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Talents de substit.
Tacle défensif | Une attaque portée avec le plat de la lame. Plus complexe qu'un Tacle standard, mais efficace et permet de parer. Une Garde réussie peut être suivie d'une Attaque chargée puissante. <ICON PAD_A> en chargeant |
Entaille de chasse | Attaque aérienne audacieuse : un Filoptère vous soulève pour une Attaque tournoyante puissante. En cas d'impact, le chasseur rebondit et passe directement à l'Attaque chargée suivante, paroxysme de cette attaque. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 2) Après impact, enchaînez avec <ICON PAD_X> ou <OPT Blader_ZR> dans les airs pour une Attaque chargée puissante. |
Attaque chargée furieuse | Vous utilisez un Filoptère pour vous précipiter vers l'avant et porter une Attaque chargée puissante. Vous permet aussi de résister aux attaques KO en rendant votre corps plus résistant. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Attaque chargée divine | Attaque chargée dévastatrice infligeant des dégâts importants ; double frappe large avec l'arme. Le premier coup touche le point faible du monstre, et le second inflige des dégâts supplémentaires. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> après Attaque chargée puissante |
Attaque enragée | Frappe utilisant une posture unique. Pas aussi puissante qu'une Attaque chargée divine, mais le fait de subir des dégâts pendant que l'arme est dégainée encourage l'utilisateur et donne plus de force à son attaque. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> après Attaque chargée puissante Au moment de l'attaque, modifiez la direction avec <ICON ANALOG_LS>. |
Avancer-Attaquer | Attaque descendante en avançant. La lame suit une trajectoire verticale ; très utile lorsque vous visez haut. Dégaine l'arme quand vous êtes au sol |
Double attaque dégainée | Une attaque dégainée enchaînant un coup vertical, puis un coup horizontal. En avançant, vous absorberez un coup en attaquant. Bien que cela inflige plus de dégâts qu'un Avancer-Attaquer, peu de techniques peuvent être utilisées après cette attaque. C'est vous qui voyez... Dégaine l'arme quand vous êtes au sol |
Coup de pied rugissant | Coup de pied rapide en sautant, propulsé par un Filoptère. Si vous manquez votre cible, vous en restez là, mais si vous réussissez, vous pouvez enchaîner. L'Estocade tombante augmente la jauge spirituelle et le Brise-casque spirituel réduit la jauge spirituelle de un niveau. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Une attaque réussie mène à une Estocade tombante. Maintenir <OPT Blader_ZR> durant cette action mène à un Brise-casque spirituel pouvant être exécuté à tout moment et à n'importe quelle hauteur en appuyant sur <ICON PAD_X> ou <OPT Blader_ZR> en tombant. |
Attaque Sakura Lien de soie | Attaque tourbillonnante à dos de Filoptère. Inflige de multiples lacérations pour des dégâts supplémentaires. Le premier coup augmente la jauge spirituelle de un niveau. (Récup. jauge de Filoptère : lente) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Combo Esprit tournoyant | Se transforme en Lame spirituelle à partir du troisième coup. Attaque spirituelle III suivie d'une attaque Esprit tournoyant. Combo Lame spirituelle de base. Facile à réussir et permet d'infliger des dégâts aux ennemis à proximité. <OPT Blader_ZR> après Attaque spirituelle II (Requiert jauge spirituelle) |
Combo Esprit invincible | Se transforme en Lame spirituelle à partir du troisième coup. Attaque cruelle > Esprit invincible. Combo Lame spirituelle adapté aux styles de combat complexes. Difficile d'utilisation, mais très puissant. <OPT Blader_ZR> après Attaque spirituelle II (Requiert jauge spirituelle) |
Combo Assaut puissant | Dérivé de l'Attaque de bouclier. Assaut de bouclier > Assaut puissant. Attaque de mêlée utilisant uniquement un bouclier. Toucher la tête vous ouvrira plus d'enchainements. <ICON PAD_A> après Attaque de bouclier |
Combo Attaque perçante | Dérivé de l'Attaque de bouclier. Estocade > Taillade foreuse. Cette dernière est une attaque à plusieurs coups, dévastatrice lorsqu'elle est combinée à un élément. <ICON PAD_A> après Attaque de bouclier |
Attaque fulgurante | Une attaque dégainée lors de laquelle vous attaquez vers le bas tout en faisant un pas en avant. Action rapide et efficace vous évitant de perdre l'équilibre et de tomber. Dégainer l'arme quand vous êtes au sol <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> avec votre arme dégainée (au sol) |
Attaque glissée | Attaque glissante entaillant deux fois la cible. La glissade va loin mais ne peut pas être orientée. Si vous réussissez le premier coup ou entrez la commande adéquate pendant la glissade, vous pourrez suivre avec une attaque sautée. Dégaine l'arme au sol <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> au sol Si la première attaque aboutit, se transforme en Attaque grimpante. Appuyez sur <ICON PAD_A> en glissant pour réaliser une Attaque montante sautée à la place. |
Moulinet | Attaque en plusieurs étapes utilisant de la soie de Filoptère. Vous pouvez repousser les attaques en faisant tourner votre arme. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) |
Metsu Shoryugeki | Attaque sautée avec Filoptère utilisant votre bouclier pour porter un uppercut à la cible. Au début de l'attaque, vous avez une ouverture pour réaliser Garde. Une contre-attaque exécutée au bon moment peut infliger encore plus de dégâts. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) |
Rage du démon | Attaque tourbillonnante à plusieurs coups réalisée au sol. Disponible uniquement quand le mode Démon ou Archidémon est actif. Attaque efficace et polyvalente. <ICON PAD_A> en mode démon Une Attaque dégainée en mode archidémon Appuyez sur <ICON PAD_A> en mode archidémon |
Vol démoniaque | Vous attaquez avec les deux lames. Une attaque réussie vous propulsera dans les airs, tranchant votre cible tandis que tournoyez. Très efficace contre les gros monstres et pour toucher des points faibles en hauteur. Facile à enchaîner avec une Danse tournoyante aérienne des lames. <ICON PAD_A> en mode démon Une attaque dégainée en mode archidémon Appuyez sur <ICON PAD_A> en mode archidémon |
Mode démon | Pour vous faire dépasser vos limites. Votre endurance diminue graduellement pendant que votre attaque et votre esquive changent et résistent aux coups. La vitesse de mouvement augmente et vous permet de devenir une véritable force de la nature. Appuyez sur <OPT Blader_ZR> pour accéder au mode démon. Pour sortir du mode, appuyez de nouveau sur <OPT Blader_ZR> ou attendez d'être à cours d'endurance. |
Mode démon féroce | Une attaque véritablement à part. Votre endurance diminue graduellement pendant que votre attaque et votre esquive changent et résistent aux coups. Vous adoptez une posture d'attaque très efficace tout en esquivant les coups. Appuyez sur <OPT Blader_ZR> pour accéder au mode démon. Pour sortir du mode, appuyez de nouveau sur <OPT Blader_ZR> ou attendez d'être à cours d'endurance. |
Lien perforant | Empalez la cible avec une lame reliée à vous par un Lien de soie, ce qui vous permet de causer des dégâts supplémentaires à chacune de vos attaques. Les dégâts en plus s'accumulent au fil du temps pour devenir très importants. (Récup. jauge de Filoptère : lente) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Prend fin au bout d'un certain temps ou lorsque la cible est trop loin. |
Saut en hauteur | Votre Filoptère et vous-même vous retrouvez propulsés vers le haut. Ne cause pas de dégâts, mais permet de vous mouvoir en l'air avec votre arme. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Peut être utilisé dans les airs. |
Coup latéral | Coup latéral avec le marteau. Peut servir de point de départ pour un combo Big Bang. Appuyez sur <ICON PAD_A> avec votre arme dégainée |
Frappe aquatique | Une attaque vous permettant d'absorber le coup d'un monstre. Lancez cette attaque juste avant un coup et vous annulerez les dégâts de ce dernier. En cas de réussite, il est possible d'enchaîner avec un uppercut au marteau. Appuyez sur <ICON PAD_A> juste avant une attaque. En cas de réussite, appuyez sur <ICON PAD_X> ou <ICON PAD_A> pour réaliser une puissante attaque enchaînée. |
Tourb. fulg. Lien de soie | Attaque tournoyante avec un Filoptère. Suit un arc comme les attaques tournoyantes aériennes réalisées sur une pente. Également efficace sur terrain plat. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Si vous chargez avant de lancer l'attaque, le niveau de charge sera conservé. Vous pouvez aussi maintenir <OPT Blader_ZR> après avoir lancé le Filoptère pour charger l'attaque. |
Brise course | Vous vous précipitez vers l'avant avec l'aide d'un Filoptère. Attaque simple, à la fois rapide et violente. Les dégâts subis n'infligent pas de renversements lorsque vous vous propulsez vers l'avant. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Si vous chargez avant de lancer l'attaque, le niveau de charge sera conservé. Vous pouvez aussi maintenir <OPT Blader_ZR> après avoir lancé le Filoptère pour charger l'attaque. |
Changer la charge : Force | Action spéciale ayant un effet sur les attaques chargées. Rallonge le délai de charge, mais permet des actions plus puissantes. Appuyez sur <ICON PAD_A> en chargeant Appuyez de nouveau pour annuler En cas d'annulation, le niveau de charge grimpe jusqu'au maximum. |
Changer charge : Courage | Action spéciale ayant un effet sur les attaques chargées. Fait baisser les niveaux de charge, mais vous permet d'enchaîner plus rapidement. Appuyez sur <ICON PAD_A> en chargeant Appuyez de nouveau pour annuler En cas d'annulation, le niveau de charge grimpe jusqu'au maximum. |
Coup vertical | Attaque verticale puissante utilisant la corne de chasse. Réduit efficacement l'endurance de la cible. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Coup mélodieux | L'utilisation de la corne de chasse génère un Coup sonique. Inflige peu de dégâts, mais permet d'étourdir. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Mode Mélodie : performance | Change la façon de jouer les mélodies. Deux attaques d'une même note d'affilée génèrent un effet de mélodie. Appuyez sur pour jouer la mélodie "Auto-amélioration". Un mode focalisé surtout sur l'attaque. Appuyez sur <OPT Blader_ZR> (Modifie la création de la Mélodie) |
Mode Mélodie : écho | Change la façon de jouer les mélodies. Appuyez sur pour jouer tous les effets de mélodie accumulés sur la portée musicale, ainsi que la mélodie "Auto-amélioration". Un mode utile pour appliquer différents effets de mélodie d'un seul coup. Appuyez sur <OPT Blader_ZR> (Modifie la création de la Mélodie) |
Perle de résonance | Un cocon de Filoptère est placé au sol. Si le même chasseur génère des effets de mélodie, l'effet apparaît également autour du cocon, ainsi qu'une onde sonique infligeant des dégâts aux monstres à proximité. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) Un seul de placé à la fois. Le premier cocon disparaît lorsqu'un deuxième est activé. Si vous jouez une mélodie qui vous renforce après un placement, le cocon émettra aussi une mélodie améliorant l'attaque. |
Séisme | Un Kunai en Soie de fer vient s'empaler dans la cible. À l'impact, le Filoptère et l'arme sont reliés par la soie de l'insecte. Les vibrations du coup sonique de l'arme explosent à l'intérieur de la cible. (Récup. jauge de Filoptère : moyen) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) |
Ancre-rage | Compétence défensive requérant un bouclier et de la patience. L'idée est d'absorber la puissance de l'attaque subie ; c'est risqué, mais plus l'attaque absorbée est puissante, plus votre attaque augmente. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Estocade spirale | Manœuvre ultra rapide en deux étapes avec repositionnement et contre-attaque. Contrez l'attaque ennemie avec un bouclier avant de vous propulser en avant avec un Filoptère. Désorientez votre cible et assénez plusieurs coups. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Repositionnez avec <ICON ANALOG_LS> après l'attaque et passez à la suivante. Peut aussi être interrompue après le premier mouvement. |
Charge éclair | Attaque de type charge avec la lance. Vous pouvez accélérer pendant un certain temps en prenant de l'élan. L'attaque continue jusqu'à ce que vous décidiez de l'annuler, que vous soyez à cours d'endurance ou que vous fonciez dans un mur. En maintenant <OPT Blader_ZR>, appuyez sur <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Appuyez sur <ICON PAD_X> pour une Estocade finale. Appuyez sur <ICON PAD_B> pour annuler ou réaliser d'autres attaques. |
Attaque bouclier chargée | Attaque de type charge avec le bouclier. Vous pouvez foncer vers l'avant pendant un certain temps tout en parant les attaques à l'aide du bouclier. Si vous entrez en collision avec un monstre, vous infligerez des dégâts contondants avec le bouclier. Talent à la fois défensif et offensif. En maintenant <OPT Blader_ZR>, appuyez sur <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Appuyez sur <ICON PAD_X> pour un Coup de bouclier <ICON PAD_A> pour une Estocade sautée |
Garde | Parez les attaques avec le bouclier. Un grand bouclier peut vous protéger face à beaucoup d'attaques. Maintenez/Appuyez sur <OPT Blader_ZR> |
Garde instantanée | Faites des arcs avec le bouclier pour contrer les attaques. Fonctionne si une attaque est contrée au début de la parade. Si vous échouez, vous serez vulnérable, mais dans le cas contraire, vous pourrez esquiver des attaques puissantes et suivre avec une Taillade croisée. Parfait pour enchaîner défense/attaque. Appuyez sur <OPT Blader_ZR> juste avant une attaque. Après une Garde instantanée réussie, appuyez sur <ICON PAD_X> pour passer à un Crucifix. |
Tir chargé | Attaque Bombardement utilisant de la chaleur résiduelle. Permet d'effectuer un tir fortifié qui nécessite plus de temps pour être tiré. Maintenez <ICON PAD_A> et lâchez une fois chargé. Appuyez sur <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A> une fois en l'air pour un Tir explosif. |
Sprint explosif | Utilise le recul de l'arme pour avancer. Pointez le lancecanon vers le bas pour vous propulser rapidement vers votre cible. Vous pouvez également tirer ou effectuer un Sprint explosif dans les airs. Maintenez <ICON PAD_A> et lâchez une fois chargé. Peut être utilisé dans les airs avec <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>. |
Trancheur grêle | Utilisez un Filoptère pour vous lancer en l'air tandis que vous effectuez une Attaque montante et un Coup vertical en retombant. Rechargez en l'air pour réduire le temps de rechargement du Feu de wyverne. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 2) Peut être utilisé après avoir tiré en étant dans les airs. |
Fend-le-sol | Utilise un Filoptère pour avancer et effectuer une attaque montante. Si vous grattez le lancecanon contre le sol, cela le réchauffe, ce qui augmente les dégâts causés par les obus, les Canons de vouivre et Feu de wyverne. (Récup. jauge de Filoptère : lente) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Rechargement rapide | Pour les rechargements d'obus. Permet de recharger plus rapidement après une attaque. Recharge les obus au maximum, mais pas les Canons de vouivre. Après avoir attaqué, maintenez <OPT Blader_ZR> et appuyez sur <ICON PAD_A> |
Rechargement défensif | Rechargez tout en vous protégeant avec votre bouclier. Une technique efficace, vous permettant de recharger les obus et les Canons de vouivre, mais avec moins de munitions. L'écart de rechargement est négligeable pour les armes à faible capacité. Après avoir attaqué, maintenez <OPT Blader_ZR> et appuyez sur <ICON PAD_A> |
Attaque fulgurante | Brandissez la lame de la hache tout en faisant un pas vers l'avant. Inflige peu de dégâts, mais polyvalente. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> en mode Hache |
Attaque verticale fulg. | Attaque vers l'avant réalisée en effectuant un coup de hache puissant. Difficile à réaliser, mais plutôt efficace. Toute attaque ultérieure en mode Épée devient une Double attaque. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> en mode Hache |
Attaque élémentaire finale | Coup de grâce de l'Attaque élémentaire. Permet de réaliser une Estocade tout en fortifiant l'énergie élémentaire ; se solde par une énorme explosion. Si la jauge d'amplification est pleine et que vous visez un gros monstre, l'action devient une Décharge Zéro finale. <ICON PAD_X> après une Attaque élémentaire (Appuyez plusieurs fois pour porter plus de coups) Inclinez <ICON ANALOG_LS> vers l'arrière pour une explosion plus simple et plus rapide. |
Attaque élém. finale comp. | Coup de grâce de l'Attaque élémentaire. Vous accorde une posture résistant aux renversements, tout en assénant une frappe rapide accompagnée d'une explosion élémentaire. La jauge d'amplification n'a aucun effet sur cette action. <ICON PAD_X> après Attaque élémentaire |
Tactique invincible | Technique utilisant un Filoptère pour porter trois coups. Offre une protection contre le KO pendant l'attaque, ce qui peut rendre cette technique très utile. (Récup. jauge de Filoptère : moyen) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Lame wyverne montante | Utilise un Filoptère pour se propulser dans les airs et attaquer. Se termine par une Attaque fulgurante. Si elle aboutit, la jauge d'amplification de l'arme se remplit et une grosse explosion survient au point d'impact. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Si vous appuyez sur <ICON PAD_X> après le saut, vous effectuerez une Attaque fulgurante. En cas d'activation dans les airs, cette attaque se fait automatiquement. |
Attaque élém. condensée | Pendant le chargement, de l'énergie élémentaire vient renforcer l'épée pour générer un coup puissant. Les dégâts infligés par l'épée augmentent temporairement. Pour utiliser ce Talent avec l'épée, il faut que le bouclier soit lui aussi boosté par un élément. Maintenez <ICON PAD_X> en chargeant Lâchez <ICON PAD_X> au bon moment Si vous choisissez mal votre moment, vous échouerez. |
Attaque tournoyante cond. | Active le système de Régénération élémentaire pendant la charge. Le bouclier pivote et devient une lame. Cette technique permet de faire passer l'arme en mode Hache pour porter des coups multiples. Les coups longs en mode Hache transforment l'énergie en fioles. Maintenez <ICON PAD_X> en chargeant Lâchez <ICON PAD_X> au bon moment Si vous relâchez trop vite, vous échouerez. Maintenez le bouton d'attaque tout en frappant avec la hache pour des coups multiples. |
Morpho-attaque | Épée à hache, hache à épée. Cette attaque double forme la base d'une volto-hache. Lorsque l'arme commence juste à se transformer en hache ou en épée, le bouclier est levé pour bloquer les attaques. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> en mode Épée <OPT Blader_ZR> en mode Hache |
Contre-attaque morphose | Attaque double centrée sur la défense avec parade plus longue. L'arme peut bloquer les attaques pendant qu'elle change de mode. Si une attaque est parée avec succès, les dégâts de l'Attaque élémentaire qui suit augmentent. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> en mode Épée <OPT Blader_ZR> en mode Hache |
Perform. à contre-emploi | Technique de parade utilisant de la soie de Filoptère. Si une attaque est parée avec succès, les fioles sont remplies et vous pouvez enchaîner avec diverses actions. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Hache sauteuse | Levez la hache et utilisez le recul et la Soie de fer pour vous propulser dans les airs. Pendant la montée, vous pouvez lancer une Attaque élémentaire puissante. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Appuyez sur <ICON PAD_A> pour réaliser une Attaque élémentaire en l'air. Appuyez sur <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> avec boost de bouclier actif pour une Attaque élémentaire en l'air puissante. |
Attaque bondissante | Technique de taillade vers le bas réalisée lors d'un sprint vers l'avant. Cette attaque peut annuler les KO sans Extraits oranges. Talent polyvalent permettant d'atteindre les endroits en hauteur. Dégaine l'arme quand vous êtes au sol <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> avec votre arme dégainée (au sol) |
Attaque tournoyante avant | Attaque réalisée en tournant comme une toupie. Si on vous attaque, vous utiliserez la force de l'attaque pour bondir. Remarque : cela ne fonctionne que s'il vous reste de l'élan. Dégaine l'arme quand vous êtes au sol <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> avec votre arme dégainée (au sol) |
Tornade | Taillade massive réalisée après une attaque contondante ; tout le corps est utilisé pour manier l'arme. La seconde frappe est particulièrement puissante et reste polyvalente. L'Extrait rouge chargé, réalisez une Attaque bondissante et appuyez sur <ICON PAD_A> |
Attaque tétrasceau | Une attaque assénée en quatre frappes concentrées. Une de ces frappes marque le monstre, ce qui attire les Kinsectes de type poudre. L'Extrait rouge chargé, réalisez une Attaque bondissante et appuyez sur <ICON PAD_A> |
Rappel Kinsecte | Esquive d'urgence réalisée avec un Filoptère rappelant le Kinsecte déployé. Une fois activé, il lance une attaque tourbillonnante pouvant vous donner un extrait guérisseur. Le Kinsecte récupère toute son endurance lorsqu'il revient. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Possibilité de choisir une direction (gauche/droite/arrière) à l'activation. |
Wyverne plongeante | Plongée dévastatrice réalisée grâce à un Filoptère vous propulsant violemment vers le bas. Le rayon des dégâts est limité, mais cela signifie que ceux-ci sont concentrés sur un point. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Peut être utilisé dans les airs. |
Rechargement | Exécute un rechargement. La vitesse de celui-ci varie selon le type de munitions et les capacités de l'arme. Appuyez sur <ICON PAD_X> |
Recharge élémentaire | Utilise un mécanisme de recharge spécial. La vitesse de rechargement est plus lente que d'ordinaire, mais les dégâts des tirs élémentaires sont supérieurs. Appuyez sur <ICON PAD_X> |
Esquive avant | Manœuvre d'esquive pouvant être réalisée lorsque votre arme est dégainée. Les artilleurs ayant plus de risques d'être touchés, les manœuvres d'esquive pour rester à distance de la cible sont importantes. Appuyez sur <ICON PAD_B> |
Esquive pas rapide | Manœuvre d'esquive avec Pas rapide pouvant être réalisée lorsque votre arme est dégainée. La distance couverte est plus faible que pour l'esquive standard, mais le délai de récupération est inférieur. Les tirs réalisés rapidement après ce coup infligent davantage de dégâts. Appuyez sur <ICON PAD_B> |
Saut en éventail | Action de saut utilisant des Filoptères. Vous pouvez tirer dans les airs. Vous pouvez également tirer des Souffle-du-dragon vers le bas pour toucher directement le monstre. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Manœuvre en éventail | Manœuvre utilisant un Filoptère et la force centrifuge pour flanquer à gauche ou à droite rapidement. Augmente aussi l'attaque de façon temporaire. Vous pouvez tirer tout en vous déplaçant. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Attaque de mêlée | Attaque contondante portée directement avec l'arme. Inflige beaucoup de dégâts et peut étourdir votre cible. Si vous avez un bouclier, vous pouvez parer les attaques pendant que vous effectuez celle-ci. Appuyez sur <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Tacle | Un coup d'épaule d'une grande utilité. Vous empêche de vaciller et tomber quand on vous attaque, donc très utile pour les situations offensives. Mais les dégâts reçus sont importants, alors faites attention. Appuyez sur <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Contre-tir | Parade utilisant des Filoptères. Absorbe une attaque de monstre sans recevoir de dégâts. Enchaînez avec une contre-attaque puissante. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 2) |
Contre-charge | Parade utilisant des Filoptères. Absorbe une attaque de monstre sans recevoir de dégâts. Le délai pour le Tir chargé sera réduit. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Œil-du-dragon méca | Tir spécialisé qui varie en fonction de l'arme. Le nombre de munitions est géré via la jauge et se restaure au fil du temps. Appuyez sur <OPT Bowgun_A> (Appuyez de nouveau sur <OPT Bowgun_A> pour vous arrêter) Appuyez sur <OPT Bowgun_ZR> pour tirer |
Œil-du-dragon méca guér. | Tir spécialisé qui varie en fonction de l'arme. Le nombre de munitions est géré via la jauge et se restaure au fil du temps. Courroux-du-dragon et Œil-du-dragon infligent moins de dégâts, mais les coups restaurent la santé du chasseur. Appuyez sur <OPT Bowgun_A> (Appuyez de nouveau sur <OPT Bowgun_A> pour vous arrêter) Appuyez sur <OPT Bowgun_ZR> pour tirer |
Tir de guerre | Tir régulier suivi d'un tir particulièrement puissant. Les tirs sont plus chargés que d'ordinaire. (Ne dépasse pas le niveau maximum.) Après avoir tiré une flèche, appuyez sur <ICON PAD_A> |
Tir de guerre absolu | Tir régulier suivi d'un tir particulièrement puissant. Les tirs sont plus chargés. (Ne dépasse pas le niveau maximum.) Les Tirs puissants standard demandent plus d'endurance, mais ont le potentiel d'étourdir la cible. Après avoir tiré une flèche, appuyez sur <ICON PAD_A> |
Attaque surprise chargée | Une esquive permettant de se déplacer sur une longue distance. Vous pouvez augmenter votre niveau de charge en esquivant, et choisir la direction de votre esquive en utilisant vers l'avant, l'arrière, la gauche ou la droite. Appuyez sur <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> en visant avec la caméra Appuyez sur <ICON PAD_B> lors d'un combo |
Coup d'esquive | Une esquive tournoyante qui sert aussi d'attaque. Si vous utilisez un appât pour rendre l'attaque quasi imparable, le niveau de charge va grimper. Vous permet aussi de bouger vers l'avant, l'arrière, la gauche ou la droite. Appuyez sur <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> en visant avec la caméra Appuyez sur <ICON PAD_B> lors d'un combo |
Tir concentré | Tactique d'esquive avec un Filoptère. Après l'atterrissage, accroupissez-vous pour récupérer vite de l'endurance. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Possibilité de choisir une direction (gauche/droite/arrière) à l'activation. |
Visée aérienne | Action permettant de tirer des flèches à l'aide d'un Filoptère. Possibilité de lancer des tirs puissants dans les airs. Attaque rapprochée avec une flèche peut également être orientée directement en dessous. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X>. (Coût jauge de Filoptère : 1) Appuyez sur <ICON PAD_A> pour continuer à tirer des flèches en l'air. Appuyez sur <OPT Bow_X> pour enchaîner avec une attaque de mêlée plongeante en l'air. |
Combo Attaque chargée | Le combo de base avec une grande épée. De nombreux chasseurs connaissent ce combo à base d'Attaque chargée par cœur. <ICON PAD_X> Attaque verticale → ou <ICON PAD_X_LONG> (Maintenir pour charger) → <ICON PAD_A> Balayage → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Attaque montante |
Combo Attaque débordante | Style offensif qui combine vitesse et poids de l'arme pour asséner un torrent de coups puissants. Nécessite un bon jeu de jambes et permet un grand nombre de combos. <ICON PAD_X> Attaque plongeante → <ICON PAD_A> Attaque vortex → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Attaque montante Une fois le triple combo ci-dessus effectué, maintenez <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>, puis relâchez pour asséner une Attaque chargée puissante. |
Position de l'intrépide | Une technique utilisant le Lien de soie pour renforcer temporairement le bras et l'arme afin de parer les attaques. L'utiliser en chargeant permet d'accumuler de la puissance en esquivant pour lancer un coup redoutable après. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> ou En chargeant, maintenez <OPT ZL><ICON PAD_Release> (Coût jauge de Filoptère : 2) Avec un Combo avec Attaque chargée : Charger avec <ICON PAD_X> après une parade Avec un Combo Attaque débordante : Appuyer sur <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, ou <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> après une parade pour faire une attaque de stage III |
Technique au Filoptère pour se préparer à une attaque, rengainer automatiquement et augmenter temporairement l'attaque. Rapprochez-vous pour une attaque ou esquivez en prenant vos distances grâce à cette technique polyvalente. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) | |
Glissade arrière | Une technique d'esquive rapide avec un Filoptère. Repérez une ouverture en chargeant, et maintenez la charge durant des coups basés sur un Combo Attaque débordante. Ajustez votre esquive avec . (Récup. jauge de Filoptère : rapide) <ICON PAD_A> tout en appuyant sur <OPT ZL> (Coût jauge de Filoptère : 1) Combo avec Attaque chargée : Glissade arrière → Chargez avec <ICON PAD_X> Combo Attaque débordante : Glissade arrière → <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, ou <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Combo avec Rengainage spécial | Rengainage spécial pouvant être effectué après une attaque. Les deux attaques suivantes remplissent la jauge spirituelle. Une Attaque Iai augmente automatiquement la jauge spirituelle. Réussir à contrer une attaque de monstre avec une Attaque Iai libère un flash puissant et augmente la jauge spirituelle de 1 niveau. Appuyez sur <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B> Rengainage spécial → <ICON PAD_X> Attaque Iai Rengainage spécial → <OPT Blader_ZR> Attaque spirituelle Iai Remarque : possibilité d'enchaîner d'autres attaques après une Attaque Iai réussie. |
Combo avec Rengainage sacré | Mouvement lent et méthodique pouvant être fait après une attaque. Une fois l'arme rengainée, exploitez l'augmentation spirituelle pour asséner une autre attaque. La puissance de l'attaque augmente en fonction du niveau de la jauge spirituelle. Si vous subissez une attaque avant de finir de rengainer, cela utilisera un niveau de jauge spirituelle et l'attaque sera annulée. Appuyer sur <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B> Maintenir <OPT Blader_ZR> pour un Rengainage sacré chargé Utiliser <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> pour vous repositionner |
Attaque spirituelle trempée | Une technique Lien de soie. Vous pouvez parer une attaque de monstre avec Attaque spirituelle. Un bon timing est crucial pour parer avec succès. Si vous réussissez, vous remplissez la jauge spirituelle et elle augmente d'un niveau. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Technique lançant de la Soie de fer et fauchant tout ce qu'elle atteint avec une lame pliable. Comme le reflet de la lune, visible mais intouchable... Si la jauge spirituelle a un niveau de couleur élevé, un niveau sera dépensé. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) | |
Pleine lune | Un cercle de Soie de fer qui réduit votre portée d'attaque mais renforce votre esprit pour permettre de passer à l'offensive. La jauge spirituelle ne diminue pas à l'intérieur du cercle, et si vous réussissez une contre-attaque, vous infligez des attaques supplémentaires. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) Sortir du cercle vide votre jauge spirituelle et annule l'action. |
Une double attaque à l'épée & bouclier. Un combo classique qui débute par un coup horizontal au bouclier et qui enchaîne avec une attaque à l'épée. <ICON PAD_X> après Attaque horizontale | |
Combo Double lame | Une attaque qui débute avec un coup circulaire et qui enchaîne avec une estocade. Une technique facile à utiliser, idéale pour les armes élémentaires ou infligeant des afflictions. Appuyez sur <ICON PAD_X> après une Attaque horizontale Utilisez <ICON ANALOG_LS> pour changer de direction |
Huile de force | Util. un Filoptère pour couvrir votre lame d'un onguent spécial ; les effets se déclenchent par friction avec le bouclier et redonnent du tranchant. Quand cet effet est actif, les monstres sont effrayés plus facilement et les chances d'attaque plus fréquentes. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Une technique utilisant un Filoptère pour sauter vers l'avant et attaquer. Si l'attaque est réussie, vous faites une Attaque grimpante qui peut être enchaînée avec diverses attaques. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) Maintenir <OPT ZL> et appuyer sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Un coup qui active un saut et une Attaque grimpante. Attaque grimpante → <ICON PAD_X> Attaque sautée Attaque grimpante → <ICON PAD_A> Assaut tombant Attaque grimpante → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Estocade tombante | |
Assaut de bouclier | Une technique à la fois offensive et défensive. Vous utilisez un Filoptère pour foncer vers l'avant, le bouclier levé. Si vous touchez un monstre, vous pouvez enchaîner immédiatement avec des attaques. Vous pouvez également parer une attaque et continuer d'attaquer. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Combo tournoyant | Une technique tranchante tournoyante. Elle permet de continuer un combo ou de changer de direction, et peut continuer à attaquer un point fixe. Utilisez <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> après une attaque. Appuyez sur <ICON PAD_A> pour faire une Attaque féroce ou la Rage du démon. |
Combo Attaque glissée | Vole comme le papillon, pique comme l'abeille. Une technique qui permet d'attaquer tout en esquivant. Utilisez-la dans des combos, pour attaquer sans relâche et empêcher le monstre de se défendre. Utilisez <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> après une attaque. Attaque féroce/Rage du démon : <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> Attaque glissée (gauche)/(droite) Si vous n'utilisez pas le stick gauche, le personnage se dirige à gauche par défaut. |
Cyclone mortel | Une technique Lien de soie. Vous foncez vers l'avant telle une vrille pour transpercer votre proie. Vous pouvez exécuter cette technique dans les airs. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Technique utilisant un Filoptère pour se rapprocher rapidement de l'ennemi tout en contrant les attaques. Idéale en début de combat, car elle permet d'entrer dans l'action sans prendre de risque. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Utilisez <ICON ANALOG_LS> pour choisir la direction au début. | |
Soie Éclat métallique | Une technique Lien de soie ingénieuse utilisant la turbulence d'une esquive pour affûter vos lames. Même avec Saut voilé, ou d'autres manœuvres d'esquive, le tranchant est restauré si vous exécutez cette technique au bon moment. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Chargez vers l'avant pour libérer une puissante attaque tournoyante. L'attaque touche à chaque rotation. Le nombre de rotations détermine la prochaine attaque qui peut être enchaînée. Appuyer sur <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release> (niveau 3 de charge) Appuyer sur <ICON PAD_X> durant une attaque modifiera la dérivation selon le nombre de rotations. | |
Tourbillon fulgurant : Charge | Une technique qui accumule l'énergie et la canalise dans la prochaine attaque Changer la charge. L'énergie est créée en effectuant un Tourbillon fulgurant. Le niveau de charge est gardé durant Changer la charge. Utilisez cette technique pour enchaîner des attaques chargées de niveau 3. Appuyez sur <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release> (niveau 3 de charge) Tourbillon fulgurant : Charge → Maintenez <OPT Blader_ZR> pour charger. → Appuyez sur <ICON PAD_A> pour Changer la charge. |
Mouvement prudent | Utilise un Filoptère pour esquiver une attaque à vitesse élevée. L'utilisation du Filoptère implique que le niveau de charge est maintenu pendant la manœuvre. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Une technique Lien de soie. Vous sautez dans les airs et retombez en réalisant plusieurs frappes ultra puissantes. La puissance et le nombre des coups augmentent en fonction de votre niveau de charge au début de l'attaque. (Récup jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) | |
Impact explosif | Une attaque Lien de soie qui entoure votre arme de Soie de fer. Pendant une courte période, les attaques chargées font vibrer la soie, générant une onde de choc qui permet d'effrayer les monstres plus facilement. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Combos attaque Anéantissement | Faites tournoyer l'arme autour de vous. Utile dans une position fixe et à courte portée. Les attaques changent selon les touches. Appuyer sur <ICON PAD_X> après Coup gauche Appuyer sur <ICON PAD_A> après Coup droit Utilisez <ICON PAD_X> pour frapper avec le pommeau et enchaîner avec un écrasement. Utilisez <ICON PAD_A> pour utiliser l'impulsion de votre corps pour écraser votre arme sur la cible. |
Combo bourrasque | Une double attaque effectuée à gauche ou à droite. Elle permet de se déplacer rapidement, ce qui est très utile pour se repositionner. Appuyer sur <ICON PAD_X> après Coup gauche Appuyer sur <ICON PAD_A> après Coup droit Utilisez <ICON ANALOG_LS> pour vous déplacer (gauche/droite). |
Floraison sonique | Utilise un joyau formé avec de la Soie de fer. Après une attaque, des vibrations sont transmises vers la soie puis stockées dans le cocon, qui gonfle petit à petit. Après un certain nombre de performances, l'énergie stockée explose et inflige des dégâts d'étourdissement et d'épuisement. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) Un seul peut être placé à la fois. Le premier joyau explose lorsque vous essayez d'en créer un deuxième. Si le personnage est trop loin du fil, celui-ci se cassera et le joyau explosera. |
Utilise un Filoptère pour avancer en lançant des attaques répétées, ponctuées par une performance qui booste la force. Permet à la fois de se rapprocher de l'ennemi et de booster votre puissance. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Lorsque la jauge à côté de la portée musicale est pleine, appuyez sur <OPT Blader_ZR> pour enchaîner avec une Mélodie infernale. | |
Onde de choc Lien de soie | Une attaque lien de soie qui enroule votre arme dans la Soie de fer. Pendant un certain temps, les attaques font vibrer la soie et créent une onde de choc à retardement qui déclenche des attaques supplémentaires, infligeant d'énormes dégâts d'étourdissement, d'épuisement, et aux parties du monstre. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Lorsque la jauge à côté de la portée musicale est pleine, appuyez sur <OPT Blader_ZR> pour enchaîner avec une Mélodie infernale. |
Garde éclair | Vous offre de la mobilité tout en vous permettant de parer avec votre bouclier. Si réalisée après une attaque, vous pouvez bouger dans n'importe quelle direction. <OPT Blader_ZR>+<ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> Garde éclair → <ICON PAD_X> Coup de bouclier Garde éclair → <ICON PAD_A> Estocade sautée. |
Charge bouclier | Vous chargez vers l'avant avec le bouclier levé ce qui vous permet de vous défendre contre les attaques. Vous pouvez également enchaîner avec différentes estocades. Attendez l'ouverture pour faire une série d'attaques impitoyable. Appuyer sur <OPT Blader_ZR> +<ICON PAD_X> Charge bouclier → <ICON PAD_X> Estocade (moyen) Charge bouclier → <ICON PAD_A> Estocade (haut) |
Estocade montante | Le Filoptère vous emmène haut dans les airs. Vous projetez votre lance vers les cieux avant qu'elle ne retombe perforer le sol. La lance inflige plusieurs impacts lorsqu'elle redescend. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Technique qui attire l'attention d'un monstre en lançant un kunai enveloppé de Soie de fer. Une fois le kunai planté, le chasseur peut sauter pour se rapprocher de la cible. De plus, la consommation d'endurance durant la garde sera réduite. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Appuyez sur <OPT ZL>+<ICON PAD_B> pendant que le kunai est toujours dans la cible pour vous propulser vers celle-ci tout en étant en position de garde. | |
Retraite rengainée | Vous fait rengainer immédiatement votre arme et utilise un Filoptère qui vous tire vers l'arrière. Quelle que soit l'efficacité de votre bouclier, si le danger est grand, il vaut mieux battre en retraite. (Récup. jauge de Filoptère : lente) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Une technique qui empale un monstre avec le lancecanon. L'effet de chaque pieu change selon le type de canon. Les tirs normaux et longs explosent après plusieurs coups, tandis que les tirs larges explosent une seule fois mais étourdissent les monstres. Appuyer sur <ICON PAD_A> après deux tirs Appuyer sur <ICON PAD_X> après un Grand balayage Appuyer sur <ICON PAD_A> après un Tir explosif Appuyer sur <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A> après un Tir chargé | |
Canon jaillissant | Cette technique permet de tirer un pieu explosif. En utilisant le Canon à éruption, la pointe du lancecanon se met à chauffer, et les attaques tranchantes sont renforcées pendant un certain temps. Appuyer sur <ICON PAD_A> après deux tirs Appuyer sur <ICON PAD_X> après un Grand balayage Appuyer sur <ICON PAD_A> après un Tir explosif Appuyer sur <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A> après un Tir chargé |
Barrage de balles | Technique utilisant un Filoptère ou Sprint explosif pour un rapprochement soudain et une attaque débridée. Les jauges vides sont rechargées automatiquement en munitions, Canon de vouivre ou Feu de wyverne. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 2) |
Posture de parade puissante utilisant de la soie de Filoptère. Si vous choisissez bien votre moment, bonus de récupération de tranchant en plus. Après une parade réussie, vous pouvez enchaîner avec diverses attaques. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Après une garde réussie, appuyez sur <ICON PAD_X> pour frapper et sur <ICON PAD_A> pour enchaîner avec un Canon de vouivre. | |
Explosion inversée | Manœuvre de parade en arrière rapide utilisant un Filoptère pour s'arrêter. Vous faites un rechargement rapide si vous aucune munition n'est chargée, donc prudence. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Technique utilisant la force centrifuge de Hache : Coup sauvage. Réduit la distance avec la cible. Hache : utile pour se rapprocher quand la cible est hors de portée, ou pour passer en mode épée. Hache : Coup sauvage <OPT Blader_ZR> | |
Hache : Double combo morpho-attaque | Une Morpho-attaque à deux étapes après Hache : Coup sauvage. Étape 1 : Passe en mode épée. Étape 2 : Passe en mode hache. Durant le combo, la puissance des attaques du mode épée augmente, et les attaques du mode hache remplissent la Morpho-jauge plus rapidement. Hache : Coup sauvage → <OPT Blader_ZR> Hache : 2e Morpho-attaque I → <OPT Blader_ZR> Hache : 2e Morpho-attaque II |
Contre explosion élémentaire | Compresse l'énergie de la Morpho-jauge, puis libère une Explosion élémentaire. Si celle-ci est libérée en même temps qu'une attaque de monstre, vous exécutez un Final absolu et la morpho-hache passe en État renforcé. (Récup jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) Lorsque votre arme est dégainée, appuyez sur <OPT Blader_ZR> pour une Explosion élémentaire. |
Technique Filoptère permettant de restaurer votre Morpho-jauge pendant que vous vous déplacez. Après activation, la Morpho-jauge reste stable pendant quelque temps ; utile pour prendre l'avantage au début d'un combat. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Il est possible de se déplacer avec <ICON ANALOG_LS>. | |
Pas Filo | Technique d'esquive à base de Filoptère qui vous permet de morpher en mode Hache tout en flanquant largement l'ennemi. Très efficace pour se déplacer avec une arme lourde en mode hache. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Utilisez <ICON ANALOG_LS> pour vous déplacer à gauche ou à droite. S'oriente vers la droite par défaut. Cette technique bénéficie des effets des talents améliorant les esquives. |
Coup suivi fiole | Un mécanisme déclenchant une petite explosion via une Estocade avec bouclier durant un bonus élémentaire ou avec des attaques en mode épée. Utile pour renforcer les attaques en mode épée. Estocade avec bouclier durant Bonus élément ou attaques à l'épée durant Mode boost Épée. |
Coup suivi fiole : Percuteur | Un mécanisme réduisant la pression de l'énergie élémentaire créée via Estocade avec bouclier en bonus élémentaire ou via des attaques en mode boost Épée. L'énergie créée reste mais disparaît au fil du temps. Peut être activé par une attaque à haute pression à la hache, causant une libération explosive qui prolonge aussi le bonus élémentaire. Estocade avec bouclier durant un bonus élémentaire ou des attaque à l'épée en mode épée. Continuer à attaquer amplifiera l'énergie accumulée sur la cible. |
Position prête | Vous parez brièvement tout en maintenant une fusion épée-hache avec un Filoptère. Après la parade, vous vacillez en mode Épée, avec une réaction de parade réduite pour enchaîner des attaques épée/hache. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) En garde ou en après une petite chute, appuyez sur <ICON PAD_A> pour Hache : Attaque élémentaire II, <ICON PAD_X> pour Épée : Attaque retournée et <OPT Blader_ZR> pour Épée : Morpho-attaque. Après une grosse chute, <ICON PAD_X> pour Épée : Morpho-attaque et <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> pour Hache : Méga attaque élémentaire. |
Technique à base de Filoptère permettant de se rapprocher tout en passant en mode Hache. Pendant que vous avancez, vous êtes immunisé contre les vacillements ou les attaques qui vous envoient en l'air. Vous pouvez aussi repasser en mode Épée. (Récup jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Morphose avancée → <ICON PAD_X> ou <OPT Blader_ZR> Épée : Attaque tournoyante <ICON PAD_A> Hache : Attaque élémentaire II <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Hache : Méga attaque élémentaire | |
Charge aérienne | Attaque à base de Filoptère – vous vous levez tout en brandissant une hache, puis vous propulsez à l'aide d'une Bombe Fiole. Les dégâts rendent facilement les monstres chevauchables et vous pouvez contrôler légèrement la direction de la chute. Sans bombe, vous tombez tout droit. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Charge aérienne → <ICON PAD_X> (en l'air) Hache : Coup sauté <ICON PAD_A> Bombe Fiole |
Une technique consommant de l'endurance pour effectuer une attaque en l'air. Si vous avez absorbé de l'extrait rouge, vous ferez une Attaque avancée sautée améliorée avec plusieurs coups. Si vous touchez votre cible, vous enchaînez avec une Voltige. <ICON PAD_A> En l'air | |
Attaque kinsecte | Une technique aérienne où vous allez vers l'avant avec l'insectoglaive et le kinsecte. Si l'attaque touche, vous faites une Voltige et absorbez des extraits. Vous n'obtenez plus d'extraits dès que vous absorbez de l'extrait rouge avec Attaque insecte. Mais vous pouvez enchaîner Attaque sautée vers Attaque sautée améliorée. <ICON PAD_A> en l'air Appuyez sur <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A> Attaque dans la direction du réticule. |
Attaque kinsecte éveillée | Vous lancez un Kinsecte pour infliger des dégâts énormes. Tous les extraits sont utilisés lorsque le Kinsecte renforce son exosquelette, mais les dégâts augmentent pour chaque extrait. Après le lancer, vous vous rapprochez à l'aide d'un Filoptère, absorbez l'extrait et marquez la cible, puis enchaînez avec Voltige. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Technique à base de Filoptère, vous bondissez et attaquez. Utilisable dans les airs, elle vous rapproche de l'ennemi en y combinant une Esquive aérienne ou une Attaque avancée sautée. Frappe aérienne spéciale type Kinsecte. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Saut Lien de soie → <ICON PAD_X> Coup sauté <ICON PAD_A> Attaque avancée sautée <ICON PAD_B> Esquive aérienne Tout comme Voltige, la puissance de l'attaque augmente à chaque utilisation réussie. | |
Vol kinsecte | Envoie un kinsecte et utilise un Filoptere pour s'y accrocher rapidement. Le kinsecte vise normalement une marque, mais en l'absence de celle-ci, il vole vers l'avant ou suit le réticule. Lorsque le kinsecte est au contact du monstre, il absorbe l'extrait. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT ZL>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Vol kinsecte → <ICON PAD_X> Coup sauté <ICON PAD_A> Attaque avancée sautée <ICON PAD_B> Esquive aérienne D'autre variations sont possibles selon les Talents de substitution équipés. |
Fusilier | Un type de tir qui utilise tout le potentiel d'une munition. <OPT Bowgun_ZR> |
Puissance de feu critique | Type de tir unique réduisant la distance requise pour améliorer la puissance. La distance entre la cible et vous est importante car la distance à laquelle l'impact est le plus fort est réduite. Ceci ne s'applique pas à certains types de munitions. <OPT Bowgun_ZR> |
Contre wyverne | Une esquive d'urgence qui tire avec un gros recul. Utilise un Filoptère pour s'arrêter. Inflige peu de dégâts, mais très utile pour éviter une attaque. Si vous esquivez au bon moment, vous générez une explosion qui peut même annuler les souffles de monstres. (Récup jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Une technique utilisant un Filoptère qui vous tire vers l'avant. Vous pouvez enchaîner avec une puissante attaque de mêlée qui active de la Soie de fer, infligeant des dégâts tranchants. Après l'attaque, les munitions chargées précédemment seront automatiquement rechargées. (Récup jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Après activation, appuyez sur <OPT Bowgun_ZR> pour une attaque de mêlée. | |
Tir mécha Lien de soie | Les munitions purifiées sont chargées de Soie de fer, permettant de relâcher une rafale de tirs. Si des attaques touchent les tirs logés dans le monstre, la Soie de fer réagit et les chances de briser une partie du monstre ou de chevaucher celui-ci augmentent. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Une fois les munitions purifiées chargées, appuyez sur <OPT Bowgun_ZR> pour tirer ou maintenez pour un tir rapide. Les munitions utilisées auparavant seront chargées une fois les munitions purifiées épuisées. Les effets de cette attaque Lien de soie sont à durée limitée. |
Une technique qui charge un tir pour accumuler de la puissance. L'augmentation de la force du tir dépend du temps de charge. <OPT Bowgun_ZR> Après avoir relâché <ICON PAD_Release> | |
Tir accroupi | Un style de tir qui utilise un rengainage spécial réduisant le recul. Le joueur peut bouger tout en tirant rapidement. Plus vous tirez longtemps, plus vite vous pourrez tirer, mais trop tirer causera une surchauffe vous empêchant de tirer pendant un certain temps. Cela ne concerne pas certaines cartouches. Maintenir <OPT Bowgun_ZR> |
Lune montante | Une technique Lien de soie. Le Filoptère créé un cercle Soie de fer où une poudre spéciale s'y accumule. Lorsque des projectiles traversent le cercle, la vélocité et la portée des munitions augmentent. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Avancez à la vitesse de l'éclair. Cette technique utilise un Filoptère qui vous tire lorsque vous volez vers l'avant. Peut également être utilisée pour esquiver une attaque et ajuster la position. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) Vol libre Lien de soie → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> attaque de mêlée <ICON PAD_Y> rengainer rapidement votre arme Utilisez <ICON ANALOG_LS> pour vous déplacer. | |
Soleil couchant | Une technique Lien de soie. Le Filoptère créé un cercle Soie de fer où une poudre spéciale s'y accumule. Lorsque des projectiles traversent le cercle, la vélocité des balles diminue. Mais le nombre d'impacts augmente avec des munitions perforantes ou multiples. (Récup jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |
Attaque de mêlée de base. Si vous faites une Attaque surprise chargée après une attaque de mêlée, vous pouvez enchaîner avec une Attaque de mêlée féroce. Les deux attaques infligent l'effet correspondant à la fiole équipée, mais sans l'utiliser. <ICON PAD_A> Après une Attaque surprise chargée, appuyez sur <OPT Bow_X>. Appuyez sur <ICON PAD_A> pour enchaîner une attaque de mêlée ou une Attaque de mêlée féroce avec une attaque de mêlée supplémentaire. | |
Estocade de pieu | Une attaque qui plante un pieu explosif dans la cible. Le pieu réagit aux attaques suivantes et inflige des dégâts supplémentaires déterminés par le nombre de flèches. <ICON PAD_A> Après une Attaque surprise chargée, appuyez sur <OPT Bow_X> |
Lien du boucher | Tire une flèche chargée de Soie de fer. Si la flèche qui suit touche le même endroit que la première, la Soie de fer s'enroule autour des deux et inflige des dégâts importants. Si la deuxième n'arrive pas au même endroit, la flèche logée disparaît. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_X> (Coût jauge de Filoptère : 1) Maintenez <OPT Gunner_RT> pour charger. |
Manœuvre utilisant un Filoptère pour booster les tirs à l'arc. Vous pouvez tirer tout en esquivant. (Récup. jauge de Filoptère : rapide) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 2) | |
Bonus éclair | De la Soie de fer s'entortille autour de votre flèche. Les dégâts sont infligés de façon plus efficace, ajustement de portée requis. Active la Portée super critique et booste les dégâts dans cette portée pendant une durée limitée. (Récup. jauge de Filoptère : moyenne) En maintenant <OPT Gunner_RT>, appuyez sur <ICON PAD_A> (Coût jauge de Filoptère : 1) |