Section
مهارة الغضب العارم
| تعزيز الهجوم 1 | هجوم +4 |
| تعزيز الهجوم 2 | هجوم +6 |
| تعزيز الهجوم 3 | هجوم +8 |
| تعزيز الهجوم 4 | هجوم +10 |
| زيادة الهجوم | هجوم +20 نسبة إلحاق الضرر -30% |
| معزز غير عنصري | +10 للهجوم إذا لم تكن لدى السلاح المتزايد أي عناصر. |
| معزز العنصر 1 | عنصر السلاح +5 |
| معزز العنصر 2 | عنصر السلاح +7 |
| معزز العنصر 3 | عنصر السلاح +10 |
| زيادة العنصر | عنصر السلاح +10 الهجوم -15 |
| معزز النسبة 1 | نسبة إلحاق الضرر +4% |
| معزز النسبة 2 | نسبة إلحاق الضرر +6% |
| معزز النسبة 3 | نسبة إلحاق الضرر +8% |
| معزز النسبة 4 | نسبة إلحاق الضرر +10% |
| زيادة النسبة | نسبة إلحاق الضرر +20% الهجوم -10 |
| تعزيز الدفاع 1 | مكافأة الدفاع الإضافية +10 |
| تعزيز الدفاع 2 | مكافأة الدفاع الإضافية +20 |
| تعزيز الدفاع 3 | مكافأة الدفاع الإضافية +30 |
| معزز إطلاق النار 1 | قوة هجوم عنصر النار +4 |
| معزز إطلاق النار 2 | قوة هجوم عنصر النار +6 |
| معزز إطلاق النار 3 | قوة هجوم عنصر النار +8 |
| معزز إطلاق النار 4 | قوة هجوم عنصر النار +10 |
| معزز الماء 1 | قوة هجوم عنصر الماء +4 |
| معزز الماء 2 | قوة هجوم عنصر الماء +6 |
| معزز الماء 3 | قوة هجوم عنصر الماء +8 |
| معزز الماء 4 | قوة هجوم عنصر الماء +10 |
| معزز الرعد 1 | قوة هجوم عنصر الرعد +4 |
| معزز الرعد 2 | قوة هجوم عنصر الرعد +6 |
| معزز الرعد 3 | قوة هجوم عنصر الرعد +8 |
| معزز الرعد 4 | قوة هجوم عنصر الرعد +10 |
| معزز الثلج 1 | قوة هجوم عنصر الثلج +4 |
| معزز الثلج 2 | قوة هجوم عنصر الثلج +6 |
| معزز الثلج 3 | قوة هجوم عنصر الثلج +8 |
| معزز الثلج 4 | قوة هجوم عنصر الثلج +10 |
| معززالتنين 1 | قوة هجوم عنصر التنين +4 |
| معزز التنين 2 | قوة هجوم عنصر التنين +6 |
| معزز التنين 3 | قوة هجوم عنصر التنين +8 |
| معزز التنين 4 | قوة هجوم عنصر التنين +10 |
| معزز السم 1 | تعزيز السم +3 |
| معزز السم 2 | تعزيز السم +5 |
| معزز السم 3 | تعزيز السم +7 |
| معزز الشلل 1 | تعزيز الشلل +2 |
| معزز الشلل 2 | تعزيز الشلل +4 |
| معزز الشلل 3 | تعزيز الشلل +6 |
| معزز النوم 1 | تعزيز النوم +2 |
| معزز النوم 2 | تعزيز النوم +4 |
| معزز النوم 3 | تعزيز النوم +6 |
| معزز الانفجار 1 | تعزيز الانفجار +3 |
| معزز الانفجار 2 | تعزيز الانفجار +5 |
| معزز الانفجار 3 | تعزيز الانفجار +7 |
| إطلاق النار 1 | يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +10 إلى قيمته. |
| إطلاق النار 2 | يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +15 إلى قيمته. |
| إطلاق النار 3 | يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5. |
| إطلاق النار 4 | يعيّن عنصر السلاح على النار ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| الماء 1 | يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +10 إلى قيمته. |
| الماء 2 | يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +15 إلى قيمته. |
| الماء 3 | يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5. |
| الماء 4 | يعيّن عنصر السلاح على الماء ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| الرعد 1 | يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +10 إلى قيمته. |
| الرعد 2 | يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +15 إلى قيمته. |
| الرعد 3 | يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5. |
| الرعد 4 | يعيّن عنصر السلاح على الرعد ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| الثلج 1 | يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +10 إلى قيمته. |
| الثلج 2 | يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +15 إلى قيمته. |
| الثلج 3 | يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5. |
| الثلج 4 | يعيّن عنصر السلاح على الثلج ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| التنين 1 | يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +10 إلى قيمته. |
| التنين 2 | يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +15 إلى قيمته. |
| التنين 3 | يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5. |
| التنين 4 | يعيّن عنصر السلاح على التنين ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| السم 1 | يعيّن عنصر السلاح على السُم ويضيف +10 إلى قيمته. |
| السم 2 | يعيّن عنصر السلاح على السُم ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| السم 3 | يعيّن عنصر السلاح على السُم ويضيف +30 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20. |
| الشلل 1 | يعيّن عنصر السلاح على الشلل ويضيف +10 إلى قيمته. |
| الشلل 2 | يعيّن عنصر السلاح على الشلل ويضيف +15 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| الشلل 3 | يعيّن عنصر السلاح على الشلل ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20. |
| النوم 1 | يعيّن عنصر السلاح على النوم ويضيف +10 إلى قيمته. |
| النوم 2 | يعيّن عنصر السلاح على النوم ويضيف +12 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| النوم 3 | يعيّن عنصر السلاح على النوم ويضيف +15 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20. |
| الانفجار 1 | يعيّن عنصر السلاح على الانفجار ويضيف +10 إلى قيمته. |
| الانفجار 2 | يعيّن عنصر السلاح على الانفجار ويضيف +15 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| الانفجار 3 | يعيّن عنصر السلاح على الانفجار ويضيف +20 إلى قيمته، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20. |
| شكل الحدّة 1 | يعدّل حدّة الأسلحة المتزايدة. |
| شكل الحدّة 2 | يعدّل حدّة الأسلحة المتزايدة. |
| شكل الحدّة 3 | يعدّل حدة الأسلحة المتزايدة، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| شكل الحدّة 4 | يعدّل حدة الأسلحة المتزايدة، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20. |
| ثانوي: إطلاق نار 1 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الناري على النار ويضيف +10 لقيمته. |
| ثانوي: إطلاق نار 2 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الناري على النار ويضيف +20 لقيمته، وأيضًا +5 للعنصر الأساسي. |
| ثانوي: إطلاق نار 3 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الناري على النار ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 للعنصر الأساسي. |
| ثانوي: الماء 1 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير المائي على الماء ويضيف +10 لقيمته. |
| ثانوي: الماء 2 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير المائي على الماء ويضيف +20 لقيمته وأيضًا +5 على العنصر الأساسي. |
| ثانوي: الماء 3 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير المائي على الماء ويضيف +30 لقيمته وأيضًا +10 على العنصر الأساسي. |
| ثانوي: الرعد 1 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الرعدي على الرعد ويضيف +10 لقيمته. |
| ثانوي: الرعد 2 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الرعدي على الرعد ويضيف +20 لقيمته، وأيضًا +5 على العنصر الأساسي. |
| ثانوي: الرعد 3 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الرعدي على الرعد ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 على العنصر الأساسي. |
| ثانوي: الثلج 1 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الثلجي على الثلج ويضيف +10 لقيمته. |
| ثانوي: الثلج 2 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الثلجي على الثلج ويضيف +20 لقيمته، وأيضًا +5 على العنصر الأساسي. |
| ثانوي: الثلج 3 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير الثلجي على الثلج ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 على العنصر الأساسي. |
| ثانوي: التنين 1 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير التنيني على التنين ويضيف +10 لقيمته. |
| ثانوي: التنين 2 | العنصر الفرعي للسلاح التنيني على التنين ويضيف +20 إلى قيمته، وأيضًا +5 على العنصر الأساسي. |
| ثانوي: التنين 3 | يعيّن العنصر الفرعي للسلاح غير التنيني على التنين ويضيف +30 لقيمته، وأيضًا +10 على العنصر الأساسي. |
| معزز ويرمستايك | يرفع مستوى ضرر مدفع ويرمستايك بمقدار 1. |
| القصف: عادي 1 | يعيّن نوع القصف على "عادي" ومستوى القصف على المستوى 3. |
| القصف: عادي 2 | يعيّن نوع القصف على "عادي" ومستوى القصف على المستوى 4. |
| القصف: عادي 3 | يعيّن نوع القصف على "عادي" ومستوى القصف على المستوى 5. |
| القصف: طويل 1 | يعيّن نوع القصف على "طويل" ومستوى القصف على المستوى 3. |
| القصف: طويل 2 | يعيّن نوع القصف على "طويل" ومستوى القصف على المستوى 4. |
| القصف: طويل 3 | يعيّن نوع القصف على "طويل" ومستوى القصف على المستوى 5. |
| القصف: واسع 1 | يعيّن نوع القصف على "واسع" ومستوى القصف على المستوى 3. |
| القصف: واسع 2 | يعيّن نوع القصف على "واسع" ومستوى القصف على المستوى 4. |
| القصف: واسع 3 | يعيّن نوع القصف على "واسع" ومستوى القصف على المستوى 5. |
| لحن الهجوم 1 | يمكّن الأداء الذي يركز على الهجوم. |
| لحن الهجوم 2 | يمكّن الأداء الذي يركز على الهجوم. |
| لحن الدفاع 1 | يمكّن الأداء الذي يركز على الدفاع. |
| لحن الدفاع 2 | يمكّن الأداء الذي يركز على الدفاع. |
| لحن الشفاء 1 | يمكّن الأداء الذي يركز على الشفاء. |
| لحن الشفاء 2 | يمكّن الأداء الذي يركز على الشفاء. |
| اللحن المرن 1 | يمكّن الأداء الذي يُبطل اعتلالات الحالة. |
| اللحن المرن 2 | يمكّن الأداء الذي يُبطل اعتلالات الحالة. |
| أغطية مزودة بمعزز | عنصر الأغطية +10 |
| القارورة: القوة | يغير القارورة المُجهزة إلى قارورة القوة، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| القارورة: العنصر | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة العنصر. |
| القارورة: السم 1 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة السم، ويضيف +20 على عنصر القارورة. |
| القارورة: السم 2 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة السم، ويضيف +25 على عنصر القارورة. |
| القارورة: السم 3 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة السم، ويضيف +30 على عنصر القارورة. |
| القارورة: الشلل 1 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الشلل، ويضيف +15 على عنصر القارورة. |
| القارورة: الشلل 2 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الشلل، ويضيف +20 على عنصر القارورة. |
| القارورة: الشلل 3 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الشلل، ويضيف +25 على عنصر القارورة. |
| القارورة: التنين 1 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة التنين، ويضيف +20 على عنصر القارورة. |
| القارورة: التنين 2 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة التنين، ويضيف +25 على عنصر القارورة. |
| القارورة: التنين 3 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة التنين، ويضيف +30 على عنصر القارورة. |
| القارورة: الجهد 1 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الإنهاك، ويضيف +20 على عنصر قارورة الهجوم. |
| القارورة: الجهد 2 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الإنهاك، ويضيف +30 على عنصر قارورة الهجوم. |
| القارورة: الجهد 3 | يغير القارورة المجهزة إلى قارورة الإنهاك، ويضيف +40 على عنصر قارورة الهجوم. |
| معزز مستوى كينسيكت | يرفع مستوى أداة كينسيكت بمقدار 1. |
| معزز مستوى كينسيكت 1 | يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 4. |
| معزز مستوى كينسكت 2 | يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 5. |
| معزز مستوى كينسكت 3 | يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 6، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| معزز مستوى كينسكت 4 | يرفع مستوى أداة كينسيكت إلى المستوى 7، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 20. |
| معزز تقليل الارتداد | يقلل الارتداد بمقدار 1. |
| زيادة تقليل الارتداد | يقلل الارتداد بمقدار 2 لكنه يزيد الانحراف بمقدار 1. |
| معزز سرعة التلقيم | يزيد سرعة إعادة التلقيم بمقدار 1. |
| زيادة سرعة التلقيم | يزيد سرعة إعادة التلقيم بمقدار 2 لكنه يزيد الارتداد بمقدار 1. |
| معزز الثبات | يقلل الانحراف بمقدار 1. |
| زيادة الثبات | يقلل الانحراف بمقدار 2 لكنه يقلل إعادة التلقيم بمقدار 1. |
| التأثير العادي 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة من المستوى 2، ويزيد سعة الذخيرة. |
| التأثير العادي 2 | يُمكّن تلقيم الذخيرة من كل المستويات، ويزيد سعة الذخيرة. |
| تأثير الخرق 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الثقب 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة. |
| تأثير الخرق 2 | يُمكّن تلقيم كل ذخيرة الثقب، ويزيد سعة الذخيرة. |
| تأثير الانتشار 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة المنتشرة 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة. |
| تأثير الانتشار 2 | يُمكّن تلقيم كل الذخيرة المنتشرة، ويزيد سعة الذخيرة. |
| تأثير الشظايا 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الشظايا 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة. |
| تأثير الشظايا 2 | يُمكّن تلقيم كل ذخيرة الشظايا، ويزيد سعة الذخيرة. |
| التأثير اللزج 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة اللزجة 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة. |
| التأثير اللزج 2 | يُمكّن تلقيم كل الذخيرة اللزجة، ويزيد سعة الذخيرة. |
| التأثير العنقودي 1 | يُمكّن تلقيم القنابل العنقودية 1 و2، ويزيد سعة الذخيرة. |
| التأثير العنقودي 2 | يُمكّن تلقيم كل القنابل العنقودية، ويزيد سعة الذخيرة. |
| إضافة: ذخيرة عادية 1 | يُمدد سعة ذخيرة الأسلحة للذخيرة العادية. |
| أضف: ذخيرة عادية 2 | يُمدد سعة ذخيرة الأسلحة للذخيرة العادية. |
| تأثير الخرق 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الثقب، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الخرق 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الثقب، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الانتشار 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة المنتشرة، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الانتشار 2 | يُمكّن تلقيم الذخيرة المنتشرة، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الشظايا 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الشظايا، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الشظايا 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الشظايا، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير لزج/عنقودي 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة اللزجة والقنابل العنقودية، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير لزج/عنقودي 2 | يُمكّن تلقيم الذخيرة اللزجة والقنابل العنقودية، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير إطلاق نار 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة الملتهبة، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير إطلاق نار 2 | يُمكّن تلقيم الذخيرة الملتهبة وذخيرة نار الثقب، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الماء 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الماء، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الماء 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الماء وذخيرة ماء الثقب، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الرعد 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الرعد، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الرعد 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة الرعد وذخيرة رعد الثقب، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الثلج 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة التجميد، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الثلج 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة التجميد وذخيرة ثلج الثقب، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير التنين 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة التنين، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير التنين 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة التنين وذخيرة تنين الثقب، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الشلل 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للشلل، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الشلل 2 | يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للشلل، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير النوم 1 | يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للنوم، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير النوم 2 | يُمكّن تلقيم الذخيرة المسببة للنوم، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير السم 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير السم 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الجهد 1 | يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة. |
| تأثير الجهد 2 | يُمكّن تلقيم ذخيرة السم والتعافي والعفريت والدرع، ويغير سعة الذخيرة. |
| خاص: قلب تنين مجنح | يغير الذخيرة الخاصة إلى قلب التنين المجنح وايفرين. |
| خاص: قنص تنين مجنح | يغير الذخيرة الخاصة إلى قنص التنين المجنح. |
| إطلاق نار سريع-عادي | يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة العادية القابلة للتلقيم 1 و2. |
| إطلاق نار سريع-خارق | يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الثقب القابلة للتلقيم 1 و2. |
| إطلاق نار سريع-منتشر | يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة المنتشرة القابلة للتلقيم 1 و2. |
| إطلاق نار سريع-شظايا | يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الشظايا القابلة للتلقيم 1 و2. |
| إطلاق نار سريع-لزج | يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة اللزجة القابلة للتلقيم 1. |
| إطلاق نار سريع-نار | يسمح بإطلاق نار سريع للذخيرة الملتهبة وذخيرة نار الثقب القابلتين للتلقيم. |
| إطلاق نار سريع-ماء | يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الماء وذخيرة ماء الثقب القابلتين للتلقيم. |
| إطلاق نار سريع-رعد | يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة الرعد وذخيرة رعد الثقب القابلتين للتلقيم. |
| إطلاق نار سريع-ثلج | يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة التجميد وذخيرة ثلج الثقب القابلتين للتلقيم. |
| إطلاق نار سريع-تنين | يسمح بإطلاق نار سريع لذخيرة التنين وذخيرة تنين الثقب القابلتين للتلقيم. |
| معزز غطاء السم | يقوي غطاء السم إذا كان من الممكن استخدام الأغطية في السلاح. |
| معزز غطاء الشلل | يقوي غطاء الشلل إذا كان من الممكن استخدام الأغطية في السلاح. |
| معزز غطاء النوم | يقوي غطاء النوم إذا كان من الممكن استخدام الغطاء في السلاح. |
| معزز غطاء بمدى قريب | يقوي غطاء ذا مدى قريب، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5. |
| استخدام غطاء القوة | يتيح لك استخدام أغطية القوة. |
| استخدام غطاء السم 1 | يتيح لك استخدام أغطية السم. |
| استخدام غطاء السم 2 | يتيح لك استخدام أغطية السم ويحسنها، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 5. |
| استخدام غطاء الشلل 1 | يتيح لك استخدام أغطية الشلل. |
| استخدم غطاء الشلل 2 | يتيح لك استخدام أغطية الشلل ويحسنها، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| استخدام غطاء النوم 1 | يتيح لك استخدام أغطية النوم. |
| استخدم غطاء النوم 2 | يتيح لك استخدام أغطية النوم ويحسنها، لكنه يقلل الهجوم بمقدار 10. |
| استخدم غطاء الانفجار | يتيح لك استخدام أغطية الانفجار. |
| استخدم غطاء الإرهاق | يتيح لك استخدام أغطية الإرهاق، ويمنح +10 للهجوم. |
| إطلاق نار: سريع | يعدّل السلاح للهجمات المشحونة القائمة على السرعة. |
| إطلاق نار: خرق | يعدّل السلاح للهجمات المشحونة القائمة على الثقب. |
| إطلاق نار: انتشار | يعدّل السلاح للهجمات المشحونة القائمة على الانتشار. |
| إطلاق نار: شحن | يعدّل مستوى شحن السهم للهجمات المشحونة. |
| إطلاق نار: باغت | يعدّل السلاح للهجمات المشحونة غير التقليدية نسبيًا. |
| طلقة ملتوية: التعافي | يغير نوع الطلقة إلى التعافي. |
| طلقة ملتوية: النسبة | يغير نوع الطلقة إلى نسبة إلحاق ضرر. |
| طلقة ملتوية: ضد صدمة | يغير نوع الطلقة إلى التحصين. |
| ضربة تبلّد | لديه الفرصة لزيادة قوة الهجوم عندما يكون مقياس الحدّة لديك أخضر أو أقل. |
| ضربة وحشية | لديه الفرصة لزيادة الضرر بهجوم نسبة إلحاق الضرر السلبي. |
| استغلال عنصر | يزيد الضرر عند استغلال نقاط ضعف العدو الأساسية. |
| معزز الربط الحريري | يزيد الضرر الملحق باستخدام هجمات الربط الحريري. |
| طاحونة دفاع 1 | لا تتأثر الحدّة عند الحماية. |
| طاحونة دفاع 2 | تتم استعادة الحدة قليلًا عند الحماية. |
| وضع هيليون | يحوّل الهجوم في وضع العفريت كل هجمة إلى ضربة حاسمة، لكنه يضاعف تدهور الحدة أيضًا. |
| الحد الأقصى للصوت | يزيد نطاق أداء التأثير بمجرد تنشيطه. |
| قارورة تعزيز التبديل | يمنح مؤثرات خاصة للقوارير عند تنفيذ هجمات التحوّل. |
| طلقة ملتوية دائمة | يطيل تأثير انحناء الطلقة الملتوية. |
| راكب الوحوش المتمرس | يزيد الضرر الذي يسببه ركوب التنين المجنح، ويزيد مؤقت ركوب التنين المجنح. |
| استغلال التنين المجنح | يزيد الضرر المُلحق بالتنانين المجنحة، الطائرة، والمتوحشة، والسمكية وذات الأنياب، وكذلك ليفياتان. |
| استغلال وحش صغير | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش الصغيرة. |
| كائنات ضد الهواء | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش الطائرة. |
| كائنات ضد الماء | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المائية. |
| استغلال وباء النار | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء النار. |
| استغلال وباء الماء | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الماء. |
| استغلال وباء الرعد | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الرعد. |
| استغلال لفحة ثلج | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الثلج. |
| روح ماجنامالو | يزيد الهجوم عند الإصابة بحالة اللهب الحارق. |
| روح فالستراكس | يزيد هجوم عنصر التنين بنسبة 20% عند الإصابة بلفحة التنين. |
| روح تشامليوس | سيؤدي تسديد ضربة إلى وجود فرصة ضئيلة لتعزيز الصحة، أو قوة التحمل، أو الهجوم، أو الدفاع. |
| روح كوشالا داورا | تزداد نسبة إلحاق الضرر تدريجيًا مع استمرار تسديد ضربات إلى الأعداء. |
| روح تيوسترا | يزيد الضرر الناجم عن الانفجار المدمر. |
| روح إيبوشي | يعزز وظائف السلاح مع كل قطعة من درع ناروا الذي تجهزه. |
| روح ناروا | يعزز وظائف السلاح مع كل قطعة من درع إيبوشي الذي تجهزه. |
| حشد الأصدقاء | يزيد قوة هجوم باليكو وبالاموت ودفاعهما. |
| ضعف طيور سيبيري | يزيد تأثير طيور سيبيري أحيانًا. |
| ضربة وحشية | لديه الفرصة لزيادة الضرر بهجوم تقارب سلبي. |
| استغلال عنصر | تزيد من الضرر قليلًا عند استغلال نقاط ضعف العدو الأساسية. |
| طاحونة دفاع 1 | لا تتأثر الحدَّة عند الدفاع. |
| طاحونة دفاع 2 | تتم استعادة الحدة قليلًا عند الدفاع. |
| وضع هيليون | يزيد الهجوم في وضع العفريت التقارب، لكنه يضاعف تدهور الحدة أيضًا. |
| الحد الأقصى للصوت | يزيد نطاق تأثير الأداء بمجرد تنشيطه. |
| معزز تبديل القنينة | يمنح مؤثرات خاصة للقوارير عند تنفيذ هجمات التحوُّل. |
| طلقة ملتوية دائمة | يطيل تأثير طلقة القوس الملتوية. |
| استغلال التنين المجنح | يزيد الضرر المُلحق بالتنانين المجنحة، والطائرة، والمتوحشة، والسمكية، وذات الأنياب، والليفياثان. |
| كائنات ضد الهواء | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش الطائرة. |
| كائنات ضد الماء | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المائية. |
| استغلال وحش صغير | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش الصغيرة. |
| استغلال وباء النار | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء النار. |
| استغلال وباء الماء | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الماء. |
| استغلال وباء الرعد | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بوباء الرعد. |
| استغلال لفحة ثلج | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش المصابة بلفحة الثلج. |
| روح ماجنامالو | يزيد الهجوم عند الإصابة بوباء اللهب الحارق. |
| روح فالستراكس | يزيد هجوم عنصر التنين بنسبة 20% عند الإصابة بوباء التنين. |
| روح تشامليوس | كل ضربة لديها فرصة صغيرة لتعزيز الصحة، أو قوة التحمل، أو الهجوم، أو الدفاع. ينشط الضربات اللاحقة بسهولة أكبر. |
| روح كوشالا داورا | يزيد التقارب تدريجيًّا عن طريق توجيه الضربات إلى الأعداء باستمرار في فترة زمنية قصيرة. |
| روح تيوسترا | يزيد قليلًا من الضرر الناجم عن الانفجارات المدمرة. |
| روح إيبوشي | يزيد من الدفاع الإضافي للسلاح زيادة كبيرة مع كل قطعة من درع ناروا الذي تجهزه. |
| روح ناروا | يزيد قليلًا من تقارب السلاح مع كل قطعة من درع إيبوشي الذي تجهزه. |
| حشد الأصدقاء | يزيد قوة هجوم باليكو وبالاموت ودفاعهما. |
| ضعف طيور سيبيري | يزيد تأثير طيور سيبيري أحيانًا. |
| معزز ويرمستايك | يرفع مستوى ضرر مدفع ويرمستايك بمقدار 1 ويطيل مدة تعزيز مدفع الانفجار. |
| استغلال الأنياب | يزيد الضرر المُلحق بالوحوش ذات الأنياب. |
| قلب دامٍ | أثناء وباء الدم، سيزداد الهجوم وفقًا للحيوية التي يتم استردادها عن طريق الهجوم. ينتهي التأثير بانتهاء وباء الدم. |
| مروض حشرة الحرير | تطيل مدة الاحتفاظ بحشرة الحرير بمقدار 30 ثانية. |
| التحسّن الذاتي | يزداد الهجوم والدفاع بمرور الوقت أثناء المهمة. (تصل إلى الحد الأقصى بعد 20 ثانية.) |
| الشحن | لزيادة قوتك من أجل التسبب في الصعق عند إصابة وحش مشحون الهجوم. |
| غضب العفريت | عند إصابة الوحوش في وضع العفريت، يُلغى استهلاك قوة التحمل الناتج عن وضع العفريت لفترة قصيرة جدًّا من الوقت. |
| شحن كينسيكت الفائق | لزيادة ضرر كينسيكت مقابل استهلاك المزيد من قوة التحمل. |
| ضربة الحارس | لإلحاق ضرر غير حاد بوحش عند صد هجوم باستخدام مهارة تبديل الحارس دون تلقي الكثير من الضربات. |