 걸친 무기를 치켜들었다가 내려친다.다루기는 어렵지만 대미지가 높다.이 기술에서 검 변형 공격으로 파생하면2연속 베어올리기가 된다. 도끼 상태에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>발도 공격도 이 공격으로 변경.
속성해방 피니시속성해방 찌르기의 피니시 기술.찌르기를 하면서 속성 에너지를 모아대폭발을 일으키며 피니시를 넣는다.각성 게이지가 쌓이며대상이 대형 몬스터일 경우에는영거리 속성해방으로 액션이 변화한다. 속성해방 찌르기에서 <ICON PAD_X>(연타로 히트 수 상승)<ICON ANALOG_LS>을 뒤로 입력하며 발동하면빠르게 폭발하는 간단 속성해방 피니시.
압축해방 피니시속성해방 찌르기의 피니시 기술.날려 버리는 공격도 버티는 자세에서속성폭발을 동반한 고속 일섬을 날린다.각성 게이지의 유무에 따라액션이 변화하지 않는다. 속성해방 찌르기 이후, <ICON PAD_X>
금강연부밧줄벌레를 사용해 전방으로돌진하면서 3연격을 날린다.연격 종료까지 날려 버리는 공격도버틸 수 있기 때문에 난전과위기 상황에 도움이 될 것이다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
비상용검밧줄벌레를 사용해 검으로 베어올리며상승하여 공중에서 돌진베기를 하는 기술.공중 돌진이 히트하면무기의 각성 게이지가 크게 모이며히트한 부위에서는 추가 폭발이 일어난다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)상승 후에 <ICON PAD_X>로 돌진베기를 한다.공중에서는 곧바로 돌진베기가 발동된다.
고압속성베기차지 중에 검에 속성 에너지를 모아강력한 내려치기와 함께 검을 강화한다.일정 시간, 검 공격이 강화되어히트할 때 추가타가 발생하게 된다.이 기술로 검을 강화할 때는방패가 속성강화되어 있어야 한다. 차지 중에 <ICON PAD_X>를 오래 눌렀다가타이밍에 맞춰 <ICON PAD_X>를 뗀다.타이밍이 빠르거나 느리면 실패한다.
고압회전베기차지 중에 속성 회전 기구를 해방.방패를 회전시켜 거대한 회전 톱을 만든다.기술 발동 후에는 도끼 상태가 되어해제할 때까지 공격이 다단 히트한다.이때 도끼 공격을 많이 히트시키면에너지가 병에 차지된다. 차지 중에 <ICON PAD_X>를 오래 눌렀다가타이밍에 맞춰 <ICON PAD_X>를 뗀다타이밍이 빠르면 실패한다.도끼 공격 히트 시에 공격 버튼을오래 누르면 다단 히트한다.
변형베기검에서 도끼로, 도끼에서 검으로 바꾸는차지액스의 기본이 되는 변형 공격.도끼로 변형 공격을 할 때와 검으로변형 공격이 끝날 때는 방패를드는 타이밍에 공격을 가드할 수 있다. 검 상태에서 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X>도끼 상태에서 <OPT Blader_ZR>
반격 중시 변형베기가드를 중시한 변형베기.긴 가드 판정을 가졌다.도끼나 검으로 변형 공격할 때도시작할 때 가드 판정이 발생한다.이 기술의 변형 중에 가드가 성공하면파생되는 속성해방베기의 위력이 오른다. 검 상태에서 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X>도끼 상태에서 <OPT Blader_ZR>
카운터 풀 차지밧줄벌레의 실을 펼쳐 강력한 가드를 한다.가드 성공 시에는 병이 차지되며다양한 공격 액션으로 파생할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
액스 호퍼눈앞에 도끼를 내려쳐 반동과 실을 이용해몸을 수직으로 상승시킨다.상승할 때만 공중에서강력한 속성해방베기를 사용 가능하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_A>로 공중 고출력 속성해방베기방패 속성강화 시에는<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 공중 초고출력 속성해방베기
뛰어들어 베기앞으로 몸을 날리며 베어내리기 공격.주황색 진액을 채취하지 않아도이 공격은 움츠리기를 무효화할 수 있다.높은 부위도 공격하기 쉬운 편리한 기술. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A>
돌진 회전베기팽이처럼 회전하며 전진하는 공격.회전할 때 공격을 받으면그 힘을 이용해 공중으로 도약한다.회전할 때만 가능하니 과신은 금물. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A>
비원베기내리친 후, 몸을 무기에 실어참격을 날리는 기술.2번째 공격의 위력이 높으며기술 자체도 사용하기 쉽다. 빨강 진액을 모았을 때뛰어들어 베기 등 이후, <ICON PAD_A>
사연인참이동하지 않고 공격하는 4연격.그 중 일격은자루로 마크 공격을 하며가루형 사냥벌레를 유도할 수 있다. 빨강 진액을 모았을 때뛰어들어 베기 등 이후, <ICON PAD_A>
사냥벌레 회귀밧줄벌레를 사용해 긴급 회피를 하면서사냥벌레를 불러들이는 기술.사냥벌레는 돌아올 때회복 진액을 입수하는 회전 공격을 한다.이 기술로 불러들인 사냥벌레는스태미나가 전부 회복된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시에 좌우나 후방 방향 선택 가능.
강룡밧줄벌레를 사용해 수직으로 뛰어오르며강렬한 낙하 공격을 하는 기술.공격 범위는 좁지만 한 곳에위력을 집중하기 위함이다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)공중에서 발동 가능.
리로드탄을 리로드한다.탄의 종류와 보우건의 성능에 따라리로드 속도가 변화한다. <ICON PAD_X>
속성강화 리로드특수한 기구를 사용해 탄을 리로드한다.보통 리로드보다 리로드 속도는느린 편이지만 속성탄의 위력이 상승한다. <ICON PAD_X>
전방 회피발도 시, 회피 행동.건너는 공격을 받으면 위험하기 때문에간격을 벌리는 회피 액션이 중요하다. <ICON PAD_B>
스텝 회피발도 시, 회피 행동이 스텝이 된다.보통 회피보다 이동 거리는 짧지만빈틈이 적고 곧장 공격할 수 있다.스텝 직후에 사격을 하면탄의 위력이 상승한다. <ICON PAD_B>
선회 도약밧줄벌레를 사용해 멀리 날아가는 기술.점프 중에 사격할 수 있다.이 액션 중에는 기폭 용탄을바로 밑에 발사할 수 있어몬스터에게 직접 맞히는 것도 가능하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
선회 이동밧줄벌레를 사용해 얻은 원심력으로좌우로 빠르게 돌아가는 기술.일정 시간 공격력이 강화된다.돌아가는 중에는 사격할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
근접공격무기로 직접 때리는 기술.위력이 높아 기절을 노릴 수 있다.실드를 장착한 경우공격 중에 가드 판정이 있다. <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
태클강한 성능을 가진 몸통 박치기.공격을 받아도 움츠러들거나날아가지 않는다.공격적인 운용을 할 수 있지만 그만큼받는 대미지도 커지므로 주의해야 한다. <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
카운터 샷밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면강력한 반격을 할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
카운터 차저밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면일정 시간, 모으기 사격에필요한 시간이 단축된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
기관-저격 용탄무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.탄 수는 전용 게이지로 관리되며시간이 지나면 회복된다. <OPT Bowgun_A>(<OPT Bowgun_A>를 다시 눌러 종료)<OPT Bowgun_ZR>로 발사
회복 기관-저격 용탄무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.탄 수는 전용 게이지로 관리되며시간이 지나면 회복된다.일반 기관용탄, 저격용탄에 비해위력은 낮지만 대미지를 주면자신의 체력을 회복한다. <OPT Bowgun_A>(<OPT Bowgun_A>를 다시 눌러 종료)<OPT Bowgun_ZR>로 발사
강사일반 사격 후, 강력한 사격을 한다.모으기 단계가 1단계 높은 사격이 나간다.(최대 레벨은 넘지 못한다) 사격 후, <ICON PAD_A>
강사【절】일반 사격 후, 강력한 사격을 한다.모으기 단계가 1단계 높은 사격이 나간다.(최대 레벨은 넘지 못한다)일반 강사보다 스태미나 소비량은 많지만몬스터의 기절을 노릴 수 있다. 사격 후, <ICON PAD_A>
차지 스텝크게 이동하며 회피하는 기술.이동 중에 모으기 단계를 올릴 수 있다.전후좌우 입력한 방향으로이동하는 것도 가능. 조준 카메라 중 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B>연계 중에 <ICON PAD_B>
회피 근접공격회피하면서 주변을 공격하는 기술.공격을 직전에 회피하면모으기 단계가 크게 상승한다.전후좌우 입력한 방향으로이동하는 것도 가능. 조준 카메라 중 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B>연계 중에 <ICON PAD_B>
활 호흡법밧줄벌레를 사용해 회피하는 기술.착지 후에 웅크린 동안에는스태미나가 급속도로 회복된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시에 좌우나 후방 방향 선택 가능.
비상 노려쏘기밧줄벌레를 사용해 수직으로 뛰어올라활을 쏘는 기술.공중에서 더욱 강력한 사격을 할 수 있다.또한 화살로 바로 아래쪽에근접공격을 하는 것도 가능하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)점프 중에 <ICON PAD_A>로 사격 파생.점프 중에 <OPT Bow_X>로 공중 낙하 근접공격 파생.
모아베기 연계무기의 무게에 힘을 담아 일격을 날린다.대검의 기본적인 스타일.모아베기를 주축으로 연계를 구성하며이를 통해 사냥의 정공법을 배운 헌터도적지 않다. <ICON PAD_X>로 세로베기<ICON PAD_X> 길게 눌러 모으기<ICON PAD_A>로 베어넘기기<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 베어올리기
수류베기 연계무기의 무게를 이용해 점점 강력해지는 참격을 날린다.속도와 무게를 양립한 공격적인 스타일.모으기 공격으로 파생할 때까지 수순이필요하지만 이 스타일에서는 다양한방식으로 공격할 수 있다는 장점이 있다. <ICON PAD_X>로 강류베기<ICON PAD_A>로 와류베기<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 승류베기공격을 3번 이어 나간 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> 길게 눌러강 모으기로 파생 가능.
위사가성의 자세벌레철사로 무기와 팔을 일시적으로보강해 공격을 받아넘기기 위한 기술.모으기 스타일일 경우 공격을받아넘김과 동시에 힘을 실어 더욱강력한 공격을 할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>모으기 중에 <OPT ZL><ICON PAD_Release>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)모아베기 연계 시:받아넘기기 후 <ICON PAD_X>로 모으기수류베기 연계 시:받아넘기기 후 <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 각 Ⅲ단계 공격
밧줄벌레를 사용해 거리를 좁히면서 납도해다음 공격에 대비하는 기술.납도 후 잠시 동안 공격력이 상승한다.거리를 좁혀 다음 공격에 대비하거나거리를 벌려 이탈할 수도 있는범용성 높은 기술이다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
백 슬라이드밧줄벌레로 빠르게 후방으로 회피하는 기술.모으기 중의 틈을 메꾸며 모으기 지속및 단계 상승이 가능하고 수류베기연계 파생도 끊김 없이 계속된다.으로 위치를 미세하게 조정할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)모아베기 연계 시:이동 후 <ICON PAD_X>로 모으기수류베기 연계 시:이동 후 <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 각 단계 공격
특수 납도 연계공격 후에 가능한 특수 납도 동작.특수 납도 상태에서 발생하는 2개의 참격은연기를 높이는 효과가 있다.앉아발도 베기는 연기게이지를 자동으로상승시키고 앉아발도 기인베기는 몬스터의공격에 맞춰 사용하면 강력한 일섬을 날려연기게이지의 색을 1단계 상승시킨다. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B>특수 납도 중<ICON PAD_X>로 앉아발도 베기<OPT Blader_ZR>로 앉아발도 기인베기로 파생 가능.
위합공격 후 가능한 느릿한 납도 동작.검을 집어넣은 후, 쌓인 연기를 다음참격에 담아 벤다. 참격은 연기의단계에 따라 위력이 증가한다.납도 전에 몬스터에게 공격당하면연기의 색을 1단계 소비하여 자동으로받아넘기지만, 타이밍에 맞춰 납도 동작을풀면 연기게이지와 색 단계가 회복된다. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B><OPT Blader_ZR> 길게 누르기: 위합 기인모으기위합 기인모으기 중 이동위합 기인모으기 중 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B>
강-기인베기벌레철사를 사용해 몬스터의 공격을받아넘김과 동시에 기인베기를 하는과감한 벌레철사 기술.기술 발동 시 받아넘기기 판정이 있고받아넘기기에 성공하면 연기게이지와색의 단계가 상승한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
벌레철사를 둘러치고 접근하는 대상을단칼에 베어 버린다.보이긴 하지만 만질 수 없는 모습이마치 물에 비친 달 같다.공격 발동 시 연기게이지 색 단계가있을 경우 1단계 소비한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
원월벌레철사를 통해 자신의 행동 범위를좁혀 연기를 높이고 반격에만전념하는 기술. 벌레철사에둘러싸인 범위 내에서는 연기게이지가줄지 않는 상태가 되며, 카운터 공격을적중시키면 추가 공격이 발생한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)범위 밖으로 벗어나면연기게이지가 0이 되며 해제된다.
검과 방패를 이용한 연속 공격.방패를 휘두르며 베어 내리는전통적인 콤보. 가로베기 후, <ICON PAD_X>
검 2연 콤보원을 그리듯 회전해 검을 찌르는2연속 검 공격.연속 공격이 쉬우며 속성치, 그리고 상태 이상치가 높은 무기와 상성이 좋다. 가로베기 후, <ICON PAD_X>개시 시, <ICON ANALOG_LS> 방향 전환이 가능.
중격의 인약밧줄벌레를 사용해 검에 특수 인약을 발라방패와의 마찰열로 점화 효과를 얻는다.효과 발동 시, 예리도를 조금 회복한다.이 약의 효과가 발휘되는 동안에는몬스터가 움찔하기 쉬워지고,공격 기회를 만들기 쉬워진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
밧줄벌레를 사용해 전방으로도약하며 공격하는 기술.공격이 적중하면 뛰어올라 베기를발동하여 추가 공격을 노릴 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)명중하면 뛰어올라 베기를 하며점프한다.그 후 <ICON PAD_X>로 점프베기,<ICON PAD_A>로 폴 배시,<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 낙하 찌르기 파생이 가능하다.
실드 범프밧줄벌레를 사용해 방패를 들고 직진하는공격과 방어를 겸비한 기술.돌진 중에 몬스터와 부딪치면 그 자리에정지해 곧바로 다음 공격으로 이어갈수도 있으며, 공격을 받더라도 방패로방어할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
회전베기 연계그 자리에서 회전하며 베는 기술.연계와 방향 전환에 특화되어 있으며한 곳에 화력을 집중할 수 있다. 일부 공격 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>베어밀치기 혹은 귀인돌진연참 후, <ICON PAD_A>
슬라이드 베기 연계나비처럼 날아벌처럼 쏘는 기술.크게 회피하며 공격하는 것이 특징으로연속 공격 중에 틈틈이 사용하면신출귀몰하게 움직일 수 있다. 일부 공격 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>베어밀치기 혹은 귀인돌진연참 후, <ICON PAD_A>귀인화 중에는 좌우로만 이동 가능.방향 입력이 없을 경우,왼쪽 방향으로 이동.
나선참밧줄벌레를 사용해 회전하며 돌격하는기술.날 끝이 육질이 부드러운 곳에 파고들면몸 전체를 써서 베어낸다.분파의 기술을 연구하고 개량한 결과공중에서도 사용할 수 있게 되었다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
밧줄벌레를 사용해 빠르게 거리를 좁히고공격받으면 즉시 반격으로 전환하는 기술.피격 위험 없이 안으로 파고들 수 있으며몬스터에게 접근하며 공격 개시의발판으로 쓰기에 좋다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시 <ICON ANALOG_LS> 방향 전환이 가능.
벌레철사 연마벌레철사를 둘러 회피 등 몬스터의 공격을아슬아슬하게 피할 때 발생하는 기류로벌레철사를 쳐 날을 가는 기술.회피에 의해 발생하는 무적 시간 중에공격을 피하면 예리도가 회복된다.으스름뛰기 등으로도 회복된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
모은 힘을 해방하여 회전하며공격하는 기술.회전하면서 공격하기 때문에연속으로 공격할 때 유효하다.다음 공격으로 파생할 때회전수에 따라 공격이 변화한다. 모으기 3단계에서 <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release>공격 중에 <ICON PAD_X>를 누르면회전수에 따라 파생되는 기술이 변화한다.
회전공격: 모으기해방한 힘을 다시 모아다음 모으기변화 공격으로 연결하는 기술.회전 공격 중 모으기가 가능하며모으기변화를 통해모으기 단계를 유지한 상태가 된다.이를 이용해 모으기 3단계 공격을연속으로 사용할 수 있다. 모으기 3단계에서 <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release>공격 중에 <OPT Blader_ZR> 길게 누르기로 모으고모으기 중 <ICON PAD_A>를 누르면 모으기변화로 파생.
키프스웨이밧줄벌레로 빠르게 공격을 회피하는 기술.밧줄벌레를 이용해모으기 상태를 유지한 채로회피 행동을 수행할 수 있게 되었다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
밧줄벌레를 사용해 하늘로 점프한 후지면이 파일 정도의 일격을 날리는 기술.발동 시 모으기 단계에 따라공격의 히트 수와 위력이 증가한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
임팩트 버스트밧줄벌레의 실을 무기에 휘감아 일정 시간모으기 공격 시 추가 공격이 나가는 기술.타격 순간, 해머를 뽑으며 발생하는 진공에벌레철사와 공기가 흘러들어 충격파를일으킨다. 일정 시간 몬스터를 움찔하게 만들기 쉬워진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
휘둘러치기 공격 연계전방으로 무기를 휘두르는 공격.버튼에 따라 공격 성능은 달라지지만,제자리 공격과 거리를 좁힐 때 유효하다. 좌 내젓기 후 <ICON PAD_X>우 내젓기 후 <ICON PAD_A><ICON PAD_X>는 자루로 찌른 후 무기를 휘두르고<ICON PAD_A>는 앞으로 내디디며 무기를 휘두른다.
내젓기 연격왼쪽 혹은 오른쪽으로2연속 공격을 하는 기술.자신도 공격과 함께 좌우로 이동하므로축을 옮기며 행동하고 싶을 때 유효하다. 좌 내젓기 후 <ICON PAD_X>우 내젓기 후 <ICON PAD_A>※<ICON ANALOG_LS>방향(좌우)로 이동한다.
작렬음주벌레철사로 구성된 구슬을 설치한다.연주의 진동압이 벌레철사를 타고축적되어 구슬이 점차 커진다.일정 횟수 연주하면 모인 진동압이방출되며 큰 폭발을 일으킨다.폭발에는 기절과 멸기 대미지도 포함된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)하나만 둘 수 있다. 두 번째 발동 시첫 번째 구슬은 파괴된다.헌터와 구슬을 잇는 실이멀어지면 끊어지고, 구슬은 파괴된다.
밧줄벌레를 사용해 전방으로 이동하며연속 공격하는 기술.연속 공격의 마지막에 자신을 강화하는연주를 한다.상대와 거리를 좁히며 자신을 강화할수 있는 일석이조의 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)악보 옆 게이지가 최대일 때<OPT Blader_ZR>로 기염의 선율 파생 가능.
벌레철사 향타밧줄벌레의 실을 무기에 둘러 일정 시간공격 히트 시 추가 공격이 발생하는 기술.명중 시 벌레철사의 진동으로발생하는 충격파가 잠시 후에 작렬한다.이 추가 공격은 기절, 멸기, 부위 대미지효과가 크다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)악보 옆 게이지가 최대일 때<OPT Blader_ZR>로 기염의 선율 파생 가능.
가드 대시가드 상태를 유지하면서,방패를 들고 전진할 수 있는 기술.공격 중 하나에서 파생되었을 때는,전후좌우 네 방향으로 이동할 수 있다. <OPT Blader_ZR> +<ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X><ICON PAD_X>로 방패공격, <ICON PAD_A>로 뛰어들어찌르기 파생 가능
실드 태클공격을 가드하며 방패공격을 해서다양한 공격으로 연계할 수 있는 기술.상대의 공격을 파악해끊임없는 연계 공격을 노리자. <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_X><ICON PAD_X>로 중단찌르기Ⅰ, <ICON PAD_A>로 상단찌르기Ⅰ로파생 가능.
승천 찌르기그 창끝은 하늘로 올라 땅을 뚫는다.밧줄벌레를 사용해 랜스를 하늘로 찔러올린 다음 곧장 찍어 내리는 기술.찍어 내리는 공격은 다단 히트다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
벌레철사를 감은 쿠나이를 몬스터에게찔러 넣어 주의를 끄는 기술.쿠나이가 박힌 상태에서는 헌터가직접 도약해 접근할 수 있다.또한, 가드 시에는 좀처럼 움츠리지 않게 되고, 소비 스태미나도 줄어든다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)쿠나이가 박힌 상태에서<OPT ZL>+<ICON PAD_B>로 몬스터의 위치까지가드하며 도약한다.
납둔술재빨리 무기를 집어넣고밧줄벌레로 도약해 도망치는 기술.아무리 견고한 방패를 가졌더라도위험을 감지했을 때는 그곳을벗어날 필요도 있다는 걸 명심하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
건랜스에 내장된 말뚝을 사출하여몬스터에게 찔러 넣는 기술.포격 타입에 따라쏘는 말뚝의 성질이 달라진다.일반형, 방사형은 다단 히트 후 폭발하고확산형에서는 한 번만 폭발하지만몬스터를 기절시킬 수 있다. 포격 2발 이후 <ICON PAD_A>후려치기 후 <ICON PAD_X>풀버스트 후 <ICON PAD_A>모으기 포격 후 <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A>
폭항포폭발하는 말뚝을 사출하는 기술.폭항포를 사용하면 건랜스의 끝이가열되어 일정 시간 공격력이 강화된다.또한, 용항포를 경량화하여매우 빠른 속도로 사용할 수 있게 되었다. 포격 2발 이후 <ICON PAD_A>후려치기 후 <ICON PAD_X>풀버스트 후 <ICON PAD_A>모으기 포격 후 <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A>
풀 불릿 파이어밧줄벌레나 블래스트 대시를 통해급속 접근한 후 모든 것을 쏟아붓는상식을 벗어난 기술.포격, 용항포, 용격포 중 부족한게이지가 있을 경우 리로드 액션을하게 되니 주의하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
밧줄벌레의 실을 사용한 견고한 가드 태세.타이밍에 맞춰 가드에 성공하면예리도가 회복된다.가드 성공 후 다양한 공격으로 파생 가능.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)가드 성공 후<ICON PAD_X>로 내려치기, <ICON PAD_A>로 용항포 파생 가능.
리버스 블래스트순식간에 후방으로 이탈하는 기술.밧줄벌레를 사용해 정지한다.포탄이 없으면 퀵 리로드를사용하게 되니 주의하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
도끼: 휘두르기로 원심력을 이용한 기술.크게 거리를 좁히며 파고든다.도끼: 휘두르기의 사정거리에서표적이 멀어졌을 때 거리를 좁히거나검 공격 사정거리에 들어갈 때 유용하다. 도끼: 휘두르기 중에 <OPT Blader_ZR>
도끼: 이단변형베기 연계도끼: 휘두르기로 원심력을 이용해2단 변형베기가 가능한 기술.1단계는 검으로 변형하며 접근하고2단계는 도끼로 변형하며 뒤로 물러난다.이때 검 공격의 출력이 상승하고도끼 공격의 슬래시게이지 회복을기대할 수 있다. 도끼: 휘두르기 중에 <OPT Blader_ZR>이어서 <OPT Blader_ZR>을 입력하면 후방으로물러나며 변형 2단베기를 사용한다.
속성충전 카운터슬래시게이지를 충전 압축하고 추가입력으로 압축한 에너지를 해방한다.해방 시 발생하는 폭발과 몬스터의공격이 부딪치면 속성 에너지가역류해 강제로 고출력 상태가 된다.역류는 반동이 심하지만, 그 힘을이용해 강력한 참격을 발생시킨다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)자세 중 <OPT Blader_ZR>로 속성해방 버스트
밧줄벌레를 사용해 이동하며슬래시게이지를 회복하는 기술.발동 후 일정 시간 슬래시게이지가줄어들지 않게 되어 공격 개시신호에 유용하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON ANALOG_LS>으로 방향 이동 가능.
와이어 스텝밧줄벌레를 사용해 도끼 상태를 유지하며크게 도는 회피술.무거운 도끼 상태에서 행동하기 적합하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON ANALOG_LS> 입력으로 좌우 이동 방향 선택 가능.입력이 없을 경우 오른쪽으로 돈다.회피 관련 스킬의 영향을 받는다.
병 추가 공격속성 강화 중 방패찌르기 혹은검 강화 상태에서 검으로 공격하면작은 폭발 추격이 발생하는 추격 기구.검 상태의 공격을 보조하는 기능을 한다. 방패 강화 중 방패찌르기,검 강화 중 검 공격
병 추가 공격【격침】속성 강화 중 방패찌르기 혹은 검 강화상태에서 검으로 공격할 때 발생하는속성 에너지를 저압 처리한 추격 기구.이 기구에서 발생하는 속성 에너지는불활성 상태로 발생 부위에 남아,잠시 후 사라지지만 도끼의 고압력공격에 의해 활성화돼, 해방 폭발을 일으킨다.이 폭발로 속성 강화 중, 속성 강화 시간을 연장시킬 수도 있다. 방패 강화 중 방패찌르기,검 강화 중 검 공격불활성 상태인 속성 에너지에계속 공격을 가하면 에너지가 증폭된다.
임기응변의 자세벌레철사로 변형 기구를 묶어검과 도끼를 합체시킨 상태를 유지,잠시 동안 가드 자세를 취하는 기술.가드 후 크게 움츠리면 검 상태로 돌아가나가드 리액션을 작게 취해검, 도끼 각각의 공격으로 이어 갈 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)가드 중 혹은 작게 움츠릴 때<ICON PAD_A>로 도끼: 속성해방베기Ⅱ,<ICON PAD_X>로 검: 돌려베기, <OPT Blader_ZR>로 검: 변형베기크게 움츠릴 때는 <ICON PAD_X>로 검: 변형베기<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 도끼: 고출력 속성해방베기
밧줄벌레를 사용해 도끼 상태로변형하며 크게 전진하는 기술.이동 중 움츠리거나 날아가지 않는다.이동 후에는 검 변형으로 이어갈 수있으니 상황에 맞춰 사용하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)이동 중<ICON PAD_X>, <OPT Blader_ZR>로 검: 회전베기<ICON PAD_A>로 도끼: 속성해방베기Ⅱ<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 도끼: 고출력 속성해방베기같은 다양한 파생 가능.
에어 대시밧줄벌레로 도끼를 휘두르며 뛰어올라병 폭발의 추진력으로 거리를 벌리는 기술.용 조종 대기 상태로 만들기에 효율적이며,뛰어오른 후의 추진 방향이 어느 정도자유롭다. 병이 없는 경우 그대로낙하한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)공중 상태에서<ICON PAD_X>로 도끼: 점프베기<ICON PAD_A>로 병 폭발
공중에서 스태미나를 소비하여 베는 공격.공격이 히트하면 무답도약으로 파생한다.빨강 진액을 취득하면 강화 점프돌진베기가되며 공격 횟수 등이 변화한다. 공중에서 <ICON PAD_A>
조충 베기공중에서 스태미나를 소비하여 사냥벌레와함께 돌진하는 기술.공격이 히트하면 그 부위의 진액을회수하며 무답도약으로 파생한다.빨강 진액을 취득하면 조충 베기로 진액을얻을 수는 없지만, 조충 베기 히트 후강화 파고들어 찌르기를 사용할 수 있다. 공중에서 <ICON PAD_A><OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>로 조준 방향을 향해 공격.
각충격사냥벌레를 던져 큰 대미지를 입히는 기술.이때 사냥벌레는 외골격을 강화하기 위해가지고 있는 강화 진액을 전부 흡수하지만,흡수한 수에 따라 대미지가 늘어난다.사냥벌레를 날린 후 밧줄벌레로 접근하여진액 습득과 마크 명중을 동시에 수행한 후무답도약으로 파생 가능.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
밧줄벌레를 사용해 전방으로 크게도약하며 공격하는 기술.공중에서 사용할 수도 있으며공중 회피와 점프돌진베기를 조합해한번에 거리를 좁힐 수 있다.공중 공격에 특화된 조충곤다운 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_X>로 점프베기, <ICON PAD_A>로 점프돌진베기,<ICON PAD_B>로 공중 회피등 다양한 파생 가능.무답도약과 마찬가지로 도약 횟수에 따라공격력 UP이 적용된다.
사냥벌레 활공사냥벌레를 날려 빠르게 접근하는 기술.기본적으로는 마크탄이 부착된 곳으로향하나, 마크탄이 부착되어 있지 않은 경우전방 혹은 조준 방향으로 날아간다.사냥벌레 적중 시 진액을 획득한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_X>로 점프베기, <ICON PAD_A>로 점프돌진베기,<ICON PAD_B>로 공중 회피등 다양한 파생 가능.
사격탄의 본래 성능을 발휘하는 사격 방법. <OPT Bowgun_ZR>
적정 사격법탄의 위력을 높이기 위해적정거리를 좁히고,발사 시 반동이 커지는 특수한 사격 방법.탄의 위력을 발휘할 수 있는 적정거리가좁혀졌기 때문에 몬스터와의 거리가더욱 중요해진다.※일부 탄 제외 <OPT Bowgun_ZR>
반격 용탄반동이 큰 탄을 쏘는 긴급 탈출기.밧줄벌레를 사용해 정지한다.대미지는 약하지만 공격에 맞춰 쏘면그 진가를 발휘한다.폭발 대미지는 몬스터의 공격에 따라변화하며 브레스를 상쇄할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
밧줄벌레를 사용해 전방으로 이동하고강력한 근거리 공격을 펼치는 기술.벌레철사를 작렬시켜 근거리에절단 속성 대미지를 입힌다.그 후 선택 중인 탄을 리로드한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시 <OPT Bowgun_ZR>로 근거리 공격을 한다.
기관철충탄벌레철사를 통해 정제한 탄을 장전한다.이 탄을 몬스터의 같은 부위에 여러 번맞히면 탄에서 발생한 벌레철사가여러 개 꽂힌 상태가 된다.해당 부위를 공격하면 벌레철사가반응해 부위 파괴 및 용 조종 대기상태가 되기 쉬워진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)장전 후는 <OPT Bowgun_ZR>로 사격길게 누르기로 연사 가능.전용 탄을 쏘거나, 다른 탄을장전하거나, 일정 시간이 경과하면기술이 해제된다.
힘을 모아강력한 위력을 발휘할 수 있는 사격 방법.모으는 시간에 따라 위력이 상승한다. <OPT Bowgun_ZR> 길게 누르기 후 <ICON PAD_Release>
크라우칭 샷특수한 자세로 반동을 극도로 억제하여그 자리에서 움직일 수 없는 대신탄을 연속으로 발사하는 사격 방법.연속으로 발사하여 발사 간격은줄어들지만, 너무 많이 발사하면오버히트하여 일정 시간 냉각할 때까지연속 발사할 수 없게 된다.※일부 탄 제외 <OPT Bowgun_ZR> 길게 누르기
벌레원철사【신】밧줄벌레로 전방에 특수 원을 만드는 기술.원 안에는 특수한 입자가 모여 있어탄이 원을 통과하면 입자가 붙어탄속이 빨라진다.또한 탄의 적정거리를 늘려먼 거리에서 공격할 수 있게 된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
마치 불꽃처럼 달린다.밧줄벌레를 통해 재빠르게 이동하는 기술.회피나 위치 조정에 사용할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 근접 공격<ICON PAD_Y>로 납도<ICON ANALOG_LS>으로 방향 이동 가능.
벌레원철사【둔】밧줄벌레로 전방에 특수 원을 만드는 기술.이 원 안에는 특수한 입자가 모여 있어탄이 원을 통과하며 입자가 붙어탄속이 느려진다.관통탄 등 연속 히트하는 탄으로히트 수 증가를 노릴 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)
기본적인 근접공격.차지 스텝 후 뛰어들며화살을 쏜다.또한, 병 장전 중의 근접공격은병을 소비하지 않아도 효과가 발생한다. <ICON PAD_A>차지 스텝 후 <OPT Bow_X>근접공격 중 <ICON PAD_A>로 추격 가능.
화살 찌르기화살에 반응해 작열하는 말뚝을 박는다.화살에 반응해 발생하는 추격은히트한 화살의 대미지에 의존한다. <ICON PAD_A>차지 스텝 후 <OPT Bow_X>
한 수벌레철사로 이어진 화살을 발사한다.꽂힌 화살과 같은 곳에 두 번째 화살을맞히면 벌레철사가 두 번째 화살에감기며 참격속성 대미지를 준다.꽂힌 화살을 향한 공격이 빗나갈 경우꽂혔던 화살은 사라진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<OPT Gunner_RT>길게 누르기로 모으기 가능.
밧줄벌레를 사용해 화살을 당기는힘을 강화하는 기술.기술 발동 시 빠르게 이동하므로회피 용도로도 사용할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)
화살 강화벌레철사를 화살에 감는 기술.감은 화살로 효율적인 대미지를주기 위해 사정거리를 반드시조절해야 하는 기술이다.일정 시간 적정거리 판정 내에서 대미지가 더욱 오르는 초적정거리 판정이 발생한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)