Section

Talents Calamité


Bonus attaqueAttaque +4
Bonus attaque IIAttaque +6
Bonus attaque IIIAttaque +8
Bonus attaque IVAttaque +10
Hausse attaqueAttaque +20 Affinité -30 %
Bonus non-élément.Attaque de l'arme +10 si l'arme améliorée n'a aucun élément.
Bonus élémentÉlément de l'arme +5
Bonus élément IIÉlément de l'arme +7
Bonus élément IIIÉlément de l'arme +10
Hausse élémentÉlément de l'arme +10 Attaque -15
Bonus affinitéAffinité +4 %
Bonus affinité IIAffinité +6 %
Bonus affinité IIIAffinité +8 %
Bonus affinité IVAffinité +10 %
Hausse affinitéAffinité +20 % Attaque -10
Bonus défenseBonus défense +10
Bonus défense IIBonus défense +20
Bonus défense IIIBonus défense +30
Bonus FeuAttaque élémentaire Feu +4
Bonus Feu IIAttaque élémentaire Feu +6
Bonus Feu IIIAttaque élémentaire Feu +8
Bonus Feu IVAttaque élémentaire Feu +10
Bonus EauAttaque élémentaire Eau +4
Bonus Eau IIAttaque élémentaire Eau +6
Bonus Eau IIIAttaque élémentaire Eau +8
Bonus Eau IVAttaque élémentaire Eau +10
Bonus FoudreAttaque élémentaire Foudre +4
Bonus Foudre IIAttaque élémentaire Foudre +6
Bonus Foudre IIIAttaque élémentaire Foudre +8
Bonus Foudre IVAttaque élémentaire Foudre +10
Bonus GlaceAttaque élémentaire Glace +4
Bonus Glace IIAttaque élémentaire Glace +6
Bonus Glace IIIAttaque élémentaire Glace +8
Bonus Glace IVAttaque élémentaire Glace +10
Bonus DragonAttaque élémentaire Dragon +4
Bonus Dragon IIAttaque élémentaire Dragon +6
Bonus Dragon IIIAttaque élémentaire Dragon +8
Bonus Dragon IVAttaque élémentaire Dragon +10
Bonus PoisonAccumulation de poison +3
Bonus Poison IIAccumulation de poison +5
Bonus Poison IIIAccumulation de poison +7
Bonus ParalysieAccumulation de paralysie +2
Bonus Paralysie IIAccumulation de paralysie +4
Bonus Paralysie IIIAccumulation de paralysie +6
Bonus SommeilAccumulation de sommeil +2
Bonus Sommeil IIAccumulation de sommeil +4
Bonus Sommeil IIIAccumulation de sommeil +6
Bonus ExplosionAccumulation d'explosion +3
Bonus Explosion IIAccumulation d'explosion +5
Bonus Explosion IIIAccumulation d'explosion +7
FeuAssigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Feu IIAssigne l'élément feu à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Feu IIIAssigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Feu IVAssigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
EauAssigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Eau IIAssigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Eau IIIAssigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Eau IVAssigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
FoudreAssigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Foudre IIAssigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Foudre IIIAssigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Foudre IVAssigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
GlaceAssigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Glace IIAssigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Glace IIIAssigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Glace IVAssigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
DragonAssigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Dragon IIAssigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Dragon IIIAssigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Dragon IVAssigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
PoisonAssigne l'élément poison à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Poison IIAssigne l'élément poison à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Poison IIIAssigne l'élément poison à l'arme et ajoute +30 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
ParalysieAssigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Paralysie IIAssigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Paralysie IIIAssigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
SommeilAssigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Sommeil IIAssigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +12 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Sommeil IIIAssigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
ExplosionAssigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Explosion IIAssigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Explosion IIIAssigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 20.
Tranchant : type IModifie le tranchant des armes améliorées.
Tranchant : type IIModifie le tranchant des armes améliorées.
Tranchant : type IIIModifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 10.
Tranchant : type IVModifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 20.
Sec. : FeuAssigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu et ajoute +10 à sa valeur.
Sec. : Feu IIAssigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Sec. : Feu IIIAssigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Sec. : EauAssigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau et ajoute +10 à sa valeur.
Sec. : Eau IIAssigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Sec. : Eau IIIAssigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Sec. : FoudreAssigne Foudre en élément secondaire à une arme non Foudre et ajoute +10 à sa valeur.
Sec. : Foudre IIAssigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Sec. : Foudre IIIAssigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Sec. : GlaceAssigne Glace en élément secondaire à une arme non Glace et ajoute +10 à sa valeur.
Sec. : Glace IIAssigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Sec. : Glace IIIAssigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Sec. : DragonAssigne Dragon en élément secondaire à une arme non Dragon et ajoute +10 à sa valeur.
Sec. : Dragon IIAssigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Sec. : Dragon IIIAssigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Bonus WyvernatorAugmente le niveau des dégâts du Wyvernator de 1.
Tirs normauxCalibre en tirs normaux de niveau 3.
Tirs normaux IICalibre en tirs normaux de niveau 4.
Tirs normaux IIICalibre en tirs normaux de niveau 5.
Tirs longsCalibre en tirs longs de niveau 3.
Tirs longs IICalibre en tirs longs de niveau 4.
Tirs longs IIICalibre en tirs longs de niveau 5.
Tirs largesCalibre en tirs larges de niveau 3.
Tirs larges IICalibre en tirs larges de niveau 4.
Tirs larges IIICalibre en tirs larges de niveau 5.
Mélodie attaquePermet des performances focalisées sur l'attaque.
Mélodie attaque IIPermet des performances focalisées sur l'attaque.
Mélodie défensePermet des performances focalisées sur la défense.
Mélodie défense IIPermet des performances focalisées sur la défense.
Mélodie soinPermet des performances focalisées sur les soins.
Mélodie soin IIPermet des performances focalisées sur les soins.
Mélodie ténacitéPermet des performances qui annulent les afflictions.
Mélodie ténacité IIPermet des performances qui annulent les afflictions.
Bonus fiole équipéeÉlément de la fiole +10
Fiole : ForceChange la fiole équipée en fiole de force, mais réduit l'attaque de 10.
Fiole : ÉlémentChange la fiole équipée en fiole élémentaire.
Fiole : PoisonChange la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Fiole : Poison IIChange la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +25 à l'élément de la fiole.
Fiole : Poison IIIChange la fiole équipée en fiole de poison et ajoute +30 à l'élément de la fiole.
Fiole : ParalysieChange la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +15 à l'élément de la fiole.
Fiole : Paralysie IIChange la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Fiole : Paral. IIIChange la fiole équipée en fiole de paralysie et ajoute +25 à l'élément de la fiole.
Fiole : DragonChange la fiole équipée en fiole draconique et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Fiole : Dragon IIChange la fiole équipée en fiole Dragon et ajoute +25 à l'élément de la fiole.
Fiole : Dragon IIIChange la fiole équipée en fiole draconique et ajoute +30 à l'élément de la fiole.
Fiole : LéthargieChange la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +20 à l'élément de la fiole.
Fiole : Léthargie IIChange la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +30 à l'élément de la fiole.
Fiole : Létharg. IIIChange la fiole équipée en fiole de faiblesse et ajoute +40 à l'élément de la fiole.
Bonus niv. Kin.Augmente le niveau Kinsecte de 1.
Bonus niv. Kin.Fait passer le niveau Kinsecte au niveau 4.
Bonus niv. Kin. IIFait passer le niveau Kinsecte au niveau 5.
Bonus niv. Kin. IIIFait passer le niveau Kinsecte au niveau 6, mais réduit l'attaque de 10.
Bonus niv. Kin. IVFait passer le niveau Kinsecte au niveau 7, mais réduit l'attaque de 20.
Bonus reculRéduit le recul de 1.
Hausse reculRéduit le recul de l'arme de 2, mais augmente la déviation de 1.
Bonus vit. recharge.Augmente la vitesse de rechargement de 1.
Hausse vit. recharg.Augmente la vitesse de rechargement de l'arme de 2, mais augmente le recul de 1.
Bonus sniperRéduit la déviation de 1.
Hausse sniperRéduit la déviation de l'arme de 2, mais réduit le vitesse de rechargement de l'arme de 1.
Effet normalPermet d'utiliser des munitions de niveau II et augmente la capacité de munitions.
Effet normal IIPermet d'utiliser des munitions de tous les niveaux et augmente la capacité de munitions.
Effet perforantPermet d'utiliser des munitions Grenaille I et II et augmente la capacité de munitions.
Effet perforant IIPermet d'utiliser toutes les munitions perforantes et augmente la capacité de munitions.
Effet grenaillePermet d'utiliser des munitions Grenaille I et II et augmente la capacité de munitions.
Effet grenaille IIPermet d'utiliser toutes les munitions Grenaille et augmente la capacité de munitions.
Effet shrapnelPermet d'utiliser des munitions Shrapnel I et II et augmente la capacité de munitions.
Effet shrapnel IIPermet d'utiliser toutes les munitions Shrapnel et augmente la capacité de munitions.
Eff. antiblindagePermet d'utiliser des munitions Antiblindage I et II et augmente la capacité de munitions.
Eff. antiblindage IIPermet d'utiliser toutes les munitions antiblindage et augmente la capacité de munitions.
Effet fragment.Permet d'utiliser des bombes à fragmentation I et II et augmente la capacité de munitions.
Effet fragment. IIPermet d'utiliser toutes les bombes à fragmentation et augmente la capacité de munitions.
Ajout NormalAugmente la capacité de munitions pour les munitions normales.
Ajout Normal IIAugmente la capacité de munitions pour les munitions normales.
Effet perforantPermet d'utiliser des munitions perforantes et change la capacité de munitions.
Effet perforant IIPermet d'utiliser des munitions perforantes et change la capacité de munitions.
Effet grenaillePermet d'utiliser des munitions Grenaille et change la capacité de munitions.
Effet grenaille IIPermet d'utiliser des munitions Grenaille et change la capacité de munitions.
Effet shrapnelPermet d'utiliser des munitions Shrapnel et change la capacité de munitions.
Effet shrapnel IIPermet d'utiliser des munitions Shrapnel et change la capacité de munitions.
Eff. antibl./frag.Permet d'utiliser des munitions antiblindage et à fragmentation et change la capacité de munitions.
Eff. antibl./frag. IIPermet d'utiliser des munitions antiblindage et à fragmentation et change la capacité de munitions.
Effet FeuPermet d'utiliser des munitions incendiaires et change la capacité de munitions.
Effet Feu IIPermet d'utiliser des munitions incendiaires et Feu perforantes, et change la capacité de munitions.
Effet EauPermet d'utiliser des munitions aquatiques et change la capacité de munitions.
Effet Eau IIPermet d'utiliser des munitions aquatiques et aquatiques perforantes et change la capacité de munitions.
Effet FoudrePermet d'utiliser des munitions Foudre et change la capacité de munitions.
Effet Foudre IIPermet d'utiliser des munitions Foudre et Foudre perforantes, et change la capacité de munitions.
Effet GlacePermet d'utiliser des munitions cryogéniques et change la capacité de munitions.
Effet Glace IIPermet d'utiliser des munitions cryognéniques et Glace perforantes et change la capacité de munitions.
Effet DragonPermet d'utiliser des munitions Dragon et change la capacité de munitions.
Effet Dragon IIPermet d'utiliser des munitions Dragon et Dragon perforantes, et change la capacité de munitions.
Effet paralysiePermet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions.
Effet paralysie IIPermet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions.
Effet sommeilPermet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions.
Effet sommeil IIPermet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions.
Effet poisonAccès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Effet poison IIAccès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Effet faiblesseAccès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Effet faiblesse IIAccès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Courroux-du-dragon spé.Change les munitions spéciales en Courroux-du-dragon.
Œil-du-dragon spé.Change les munitions spéciales en Courroux-du-dragon.
Tir rapide (Normal)Tir rapide possible pour les munitions normales I et II.
Tir rapide (Perf.)Tir rapide possible pour les munitions perforantes I et II.
Tir rapide (Gren.)Tir rapide possible pour les munitions Grenaille I et II.
Tir rapide (Shrapn.)Tir rapide possible pour les munitions Shrapnel I et II.
Tir rapide (Antibl.)Tir rapide possible pour les munitions Antiblindage I.
Tir rapide (Feu)Tir rapide possible pour les munitions incendiaires et Feu perforantes.
Tir rapide (Eau)Tir rapide possible pour les munitions aquatiques et aquatiques perforantes.
Tir rapide (Foudre)Tir rapide possible pour les munitions Foudre et Foudre perforantes.
Tir rapide (Glace)Tir rapide possible pour les munitions cryogéniques et Glace perforantes.
Tir rapide (Dragon)Tir rapide possible pour les munitions Dragon et Dragon perforantes.
Bonus fiole poisonRenforce la fiole de poison, si une fiole peut être appliquée.
Bonus fiole paral.Renforce la fiole de paralysie, si une fiole peut être appliquée.
Bonus fiole sommeilRenforce la fiole de sommeil, si une fiole peut être appliquée.
Bonus fiole combatRenforce la fiole de combat, mais réduit l'attaque de 5.
Fiole de force +Permet d'utiliser des fioles de force.
Fiole de poison +Permet d'utiliser des fioles de poison.
Fiole de poison + IIPermet d'utiliser des fioles de poison en les renforçant, mais réduit l'attaque de 5.
Fiole paral. +Permet d'utiliser des fioles de paralysie.
Fiole paral. + IIPermet d'utiliser des fioles de paralysie en les renforçant, mais réduit l'attaque de 10.
Fiole sommeil +Permet d'utiliser des fioles de sommeil.
Fiole sommeil + IIPermet d'utiliser des fioles de sommeil en les renforçant, mais réduit l'attaque de 10.
Fiole explosive +Permet d'utiliser des fioles explosives.
Fiole faiblesse +Permet d'utiliser des fioles de faiblesse et donne +10 à l'attaque.
Tirs rapidesModifie l'arme pour des attaques chargées rapides.
Tirs perforantsModifie l'arme pour des attaques chargées perforantes.
Tirs à fragmentationModifie l'arme pour des attaques chargées à fragmentation.
Tirs chargésModifie le niveau de charge des flèches pour les attaques chargées.
Tirs vifsModifie l'arme pour des attaques chargées non conventionnelles.
Barrage : récup.Change le type de tirs en récupération.
Barrage : affinitéChange le type de tirs en affinité.
Barrage : anti-chocChange le type de tirs en anti-choc.
Coup émoussantL'attaque augmente lorsque votre jauge de tranchant est dans le vert ou moins.
Coup brutalA une chance d'augmenter les dégâts avec une attaque à affinité négative.
Faibl. élément.Augmente les dégâts lorsque vous exploitez la faiblesse élémentaire d'un monstre.
Bonus Lien de soieAugmente les dégâts infligés en utilisant les attaques Lien de soie.
Broyeur défenseLe tranchant n'est pas affecté quand vous parez.
Broyeur défense IIVous récupérez un peu de tranchant quand vous parez.
Mode diablotinEn mode démon chaque attaque devient un coup critique au prix d'une dégradation doublée du tranchant.
Volume maximalAugmente la portée de l'effet d'une performance une fois activé.
Bonus change. fioleAccorde des effets particuliers aux fioles quand vous infligez des dégâts morphose.
Tir barrage prolongéProlonge l'effet du tir de barrage.
As de la chevauchéeAugmente les dégâts infligés en chevauchant et augmente le temps pour chevaucher.
Faiblesse wyvernesAugmente les dégâts infligés aux wyvernes rapaces, volantes, à crocs, de terre, et aux léviathans.
Faibl. petits monstresAugmente les dégâts infligés aux petits monstres.
Esp. anti-aériennesAugmente les dégâts infligés aux monstres volants.
Esp. anti-aquatiquesAugmente les dégâts infligés aux monstres aquatiques.
Faibl. fléau-feuAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-feu.
Faibl. fléau-eauAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-eau.
Faibl. fléau-foudreAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-foudre.
Faibl. fléau-glaceAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-glace.
Âme MagnamaloAugmente l'attaque lorsque vous souffrez du fléau-feu de l'enfer.
Âme ValstraxAugmente les dégâts d'élément Dragon de 20 % quand vous souffrez du fléau-dragon.
Âme ChameleosRéussir une attaque vous accordera parfois un bonus d'endurance, de vie, d'attaque ou de défense.
Âme Kushala DaoraL'affinité augmente graduellement en attaquant vos cibles en continu.
Âme TeostraAugmente les dégâts infligés par les explosions.
Âme IbushiAméliore l'efficacité de l'arme pour chaque pièce de l'armure Narwa dont vous vous équipez.
Âme NarwaAméliore l'efficacité de l'arme pour chaque pièce de l'armure Ibushi dont vous vous équipez.
Esprit PilpoilAugmente l'attaque et la défense des Palicos et des Chumskys.
Bonus SpectroiseauxAméliore parfois l'effet des Spectroiseaux.
Coup brutalA une chance d'infliger plus de dégâts avec une attaque à affinité négative.
Faibl. élément.Augmente légèrement les dégâts lorsque vous exploitez la faiblesse élémentaire d'une cible.
Broyeur défenseLe tranchant n'est pas affecté quand vous parez.
Broyeur défense IILe tranchant est légèrement restauré quand vous parez.
Mode diablotinEn mode démon, l'attaque augmente l'affinité au prix d'une dégradation doublée du tranchant.
Volume maximalAugmente la portée de l'effet d'une performance une fois activé.
Bonus change. FioleAccorde des effets particuliers aux fioles quand vous infligez des dégâts morphose.
Tir barrage prolongéProlonge l'effet du tir de barrage.
Faiblesse wyvernesAugmente les dégâts infligés aux wyvernes rapaces, volantes, à crocs, de terre, et aux léviathans.
Esp. anti-aériennesAugmente les dégâts infligés aux monstres volants.
Esp. anti-aquatiquesAugmente les dégâts infligés aux monstres aquatiques.
Faibl. petits monstresAugmente les dégâts infligés aux petits monstres.
Faibl. fléau-feuAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du fléau-Feu.
Faibl. fléau-eauAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du Fléau-Eau.
Faibl. fléau-foudreAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du Fléau-Foudre.
Faibl. fléau-glaceAugmente les dégâts infligés aux monstres souffrant du Fléau-Glace.
Âme MagnamaloAugmente l'attaque quand vous souffrez du Fléau-feu de l'enfer.
Âme ValstraxAugmente les dégâts d'élément Dragon de 20 % quand vous souffrez du fléau-Dragon.
Âme ChameleosChaque attaque a une petite chance de booster la vie, end., att., ou déf. S'active de plus en plus facilement.
Âme Kushala DaoraAugmente graduellement l'affinité en attaquant vos cibles en continu pendant un bref laps de temps.
Âme TeostraAugmente légèrement les dégâts infligés par les explosions.
Âme IbushiAugmente beaucoup le bonus défense de chaque pièce d'armure Narwa équipée.
Âme NarwaAugmente légèrement l'affinité de l'arme pour chaque pièce d'armure Ibushi équipée.
Esprit PilpoilAugmente l'attaque et la défense des Palicos et des Chumskys.
Bonus SpectroiseauxAméliore parfois l'effet des Spectroiseaux.
Bonus WyvernatorAugmente d'1 le niveau de dégâts du Canon de vouivres et augmente la durée des boosts Canon à éruption.
Exploit à crocAugmente les dégâts infligés aux monstres à crocs.
Cœur sanglantPendant Fléau de sang, l'attaque augmente en fonction de la santé récupérée durant l'attaque. L'effet s'arrête à la fin de Fléau de sang.
Dresseur FiloptèreAugmente la durée pendant laquelle vous pouvez garder un Filoptère de 30 secondes.
Auto-améliorationL'attaque et la défense augmentent tout au long de la quête. (Le maximum est atteint après 20 minutes.)
SurchargeAugmente votre capacité à étourdir lorsque vous frappez un monstre avec une attaque chargée.
Rage démoniaqueLorsque vous frappez des monstres en Mode démon, annule la perte d'endurance pour un court instant.
Surcharge kinsecteAugmente les dégâts kinsecte au détriment de la dépense d'endurance.
Coup défensifInflige des dégâts contondants aux monstres par blocage d'attaque avec le Talent de substitution Garde sans trop vaciller.