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교체 기술
가드 태클 | 검을 넓게 세우고 전진하는 기술.보통 태클보다 움직임이 둔하지만가드 판정이 있고 공격력도 높다.가드 성공 시에는 강력한 모으기 공격으로파생이 가능하다. 모으기 중 <ICON PAD_A> |
헌팅 에지 | 밧줄벌레를 사용해 공중에서 체중을 실어회전 공격을 하는 대담한 기술.공격 시 헌터의 몸이 위로 튀어 오른다.이 기술의 진수는 튀어 오를 때, 그 기세를살려 다음 모아베기로 이어 가는 데 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)히트 후 공중에서 <ICON PAD_X> 혹은 <OPT Blader_ZR>을 누르면강력한 모으기 공격으로 파생이 가능하다. |
금강 모아베기 | 밧줄벌레를 사용해 몸을 굽히면서파고들며 강 모아베기를 하는 기술.파고들 때 몸을 단단히 조여날려 버리는 공격을 맞아도 버틸 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
참 모아베기 | 강력한 대미지를 자랑하는 필살 모아베기.크게 휘두른 무기를 두 번 내려친다.부드러워 대미지가 잘 들어가는몬스터의 약점 부위에 첫 공격이 맞으면두 번째 공격이 더 강해진다. 강 모아베기 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> |
격앙참 | 독특한 자세를 취하고 일격을 날리는 기술.참 모아베기만큼 강력하지 않지만무기를 꺼내다 대미지를 입으면 영혼이떨리고 가슴이 뜨거워져 위력이 오른다. 강 모아베기 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>공격 순간에 <ICON ANALOG_LS> 방향으로방향 전환 가능. |
내디뎌 베기 | 전진하며 세로베기를 한다.공격 범위가 세로로 넓기 때문에높은 곳을 노릴 때 쓸 만한 기술이다. 지상에서 발도 공격 |
발도 2연 베기 | 납도 상태에서 무기를 뽑으며 두 번 벤다.기술 발동 시 날아가지 않는 효과가 있으며내디뎌 베기보다 위력은 높지만이후에 연계할 수 있는 기술이 적어사용자의 취향을 타는 기술이다. 지상에서 발도 공격 |
날아차기 | 밧줄벌레를 사용해 발차기를 하고 도약하는기술. 발차기가 빗나가면 추가 공격으로끝나지만 맞으면 2종류 기술로 파생된다.낙하 찌르기를 하면 연기게이지가 자동으로상승하며, 기인 투구 깨기는 연기게이지색을 1단계 소비해 강력한 참격을 한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)히트하면 낙하 찌르기로 파생된다.<OPT Blader_ZR>을 누른 채로 히트하면기인 투구 깨기로 파생된다.기인 투구 깨기는 낙하 중, <ICON PAD_X>나 <OPT Blader_ZR>로임의의 높이에서 사용할 수 있다. |
벚꽃 철충 기인베기 | 밧줄벌레를 사용해 지상에서 빠르게거리를 좁히고 베어내는 질풍 같은 기술.벤 곳은 잠시 뒤에 상처가 벌어져대상에게 추가타를 입힌다.히트하면 연기게이지 색이 1단계 상승한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
기인 큰회전베기 연계 | 기인베기 3단계 이하에서 파생 변화.기인베기Ⅲ→기인 큰회전베기로 파생된다.기인베기 연계의 기초이며 주변 대상모두를 공격하기 쉬운 기술이다. 기인베기Ⅱ 후, <OPT Blader_ZR>(연기게이지 일정량 필요) |
기인 무쌍베기 연계 | 기인베기 3단계 이하에서 파생 변화.일자베기→기인 무쌍베기로 파생된다.다른 분파에 전해져 온기인베기 연계의 일종.맞히려면 상당한 수련이 필요하지만그 화력은 확실하다. 기인베기Ⅱ 후, <OPT Blader_ZR>(연기게이지 일정량 필요) |
하드 배시 연계 | 방패공격에서 파생 변화.백너클→하드 배시로 파생된다.모두 방패를 이용한 타격 공격이며머리를 노릴 수만 있다면큰 기회를 얻을 수 있을지도 모른다. 방패공격 후, <ICON PAD_A> |
파고들어베기 연계 | 방패공격에서 파생 변화.찌르기→파고들어베기로파생한다.파고들어베기는 다단 공격하는특성이 있어, 속성 무기로 공격하면큰 효과를 얻을 수 있다. 방패공격 후, <ICON PAD_A> |
돌진베기 | 앞으로 파고들어 위에서 베어내리는 공격.빈틈이 적어 활용하기 쉽고 액션 중에는움츠러드는 것을 무효화할 수 있다. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
미끄러져 베기 | 지면에서 미끄러지며 두 번 베는 공격.이동 거리가 길고 제어하기 어렵지만미끄러지면서 한 첫 공격이 히트하거나미끄러지는 도중에 추가 입력하면점프 공격으로 파생이 가능하다. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>1단 공격이 히트하면자동으로 뛰어올라 베기로 파생된다.미끄러지는 도중에 <ICON PAD_A>를 누르면점프 베어올리기로 파생 가능. |
풍차 | 밧줄벌레가 뿜는 실을 이용해 무기에원심력을 실어 휘두르는 다단 공격.휘두르는 동안 몬스터의공격을 무효화할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) |
멸 승룡격 | 밧줄벌레로 위력을 더한 상승 타격 공격.방패로 강렬한 일격을 날린다.기술을 시작할 때 공격을 가드할 수 있는순간이 있어 잘 노리면 카운터가 발생해기술의 대미지가 크게 오른다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) |
귀인돌진연참 | 지상에서 회전하며 다단 공격을 하는 기술.귀인화, 귀인 강화 중에만 사용할 수 있다.안정적인 돌진력과 범용성을 가져쓰기 좋은 기술이다. 귀인화 중에 <ICON PAD_A>귀인 강화 중 발도 공격귀인 강화 중에 <ICON PAD_A> |
귀인공무 | 앞으로 회전하며 쌍검을 내리찍는다.히트하면 자기 몸을 회전시켜베어내면서 상승한다.체구가 크거나 약점이 높이 있는상대에게 유효하다.공중 회전난무로 파생하기 좋다. 귀인화 중에 <ICON PAD_A>귀인 강화 중 발도 공격귀인 강화 중에 <ICON PAD_A> |
귀인화 | 자신의 한계를 뛰어넘는 기술.발동하면 스태미나를 서서히 소비하지만공격과 회피가 변화하고 움츠리지 않는다.이동 속도가 크게 올라가지상을 바람처럼 누빌 수 있다. <OPT Blader_ZR>다시 한번 <OPT Blader_ZR> 혹은 스태미나가 없으면 해제 |
귀인화【짐승】 | 일반인의 범주를 뛰어넘은 기술.발동하면 스태미나를 서서히 소비하지만공격과 회피가 변화하고 움츠리지 않는다.회피 액션 시에 참격을 동반하는공격에 특화된 상태가 된다. <OPT Blader_ZR>다시 한번 <OPT Blader_ZR> 혹은 스태미나가 없으면 해제 |
벌레철사 베기 | 벌레철사가 감긴 날을 사냥감에 꽂는 기술.꽂힌 날은 헌터와 실로 이어져일정 시간 헌터가 공격할 때마다꽂힌 부위에 추가 참격을 가한다.지속 시간이 끝날 때, 추가 참격에비례해 큰 대미지를 준다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)일정 시간 경과혹은 대상과 거리가 크게 멀어지면 종료. |
망루뛰기 | 밧줄벌레를 위로 쏘아 이동한다.이 기술로 대미지를 입힐 수는 없지만적절하게 사용하면 발도 상태일지라도다양한 상황에서 공중으로 이동할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)공중에서 발동 가능. |
가로휘두르기 | 해머를 가로로 휘두르는 공격.내려치기 연계의 기점으로 쓰인다. <ICON PAD_A> |
수면 치기 | 상대의 공격에 맞춰 사용하는 기술.공격에 공격을 맞부딪쳐상쇄하고 무효화한다.상쇄하는 데 성공했을 때해머를 크게 휘둘러추가타로 파생할 수 있다. <ICON PAD_A>성공 시에 <ICON PAD_X> 혹은 <ICON PAD_A>로강력한 추가타 파생 가능. |
철충 회전공격 | 밧줄벌레를 사용해 포물선을 그리는 공격.비탈길에서 사용하는 공중 회전공격과똑같은 궤도로 움직이며평지에서도 공격할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)모으기 단계가 유지되며발동 시에도 뛰어오르기 전에 <OPT Blader_ZR>을길게 눌러 모으기 가능. |
대시 브레이커 | 밧줄벌레를 사용해 땅 위를 직진하는 공격.「직진해서 날려 버린다!」를고집한 심플한 기술.전진하기 시작하면 날려 버리는공격에도 버틸 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)모으기 단계가 유지되며발동 시에도 직진하기 전에 <OPT Blader_ZR>을길게 눌러 모으기 가능. |
모으기변화: 힘 | 모으기 공격을 변화시키는 특수 액션.변화 후에는 모으기 시간이 늘어나지만강력한 액션을취할 수 있게 된다. 모으기 중에 <ICON PAD_A>다시 사용하면 해제해제 시에는 모으기 단계 MAX. |
모으기변화: 용기 | 모으기 공격을 변화시키는 특수 액션.변화 후에는 모으기 단계가 줄어들지만빠르게 다음 모으기로 연계할 수 있다. 모으기 중에 <ICON PAD_A>다시 사용하면 해제해제 시에는 모으기 단계 MAX. |
내려치기 | 수렵피리를 빠르게 올려친 뒤에지면을 향해 내려치는파워풀한 공격.대상의 스태미나를 뺏는 효과가 크다. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
가락치기 | 수렵피리를 가로로 휘두르며 한 바퀴돌리고 정면에 음격을 발생시키는 공격.대미지는 낮지만 기절 효과가 크다. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
선율모드: 주 | 강화 연주를 변화시키는 액션.같은 음표 공격을 두 개 연속하면선율 효과가 발생한다. 연주는 자신을 강화한다.공격 액션에 특화된 모드. <OPT Blader_ZR>(선율을 발생시키는 시스템이 바뀝니다) |
선율모드: 향 | 강화 연주를 변화시키는 액션. 연주로악보 게이지에 모인 선율 효과를자신을 강화하면서 발동시킨다.한 번에 많은 선율 효과가 발동하는 모드. <OPT Blader_ZR>(선율을 발생시키는 시스템이 바뀝니다) |
공명음주 | 밧줄벌레를 사용해 고치를지면에 설치한다.이 고치는 설치한 헌터의 선율 효과발동에 맞춰 고치를 중심으로같은 선율 효과와 몬스터에게대미지를 주는 충격파가 발생한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)하나밖에 설치할 수 없습니다.두 번째가 발동하면첫 번째 고치는 사라집니다.설치 후, 자기 강화 연주를 하면고치에서 공격력 UP 선율이 발생. |
진타 | 벌레철사가 감긴 날을 사냥감에 꽂는 기술.히트했을 때 꽂힌 날과무기를 실로 이어 연주하는 음격의초진동을 직접 대상의 체내에서폭발시키는 무시무시한 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) |
앵커 레이지 | 틈을 노려 방패를 들어 공격을 받는 기술.이 기술의 진정한 극의는 받은 공격의 힘을효율적으로 자신의 힘으로 삼는 것이다.위험하지만 공격의 위력이 높을수록이용하는 힘도 강해진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
유전찌르기 | 짧은 시간에 두 번 파고들며위치를 잡고 반격을 겸하는 기술.방패로 공격을 막아내며 밧줄벌레를 이용해노린 곳까지 빠르게 날아가 찌르기를 한다.사냥감의 배후를 잡고 틈을 노려단숨에 공격하기 위해 고안된 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)첫 이동 후 <ICON ANALOG_LS>을 입력하면두 번째 이동으로 파생된다.첫 이동에서 끝내는 것도 가능. |
돌진 | 랜스를 들고 앞으로 돌진하는 기술.일정 시간 돌진하면 그대로 가속한다.브레이크를 거는 것 이외에는스태미나가 다 떨어지거나 벽에 부딪히지않는 한은 멈추지 않는다. <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A><ICON PAD_X>로 피니시 찌르기,<ICON PAD_B>로 정지하는 등 다양한 파생 가능. |
실드 차지 | 방패를 들고 일정 거리 돌진하는 기술.돌진 중에 공격을 받아도 방패로 막는다.몬스터를 향해 그대로 부딪히면방패로 타격 대미지를 준다.이 기술의 진면목은 공방일체라는 점이다. <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A><ICON PAD_X>로 방패공격,<ICON PAD_A>로 뛰어들어 찌르기로 파생 가능. |
가드 | 방패를 들고 공격을 막는다.큰 방패는 공격으로부터 몸을 지켜 준다. <OPT Blader_ZR> |
저스트 가드 | 호를 그리듯 방패로 공격하는 빠른 기술.가드를 시작할 때 공격을 받으면 성공한다.실패했을 때 빈틈은 크지만 성공하면강력한 공격도 피해 없이 막아낼 수 있고강력한 십자 후려치기로 연계할 수 있다.방어에서 바로 반격으로 전환하자. <OPT Blader_ZR>저스트 가드 성공 후<ICON PAD_X>로 십자 후려치기 파생 가능. |
모으기 포격 | 의도적으로 열을 모아 쏘는 포격.발사할 때까지 시간이 걸리지만위력이 강력한 포격을 쏜다. <ICON PAD_A>를 오래 눌러 모은 후 떼기공중에서는 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>로공중 풀버스트를 발동할 수 있다. |
블래스트 대시 | 포격의 반동을 추진력으로 삼는 기술.거꾸로 든 건랜스의 포격 반동으로자신은 앞으로 멀리 도약해대상과 거리를 순식간에 좁힐 수 있다.도약 중에는 포격하거나블래스트 대시를 다시 한번 쓸 수 있다. <ICON PAD_A>를 오래 눌러 모은 후 떼기공중에서는 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>로도 발동할 수 있다. |
헤일 커터 | 밧줄벌레를 사용해 위로 날아오르며공격한 뒤 낙하하면서 칼을 내리치는 기술.포격용 탄을 공중에서 장전할 수 있고포신을 휘두르면 냉각 효과를 얻어용격포의 오버히트가 단축된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)공중 포격에서 발동 가능. |
지열참 | 밧줄벌레를 사용해 앞으로 파고들어호쾌하게 베어 올리는 기술.지면을 스치면서 마찰된 포신이뜨겁게 달아올라 일시적으로 포격과용항포, 용격포의 위력이 오른다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
퀵 리로드 | 포탄을 장전하는 액션.공격한 후 재빠르게 탄을 장전할 수 있다.최대 장전 수까지 장전하지만용항은 장전되지 않는다. 공격 후, <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_A> |
가드 리로드 | 방패를 들고 포탄을 장전하는 액션.몸을 지키며 탄과 용항을 둘 다장전하는 굉장히 유용한 기술이지만한 번에 장전할 수 있는 탄 수가 적어진다.원래 장전 수가 적은 포격 타입이라면디메리트는 없는 것이나 다름없다. 공격 후, <OPT Blader_ZR> 누르면서 <ICON PAD_A> |
돌진베기 | 앞으로 조금 이동하며도끼의 앞 부분으로 찌르듯이 벤다.위력은 높지 않지만 쓰기 좋은 기술. 도끼 상태에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> |
돌진 세로베기 | 앞으로 크게 이동하며등에 걸친 무기를 치켜들었다가 내려친다.다루기는 어렵지만 대미지가 높다.이 기술에서 검 변형 공격으로 파생하면2연속 베어올리기가 된다. 도끼 상태에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>발도 공격도 이 공격으로 변경. |
속성해방 피니시 | 속성해방 찌르기의 피니시 기술.찌르기를 하면서 속성 에너지를 모아대폭발을 일으키며 피니시를 넣는다.각성 게이지가 쌓이며대상이 대형 몬스터일 경우에는영거리 속성해방으로 액션이 변화한다. 속성해방 찌르기에서 <ICON PAD_X>(연타로 히트 수 상승)<ICON ANALOG_LS>을 뒤로 입력하며 발동하면빠르게 폭발하는 간단 속성해방 피니시. |
압축해방 피니시 | 속성해방 찌르기의 피니시 기술.날려 버리는 공격도 버티는 자세에서속성폭발을 동반한 고속 일섬을 날린다.각성 게이지의 유무에 따라액션이 변화하지 않는다. 속성해방 찌르기 이후, <ICON PAD_X> |
금강연부 | 밧줄벌레를 사용해 전방으로돌진하면서 3연격을 날린다.연격 종료까지 날려 버리는 공격도버틸 수 있기 때문에 난전과위기 상황에 도움이 될 것이다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
비상용검 | 밧줄벌레를 사용해 검으로 베어올리며상승하여 공중에서 돌진베기를 하는 기술.공중 돌진이 히트하면무기의 각성 게이지가 크게 모이며히트한 부위에서는 추가 폭발이 일어난다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)상승 후에 <ICON PAD_X>로 돌진베기를 한다.공중에서는 곧바로 돌진베기가 발동된다. |
고압속성베기 | 차지 중에 검에 속성 에너지를 모아강력한 내려치기와 함께 검을 강화한다.일정 시간, 검 공격이 강화되어히트할 때 추가타가 발생하게 된다.이 기술로 검을 강화할 때는방패가 속성강화되어 있어야 한다. 차지 중에 <ICON PAD_X>를 오래 눌렀다가타이밍에 맞춰 <ICON PAD_X>를 뗀다.타이밍이 빠르거나 느리면 실패한다. |
고압회전베기 | 차지 중에 속성 회전 기구를 해방.방패를 회전시켜 거대한 회전 톱을 만든다.기술 발동 후에는 도끼 상태가 되어해제할 때까지 공격이 다단 히트한다.이때 도끼 공격을 많이 히트시키면에너지가 병에 차지된다. 차지 중에 <ICON PAD_X>를 오래 눌렀다가타이밍에 맞춰 <ICON PAD_X>를 뗀다타이밍이 빠르면 실패한다.도끼 공격 히트 시에 공격 버튼을오래 누르면 다단 히트한다. |
변형베기 | 검에서 도끼로, 도끼에서 검으로 바꾸는차지액스의 기본이 되는 변형 공격.도끼로 변형 공격을 할 때와 검으로변형 공격이 끝날 때는 방패를드는 타이밍에 공격을 가드할 수 있다. 검 상태에서 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X>도끼 상태에서 <OPT Blader_ZR> |
반격 중시 변형베기 | 가드를 중시한 변형베기.긴 가드 판정을 가졌다.도끼나 검으로 변형 공격할 때도시작할 때 가드 판정이 발생한다.이 기술의 변형 중에 가드가 성공하면파생되는 속성해방베기의 위력이 오른다. 검 상태에서 <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X>도끼 상태에서 <OPT Blader_ZR> |
카운터 풀 차지 | 밧줄벌레의 실을 펼쳐 강력한 가드를 한다.가드 성공 시에는 병이 차지되며다양한 공격 액션으로 파생할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
액스 호퍼 | 눈앞에 도끼를 내려쳐 반동과 실을 이용해몸을 수직으로 상승시킨다.상승할 때만 공중에서강력한 속성해방베기를 사용 가능하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_A>로 공중 고출력 속성해방베기방패 속성강화 시에는<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 공중 초고출력 속성해방베기 |
뛰어들어 베기 | 앞으로 몸을 날리며 베어내리기 공격.주황색 진액을 채취하지 않아도이 공격은 움츠리기를 무효화할 수 있다.높은 부위도 공격하기 쉬운 편리한 기술. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> |
돌진 회전베기 | 팽이처럼 회전하며 전진하는 공격.회전할 때 공격을 받으면그 힘을 이용해 공중으로 도약한다.회전할 때만 가능하니 과신은 금물. 지상에서 발도 공격지상에서 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> |
비원베기 | 내리친 후, 몸을 무기에 실어참격을 날리는 기술.2번째 공격의 위력이 높으며기술 자체도 사용하기 쉽다. 빨강 진액을 모았을 때뛰어들어 베기 등 이후, <ICON PAD_A> |
사연인참 | 이동하지 않고 공격하는 4연격.그 중 일격은자루로 마크 공격을 하며가루형 사냥벌레를 유도할 수 있다. 빨강 진액을 모았을 때뛰어들어 베기 등 이후, <ICON PAD_A> |
사냥벌레 회귀 | 밧줄벌레를 사용해 긴급 회피를 하면서사냥벌레를 불러들이는 기술.사냥벌레는 돌아올 때회복 진액을 입수하는 회전 공격을 한다.이 기술로 불러들인 사냥벌레는스태미나가 전부 회복된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시에 좌우나 후방 방향 선택 가능. |
강룡 | 밧줄벌레를 사용해 수직으로 뛰어오르며강렬한 낙하 공격을 하는 기술.공격 범위는 좁지만 한 곳에위력을 집중하기 위함이다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)공중에서 발동 가능. |
리로드 | 탄을 리로드한다.탄의 종류와 보우건의 성능에 따라리로드 속도가 변화한다. <ICON PAD_X> |
속성강화 리로드 | 특수한 기구를 사용해 탄을 리로드한다.보통 리로드보다 리로드 속도는느린 편이지만 속성탄의 위력이 상승한다. <ICON PAD_X> |
전방 회피 | 발도 시, 회피 행동.건너는 공격을 받으면 위험하기 때문에간격을 벌리는 회피 액션이 중요하다. <ICON PAD_B> |
스텝 회피 | 발도 시, 회피 행동이 스텝이 된다.보통 회피보다 이동 거리는 짧지만빈틈이 적고 곧장 공격할 수 있다.스텝 직후에 사격을 하면탄의 위력이 상승한다. <ICON PAD_B> |
선회 도약 | 밧줄벌레를 사용해 멀리 날아가는 기술.점프 중에 사격할 수 있다.이 액션 중에는 기폭 용탄을바로 밑에 발사할 수 있어몬스터에게 직접 맞히는 것도 가능하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
선회 이동 | 밧줄벌레를 사용해 얻은 원심력으로좌우로 빠르게 돌아가는 기술.일정 시간 공격력이 강화된다.돌아가는 중에는 사격할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
근접공격 | 무기로 직접 때리는 기술.위력이 높아 기절을 노릴 수 있다.실드를 장착한 경우공격 중에 가드 판정이 있다. <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
태클 | 강한 성능을 가진 몸통 박치기.공격을 받아도 움츠러들거나날아가지 않는다.공격적인 운용을 할 수 있지만 그만큼받는 대미지도 커지므로 주의해야 한다. <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
카운터 샷 | 밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면강력한 반격을 할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) |
카운터 차저 | 밧줄벌레를 사용해 공격을 흘리는 기술.방어를 굳힌 상태에서 공격을 받으면일정 시간, 모으기 사격에필요한 시간이 단축된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
기관-저격 용탄 | 무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.탄 수는 전용 게이지로 관리되며시간이 지나면 회복된다. <OPT Bowgun_A>(<OPT Bowgun_A>를 다시 눌러 종료)<OPT Bowgun_ZR>로 발사 |
회복 기관-저격 용탄 | 무기마다 정해진 특수탄을 사격한다.탄 수는 전용 게이지로 관리되며시간이 지나면 회복된다.일반 기관용탄, 저격용탄에 비해위력은 낮지만 대미지를 주면자신의 체력을 회복한다. <OPT Bowgun_A>(<OPT Bowgun_A>를 다시 눌러 종료)<OPT Bowgun_ZR>로 발사 |
강사 | 일반 사격 후, 강력한 사격을 한다.모으기 단계가 1단계 높은 사격이 나간다.(최대 레벨은 넘지 못한다) 사격 후, <ICON PAD_A> |
강사【절】 | 일반 사격 후, 강력한 사격을 한다.모으기 단계가 1단계 높은 사격이 나간다.(최대 레벨은 넘지 못한다)일반 강사보다 스태미나 소비량은 많지만몬스터의 기절을 노릴 수 있다. 사격 후, <ICON PAD_A> |
차지 스텝 | 크게 이동하며 회피하는 기술.이동 중에 모으기 단계를 올릴 수 있다.전후좌우 입력한 방향으로이동하는 것도 가능. 조준 카메라 중 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B>연계 중에 <ICON PAD_B> |
회피 근접공격 | 회피하면서 주변을 공격하는 기술.공격을 직전에 회피하면모으기 단계가 크게 상승한다.전후좌우 입력한 방향으로이동하는 것도 가능. 조준 카메라 중 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B>연계 중에 <ICON PAD_B> |
활 호흡법 | 밧줄벌레를 사용해 회피하는 기술.착지 후에 웅크린 동안에는스태미나가 급속도로 회복된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시에 좌우나 후방 방향 선택 가능. |
비상 노려쏘기 | 밧줄벌레를 사용해 수직으로 뛰어올라활을 쏘는 기술.공중에서 더욱 강력한 사격을 할 수 있다.또한 화살로 바로 아래쪽에근접공격을 하는 것도 가능하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)점프 중에 <ICON PAD_A>로 사격 파생.점프 중에 <OPT Bow_X>로 공중 낙하 근접공격 파생. |
모아베기 연계 | 무기의 무게에 힘을 담아 일격을 날린다.대검의 기본적인 스타일.모아베기를 주축으로 연계를 구성하며이를 통해 사냥의 정공법을 배운 헌터도적지 않다. <ICON PAD_X>로 세로베기<ICON PAD_X> 길게 눌러 모으기<ICON PAD_A>로 베어넘기기<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 베어올리기 |
수류베기 연계 | 무기의 무게를 이용해 점점 강력해지는 참격을 날린다.속도와 무게를 양립한 공격적인 스타일.모으기 공격으로 파생할 때까지 수순이필요하지만 이 스타일에서는 다양한방식으로 공격할 수 있다는 장점이 있다. <ICON PAD_X>로 강류베기<ICON PAD_A>로 와류베기<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 승류베기공격을 3번 이어 나간 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> 길게 눌러강 모으기로 파생 가능. |
위사가성의 자세 | 벌레철사로 무기와 팔을 일시적으로보강해 공격을 받아넘기기 위한 기술.모으기 스타일일 경우 공격을받아넘김과 동시에 힘을 실어 더욱강력한 공격을 할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>모으기 중에 <OPT ZL><ICON PAD_Release>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)모아베기 연계 시:받아넘기기 후 <ICON PAD_X>로 모으기수류베기 연계 시:받아넘기기 후 <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 각 Ⅲ단계 공격 |
밧줄벌레를 사용해 거리를 좁히면서 납도해다음 공격에 대비하는 기술.납도 후 잠시 동안 공격력이 상승한다.거리를 좁혀 다음 공격에 대비하거나거리를 벌려 이탈할 수도 있는범용성 높은 기술이다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) | |
백 슬라이드 | 밧줄벌레로 빠르게 후방으로 회피하는 기술.모으기 중의 틈을 메꾸며 모으기 지속및 단계 상승이 가능하고 수류베기연계 파생도 끊김 없이 계속된다.으로 위치를 미세하게 조정할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)모아베기 연계 시:이동 후 <ICON PAD_X>로 모으기수류베기 연계 시:이동 후 <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 각 단계 공격 |
특수 납도 연계 | 공격 후에 가능한 특수 납도 동작.특수 납도 상태에서 발생하는 2개의 참격은연기를 높이는 효과가 있다.앉아발도 베기는 연기게이지를 자동으로상승시키고 앉아발도 기인베기는 몬스터의공격에 맞춰 사용하면 강력한 일섬을 날려연기게이지의 색을 1단계 상승시킨다. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B>특수 납도 중<ICON PAD_X>로 앉아발도 베기<OPT Blader_ZR>로 앉아발도 기인베기로 파생 가능. |
위합 | 공격 후 가능한 느릿한 납도 동작.검을 집어넣은 후, 쌓인 연기를 다음참격에 담아 벤다. 참격은 연기의단계에 따라 위력이 증가한다.납도 전에 몬스터에게 공격당하면연기의 색을 1단계 소비하여 자동으로받아넘기지만, 타이밍에 맞춰 납도 동작을풀면 연기게이지와 색 단계가 회복된다. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B><OPT Blader_ZR> 길게 누르기: 위합 기인모으기위합 기인모으기 중 이동위합 기인모으기 중 <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> |
강-기인베기 | 벌레철사를 사용해 몬스터의 공격을받아넘김과 동시에 기인베기를 하는과감한 벌레철사 기술.기술 발동 시 받아넘기기 판정이 있고받아넘기기에 성공하면 연기게이지와색의 단계가 상승한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
벌레철사를 둘러치고 접근하는 대상을단칼에 베어 버린다.보이긴 하지만 만질 수 없는 모습이마치 물에 비친 달 같다.공격 발동 시 연기게이지 색 단계가있을 경우 1단계 소비한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) | |
원월 | 벌레철사를 통해 자신의 행동 범위를좁혀 연기를 높이고 반격에만전념하는 기술. 벌레철사에둘러싸인 범위 내에서는 연기게이지가줄지 않는 상태가 되며, 카운터 공격을적중시키면 추가 공격이 발생한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)범위 밖으로 벗어나면연기게이지가 0이 되며 해제된다. |
검과 방패를 이용한 연속 공격.방패를 휘두르며 베어 내리는전통적인 콤보. 가로베기 후, <ICON PAD_X> | |
검 2연 콤보 | 원을 그리듯 회전해 검을 찌르는2연속 검 공격.연속 공격이 쉬우며 속성치, 그리고 상태 이상치가 높은 무기와 상성이 좋다. 가로베기 후, <ICON PAD_X>개시 시, <ICON ANALOG_LS> 방향 전환이 가능. |
중격의 인약 | 밧줄벌레를 사용해 검에 특수 인약을 발라방패와의 마찰열로 점화 효과를 얻는다.효과 발동 시, 예리도를 조금 회복한다.이 약의 효과가 발휘되는 동안에는몬스터가 움찔하기 쉬워지고,공격 기회를 만들기 쉬워진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
밧줄벌레를 사용해 전방으로도약하며 공격하는 기술.공격이 적중하면 뛰어올라 베기를발동하여 추가 공격을 노릴 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)명중하면 뛰어올라 베기를 하며점프한다.그 후 <ICON PAD_X>로 점프베기,<ICON PAD_A>로 폴 배시,<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 낙하 찌르기 파생이 가능하다. | |
실드 범프 | 밧줄벌레를 사용해 방패를 들고 직진하는공격과 방어를 겸비한 기술.돌진 중에 몬스터와 부딪치면 그 자리에정지해 곧바로 다음 공격으로 이어갈수도 있으며, 공격을 받더라도 방패로방어할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
회전베기 연계 | 그 자리에서 회전하며 베는 기술.연계와 방향 전환에 특화되어 있으며한 곳에 화력을 집중할 수 있다. 일부 공격 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>베어밀치기 혹은 귀인돌진연참 후, <ICON PAD_A> |
슬라이드 베기 연계 | 나비처럼 날아벌처럼 쏘는 기술.크게 회피하며 공격하는 것이 특징으로연속 공격 중에 틈틈이 사용하면신출귀몰하게 움직일 수 있다. 일부 공격 후, <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>베어밀치기 혹은 귀인돌진연참 후, <ICON PAD_A>귀인화 중에는 좌우로만 이동 가능.방향 입력이 없을 경우,왼쪽 방향으로 이동. |
나선참 | 밧줄벌레를 사용해 회전하며 돌격하는기술.날 끝이 육질이 부드러운 곳에 파고들면몸 전체를 써서 베어낸다.분파의 기술을 연구하고 개량한 결과공중에서도 사용할 수 있게 되었다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
밧줄벌레를 사용해 빠르게 거리를 좁히고공격받으면 즉시 반격으로 전환하는 기술.피격 위험 없이 안으로 파고들 수 있으며몬스터에게 접근하며 공격 개시의발판으로 쓰기에 좋다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시 <ICON ANALOG_LS> 방향 전환이 가능. | |
벌레철사 연마 | 벌레철사를 둘러 회피 등 몬스터의 공격을아슬아슬하게 피할 때 발생하는 기류로벌레철사를 쳐 날을 가는 기술.회피에 의해 발생하는 무적 시간 중에공격을 피하면 예리도가 회복된다.으스름뛰기 등으로도 회복된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
모은 힘을 해방하여 회전하며공격하는 기술.회전하면서 공격하기 때문에연속으로 공격할 때 유효하다.다음 공격으로 파생할 때회전수에 따라 공격이 변화한다. 모으기 3단계에서 <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release>공격 중에 <ICON PAD_X>를 누르면회전수에 따라 파생되는 기술이 변화한다. | |
회전공격: 모으기 | 해방한 힘을 다시 모아다음 모으기변화 공격으로 연결하는 기술.회전 공격 중 모으기가 가능하며모으기변화를 통해모으기 단계를 유지한 상태가 된다.이를 이용해 모으기 3단계 공격을연속으로 사용할 수 있다. 모으기 3단계에서 <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release>공격 중에 <OPT Blader_ZR> 길게 누르기로 모으고모으기 중 <ICON PAD_A>를 누르면 모으기변화로 파생. |
키프스웨이 | 밧줄벌레로 빠르게 공격을 회피하는 기술.밧줄벌레를 이용해모으기 상태를 유지한 채로회피 행동을 수행할 수 있게 되었다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
밧줄벌레를 사용해 하늘로 점프한 후지면이 파일 정도의 일격을 날리는 기술.발동 시 모으기 단계에 따라공격의 히트 수와 위력이 증가한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) | |
임팩트 버스트 | 밧줄벌레의 실을 무기에 휘감아 일정 시간모으기 공격 시 추가 공격이 나가는 기술.타격 순간, 해머를 뽑으며 발생하는 진공에벌레철사와 공기가 흘러들어 충격파를일으킨다. 일정 시간 몬스터를 움찔하게 만들기 쉬워진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
휘둘러치기 공격 연계 | 전방으로 무기를 휘두르는 공격.버튼에 따라 공격 성능은 달라지지만,제자리 공격과 거리를 좁힐 때 유효하다. 좌 내젓기 후 <ICON PAD_X>우 내젓기 후 <ICON PAD_A><ICON PAD_X>는 자루로 찌른 후 무기를 휘두르고<ICON PAD_A>는 앞으로 내디디며 무기를 휘두른다. |
내젓기 연격 | 왼쪽 혹은 오른쪽으로2연속 공격을 하는 기술.자신도 공격과 함께 좌우로 이동하므로축을 옮기며 행동하고 싶을 때 유효하다. 좌 내젓기 후 <ICON PAD_X>우 내젓기 후 <ICON PAD_A>※<ICON ANALOG_LS>방향(좌우)로 이동한다. |
작렬음주 | 벌레철사로 구성된 구슬을 설치한다.연주의 진동압이 벌레철사를 타고축적되어 구슬이 점차 커진다.일정 횟수 연주하면 모인 진동압이방출되며 큰 폭발을 일으킨다.폭발에는 기절과 멸기 대미지도 포함된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)하나만 둘 수 있다. 두 번째 발동 시첫 번째 구슬은 파괴된다.헌터와 구슬을 잇는 실이멀어지면 끊어지고, 구슬은 파괴된다. |
밧줄벌레를 사용해 전방으로 이동하며연속 공격하는 기술.연속 공격의 마지막에 자신을 강화하는연주를 한다.상대와 거리를 좁히며 자신을 강화할수 있는 일석이조의 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)악보 옆 게이지가 최대일 때<OPT Blader_ZR>로 기염의 선율 파생 가능. | |
벌레철사 향타 | 밧줄벌레의 실을 무기에 둘러 일정 시간공격 히트 시 추가 공격이 발생하는 기술.명중 시 벌레철사의 진동으로발생하는 충격파가 잠시 후에 작렬한다.이 추가 공격은 기절, 멸기, 부위 대미지효과가 크다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)악보 옆 게이지가 최대일 때<OPT Blader_ZR>로 기염의 선율 파생 가능. |
가드 대시 | 가드 상태를 유지하면서,방패를 들고 전진할 수 있는 기술.공격 중 하나에서 파생되었을 때는,전후좌우 네 방향으로 이동할 수 있다. <OPT Blader_ZR> +<ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X><ICON PAD_X>로 방패공격, <ICON PAD_A>로 뛰어들어찌르기 파생 가능 |
실드 태클 | 공격을 가드하며 방패공격을 해서다양한 공격으로 연계할 수 있는 기술.상대의 공격을 파악해끊임없는 연계 공격을 노리자. <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_X><ICON PAD_X>로 중단찌르기Ⅰ, <ICON PAD_A>로 상단찌르기Ⅰ로파생 가능. |
승천 찌르기 | 그 창끝은 하늘로 올라 땅을 뚫는다.밧줄벌레를 사용해 랜스를 하늘로 찔러올린 다음 곧장 찍어 내리는 기술.찍어 내리는 공격은 다단 히트다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
벌레철사를 감은 쿠나이를 몬스터에게찔러 넣어 주의를 끄는 기술.쿠나이가 박힌 상태에서는 헌터가직접 도약해 접근할 수 있다.또한, 가드 시에는 좀처럼 움츠리지 않게 되고, 소비 스태미나도 줄어든다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)쿠나이가 박힌 상태에서<OPT ZL>+<ICON PAD_B>로 몬스터의 위치까지가드하며 도약한다. | |
납둔술 | 재빨리 무기를 집어넣고밧줄벌레로 도약해 도망치는 기술.아무리 견고한 방패를 가졌더라도위험을 감지했을 때는 그곳을벗어날 필요도 있다는 걸 명심하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 느림) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
건랜스에 내장된 말뚝을 사출하여몬스터에게 찔러 넣는 기술.포격 타입에 따라쏘는 말뚝의 성질이 달라진다.일반형, 방사형은 다단 히트 후 폭발하고확산형에서는 한 번만 폭발하지만몬스터를 기절시킬 수 있다. 포격 2발 이후 <ICON PAD_A>후려치기 후 <ICON PAD_X>풀버스트 후 <ICON PAD_A>모으기 포격 후 <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A> | |
폭항포 | 폭발하는 말뚝을 사출하는 기술.폭항포를 사용하면 건랜스의 끝이가열되어 일정 시간 공격력이 강화된다.또한, 용항포를 경량화하여매우 빠른 속도로 사용할 수 있게 되었다. 포격 2발 이후 <ICON PAD_A>후려치기 후 <ICON PAD_X>풀버스트 후 <ICON PAD_A>모으기 포격 후 <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A> |
풀 불릿 파이어 | 밧줄벌레나 블래스트 대시를 통해급속 접근한 후 모든 것을 쏟아붓는상식을 벗어난 기술.포격, 용항포, 용격포 중 부족한게이지가 있을 경우 리로드 액션을하게 되니 주의하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) |
밧줄벌레의 실을 사용한 견고한 가드 태세.타이밍에 맞춰 가드에 성공하면예리도가 회복된다.가드 성공 후 다양한 공격으로 파생 가능.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)가드 성공 후<ICON PAD_X>로 내려치기, <ICON PAD_A>로 용항포 파생 가능. | |
리버스 블래스트 | 순식간에 후방으로 이탈하는 기술.밧줄벌레를 사용해 정지한다.포탄이 없으면 퀵 리로드를사용하게 되니 주의하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
도끼: 휘두르기로 원심력을 이용한 기술.크게 거리를 좁히며 파고든다.도끼: 휘두르기의 사정거리에서표적이 멀어졌을 때 거리를 좁히거나검 공격 사정거리에 들어갈 때 유용하다. 도끼: 휘두르기 중에 <OPT Blader_ZR> | |
도끼: 이단변형베기 연계 | 도끼: 휘두르기로 원심력을 이용해2단 변형베기가 가능한 기술.1단계는 검으로 변형하며 접근하고2단계는 도끼로 변형하며 뒤로 물러난다.이때 검 공격의 출력이 상승하고도끼 공격의 슬래시게이지 회복을기대할 수 있다. 도끼: 휘두르기 중에 <OPT Blader_ZR>이어서 <OPT Blader_ZR>을 입력하면 후방으로물러나며 변형 2단베기를 사용한다. |
속성충전 카운터 | 슬래시게이지를 충전 압축하고 추가입력으로 압축한 에너지를 해방한다.해방 시 발생하는 폭발과 몬스터의공격이 부딪치면 속성 에너지가역류해 강제로 고출력 상태가 된다.역류는 반동이 심하지만, 그 힘을이용해 강력한 참격을 발생시킨다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2)자세 중 <OPT Blader_ZR>로 속성해방 버스트 |
밧줄벌레를 사용해 이동하며슬래시게이지를 회복하는 기술.발동 후 일정 시간 슬래시게이지가줄어들지 않게 되어 공격 개시신호에 유용하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON ANALOG_LS>으로 방향 이동 가능. | |
와이어 스텝 | 밧줄벌레를 사용해 도끼 상태를 유지하며크게 도는 회피술.무거운 도끼 상태에서 행동하기 적합하다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON ANALOG_LS> 입력으로 좌우 이동 방향 선택 가능.입력이 없을 경우 오른쪽으로 돈다.회피 관련 스킬의 영향을 받는다. |
병 추가 공격 | 속성 강화 중 방패찌르기 혹은검 강화 상태에서 검으로 공격하면작은 폭발 추격이 발생하는 추격 기구.검 상태의 공격을 보조하는 기능을 한다. 방패 강화 중 방패찌르기,검 강화 중 검 공격 |
병 추가 공격【격침】 | 속성 강화 중 방패찌르기 혹은 검 강화상태에서 검으로 공격할 때 발생하는속성 에너지를 저압 처리한 추격 기구.이 기구에서 발생하는 속성 에너지는불활성 상태로 발생 부위에 남아,잠시 후 사라지지만 도끼의 고압력공격에 의해 활성화돼, 해방 폭발을 일으킨다.이 폭발로 속성 강화 중, 속성 강화 시간을 연장시킬 수도 있다. 방패 강화 중 방패찌르기,검 강화 중 검 공격불활성 상태인 속성 에너지에계속 공격을 가하면 에너지가 증폭된다. |
임기응변의 자세 | 벌레철사로 변형 기구를 묶어검과 도끼를 합체시킨 상태를 유지,잠시 동안 가드 자세를 취하는 기술.가드 후 크게 움츠리면 검 상태로 돌아가나가드 리액션을 작게 취해검, 도끼 각각의 공격으로 이어 갈 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)가드 중 혹은 작게 움츠릴 때<ICON PAD_A>로 도끼: 속성해방베기Ⅱ,<ICON PAD_X>로 검: 돌려베기, <OPT Blader_ZR>로 검: 변형베기크게 움츠릴 때는 <ICON PAD_X>로 검: 변형베기<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 도끼: 고출력 속성해방베기 |
밧줄벌레를 사용해 도끼 상태로변형하며 크게 전진하는 기술.이동 중 움츠리거나 날아가지 않는다.이동 후에는 검 변형으로 이어갈 수있으니 상황에 맞춰 사용하자.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)이동 중<ICON PAD_X>, <OPT Blader_ZR>로 검: 회전베기<ICON PAD_A>로 도끼: 속성해방베기Ⅱ<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 도끼: 고출력 속성해방베기같은 다양한 파생 가능. | |
에어 대시 | 밧줄벌레로 도끼를 휘두르며 뛰어올라병 폭발의 추진력으로 거리를 벌리는 기술.용 조종 대기 상태로 만들기에 효율적이며,뛰어오른 후의 추진 방향이 어느 정도자유롭다. 병이 없는 경우 그대로낙하한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)공중 상태에서<ICON PAD_X>로 도끼: 점프베기<ICON PAD_A>로 병 폭발 |
공중에서 스태미나를 소비하여 베는 공격.공격이 히트하면 무답도약으로 파생한다.빨강 진액을 취득하면 강화 점프돌진베기가되며 공격 횟수 등이 변화한다. 공중에서 <ICON PAD_A> | |
조충 베기 | 공중에서 스태미나를 소비하여 사냥벌레와함께 돌진하는 기술.공격이 히트하면 그 부위의 진액을회수하며 무답도약으로 파생한다.빨강 진액을 취득하면 조충 베기로 진액을얻을 수는 없지만, 조충 베기 히트 후강화 파고들어 찌르기를 사용할 수 있다. 공중에서 <ICON PAD_A><OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>로 조준 방향을 향해 공격. |
각충격 | 사냥벌레를 던져 큰 대미지를 입히는 기술.이때 사냥벌레는 외골격을 강화하기 위해가지고 있는 강화 진액을 전부 흡수하지만,흡수한 수에 따라 대미지가 늘어난다.사냥벌레를 날린 후 밧줄벌레로 접근하여진액 습득과 마크 명중을 동시에 수행한 후무답도약으로 파생 가능.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
밧줄벌레를 사용해 전방으로 크게도약하며 공격하는 기술.공중에서 사용할 수도 있으며공중 회피와 점프돌진베기를 조합해한번에 거리를 좁힐 수 있다.공중 공격에 특화된 조충곤다운 기술.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_X>로 점프베기, <ICON PAD_A>로 점프돌진베기,<ICON PAD_B>로 공중 회피등 다양한 파생 가능.무답도약과 마찬가지로 도약 횟수에 따라공격력 UP이 적용된다. | |
사냥벌레 활공 | 사냥벌레를 날려 빠르게 접근하는 기술.기본적으로는 마크탄이 부착된 곳으로향하나, 마크탄이 부착되어 있지 않은 경우전방 혹은 조준 방향으로 날아간다.사냥벌레 적중 시 진액을 획득한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT ZL> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_X>로 점프베기, <ICON PAD_A>로 점프돌진베기,<ICON PAD_B>로 공중 회피등 다양한 파생 가능. |
사격 | 탄의 본래 성능을 발휘하는 사격 방법. <OPT Bowgun_ZR> |
적정 사격법 | 탄의 위력을 높이기 위해적정거리를 좁히고,발사 시 반동이 커지는 특수한 사격 방법.탄의 위력을 발휘할 수 있는 적정거리가좁혀졌기 때문에 몬스터와의 거리가더욱 중요해진다.※일부 탄 제외 <OPT Bowgun_ZR> |
반격 용탄 | 반동이 큰 탄을 쏘는 긴급 탈출기.밧줄벌레를 사용해 정지한다.대미지는 약하지만 공격에 맞춰 쏘면그 진가를 발휘한다.폭발 대미지는 몬스터의 공격에 따라변화하며 브레스를 상쇄할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
밧줄벌레를 사용해 전방으로 이동하고강력한 근거리 공격을 펼치는 기술.벌레철사를 작렬시켜 근거리에절단 속성 대미지를 입힌다.그 후 선택 중인 탄을 리로드한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)발동 시 <OPT Bowgun_ZR>로 근거리 공격을 한다. | |
기관철충탄 | 벌레철사를 통해 정제한 탄을 장전한다.이 탄을 몬스터의 같은 부위에 여러 번맞히면 탄에서 발생한 벌레철사가여러 개 꽂힌 상태가 된다.해당 부위를 공격하면 벌레철사가반응해 부위 파괴 및 용 조종 대기상태가 되기 쉬워진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)장전 후는 <OPT Bowgun_ZR>로 사격길게 누르기로 연사 가능.전용 탄을 쏘거나, 다른 탄을장전하거나, 일정 시간이 경과하면기술이 해제된다. |
힘을 모아강력한 위력을 발휘할 수 있는 사격 방법.모으는 시간에 따라 위력이 상승한다. <OPT Bowgun_ZR> 길게 누르기 후 <ICON PAD_Release> | |
크라우칭 샷 | 특수한 자세로 반동을 극도로 억제하여그 자리에서 움직일 수 없는 대신탄을 연속으로 발사하는 사격 방법.연속으로 발사하여 발사 간격은줄어들지만, 너무 많이 발사하면오버히트하여 일정 시간 냉각할 때까지연속 발사할 수 없게 된다.※일부 탄 제외 <OPT Bowgun_ZR> 길게 누르기 |
벌레원철사【신】 | 밧줄벌레로 전방에 특수 원을 만드는 기술.원 안에는 특수한 입자가 모여 있어탄이 원을 통과하면 입자가 붙어탄속이 빨라진다.또한 탄의 적정거리를 늘려먼 거리에서 공격할 수 있게 된다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
마치 불꽃처럼 달린다.밧줄벌레를 통해 재빠르게 이동하는 기술.회피나 위치 조정에 사용할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>로 근접 공격<ICON PAD_Y>로 납도<ICON ANALOG_LS>으로 방향 이동 가능. | |
벌레원철사【둔】 | 밧줄벌레로 전방에 특수 원을 만드는 기술.이 원 안에는 특수한 입자가 모여 있어탄이 원을 통과하며 입자가 붙어탄속이 느려진다.관통탄 등 연속 히트하는 탄으로히트 수 증가를 노릴 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |
기본적인 근접공격.차지 스텝 후 뛰어들며화살을 쏜다.또한, 병 장전 중의 근접공격은병을 소비하지 않아도 효과가 발생한다. <ICON PAD_A>차지 스텝 후 <OPT Bow_X>근접공격 중 <ICON PAD_A>로 추격 가능. | |
화살 찌르기 | 화살에 반응해 작열하는 말뚝을 박는다.화살에 반응해 발생하는 추격은히트한 화살의 대미지에 의존한다. <ICON PAD_A>차지 스텝 후 <OPT Bow_X> |
한 수 | 벌레철사로 이어진 화살을 발사한다.꽂힌 화살과 같은 곳에 두 번째 화살을맞히면 벌레철사가 두 번째 화살에감기며 참격속성 대미지를 준다.꽂힌 화살을 향한 공격이 빗나갈 경우꽂혔던 화살은 사라진다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_X>(필요 밧줄벌레 게이지: 1)<OPT Gunner_RT>길게 누르기로 모으기 가능. |
밧줄벌레를 사용해 화살을 당기는힘을 강화하는 기술.기술 발동 시 빠르게 이동하므로회피 용도로도 사용할 수 있다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 빠름) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 2) | |
화살 강화 | 벌레철사를 화살에 감는 기술.감은 화살로 효율적인 대미지를주기 위해 사정거리를 반드시조절해야 하는 기술이다.일정 시간 적정거리 판정 내에서 대미지가 더욱 오르는 초적정거리 판정이 발생한다.(밧줄벌레 게이지 회복 속도: 중간) <OPT Gunner_RT> 누르면서 <ICON PAD_A>(필요 밧줄벌레 게이지: 1) |