Section
Talents Calamité
Bonus attaque | Attaque +4 |
Bonus attaque II | Attaque +6 |
Bonus attaque III | Attaque +8 |
Bonus attaque IV | Attaque +10 |
Hausse attaque | Attaque +20 Affinité -30 % |
Bonus non-élément. | Attaque de l'arme +10 si l'arme améliorée n'a aucun élément. |
Bonus élément | Élément de l'arme +5 |
Bonus élément II | Élément de l'arme +7 |
Bonus élément III | Élément de l'arme +10 |
Hausse élément | Élément de l'arme +10 Attaque -15 |
Bonus affinité | Affinité +4 % |
Bonus affinité II | Affinité +6 % |
Bonus affinité III | Affinité +8 % |
Bonus affinité IV | Affinité +10 % |
Hausse affinité | Affinité +20 % Attaque -10 |
Bonus défense | Bonus défense +10 |
Bonus défense II | Bonus défense +20 |
Bonus défense III | Bonus défense +30 |
Bonus Feu | Attaque élémentaire Feu +4 |
Bonus Feu II | Attaque élémentaire Feu +6 |
Bonus Feu III | Attaque élémentaire Feu +8 |
Bonus Feu IV | Attaque élémentaire Feu +10 |
Bonus Eau | Attaque élémentaire Eau +4 |
Bonus Eau II | Attaque élémentaire Eau +6 |
Bonus Eau III | Attaque élémentaire Eau +8 |
Bonus Eau IV | Attaque élémentaire Eau +10 |
Bonus Foudre | Attaque élémentaire Foudre +4 |
Bonus Foudre II | Attaque élémentaire Foudre +6 |
Bonus Foudre III | Attaque élémentaire Foudre +8 |
Bonus Foudre IV | Attaque élémentaire Foudre +10 |
Bonus Glace | Attaque élémentaire Glace +4 |
Bonus Glace II | Attaque élémentaire Glace +6 |
Bonus Glace III | Attaque élémentaire Glace +8 |
Bonus Glace IV | Attaque élémentaire Glace +10 |
Bonus Dragon | Attaque élémentaire Dragon +4 |
Bonus Dragon II | Attaque élémentaire Dragon +6 |
Bonus Dragon III | Attaque élémentaire Dragon +8 |
Bonus Dragon IV | Attaque élémentaire Dragon +10 |
Bonus Poison | Accumulation de poison +3 |
Bonus Poison II | Accumulation de poison +5 |
Bonus Poison III | Accumulation de poison +7 |
Bonus Paralysie | Accumulation de paralysie +2 |
Bonus Paralysie II | Accumulation de paralysie +4 |
Bonus Paralysie III | Accumulation de paralysie +6 |
Bonus Sommeil | Accumulation de sommeil +2 |
Bonus Sommeil II | Accumulation de sommeil +4 |
Bonus Sommeil III | Accumulation de sommeil +6 |
Bonus Explosion | Accumulation d'explosion +3 |
Bonus Explosion II | Accumulation d'explosion +5 |
Bonus Explosion III | Accumulation d'explosion +7 |
Feu | Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Feu II | Assigne l'élément feu à l'arme et ajoute +15 à sa valeur. |
Feu III | Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5. |
Feu IV | Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Eau | Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Eau II | Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +15 à sa valeur. |
Eau III | Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5. |
Eau IV | Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Foudre | Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Foudre II | Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +15 à sa valeur. |
Foudre III | Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5. |
Foudre IV | Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Glace | Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Glace II | Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +15 à sa valeur. |
Glace III | Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5. |
Glace IV | Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Dragon | Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Dragon II | Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +15 à sa valeur. |
Dragon III | Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5. |
Dragon IV | Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Poison | Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Poison II | Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Poison III | Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20. |
Paralysie | Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Paralysie II | Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Paralysie III | Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20. |
Sommeil | Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Sommeil II | Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +12 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Sommeil III | Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20. |
Explosion | Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +10 à sa valeur. |
Explosion II | Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10. |
Explosion III | Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20. |
Tranchant : type I | Modifie le tranchant des armes améliorées. |
Tranchant : type II | Modifie le tranchant des armes améliorées. |
Tranchant : type III | Modifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 10. |
Tranchant : type IV | Modifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 20. |
Sec. : Feu | Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu et ajoute +10 à sa valeur. |
Sec. : Feu II | Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal. |
Sec. : Feu III | Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal. |
Sec. : Eau | Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau et ajoute +10 à sa valeur. |
Sec. : Eau II | Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal. |
Sec. : Eau III | Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal. |
Sec. : Foudre | Assigne Foudre en élément secondaire à une arme non Foudre et ajoute +10 à sa valeur. |
Sec. : Foudre II | Assigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal. |
Sec. : Foudre III | Assigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal. |
Sec. : Glace | Assigne Glace en élément secondaire à une arme non Glace et ajoute +10 à sa valeur. |
Sec. : Glace II | Assigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal. |
Sec. : Glace III | Assigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal. |
Sec. : Dragon | Assigne Dragon en élément secondaire à une arme non Dragon et ajoute +10 à sa valeur. |
Sec. : Dragon II | Assigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal. |
Sec. : Dragon III | Assigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal. |
Bonus Wyvernator | Augmente le niveau des dégâts du Wyvernator de 1. |
Tirs normaux | Calibre en tirs normaux de niveau 3. |
Tirs normaux II | Calibre en tirs normaux de niveau 4. |
Tirs normaux III | Calibre en tirs normaux de niveau 5. |
Tirs longs | Calibre en tirs longs de niveau 3. |
Tirs longs II | Calibre en tirs longs de niveau 4. |
Tirs longs III | Calibre en tirs longs de niveau 5. |
Tirs larges | Calibre en tirs larges de niveau 3. |
Tirs larges II | Calibre en tirs larges de niveau 4. |
Tirs larges III | Calibre en tirs larges de niveau 5. |
Mélodie attaque | Permet des performances focalisées sur l'attaque. |
Mélodie attaque II | Permet des performances focalisées sur l'attaque. |
Mélodie défense | Permet des performances focalisées sur la défense. |
Mélodie défense II | Permet des performances focalisées sur la défense. |
Mélodie soin | Permet des performances focalisées sur les soins. |
Mélodie soin II | Permet des performances focalisées sur les soins. |
Mélodie ténacité | Permet des performances qui annulent les afflictions. |
Mélodie ténacité II | Permet des performances qui annulent les afflictions. |
Bonus fiole équipée | Élément de la fiole +10 |
Fiole : Force | Change la fiole équipée en fiole de force, mais réduit l'attaque de 10. |
Fiole : Élément | Change la fiole équipée en fiole élémentaire. |
Fiole : Poison | Change la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +20 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Poison II | Change la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +25 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Poison III | Change la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +30 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Paralysie | Change la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +15 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Paralysie II | Change la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +20 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Paral. III | Change la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +25 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Dragon | Change la fiole équipée en fiole draconique et ajoute +20 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Dragon II | Change la fiole équipée en fiole Dragon et ajoute +25 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Dragon III | Change la fiole équipée en fiole draconique et ajoute +30 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Léthargie | Change la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +20 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Léthargie II | Change la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +30 à l'élément de la fiole. |
Fiole : Létharg. III | Change la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +40 à l'élément de la fiole. |
Bonus niv. Kin. | Augmente le niveau Kinsecte de 1. |
Bonus niv. Kin. | Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 4. |
Bonus niv. Kin. II | Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 5. |
Bonus niv. Kin. III | Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 6, mais réduit l'attaque de 10. |
Bonus niv. Kin. IV | Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 7, mais réduit l'attaque de 20. |
Bonus recul | Réduit le recul de 1. |
Hausse recul | Réduit le recul de l'arme de 2, mais augmente la déviation de 1. |
Bonus vit. recharge. | Augmente la vitesse de rechargement de 1. |
Hausse vit. recharg. | Augmente la vitesse de rechargement de l'arme de 2, mais augmente le recul de 1. |
Bonus sniper | Réduit la déviation de 1. |
Hausse sniper | Réduit la déviation de l'arme de 2, mais réduit le vitesse de rechargement de l'arme de 1. |
Effet normal | Permet d'utiliser des munitions de niveau II et augmente la capacité de munitions. |
Effet normal II | Permet d'utiliser des munitions de tous les niveaux et augmente la capacité de munitions. |
Effet perforant | Permet d'utiliser des munitions Grenaille I et II et augmente la capacité de munitions. |
Effet perforant II | Permet d'utiliser toutes les munitions perforantes et augmente la capacité de munitions. |
Effet grenaille | Permet d'utiliser des munitions Grenaille I et II et augmente la capacité de munitions. |
Effet grenaille II | Permet d'utiliser toutes les munitions Grenaille et augmente la capacité de munitions. |
Effet shrapnel | Permet d'utiliser des munitions Shrapnel I et II et augmente la capacité de munitions. |
Effet shrapnel II | Permet d'utiliser toutes les munitions Shrapnel et augmente la capacité de munitions. |
Eff. antiblindage | Permet d'utiliser des munitions Antiblindage I et II et augmente la capacité de munitions. |
Eff. antiblindage II | Permet d'utiliser toutes les munitions antiblindage et augmente la capacité de munitions. |
Effet fragment. | Permet d'utiliser des bombes à fragmentation I et II et augmente la capacité de munitions. |
Effet fragment. II | Permet d'utiliser toutes les bombes à fragmentation et augmente la capacité de munitions. |
Ajout Normal | Augmente la capacité de munitions pour les munitions normales. |
Ajout Normal II | Augmente la capacité de munitions pour les munitions normales. |
Effet perforant | Permet d'utiliser des munitions perforantes et change la capacité de munitions. |
Effet perforant II | Permet d'utiliser des munitions perforantes et change la capacité de munitions. |
Effet grenaille | Permet d'utiliser des munitions Grenaille et change la capacité de munitions. |
Effet grenaille II | Permet d'utiliser des munitions Grenaille et change la capacité de munitions. |
Effet shrapnel | Permet d'utiliser des munitions Shrapnel et change la capacité de munitions. |
Effet shrapnel II | Permet d'utiliser des munitions Shrapnel et change la capacité de munitions. |
Eff. antibl./frag. | Permet d'utiliser des munitions antiblindage et à fragmentation et change la capacité de munitions. |
Eff. antibl./frag. II | Permet d'utiliser des munitions antiblindage et à fragmentation et change la capacité de munitions. |
Effet Feu | Permet d'utiliser des munitions incendiaires et change la capacité de munitions. |
Effet Feu II | Permet d'utiliser des munitions incendiaires et Feu perforantes, et change la capacité de munitions. |
Effet Eau | Permet d'utiliser des munitions aquatiques et change la capacité de munitions. |
Effet Eau II | Permet d'utiliser des munitions aquatiques et aquatiques perforantes et change la capacité de munitions. |
Effet Foudre | Permet d'utiliser des munitions Foudre et change la capacité de munitions. |
Effet Foudre II | Permet d'utiliser des munitions Foudre et Foudre perforantes, et change la capacité de munitions. |
Effet Glace | Permet d'utiliser des munitions cryogéniques et change la capacité de munitions. |
Effet Glace II | Permet d'utiliser des munitions cryognéniques et Glace perforantes et change la capacité de munitions. |
Effet Dragon | Permet d'utiliser des munitions Dragon et change la capacité de munitions. |
Effet Dragon II | Permet d'utiliser des munitions Dragon et Dragon perforantes, et change la capacité de munitions. |
Effet paralysie | Permet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions. |
Effet paralysie II | Permet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions. |
Effet sommeil | Permet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions. |
Effet sommeil II | Permet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions. |
Effet poison | Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions. |
Effet poison II | Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions. |
Effet faiblesse | Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions. |
Effet faiblesse II | Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions. |
Courroux-du-dragon spé. | Change les munitions spéciales en Courroux-du-dragon. |
Œil-du-dragon spé. | Change les munitions spéciales en Courroux-du-dragon. |
Tir rapide (Normal) | Tir rapide possible pour les munitions normales I et II. |
Tir rapide (Perf.) | Tir rapide possible pour les munitions perforantes I et II. |
Tir rapide (Gren.) | Tir rapide possible pour les munitions Grenaille I et II. |
Tir rapide (Shrapn.) | Tir rapide possible pour les munitions Shrapnel I et II. |
Tir rapide (Antibl.) | Tir rapide possible pour les munitions Antiblindage I. |
Tir rapide (Feu) | Tir rapide possible pour les munitions incendiaires et Feu perforantes. |
Tir rapide (Eau) | Tir rapide possible pour les munitions aquatiques et aquatiques perforantes. |
Tir rapide (Foudre) | Tir rapide possible pour les munitions Foudre et Foudre perforantes. |
Tir rapide (Glace) | Tir rapide possible pour les munitions cryogéniques et Glace perforantes. |
Tir rapide (Dragon) | Tir rapide possible pour les munitions Dragon et Dragon perforantes. |
Bonus fiole poison | Renforce la fiole de poison, si une fiole peut être appliquée. |
Bonus fiole paral. | Renforce la fiole de paralysie, si une fiole peut être appliquée. |
Bonus fiole sommeil | Renforce la fiole de sommeil, si une fiole peut être appliquée. |
Bonus fiole combat | Renforce la fiole de combat, mais réduit l'attaque de 5. |
Fiole de force + | Permet d'utiliser des fioles de force. |
Fiole de poison + | Permet d'utiliser des fioles de poison. |
Fiole de poison + II | Permet d'utiliser des fioles de poison en les renforçant, mais réduit l'attaque de 5. |
Fiole paral. + | Permet d'utiliser des fioles de paralysie. |
Fiole paral. + II | Permet d'utiliser des fioles de paralysie en les renforçant, mais réduit l'attaque de 10. |
Fiole sommeil + | Permet d'utiliser des fioles de sommeil. |
Fiole sommeil + II | Permet d'utiliser des fioles de sommeil en les renforçant, mais réduit l'attaque de 10. |
Fiole explosive + | Permet d'utiliser des fioles explosives. |
Fiole faiblesse + | Permet d'utiliser des fioles de faiblesse et donne +10 à l'attaque. |
Tirs rapides | Modifie l'arme pour des attaques chargées rapides. |
Tirs perforants | Modifie l'arme pour des attaques chargées perforantes. |
Tirs à fragmentation | Modifie l'arme pour des attaques chargées à fragmentation. |
Tirs chargés | Modifie le niveau de charge des flèches pour les attaques chargées. |
Tirs vifs | Modifie l'arme pour des attaques chargées non conventionnelles. |
Barrage : récup. | Change le type de tirs en récupération. |
Barrage : affinité | Change le type de tirs en affinité. |
Barrage : anti-choc | Change le type de tirs en anti-choc. |
Coup émoussant | L'attaque augmente lorsque votre jauge de tranchant est dans le vert ou moins. |
Coup brutal | A une chance d'augmenter les dégâts avec une attaque à affinité négative. |
Faibl. élément. | Augmente les dégâts lorsque vous exploitez la faiblesse élémentaire d'un monstre. |
Bonus Lien de soie | Augmente les dégâts infligés en utilisant les attaques Lien de soie. |
Broyeur défense | Le tranchant n'est pas affecté quand vous parez. |
Broyeur défense II | Vous récupérez un peu de tranchant quand vous parez. |
Mode diablotin | En mode démon chaque attaque devient un coup critique au prix d'une dégradation doublée du tranchant. |
Volume maximal | Augmente la portée de l'effet d'une performance une fois activé. |
Bonus change. fiole | Accorde des effets particuliers aux fioles quand vous infligez des dégâts morphose. |
Tir barrage prolongé | Prolonge l'effet du tir de barrage. |
As de la chevauchée | Augmente les dégâts infligés en chevauchant et augmente le temps pour chevaucher. |
Faiblesse wyvernes | Augmente les dégâts infligés aux wyvernes rapaces, volantes, à crocs, de terre, et aux léviathans. |
Faibl. petits monstres | Augmente les dégâts infligés aux petits monstres. |
Esp. anti-aériennes | Augmente les dégâts infligés aux monstres volants. |
Esp. anti-aquatiques | Augmente les dégâts infligés aux monstres aquatiques. |
Faibl. fléau-feu | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-feu. |
Faibl. fléau-eau | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-eau. |
Faibl. fléau-foudre | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-foudre. |
Faibl. fléau-glace | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-glace. |
Âme Magnamalo | Augmente l'attaque lorsque vous souffrez du fléau-feu de l'enfer. |
Âme Valstrax | Augmente les dégâts d'élément Dragon de 20 % quand vous souffrez du fléau-dragon. |
Âme Chameleos | Réussir une attaque vous accordera parfois un bonus d'endurance, de vie, d'attaque ou de défense. |
Âme Kushala Daora | L'affinité augmente graduellement en attaquant vos cibles en continu. |
Âme Teostra | Augmente les dégâts infligés par les explosions. |
Âme Ibushi | Améliore l'efficacité de l'arme pour chaque pièce de l'armure Narwa dont vous vous équipez. |
Âme Narwa | Améliore l'efficacité de l'arme pour chaque pièce de l'armure Ibushi dont vous vous équipez. |
Esprit Pilpoil | Augmente l'attaque et la défense des Palicos et des Chumskys. |
Bonus Spectroiseaux | Améliore parfois l'effet des Spectroiseaux. |
Coup brutal | A une chance d'infliger plus de dégâts avec une attaque à affinité négative. |
Faibl. élément. | Augmente légèrement les dégâts lorsque vous exploitez la faiblesse élémentaire d'une cible. |
Broyeur défense | Le tranchant n'est pas affecté quand vous parez. |
Broyeur défense II | Le tranchant est légèrement restauré quand vous parez. |
Mode diablotin | En mode démon, l'attaque augmente l'affinité au prix d'une dégradation doublée du tranchant. |
Volume maximal | Augmente la portée de l'effet d'une performance une fois activé. |
Bonus change. Fiole | Accorde des effets particuliers aux fioles quand vous infligez des dégâts morphose. |
Tir barrage prolongé | Prolonge l'effet du tir de barrage. |
Faiblesse wyvernes | Augmente les dégâts infligés aux wyvernes rapaces, volantes, à crocs, de terre, et aux léviathans. |
Esp. anti-aériennes | Augmente les dégâts infligés aux monstres volants. |
Esp. anti-aquatiques | Augmente les dégâts infligés aux monstres aquatiques. |
Faibl. petits monstres | Augmente les dégâts infligés aux petits monstres. |
Faibl. fléau-feu | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-Feu. |
Faibl. fléau-eau | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du Fléau-Eau. |
Faibl. fléau-foudre | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du Fléau-Foudre. |
Faibl. fléau-glace | Augmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du Fléau-Glace. |
Âme Magnamalo | Augmente l'attaque quand vous souffrez du Fléau-feu de l'enfer. |
Âme Valstrax | Augmente les dégâts d'élément Dragon de 20 % quand vous souffrez du fléau-Dragon. |
Âme Chameleos | Chaque attaque a une petite chance de booster la vie, end., att., ou déf. S'active de plus en plus facilement. |
Âme Kushala Daora | Augmente graduellement l'affinité en attaquant vos cibles en continu pendant un bref laps de temps. |
Âme Teostra | Augmente légèrement les dégâts infligés par les explosions. |
Âme Ibushi | Augmente beaucoup le bonus défense de chaque pièce d'armure Narwa équipée. |
Âme Narwa | Augmente légèrement l'affinité de l'arme pour chaque pièce d'armure Ibushi équipée. |
Esprit Pilpoil | Augmente l'attaque et la défense des Palicos et des Chumskys. |
Bonus Spectroiseaux | Améliore parfois l'effet des Spectroiseaux. |
Bonus Wyvernator | Augmente d'1 le niveau de dégâts du Canon de vouivres et augmente la durée des boosts Canon à éruption. |
Exploit à croc | Augmente les dégâts infligés aux monstres à crocs. |
Cœur sanglant | Pendant Fléau de sang, l'attaque augmente en fonction de la santé récupérée durant l'attaque. L'effet s'arrête à la fin de Fléau de sang. |
Dresseur Filoptère | Augmente la durée pendant laquelle vous pouvez garder un Filoptère de 30 secondes. |
Auto-amélioration | L'attaque et la défense augmentent tout au long de la quête. (Le maximum est atteint après 20 minutes.) |
Surcharge | Augmente votre capacité à étourdir lorsque vous frappez un monstre avec une attaque chargée. |
Rage démoniaque | Lorsque vous frappez des monstres en Mode démon, annule la perte d'endurance pour un court instant. |
Surcharge kinsecte | Augmente les dégâts kinsecte au détriment de la dépense d'endurance. |
Coup défensif | Inflige des dégâts contondants aux monstres par blocage d'attaque avec le Talent de substitution Garde sans trop vaciller. |