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Habilidades do Frenesi


Reforço de Ataque IAtaque +4
Reforço de Ataque IIAtaque +6
Refor. de Ataque IIIAtaque +8
Reforço de Ataque IVAtaque +10
Surto de AtaqueAtaque +20 Afinidade -30%
Reforço Não Elemental+10 de Ataque se a arma Frenergizada não tiver elemento.
Reforço Elemental IElemento de Arma +5
Reforço Elemental IIElemento de Arma +7
Refor. Elemental IIIElemento de Arma +10
Surto ElementalElemento da Arma +10 Ataque -15
Ref. de Afinidade IAfinidade +4%
Ref. de Afinidade IIAfinidade +6%
Ref. de Afinid. IIIAfinidade +8
Ref. de Afinidade IVAfinidade +10%
Surto de AfinidadeAfinidade +20% Ataque -10
Reforço de Defesa IBônus de Defesa +10
Reforço de Defesa IIBônus de Defesa +20
Refor. de Defesa IIIBônus de Defesa +30
Reforço de Fogo IPoder de ataque com elemento Fogo +4
Reforço de Fogo IIPoder de ataque com elemento Fogo +6
Reforço de Fogo IIIPoder de ataque com elemento Fogo +8
Reforço de Fogo IVPoder de ataque com elemento Fogo +10
Reforço de Água IPoder de ataque com elemento Água +4
Reforço de Água IIPoder de ataque com elemento água +6
Reforço de Água IIIPoder de ataque com elemento Água +8
Reforço de Água IVPoder de ataque com elemento Água +10
Reforço de Raio IPoder de ataque com elemento Raio +4
Reforço de Raio IIPoder de ataque com elemento Raio +6
Reforço de Raio IIIPoder de ataque com elemento Raio +8
Reforço de Raio IVPoder de ataque com elemento Raio +10
Reforço de Gelo IPoder de ataque com elemento Gelo +4
Reforço de Gelo IIPoder de ataque com elemento Gelo +6
Reforço de Gelo IIIPoder de ataque com elemento Gelo +8
Reforço de Gelo IVPoder de ataque com elemento Gelo +10
Reforço de Dragão IPoder de ataque com elemento Dragão +4
Reforço de Dragão IIPoder de ataque com elemento Dragão +6
Ref. de Dragão IIIPoder de ataque com elemento Dragão +8
Reforço de Dragão IVPoder de ataque com elemento Dragão +10
Reforço de Veneno IAcúmulo de Veneno +3
Reforço de Veneno IIAcúmulo de Veneno +5
Ref. de Veneno IIIAcúmulo de Veneno +7
Ref. de Paralisia IAcúmulo de Paralisia +2
Ref. de Paralisia IIAcúmulo de Paralisia +4
Ref. de Paral. IIIAcúmulo de Paralisia +6
Reforço de Sono IAcúmulo de Sono +2
Reforço de Sono IIAcúmulo de Sono +4
Reforço de Sono IIIAcúmulo de Sono +6
Ref. de Explosão IAcúmulo de Explosão +3
Ref. de Explosão IIAcúmulo de Explosão +5
Ref. de Explosão IIIAcúmulo de Explosão +7
Fogo IDefine o elemento da arma como Fogo e adiciona +10 ao seu valor.
Fogo IIDefine o elemento da arma como Fogo e adiciona +15 ao seu valor.
Fogo IIIDefine o elemento da arma como Fogo e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5.
Fogo IVDefine o elemento da arma como Fogo e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10.
Água IDefine o elemento da arma como Água e adiciona +10 ao seu valor.
Água IIDefine o elemento da arma como Água e adiciona +15 ao seu valor.
Água IIIDefine o elemento da arma como Água e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5.
Água IVDefine o elemento da arma como Água e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10.
Raio IDefine o elemento da arma como Raio e adiciona +10 ao seu valor.
Raio IIDefine o elemento da arma como Raio e adiciona +15 ao seu valor.
Raio IIIDefine o elemento da arma como Raio e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5.
Raio IVDefine o elemento da arma como Raio e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10.
Gelo IDefine o elemento da arma como Gelo e adiciona +10 ao seu valor.
Gelo IIDefine o elemento da arma como Gelo e adiciona +15 ao seu valor.
Gelo IIIDefine o elemento da arma como Gelo e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5.
Gelo IVDefine o elemento da arma como Gelo e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10.
Dragão IDefine o elemento da arma como Dragão e adiciona +10 ao seu valor.
Dragão IIDefine o elemento da arma como Dragão e adiciona +15 ao seu valor.
Dragão IIIDefine o elemento da arma como Dragão e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5.
Dragão IVDefine o elemento da arma como Dragão e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10.
Veneno IDefine o elemento da arma como Veneno e adiciona +10 ao seu valor.
Veneno IIDefine o elemento da arma como Veneno e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10.
Veneno IIIDefine o elemento da arma como Veneno e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20.
Paralisia IDefine o elemento da arma como Paralisia e adiciona +10 ao seu valor.
Paralisia IIDefine o elemento da arma como Paralisia e adiciona +15 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10.
Paralisia IIIDefine o elemento da arma como Paralisia e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20.
Sono IDefine o elemento da arma como Sono e adiciona +10 ao seu valor.
Sono IIDefine o elemento da arma como Sono e adiciona +12 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10.
Sono IIIDefine o elemento da arma como Sono e adiciona +15 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20.
Explosão IDefine o elemento da arma como Explosão e adiciona +10 ao seu valor.
Explosão IIDefine o elemento da arma como Explosão e adiciona +15 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10.
Explosão IIIDefine o elemento da arma como Explosão e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20.
Tipo de Afiação IModifica a afiação de armas Frenergizadas.
Tipo de Afiação IIModifica a afiação de armas Frenergizadas.
Tipo de Afiação IIIModifica a afiação de armas Frenergizadas, mas reduz o Ataque em 10.
Tipo de Afiação IVModifica a afiação de armas Frenergizadas, mas reduz o Ataque em 20.
Secundário: Fogo IDefine como Fogo o subelemento da arma que não for de Fogo e adiciona +10 ao seu valor.
Secundário: Fogo IIDefine como Fogo o subelemento da arma que não for de Fogo e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário.
Secundário: Fogo IIIDefine como Fogo o subelemento da arma que não for de Fogo e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário.
Secundário: Água IDefine como Água o subelemento da arma que não for de Água e adiciona +10 ao seu valor.
Secundário: Água IIDefine como Água o subelemento da arma que não for de Água e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário.
Secundário: Água IIIDefine como Água o subelemento da arma que não for de Água e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário.
Secundário: Raio IDefine como Raio o subelemento da arma que não for de Raio e adiciona +10 ao seu valor.
Secundário: Raio IIDefine como Raio o subelemento da arma que não for de Raio e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário.
Secundário: Raio IIIDefine como Raio o subelemento da arma que não for de Raio e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário.
Secundário: Gelo IDefine como Gelo o subelemento da arma que não for de Gelo e adiciona +10 ao seu valor.
Secundário: Gelo IIDefine como Gelo o subelemento da arma que não for de Gelo e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário.
Secundário: Gelo IIIDefine como Gelo o subelemento da arma que não for de Gelo e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário.
Secundário: Dragão IDefine como Dragão o subelemento da arma que não for de Dragão e adiciona +10 ao seu valor.
Secund.: Dragão IIDefine como Dragão o subelemento da arma que não for de Dragão e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário.
Secund.: Dragão IIIDefine como Dragão o subelemento da arma que não for de Dragão e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário.
Ref. SerperfuradorAumenta o nível de dano do Serperfurador em 1.
Morteiro: Normal IDefine o tipo de morteiro para Normal e o nível de morteiro para 3.
Morteiro: Normal IIDefine o tipo de morteiro para Normal e o nível de morteiro para 4.
Morteiro: Normal IIIDefine o tipo de morteiro para Normal e o nível de morteiro para 5.
Morteiro: Longo IDefine o tipo de morteiro para Longo e o nível de morteiro para 3.
Morteiro: Longo IIDefine o tipo de morteiro para Longo e o nível de morteiro para 4.
Morteiro: Longo IIIDefine o tipo de morteiro para Longo e o nível de morteiro para 5.
Morteiro: Largo IDefine o tipo de morteiro para Largo e o nível de morteiro para 3.
Morteiro: Largo IIDefine o tipo de morteiro para Largo e o nível de morteiro para 4.
Morteiro: Largo IIIDefine o tipo de morteiro para Largo e o nível de morteiro para 5.
Melodia de Ataque IAtiva performances focadas em ataque.
Melodia de Ataque IIAtiva performances focadas em ataque.
Melodia de Defesa IAtiva desempenhos focados em defesa.
Melodia de Defesa IIAtiva desempenhos focados em defesa.
Melodia de Cura IAtiva desempenhos focados em cura.
Melodia de Cura IIAtiva desempenhos focados em cura.
Melodia Resiliente IPermite tocar canções que anulam efeitos negativos
Melod. Resiliente IIPermite tocar canções que anulam efeitos negativos
Impul. Reves. Equip.Elemento de revestimento +10
Frasco: Tipo de FrascoMuda o frasco equipado para um Frasco do Poder, mas reduz o Ataque em 10.
Frasco: ElementoMuda o frasco equipado para um frasco de elemento.
Frasco: Veneno IMuda o frasco equipado para um Frasco de Veneno e adiciona +20 ao elemento do frasco.
Frasco: Veneno IIMuda o frasco equipado para um Frasco de Veneno e adiciona +25 ao elemento do frasco.
Frasco: Veneno IIIMuda o frasco equipado para um Frasco de Veneno e adiciona +30 ao elemento do frasco.
Frasco: Paralisia IMuda o frasco equipado para um Frasco de Paralisia e adiciona +15 ao elemento do frasco.
Frasco: Paralisia IIMuda o frasco equipado para um Frasco de Paralisia e adiciona +20 ao elemento do frasco.
Frasco: Paralisia IIIMuda o frasco equipado para um Frasco de Paralisia e adiciona +25 ao elemento do frasco.
Frasco: Dragão IMuda o frasco equipado para um Frasco do Dragão e adiciona +20 ao elemento do frasco.
Frasco: Dragão IIMuda o frasco equipado para um Frasco do Dragão e adiciona +25 ao elemento do frasco.
Frasco: Dragão IIIMuda o frasco equipado para um Frasco do Dragão e adiciona +30 ao elemento do frasco.
Frasco: Exaustão IMuda o frasco equipado para um Frasco de Exaustão e adiciona +20 ao ataque do elemento do frasco.
Frasco: Exaustão IIMuda o frasco equipado para um Frasco de Exaustão e adiciona +30 ao ataque do elemento do frasco.
Frasco: Exaustão IIIMuda o frasco equipado para um Frasco de Exaustão e adiciona +40 ao ataque do elemento do frasco.
Aum. Nv. KinsetoAumenta o Nível de Kinseto em 1.
Aum. Nv. Kinseto IAumenta o Nível de Kinseto para 4.
Aum. Nv. Kinseto IIAumenta o Nível de Kinseto para 5.
Aum. Nv. Kinseto IIIAumenta o Nível de Kinseto para 6, mas reduz o Ataque em 10.
Aum. Nv. Kinseto IVAumenta o Nível de Kinseto para 7, mas reduz o Ataque em 20.
Aum. Red. de RecuoReduz o coice em 1.
Surto Red. de RecuoReduz o coice da arma em 2, mas aumenta o desvio em 1.
Aum. Vel. de RecargaAumenta a velocidade de recarga em 1.
Surto Vel. RecargaAumenta a velocidade de recarga em 2, mas também aumenta o recuo em 1.
Aumento de FirmezaReduz o desvio em 1.
Surto de FirmezaReduz o desvio da arma em 2, mas também reduz a velocidade de recarga em 1.
Efeito Normal IPermite carregar Munição de Nível 2 e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Normal IIPermite carregar munições todos os níveis e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Perfurante IPermite carregar Munições Perfurantes de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Perfurante IIPermite carregar todas as Munições Perfurantes e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Dispersão IPermite carregar Munições Dispersas de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Dispersão IIPermite carregar todas as Munições Dispersas e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Estilhaço IPermite carregar Munições de Estilhaço de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Estilhaço IIPermite carregar todas as Munições de Estilhaço e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Pegajoso IPermite carregar Munições Pegajosas de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição.
Efeito Pegajoso IIPermite carregar todas as Munições Pegajosas e aumenta a capacidade de munição.
Efeito de Fragm. IPermite carregar Bombas de Fragmentação de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição.
Efeito de Fragm. IIPermite carregar todas as Bombas Fragmentadas e aumenta a capacidade de munição.
Adi.: Mun. Normal IExpande a capacidade de munição para munição normal.
Adi.: Mun. Normal IIExpande a capacidade de munição para munição normal.
Efeito Perfurante IPermite carregar Munição Perfurante e muda a capacidade de munição.
Efeito Perfurante IIPermite carregar Munição Perfurante e muda a capacidade de munição.
Efeito Dispersão IPermite carregar Munição Dispersa e muda a capacidade de munição.
Efeito Dispersão IIPermite carregar Munição Dispersa e muda a capacidade de munição.
Efeito Estilhaço IPermite carregar Munição Estilhaço e muda a capacidade de munição.
Efeito Estilhaço IIPermite carregar Munição Estilhaço e muda a capacidade de munição.
Efeito Pegaj./Frag. IPermite carregar Munição Pegajosa e Bombas de Fragmentação e muda a capacidade de munição.
Efeito Pegajoso/Frag. IIPermite carregar Munição Pegajosa e Bombas de Fragmentação e muda a capacidade de munição.
Efeito Fogo IPermite carregar Munição de Fogo e muda a capacidade de munição.
Efeito Fogo IIPermite carregar Munição de Fogo e Perfurante e muda a capacidade de munição.
Efeito Água IPermite carregar Munição de Água e muda a capacidade de munição.
Efeito Água IIPermite carregar Munição de Água e Perfurante e muda a capacidade de munição.
Efeito Raio IPermite carregar Munição de Raio e muda a capacidade de munição.
Efeito Raio IIPermite carregar Munição de Raio e Perfurante e muda a capacidade de munição.
Efeito Gelo IPermite carregar Munição de Gelo e muda a capacidade de munição.
Efeito Gelo IIPermite carregar Munição de Gelo e Perfurante e muda a capacidade de munição.
Efeito Dragão IPermite carregar Munição de Dragão e muda a capacidade de munição.
Efeito Dragão IIPermite carregar Munição de Dragão e Perfurante e muda a capacidade de munição.
Efeito Paralisia IPermite carregar Munição Paralisante e muda a capacidade de munição.
Efeito Paralisia IIPermite carregar Munição Paralisante e muda a capacidade de munição.
Efeito Sono IPermite carregar Munição de Sono e muda a capacidade de munição.
Efeito Sono IIPermite carregar Munição de Sono e muda a capacidade de munição.
Efeito Veneno IPermite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição.
Efeito Veneno IIPermite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição.
Efeito Exaustão IPermite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição.
Efeito Exaustão IIPermite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição.
Especial: CoraserpeMuda a munição especial para Coraserpe.
Es.: Francoserpe At.Muda a munição especial para Coraserpe.
Dis. Ráp. (Normal)Permite o disparo rápido de Munições Normais carregáveis de nível 1 e 2.
Dis. Ráp. (Perf.)Permite o disparo rápido de Munições Perfurantes carregáveis de nível 1 e 2.
Disparo Rápido (Disperso)Permite o disparo rápido de Munições Dispersas carregáveis de nível 1 e 2.
Disparo Rápido (Estilhaço)Permite o disparo rápido de Munições de Estilhaço carregáveis de nível 1 e 2.
Disparo Rápido (Pegajoso)Permite o disparo rápido de Munições Pegajosas carregáveis de nível 1.
Dis. Ráp. (Fogo)Permite o disparo rápido de Munição de Fogo e Munição Perfurante de Fogo.
Dis. Ráp. (Água)Permite o disparo rápido de Munição de Água e Munição Perfurante de Água.
Dis. Ráp. (Raio)Permite o disparo rápido de Munições de Raio e Munições Perfurantes de Raio.
Dis. Ráp. (Gelo)Permite o disparo rápido de Munição de Gelo e Munição Perfurante de Gelo.
Dis. Ráp. (Dragão)Permite o disparo rápido de Munição de Dragão e Munição Perfurante de Dragão.
Ref. Rev. VenenosoFortalece o Revestimento Venenoso se revestimentos puderem ser aplicados à arma.
Ref. Rev. Paral.Fortalece o Revestimento Paralisante se revestimentos puderem ser aplicados à arma.
Ref. Rev. SoníferoFortalece o Revestimento Sonífero se revestimentos puderem ser aplicados à arma.
Ref. Rev. ImediaçãoFortalece o Revestimento de Imediação, mas reduz o Ataque em 5.
Usar Rev. de PoderPermite a aplicação de Revestimentos de Poder.
Usar Rev. VenenosoPermite a aplicação de Revestimentos Venenosos.
Usar Rev. Venen. IIPermite a aplicação de Revestimentos Venenosos e os potencializa, mas reduz o Ataque em 5.
Usar Rev. Paral. IPermite a aplicação de Revestimentos Paralisantes.
Usar Rev. Paral. IIPermite a aplicação de Revestimentos Paralisantes e os potencializa, mas reduz o Ataque em 10.
Usar Rev. Sonif. IPermite a aplicação de Revestimentos Soníferos.
Usar Rev. Sonif. IIPermite a aplicação de Revestimentos Soníferos e os potencializa, mas reduz o Ataque em 10.
Usar Revest. Explos.Permite a aplicação de Revestimentos Explosivos.
Usar Rev. de Exaus.Permite a aplicação de Revestimentos de Exaustão e concede +10 de Ataque.
Atirando: RápidoModifica armas para Ataques Energizados Rápidos.
Atirando: PerfurarModifica armas para Ataques Energizados Perfurantes.
Atirando: EspalharModifica armas para Ataques Energizados Difusores.
Atirando: EnergizarModifique o Nível de Energização da flecha para Ataques Energizados.
Atirando: VelozModifica armas para Ataques Energizados não convencionais.
Disp. Parab.: Regen.Muda tipo de disparo para Regeneração.
Disp. Parab.: Afin.Muda tipo de disparo para Afinidade.
D. Par.: Anti-choqueMuda tipo de disparo para Segurar.
Ataque EntorpecenteTem uma chance de aumentar o poder de ataque quando seu medidor de fio estiver no verde ou abaixo.
Ataque BrutalChance de dano aumentado com um ataque de afinidade negativa.
Explor. de Elem.Aumenta o dano ao explorar a fraqueza elemental de um inimigo.
Reforço SedaférreoAumenta o dano causado usando ataques de Sedaférrea.
Moedor de Defesa IO fio não é afetado ao defender.
Moedor de Defesa IIO fio é ligeiramente restaurado ao bloquear.
Modo DesordeiroAtacar no Modo Demoníaco faz todo ataque ter acerto crítico, mas também dobra a degradação do fio.
Volume MáximoAumenta o alcance do efeito de um desempenho quando ativado.
Ref. Alt. FrascosConcede efeitos especiais a frascos ao usar ataques alternadores.
Tiro Prolong. de ArcoProlonga o efeito do disparo parabólico de um arco.
Mestre em MontariaAumenta o dano causado Montado em Serpe, e aumenta a taxa de recarga do Tempo de Montaria de Serpe.
Exploração de SerpeAumenta o dano a Serpássaros, Hidroserpes, Serpes Aladas, Brutas, de Presas, bem como Leviatãs.
Explor. Monst. Peq.Aumenta o dano a monstros pequenos.
Espécie AntiaéreaAumenta o dano a monstros voadores.
Espécie AntiaquáticaAumenta o dano a monstros aquáticos.
Explor. Flag. de FogoAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de fogo.
Explor. Flag. de ÁguaAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de água.
Explor. Flag. de RaioAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de raio.
Explor. Flag. de GeloAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de gelo.
Alma de MagnamaloAumenta o ataque quando afligido por status de fogo do inferno.
Alma de ValstraxAumenta o ataque elemental de Dragão em 20% quando atingido pelo flagelo de dragão.
Alma de ChameleosAcertar um golpe concede uma pequena chance de aumentar a Vida, Vigor, Ataque ou Defesa.
Alma d'Kushala DaoraAumenta gradualmente a Afinidade conforme você golpeia os inimigos continuamente.
Alma de TeostraAumenta o dano causado por explosões.
Alma de IbushiAumenta a funcionalidade da arma a cada peça de armadura de Narwa equipada.
Alma de NarwaAumenta a funcionalidade da arma a cada peça de armadura de Ibushi equipada.
Reunião de AmigosAumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato e do Amicão.
Espiripássaro DuploOcasionalmente, aumenta os efeitos de Espiripássaros.
Ataque BrutalChance de dano aumentado com um ataque de afinidade negativa.
Expl. de ElementoAumenta um pouco o dano ao explorar a fraqueza elemental de um inimigo.
Moedor de Defesa IO fio não é afetado ao defender.
Moedor de Defesa IIO fio é ligeiramente restaurado ao bloquear.
Modo DesordeiroAtacar no Modo Demoníaco aumenta afinidade, mas também dobra a degradação do fio.
Volume MáximoAumenta o alcance do efeito de um desempenho quando ativado.
Ref. Alt. de FrascoConcede efeitos especiais a frascos ao usar ataques Metamorfose.
Tiro Prolong. de ArcoProlonga o efeito do disparo parabólico de um arco.
Exploração de SerpeAumenta o dano a Serpássaros, Hidroserpes, Serpes Aladas, Brutas, de Presas, bem como Leviatãs.
Espécie AntiaéreaAumenta o dano a monstros voadores.
Espécie AntiaquáticaAumenta o dano a monstros aquáticos.
Explor. Monst. Peq.Aumenta o dano a monstros pequenos.
Expl. Flagelo de FogoAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de fogo.
Expl. Flag. de ÁguaAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de água.
Explor. Flag. RaioAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de raio.
Explor. Flag. de GeloAumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de gelo.
Alma MagnamaloAumenta o ataque quando afligido por Flagelo de Fogo do Inferno.
Alma de ValstraxAumenta o ataque elemental de dragão em 20% quando atingido pelo flagelo de dragão.
Alma de ChameleosCada acerto tem uma pequena chance de aumentar vida, vigor, ataque ou defesa. Ativa mais facilmente em vezes subsequentes.
Alma Kushala DaoraAumenta gradualmente a afinidade conforme você golpeia continuamente os inimigos.
Alma de TeostraAumenta um pouco o dano causado por explosões.
Alma de IbushiAumenta muito o bônus de defesa da arma a cada peça de armadura de Narwa equipada.
Alma de NarwaAumenta um pouco a afinidade da arma a cada peça de armadura de Ibushi equipada.
Reunião de AmigosAumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato e do Amicão.
Espiripássaro DuploÀs vezes, aumenta os efeitos de Espiripássaros.
Ref. de SerpestacaAum. em 1 o nível de dano do Canhão Serpestaca e estende a duração dos reforços de Canhão de Erupção
Exploração de PresasAumenta o dano a Feras de Presas.
Coração SangrentoDurante a Praga de Sangue, o ataque aumentará de acordo com a vitalidade recuperada com ataques. Efeito acaba com o fim da Praga de Sangue.
Domador de CabinsetoEstende em 30s o tempo que você pode manter um Cabinseto.
AutoaprimoramentoAtaque e defesa aumentam conforme o tempo passa numa missão (o máximo alcançado depois de 20min).
EnergizarAumenta o poder de atordoar quando você atinge um monstro com um ataque energizado.
Ira DemoníacaAo acertar monstros no Modo Demoníaco, o consumo de Vigor causado pelo Modo Demoníaco será anulado por um curto período.
Sobrecarga de KinsetoAumenta dano de Kinseto, mas com gasto extra de vigor.
Golpe de GuardaCausa dano contundente a um monstro ao bloquear um ataque com a Hab. de Troca de Guarda sem receber muito empurrão.