Habilidades Frenesí

Bonus rayo I

Potencia de ataques de rayo +4


Armas


Electroespada Khezu I Hecha con materiales de Khezu. Posee una hoja electrificada.
Electroespada Khezu II Hecha con materiales de Khezu. Posee una hoja electrificada.
Torm. del usurpador I Un arma de carácter único. Todo lo bueno que se diga sobre ella es poco.
Torm. del usurpador II Un arma de carácter único. Todo lo bueno que se diga sobre ella es poco.
Vara demoníaca I Cubierta con una atronadora piel de Rajang, parte al infeliz que la toca.
Llama del usurpador I Espada con la fuerza vital de un rey. Sus golpes trazan arcos eléctricos.
Llama del usurpador II Espada con la fuerza vital de un rey. Sus golpes trazan arcos eléctricos.
Navaja de Khezu I Espada y escudo de restos de Khezu, diseñados con la sola idea de infligir dolor.
Navaja de Khezu II Espada y escudo de restos de Khezu, diseñados con la sola idea de infligir dolor.
Garrote de Rajang I Espada con forma de garrote que libera rayos. El trueno golpea si el peligro acecha.
Fulgor del usurpador I Hojas dobles con el poder de un Zinogre. Solo el valor genuino puede despertarlas.
Fulgor del usurpador II Hojas dobles con el poder de un Zinogre. Solo el valor genuino puede despertarlas.
Dagas de Khezu I Dagas hechas con sed de sangre real. El rayo que emiten aterra a sus presas.
Duosierra mecánica I Hojas dobles usadas para cortar metal en un taller. Forja avanzada.
Suzuka Takamaru I Antebrazo de Rajang. Un veloz destello dorado es cuanto se ve antes de morir.
Segadora del usurp. I Espada para reyes feroces, capaz de cortar en dos a los mismísimos dioses.
Segadora del usurp. II Espada para reyes feroces, capaz de cortar en dos a los mismísimos dioses.
Cuchilla empaladora I Una hermosa hoja forjada por un trotamundos de Oriente del que nunca más se supo.
Cuchilla empaladora II Una hermosa hoja forjada por un trotamundos de Oriente del que nunca más se supo.
Alabarda demoníaca I Forjada con los secretos de monjes orientales. Lleva el alma de un gran guerrero.
Saco de horrores I Apestoso martillo envuelto en piel de Khezu. Mejor no acercarse mucho.
Saco de horrores II Apestoso martillo envuelto en piel de Khezu. Mejor no acercarse mucho.
Rayo del usurpador I Fabricado a partir de un Zinogre. Un solo golpe lo convierte todo en polvo.
Rayo del usurpador II Fabricado a partir de un Zinogre. Un solo golpe lo convierte todo en polvo.
Malicia melenuda I ¿León durmiente o demonio malicioso? Tú decides el semblante del martillo.
Gruñido del usurpador I Cuerno lleno de la ira de un monarca. Tócalo para desatarla.
Gruñido del usurpador II Cuerno lleno de la ira de un monarca. Tócalo para desatarla.
Cuerno de Khezu I Semejante a la boca de un temible Khezu. Guárdalo antes de acostarte.
Cuerno de Khezu II Semejante a la boca de un temible Khezu. Guárdalo antes de acostarte.
Denden Daiko I Cuerno de Rajang que invoca tormentas con un toque y a la victoria con dos.
Denden Daiko II Cuerno de Rajang que invoca tormentas con un toque y a la victoria con dos.
Venida del usurpador I Lanza que encarna a un rey feroz. Borra la existencia de enemigos a lanzazos.
Venida del usurpador II Lanza que encarna a un rey feroz. Borra la existencia de enemigos a lanzazos.
Lanza demoníaca I Lanza dorada hecha con el hermoso cuerno de un Rajang. Sus estocadas liberan rayos.
Rugido del usurpador I Una lanza pistola con el poder de un monarca. Su rugido anuncia conquista.
Rugido del usurpador II Una lanza pistola con el poder de un monarca. Su rugido anuncia conquista.
Voltaje máximo I Lanza pistola con generador incorporado para añadir propiedades elementales.
Voltaje máximo II Lanza pistola con generador incorporado para añadir propiedades elementales.
L. pistola demoníaca I Parece una lanza pistola normal, pero sus componentes están poseídos por demonios.
Hacha de Khezu I Hacha que parece la boca de un Khezu, con casi tantos dientes afilados.
Hacha de Khezu II Hacha que parece la boca de un Khezu, con casi tantos dientes afilados.
La trituradora I Hacha espada mecánica hecha con tecnología avanzada. Genera un poder increíble.
Diluvio del usurpador I Hacha nacida del mejor cazador de la historia. Anuncia el retorno del rey.
Diluvio del usurpador II Hacha nacida del mejor cazador de la historia. Anuncia el retorno del rey.
Hacha eterna I De brutal fuerza, parece un cuerno de Rajang cruzando los cielos.
Trueno del usurpador I De esta hoja surgen chispas de Zinogre. Llama a su furia y atraviesa los cielos.
Trueno del usurpador II De esta hoja surgen chispas de Zinogre. Llama a su furia y atraviesa los cielos.
Filo de capitán K. I Hoja cargada con el emblema de un caballero que cargaba con fuerza electrizante.
Filo de capitán K. II Hoja cargada con el emblema de un caballero que cargaba con fuerza electrizante.
Die Walküre Filo de capitán K. mejorado. Una guerrera que ganó mil batallas le da nombre.
Filo imperecedero I Imponente hoja cargada de Rajang. Su tonante rastro dorado reclama presas.
Cámara de rayos I Temible guja que roba energía a su presa mediante un raro aparato oscilante.
Cámara de rayos II Temible guja que roba energía a su presa mediante un raro aparato oscilante.
Cetro rayo real I Guja de Zinogre. Domina el demoledor poder del rugido del monarca.
Cetro rayo real II Guja de Zinogre. Domina el demoledor poder del rugido del monarca.
Machacametales I Garrote con rayas amarillas que combina fuerza temible y el poder de un insecto.
Arco de Khezu I Arco con un diseño único que electrifica las flechas al dispararlas.
Arco de Khezu II Arco con un diseño único que electrifica las flechas al dispararlas.
Bufido del usurpador I Hecho con la coraza de un rey sin par. Sus flechas diezman a los enemigos.
Bufido del usurpador II Hecho con la coraza de un rey sin par. Sus flechas diezman a los enemigos.
Arko Nulo amarillo I Elegante arco de Bnahabra con sobrecogedoras propiedades eléctricas.
Arco rayo bestial I Épico arco envuelto en la flamígera piel de un Rajang. Solo para campeones.
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