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Abilità furia
Bonus attacco I | Attacco: +4 |
Bonus attacco II | Attacco: +6 |
Bonus attacco III | Attacco: +8 |
Bonus attacco IV | Attacco: +10 |
Super attacco | Attacco: +20 Affinità: -30% |
Bonus non elementale | L'attacco dell'arma aumenta di 10 se l'arma superfuria non ha elemento. |
Bonus elementale I | Elemento dell'arma: +5 |
Bonus elementale II | Elemento dell'arma: +7 |
Bonus elementale III | Elemento dell'arma: +10 |
Super elementale | Elemento dell'arma: +10 Attacco: -15 |
Bonus affinità I | Affinità: +4% |
Bonus affinità II | Affinità: +6% |
Bonus affinità III | Affinità: +8% |
Bonus affinità IV | Affinità: +10% |
Super affinità | Affinità: +20% Attacco: -10 |
Bonus difesa I | Bonus difesa: +10 |
Bonus difesa II | Bonus difesa: +20 |
Bonus difesa III | Bonus difesa: +30 |
Bonus fuoco I | Potenza attacco elemento fuoco: +4 |
Bonus fuoco II | Potenza attacco elemento fuoco: +6 |
Bonus fuoco III | Potenza attacco elemento fuoco: +8 |
Bonus fuoco IV | Potenza attacco elemento fuoco: +10 |
Bonus acqua I | Potenza attacco elemento acqua: +4 |
Bonus acqua II | Potenza attacco elemento acqua: +6 |
Bonus acqua III | Potenza attacco elemento acqua: +8 |
Bonus acqua IV | Potenza attacco elemento acqua: +10 |
Bonus tuono I | Potenza attacco elemento tuono: +4 |
Bonus tuono II | Potenza attacco elemento tuono: +6 |
Bonus tuono III | Potenza attacco elemento tuono: +8 |
Bonus tuono IV | Potenza attacco elemento tuono: +10 |
Bonus ghiaccio I | Potenza attacco elemento ghiaccio: +4 |
Bonus ghiaccio II | Potenza attacco elemento ghiaccio: +6 |
Bonus ghiaccio III | Potenza attacco elemento ghiaccio: +8 |
Bonus ghiaccio IV | Potenza attacco elemento ghiaccio: +10 |
Bonus drago I | Potenza attacco elemento drago: +4 |
Bonus drago II | Potenza attacco elemento drago: +6 |
Bonus drago III | Potenza attacco elemento drago: +8 |
Bonus drago IV | Potenza attacco elemento drago: +10 |
Bonus veleno I | Accumulo veleno: +3 |
Bonus veleno II | Accumulo veleno: +5 |
Bonus veleno III | Accumulo veleno: +7 |
Bonus paralisi I | Accumulo paralisi: +2 |
Bonus paralisi II | Accumulo paralisi: +4 |
Bonus paralisi III | Accumulo paralisi: +6 |
Bonus sonno I | Accumulo sonno: +2 |
Bonus sonno II | Accumulo sonno: +4 |
Bonus sonno III | Accumulo sonno: +6 |
Bonus scoppio I | Accumulo scoppio: +3 |
Bonus scoppio II | Accumulo scoppio: +5 |
Bonus scoppio III | Accumulo scoppio: +7 |
Fuoco I | Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Fuoco II | Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15. |
Fuoco III | Imposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5. |
Fuoco IV | Imposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10. |
Acqua I | Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Acqua II | Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15. |
Acqua III | Imposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5. |
Acqua IV | Imposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10. |
Tuono I | Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Tuono II | Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15. |
Tuono III | Imposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5. |
Tuono IV | Imposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10. |
Ghiaccio I | Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Ghiaccio II | Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15. |
Ghiaccio III | Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5. |
Ghiaccio IV | Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10. |
Drago I | Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Drago II | Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15. |
Drago III | Imposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5. |
Drago IV | Imposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10. |
Veleno I | Imposta il veleno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Veleno II | Imposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 10. |
Veleno III | Imposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 20. |
Paralisi I | Imposta la paralisi come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Paralisi II | Imposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10. |
Paralisi III | Imposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20. |
Sonno I | Imposta il sonno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Sonno II | Imposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 12, ma riduce l'attacco di 10. |
Sonno III | Imposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 20. |
Scoppio I | Imposta lo scoppio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10. |
Scoppio II | Imposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10. |
Scoppio III | Imposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20. |
Tipo acutezza I | Modifica l'acutezza delle armi superfuria. |
Tipo acutezza II | Modifica l'acutezza delle armi superfuria. |
Tipo acutezza III | Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 10. |
Tipo acutezza IV | Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 20. |
Secondario: Fuoco I | Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco e incrementa il suo valore di 10. |
Secondario: Fuoco II | Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5. |
Secon.: Fuoco III | Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10. |
Secondario: Acqua I | Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua e incrementa il suo valore di 10. |
Secondario: Acqua II | Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5. |
Secon.: Acqua III | Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10. |
Secondario: Tuono I | Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono e incrementa il suo valore di 10. |
Secondario: Tuono II | Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5. |
Secon.: Tuono III | Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10. |
Secon.: Ghiaccio I | Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio e incrementa il suo valore di 10. |
Secon.: Ghiaccio II | Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 20 e l'elemento primario di 5. |
Secon.: Ghiaccio III | Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 30 e l'elemento primario di 10. |
Secondario: Drago I | Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago e incrementa il suo valore di 10. |
Secon.: Drago II | Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5. |
Secon.: Drago III | Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10. |
Bonus cannone wyvern | Incrementa il livello di danno del cannone wyvern di 1. |
Colpo: Normale I | Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 3. |
Colpo: Normale II | Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 4. |
Colpo: Normale III | Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 5. |
Colpo: Perforante I | Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 3. |
Colpo: Perforante II | Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 4. |
Colpo: Perforan. III | Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 5. |
Colpo: Ventaglio I | Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 3. |
Colpo: Ventaglio II | Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 4. |
Colpo: Ventaglio III | Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 5. |
Melodia d'attacco I | Permette azioni incentrate sull'attacco. |
Melodia d'attacco II | Permette azioni incentrate sull'attacco. |
Melodia difensiva I | Permette azioni incentrate sulla difesa. |
Melodia difensiva II | Permette azioni incentrate sulla difesa. |
Melodia curativa I | Permette azioni incentrate sulla cura. |
Melodia curativa II | Permette azioni incentrate sulla cura. |
Melodia coriacea I | Permette azioni che annullano le alterazioni di stato. |
Melodia coriacea II | Permette azioni che annullano le alterazioni di stato. |
Potenzia rivest. eq. | Elemento rivestimento +10 |
Boccetta: potenza | Scambia la boccetta equipaggiata con una boccetta potenza, ma riduce l'attacco di 10. |
Boccetta: elementale | Scambia la boccetta equipaggiata con una boccetta elementale. |
Boccetta: veleno I | Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 20. |
Boccetta: veleno II | Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 25. |
Boccetta: veleno III | Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 30. |
Boccetta: paralisi I | Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 15. |
Boccetta: paral. II | Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 20. |
Boccetta: paral. III | Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 25. |
Boccetta: drago I | Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 20. |
Boccetta: drago II | Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 25. |
Boccetta: drago III | Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 30. |
Boccetta: fatica I | Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 20. |
Boccetta: fatica II | Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 30. |
Boccetta: fatica III | Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 40. |
Bonus lv. kinsetto | Aumenta il livello kinsetto di 1. |
Bonus lv. kinsetto I | Porta il livello kinsetto a 4. |
Bonus lv. kins. II | Porta il livello kinsetto a 5. |
Bonus lv. kins. III | Porta il livello kinsetto a 6, ma riduce l'attacco di 10. |
Bonus lv. kins. VI | Porta il livello kinsetto a 7, ma riduce l'attacco di 20. |
Bonus rid. rinculo | Riduce il rinculo di 1. |
Super rid. rinculo | Riduce il rinculo di 2, ma aumenta la deviazione di 1. |
Bonus vel. ricarica | Migliora la velocità di ricarica di 1. |
Super vel. ricarica | Aumenta la velocità di ricarica di 2 e il rinculo di 1. |
Bonus precisione | Riduce la deviazione di 1. |
Super precisione | Riduce la deviazione di 2, ma riduce anche la velocità di ricarica di 1. |
Effetto normale I | Permette l'uso di proiettili livello II e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto normale II | Permette l'uso di proiettili di qualsiasi livello e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto perforante I | Permette l'uso di proiettili perforanti I e II e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto perfor. II | Permette l'uso di qualsiasi proiettile perforante e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto ventaglio I | Permette l'uso di proiettili ventaglio I e II e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto ventaglio II | Permette l'uso di qualsiasi proiettile ventaglio e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto framment. I | Permette l'uso di proiettili frammentari I e II e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto framment. II | Permette l'uso di qualsiasi proiettile frammentario e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto esplosivo I | Permette l'uso di proiettili esplosivi I e II e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto esplosivo II | Permette l'uso di qualsiasi proiettile esplosivo e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto grappolo I | Permette l'uso di proiettili a grappolo I e II e aumenta il limite di munizioni. |
Effetto grappolo II | Permette l'uso di qualsiasi proiettile a grappolo e aumenta il limite di munizioni. |
Agg.: P normali I | Aumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali. |
Agg.: P normali II | Aumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali. |
Effetto perfor. I | Permette l'uso di proiettili perforanti e modifica il limite di munizioni. |
Effetto perfor. II | Permette l'uso di proiettili perforanti e modifica il limite di munizioni. |
Effetto ventaglio I | Permette l'uso di proiettili ventaglio e modifica il limite di munizioni. |
Effetto ventaglio II | Permette l'uso di proiettili ventaglio e modifica il limite di munizioni. |
Effetto framment. I | Permette l'uso di proiettili frammentari e modifica il limite di munizioni. |
Effetto framment. II | Permette l'uso di proiettili frammentari e modifica il limite di munizioni. |
Eff. grap./espl. I | Permette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni. |
Eff. grap./espl. II | Permette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni. |
Effetto fuoco I | Permette l'uso di proiettili fuoco e modifica il limite di munizioni. |
Effetto fuoco II | Permette l'uso di proiettili fuoco e proiettili perforanti fuoco e modifica il limite di munizioni. |
Effetto acqua I | Permette l'uso di proiettili acqua e modifica il limite di munizioni. |
Effetto acqua II | Permette l'uso di proiettili acqua e proiettili perforanti acqua e modifica il limite di munizioni. |
Effetto tuono I | Permette l'uso di proiettili tuono e modifica il limite di munizioni. |
Effetto tuono II | Permette l'uso di proiettili tuono e proiettili perforanti tuono e modifica il limite di munizioni. |
Effetto ghiaccio I | Permette l'uso di proiettili ghiaccio e modifica il limite di munizioni. |
Effetto ghiaccio II | Abilita l'uso di proiettili ghiaccio e proiettili perforanti ghiaccio e modifica il limite di munizioni. |
Effetto drago I | Permette l'uso di proiettili drago e modifica il limite di munizioni. |
Effetto drago II | Permette l'uso di proiettili drago e proiettili perforanti drago e modifica il limite di munizioni. |
Effetto paralisi I | Permette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni. |
Effetto paralisi II | Permette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni. |
Effetto sonno I | Permette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni. |
Effetto sonno II | Permette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni. |
Effetto veleno I | Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni. |
Effetto veleno II | Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni. |
Effetto fatica I | Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni. |
Effetto fatica II | Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni. |
Speciale: Furia wyv. | Cambia le munizioni speciali in Furia wyvern. |
Spec.: Sguardo wyv. | Cambia le munizioni speciali in sguardo wyvern. |
Fuoco rapido (norm.) | Permette il fuoco rapido dei proiettili normali I e II utilizzabili. |
Fuoco rapido (perf.) | Permette il fuoco rapido dei proiettili perforanti I e II utilizzabili. |
Fuoco rapido (vent.) | Permette il fuoco rapido dei proiettili ventaglio I e II utilizzabili. |
Fuoco rapido (fram.) | Permette il fuoco rapido dei proiettili frammentari I e II utilizzabili. |
Fuoco rapido (espl.) | Permette il fuoco rapido dei proiettili esplosivi I utilizzabili. |
Fuoco rapido (fuoco) | Permette il fuoco rapido dei proiettili fuoco e dei proiettili perforanti fuoco utilizzabili. |
Fuoco rapido (acqua) | Permette il fuoco rapido dei proiettili acqua e dei proiettili perforanti acqua utilizzabili. |
Fuoco rapido (tuono) | Permette il fuoco rapido dei proiettili tuono e dei proiettili perforanti tuono utilizzabili. |
Fuoco rap. (ghiac.) | Permette il fuoco rapido dei proiettili ghiaccio e dei proiettili perforanti ghiaccio utilizzabili. |
Fuoco rapido (drago) | Permette il fuoco rapido dei proiettili drago e dei proiettili perforanti drago utilizzabili. |
Bonus riv. veleno | Potenzia il rivestimento veleno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti. |
Bonus riv. paralisi | Potenzia il rivestimento paralisi per le armi a cui si possono applicare rivestimenti. |
Bonus riv. sonno | Potenzia il rivestimento sonno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti. |
Bonus riv. corto r. | Potenzia il rivestimento corto raggio, ma riduce l'attacco di 5. |
Usa rives. potenza | Consente di applicare il rivestimento potenza. |
Usa rives. veleno I | Consente di applicare il rivestimento veleno. |
Usa rives. veleno II | Consente di applicare il rivestimento veleno migliorandone l'effetto, ma riduce l'attacco di 5. |
Usa riv. paralisi I | Consente di applicare il rivestimento paralisi. |
Usa riv. paralisi II | Consente di applicare il rivestimento paralisi migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10. |
Usa rives. sonno I | Consente di applicare il rivestimento sonno. |
Usa rives. sonno II | Consente di applicare il rivestimento sonno migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10. |
Usa rives. scoppio | Consente di applicare il rivestimento scoppio. |
Usa rives. fatica | Consente di applicare il rivestimento fatica e aumenta l'attacco di 10. |
Fuoco: Rapido | Modifica l'arma per attacchi caricati con fuoco rapido. |
Fuoco: Perforante | Modifica l'arma per attacchi caricati con colpi perforanti. |
Fuoco: Ventaglio | Modifica l'arma per attacchi caricati con colpi a ventaglio. |
Fuoco: Carica | Modifica il livello di carica della freccia per gli attacchi caricati. |
Fuoco: Saetta | Modifica l'arma per attacchi caricati non convenzionali. |
Tiro arco: Recupero | Imposta il tipo di colpo su recupero. |
Tiro arco: Affinità | Imposta il tipo di colpo su affinità. |
Tiro arco: Antishock | Imposta il tipo di colpo su resisti. |
Colpo smussante | Offre una probabilità di aumentare il potere d'attacco quando la barra acutezza è verde o inferiore. |
Colpo brutale | Offre una probabilità di infliggere più danni con un attacco con affinità negativa. |
Debolezza elementale | Aumenta il danno quando sfrutti una debolezza elementale dell'avversario. |
Bonus fildiseta | Aumenta il danno inflitto dagli attacchi fildiseta. |
Difensore strenuo I | L'acutezza non si riduce durante le parate. |
Difensore strenuo II | L'acutezza si ripristina leggermente durante le parate. |
Modalità rogna | In modalità demone, trasforma ogni attacco in un colpo critico, ma raddoppia la perdita di acutezza. |
Volume massimo | Aumenta la portata dell'effetto di un'esibizione. |
Bonus scambio fiala | Garantisce effetti speciali alle boccette quando sferri colpi mutanti. |
Tiro parab. duraturo | Prolunga l'effetto tiro parabolico dell'arco. |
Maestro cavallerizzo | Aumenta il danno inflitto tramite cavalcatura wyvern e aumenta il tempo di cavalcatura wyvern. |
Debolezza wyvern | Aumenta il danno inflitto ai wyvern rapaci, volanti, brutali, acquatici, zannuti e anche ai Leviathan. |
Debol. mostro picc. | Aumenta il danno inflitto ai mostri piccoli. |
Antivolanti | Aumenta il danno inflitto ai mostri volanti. |
Antiacquatici | Aumenta il danno inflitto ai mostri acquatici. |
Debolezza fuoco | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da fuoco. |
Debolezza acqua | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da acqua. |
Debolezza tuono | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da tuono. |
Debolezza ghiaccio | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da ghiaccio. |
Anima Magnamalo | Incrementa l'attacco quando sotto l'effetto del fuoco infernale. |
Anima Valstrax | Aumenta del 20% l'attacco elementale drago quando subisci malus da drago. |
Anima Chameleos | Se il colpo va a segno, c'è una piccola probabilità di aumentare vita, resistenza, attacco o difesa. |
Anima Kushala Daora | Aumenta gradualmente l'affinità continuando ad infliggere attacchi. |
Anima Teostra | Aumenta il danno inflitto dalle esplosioni scoppio. |
Anima Ibushi | Potenzia la funzionalità dell'arma per ogni parte di armatura Narwa equipaggiata. |
Anima Narwa | Potenzia la funzionalità dell'arma per ogni parte di armatura Ibushi equipaggiata. |
Adunata compagno | Aumenta il potere d'attacco e di difesa dei compagni Felyne e Canyne. |
Spiriuccello doppio | Aumenta occasionalmente l'effetto degli spiriuccelli. |
Colpo brutale | Offre una probabilità di aumentare i danni con un attacco con affinità negativa. |
Debolezza elementale | Aumenta leggermente il danno quando sfrutti una debolezza elementale dell'avversario. |
Difensore strenuo I | L'acutezza non si riduce durante le parate. |
Difensore strenuo II | L'acutezza si ripristina leggermente durante le parate. |
Modalità rogna | In modalità demone, aumenta l'affinità, ma raddoppia la perdita di acutezza. |
Volume massimo | Aumenta la portata dell'effetto di una prestazione. |
Bonus scambio fiala | Garantisce effetti speciali alle boccette quando sferri colpi mutanti. |
Tiro parab. Duraturo | Prolunga l'effetto tiro parabolico dell'arco. |
Debolezza wyvern | Aumenta il danno inflitto ai wyvern rapaci, volanti, brutali, acquatici, zannuti e anche ai Leviathan. |
Antivolanti | Aumenta il danno inflitto ai mostri volanti. |
Antiacquatici | Aumenta il danno inflitto ai mostri acquatici. |
Debol. mostro picc. | Aumenta il danno inflitto ai mostri piccoli. |
Debolezza fuoco | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da fuoco. |
Debolezza acqua | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da acqua. |
Debolezza tuono | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da tuono. |
Debolezza ghiaccio | Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da ghiaccio. |
Anima Magnamalo | Aumenta l'attacco quando subisci malus da fuoco infernale. |
Anima Valstrax | Aumenta del 20% l'attacco elementale drago quando subisci malus da drago. |
Anima Chameleos | Ogni colpo può aumentare resistenza, salute, attacco e difesa. Si attiva più facilmente le volte successive. |
Anima Kushala Daora | Aumenta gradualmente l'affinità continuando a infliggere attacchi in un breve lasso di tempo. |
Anima Teostra | Aumenta leggermente il danno inflitto dalle esplosioni scoppio. |
Anima Ibushi | Aumenta notevolmente il bonus difesa dell'arma per ogni parte di armatura Narwa equipaggiata. |
Anima Narwa | Aumenta leggermente l'affinità dell'arma per ogni parte di armatura Ibushi equipaggiata. |
Adunata compagno | Aumenta il potere d'attacco e di difesa dei compagni Felyne e Canyne. |
Spiriuccello doppio | Aumenta occasionalmente l'effetto degli spiriuccelli. |
Bonus cannone wyvern | Aumenta il livello di danno del cannone wyvern di 1 e la durata dei bonus del cannone a eruzione. |
Debolezza zannuta | Aumenta il danno inflitto alle belve zannute. |
Cuore sanguinario | Subendo malus da sangue, l'attacco aumenta in base alla salute recuperata negli attacchi. Al termine del malus, l'effetto svanisce. |
Insetto filo rissoso | Prolunga il tempo a disposizione per tenere un insetto filo di 30 secondi. |
Miglioramento | Quando sei in missione, l'attacco e la difesa aumentano con il passare del tempo. (Valori massimi raggiunti dopo 20 minuti.) |
Carica+ | Aumenta il potere di stordimento quando colpisci un mostro con un attacco caricato. |
Ira demoniaca | Quando colpisci i mostri in modalità demone, il consumo di resistenza dovuto alla modalità demone viene annullato per un brevissimo periodo. |
Supercarica kinsetto | Aumenta i danni con kinsetto in cambio di un ulteriore consumo di resistenza. |
Colpo difensivo | Infligge danni contundenti a un mostro quando blocchi un attacco con l'abilità scambio Guardia senza ricevere troppe spinte. |