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Habilidades Frenesí
| Bonus ataque I | Ataque +4 |
| Bonus ataque II | Ataque +6 |
| Bonus ataque III | Ataque +8 |
| Bonus ataque IV | Ataque +10 |
| Aumento de ataque | Ataque +20 Afinidad -30 % |
| Bonus no elemental | Ataque +10 si el arma incrementada no tiene elemento. |
| Bonus elemental I | Elemento del arma +5 |
| Bonus elemental II | Elemento del arma +7 |
| Bonus elemental III | Elemento del arma +10 |
| Aumento elemental | Elemento del arma +10 Ataque -15 |
| Bonus afinidad I | Afinidad +4 % |
| Bonus afinidad II | Afinidad +6 % |
| Bonus afinidad III | Afinidad +8 % |
| Bonus afinidad IV | Afinidad +10 % |
| Aumento de afinidad | Afinidad +20 % Ataque -10 |
| Bonus defensa I | Bonus de defensa +10 |
| Bonus defensa II | Bonus de defensa +20 |
| Bonus defensa III | Bonus de defensa +30 |
| Bonus fuego I | Potencia de ataques de fuego +4 |
| Bonus fuego II | Potencia de ataques de fuego +6 |
| Bonus fuego III | Potencia de ataques de fuego +8 |
| Bonus fuego IV | Potencia de ataques de fuego +10 |
| Bonus agua I | Potencia de ataques de agua +4 |
| Bonus agua II | Potencia de ataques de agua +6 |
| Bonus agua III | Potencia de ataques de agua +8 |
| Bonus agua IV | Potencia de ataques de agua +10 |
| Bonus rayo I | Potencia de ataques de rayo +4 |
| Bonus rayo II | Potencia de ataques de rayo +6 |
| Bonus rayo III | Potencia de ataques de rayo +8 |
| Bonus rayo IV | Potencia de ataques de rayo +10 |
| Bonus hielo I | Potencia de ataques de hielo +4 |
| Bonus hielo II | Potencia de ataques de hielo +6 |
| Bonus hielo III | Potencia de ataques de hielo +8 |
| Bonus hielo IV | Potencia de ataques de hielo +10 |
| Bonus draco I | Potencia de ataques draco +4 |
| Bonus draco II | Potencia de ataques draco +6 |
| Bonus draco III | Potencia de ataques draco +8 |
| Bonus draco IV | Potencia de ataques draco +10 |
| Bonus veneno I | Acumulación de veneno +3 |
| Bonus veneno II | Acumulación de veneno +5 |
| Bonus veneno III | Acumulación de veneno +7 |
| Bonus parálisis I | Acumulación de parálisis +2 |
| Bonus parálisis II | Acumulación de parálisis +4 |
| Bonus parálisis III | Acumulación de parálisis +6 |
| Bonus sueño I | Acumulación de sueño +2 |
| Bonus sueño II | Acumulación de sueño +4 |
| Bonus sueño III | Acumulación de sueño +6 |
| Bonus nitro I | Acumulación de nitro +3 |
| Bonus nitro II | Acumulación de nitro +5 |
| Bonus nitro III | Acumulación de nitro +7 |
| Fuego I | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +10 a su valor. |
| Fuego II | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +15 a su valor. |
| Fuego III | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
| Fuego IV | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Agua I | Cambia el elemento del arma a agua y suma +10 a su valor. |
| Agua II | Cambia el elemento del arma a agua y suma +15 a su valor. |
| Agua III | Cambia el elemento del arma a agua y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
| Agua IV | Cambia el elemento del arma a agua y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Rayo I | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +10 a su valor. |
| Rayo II | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +15 a su valor. |
| Rayo III | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
| Rayo IV | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Hielo I | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +10 a su valor. |
| Hielo II | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +15 a su valor. |
| Hielo III | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
| Hielo IV | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Draco I | Cambia el elemento del arma a draco y suma +10 a su valor. |
| Draco II | Cambia el elemento del arma a draco y suma +15 a su valor. |
| Draco III | Cambia el elemento del arma a draco y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
| Draco IV | Cambia el elemento del arma a draco y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Veneno I | Cambia el elemento del arma a veneno y suma +10 a su valor. |
| Veneno II | Cambia el elemento del arma a veneno y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Veneno III | Cambia el elemento del arma a veneno y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
| Parálisis I | Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +10 a su valor. |
| Parálisis II | Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Parálisis III | Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
| Sueño I | Cambia el elemento del arma a sueño y suma +10 a su valor. |
| Sueño II | Cambia el elemento del arma a sueño y suma +12 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Sueño III | Cambia el elemento del arma a sueño y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
| Nitro I | Cambia el elemento del arma a nitro y suma +10 a su valor. |
| Nitro II | Cambia el elemento del arma a nitro y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
| Nitro III | Cambia el elemento del arma a nitro y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
| Tipo de afilado I | Cambia el afilado de las armas incrementadas. |
| Tipo de afilado II | Cambia el afilado de las armas incrementadas. |
| Tipo de afilado III | Cambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 10 el ataque. |
| Tipo de afilado IV | Cambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 20 el ataque. |
| Secundario: fuego I | Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +10 a su valor. |
| Secundario: fuego II | Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
| Secund.: fuego III | Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
| Secundario: agua I | Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +10 a su valor. |
| Secundario: agua II | Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
| Secundario: agua III | Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
| Secundario: rayo I | Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +10 a su valor. |
| Secundario: rayo II | Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
| Secundario: rayo III | Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
| Secundario: hielo I | Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +10 a su valor. |
| Secundario: hielo II | Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
| Secund.: hielo III | Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
| Secundario: draco I | Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +10 a su valor. |
| Secundario: draco II | Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
| Secund.: draco III | Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
| Bonus derribawyverns | Sube en 1 el nivel de daño del derribawyverns. |
| Munición: normal I | Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 3. |
| Munición: normal II | Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 4. |
| Munición: normal III | Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 5. |
| Munición: larga I | Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 3. |
| Munición: larga II | Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 4. |
| Munición: larga III | Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 5. |
| Munición: área I | Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 3. |
| Munición: área II | Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 4. |
| Munición: área III | Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 5. |
| Melodía ofensiva I | Permite tocar melodías centradas en el ataque. |
| Melodía ofensiva II | Permite tocar melodías centradas en el ataque. |
| Melodía defensiva I | Permite tocar melodías centradas en la defensa. |
| Melodía defensiva II | Permite tocar melodías centradas en la defensa. |
| Melodía curativa I | Permite tocar melodías centradas en curar. |
| Melodía curativa II | Permite tocar melodías centradas en curar. |
| Melodía de dureza I | Permite tocar melodías que anulan estados alterados. |
| Melodía de dureza II | Permite tocar melodías que anulan estados alterados. |
| Bonus vial equipado | Elemento del vial +10 |
| Vial: potencia | Cambia el vial equipado a vial de potencia, pero reduce en 10 el ataque. |
| Vial: elemental | Cambia el vial equipado a vial elemental. |
| Vial: veneno I | Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +20 al elemento del vial. |
| Vial: veneno II | Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +25 al elemento del vial. |
| Vial: veneno III | Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +30 al elemento del vial. |
| Vial: parálisis I | Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +15 al elemento del vial. |
| Vial: parálisis II | Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +20 al elemento del vial. |
| Vial: parálisis III | Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +25 al elemento del vial. |
| Vial: draco I | Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +20 al elemento del vial. |
| Vial: draco II | Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +25 al elemento del vial. |
| Vial: draco III | Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +30 al elemento del vial. |
| Vial: fatiga I | Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +20 al ataque elemental del vial. |
| Vial: fatiga II | Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +30 al ataque elemental del vial. |
| Vial: fatiga III | Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +40 al ataque elemental del vial. |
| Bonus nv. kinsecto | Aumenta el nivel de kinsecto en 1. |
| Bonus nv. kinsecto I | Sube a 4 el nivel de kinsecto. |
| Bon. nv. kinsecto II | Sube a 5 el nivel de kinsecto. |
| B. nv. kinsecto III | Sube a 6 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 10. |
| Bonus nivel kinsecto IV | Sube a 7 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 20. |
| Bonus cadencia | Reduce la cadencia en 1. |
| Aumento de cadencia | Disminuye la cadencia en 2 y aumenta el desvío en 1. |
| Bonus vel. recarga | Aumenta la velocidad de recarga en 1. |
| Aumento vel. recarga | Aumenta la velocidad de recarga en 2 y la cadencia en 1. |
| Bonus estabilidad | Disminuye el desvío en 1. |
| Aumento estabilidad | Disminuye el desvío en 2 y la velocidad de recarga en 1. |
| Efecto normal I | Permite cargar munición de nivel 2 y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto normal II | Permite cargar cualquier nivel de munición y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto perforante I | Permite cargar D perforante nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto perforante II | Permite cargar cualquier munición perforante y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto abanico I | Permite cargar D abanico nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto abanico II | Permite cargar cualquier nivel de D abanico y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto metralla I | Permite cargar D metralla nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto metralla II | Permite cargar cualquier munición de metralla y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto explosivo I | Permite cargar D explosivo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto explosivo II | Permite cargar cualquier nivel de D explosivo y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto racimo I | Permite cargar D racimo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
| Efecto racimo II | Permite cargar cualquier nivel de D racimo y aumenta la capacidad de munición. |
| Añade: D normal nv1 | Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal. |
| Añade: D normal nv2 | Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal. |
| Efecto perforante I | Permite cargar D perforante y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto perforante II | Permite cargar D perforante y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto abanico I | Permite cargar D abanico y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto abanico II | Permite cargar D abanico y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto metralla I | Permite cargar D metralla y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto metralla II | Permite cargar D metralla y cambia la capacidad de munición. |
| Ef. expl./racimo I | Permite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición. |
| Ef. explosivo/racimo II | Permite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto fuego I | Permite cargar D fuego y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto fuego II | Permite cargar D fuego y D fuego perforante, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto agua I | Permite cargar D agua y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto agua II | Permite cargar D agua y D agua perforante, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto rayo I | Permite cargar D rayo y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto rayo II | Permite cargar D rayo y D rayo perforante, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto hielo I | Permite cargar D hielo y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto hielo II | Permite cargar D hielo y D hielo perforante, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto draco I | Permite cargar D draco y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto draco II | Permite cargar D draco y D draco perforante, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto parálisis I | Permite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto parálisis II | Permite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto sueño I | Permite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto sueño II | Permite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto veneno I | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto veneno II | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto fatiga I | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
| Efecto fatiga II | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
| Esp.: coraje wyvern | Cambia la munición especial a coraje wyvern. |
| Esp.: tirador wyvern | Cambia la munición especial a tirador wyvern. |
| Fuego rápido normal | Permite el fuego rápido de D normal nv1 y nv2 que puedas cargar. |
| Fuego rápido perfor. | Permite el fuego rápido de D perforante nv1 y nv2 que puedas cargar. |
| Fuego rápido (abanico) | Permite el fuego rápido de D abanico nv1 y nv2 que puedas cargar. |
| Fuego rápido (metralla) | Permite el fuego rápido de D metralla nv1 y nv2 que puedas cargar. |
| Fuego rápido (explosivo) | Permite el fuego rápido de D explosivo nv1. |
| Fuego rápido fuego | Permite el fuego rápido de D fuego y D fuego perforante. |
| Fuego rápido agua | Permite el fuego rápido de D agua y D agua perforante. |
| Fuego rápido rayo | Permite el fuego rápido de D rayo y D rayo perforante. |
| Fuego rápido hielo | Permite el fuego rápido de D hielo y D hielo perforante. |
| Fuego rápido draco | Permite el fuego rápido de D draco y D draco perforante. |
| Bonus vial de veneno | Fortalece el vial de veneno si se pueden aplicar viales al arma. |
| Bonus vial paraliz. | Fortalece el vial de parálisis si se pueden aplicar viales al arma. |
| Bonus vial de sueño | Fortalece el vial de sueño si se pueden aplicar viales al arma. |
| Bonus vial quemarropa | Fortalece el vial quemarropa, pero reduce el ataque en 5. |
| Usar vial potencia | Permite aplicar viales de potencia. |
| Usar vial veneno I | Permite aplicar viales de veneno. |
| Usar vial veneno II | Permite aplicar viales de veneno y los mejora, pero reduce el ataque en 5. |
| Usar vial paraliz. I | Permite aplicar viales paralizantes. |
| Usar vial paral. II | Permite aplicar viales paralizantes y los mejora, pero reduce el ataque en 10. |
| Usar vial de sueño I | Permite aplicar viales de sueño. |
| Usar vial sueño II | Permite aplicar viales de sueño y los mejora, pero reduce el ataque en 10. |
| Usar vial de nitro | Permite aplicar viales de nitro. |
| Usar vial de fatiga | Permite aplicar viales de fatiga y confiere +10 de ataque. |
| Disparo: rápido | Modifica el arma para hacer ataques cargados rápidos. |
| Disparo: perforante | Modifica el arma para hacer ataques cargados perforantes. |
| Disparo: abanico | Modifica el arma para hacer ataques cargados en abanico. |
| Disparo: carga | Modifica el nivel de carga de las flechas para los ataques cargados. |
| Disparo: veloz | Modifica el arma para hacer ataques cargados poco convencionales. |
| T. parab.: recuper. | Cambia el tipo de disparo a recuperación. |
| T. parab.: afinidad | Cambia el tipo de disparo a afinidad. |
| T. par.: antimpacto | Cambia el tipo de disparo a antimpacto. |
| Golpe desafilador | Da cierta probabilidad de mejorar tu poder de ataque cuando la barra de afilado está en verde o menos. |
| Golpe brutal | Puede aumentar el daño con un ataque de afinidad negativa. |
| Aprovechar elemento | Aumenta el daño cuando aprovechas la debilidad elemental de un enemigo. |
| Bonus cordoamarre | Aumenta el daño al atacar con cordoamarres. |
| Mueledefensas I | El afilado no se ve afectado cuando te proteges. |
| Mueledefensas II | Recuperas un ciclo de afilado cuando te proteges. |
| Modo vándalo | Atacar en modo demoníaco hará que todos los golpes sean críticos, pero dobla el desafilado. |
| Volumen máximo | Aumenta el área de efecto de una actuación una vez se ha activado. |
| Bonus cambio viales | Confiere efectos especiales a los viales cuando ejecutas ataques de mutación. |
| Tiro parab. duradero | Prolonga el efecto del tiro parabólico del arco. |
| Jinete maestro | Aumenta el daño infligido por una montura wyvern y aumenta el temporizador de montura wyvern |
| Aprovechar wyvern | Mayor daño a wyverns de tipo pájaro, volador, brutal, nadador y de colmillos, así como a leviatanes. |
| Aprovechar mons. p. | Aumenta el daño causado a monstruos pequeños. |
| Especie antiaérea | Aumenta el daño causado a monstruos voladores. |
| Especie antiacuática | Aumenta el daño causado a monstruos acuáticos. |
| Aprovechar pl. fuego | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de fuego. |
| Aprovechar pl. agua | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de agua. |
| Aprovechar pl. rayo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de rayo. |
| Aprovechar pl. hielo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de hielo. |
| Alma de Magnamalo | Mejora el ataque cuando tengas el estado de fuego infernal. |
| Alma de Valstrax | Aumenta un 20 % el ataque elemental de draco bajo los efectos de la plaga draco. |
| Alma de Chameleos | Al acertar con un ataque hay una posibilidad de aumentar la salud, resistencia, ataque o defensa. |
| Alma Kushala Daora | Aumenta gradualmente la afinidad al atacar enemigos de forma continuada. |
| Alma de Teostra | Aumenta el daño causado por las explosiones de nitro. |
| Alma de Ibushi | Mejora la funcionalidad del arma por cada parte de armadura de Narwa que te equipes. |
| Alma de Narwa | Mejora la funcionalidad del arma por cada parte de armadura de Ibushi que te equipes. |
| Camaradas unidos | Aumenta la defensa y el ataque de los camaradas Felyne y Canyne. |
| Animave duplicada | A veces aumenta los efectos de las animaves. |
| Golpe brutal | Puede aumentar el daño con un ataque de afinidad negativa. |
| Aprovechar elemento | Aumenta un poco el daño cuando aprovechas la debilidad elemental de un enemigo. |
| Mueledefensas I | El afilado no se ve afectado cuando te proteges. |
| Mueledefensas II | Recuperas un ciclo de afilado cuando te proteges. |
| Modo vándalo | Atacar en modo demoníaco aumenta la afinidad, pero redobla el desafilado. |
| Volumen máximo | Aumenta el área de efecto de una actuación una vez se ha activado. |
| Bonus cambio viales | Confiere efectos especiales a los viales cuando ejecutas ataques de mutación. |
| Tiro parab. duradero | Prolonga el efecto del tiro parabólico del arco. |
| Aprovechar wyvern | Mayor daño a wyverns de tipo pájaro, volador, brutal, nadador y de colmillos, así como a leviatanes. |
| Especie antiaérea | Aumenta el daño causado a monstruos voladores. |
| Especie antiacuática | Aumenta el daño causado a monstruos acuáticos. |
| Aprovechar mons. p. | Aumenta el daño causado a monstruos pequeños. |
| Aprovechar pl. fuego | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de fuego. |
| Aprovechar pl. agua | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de agua. |
| Aprovechar pl. rayo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de rayo. |
| Aprovechar pl. hielo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de hielo. |
| Alma de Magnamalo | Aumenta el ataque bajo los efectos de la plaga de fuego infernal. |
| Alma de Valstrax | Aumenta un 20 % el ataque elemental de draco bajo los efectos de la plaga draco. |
| Alma de Chameleos | Cada golpe tiene pequeñas opciones de dar salud, resistencia, ataque o defensa que aumentan cada vez. |
| Alma Kushala Daora | Aumenta gradualmente la afinidad al atacar enemigos de forma continuada en poco tiempo. |
| Alma de Teostra | Aumenta un poco el daño causado por las explosiones de nitro. |
| Alma de Ibushi | Aumenta mucho la defensa del arma por cada parte de armadura de Narwa equipada. |
| Alma de Narwa | Aumenta un poco la afinidad del arma por cada parte de armadura de Ibushi equipada. |
| Camaradas unidos | Aumenta la defensa y el ataque de los camaradas Felyne y Canyne. |
| Animave duplicada | A veces aumenta los efectos de las animaves. |
| Bonus derribawyverns | Sube 1 nivel el daño del cañón de sierpe y prolonga las descargas del cañón eruptivo. |
| Aprovechar colmillos | Aumenta el daño causado a monstruos con colmillos. |
| Corazón sangriento | Durante la plaga sangrienta, el ataque aumenta en función de la vitalidad repuesta al ejecutarlo. El efecto acaba a la vez que la plaga. |
| Cordóptero combatiente | Aumenta en 30 segundos el tiempo que puedes mantener un cordóptero. |
| Automejora | El ataque y la defensa aumentan con el tiempo al realizar una misión (el máximo se alcanza pasados 20 minutos). |
| Más carga | Aumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado. |
| Furia demoníaca | Al golpear a monstruos en modo demoníaco, el consumo de resistencia causado por dicho modo será anulado brevemente. |
| Supercarga kinsecto | Aumenta el daño de kinsecto en detrimento de un mayor consumo de resistencia. |
| Golpe de guardia | Inflige daño contundente a un monstruo al bloquear un ataque con la habilidad intercambiable Guardia, sin excesivo riesgo de derribo. |