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Abilità furia


Bonus attacco IAttacco: +4
Bonus attacco IIAttacco: +6
Bonus attacco IIIAttacco: +8
Bonus attacco IVAttacco: +10
Super attaccoAttacco: +20 Affinità: -30%
Bonus non elementaleL'attacco dell'arma aumenta di 10 se l'arma superfuria non ha elemento.
Bonus elementale IElemento dell'arma: +5
Bonus elementale IIElemento dell'arma: +7
Bonus elementale IIIElemento dell'arma: +10
Super elementaleElemento dell'arma: +10 Attacco: -15
Bonus affinità IAffinità: +4%
Bonus affinità IIAffinità: +6%
Bonus affinità IIIAffinità: +8%
Bonus affinità IVAffinità: +10%
Super affinitàAffinità: +20% Attacco: -10
Bonus difesa IBonus difesa: +10
Bonus difesa IIBonus difesa: +20
Bonus difesa IIIBonus difesa: +30
Bonus fuoco IPotenza attacco elemento fuoco: +4
Bonus fuoco IIPotenza attacco elemento fuoco: +6
Bonus fuoco IIIPotenza attacco elemento fuoco: +8
Bonus fuoco IVPotenza attacco elemento fuoco: +10
Bonus acqua IPotenza attacco elemento acqua: +4
Bonus acqua IIPotenza attacco elemento acqua: +6
Bonus acqua IIIPotenza attacco elemento acqua: +8
Bonus acqua IVPotenza attacco elemento acqua: +10
Bonus tuono IPotenza attacco elemento tuono: +4
Bonus tuono IIPotenza attacco elemento tuono: +6
Bonus tuono IIIPotenza attacco elemento tuono: +8
Bonus tuono IVPotenza attacco elemento tuono: +10
Bonus ghiaccio IPotenza attacco elemento ghiaccio: +4
Bonus ghiaccio IIPotenza attacco elemento ghiaccio: +6
Bonus ghiaccio IIIPotenza attacco elemento ghiaccio: +8
Bonus ghiaccio IVPotenza attacco elemento ghiaccio: +10
Bonus drago IPotenza attacco elemento drago: +4
Bonus drago IIPotenza attacco elemento drago: +6
Bonus drago IIIPotenza attacco elemento drago: +8
Bonus drago IVPotenza attacco elemento drago: +10
Bonus veleno IAccumulo veleno: +3
Bonus veleno IIAccumulo veleno: +5
Bonus veleno IIIAccumulo veleno: +7
Bonus paralisi IAccumulo paralisi: +2
Bonus paralisi IIAccumulo paralisi: +4
Bonus paralisi IIIAccumulo paralisi: +6
Bonus sonno IAccumulo sonno: +2
Bonus sonno IIAccumulo sonno: +4
Bonus sonno IIIAccumulo sonno: +6
Bonus scoppio IAccumulo scoppio: +3
Bonus scoppio IIAccumulo scoppio: +5
Bonus scoppio IIIAccumulo scoppio: +7
Fuoco IImposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Fuoco IIImposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Fuoco IIIImposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Fuoco IVImposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Acqua IImposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Acqua IIImposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Acqua IIIImposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Acqua IVImposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Tuono IImposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Tuono IIImposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Tuono IIIImposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Tuono IVImposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Ghiaccio IImposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Ghiaccio IIImposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Ghiaccio IIIImposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Ghiaccio IVImposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Drago IImposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Drago IIImposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Drago IIIImposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Drago IVImposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Veleno IImposta il veleno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Veleno IIImposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 10.
Veleno IIIImposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 20.
Paralisi IImposta la paralisi come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Paralisi IIImposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.
Paralisi IIIImposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20.
Sonno IImposta il sonno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Sonno IIImposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 12, ma riduce l'attacco di 10.
Sonno IIIImposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 20.
Scoppio IImposta lo scoppio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Scoppio IIImposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.
Scoppio IIIImposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20.
Tipo acutezza IModifica l'acutezza delle armi superfuria.
Tipo acutezza IIModifica l'acutezza delle armi superfuria.
Tipo acutezza IIIModifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 10.
Tipo acutezza IVModifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 20.
Secondario: Fuoco IImposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco e incrementa il suo valore di 10.
Secondario: Fuoco IIImposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Secon.: Fuoco IIIImposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Secondario: Acqua IImposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua e incrementa il suo valore di 10.
Secondario: Acqua IIImposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Secon.: Acqua IIIImposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Secondario: Tuono IImposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono e incrementa il suo valore di 10.
Secondario: Tuono IIImposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Secon.: Tuono IIIImposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Secon.: Ghiaccio IImposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio e incrementa il suo valore di 10.
Secon.: Ghiaccio IIImposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Secon.: Ghiaccio IIIImposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Secondario: Drago IImposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago e incrementa il suo valore di 10.
Secon.: Drago IIImposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Secon.: Drago IIIImposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Bonus cannone wyvernIncrementa il livello di danno del cannone wyvern di 1.
Colpo: Normale IImposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 3.
Colpo: Normale IIImposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 4.
Colpo: Normale IIIImposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 5.
Colpo: Perforante IImposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 3.
Colpo: Perforante IIImposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 4.
Colpo: Perforan. IIIImposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 5.
Colpo: Ventaglio IImposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 3.
Colpo: Ventaglio IIImposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 4.
Colpo: Ventaglio IIIImposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 5.
Melodia d'attacco IPermette azioni incentrate sull'attacco.
Melodia d'attacco IIPermette azioni incentrate sull'attacco.
Melodia difensiva IPermette azioni incentrate sulla difesa.
Melodia difensiva IIPermette azioni incentrate sulla difesa.
Melodia curativa IPermette azioni incentrate sulla cura.
Melodia curativa IIPermette azioni incentrate sulla cura.
Melodia coriacea IPermette azioni che annullano le alterazioni di stato.
Melodia coriacea IIPermette azioni che annullano le alterazioni di stato.
Potenzia rivest. eq.Elemento rivestimento +10
Boccetta: potenzaScambia la boccetta equipaggiata con una boccetta potenza, ma riduce l'attacco di 10.
Boccetta: elementaleScambia la boccetta equipaggiata con una boccetta elementale.
Boccetta: veleno IScambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Boccetta: veleno IIScambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 25.
Boccetta: veleno IIIScambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 30.
Boccetta: paralisi IScambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 15.
Boccetta: paral. IIScambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Boccetta: paral. IIIScambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 25.
Boccetta: drago IScambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Boccetta: drago IIScambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 25.
Boccetta: drago IIIScambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 30.
Boccetta: fatica IScambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Boccetta: fatica IIScambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 30.
Boccetta: fatica IIIScambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 40.
Bonus lv. kinsettoAumenta il livello kinsetto di 1.
Bonus lv. kinsetto IPorta il livello kinsetto a 4.
Bonus lv. kins. IIPorta il livello kinsetto a 5.
Bonus lv. kins. IIIPorta il livello kinsetto a 6, ma riduce l'attacco di 10.
Bonus lv. kins. VIPorta il livello kinsetto a 7, ma riduce l'attacco di 20.
Bonus rid. rinculoRiduce il rinculo di 1.
Super rid. rinculoRiduce il rinculo di 2, ma aumenta la deviazione di 1.
Bonus vel. ricaricaMigliora la velocità di ricarica di 1.
Super vel. ricaricaAumenta la velocità di ricarica di 2 e il rinculo di 1.
Bonus precisioneRiduce la deviazione di 1.
Super precisioneRiduce la deviazione di 2, ma riduce anche la velocità di ricarica di 1.
Effetto normale IPermette l'uso di proiettili livello II e aumenta il limite di munizioni.
Effetto normale IIPermette l'uso di proiettili di qualsiasi livello e aumenta il limite di munizioni.
Effetto perforante IPermette l'uso di proiettili perforanti I e II e aumenta il limite di munizioni.
Effetto perfor. IIPermette l'uso di qualsiasi proiettile perforante e aumenta il limite di munizioni.
Effetto ventaglio IPermette l'uso di proiettili ventaglio I e II e aumenta il limite di munizioni.
Effetto ventaglio IIPermette l'uso di qualsiasi proiettile ventaglio e aumenta il limite di munizioni.
Effetto framment. IPermette l'uso di proiettili frammentari I e II e aumenta il limite di munizioni.
Effetto framment. IIPermette l'uso di qualsiasi proiettile frammentario e aumenta il limite di munizioni.
Effetto esplosivo IPermette l'uso di proiettili esplosivi I e II e aumenta il limite di munizioni.
Effetto esplosivo IIPermette l'uso di qualsiasi proiettile esplosivo e aumenta il limite di munizioni.
Effetto grappolo IPermette l'uso di proiettili a grappolo I e II e aumenta il limite di munizioni.
Effetto grappolo IIPermette l'uso di qualsiasi proiettile a grappolo e aumenta il limite di munizioni.
Agg.: P normali IAumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali.
Agg.: P normali IIAumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali.
Effetto perfor. IPermette l'uso di proiettili perforanti e modifica il limite di munizioni.
Effetto perfor. IIPermette l'uso di proiettili perforanti e modifica il limite di munizioni.
Effetto ventaglio IPermette l'uso di proiettili ventaglio e modifica il limite di munizioni.
Effetto ventaglio IIPermette l'uso di proiettili ventaglio e modifica il limite di munizioni.
Effetto framment. IPermette l'uso di proiettili frammentari e modifica il limite di munizioni.
Effetto framment. IIPermette l'uso di proiettili frammentari e modifica il limite di munizioni.
Eff. grap./espl. IPermette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni.
Eff. grap./espl. IIPermette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni.
Effetto fuoco IPermette l'uso di proiettili fuoco e modifica il limite di munizioni.
Effetto fuoco IIPermette l'uso di proiettili fuoco e proiettili perforanti fuoco e modifica il limite di munizioni.
Effetto acqua IPermette l'uso di proiettili acqua e modifica il limite di munizioni.
Effetto acqua IIPermette l'uso di proiettili acqua e proiettili perforanti acqua e modifica il limite di munizioni.
Effetto tuono IPermette l'uso di proiettili tuono e modifica il limite di munizioni.
Effetto tuono IIPermette l'uso di proiettili tuono e proiettili perforanti tuono e modifica il limite di munizioni.
Effetto ghiaccio IPermette l'uso di proiettili ghiaccio e modifica il limite di munizioni.
Effetto ghiaccio IIAbilita l'uso di proiettili ghiaccio e proiettili perforanti ghiaccio e modifica il limite di munizioni.
Effetto drago IPermette l'uso di proiettili drago e modifica il limite di munizioni.
Effetto drago IIPermette l'uso di proiettili drago e proiettili perforanti drago e modifica il limite di munizioni.
Effetto paralisi IPermette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni.
Effetto paralisi IIPermette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni.
Effetto sonno IPermette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni.
Effetto sonno IIPermette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni.
Effetto veleno IPermette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Effetto veleno IIPermette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Effetto fatica IPermette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Effetto fatica IIPermette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Speciale: Furia wyv.Cambia le munizioni speciali in Furia wyvern.
Spec.: Sguardo wyv.Cambia le munizioni speciali in sguardo wyvern.
Fuoco rapido (norm.)Permette il fuoco rapido dei proiettili normali I e II utilizzabili.
Fuoco rapido (perf.)Permette il fuoco rapido dei proiettili perforanti I e II utilizzabili.
Fuoco rapido (vent.)Permette il fuoco rapido dei proiettili ventaglio I e II utilizzabili.
Fuoco rapido (fram.)Permette il fuoco rapido dei proiettili frammentari I e II utilizzabili.
Fuoco rapido (espl.)Permette il fuoco rapido dei proiettili esplosivi I utilizzabili.
Fuoco rapido (fuoco)Permette il fuoco rapido dei proiettili fuoco e dei proiettili perforanti fuoco utilizzabili.
Fuoco rapido (acqua)Permette il fuoco rapido dei proiettili acqua e dei proiettili perforanti acqua utilizzabili.
Fuoco rapido (tuono)Permette il fuoco rapido dei proiettili tuono e dei proiettili perforanti tuono utilizzabili.
Fuoco rap. (ghiac.)Permette il fuoco rapido dei proiettili ghiaccio e dei proiettili perforanti ghiaccio utilizzabili.
Fuoco rapido (drago)Permette il fuoco rapido dei proiettili drago e dei proiettili perforanti drago utilizzabili.
Bonus riv. velenoPotenzia il rivestimento veleno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.
Bonus riv. paralisiPotenzia il rivestimento paralisi per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.
Bonus riv. sonnoPotenzia il rivestimento sonno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.
Bonus riv. corto r.Potenzia il rivestimento corto raggio, ma riduce l'attacco di 5.
Usa rives. potenzaConsente di applicare il rivestimento potenza.
Usa rives. veleno IConsente di applicare il rivestimento veleno.
Usa rives. veleno IIConsente di applicare il rivestimento veleno migliorandone l'effetto, ma riduce l'attacco di 5.
Usa riv. paralisi IConsente di applicare il rivestimento paralisi.
Usa riv. paralisi IIConsente di applicare il rivestimento paralisi migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10.
Usa rives. sonno IConsente di applicare il rivestimento sonno.
Usa rives. sonno IIConsente di applicare il rivestimento sonno migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10.
Usa rives. scoppioConsente di applicare il rivestimento scoppio.
Usa rives. faticaConsente di applicare il rivestimento fatica e aumenta l'attacco di 10.
Fuoco: RapidoModifica l'arma per attacchi caricati con fuoco rapido.
Fuoco: PerforanteModifica l'arma per attacchi caricati con colpi perforanti.
Fuoco: VentaglioModifica l'arma per attacchi caricati con colpi a ventaglio.
Fuoco: CaricaModifica il livello di carica della freccia per gli attacchi caricati.
Fuoco: SaettaModifica l'arma per attacchi caricati non convenzionali.
Tiro arco: RecuperoImposta il tipo di colpo su recupero.
Tiro arco: AffinitàImposta il tipo di colpo su affinità.
Tiro arco: AntishockImposta il tipo di colpo su resisti.
Colpo smussanteOffre una probabilità di aumentare il potere d'attacco quando la barra acutezza è verde o inferiore.
Colpo brutaleOffre una probabilità di infliggere più danni con un attacco con affinità negativa.
Debolezza elementaleAumenta il danno quando sfrutti una debolezza elementale dell'avversario.
Bonus fildisetaAumenta il danno inflitto dagli attacchi fildiseta.
Difensore strenuo IL'acutezza non si riduce durante le parate.
Difensore strenuo IIL'acutezza si ripristina leggermente durante le parate.
Modalità rognaIn modalità demone, trasforma ogni attacco in un colpo critico, ma raddoppia la perdita di acutezza.
Volume massimoAumenta la portata dell'effetto di un'esibizione.
Bonus scambio fialaGarantisce effetti speciali alle boccette quando sferri colpi mutanti.
Tiro parab. duraturoProlunga l'effetto tiro parabolico dell'arco.
Maestro cavallerizzoAumenta il danno inflitto tramite cavalcatura wyvern e aumenta il tempo di cavalcatura wyvern.
Debolezza wyvernAumenta il danno inflitto ai wyvern rapaci, volanti, brutali, acquatici, zannuti e anche ai Leviathan.
Debol. mostro picc.Aumenta il danno inflitto ai mostri piccoli.
AntivolantiAumenta il danno inflitto ai mostri volanti.
AntiacquaticiAumenta il danno inflitto ai mostri acquatici.
Debolezza fuocoAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da fuoco.
Debolezza acquaAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da acqua.
Debolezza tuonoAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da tuono.
Debolezza ghiaccioAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da ghiaccio.
Anima MagnamaloIncrementa l'attacco quando sotto l'effetto del fuoco infernale.
Anima ValstraxAumenta del 20% l'attacco elementale drago quando subisci malus da drago.
Anima ChameleosSe il colpo va a segno, c'è una piccola probabilità di aumentare vita, resistenza, attacco o difesa.
Anima Kushala DaoraAumenta gradualmente l'affinità continuando ad infliggere attacchi.
Anima TeostraAumenta il danno inflitto dalle esplosioni scoppio.
Anima IbushiPotenzia la funzionalità dell'arma per ogni parte di armatura Narwa equipaggiata.
Anima NarwaPotenzia la funzionalità dell'arma per ogni parte di armatura Ibushi equipaggiata.
Adunata compagnoAumenta il potere d'attacco e di difesa dei compagni Felyne e Canyne.
Spiriuccello doppioAumenta occasionalmente l'effetto degli spiriuccelli.
Colpo brutaleOffre una probabilità di aumentare i danni con un attacco con affinità negativa.
Debolezza elementaleAumenta leggermente il danno quando sfrutti una debolezza elementale dell'avversario.
Difensore strenuo IL'acutezza non si riduce durante le parate.
Difensore strenuo IIL'acutezza si ripristina leggermente durante le parate.
Modalità rognaIn modalità demone, aumenta l'affinità, ma raddoppia la perdita di acutezza.
Volume massimoAumenta la portata dell'effetto di una prestazione.
Bonus scambio fialaGarantisce effetti speciali alle boccette quando sferri colpi mutanti.
Tiro parab. DuraturoProlunga l'effetto tiro parabolico dell'arco.
Debolezza wyvernAumenta il danno inflitto ai wyvern rapaci, volanti, brutali, acquatici, zannuti e anche ai Leviathan.
AntivolantiAumenta il danno inflitto ai mostri volanti.
AntiacquaticiAumenta il danno inflitto ai mostri acquatici.
Debol. mostro picc.Aumenta il danno inflitto ai mostri piccoli.
Debolezza fuocoAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da fuoco.
Debolezza acquaAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da acqua.
Debolezza tuonoAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da tuono.
Debolezza ghiaccioAumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da ghiaccio.
Anima MagnamaloAumenta l'attacco quando subisci malus da fuoco infernale.
Anima ValstraxAumenta del 20% l'attacco elementale drago quando subisci malus da drago.
Anima ChameleosOgni colpo può aumentare resistenza, salute, attacco e difesa. Si attiva più facilmente le volte successive.
Anima Kushala DaoraAumenta gradualmente l'affinità continuando a infliggere attacchi in un breve lasso di tempo.
Anima TeostraAumenta leggermente il danno inflitto dalle esplosioni scoppio.
Anima IbushiAumenta notevolmente il bonus difesa dell'arma per ogni parte di armatura Narwa equipaggiata.
Anima NarwaAumenta leggermente l'affinità dell'arma per ogni parte di armatura Ibushi equipaggiata.
Adunata compagnoAumenta il potere d'attacco e di difesa dei compagni Felyne e Canyne.
Spiriuccello doppioAumenta occasionalmente l'effetto degli spiriuccelli.
Bonus cannone wyvernAumenta il livello di danno del cannone wyvern di 1 e la durata dei bonus del cannone a eruzione.
Debolezza zannutaAumenta il danno inflitto alle belve zannute.
Cuore sanguinarioSubendo malus da sangue, l'attacco aumenta in base alla salute recuperata negli attacchi. Al termine del malus, l'effetto svanisce.
Insetto filo rissosoProlunga il tempo a disposizione per tenere un insetto filo di 30 secondi.
MiglioramentoQuando sei in missione, l'attacco e la difesa aumentano con il passare del tempo. (Valori massimi raggiunti dopo 20 minuti.)
Carica+Aumenta il potere di stordimento quando colpisci un mostro con un attacco caricato.
Ira demoniacaQuando colpisci i mostri in modalità demone, il consumo di resistenza dovuto alla modalità demone viene annullato per un brevissimo periodo.
Supercarica kinsettoAumenta i danni con kinsetto in cambio di un ulteriore consumo di resistenza.
Colpo difensivoInfligge danni contundenti a un mostro quando blocchi un attacco con l'abilità scambio Guardia senza ricevere troppe spinte.