Section
Abilità scambio
Spallata difensiva | Attacco con scatto in avanti usando il lato piatto della lama. Più complesso di un attacco standard, ma potente e utile per parare. Dopo una guardia eseguita con successo, potrai sferrare un attacco caricato. <ICON PAD_A> durante la carica |
Lama da caccia | Attacco aereo audace per mezzo di un insetto filo, che permette di volare e sferrare un potente fendente rotante. Se l'attacco riesce, il cacciatore salta in alto e sferra subito un fendente caricato, portando a termine l'attacco. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Mentre tieni premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 2) Dopo un attacco riuscito, premi <ICON PAD_X> o <OPT Blader_ZR> a mezz'aria per un attacco caricato potente. |
Fendente caricato difesa | Tecnica che utilizza un insetto filo per scattare in avanti e sferrare un gran fendente caricato. Consente di resistere agli atterramenti, rinforzando il corpo durante il balzo. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Fendente caricato definit. | Devastante fendente caricato che infligge danni estesi colpendo due volte grazie all'ampio fendente dell'arma. Centrando il punto debole del mostro al primo colpo, il secondo colpo infliggerà più danni. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> dopo un gran fendente caricato |
Fendente furioso | Attacco dal movimento unico. Non è potente quanto un fendente caricato definitivo, ma ricevere danni mentre si impugna l'arma accende una scintilla nel cuore di chi la brandisce, aumentandone l'attacco. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> dopo un gran fendente caricato Al momento dell'attacco, puoi cambiarne la direzione con <ICON ANALOG_LS>. |
Passo tagliente | Fendente dall'alto al basso mentre si avanza. La lama segue un movimento verticale che rende questa tecnica particolarmente utile quando si mira in alto. Estrai l'arma mentre sei a terra |
Doppio fendente sguainato | Attacco con l'arma sguainata che prevede un fendente verticale seguito da uno orizzontale. Muovendosi in avanti, si può anche assorbire un colpo mentre si attacca. Infligge più danni di un passo tagliente, ma poche mosse possono seguire questo attacco. Usalo a tua discrezione. Estrai l'arma mentre sei a terra |
Calcio ascendente | Calcio volante rapido tramite insetto filo. Se il calcio non riesce, l'attacco termina con un fendente singolo. Se va a segno, può essere seguito da una di due mosse: l'affondo in caduta aumenta la barra spirito, mentre lo spacca-elmi spirito la riduce di un livello. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Premi <ICON PAD_X> mentre tieni premuto <OPT ZL> (Costo barra insetto filo: 1) Se l'attacco va a segno, è seguito da un affondo in caduta. Tieni premuto <OPT Blader_ZR> per uno spacca-elmi spirito che puoi eseguire a qualsiasi altezza premendo <ICON PAD_X> o <OPT Blader_ZR> durante la caduta. |
Rotaz. sakura fildiseta | Attacco a vortice che colpisce e lacera la preda per mezzo di un insetto filo. Il fendente causa diverse ferite nel tempo, che infliggono ulteriori danni, e il primo colpo collegato aumenta la barra spirito di uno. (Velocità di recupero della barra insetto filo: lenta) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Combo spirito rotante | Si trasforma in lama spirito a partire dal terzo colpo e, in seguito, da lama spirito III a spirito rotante. È una combo base di lama spirito, utile per colpire l'obiettivo e danneggiare gli altri nemici nelle vicinanze. <OPT Blader_ZR> dopo la lama spirito II (Richiede barra spirito) |
Combo spirito invincibile | Si trasforma in lama spirito a partire dal terzo colpo. Taglio separatore > Spirito invincibile Una combo di lama spirito che fa parte di uno stile di combattimento a diramazione. Compensa la difficoltà d'uso con una grande potenza d'attacco. <OPT Blader_ZR> dopo la lama spirito II (Richiede barra spirito) |
Combo colpo violento | Attacco derivato dallo schianto scudo. Spinta di scudo > Colpo violento Un attacco ravvicinato che utilizza solo lo scudo. Tuttavia, un colpo diretto alla testa potrebbe offrire ulteriori opportunità. <ICON PAD_A> dopo un colpo di scudo |
Combo fendente perforante | Attacco derivato dallo schianto scudo. Affondo > Fendente perforante Il fendente perforante consiste in un attacco dai colpi multipli e diventa ancora più efficace se combinato con un'arma elementale. <ICON PAD_A> dopo un colpo di scudo |
Fendente in avanti | Attacco con l'arma sguainata per sferrare un fendente verso il basso muovendosi in avanti. Un'azione rapida ed efficace che annulla il vacillamento e le respinte. Estrai l'arma mentre sei a terra <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> con l'arma sguainata (mentre sei a terra) |
Fendente in scivolata | Attacco in scivolata che colpisce l'obiettivo due volte. La scivolata permette di muoversi su lunghe distanze, ma non consente di girare. Tuttavia, se il primo colpo va a segno o se si usa il comando giusto durante la scivolata, è possibile eseguire un ulteriore attacco in salto. Estrai l'arma mentre sei a terra <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> mentre sei a terra Se il primo colpo va a segno, la mossa successiva diventerà automaticamente un fendente in corsa. Premendo <ICON PAD_A> in scivolata, cambia l'attacco in un montante aereo. |
Turbine | Attacco in diverse fasi che sfrutta la seta degli insetti filo per far roteare l'arma, riuscendo così a bloccare gli attacchi in arrivo. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) |
Metsu Shoryugeki | Attacco in salto con insetto filo che usa lo scudo per sferrare un montante. All'inizio dell'attacco, si può eseguire una guardia ad un certo punto. Effettuando un contrattacco al momento giusto, i danni inflitti potrebbero essere maggiori. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) |
Furia demoniaca | Attacco rotante e dai colpi multipli eseguito a terra, disponibile solo in modalità demone e arcidemone. Una mossa efficace, affidabile e versatile. <ICON PAD_A> in modalità demone Attacco rapido in modalità arcidemone Premi <ICON PAD_A> in modalità arcidemone |
Volo demoniaco | Attacco eseguito conficcando entrambe le lame verso il basso. Se il colpo va a segno, si può eseguire un balzo e tagliare la preda roteando in avanti. Molto efficace contro i mostri più grandi e quelli con punti deboli nella parte alta del corpo. Dopo, è facile continuare con una danza lama aerea. <ICON PAD_A> in modalità demone Attacco rapido in modalità arcidemone Premi <ICON PAD_A> in modalità arcidemone |
Modalità demone | Mossa per testare i propri limiti. La resistenza diminuisce gradualmente mentre attacco e difesa cambiano, resistendo a ogni respinta. La velocità di movimento aumenta drasticamente, e combatterai come una vera forza della natura. Premi <OPT Blader_ZR> per entrare in modalità demone Per uscirne, premi di nuovo <OPT Blader_ZR> o aspetta finché non hai consumato tutta la resistenza. |
Modalità demone ferale | Mossa che supera ogni limite pensabile. La resistenza diminuisce gradualmente mentre attacco e difesa cambiano, resistendo a ogni respinta. Si passa poi all'attacco vero e proprio, sferrando fendenti durante le schivate. Premi <OPT Blader_ZR> per entrare in modalità demone Per uscirne, premi di nuovo <OPT Blader_ZR> o aspetta finché non hai consumato tutta la resistenza. |
Legame perforante | Attacco che trafigge il bersaglio con una lama, la quale rimane collegata al cacciatore tramite la setaferro, infliggendo ulteriori danni nello stesso punto ogni volta che sferri un attacco. Il danno aggiuntivo si accumula fino a infliggere danni devastanti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: lenta) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Termina dopo un certo periodo di tempo o quando il nemico è fuori portata. |
Balzo torreggiante | Scaglia il cacciatore e un insetto filo verso l'alto. Quest'azione non infligge alcun danno, ma consente di muoversi in aria anche con l'arma sguainata. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Può essere utilizzato a mezz'aria. |
Spaccaossa | Colpo laterale con il martello. Può essere usato come mossa iniziale per una combo Big Bang. Premi <ICON PAD_A> con l'arma sguainata |
Colpo acquatico | Attacco che permette di assorbire un colpo. Usalo appena prima di ricevere un colpo per annullarne i danni. Se la mossa va a segno, è possibile eseguire un attacco montante di martello. Premi <ICON PAD_A> mentre stai per ricevere un colpo. Se ci riesci, premi <ICON PAD_X> o <ICON PAD_A> per eseguire un ulteriore attacco forte. |
Devast. rotante fildiseta | Devastazione rotante per mezzo di un insetto filo. Segue un movimento ad arco, come devastazioni rotanti aeree su un pendio, ma è ugualmente efficace su terreni piatti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Caricando prima di effettuare l'attacco, manterrai il livello di carica. Puoi anche tenere premuto <OPT Blader_ZR> dopo avere scagliato l'insetto filo per caricare l'attacco. |
Demolitore in scatto | Attacco eseguito scattando in avanti con l'ausilio di un insetto filo. Un'abilità semplice, basata sul concetto di "punta e attacca". Impedisce di essere respinti dagli attacchi nemici mentre scatti in avanti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Caricando prima di effettuare l'attacco, manterrai il livello di carica. Puoi anche tenere premuto <OPT Blader_ZR> dopo avere scagliato l'insetto filo per caricare l'attacco. |
Cambio carica: forza | Mossa speciale che ottimizza gli attacchi caricati prolungandone i tempi di ricarica, per sferrare attacchi più potenti. Premi <ICON PAD_A> durante la carica Premi di nuovo per terminare l'attacco Il livello di carica aumenta al massimo quando si termina l'attacco. |
Cambio carica: coraggio | Mossa speciale che ottimizza gli attacchi caricati riducendone i tempi di ricarica, per sferrare più attacchi consecutivamente. Premi <ICON PAD_A> durante la carica Premi di nuovo per terminare l'attacco Il livello di carica aumenta al massimo quando si termina l'attacco. |
Schianto alto | Attacco potente che colpisce col corno da caccia dall'alto verso il basso. Utile per ridurre la resistenza del nemico. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Colpo melodico | Roteando il corno da caccia una volta si genera uno schianto sonico in avanti. Non infligge molti danni, ma è utile per stordire il nemico. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Mod. melodia: esibizione | Cambia la modalità di riproduzione delle melodie. Due attacchi consecutivi con la stessa nota generano un effetto melodia. Con , verrà riprodotta la melodia "Automiglioramento". Una modalità incentrata sull'attacco. Premi <OPT Blader_ZR> (Altera il modo in cui si crea la melodia) |
Modalità melodia: eco | Cambia la modalità di riproduzione delle melodie. Premi per riprodurre tutti gli effetti melodia accumulati sulla barra musicale e la melodia "Automiglioramento". Una modalità utile per attivare diversi effetti melodia in una volta sola. Premi <OPT Blader_ZR> (Altera il modo in cui si crea la melodia) |
Perla di risonanza | Piazza un bozzolo di insetto filo per terra. Se il cacciatore genera effetti melodia, questi appaiono anche intorno al bozzolo, così come l'onda sonora che infligge danni ai mostri nelle vicinanze. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) Non si può piazzare più di un bozzolo alla volta. Il primo bozzolo scompare quando se ne attiva un secondo. Se esegui una melodia autopotenziante dopo averlo posizionato, il bozzolo emetterà una melodia Attacco+. |
Terremoto | Attacco che trafigge il bersaglio con una lama, la quale rimane collegata all'insetto filo tramite la setaferro in modo tale che le vibrazioni dell'onda sonica dell'arma esplodano all'interno del nemico. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) |
Furia ancorante | Abilità difensiva da eseguire armati di scudo e un po' di pazienza che consiste nel resistere efficacemente e assorbire il potere dell'attacco in arrivo. Una mossa molto rischiosa, ma più sarà potente il colpo ricevuto, più il tuo potere d'attacco aumenterà. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Affondo a spirale | Rapidissima mossa in due fasi per riposizionarsi e contrattaccare. Lo scudo para gli attacchi, mentre un insetto filo ti fa affondare in avanti. Un'abilità che confonde il nemico con una serie di colpi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Riposizionati con <ICON ANALOG_LS> dopo l'attacco per passare al successivo. Si può terminare anche dopo il primo movimento. |
Attacco in scatto | Attacco caricato che usa la lancia. Guadagnando più slancio, puoi continuare a prendere velocità per un periodo. L'attacco prosegue finché non decidi di annullarlo, esaurisci la resistenza o vai a sbattere contro una parete. Tenendo premuto <OPT Blader_ZR>, premi <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> Premi <ICON PAD_X> per un affondo finale. Premi <ICON PAD_B> per terminare l'attacco o passare ad altre mosse. |
Carica scudo | Attacco devastante con l'uso dello scudo. È possibile scattare un certo numero di volte mentre si parano gli attacchi con lo scudo. Scontrarsi con un mostro causerà un danno contundente da scudo, rendendo l'arma sia offensiva che difensiva. Mentre tieni premuto <OPT Blader_ZR>, premi <ICON PAD_X> e <ICON PAD_A> Premi <ICON PAD_X> per una spinta di scudo <ICON PAD_A> per passare a un affondo in tuffo |
Guardia | Imbraccia lo scudo e para gli attacchi. Più è grande lo scudo, più colpi riesce a parare. Premi/Tieni premuto <OPT Blader_ZR> |
Guardia istantanea | Agita lo scudo con movimenti ad arco per parare gli attacchi. Questa mossa è efficace se l'attacco è bloccato all'inizio, altrimenti si resta esposti ad altri attacchi. Se la parata riesce, è possibile respingere attacchi potenti senza essere colpiti e infliggere un fendente incrociato. Ideale per attaccare subito dopo la difesa. Premi <OPT Blader_ZR> mentre stai per essere colpito. Dopo una guardia istantanea eseguita con successo, premi <ICON PAD_X> per eseguire una spazzata a croce. |
Scarica caricata | Attacco con proiettili che utilizza il calore residuo e rilascia colpi potenti. Tuttavia, richiede più tempo per mandare un attacco a segno. Tieni premuto <ICON PAD_A> e rilascia una volta caricato Premi <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_A> a mezz'aria per un colpo a scarica |
Scatto esplosivo | Mossa che sfrutta il rinculo per spostarsi. Invertendo la direzione della lancia-fucile, il cacciatore viene scagliato in avanti per raggiungere rapidamente il nemico. È anche possibile eseguire nuovamente uno scatto esplosivo mentre si sfreccia. Tieni premuto <ICON PAD_A> e rilascia una volta caricato Può essere eseguito a mezz'aria con <OPT Blader_ZR> e <ICON PAD_A> |
Taglia-grandine | Usa un insetto filo per scagliarti in alto ed eseguire un montante mentre sali e uno schianto alto mentre scendi. Puoi ricaricare a mezz'aria, che riduce il tempo di recupero del fuoco di wyvern. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Mentre tieni premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 2) Può essere utilizzato dopo aver sparato a mezz'aria. |
Taglia-terra | Sfrutta un insetto filo per scattare in avanti e saltare con un potente fendente verso l'alto. Sfregando la lancia-fucile per terra, la canna si surriscalda, aumentando temporaneamente il danno inflitto da proiettili e da colpi e fuoco wyvern. (Velocità di recupero della barra insetto filo: lenta) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Ricarica rapida | Mossa per ricaricare i proiettili più velocemente dopo un attacco. Ricarica i proiettili al massimo, ma non i colpi wyvern. Dopo l'attacco, tieni premuto <OPT Blader_ZR> e premi <ICON PAD_A> |
Ricarica difensiva | Ricarica mentre blocchi con lo scudo. Una tecnica molto efficace che ti permette di ricaricare sia proiettili sia colpi wyvern, ma che ricarica meno munizioni alla volta. L'impatto del numero di colpi caricati è insignificante se usi una lancia-fucile con una capacità più ridotta. Dopo l'attacco, tieni premuto <OPT Blader_ZR> e premi <ICON PAD_A> |
Affondo | Affonda la lama dell'ascia in avanti mentre avanzi. Non infligge molti danni, ma è un attacco versatile. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> in modalità ascia |
Fendente alto in avanti | Un affondo eseguito brandendo l'ascia per fendenti potenti. Compensa la difficoltà di esecuzione con una grande potenza d'attacco. Successivi attacchi in modalità spada si trasformeranno in doppi fendenti. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> in modalità ascia |
Scarica finale | Colpo finale di una scarica elementale per eseguire un attacco in affondo mentre l'energia elementale si ricarica e terminare con un'eclatante esplosione. Se la barra amplificazione è piena e il nemico è un mostro grande, la mossa diventa una scarica zero conclusiva. <ICON PAD_X> dopo una scarica elementale (Premendo più volte, il numero di colpi aumenta) Inclinando <ICON ANALOG_LS> all'indietro, questa mossa genera un'esplosione più rapida e ridotta. |
Scarica finale compressa | Colpo finale di una scarica elementale che dona resistenza contro le respinte e sferra un colpo rapido abbinato a un'esplosione elementale. La barra amplificazione non ha effetto su questa mossa. <ICON PAD_X> dopo una scarica elementale |
Gambetto invincibile | Tecnica che sfrutta un insetto filo per balzare in avanti e sferrare tre colpi. Rende resistenti agli atterramenti durante l'esecuzione dei colpi, rendendo questo attacco utile nei momenti di difficoltà. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Lama wyvern volante | Sfrutta un insetto filo per volare mentre sferri fendenti, per poi finire con un fendente in avanti a mezz'aria. Se quest'ultimo va a segno, la barra amplificazione dell'arma si riempie e si verifica un'ampia esplosione. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Premendo <ICON PAD_X> dopo un salto, si esegue un fendente in avanti. Se attivata a mezz'aria, questa mossa verrà eseguita automaticamente. |
Fendente elementale | Durante la carica, l'energia elementale si concentra sulla spada per rafforzarla e sferra un colpo potente. Il danno inflitto con la spada aumenta temporaneamente e provoca ulteriori danni all'urto. Tuttavia, per rinforzare la spada con questa tecnica, anche lo scudo deve essere potenziato con l'energia elementale. Tieni premuto <ICON PAD_X> durante la carica Rilascia <ICON PAD_X> al momento giusto Se rilasci troppo presto o troppo tardi, la mossa non riuscirà. |
Fendente rotante ridotto | Durante la carica, attiva il sistema di rigenerazione elementale. Lo scudo gira come una lama rotante. Questa tecnica permette di passare in modalità ascia per sferrare molteplici colpi finché la modalità resta attiva. Colpi d'ascia prolungati trasformano l'energia in boccette. Tieni premuto <ICON PAD_X> durante la carica Rilascia <ICON PAD_X> al momento giusto Se rilasci troppo presto, l'attacco non riuscirà. Tenendo premuto il pulsante d'attacco mentre vai a segno con l'ascia, potrai sferrare colpi multipli. |
Colpo mutante | Da spada ad ascia, da ascia a spada: quest'alternanza di attacchi è alla base della lama caricata. Quando l'arma inizia a trasformarsi in ascia, o quando sta per finire di trasformarsi in spada, lo scudo si alza per bloccare gli attacchi. <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_X> in modalità spada <OPT Blader_ZR> in modalità ascia |
Contraccolpo mutante | Alternanza incentrata sulla difesa e con effetti di blocco più lunghi. L'arma può parare gli attacchi sia che si stia trasformando in spada che in ascia. Se si blocca un attacco con successo durante la transizione, aumenteranno i danni inflitti dalla scarica elementale successiva. <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_X> in modalità spada <OPT Blader_ZR> in modalità ascia |
Controeco delle vette | Tecnica di guardia per mezzo della seta di insetto filo. Se si blocca un attacco con successo, si riempiono delle boccette ed è possibile eseguire diversi attacchi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Cavallettascia | Fendente alto con l'ascia tramite rinculo e setaferro per catapultare il cacciatore in aria. Mentre si sale, è possibile sferrare una potente scarica elementale. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Mentre tieni premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Premi <ICON PAD_A> per eseguire una potente scarica elementale aerea. Premi <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> mentre il potenziamento scudo è attivo per eseguire una potente scarica elementale aerea. |
Fendente in tuffo | Tecnica per sferrare fendenti verso il basso, eseguita mentre si scatta in avanti. Questo attacco può bloccare gli atterramenti senza l'uso di estratto arancione. Un'abilità versatile che permette di raggiungere aree in alto grazie all'attacco. Estrai l'arma mentre sei a terra <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_A> con l'arma sguainata (mentre sei a terra) |
Fendente rotante in avanti | Attacco eseguito roteando in avanti come una trottola. Se si viene attaccati durante i volteggi, si può utilizzare quella potenza per balzare in alto, ma solo se si ha ancora slancio. Estrai l'arma mentre sei a terra <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_A> con l'arma sguainata (mentre sei a terra) |
Fendente ciclone | Un potente fendente eseguito in seguito a un attacco devastante facendo leva su tutto il corpo per brandire l'arma. Il secondo colpo è particolarmente potente, ma comunque versatile. Con carica di estratto rosso, esegui un fendente in tuffo e premi <ICON PAD_A> |
Fendente quadrimanico | Attacco che sferra quattro potentissimi colpi. Uno di questi colpisce e segna il mostro, attirando i kinsetti di tipo polvere. Con carica di estratto rosso, esegui un fendente in tuffo e premi <ICON PAD_A> |
Richiamo kinsetto | Una schivata di emergenza eseguita per mezzo di un insetto filo e che richiama il tuo kinsetto. Una volta attivato, verrà sferrata una devastazione rotante che può raccogliere estratti curativi. Al suo ritorno, la sua resistenza si ripristinerà completamente. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) È possibile selezionare una direzione (sinistra, destra o indietro) al momento dell'attivazione. |
Wyvern in picchiata | Devastante attacco in picchiata che sfrutta un insetto filo per tirare il cacciatore verso il basso. L'attacco ha un raggio d'azione ridotto, ma il danno è fortemente concentrato. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Può essere utilizzato a mezz'aria. |
Ricarica | Mossa di ricarica la cui velocità dipende dal tipo di proiettile e dalle potenzialità dell'arma. Premi <ICON PAD_X> |
Ricarica elementale | Ricarica colpi utilizzando un meccanismo speciale. La velocità di ricarica è leggermente più lenta rispetto al solito, ma aumenta il danno inflitto dai colpi elementali. Premi <ICON PAD_X> |
Schivata in avanti | Schivata eseguibile con l'arma sfoderata. Poiché gli artiglieri hanno più probabilità di venire colpiti, è importante che siano in grado di schivare per tenersi a distanza dal bersaglio. Premi <ICON PAD_B> |
Schivata rapida | Tecnica per schivare rapidamente con l'arma sfoderata. La distanza percorsa è inferiore rispetto alla normale schivata, ma richiede meno tempo per riprendersi. I colpi sparati subito dopo aver eseguito questa mossa aumentano i danni. Premi <ICON PAD_B> |
Balzo a ventaglio | Mossa con balzo per mezzo di insetti filo. Si possono sparare colpi a mezz'aria, così come scoppi wyvern per sferrare un colpo diretto sul mostro. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Manovra a ventaglio | Mossa che utilizza un insetto filo e la forza centrifuga per schivare di lato rapidamente a sinistra o a destra. Inoltre, aumenta temporaneamente la potenza d'attacco. È possibile sparare colpi in movimento. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Attacco ravvicinato | Attacco devastante eseguito colpendo direttamente con l'arma. Infligge danni considerevoli e può persino stordire l'obiettivo. Se si ha uno scudo equipaggiato, è possibile bloccare gli attacchi durante l'esecuzione. Premi <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Spallata | Una mossa con la spalla con funzionalità robuste. Elimina il rischio di indietreggiare o cadere dopo un attacco ed è utile per prepararsi ad attaccare. Tuttavia, il danno ricevuto è considerevole, perciò va usata con cautela. Premi <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Controtiro | Abilità difensiva che utilizza gli insetti filo. Assorbe l'attacco di un mostro senza ricevere ulteriori danni e, in seguito, potrai sferrare un potente contrattacco. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 2) |
Controcarica | Abilità difensiva che utilizza gli insetti filo. Assorbe l'attacco di un mostro senza ricevere ulteriori danni e ridurrà il tempo di attesa per eseguire un tiro caricato. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Sguardo wyvern meccanico | Spara un colpo specifico a seconda dell'arma. Il numero di munizioni è gestito dalla barra dell'arma ed è ripristinato nel tempo. Premi <OPT Bowgun_A> (Premi <OPT Bowgun_A> di nuovo per terminare) Premi <OPT Bowgun_ZR> per sparare |
Sguardo wyv. mecc. curat. | Spara un colpo specifico a seconda dell'arma. Il numero di munizioni è gestito dalla barra dell'arma ed è ripristinato nel tempo. I proiettili furia wyvern e sguardo wyvern regolari infliggono meno danni, ma ogni colpo che va a segno ripristina la salute del cacciatore. Premi <OPT Bowgun_A> (Premi <OPT Bowgun_A> di nuovo per terminare) Premi <OPT Bowgun_ZR> per sparare |
Tiro potente | Colpo regolare seguito da un colpo particolarmente potente. Spara colpi con un livello di carica maggiore rispetto al solito, ma non supera il livello massimo. Dopo avere perso una freccia, premi <ICON PAD_A> |
Tiro potente assoluto | Colpo regolare seguito da un colpo particolarmente potente. Spara colpi con un livello di carica maggiore rispetto al solito, ma non supera il livello massimo. I tiri potenti standard consumano più resistenza, ma potrebbero stordire l'avversario. Dopo avere perso una freccia, premi <ICON PAD_A> |
Schivata con carica | Una schivata composta da diverse mosse. Puoi aumentare il tuo livello di carica mentre schivi, e controllare la direzione in cui schivi inclinando in avanti, indietro, a sinistra o a destra. Premi <ICON ANALOG_LS> e <ICON PAD_B> mentre prendi la mira Premi <ICON PAD_B> durante una combo |
Lampo schivante | Mossa di schivata e attacco in rotazione. Attaccare e mancare il bersaglio di poco può riempire considerevolmente il livello di carica. Consente anche di avanzare, indietreggiare oppure di muoversi a sinistra o a destra. Premi <ICON ANALOG_LS> e <ICON PAD_B> mentre prendi la mira Premi <ICON PAD_B> durante una combo |
Tiro mirato | Schivata per mezzo di insetto filo. Dopo che si arriva a terra, accovacciarsi fa recuperare velocemente resistenza. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) È possibile selezionare una direzione (sinistra, destra o indietro) al momento dell'attivazione. |
Mira aerea | Mossa per scoccare frecce balzando in alto per mezzo di un insetto filo. È possibile infliggere colpi molto letali tirando a mezz'aria. Inoltre, puoi sferrare attacchi ravvicinati scoccando una freccia direttamente sotto di te. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Mentre tieni premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X>. (Costo barra insetto filo: 1) Premi <ICON PAD_A> per continuare a tirare frecce a mezz'aria. In seguito, premi <OPT Bow_X> per un attacco ravvicinato aereo in picchiata. |
Combo fendente caricato | La combo di base per spadone. Il peso dell'arma è usato per scagliare un colpo fatale. Molti cacciatori hanno padroneggiato questo stile di caccia. <ICON PAD_X> Fendente alto → <ICON PAD_X_LONG> Fendente caricato → <ICON PAD_A> Spazzata → <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> Montante |
Combo fendente super | Uno stile offensivo che combina velocità e il peso dell'arma per sferrare una serie di potenti fendenti. Richiede ottima agilità. Permette di eseguire un ampio numero di combo. <ICON PAD_X> Fendente in caduta → <ICON PAD_A> Fendente vorticante → <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> Montante Dopo aver eseguito la combo a tre colpi, tieni premuto <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X>, poi rilascia per eseguire un fendente caricato forte. |
Isteria | Tecnica con fildiseta per rafforzare temporaneamente braccio e arma per respingere gli attacchi. Se usata in fase di carica, accumulerai potenza mentre eviti gli attacchi e poi potrai sferrare un colpo violento. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) <ICON PAD_X> mentre premi <OPT ZL> <OPT ZL><ICON PAD_Release> durante la carica (Costo barra insetto filo: 2) Con combo fendente caricato: Carica con <ICON PAD_X> dopo una parata Con combo fendente esteso: Attacca con <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> dopo una parata |
Tecnica di preparazione all'attacco con insetto filo. Permette di rinfoderare automaticamente quando ti avvicini e potenzia brevemente l'attacco. Puoi prepararti per l'attacco successivo o ritirarti per schivare, il che la rende una tecnica molto versatile. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) | |
Scivolata all'indietro | Mossa evasiva rapida con insetto filo. Cerca un'apertura mentre carichi e aumenti il livello d'attacco, e mantieni la carica durante le mosse della combo fendente super. Regola la schivata con . (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) <ICON PAD_A> mentre premi <OPT ZL> (Costo barra insetto filo: 1) Con combo fendente caricato: Carica con <ICON PAD_X> dopo un movimento Con combo fendente super: Attacca con <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> dopo un movimento |
Combo rinfodera speciale | Un rinfodera speciale che può essere eseguito dopo l'attacco. Gli attacchi successivi riempiono la barra spirito. Il fendente iai aumenta automaticamente la barra spirito. Contrasta l'attacco di un mostro con un fendente spirito iai per attivare un lampo potente e per aumentare la barra spirito di 1. Premi <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_B> Rinfodera speciale → <ICON PAD_X> Fendente iai Rinfodera speciale → <OPT Blader_ZR> combo con Fendente spirito iai |
Combo rinfodero sacro | Un movimento lento e metodico da eseguire dopo un attacco. Rinfoderando l'arma puoi sfruttare lo spirito aumentato per un fendente concatenato. Il potere del fendente aumenta in base al livello della barra spirito. Se subisci un attacco prima di rinfoderare, la barra spirito si consumerà di un livello e la mossa verrà annullata. Premi <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_B> Tieni premuto <OPT Blader_ZR> per caricare la prontezza Usa <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_B> per muoverti durante la prontezza. |
Lama spirito temprata | Manovra decisiva con fildiseta che sferra una lama spirito mentre respinge gli attacchi dei mostri. Il tempismo determina il successo della parata, che fa aumentare quantità e colore della barra spirito. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Mossa che lancia la setaferro e fende con una lama pieghevole qualsiasi cosa la tocchi. Visibile, ma intoccabile. Se la tua barra spirito ha un livello di colore elevato, si consumerà un livello. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) | |
Luna settembrina | Mossa disperata che usa la setaferro per ridurre il tuo raggio e potenziare lo spirito per un contrattacco concentrato. Entro quel raggio, la barra spirito non si esaurirà come al solito. Se il colpo va a segno, puoi colpire ancora. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) Se esci dall'area, la barra insetto filo verrà scaricata completamente e la mossa verrà cancellata. |
Una serie di attacchi con spada e scudo. Una tradizionale combo di spazzate con lo scudo e fendenti con la spada. <ICON PAD_X> dopo uno sgualembro | |
Combo lama gemella | Attacco in due tempi: un fendente circolare, seguito da un affondo di lama. Colpisce molte volte, quindi è consigliabile con armi con valori elementali e di alterazione alti. Premi <ICON PAD_X> dopo uno sgualembro Usa <ICON ANALOG_LS> per cambiare direzione |
Olio spaccone | Usa un insetto filo per coprire la lama con un unguento speciale i cui effetti si attivano in seguito alla frizione con lo scudo e ripristinare anche l'acutezza. Mentre sono attivi, i mostri vacillano più facilmente e avrai più probabilità di attaccare. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica che utilizza un insetto filo per lanciarsi in avanti e attaccare. Se l'attacco va a buon fine, si attiva un fendente in corsa e si possono tentare ulteriori mosse. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Un colpo attiva un salto e un Fendente in corsa. Dopodiché, usa <ICON PAD_X> per Fendente aereo, <ICON PAD_A> per Caduta violenta e <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> per Affondo in caduta. | |
Spinta di scudo | Mossa offensiva e difensiva che utilizza un insetto filo per scattare in avanti con lo scudo sollevato. Se colpisci un mostro durante lo scatto, ti fermi in quel punto per sferrare subito l'attacco successivo. Puoi usare lo scudo per difenderti dagli attacchi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Combo fendente rotante | Tecnica di taglio che fa ruotare l'attacco sul posto. Utilizzata per continuare una combo o per cambiare direzione, può colpire costantemente lo stesso punto. Dopo aver eseguito parte dell'attacco, <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> Colpo improvviso o furia demoniaca <ICON PAD_A> |
Combo fendente in scivolata | Vola come una farfalla, pungi come un'ape. Questa tecnica garantisce all'attaccante l'abilità di colpire mentre schiva e, se interrotta, può essere impiegata come zuffa istantanea. Dopo aver eseguito parte dell'attacco, <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> Colpo improvviso o furia demoniaca <ICON PAD_A> Puoi spostarti solo a destra e sinistra mentre esegui questa azione. In assenza di un comando, andrai a sinistra. |
Fendente spirale | Potente attacco caricato con insetto filo e lame rotanti. Basta che la punta della lama tocchi la carne per tagliarla in profondità. Risultato di una ricerca per migliorare una tecnica correlata, può essere attivato anche a mezz'aria. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica che utilizza un insetto filo per avvicinarsi rapidamente al nemico e al contempo contrasta subito ogni attacco. Ottima per iniziare la battaglia perché puoi entrare nel vivo dell'azione senza temere di subire colpi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Usa <ICON ANALOG_LS> per controllare la direzione all'inizio. | |
Seta brillaferro | Tecnica ingegnosa con fildiseta che utilizza la turbolenza creata da una schivata evitata per affilare la lama. Anche con un balzo offuscato, l'acutezza viene recuperata se schivi durante l'intervallo di invulnerabilità creato da una manovra di evasione. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica che scatena il potere conservato nel corpo e attacca durante la rotazione. L'attacco va a segno a ogni rotazione, rendendosi particolarmente efficace quando vuoi eseguire combo. Il numero di rotazioni determina l'attacco successivo. A livello di carica 3, premi <ICON ANALOG_LS> + <OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release>, quindi premi <ICON PAD_X> durante un attacco per alterare la derivazione in base al numero di rotazioni. | |
Devastazione rotante: carica | Tecnica che conserva il potere rilasciato e lo incanala nel cambio carica successivo. La potenza si accumula mentre esegui una devastazione rotante. Il livello di carica si mantiene con un cambio carica. L'esecuzione corretta permette di generare una serie di attacchi in tre fasi. A livello di carica 3, premi <ICON ANALOG_LS> + <OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release> quindi, durante un attacco, premi e tieni premuto <OPT Blader_ZR>. Mentre tieni premuto, premi <ICON PAD_A> per eseguire un cambio carica. |
Oscillazione costante | Manovra che utilizza un insetto filo per schivare un attacco ad alta velocità. Poiché usa un insetto filo, il livello di carica viene mantenuto durante la manovra. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica con insetto filo che ti fa balzare in aria e scendere mentre infliggi numerosi colpi devastanti. Il numero di colpi e la potenza aumentano in base al livello di carica quando sferri l'attacco. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) | |
Scoppio d'impatto | Tecnica che avvolge l'arma nella seta di insetto filo e attiva per un po' altre mosse dopo gli attacchi caricati. Quando l'aria e la seta scorrono nel vuoto creatosi dal ritiro del martello, si genera un'onda d'urto. I mostri possono essere spaventati con più facilità per un po'. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Combo attacco distruttivo | Fai oscillare l'arma davanti a te. Utile da una posizione fissa e a distanza ravvicinata. L'attacco varia a seconda del pulsante usato. <ICON PAD_X> dopo un swing sinistro <ICON PAD_A> dopo un swing destro Usa <ICON PAD_X> per infilare l'impugnatura nel bersaglio, poi abbassa l'arma. Usa <ICON PAD_A> per avanzare mentre abbassi l'arma. |
Combo swing | Attacco in due fasi sferrato verso sinistra o destra. L'attaccante si sposta verso sinistra o destra durante l'esecuzione. Utile per riposizionarsi in battaglia. Premi <ICON PAD_X> dopo un swing sinistro Premi <ICON PAD_A> dopo un swing destro Muoviti (sinistra/destra) con <ICON ANALOG_LS>. |
Bozzolo sonico | Tecnica che posiziona un bozzolo che si collega alla setaferro. Quando è in uso, le vibrazioni trasmesse dalla seta si accumulano nel bozzolo, che aumenta gradualmente. Dopo un certo numero di oscillazioni, l'energia esplode causando danni da stordimento e affaticamento. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) Non si può piazzare più di un bozzolo alla volta. Il primo gioiello esplode quando se ne attiva un secondo. Se il cacciatore è troppo lontano, il filo si spezza e il gioiello esplode. |
Tecnica che utilizza un insetto filo per sferrare attacchi ripetuti, interrotti da un'esibizione che incrementa la forza. Ha il doppio scopo di farti avvicinare ai nemici e aumentare la tua potenza. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Quando la barra accanto allo spartito è piena, premi <OPT Blader_ZR> per Melodia infernale. | |
Onda d'urto fildiseta | Tecnica che avvolge l'arma nella seta di insetto filo e attiva per un po' attacchi concatenati dopo il primo colpo. I colpi fanno vibrare la seta, creando un'onda d'urto rimandata. Gli attacchi successivi causano forte stordimento, affaticamento e danni ad alcune parti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Quando la barra accanto allo spartito è piena, premi <OPT Blader_ZR> per Melodia infernale. |
Scatto difensivo | Tecnica che offre mobilità pur parando con lo scudo. Se eseguita dopo un attacco, puoi spostarti in qualunque direzione: avanti, indietro, sinistra e destra. <OPT Blader_ZR> + <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> Premi <ICON PAD_X> per un colpo di scudo e poi <ICON PAD_A> per passare a un affondo in tuffo. |
Spallata di scudo | Tecnica che permette di proteggersi dagli attacchi e di usare lo scudo per attaccare in vari modi. Aspetta l'attacco nemico e contrattacca con una tecnica inarrestabile. Tieni premuto <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> Premi<ICON PAD_X> per un affondo medio I, poi premi <ICON PAD_A> per un affondo alto I |
Affondo in alto | La lancia si solleva verso il cielo prima di cadere e perforare il terreno. Questa tecnica usa un insetto filo per lanciare in alto una freccia e farla cadere dritta, infliggendo numerosi colpi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica che attira l'attenzione del mostro infilzandolo con un kunai avvolto in fildiseta. Quando il kunai è conficcato, il cacciatore può saltare vicino all'obiettivo. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Premi <OPT ZL> + <ICON PAD_B> quando il kunai è conficcato per lanciarti verso l'obiettivo mentre esegui una guardia. | |
Battito | Tecnica che ti fa riporre l'arma subito e usa un insetto filo per farti saltare. A prescindere dall'efficacia dello scudo, se percepisci una minaccia letale, è più saggio ritirarsi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: lenta) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica che spara un paletto con una lancia-fucile. Gli effetti di ogni paletto variano in base al tipo di cartucce di fuoco. Il tipo normale e lungo esplodono dopo vari colpi, mentre il tipo ampio produce un solo colpo, che può stordire i mostri. Premi <ICON PAD_A> dopo aver sparato due cartucce di fuoco Premi <ICON PAD_X> dopo una spazzata Premi <ICON PAD_A> dopo un colpo a scarica Premi <ICON ANALOG_LS_D> + <ICON PAD_A> dopo un tiro caricato | |
Cannone eruttante | Tecnica che spara un paletto esplosivo. Usando il cannone a eruzione, la punta della lancia-fucile si riscalda e i fendenti vengono potenziati per un po'. Premi <ICON PAD_A> dopo aver sparato due cartucce di fuoco Premi <ICON PAD_X> dopo una spazzata Premi <ICON PAD_A> dopo un colpo a scarica Premi <ICON ANALOG_LS_D> + <ICON PAD_A> dopo un tiro caricato |
Raffica di colpi | Tecnica selvaggia che usa un insetto filo o uno scatto esplosivo per avvicinarsi all'improvviso e scatenarsi con ferocia. Attenzione: le barre vuote fanno ricaricare automaticamente i proiettili, il cannone wyvern o il fuoco di wyvern. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 2) |
Mossa potente di blocco che utilizza la seta di insetto filo. Con il giusto tempismo, usufruisci anche di recupero extra dell'acutezza. Dopo aver eseguito una guardia con successo, puoi passare a vari attacchi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Dopo aver eseguito una guardia, usa <ICON PAD_X> per distruggere e <ICON PAD_A> per passare a un Cannone wyvern. | |
Scoppio alle spalle | Manovra evasiva rapida e invertita che utilizza un insetto filo per fermarsi. Si ricarica rapidamente se i proiettili finiscono, quindi agisci con prudenza. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica che sfrutta la forza centrifuga di Ascia: colpo selvaggio. Riduce la distanza fra attaccante e bersaglio. Ascia: utile per ridurre la distanza quando il bersaglio è fuori portata o quando vuoi portarti a distanza di attacco con spada. Durante Ascia: colpo selvaggio <OPT Blader_ZR> | |
Ascia: combo 2º colpo mutante | Tecnica che sfrutta la forza centrifuga di Ascia: colpo selvaggio per sferrare un doppio fendente. Innanzitutto avvicinati mentre trasformi l'ascia in spada, poi indietreggia mentre trasformi la spada in ascia. La potenza degli attacchi con spada e il recupero della barra fendenti degli attacchi con ascia aumenteranno. Eseguendo Ascia: colpo selvaggio, premi <OPT Blader_ZR> seguito da <OPT Blader_ZR> per sferrare un doppio fendente mentre indietreggi. |
Contrattacco ricaricato elem. | Comprime la barra cambio e ne libera l'energia dopo aver premuto il pulsante un'altra volta. Se coincide con l'attacco di un mostro, il flusso inverso di energia elementale genera uno stato amplificato. Il rinculo del flusso inverso è feroce, ma si può usare per un colpo di lama potente. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) Quando l'arma è pronta, usa <OPT Blader_ZR> per Scoppio elementale. |
Tecnica con insetto filo che ripristina la barra cambio mentre ti muovi. Dopo l'attivazione, la barra cambio non si consuma per un po', quindi usa questa tecnica per avvantaggiarti all'inizio della battaglia. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Movimento possibile con <ICON ANALOG_LS>. | |
Passo elettrico | Tecnica di schivata con insetto filo che permette di restare in modalità ascia mentre schivi ampiamente il nemico. È molto efficace con armi pesanti in modalità ascia. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Usa <ICON ANALOG_LS> per muoverti a sinistra o destra. Movimento a destra per impostazione predefinita. |
Boccetta concatenata | Meccanismo che genera una piccola esplosione in seguito a un colpo di scudo con bonus elementale o agli attacchi con spada in modalità spada potenziata. Funge da supporto durante un'offensiva di spada. Colpo di scudo mentre usi i potenziamenti allo scudo, attacco con spada mentre usi le offensive di spada |
Boccetta concatenata: percussore | Meccanismo che riduce la pressione dell'energia elementale generata dai colpi di scudo durante i bonus elementali o dagli attacchi con spada in modalità potenziata. L'energia elementale generata resta, ma scompare col tempo. Disattivabile con un attacco con ascia ad alta pressione che causa un'esplosione di rilascio che estende il limite di tempo del bonus elementale. Colpo di scudo mentre usi i potenziamenti, attacco con spada mentre usi le offensive di spada. Continuando l'attacco, aumenterai l'energia elementale inattiva. |
Posa pronta | Tecnica per difenderti brevemente mantenendo la fusione di spada e ascia con un insetto filo che unisce le mutazioni. Dopo una guardia, una forte respinta ti lascia in modalità spada, ma riduce la reazione difensiva agli attacchi spada/ascia concatenati. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Durante una guardia o una respinta minore, usa <ICON PAD_A> per Ascia: scarica elementale II, <ICON PAD_X> per Spada: fendente di ritorno e <OPT Blader_ZR> per Spada: colpo mutante. Dopo respinta <ICON PAD_X> per Spada: colpo mutante, <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> per Ascia: scarica elementale pot. |
Tecnica con insetto filo per avanzare in profondità passando alla modalità ascia. Sei immune alle respinte e ai contraccolpi in movimento. Dopo esserti spostato, puoi anche passare alla modalità spada, quindi scegli con giudizio. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) In movimento, le variazioni includono: Usa <ICON PAD_X>, <OPT Blader_ZR> per Spada: fendente rotante e <ICON PAD_A> per Ascia: scarica elementale II, <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> per Ascia: scarica elementale pot. | |
Scatto aereo | Tecnica con insetto filo per sollevarti brandendo un'ascia, per poi lanciarti lontano con una bomba rivestimento. Dopo aver subito danni, spesso i mostri diventano cavalcabili e puoi controllare in parte la direzione di caduta ma, senza bomba, finirai subito per terra. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) A mezz'aria, usa <ICON PAD_X> per Ascia: fendente aereo o <ICON PAD_A> per Bomba rivestimento. |
Tecnica che consuma resistenza per sferrare un fendente a mezz'aria. Se l'attacco va a segno, il giocatore esegue una danza con l'asta. Quando si ottiene l'estratto rosso è possibile eseguire un fendente in avanti con salto potenziato, e il numero di attacchi cambia. <ICON PAD_A> (a mezz'aria) | |
Fendente kinsetto | Tecnica che consuma resistenza a mezz'aria per una planata kinsetto e uno scatto. Se l'attacco va a segno, si trasforma in danza con l'asta, che assorbe l'estratto dalla zona presa di mira. L'estratto non può essere ottenuto con un fendente insetto durante l'assorbimento dell'estratto rosso, ma il fendente aereo viene potenziato. (A mezz'aria) <ICON PAD_A> Premi <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_A> Attacca in direzione del reticolo |
Attacco kinsetto risvegliato | Lancia un kinsetto che infligge danni gravi. Tutti gli estratti sono consumati mentre il kinsetto rafforza l'esoscheletro, ma i danni aumentano con ogni estratto. Dopo il lancio, avvicinati con un insetto filo, segnando l'obiettivo e assorbendo estratti, poi esegui una danza con l'asta. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Mossa con insetto filo con cui salti in avanti considerevolmente e attacchi. Si può usare in aria e, insieme a una schivata a mezz'aria o un fendente in avanti aereo, permette di avvicinarsi rapidamente a un nemico. Un colpo aereo speciale simile a un kinsetto. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Le variazioni includono: Usa <ICON PAD_X> per Fendente aereo, <ICON PAD_A> per Fendente in avanti aereo, <ICON PAD_B> per Schivata a mezz'aria. Come per Danza con l'asta, il potere d'attacco aumenta in base al numero di rotazioni durante il salto. | |
Planata kinsetto | Tecnica che fa volare un kinsetto per avvicinarsi rapidamente al nemico. Di solito il kinsetto mira al puntatore ma, in sua assenza, volerà in avanti o seguirà il reticolo. Quando colpisce, assorbe l'estratto. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT ZL>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Le variazioni includono: <ICON PAD_X> per Fendente aereo <ICON PAD_A> per Fendente in avanti aereo <ICON PAD_B> per Schivata a mezz'aria |
Cecchino | Modalità di sparo che sfrutta il vero potenziale del proiettile. <OPT Bowgun_ZR> |
Potenza di fuoco critica | Tecnica di sparo particolare che riduce la distanza richiesta per aumentare ulteriormente la potenza di fuoco. La distanza fra te e il bersaglio è importante, perché lo spazio richiesto al proiettile per raggiungere la massima efficienza si riduce. Nota: Non si applica a certi proiettili. <OPT Bowgun_ZR> |
Contrattacco wyvern | Ritirata urgente che spara un colpo con enorme rinculo, usando un insetto filo per fermarsi. Può infliggere lievi danni, ma è più efficace quando coincide con l'attacco di un mostro, facendo sì che l'esplosione domi gli attacchi soffio. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Tecnica con insetto filo con cui puoi avanzare per un colpo ravvicinato forte. L'attacco ravvicinato può infliggere danni da fendente e far scoppiare la setaferro. Dopo verranno caricati i proiettili scelti. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Quando è attivo, usa <OPT Bowgun_ZR> per un attacco ravvicinato. | |
Tiro fildiseta meccanico | La setaferro carica i proiettili purificati. Quando più colpi centrano un mostro, il fildiseta si conficca in più punti. Se un attacco colpisce le parti infette, la seta reagisce: aumenta le probabilità che quelle parti vengano rotte o che il mostro diventi cavalcabile. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Dopo aver caricato le munizioni, premi <OPT Bowgun_ZR> per sparare e mantieni per il fuoco rapido. Finite le munizioni speciali, altre munizioni verranno caricate. Inoltre, la mossa dura solo per un certo periodo di tempo. |
Tecnica di sparo che accumula potenza col tempo per aumentare l'impatto del colpo successivo. La potenza incrementa in base al tempo richiesto per caricarsi. <OPT Bowgun_ZR> dopo aver rilasciato <ICON PAD_Release> | |
Colpo accovacciato | Tecnica di sparo che usa un rinfodera speciale per ridurre il rinculo. Puoi spostarti sparando in rapida successione. Più a lungo spari, più brevi diverranno gli intervalli fra un colpo e l'altro. Sparando troppe cartucce, l'arma si surriscalderà e dovrai farla raffreddare per un po' prima di sparare nuove raffiche. Non applicabile a certi tipi di munizioni. Tieni premuto <OPT Bowgun_ZR> |
Luna sorgente | Tecnica con insetto filo che crea un cerchio speciale davanti a te. Al suo interno si accumula una polvere speciale. Passandoci dentro, i proiettili assorbono la polvere, accelerando e ampliando il proprio raggio. Rende possibili gli attacchi a distanza. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) |
Corri come un incendio furioso. Questa tecnica utilizza un insetto filo per farti muovere molto velocemente. Può essere usata anche per schivare gli attacchi e regolare la posizione. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) Usa <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> per un attacco ravvicinato e <ICON PAD_Y> per rinfoderare. Usa <ICON ANALOG_LS> per controllare il movimento. | |
Sole calante | Tecnica con insetto filo che crea un cerchio speciale davanti a te. Al suo interno si accumula una polvere speciale. Passandoci dentro, i proiettili assorbono la polvere, rallentando. I colpi totali aumentano con i proiettili perforanti o altri proiettili dai colpi multipli. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |
Attacco ravvicinato di base. Un attacco in affondo in picchiata con freccia dopo una schivata con carica. L'attacco ravvicinato ha lo stesso effetto del rivestimento equipaggiato, senza consumarlo. <ICON PAD_A> Seguito da <OPT Bow_X> Durante una schivata con carica, premi <ICON PAD_A> con un attacco ravvicinato. | |
Affondo prima saetta | Speciale paletto che esplode in risposta a una freccia. L'attacco successivo dipende dal danno iniziale inflitto. <ICON PAD_A> Dopo aver eseguito una schivata con carica premi <OPT Bow_X> |
Vincolo del carnefice | Spara una freccia carica di setaferro. Se la freccia successiva cade nello stesso punto, la setaferro circonda entrambe le frecce, infliggendo danni gravi. Se la seconda freccia non centra il bersaglio, la freccia conficcata sparisce. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_X> (Costo barra insetto filo: 1) Tieni premuto <OPT Gunner_RT> per caricare. |
Mossa che utilizza un insetto filo per aumentare la forza di tiro con l'arco. Durante la schivata, è possibile sparare dei colpi. (Velocità di recupero della barra insetto filo: rapida) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 2) | |
Bonus saetta | Manovra che fa avvolgere la setaferro intorno alla tua freccia. Infligge danni in modo più efficace, pertanto richiede modifiche del raggio. Attiva un super raggio critico, che aumenta i danni dentro quel raggio per un certo periodo. (Velocità di recupero della barra insetto filo: media) Tenendo premuto <OPT Gunner_RT>, premi <ICON PAD_A> (Costo barra insetto filo: 1) |