Talents Calamité

Bonus Sommeil

Accumulation de sommeil +2


Armes


Lame à volants Une grande épée enveloppée d'une aura mystique et on ne peut plus tranchante.
Lame à volants II Une grande épée enveloppée d'une aura mystique et on ne peut plus tranchante.
Lame illusoire Tranche les ennemis comme de l'écume de mer. Base : Lame à volants
Coquillame dodo Une bénédiction des mers entraînant les ennemis dans un profond sommeil.
Coquillame dodo II Une bénédiction des mers entraînant les ennemis dans un profond sommeil.
Couteau Hypnos Lame en bouts de Baggi qui peut endormir ou réveiller, c'est selon.
Couteau Hypnos II Lame en bouts de Baggi qui peut endormir ou réveiller, c'est selon.
Épée coquillage dodo Épée en coquillage. En émanent les bruits apaisants de l'océan.
Épée coquill. dodo II Épée en coquillage. En émanent les bruits apaisants de l'océan.
Dagues à volants Griffes de Somnacanth qui entraînent leurs proies dans des profondeurs insondables.
Dagues à volants II Griffes de Somnacanth qui entraînent leurs proies dans des profondeurs insondables.
Dagues illusoires Lames qui plongent leurs proies dans les limbes. Base : Dagues à volants
Attaque à volants Épée en Somnacanth. Ses multiples lames font de la chair à pâté des ennemis.
Attaque à volants II Épée en Somnacanth. Ses multiples lames font de la chair à pâté des ennemis.
Attaque illusoire Cette épée étincelante plonge l'ennemi dans un sommeil éternel.
Marteau à volants Un marteau en Somnacanth. Frappe ses victimes avec la force sombre d'une sirène.
Marteau à volants II Un marteau en Somnacanth. Frappe ses victimes avec la force sombre d'une sirène.
Marteau illusoire Sa rage entraîne ses proies au fin fond des abysses. Base : Marteau illusoire
Flûte à volants Une corne faite à base de Somnacanth. Peut donner de l'espoir aux inconsolables.
Flûte à volants II Une corne faite à base de Somnacanth. Peut donner de l'espoir aux inconsolables.
Flûte illusoire Mieux vaut éviter le son de sa berceuse mortelle. Base : Flûte à volants
Crête azur Lance en Grand Baggi. Émet un jet soporifique.
Crête azur II Lance en Grand Baggi. Émet un jet soporifique.
Parfum Lance prenant modèle sur un bouton de fleur, accompagnée d'une odeur parfumée.
Lancecanon Baggi Un lancecanon fait en Grand Baggi. Capable d'endormir ses victimes.
Lancecanon Baggi II Un lancecanon fait en Grand Baggi. Capable d'endormir ses victimes.
Tir coquillage dodo Un lancecanon conçu par un pêcheur. Endort ses proies au son de la mer.
Tir coquillage dodo II Un lancecanon conçu par un pêcheur. Endort ses proies au son de la mer.
Hache des neiges Morpho-hache en Grand Baggi. Plonge l'ennemi dans un sommeil profond.
Hache des neiges II Morpho-hache en Grand Baggi. Plonge l'ennemi dans un sommeil profond.
Coquillame dodo Ressemble à un coquillage rudimentaire. Coups très puissants.
Coquillame dodo II Ressemble à un coquillage rudimentaire. Coups très puissants.
Frappe à volants En hache, elle a la forme d'un visage horrible qui gémirait à chaque coup.
Frappe à volants II En mode Hache, elle a la forme d'un visage horrible qui gémirait à chaque coup.
Frappe illusoire On pourrait presque croire que ce visage pleure... Base : Frappe à volants
Dard à volants Retournera le couteau dans la plaie des ennemis et les endormira.
Dard à volants II Retournera le couteau dans la plaie des ennemis et les endormira.
Dard illusoire Plonge la cible dans un cauchemar angoissant. Base : Dard à volants
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