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Habilidades Frenesí


Bonus ataque IAtaque +4
Bonus ataque IIAtaque +6
Bonus ataque IIIAtaque +8
Bonus ataque IVAtaque +10
Aumento de ataqueAtaque +20 Afinidad -30 %
Bonus no elementalAtaque +10 si el arma incrementada no tiene elemento.
Bonus elemental IElemento del arma +5
Bonus elemental IIElemento del arma +7
Bonus elemental IIIElemento del arma +10
Aumento elementalElemento del arma +10 Ataque -15
Bonus afinidad IAfinidad +4 %
Bonus afinidad IIAfinidad +6 %
Bonus afinidad IIIAfinidad +8 %
Bonus afinidad IVAfinidad +10 %
Aumento de afinidadAfinidad +20 % Ataque -10
Bonus defensa IBonus de defensa +10
Bonus defensa IIBonus de defensa +20
Bonus defensa IIIBonus de defensa +30
Bonus fuego IPotencia de ataques de fuego +4
Bonus fuego IIPotencia de ataques de fuego +6
Bonus fuego IIIPotencia de ataques de fuego +8
Bonus fuego IVPotencia de ataques de fuego +10
Bonus agua IPotencia de ataques de agua +4
Bonus agua IIPotencia de ataques de agua +6
Bonus agua IIIPotencia de ataques de agua +8
Bonus agua IVPotencia de ataques de agua +10
Bonus rayo IPotencia de ataques de rayo +4
Bonus rayo IIPotencia de ataques de rayo +6
Bonus rayo IIIPotencia de ataques de rayo +8
Bonus rayo IVPotencia de ataques de rayo +10
Bonus hielo IPotencia de ataques de hielo +4
Bonus hielo IIPotencia de ataques de hielo +6
Bonus hielo IIIPotencia de ataques de hielo +8
Bonus hielo IVPotencia de ataques de hielo +10
Bonus draco IPotencia de ataques draco +4
Bonus draco IIPotencia de ataques draco +6
Bonus draco IIIPotencia de ataques draco +8
Bonus draco IVPotencia de ataques draco +10
Bonus veneno IAcumulación de veneno +3
Bonus veneno IIAcumulación de veneno +5
Bonus veneno IIIAcumulación de veneno +7
Bonus parálisis IAcumulación de parálisis +2
Bonus parálisis IIAcumulación de parálisis +4
Bonus parálisis IIIAcumulación de parálisis +6
Bonus sueño IAcumulación de sueño +2
Bonus sueño IIAcumulación de sueño +4
Bonus sueño IIIAcumulación de sueño +6
Bonus nitro IAcumulación de nitro +3
Bonus nitro IIAcumulación de nitro +5
Bonus nitro IIIAcumulación de nitro +7
Fuego ICambia el elemento del arma a fuego y suma +10 a su valor.
Fuego IICambia el elemento del arma a fuego y suma +15 a su valor.
Fuego IIICambia el elemento del arma a fuego y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Fuego IVCambia el elemento del arma a fuego y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Agua ICambia el elemento del arma a agua y suma +10 a su valor.
Agua IICambia el elemento del arma a agua y suma +15 a su valor.
Agua IIICambia el elemento del arma a agua y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Agua IVCambia el elemento del arma a agua y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Rayo ICambia el elemento del arma a rayo y suma +10 a su valor.
Rayo IICambia el elemento del arma a rayo y suma +15 a su valor.
Rayo IIICambia el elemento del arma a rayo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Rayo IVCambia el elemento del arma a rayo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Hielo ICambia el elemento del arma a hielo y suma +10 a su valor.
Hielo IICambia el elemento del arma a hielo y suma +15 a su valor.
Hielo IIICambia el elemento del arma a hielo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Hielo IVCambia el elemento del arma a hielo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Draco ICambia el elemento del arma a draco y suma +10 a su valor.
Draco IICambia el elemento del arma a draco y suma +15 a su valor.
Draco IIICambia el elemento del arma a draco y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5.
Draco IVCambia el elemento del arma a draco y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Veneno ICambia el elemento del arma a veneno y suma +10 a su valor.
Veneno IICambia el elemento del arma a veneno y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Veneno IIICambia el elemento del arma a veneno y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Parálisis ICambia el elemento del arma a parálisis y suma +10 a su valor.
Parálisis IICambia el elemento del arma a parálisis y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Parálisis IIICambia el elemento del arma a parálisis y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Sueño ICambia el elemento del arma a sueño y suma +10 a su valor.
Sueño IICambia el elemento del arma a sueño y suma +12 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Sueño IIICambia el elemento del arma a sueño y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Nitro ICambia el elemento del arma a nitro y suma +10 a su valor.
Nitro IICambia el elemento del arma a nitro y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10.
Nitro IIICambia el elemento del arma a nitro y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20.
Tipo de afilado ICambia el afilado de las armas incrementadas.
Tipo de afilado IICambia el afilado de las armas incrementadas.
Tipo de afilado IIICambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 10 el ataque.
Tipo de afilado IVCambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 20 el ataque.
Secundario: fuego ICambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +10 a su valor.
Secundario: fuego IICambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Secund.: fuego IIICambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Secundario: agua ICambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +10 a su valor.
Secundario: agua IICambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Secundario: agua IIICambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Secundario: rayo ICambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +10 a su valor.
Secundario: rayo IICambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Secundario: rayo IIICambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Secundario: hielo ICambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +10 a su valor.
Secundario: hielo IICambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Secund.: hielo IIICambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Secundario: draco ICambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +10 a su valor.
Secundario: draco IICambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal.
Secund.: draco IIICambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal.
Bonus derribawyvernsSube en 1 el nivel de daño del derribawyverns.
Munición: normal ICambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 3.
Munición: normal IICambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 4.
Munición: normal IIICambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 5.
Munición: larga ICambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 3.
Munición: larga IICambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 4.
Munición: larga IIICambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 5.
Munición: área ICambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 3.
Munición: área IICambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 4.
Munición: área IIICambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 5.
Melodía ofensiva IPermite tocar melodías centradas en el ataque.
Melodía ofensiva IIPermite tocar melodías centradas en el ataque.
Melodía defensiva IPermite tocar melodías centradas en la defensa.
Melodía defensiva IIPermite tocar melodías centradas en la defensa.
Melodía curativa IPermite tocar melodías centradas en curar.
Melodía curativa IIPermite tocar melodías centradas en curar.
Melodía de dureza IPermite tocar melodías que anulan estados alterados.
Melodía de dureza IIPermite tocar melodías que anulan estados alterados.
Bonus vial equipadoElemento del vial +10
Vial: potenciaCambia el vial equipado a vial de potencia, pero reduce en 10 el ataque.
Vial: elementalCambia el vial equipado a vial elemental.
Vial: veneno ICambia el vial equipado a vial de veneno y añade +20 al elemento del vial.
Vial: veneno IICambia el vial equipado a vial de veneno y añade +25 al elemento del vial.
Vial: veneno IIICambia el vial equipado a vial de veneno y añade +30 al elemento del vial.
Vial: parálisis ICambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +15 al elemento del vial.
Vial: parálisis IICambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +20 al elemento del vial.
Vial: parálisis IIICambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +25 al elemento del vial.
Vial: draco ICambia el vial equipado a vial de draco y añade +20 al elemento del vial.
Vial: draco IICambia el vial equipado a vial de draco y añade +25 al elemento del vial.
Vial: draco IIICambia el vial equipado a vial de draco y añade +30 al elemento del vial.
Vial: fatiga ICambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +20 al ataque elemental del vial.
Vial: fatiga IICambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +30 al ataque elemental del vial.
Vial: fatiga IIICambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +40 al ataque elemental del vial.
Bonus nv. kinsectoAumenta el nivel de kinsecto en 1.
Bonus nv. kinsecto ISube a 4 el nivel de kinsecto.
Bon. nv. kinsecto IISube a 5 el nivel de kinsecto.
B. nv. kinsecto IIISube a 6 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 10.
Bonus nivel kinsecto IVSube a 7 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 20.
Bonus cadenciaReduce la cadencia en 1.
Aumento de cadenciaDisminuye la cadencia en 2 y aumenta el desvío en 1.
Bonus vel. recargaAumenta la velocidad de recarga en 1.
Aumento vel. recargaAumenta la velocidad de recarga en 2 y la cadencia en 1.
Bonus estabilidadDisminuye el desvío en 1.
Aumento estabilidadDisminuye el desvío en 2 y la velocidad de recarga en 1.
Efecto normal IPermite cargar munición de nivel 2 y aumenta la capacidad de munición.
Efecto normal IIPermite cargar cualquier nivel de munición y aumenta la capacidad de munición.
Efecto perforante IPermite cargar D perforante nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Efecto perforante IIPermite cargar cualquier munición perforante y aumenta la capacidad de munición.
Efecto abanico IPermite cargar D abanico nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Efecto abanico IIPermite cargar cualquier nivel de D abanico y aumenta la capacidad de munición.
Efecto metralla IPermite cargar D metralla nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Efecto metralla IIPermite cargar cualquier munición de metralla y aumenta la capacidad de munición.
Efecto explosivo IPermite cargar D explosivo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Efecto explosivo IIPermite cargar cualquier nivel de D explosivo y aumenta la capacidad de munición.
Efecto racimo IPermite cargar D racimo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición.
Efecto racimo IIPermite cargar cualquier nivel de D racimo y aumenta la capacidad de munición.
Añade: D normal nv1Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal.
Añade: D normal nv2Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal.
Efecto perforante IPermite cargar D perforante y cambia la capacidad de munición.
Efecto perforante IIPermite cargar D perforante y cambia la capacidad de munición.
Efecto abanico IPermite cargar D abanico y cambia la capacidad de munición.
Efecto abanico IIPermite cargar D abanico y cambia la capacidad de munición.
Efecto metralla IPermite cargar D metralla y cambia la capacidad de munición.
Efecto metralla IIPermite cargar D metralla y cambia la capacidad de munición.
Ef. expl./racimo IPermite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición.
Ef. explosivo/racimo IIPermite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición.
Efecto fuego IPermite cargar D fuego y cambia la capacidad de munición.
Efecto fuego IIPermite cargar D fuego y D fuego perforante, y cambia la capacidad de munición.
Efecto agua IPermite cargar D agua y cambia la capacidad de munición.
Efecto agua IIPermite cargar D agua y D agua perforante, y cambia la capacidad de munición.
Efecto rayo IPermite cargar D rayo y cambia la capacidad de munición.
Efecto rayo IIPermite cargar D rayo y D rayo perforante, y cambia la capacidad de munición.
Efecto hielo IPermite cargar D hielo y cambia la capacidad de munición.
Efecto hielo IIPermite cargar D hielo y D hielo perforante, y cambia la capacidad de munición.
Efecto draco IPermite cargar D draco y cambia la capacidad de munición.
Efecto draco IIPermite cargar D draco y D draco perforante, y cambia la capacidad de munición.
Efecto parálisis IPermite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición.
Efecto parálisis IIPermite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición.
Efecto sueño IPermite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición.
Efecto sueño IIPermite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición.
Efecto veneno IPermite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Efecto veneno IIPermite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Efecto fatiga IPermite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Efecto fatiga IIPermite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición.
Esp.: coraje wyvernCambia la munición especial a coraje wyvern.
Esp.: tirador wyvernCambia la munición especial a tirador wyvern.
Fuego rápido normalPermite el fuego rápido de D normal nv1 y nv2 que puedas cargar.
Fuego rápido perfor.Permite el fuego rápido de D perforante nv1 y nv2 que puedas cargar.
Fuego rápido (abanico)Permite el fuego rápido de D abanico nv1 y nv2 que puedas cargar.
Fuego rápido (metralla)Permite el fuego rápido de D metralla nv1 y nv2 que puedas cargar.
Fuego rápido (explosivo)Permite el fuego rápido de D explosivo nv1.
Fuego rápido fuegoPermite el fuego rápido de D fuego y D fuego perforante.
Fuego rápido aguaPermite el fuego rápido de D agua y D agua perforante.
Fuego rápido rayoPermite el fuego rápido de D rayo y D rayo perforante.
Fuego rápido hieloPermite el fuego rápido de D hielo y D hielo perforante.
Fuego rápido dracoPermite el fuego rápido de D draco y D draco perforante.
Bonus vial de venenoFortalece el vial de veneno si se pueden aplicar viales al arma.
Bonus vial paraliz.Fortalece el vial de parálisis si se pueden aplicar viales al arma.
Bonus vial de sueñoFortalece el vial de sueño si se pueden aplicar viales al arma.
Bonus vial quemarropaFortalece el vial quemarropa, pero reduce el ataque en 5.
Usar vial potenciaPermite aplicar viales de potencia.
Usar vial veneno IPermite aplicar viales de veneno.
Usar vial veneno IIPermite aplicar viales de veneno y los mejora, pero reduce el ataque en 5.
Usar vial paraliz. IPermite aplicar viales paralizantes.
Usar vial paral. IIPermite aplicar viales paralizantes y los mejora, pero reduce el ataque en 10.
Usar vial de sueño IPermite aplicar viales de sueño.
Usar vial sueño IIPermite aplicar viales de sueño y los mejora, pero reduce el ataque en 10.
Usar vial de nitroPermite aplicar viales de nitro.
Usar vial de fatigaPermite aplicar viales de fatiga y confiere +10 de ataque.
Disparo: rápidoModifica el arma para hacer ataques cargados rápidos.
Disparo: perforanteModifica el arma para hacer ataques cargados perforantes.
Disparo: abanicoModifica el arma para hacer ataques cargados en abanico.
Disparo: cargaModifica el nivel de carga de las flechas para los ataques cargados.
Disparo: velozModifica el arma para hacer ataques cargados poco convencionales.
T. parab.: recuper.Cambia el tipo de disparo a recuperación.
T. parab.: afinidadCambia el tipo de disparo a afinidad.
T. par.: antimpactoCambia el tipo de disparo a antimpacto.
Golpe desafiladorDa cierta probabilidad de mejorar tu poder de ataque cuando la barra de afilado está en verde o menos.
Golpe brutalPuede aumentar el daño con un ataque de afinidad negativa.
Aprovechar elementoAumenta el daño cuando aprovechas la debilidad elemental de un enemigo.
Bonus cordoamarreAumenta el daño al atacar con cordoamarres.
Mueledefensas IEl afilado no se ve afectado cuando te proteges.
Mueledefensas IIRecuperas un ciclo de afilado cuando te proteges.
Modo vándaloAtacar en modo demoníaco hará que todos los golpes sean críticos, pero dobla el desafilado.
Volumen máximoAumenta el área de efecto de una actuación una vez se ha activado.
Bonus cambio vialesConfiere efectos especiales a los viales cuando ejecutas ataques de mutación.
Tiro parab. duraderoProlonga el efecto del tiro parabólico del arco.
Jinete maestroAumenta el daño infligido por una montura wyvern y aumenta el temporizador de montura wyvern
Aprovechar wyvernMayor daño a wyverns de tipo pájaro, volador, brutal, nadador y de colmillos, así como a leviatanes.
Aprovechar mons. p.Aumenta el daño causado a monstruos pequeños.
Especie antiaéreaAumenta el daño causado a monstruos voladores.
Especie antiacuáticaAumenta el daño causado a monstruos acuáticos.
Aprovechar pl. fuegoAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de fuego.
Aprovechar pl. aguaAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de agua.
Aprovechar pl. rayoAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de rayo.
Aprovechar pl. hieloAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de hielo.
Alma de MagnamaloMejora el ataque cuando tengas el estado de fuego infernal.
Alma de ValstraxAumenta un 20 % el ataque elemental de draco bajo los efectos de la plaga draco.
Alma de ChameleosAl acertar con un ataque hay una posibilidad de aumentar la salud, resistencia, ataque o defensa.
Alma Kushala DaoraAumenta gradualmente la afinidad al atacar enemigos de forma continuada.
Alma de TeostraAumenta el daño causado por las explosiones de nitro.
Alma de IbushiMejora la funcionalidad del arma por cada parte de armadura de Narwa que te equipes.
Alma de NarwaMejora la funcionalidad del arma por cada parte de armadura de Ibushi que te equipes.
Camaradas unidosAumenta la defensa y el ataque de los camaradas Felyne y Canyne.
Animave duplicadaA veces aumenta los efectos de las animaves.
Golpe brutalPuede aumentar el daño con un ataque de afinidad negativa.
Aprovechar elementoAumenta un poco el daño cuando aprovechas la debilidad elemental de un enemigo.
Mueledefensas IEl afilado no se ve afectado cuando te proteges.
Mueledefensas IIRecuperas un ciclo de afilado cuando te proteges.
Modo vándaloAtacar en modo demoníaco aumenta la afinidad, pero redobla el desafilado.
Volumen máximoAumenta el área de efecto de una actuación una vez se ha activado.
Bonus cambio vialesConfiere efectos especiales a los viales cuando ejecutas ataques de mutación.
Tiro parab. duraderoProlonga el efecto del tiro parabólico del arco.
Aprovechar wyvernMayor daño a wyverns de tipo pájaro, volador, brutal, nadador y de colmillos, así como a leviatanes.
Especie antiaéreaAumenta el daño causado a monstruos voladores.
Especie antiacuáticaAumenta el daño causado a monstruos acuáticos.
Aprovechar mons. p.Aumenta el daño causado a monstruos pequeños.
Aprovechar pl. fuegoAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de fuego.
Aprovechar pl. aguaAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de agua.
Aprovechar pl. rayoAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de rayo.
Aprovechar pl. hieloAumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de hielo.
Alma de MagnamaloAumenta el ataque bajo los efectos de la plaga de fuego infernal.
Alma de ValstraxAumenta un 20 % el ataque elemental de draco bajo los efectos de la plaga draco.
Alma de ChameleosCada golpe tiene pequeñas opciones de dar salud, resistencia, ataque o defensa que aumentan cada vez.
Alma Kushala DaoraAumenta gradualmente la afinidad al atacar enemigos de forma continuada en poco tiempo.
Alma de TeostraAumenta un poco el daño causado por las explosiones de nitro.
Alma de IbushiAumenta mucho la defensa del arma por cada parte de armadura de Narwa equipada.
Alma de NarwaAumenta un poco la afinidad del arma por cada parte de armadura de Ibushi equipada.
Camaradas unidosAumenta la defensa y el ataque de los camaradas Felyne y Canyne.
Animave duplicadaA veces aumenta los efectos de las animaves.
Bonus derribawyvernsSube 1 nivel el daño del cañón de sierpe y prolonga las descargas del cañón eruptivo.
Aprovechar colmillosAumenta el daño causado a monstruos con colmillos.
Corazón sangrientoDurante la plaga sangrienta, el ataque aumenta en función de la vitalidad repuesta al ejecutarlo. El efecto acaba a la vez que la plaga.
Cordóptero combatienteAumenta en 30 segundos el tiempo que puedes mantener un cordóptero.
AutomejoraEl ataque y la defensa aumentan con el tiempo al realizar una misión (el máximo se alcanza pasados 20 minutos).
Más cargaAumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado.
Furia demoníacaAl golpear a monstruos en modo demoníaco, el consumo de resistencia causado por dicho modo será anulado brevemente.
Supercarga kinsectoAumenta el daño de kinsecto en detrimento de un mayor consumo de resistencia.
Golpe de guardiaInflige daño contundente a un monstruo al bloquear un ataque con la habilidad intercambiable Guardia, sin excesivo riesgo de derribo.