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Habilidades do Frenesi
Reforço de Ataque I | Ataque +4 |
Reforço de Ataque II | Ataque +6 |
Refor. de Ataque III | Ataque +8 |
Reforço de Ataque IV | Ataque +10 |
Surto de Ataque | Ataque +20 Afinidade -30% |
Reforço Não Elemental | +10 de Ataque se a arma Frenergizada não tiver elemento. |
Reforço Elemental I | Elemento de Arma +5 |
Reforço Elemental II | Elemento de Arma +7 |
Refor. Elemental III | Elemento de Arma +10 |
Surto Elemental | Elemento da Arma +10 Ataque -15 |
Ref. de Afinidade I | Afinidade +4% |
Ref. de Afinidade II | Afinidade +6% |
Ref. de Afinid. III | Afinidade +8 |
Ref. de Afinidade IV | Afinidade +10% |
Surto de Afinidade | Afinidade +20% Ataque -10 |
Reforço de Defesa I | Bônus de Defesa +10 |
Reforço de Defesa II | Bônus de Defesa +20 |
Refor. de Defesa III | Bônus de Defesa +30 |
Reforço de Fogo I | Poder de ataque com elemento Fogo +4 |
Reforço de Fogo II | Poder de ataque com elemento Fogo +6 |
Reforço de Fogo III | Poder de ataque com elemento Fogo +8 |
Reforço de Fogo IV | Poder de ataque com elemento Fogo +10 |
Reforço de Água I | Poder de ataque com elemento Água +4 |
Reforço de Água II | Poder de ataque com elemento água +6 |
Reforço de Água III | Poder de ataque com elemento Água +8 |
Reforço de Água IV | Poder de ataque com elemento Água +10 |
Reforço de Raio I | Poder de ataque com elemento Raio +4 |
Reforço de Raio II | Poder de ataque com elemento Raio +6 |
Reforço de Raio III | Poder de ataque com elemento Raio +8 |
Reforço de Raio IV | Poder de ataque com elemento Raio +10 |
Reforço de Gelo I | Poder de ataque com elemento Gelo +4 |
Reforço de Gelo II | Poder de ataque com elemento Gelo +6 |
Reforço de Gelo III | Poder de ataque com elemento Gelo +8 |
Reforço de Gelo IV | Poder de ataque com elemento Gelo +10 |
Reforço de Dragão I | Poder de ataque com elemento Dragão +4 |
Reforço de Dragão II | Poder de ataque com elemento Dragão +6 |
Ref. de Dragão III | Poder de ataque com elemento Dragão +8 |
Reforço de Dragão IV | Poder de ataque com elemento Dragão +10 |
Reforço de Veneno I | Acúmulo de Veneno +3 |
Reforço de Veneno II | Acúmulo de Veneno +5 |
Ref. de Veneno III | Acúmulo de Veneno +7 |
Ref. de Paralisia I | Acúmulo de Paralisia +2 |
Ref. de Paralisia II | Acúmulo de Paralisia +4 |
Ref. de Paral. III | Acúmulo de Paralisia +6 |
Reforço de Sono I | Acúmulo de Sono +2 |
Reforço de Sono II | Acúmulo de Sono +4 |
Reforço de Sono III | Acúmulo de Sono +6 |
Ref. de Explosão I | Acúmulo de Explosão +3 |
Ref. de Explosão II | Acúmulo de Explosão +5 |
Ref. de Explosão III | Acúmulo de Explosão +7 |
Fogo I | Define o elemento da arma como Fogo e adiciona +10 ao seu valor. |
Fogo II | Define o elemento da arma como Fogo e adiciona +15 ao seu valor. |
Fogo III | Define o elemento da arma como Fogo e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5. |
Fogo IV | Define o elemento da arma como Fogo e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10. |
Água I | Define o elemento da arma como Água e adiciona +10 ao seu valor. |
Água II | Define o elemento da arma como Água e adiciona +15 ao seu valor. |
Água III | Define o elemento da arma como Água e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5. |
Água IV | Define o elemento da arma como Água e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10. |
Raio I | Define o elemento da arma como Raio e adiciona +10 ao seu valor. |
Raio II | Define o elemento da arma como Raio e adiciona +15 ao seu valor. |
Raio III | Define o elemento da arma como Raio e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5. |
Raio IV | Define o elemento da arma como Raio e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10. |
Gelo I | Define o elemento da arma como Gelo e adiciona +10 ao seu valor. |
Gelo II | Define o elemento da arma como Gelo e adiciona +15 ao seu valor. |
Gelo III | Define o elemento da arma como Gelo e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5. |
Gelo IV | Define o elemento da arma como Gelo e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10. |
Dragão I | Define o elemento da arma como Dragão e adiciona +10 ao seu valor. |
Dragão II | Define o elemento da arma como Dragão e adiciona +15 ao seu valor. |
Dragão III | Define o elemento da arma como Dragão e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o ataque em 5. |
Dragão IV | Define o elemento da arma como Dragão e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o ataque em 10. |
Veneno I | Define o elemento da arma como Veneno e adiciona +10 ao seu valor. |
Veneno II | Define o elemento da arma como Veneno e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10. |
Veneno III | Define o elemento da arma como Veneno e adiciona +30 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20. |
Paralisia I | Define o elemento da arma como Paralisia e adiciona +10 ao seu valor. |
Paralisia II | Define o elemento da arma como Paralisia e adiciona +15 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10. |
Paralisia III | Define o elemento da arma como Paralisia e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20. |
Sono I | Define o elemento da arma como Sono e adiciona +10 ao seu valor. |
Sono II | Define o elemento da arma como Sono e adiciona +12 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10. |
Sono III | Define o elemento da arma como Sono e adiciona +15 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20. |
Explosão I | Define o elemento da arma como Explosão e adiciona +10 ao seu valor. |
Explosão II | Define o elemento da arma como Explosão e adiciona +15 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 10. |
Explosão III | Define o elemento da arma como Explosão e adiciona +20 ao seu valor, mas reduz o Ataque em 20. |
Tipo de Afiação I | Modifica a afiação de armas Frenergizadas. |
Tipo de Afiação II | Modifica a afiação de armas Frenergizadas. |
Tipo de Afiação III | Modifica a afiação de armas Frenergizadas, mas reduz o Ataque em 10. |
Tipo de Afiação IV | Modifica a afiação de armas Frenergizadas, mas reduz o Ataque em 20. |
Secundário: Fogo I | Define como Fogo o subelemento da arma que não for de Fogo e adiciona +10 ao seu valor. |
Secundário: Fogo II | Define como Fogo o subelemento da arma que não for de Fogo e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário. |
Secundário: Fogo III | Define como Fogo o subelemento da arma que não for de Fogo e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário. |
Secundário: Água I | Define como Água o subelemento da arma que não for de Água e adiciona +10 ao seu valor. |
Secundário: Água II | Define como Água o subelemento da arma que não for de Água e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário. |
Secundário: Água III | Define como Água o subelemento da arma que não for de Água e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário. |
Secundário: Raio I | Define como Raio o subelemento da arma que não for de Raio e adiciona +10 ao seu valor. |
Secundário: Raio II | Define como Raio o subelemento da arma que não for de Raio e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário. |
Secundário: Raio III | Define como Raio o subelemento da arma que não for de Raio e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário. |
Secundário: Gelo I | Define como Gelo o subelemento da arma que não for de Gelo e adiciona +10 ao seu valor. |
Secundário: Gelo II | Define como Gelo o subelemento da arma que não for de Gelo e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário. |
Secundário: Gelo III | Define como Gelo o subelemento da arma que não for de Gelo e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário. |
Secundário: Dragão I | Define como Dragão o subelemento da arma que não for de Dragão e adiciona +10 ao seu valor. |
Secund.: Dragão II | Define como Dragão o subelemento da arma que não for de Dragão e adiciona +20 ao valor e +5 ao elem. primário. |
Secund.: Dragão III | Define como Dragão o subelemento da arma que não for de Dragão e adiciona +30 ao valor e +10 ao elem. primário. |
Ref. Serperfurador | Aumenta o nível de dano do Serperfurador em 1. |
Morteiro: Normal I | Define o tipo de morteiro para Normal e o nível de morteiro para 3. |
Morteiro: Normal II | Define o tipo de morteiro para Normal e o nível de morteiro para 4. |
Morteiro: Normal III | Define o tipo de morteiro para Normal e o nível de morteiro para 5. |
Morteiro: Longo I | Define o tipo de morteiro para Longo e o nível de morteiro para 3. |
Morteiro: Longo II | Define o tipo de morteiro para Longo e o nível de morteiro para 4. |
Morteiro: Longo III | Define o tipo de morteiro para Longo e o nível de morteiro para 5. |
Morteiro: Largo I | Define o tipo de morteiro para Largo e o nível de morteiro para 3. |
Morteiro: Largo II | Define o tipo de morteiro para Largo e o nível de morteiro para 4. |
Morteiro: Largo III | Define o tipo de morteiro para Largo e o nível de morteiro para 5. |
Melodia de Ataque I | Ativa performances focadas em ataque. |
Melodia de Ataque II | Ativa performances focadas em ataque. |
Melodia de Defesa I | Ativa desempenhos focados em defesa. |
Melodia de Defesa II | Ativa desempenhos focados em defesa. |
Melodia de Cura I | Ativa desempenhos focados em cura. |
Melodia de Cura II | Ativa desempenhos focados em cura. |
Melodia Resiliente I | Permite tocar canções que anulam efeitos negativos |
Melod. Resiliente II | Permite tocar canções que anulam efeitos negativos |
Impul. Reves. Equip. | Elemento de revestimento +10 |
Frasco: Tipo de Frasco | Muda o frasco equipado para um Frasco do Poder, mas reduz o Ataque em 10. |
Frasco: Elemento | Muda o frasco equipado para um frasco de elemento. |
Frasco: Veneno I | Muda o frasco equipado para um Frasco de Veneno e adiciona +20 ao elemento do frasco. |
Frasco: Veneno II | Muda o frasco equipado para um Frasco de Veneno e adiciona +25 ao elemento do frasco. |
Frasco: Veneno III | Muda o frasco equipado para um Frasco de Veneno e adiciona +30 ao elemento do frasco. |
Frasco: Paralisia I | Muda o frasco equipado para um Frasco de Paralisia e adiciona +15 ao elemento do frasco. |
Frasco: Paralisia II | Muda o frasco equipado para um Frasco de Paralisia e adiciona +20 ao elemento do frasco. |
Frasco: Paralisia III | Muda o frasco equipado para um Frasco de Paralisia e adiciona +25 ao elemento do frasco. |
Frasco: Dragão I | Muda o frasco equipado para um Frasco do Dragão e adiciona +20 ao elemento do frasco. |
Frasco: Dragão II | Muda o frasco equipado para um Frasco do Dragão e adiciona +25 ao elemento do frasco. |
Frasco: Dragão III | Muda o frasco equipado para um Frasco do Dragão e adiciona +30 ao elemento do frasco. |
Frasco: Exaustão I | Muda o frasco equipado para um Frasco de Exaustão e adiciona +20 ao ataque do elemento do frasco. |
Frasco: Exaustão II | Muda o frasco equipado para um Frasco de Exaustão e adiciona +30 ao ataque do elemento do frasco. |
Frasco: Exaustão III | Muda o frasco equipado para um Frasco de Exaustão e adiciona +40 ao ataque do elemento do frasco. |
Aum. Nv. Kinseto | Aumenta o Nível de Kinseto em 1. |
Aum. Nv. Kinseto I | Aumenta o Nível de Kinseto para 4. |
Aum. Nv. Kinseto II | Aumenta o Nível de Kinseto para 5. |
Aum. Nv. Kinseto III | Aumenta o Nível de Kinseto para 6, mas reduz o Ataque em 10. |
Aum. Nv. Kinseto IV | Aumenta o Nível de Kinseto para 7, mas reduz o Ataque em 20. |
Aum. Red. de Recuo | Reduz o coice em 1. |
Surto Red. de Recuo | Reduz o coice da arma em 2, mas aumenta o desvio em 1. |
Aum. Vel. de Recarga | Aumenta a velocidade de recarga em 1. |
Surto Vel. Recarga | Aumenta a velocidade de recarga em 2, mas também aumenta o recuo em 1. |
Aumento de Firmeza | Reduz o desvio em 1. |
Surto de Firmeza | Reduz o desvio da arma em 2, mas também reduz a velocidade de recarga em 1. |
Efeito Normal I | Permite carregar Munição de Nível 2 e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Normal II | Permite carregar munições todos os níveis e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Perfurante I | Permite carregar Munições Perfurantes de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Perfurante II | Permite carregar todas as Munições Perfurantes e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Dispersão I | Permite carregar Munições Dispersas de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Dispersão II | Permite carregar todas as Munições Dispersas e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Estilhaço I | Permite carregar Munições de Estilhaço de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Estilhaço II | Permite carregar todas as Munições de Estilhaço e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Pegajoso I | Permite carregar Munições Pegajosas de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito Pegajoso II | Permite carregar todas as Munições Pegajosas e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito de Fragm. I | Permite carregar Bombas de Fragmentação de nível 1 e 2 e aumenta a capacidade de munição. |
Efeito de Fragm. II | Permite carregar todas as Bombas Fragmentadas e aumenta a capacidade de munição. |
Adi.: Mun. Normal I | Expande a capacidade de munição para munição normal. |
Adi.: Mun. Normal II | Expande a capacidade de munição para munição normal. |
Efeito Perfurante I | Permite carregar Munição Perfurante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Perfurante II | Permite carregar Munição Perfurante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Dispersão I | Permite carregar Munição Dispersa e muda a capacidade de munição. |
Efeito Dispersão II | Permite carregar Munição Dispersa e muda a capacidade de munição. |
Efeito Estilhaço I | Permite carregar Munição Estilhaço e muda a capacidade de munição. |
Efeito Estilhaço II | Permite carregar Munição Estilhaço e muda a capacidade de munição. |
Efeito Pegaj./Frag. I | Permite carregar Munição Pegajosa e Bombas de Fragmentação e muda a capacidade de munição. |
Efeito Pegajoso/Frag. II | Permite carregar Munição Pegajosa e Bombas de Fragmentação e muda a capacidade de munição. |
Efeito Fogo I | Permite carregar Munição de Fogo e muda a capacidade de munição. |
Efeito Fogo II | Permite carregar Munição de Fogo e Perfurante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Água I | Permite carregar Munição de Água e muda a capacidade de munição. |
Efeito Água II | Permite carregar Munição de Água e Perfurante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Raio I | Permite carregar Munição de Raio e muda a capacidade de munição. |
Efeito Raio II | Permite carregar Munição de Raio e Perfurante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Gelo I | Permite carregar Munição de Gelo e muda a capacidade de munição. |
Efeito Gelo II | Permite carregar Munição de Gelo e Perfurante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Dragão I | Permite carregar Munição de Dragão e muda a capacidade de munição. |
Efeito Dragão II | Permite carregar Munição de Dragão e Perfurante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Paralisia I | Permite carregar Munição Paralisante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Paralisia II | Permite carregar Munição Paralisante e muda a capacidade de munição. |
Efeito Sono I | Permite carregar Munição de Sono e muda a capacidade de munição. |
Efeito Sono II | Permite carregar Munição de Sono e muda a capacidade de munição. |
Efeito Veneno I | Permite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição. |
Efeito Veneno II | Permite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição. |
Efeito Exaustão I | Permite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição. |
Efeito Exaustão II | Permite carregar Munição de Veneno, Regeneração, Demônio e de Armadura e muda a capacidade de munição. |
Especial: Coraserpe | Muda a munição especial para Coraserpe. |
Es.: Francoserpe At. | Muda a munição especial para Coraserpe. |
Dis. Ráp. (Normal) | Permite o disparo rápido de Munições Normais carregáveis de nível 1 e 2. |
Dis. Ráp. (Perf.) | Permite o disparo rápido de Munições Perfurantes carregáveis de nível 1 e 2. |
Disparo Rápido (Disperso) | Permite o disparo rápido de Munições Dispersas carregáveis de nível 1 e 2. |
Disparo Rápido (Estilhaço) | Permite o disparo rápido de Munições de Estilhaço carregáveis de nível 1 e 2. |
Disparo Rápido (Pegajoso) | Permite o disparo rápido de Munições Pegajosas carregáveis de nível 1. |
Dis. Ráp. (Fogo) | Permite o disparo rápido de Munição de Fogo e Munição Perfurante de Fogo. |
Dis. Ráp. (Água) | Permite o disparo rápido de Munição de Água e Munição Perfurante de Água. |
Dis. Ráp. (Raio) | Permite o disparo rápido de Munições de Raio e Munições Perfurantes de Raio. |
Dis. Ráp. (Gelo) | Permite o disparo rápido de Munição de Gelo e Munição Perfurante de Gelo. |
Dis. Ráp. (Dragão) | Permite o disparo rápido de Munição de Dragão e Munição Perfurante de Dragão. |
Ref. Rev. Venenoso | Fortalece o Revestimento Venenoso se revestimentos puderem ser aplicados à arma. |
Ref. Rev. Paral. | Fortalece o Revestimento Paralisante se revestimentos puderem ser aplicados à arma. |
Ref. Rev. Sonífero | Fortalece o Revestimento Sonífero se revestimentos puderem ser aplicados à arma. |
Ref. Rev. Imediação | Fortalece o Revestimento de Imediação, mas reduz o Ataque em 5. |
Usar Rev. de Poder | Permite a aplicação de Revestimentos de Poder. |
Usar Rev. Venenoso | Permite a aplicação de Revestimentos Venenosos. |
Usar Rev. Venen. II | Permite a aplicação de Revestimentos Venenosos e os potencializa, mas reduz o Ataque em 5. |
Usar Rev. Paral. I | Permite a aplicação de Revestimentos Paralisantes. |
Usar Rev. Paral. II | Permite a aplicação de Revestimentos Paralisantes e os potencializa, mas reduz o Ataque em 10. |
Usar Rev. Sonif. I | Permite a aplicação de Revestimentos Soníferos. |
Usar Rev. Sonif. II | Permite a aplicação de Revestimentos Soníferos e os potencializa, mas reduz o Ataque em 10. |
Usar Revest. Explos. | Permite a aplicação de Revestimentos Explosivos. |
Usar Rev. de Exaus. | Permite a aplicação de Revestimentos de Exaustão e concede +10 de Ataque. |
Atirando: Rápido | Modifica armas para Ataques Energizados Rápidos. |
Atirando: Perfurar | Modifica armas para Ataques Energizados Perfurantes. |
Atirando: Espalhar | Modifica armas para Ataques Energizados Difusores. |
Atirando: Energizar | Modifique o Nível de Energização da flecha para Ataques Energizados. |
Atirando: Veloz | Modifica armas para Ataques Energizados não convencionais. |
Disp. Parab.: Regen. | Muda tipo de disparo para Regeneração. |
Disp. Parab.: Afin. | Muda tipo de disparo para Afinidade. |
D. Par.: Anti-choque | Muda tipo de disparo para Segurar. |
Ataque Entorpecente | Tem uma chance de aumentar o poder de ataque quando seu medidor de fio estiver no verde ou abaixo. |
Ataque Brutal | Chance de dano aumentado com um ataque de afinidade negativa. |
Explor. de Elem. | Aumenta o dano ao explorar a fraqueza elemental de um inimigo. |
Reforço Sedaférreo | Aumenta o dano causado usando ataques de Sedaférrea. |
Moedor de Defesa I | O fio não é afetado ao defender. |
Moedor de Defesa II | O fio é ligeiramente restaurado ao bloquear. |
Modo Desordeiro | Atacar no Modo Demoníaco faz todo ataque ter acerto crítico, mas também dobra a degradação do fio. |
Volume Máximo | Aumenta o alcance do efeito de um desempenho quando ativado. |
Ref. Alt. Frascos | Concede efeitos especiais a frascos ao usar ataques alternadores. |
Tiro Prolong. de Arco | Prolonga o efeito do disparo parabólico de um arco. |
Mestre em Montaria | Aumenta o dano causado Montado em Serpe, e aumenta a taxa de recarga do Tempo de Montaria de Serpe. |
Exploração de Serpe | Aumenta o dano a Serpássaros, Hidroserpes, Serpes Aladas, Brutas, de Presas, bem como Leviatãs. |
Explor. Monst. Peq. | Aumenta o dano a monstros pequenos. |
Espécie Antiaérea | Aumenta o dano a monstros voadores. |
Espécie Antiaquática | Aumenta o dano a monstros aquáticos. |
Explor. Flag. de Fogo | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de fogo. |
Explor. Flag. de Água | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de água. |
Explor. Flag. de Raio | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de raio. |
Explor. Flag. de Gelo | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de gelo. |
Alma de Magnamalo | Aumenta o ataque quando afligido por status de fogo do inferno. |
Alma de Valstrax | Aumenta o ataque elemental de Dragão em 20% quando atingido pelo flagelo de dragão. |
Alma de Chameleos | Acertar um golpe concede uma pequena chance de aumentar a Vida, Vigor, Ataque ou Defesa. |
Alma d'Kushala Daora | Aumenta gradualmente a Afinidade conforme você golpeia os inimigos continuamente. |
Alma de Teostra | Aumenta o dano causado por explosões. |
Alma de Ibushi | Aumenta a funcionalidade da arma a cada peça de armadura de Narwa equipada. |
Alma de Narwa | Aumenta a funcionalidade da arma a cada peça de armadura de Ibushi equipada. |
Reunião de Amigos | Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato e do Amicão. |
Espiripássaro Duplo | Ocasionalmente, aumenta os efeitos de Espiripássaros. |
Ataque Brutal | Chance de dano aumentado com um ataque de afinidade negativa. |
Expl. de Elemento | Aumenta um pouco o dano ao explorar a fraqueza elemental de um inimigo. |
Moedor de Defesa I | O fio não é afetado ao defender. |
Moedor de Defesa II | O fio é ligeiramente restaurado ao bloquear. |
Modo Desordeiro | Atacar no Modo Demoníaco aumenta afinidade, mas também dobra a degradação do fio. |
Volume Máximo | Aumenta o alcance do efeito de um desempenho quando ativado. |
Ref. Alt. de Frasco | Concede efeitos especiais a frascos ao usar ataques Metamorfose. |
Tiro Prolong. de Arco | Prolonga o efeito do disparo parabólico de um arco. |
Exploração de Serpe | Aumenta o dano a Serpássaros, Hidroserpes, Serpes Aladas, Brutas, de Presas, bem como Leviatãs. |
Espécie Antiaérea | Aumenta o dano a monstros voadores. |
Espécie Antiaquática | Aumenta o dano a monstros aquáticos. |
Explor. Monst. Peq. | Aumenta o dano a monstros pequenos. |
Expl. Flagelo de Fogo | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de fogo. |
Expl. Flag. de Água | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de água. |
Explor. Flag. Raio | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de raio. |
Explor. Flag. de Gelo | Aumenta o dano a monstros atingidos por flagelo de gelo. |
Alma Magnamalo | Aumenta o ataque quando afligido por Flagelo de Fogo do Inferno. |
Alma de Valstrax | Aumenta o ataque elemental de dragão em 20% quando atingido pelo flagelo de dragão. |
Alma de Chameleos | Cada acerto tem uma pequena chance de aumentar vida, vigor, ataque ou defesa. Ativa mais facilmente em vezes subsequentes. |
Alma Kushala Daora | Aumenta gradualmente a afinidade conforme você golpeia continuamente os inimigos. |
Alma de Teostra | Aumenta um pouco o dano causado por explosões. |
Alma de Ibushi | Aumenta muito o bônus de defesa da arma a cada peça de armadura de Narwa equipada. |
Alma de Narwa | Aumenta um pouco a afinidade da arma a cada peça de armadura de Ibushi equipada. |
Reunião de Amigos | Aumenta o poder de ataque e a defesa do Amigato e do Amicão. |
Espiripássaro Duplo | Às vezes, aumenta os efeitos de Espiripássaros. |
Ref. de Serpestaca | Aum. em 1 o nível de dano do Canhão Serpestaca e estende a duração dos reforços de Canhão de Erupção |
Exploração de Presas | Aumenta o dano a Feras de Presas. |
Coração Sangrento | Durante a Praga de Sangue, o ataque aumentará de acordo com a vitalidade recuperada com ataques. Efeito acaba com o fim da Praga de Sangue. |
Domador de Cabinseto | Estende em 30s o tempo que você pode manter um Cabinseto. |
Autoaprimoramento | Ataque e defesa aumentam conforme o tempo passa numa missão (o máximo alcançado depois de 20min). |
Energizar | Aumenta o poder de atordoar quando você atinge um monstro com um ataque energizado. |
Ira Demoníaca | Ao acertar monstros no Modo Demoníaco, o consumo de Vigor causado pelo Modo Demoníaco será anulado por um curto período. |
Sobrecarga de Kinseto | Aumenta dano de Kinseto, mas com gasto extra de vigor. |
Golpe de Guarda | Causa dano contundente a um monstro ao bloquear um ataque com a Hab. de Troca de Guarda sem receber muito empurrão. |