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Habilidades Frenesí
Bonus de ataque I | Ataque +4 |
Bonus ataque II | Ataque +6 |
Bonus ataque III | Ataque +8 |
Bonus ataque IV | Ataque +10 |
Aumento de ataque | Ataque +20 Afinidad -30 % |
Bonus no elemental | Ataque +10 si el arma incrementada no tiene elemento. |
Bonus elemental I | Elemento del arma +5 |
Bonus elemental II | Elemento del arma +7 |
Bonus elemental III | Elemento del arma +10 |
Aumento elemental | Elemento del arma +10 Ataque -15 |
Bonus afinidad I | Afinidad +4 % |
Bonus de afinidad II | Afinidad +6 % |
Bonus afinidad III | Afinidad +8 % |
Bonus afinidad IV | Afinidad +10 % |
Aumento de afinidad | Afinidad +20 % Ataque -10 |
Bonus de defensa I | Bonus de defensa +10 |
Bonus defensa II | Bonus de defensa +20 |
Bonus defensa III | Bonus de defensa +30 |
Bonus fuego I | Potencia de ataques de fuego +4 |
Bonus fuego II | Potencia de ataques de fuego +6 |
Bonus fuego III | Potencia de ataques de fuego +8 |
Bonus fuego IV | Potencia de ataques de fuego +10 |
Bonus agua I | Potencia de ataques de agua +4 |
Bonus agua II | Potencia de ataques de agua +6 |
Bonus agua III | Potencia de ataques de agua +8 |
Bonus agua IV | Potencia de ataques de agua +10 |
Bonus rayo I | Potencia de ataques de rayo +4 |
Bonus rayo II | Potencia de ataques de rayo +6 |
Bonus rayo III | Potencia de ataques de rayo +8 |
Bonus rayo IV | Potencia de ataques de rayo +10 |
Bonus hielo I | Potencia de ataques de hielo +4 |
Bonus hielo II | Potencia de ataques de hielo +6 |
Bonus hielo III | Potencia de ataques de hielo +8 |
Bonus hielo IV | Potencia de ataques de hielo +10 |
Bonus draco I | Potencia de ataques draco +4 |
Bonus draco II | Potencia de ataques draco +6 |
Bonus draco III | Potencia de ataques draco +8 |
Bonus draco IV | Potencia de ataques draco +10 |
Bonus veneno I | Acumulación de veneno +3 |
Bonus veneno II | Acumulación de veneno +5 |
Bonus veneno III | Acumulación de veneno +7 |
Bonus parálisis I | Acumulación de parálisis +2 |
Bonus parálisis II | Acumulación de parálisis +4 |
Bonus parálisis III | Acumulación de parálisis +6 |
Bonus sueño I | Acumulación de sueño +2 |
Bonus sueño II | Acumulación de sueño +4 |
Bonus sueño III | Acumulación de sueño +6 |
Bonus nitro I | Acumulación de nitro +3 |
Bonus nitro II | Acumulación de nitro +5 |
Bonus nitro III | Acumulación de nitro +7 |
Fuego I | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +10 a su valor. |
Fuego II | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +15 a su valor. |
Fuego III | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
Fuego IV | Cambia el elemento del arma a fuego y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Agua I | Cambia el elemento del arma a agua y suma +10 a su valor. |
Agua II | Cambia el elemento del arma a agua y suma +15 a su valor. |
Agua III | Cambia el elemento del arma a agua y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
Agua IV | Cambia el elemento del arma a agua y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Rayo I | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +10 a su valor. |
Rayo II | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +15 a su valor. |
Rayo III | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
Rayo IV | Cambia el elemento del arma a rayo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Hielo I | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +10 a su valor. |
Hielo II | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +15 a su valor. |
Hielo III | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
Hielo IV | Cambia el elemento del arma a hielo y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Draco I | Cambia el elemento del arma a draco y suma +10 a su valor. |
Draco II | Cambia el elemento del arma a draco y suma +15 a su valor. |
Draco III | Cambia el elemento del arma a draco y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 5. |
Draco IV | Cambia el elemento del arma a draco y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Veneno I | Cambia el elemento del arma a veneno y suma +10 a su valor. |
Veneno II | Cambia el elemento del arma a veneno y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Veneno III | Cambia el elemento del arma a veneno y suma +30 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
Parálisis I | Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +10 a su valor. |
Parálisis II | Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Parálisis III | Cambia el elemento del arma a parálisis y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
Sueño I | Cambia el elemento del arma a sueño y suma +10 a su valor. |
Sueño II | Cambia el elemento del arma a sueño y suma +12 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Sueño III | Cambia el elemento del arma a sueño y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
Nitro I | Cambia el elemento del arma a nitro y suma +10 a su valor. |
Nitro II | Cambia el elemento del arma a nitro y suma +15 a su valor, pero reduce el ataque en 10. |
Nitro III | Cambia el elemento del arma a nitro y suma +20 a su valor, pero reduce el ataque en 20. |
Tipo de afilado I | Cambia el afilado de las armas incrementadas. |
Tipo de afilado II | Cambia el afilado de las armas incrementadas. |
Tipo de afilado III | Cambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 10 el ataque. |
Tipo de afilado IV | Cambia el afilado de las armas incrementadas, pero reduce en 20 el ataque. |
Secundario: fuego I | Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +10 a su valor. |
Secundario: fuego II | Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
Secund.: fuego III | Cambia a fuego el subelemento de un arma que no sea de fuego y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
Secundario: agua I | Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +10 a su valor. |
Secundario: agua II | Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
Secundario: agua III | Cambia a agua el subelemento de un arma que no sea de agua y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
Secundario: rayo I | Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +10 a su valor. |
Secundario: rayo II | Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
Secundario: rayo III | Cambia a rayo el subelemento de un arma que no sea de rayo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
Secundario: hielo I | Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +10 a su valor. |
Secundario: hielo II | Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
Secund.: hielo III | Cambia a hielo el subelemento de un arma que no sea de hielo y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
Secundario: draco I | Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +10 a su valor. |
Secundario: draco II | Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +20 a su valor y +5 al elemento principal. |
Secund.: draco III | Cambia a draco el subelemento de un arma que no sea de draco y suma +30 a su valor y +10 al elemento principal. |
Bonus derribawyverns | Sube en 1 el nivel de daño del derribawyverns. |
Munición: normal I | Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 3. |
Munición: normal II | Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 4. |
Munición: normal III | Cambia el tipo de munición a normal y el nivel de munición a 5. |
Munición: larga I | Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 3. |
Munición: larga II | Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 4. |
Munición: larga III | Cambia el tipo de munición a larga y el nivel de munición a 5. |
Munición: área I | Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 3. |
Munición: área II | Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 4. |
Munición: área III | Cambia el tipo de munición a área y el nivel de munición a 5. |
Melodía ofensiva I | Permite tocar melodías centradas en el ataque. |
Melodía ofensiva II | Permite tocar melodías centradas en el ataque. |
Melodía defensiva I | Permite tocar melodías centradas en la defensa. |
Melodía defensiva II | Permite tocar melodías centradas en la defensa. |
Melodía curativa I | Permite tocar melodías centradas en curar. |
Melodía curativa II | Permite tocar melodías centradas en curar. |
Melodía de dureza I | Permite tocar melodías que anulan estados alterados. |
Melodía de dureza II | Permite tocar melodías que anulan estados alterados. |
Bonus vial equipado | Elemento del vial +10 |
Vial: potencia | Cambia el vial equipado a vial de potencia, pero reduce en 10 el ataque. |
Vial: elemental | Cambia el vial equipado a vial elemental. |
Vial: veneno I | Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +20 al elemento del vial. |
Vial: veneno II | Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +25 al elemento del vial. |
Vial: veneno III | Cambia el vial equipado a vial de veneno y añade +30 al elemento del vial. |
Vial: parálisis I | Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +15 al elemento del vial. |
Vial: parálisis II | Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +20 al elemento del vial. |
Vial: parálisis III | Cambia el vial equipado a vial de parálisis y añade +25 al elemento del vial. |
Vial: draco I | Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +20 al elemento del vial. |
Vial: draco II | Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +25 al elemento del vial. |
Vial: draco III | Cambia el vial equipado a vial de draco y añade +30 al elemento del vial. |
Vial: fatiga I | Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +20 al ataque elemental del vial. |
Vial: fatiga II | Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +30 al ataque elemental del vial. |
Vial: fatiga III | Cambia el vial equipado a vial de fatiga y añade +40 al ataque elemental del vial. |
Bonus nv. kinsecto | Aumenta el nivel de kinsecto en 1. |
Bonus nv. kinsecto I | Sube a 4 el nivel de kinsecto. |
Bon. nv. kinsecto II | Sube a 5 el nivel de kinsecto. |
B. nv. kinsecto III | Sube a 6 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 10. |
Bonus nivel kinsecto IV | Sube a 7 el nivel de kinsecto, pero reduce el ataque en 20. |
Bonus retroceso | Reduce el retroceso en 1. |
Aumento de retroceso | Disminuye el retroceso en 2 y aumenta el desvío en 1. |
Bonus vel. recarga | Aumenta la velocidad de recarga en 1. |
Aumento vel. recarga | Aumenta la velocidad de recarga en 2 y el retroceso en 1. |
Bonus estabilidad | Disminuye el desvío en 1. |
Aumento estabilidad | Disminuye el desvío en 2 y la velocidad de recarga en 1. |
Efecto normal I | Permite cargar munición de nivel 2 y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto normal II | Permite cargar cualquier nivel de munición y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto perforante I | Permite cargar D perforante nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto perforante II | Permite cargar cualquier munición perforante y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto abanico I | Permite cargar D abanico nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto abanico II | Permite cargar cualquier nivel de D abanico y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto metralla I | Permite cargar D metralla nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto metralla II | Permite cargar cualquier munición de metralla y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto explosivo I | Permite cargar D explosivo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto explosivo II | Permite cargar cualquier nivel de D explosivo y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto racimo I | Permite cargar D racimo nv1 y nv2, y aumenta la capacidad de munición. |
Efecto racimo II | Permite cargar cualquier nivel de D racimo y aumenta la capacidad de munición. |
Añade: D normal nv1 | Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal. |
Añade: D normal nv2 | Aumenta la capacidad de munición del arma para munición normal. |
Efecto perforante I | Permite cargar D perforante y cambia la capacidad de munición. |
Efecto perforante II | Permite cargar D perforante y cambia la capacidad de munición. |
Efecto abanico I | Permite cargar D abanico y cambia la capacidad de munición. |
Efecto abanico II | Permite cargar D abanico y cambia la capacidad de munición. |
Efecto metralla I | Permite cargar D metralla y cambia la capacidad de munición. |
Efecto metralla II | Permite cargar D metralla y cambia la capacidad de munición. |
Ef. expl./racimo I | Permite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición. |
Ef. explosivo/racimo II | Permite cargar D explosivo y D racimo, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto fuego I | Permite cargar D fuego y cambia la capacidad de munición. |
Efecto fuego II | Permite cargar D fuego y D fuego perforante, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto agua I | Permite cargar D agua y cambia la capacidad de munición. |
Efecto agua II | Permite cargar D agua y D agua perforante, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto rayo I | Permite cargar D rayo y cambia la capacidad de munición. |
Efecto rayo II | Permite cargar D rayo y D rayo perforante, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto hielo I | Permite cargar D hielo y cambia la capacidad de munición. |
Efecto hielo II | Permite cargar D hielo y D hielo perforante, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto draco I | Permite cargar D draco y cambia la capacidad de munición. |
Efecto draco II | Permite cargar D draco y D draco perforante, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto parálisis I | Permite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición. |
Efecto parálisis II | Permite cargar D paralizante y cambia la capacidad de munición. |
Efecto sueño I | Permite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición. |
Efecto sueño II | Permite cargar D sueño y cambia la capacidad de munición. |
Efecto veneno I | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto veneno II | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto fatiga I | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
Efecto fatiga II | Permite cargar D veneno, D armadura, D recuperación y D demonio, y cambia la capacidad de munición. |
Esp.: coraje wyvern | Cambia la munición especial a coraje wyvern. |
Esp.: tirador wyvern | Cambia la munición especial a tirador wyvern. |
Fuego rápido normal | Permite el fuego rápido de D normal nv1 y nv2 que puedas cargar. |
Fuego rápido perfor. | Permite el fuego rápido de D perforante nv1 y nv2 que puedas cargar. |
Fuego rápido (abanico) | Permite el fuego rápido de D abanico nv1 y nv2 que puedas cargar. |
Fuego rápido (metralla) | Permite el fuego rápido de D metralla nv1 y nv2 que puedas cargar. |
Fuego rápido (explosivo) | Permite el fuego rápido de D explosivo nv1. |
Fuego rápido fuego | Permite el fuego rápido de D fuego y D fuego perforante. |
Fuego rápido agua | Permite el fuego rápido de D agua y D agua perforante. |
Fuego rápido rayo | Permite el fuego rápido de D rayo y D rayo perforante. |
Fuego rápido hielo | Permite el fuego rápido de D hielo y D hielo perforante. |
Fuego rápido draco | Permite el fuego rápido de D draco y D draco perforante. |
Bonus vial de veneno | Fortalece el vial de veneno si se pueden aplicar viales al arma. |
Bonus vial paraliz. | Fortalece el vial de parálisis si se pueden aplicar viales al arma. |
Bonus vial de sueño | Fortalece el vial de sueño si se pueden aplicar viales al arma. |
Bonus vial quemarropa | Fortalece el vial quemarropa, pero reduce el ataque en 5. |
Usar vial potencia | Permite aplicar viales de potencia. |
Usar vial veneno I | Permite aplicar viales de veneno. |
Usar vial veneno II | Permite aplicar viales de veneno y los mejora, pero reduce el ataque en 5. |
Usar vial paraliz. I | Permite aplicar viales paralizantes. |
Usar vial paral. II | Permite aplicar viales paralizantes y los mejora, pero reduce el ataque en 10. |
Usar vial de sueño I | Permite aplicar viales de sueño. |
Usar vial sueño II | Permite aplicar viales de sueño y los mejora, pero reduce el ataque en 10. |
Usar vial de nitro | Permite aplicar viales de nitro. |
Usar vial de fatiga | Permite aplicar viales de fatiga y confiere +10 de ataque. |
Disparo: rápido | Modifica el arma para hacer ataques cargados rápidos. |
Disparo: perforante | Modifica el arma para hacer ataques cargados perforantes. |
Disparo: abanico | Modifica el arma para hacer ataques cargados en abanico. |
Disparo: carga | Modifica el nivel de carga de las flechas para los ataques cargados. |
Disparo: veloz | Modifica el arma para hacer ataques cargados poco convencionales. |
T. parab.: recuper. | Cambia el tipo de disparo a recuperación. |
T. parab.: afinidad | Cambia el tipo de disparo a afinidad. |
T. par.: antimpacto | Cambia el tipo de disparo a antimpacto. |
Golpe desafilador | Da cierta probabilidad de mejorar tu poder de ataque cuando la barra de afilado está en verde o menos. |
Golpe brutal | Puede aumentar el daño con un ataque de afinidad negativa. |
Aprovechar elemento | Aumenta el daño cuando aprovechas la debilidad elemental de un enemigo. |
Bonus cordoamarre | Aumenta el daño al atacar con cordoamarres. |
Rompedefensas I | El afilado no se ve afectado cuando te proteges. |
Rompedefensas II | Recuperas un ciclo de afilado cuando te proteges. |
Modo infernal | Atacar en modo demoníaco hará que todos los golpes sean críticos, pero dobla el desafilado. |
Volumen máximo | Aumenta el área de efecto de una actuación una vez se ha activado. |
Bonus cambio viales | Confiere efectos especiales a los viales cuando ejecutas ataques de mutación. |
Tiro parab. duradero | Prolonga el efecto del tiro parabólico del arco. |
Jinete maestro | Aumenta el daño infligido por una montura wyvern y aumenta el temporizador de montura wyvern |
Aprovechar wyvern | Mayor daño a wyverns de tipo pájaro, volador, brutal, nadador y de colmillos, así como a leviatanes. |
Aprovechar mons. p. | Aumenta el daño causado a monstruos pequeños. |
Especie antiaérea | Aumenta el daño causado a monstruos voladores. |
Especie antiacuática | Aumenta el daño causado a monstruos acuáticos. |
Aprovechar pl. fuego | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de fuego. |
Aprovechar pl. agua | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de agua. |
Aprovechar pl. rayo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de rayo. |
Aprovechar pl. hielo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de hielo. |
Alma de Magnamalo | Mejora el ataque cuando tengas el estado de fuego infernal. |
Alma de Valstrax | Aumenta un 20 % el ataque elemental de draco bajo los efectos de la plaga draco. |
Alma de Chameleos | Al acertar con un ataque hay una posibilidad de aumentar la salud, resistencia, ataque o defensa. |
Alma Kushala Daora | Aumenta gradualmente la afinidad al atacar enemigos de forma continuada. |
Alma de Teostra | Aumenta el daño causado por las explosiones de nitro. |
Alma de Ibushi | Mejora la funcionalidad del arma por cada parte de armadura de Narwa que te equipes. |
Alma de Narwa | Mejora la funcionalidad del arma por cada parte de armadura de Ibushi que te equipes. |
Camaradas unidos | Aumenta la defensa y el ataque de los camaradas Felyne y Canyne. |
Animave duplicada | A veces aumenta los efectos de las animaves. |
Golpe brutal | Puede aumentar el daño con un ataque de afinidad negativa. |
Aprovechar elemento | Aumenta un poco el daño cuando aprovechas la debilidad elemental de un enemigo. |
Rompedefensas I | El afilado no se ve afectado cuando te proteges. |
Rompedefensas II | Recuperas un ciclo de afilado cuando te proteges. |
Modo infernal | Atacar en modo demoníaco aumenta la afinidad, pero redobla el desafilado. |
Volumen máximo | Aumenta el área de efecto de una actuación una vez se ha activado. |
Bonus cambio viales | Confiere efectos especiales a los viales cuando ejecutas ataques de mutación. |
Tiro parab. duradero | Prolonga el efecto del tiro parabólico del arco. |
Aprovechar wyvern | Mayor daño a wyverns de tipo pájaro, volador, brutal, nadador y de colmillos, así como a leviatanes. |
Especie antiaérea | Aumenta el daño causado a monstruos voladores. |
Especie antiacuática | Aumenta el daño causado a monstruos acuáticos. |
Aprovechar mons. p. | Aumenta el daño causado a monstruos pequeños. |
Aprovechar pl. fuego | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de fuego. |
Aprovechar pl. agua | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de agua. |
Aprovechar pl. rayo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de rayo. |
Aprovechar pl. hielo | Aumenta el daño causado a monstruos afectados por plaga de hielo. |
Alma de Magnamalo | Aumenta el ataque bajo los efectos de la plaga de fuego infernal. |
Alma de Valstrax | Aumenta un 20 % el ataque elemental de draco bajo los efectos de la plaga draco. |
Alma de Chameleos | Cada golpe tiene la posibilidad de dar salud, resistencia, ataque o defensa. Mientras más se use, es más probable. |
Alma Kushala Daora | Aumenta gradualmente la afinidad al atacar enemigos de forma continuada en poco tiempo. |
Alma de Teostra | Aumenta un poco el daño causado por las explosiones de nitro. |
Alma de Ibushi | Aumenta mucho la defensa del arma por cada parte de armadura de Narwa equipada. |
Alma de Narwa | Aumenta un poco la afinidad del arma por cada parte de armadura de Ibushi equipada. |
Camaradas unidos | Aumenta la defensa y el ataque de los camaradas Felyne y Canyne. |
Animave duplicada | A veces aumenta los efectos de las animaves. |
Bonus derribawyverns | Sube 1 nivel el daño del cañón de sierpe y prolonga las descargas del cañón eruptivo. |
Aprovechar colmillos | Aumenta el daño causado a monstruos con colmillos. |
Corazón sangriento | Durante la plaga sangrienta, el ataque aumenta en función de la vitalidad repuesta al ejecutarlo. El efecto acaba a la vez que la plaga. |
Cordóptero combatiente | Aumenta en 30 segundos el tiempo que puedes mantener un cordóptero. |
Automejora | El ataque y la defensa aumentan con el tiempo al realizar una misión (el máximo se alcanza pasados 20 minutos). |
Más carga | Aumenta tu capacidad de provocar aturdimiento al golpear a un monstruo con un ataque cargado. |
Furia demoníaca | Al golpear a monstruos en modo demoníaco, el consumo de resistencia causado por dicho modo será anulado brevemente. |
Supercarga kinsecto | Aumenta el daño de kinsecto en detrimento de un mayor consumo de resistencia. |
Golpe de guardia | Inflige daño contundente a un monstruo al bloquear un ataque con la habilidad intercambiable Guardia, sin excesivo riesgo de derribo. |