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Cambiar habilidades
Embestida en guardia | Ataque de sprint con un lado de la hoja. Más complicado que las embestidas normales, pero es fuerte y permite bloquear. Un poderoso ataque cargado puede seguir a un bloqueo perfecto. <ICON PAD_A> mientras cargas |
Filo de cazador | Osado ataque aéreo que usa un cordóptero para potenciar un tajo rotatorio. Si el ataque conecta, el cazador bota y pasa directamente al siguiente tajo cargado, que es el quid de este ataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Pulsa <ICON PAD_X> mientras mantienes pulsado el botón <OPT ZL> (Coste de indicador cordóptero: 2) Tras acertar con un ataque, podrás hacer un potente ataque cargado pulsando <ICON PAD_X> o <OPT Blader_ZR> en el aire. |
Tajo cargado firme | Técnica que emplea un cordóptero para esprintar adelante y propinar un tajo cargado fuerte. También permite resistir derribos endureciendo tu cuerpo mientras esprintas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Tajo cargado real | Devastador tajo cargado que golpea dos veces debido a la gran oscilación del arma. Al golpear el punto débil de los monstruos con el primer golpe, el segundo causa daño adicional. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> tras tajo cargado fuerte |
Tajo furioso | Golpe a partir de una postura única. Aunque no equiparable al tajo cargado real, el espíritu del usuario gana en poder si recibe daño mientras el arma está desenvainada, fortaleciendo su ataque. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> tras un tajo cargado fuerte A la hora de atacar, puedes cambiar la dirección del ataque con <ICON ANALOG_LS>. |
Tajo en avance | Tajo descendente mientras avanzas. La trayectoria vertical de la técnica la hace útil para apuntar alto. Desenvaina el arma en el suelo |
Tajo doble desenvainado | Ataque desenvainado que desata un tajo vertical y luego uno horizontal. Conforme avanzas, puedes absorber un golpe mientras atacas. Aunque causa más daño que un tajo en avance, no muchos ataques pueden encadenarse con él. Úsalo según te convenga. Desenvaina el arma en el suelo |
Patada ascendente | Veloz salto y patada con un cordóptero. Si fallas la patada, el ataque concluye con un esprint; a una patada con éxito pueden seguirle dos movimientos. La estocada en caída aumenta la barra de espíritu; el rompeyelmos espiritual reduce en un nivel la barra de espíritu. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1) Un ataque certero da pie a una estocada en caída. Si mantienes <OPT Blader_ZR> durante esta acción, harás un rompeyelmos espiritual que puede ser ejecutado a cualquier altura con <ICON PAD_X> o <OPT Blader_ZR> durante la caída. |
Tajo Sakura cordoamarre | Ataque cual torbellino: esprinta y corta más allá del objetivo con un cordóptero. El golpe causa múltiples laceraciones con el tiempo, causando más daño. El primer golpe aumenta un nivel la barra de espíritu. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: lenta) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Combo rotación espiritual | Carga y se convierte en una espada espiritual a partir del tercer golpe. Pasa de una espada espiritual III a una rotación espiritual. Un combo básico de espada espiritual que hace fácil golpear al objetivo y dañar a cualquier enemigo cercano. <OPT Blader_ZR> tras espada espiritual II (Requiere barra de espíritu) |
Combo juicio espiritual | Carga y se convierte en una espada espiritual a partir del tercer golpe. Tajo divisor > Juicio espiritual. Un combo de espada espiritual de un estilo de combate derivado. Difícil de usar, pero lo bastante poderoso como para que merezca la pena. <OPT Blader_ZR> tras espada espiritual II (Requiere barra de espíritu) |
Combo choque contundente | Derivado del escudazo. Golpe de escudo > Choque contundente. Ataque físico sin más que un escudo. Golpe directo a la cabeza que puede dar lugar a más oportunidades. <ICON PAD_A> tras ataque de escudo |
Combo tajo perforante | Derivado del escudazo. Estocada > Tajo perforante. El tajo perforante es un ataque que propina múltiples golpes con tremendo potencial si lo combinas con un arma elemental. <ICON PAD_A> tras ataque de escudo |
Tajo embistiendo | Ataque desenvainado en el que das un golpe hacia abajo mientras avanzas. Rápido y efectivo, anula el aturdimiento y los derribos. Desenvaina el arma estando en el suelo <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> con el arma desenvainada (en el suelo) |
Tajo deslizante | Ataque deslizante que corta dos veces al objetivo. Al deslizarte cubrirás mucha distancia, pero no te será posible girar. Eso sí, si das el primer golpe o usas la combinación adecuada mientras te deslizas, podrás hacer un ataque en salto de seguimiento. Desenvaina el arma en el suelo <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> en el suelo Si el primer golpe acierta, el siguiente movimiento es un tajo en escalada. Si pulsas <ICON PAD_A> mientras te deslizas, el ataque cambiará a tajo ascendente. |
Molino | Ataque de múltiples fases que usa la seda de un cordóptero para hacer girar el arma. Puedes bloquear cualquier ataque dirigido a ti girando así el arma. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 2) |
Metsu Shoryugeki | Ataque de salto con cordóptero con el que golpeas hacia arriba con el escudo. Al comienzo del ataque hay un instante en el que puedes ejecutar un bloqueo. Un contraataque bien hecho puede hacer que el daño sea aún mayor. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 2) |
Superráfaga demoníaca | Ataque giratorio múltiple en el suelo. Solo disponible cuando el modo demoníaco o archidemoníaco están activos. Es un movimiento efectivo y versátil que te permite esprintar de forma segura. <ICON PAD_A> en modo demoníaco Un ataque de desenvainado en modo archidemoníaco Pulsa <ICON PAD_A> en modo archidemoníaco |
Vuelo demoníaco | Atacas golpeando hacia abajo con ambas espadas. Si aciertas, saldrás despedido y cortarás al objetivo conforme haces espirales hacia arriba. Muy efectivo contra monstruos grandes y aquellos que tienen los puntos débiles en lo alto. Fácil de encadenar con una danza letal giratoria volante. <ICON PAD_A> en modo demoníaco Un ataque de desenvainado en modo archidemoníaco Pulsa <ICON PAD_A> en modo archidemoníaco |
Modo demoníaco | Pensado para que superes tus límites. Cuando está activo, tu resistencia decrece gradualmente mientras tu ataque y esquive cambian, y resistes derribos. Tu velocidad aumenta dramáticamente, lo que te permite recorrer el terreno como una fuerza de la naturaleza. Pulsa <OPT Blader_ZR> para entrar en modo demoníaco Para salir de él, pulsa <OPT Blader_ZR> de nuevo o espera a que se agote la resistencia. |
Modo demoníaco salvaje | Un movimiento como ningún otro. Cuando está activo, tu resistencia decrece gradualmente mientras tu ataque y esquive cambian, y resistes derribos. Pasas a una posición centrada en el ataque, que pega tajos cuando esquivas. Pulsa <OPT Blader_ZR> para entrar en modo demoníaco Para salir de él, pulsa <OPT Blader_ZR> de nuevo o espera a que se agote la resistencia. |
Cordoanclaje | Ataque que clava una hoja atada a cordofibra como si fuese una estaca. Dicha hoja sigue conectada a ti por la cordofibra, causando daño cortante adicional al mismo punto cada vez que ataques. El daño adicional se acumula y acaba causando gran daño. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: lenta) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) Acaba cuando pasa cierto tiempo o cuando el objetivo queda fuera de alcance. |
Impulso destacado | Lanza hacia arriba un cordóptero, y a ti con él. No causa daño, pero te permite moverte por el aire casi siempre, incluso con el arma desenfundada. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) Se puede usar en el aire. |
Golpe lateral | Golpe lateral con el martillo. Puedes usarlo para iniciar un combo Big Bang. Pulsa <ICON PAD_A> con el arma desenvainada |
Golpe acuático | Ataque que te permite absorber el golpe de un monstruo. Realiza un ataque justo cuando vas a recibir un golpe para anular el daño. Cuando tienes éxito, es posible seguir el ataque con un volteo de martillo. Pulsa <ICON PAD_A> justo cuando vas a recibir un golpe. Si tienes éxito, pulsa <ICON PAD_X> o <ICON PAD_A> para realizar un nuevo y potente ataque. |
Machaque giratorio cordoamarre | Ataque giratorio con un cordóptero. Se mueve en arco, como los ataques giratorios en el aire que se hacen en pendientes, pero es igualmente efectivo en terreno llano. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) Si cargas antes de lanzar el ataque, se conservará el nivel de carga. También puedes mantener <OPT Blader_ZR> tras lanzar el cordóptero para cargar el ataque. |
Rompesprint | Ataque con el que te precipitas hacia delante con ayuda de un cordóptero. Esta sencilla habilidad sigue la filosofía de "siempre adelante y atizando". Evita que te puedan derribar mientras te proyectas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) Si cargas antes de lanzar el ataque, se conservará el nivel de carga. También puedes mantener <OPT Blader_ZR> tras lanzar el cordóptero para cargar el ataque. |
Carga intercambio: fuerza | Acción que afecta a ataques cargados. Prolonga el tiempo de carga requerido, pero te permite realizar acciones más potentes. Pulsa <ICON PAD_A> mientras cargas. Pulsa de nuevo para soltarte. El nivel de carga sube al máximo cuando te sueltas. |
Carga intercambio: valor | Acción que afecta a ataques cargados. Reduce los niveles de carga, pero te permite pasar de una carga a otra con mayor velocidad. Pulsa <ICON PAD_A> mientras cargas Pulsa de nuevo para soltarte. El nivel de carga sube al máximo cuando te sueltas. |
Golpe descendente | Poderoso ataque que da un revés descendente con la cornamusa. Reduce de forma efectiva la resistencia del objetivo. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Bofetón melódico | Da un único revés alrededor con la cornamusa que genera un azote sónico hacia delante. Causa poco daño, pero es efectivo para aturdir. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Modo melodía: tocar | Cambia cómo se reproducen las melodías. Dos ataques seguidos en la misma nota crean un efecto de melodía. Usar tocará la canción "Automejora". Modo centrado en la agresividad. Pulsa <OPT Blader_ZR> (Altera cómo se crea la melodía) |
Modo melodía: eco | Cambia cómo se reproducen las melodías. Pulsa para reproducir todos los efectos de melodía de la partitura, así como la canción "Automejora". Modo muy útil para aplicar varios efectos de melodía a la vez. Pulsa <OPT Blader_ZR> (Altera cómo se crea la melodía) |
Cuenta de resonancia | Coloca un capullo de cordóptero en el suelo. Cualquier efecto de melodía que genere el usuario será duplicado por el capullo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 2) Solo se puede colocar uno por vez. El primer capullo desaparece en cuanto se activa el segundo. Si tocas una melodía de potenciación tras colocarlo, el capullo emitirá una melodía de mejora de ataque. |
Sísmico | Atraviesa al objetivo con un kunai sujeto con cordofibra. Cuando golpea, el cordóptero y el arma quedan conectados con seda. Las vibraciones del impacto sónico del arma explotan dentro del objetivo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 2) |
Rabia anclada | Habilidad defensiva que requiere un escudo y algo de paciencia. Consiste en recibir y absorber poder del ataque que te hagan; aunque arriesgado, cuanto más fuerte sea el poder que absorbas, más sube tu poder de ataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Estocada espiral | Vertiginosa maniobra en dos fases para reposicionarte y contraatacar. Desvías con el escudo y luego un cordóptero te lanza hacia delante. Sorprende a tu objetivo y desata una lluvia de golpes. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) Usa <ICON ANALOG_LS> tras el ataque para pasar al siguiente. Puedes detenerlo durante el primer movimiento. |
Ataque en carrera | Ataque cargado con la lanza. Puedes coger impulso para seguir acelerando cierto tiempo. La carga continúa hasta que decidas cancelarla, te quedes sin resistencia o choques contra una pared. Mientras mantienes <OPT Blader_ZR>, pulsa <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> Pulsa <ICON PAD_X> para dar una estocada final. Pulsa <ICON PAD_B> para cancelarla o encadenar otros movimientos. |
Carga de escudo | Ataque cargado con el escudo alzado. Puedes esprintar por tiempo limitado mientras evitas ataques con el escudo. Si chocas contra un monstruo, le harás daño contundente con el escudo, así que se trata de una habilidad tanto ofensiva como defensiva. Mientras mantienes <OPT Blader_ZR>, pulsa <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> Pulsa <ICON PAD_X> para dar un golpe de escudo. Pulsa <ICON PAD_A> para encadenar con una estocada en avance. |
Bloqueo | Prepara tu escudo para bloquear ataques. Un escudo grande puede protegerte de más de un asalto. Pulsa/Mantén <OPT Blader_ZR> |
Instabloqueo | Sacude el escudo en arco para parar ataques. Funciona si bloqueas un ataque al comienzo de un movimiento de bloqueo. Si fallas quedarás expuesto, pero si tienes éxito desviarás los ataques más poderosos sin ser golpeado y te permite hacer un tajo cruzado. Ideal para contraatacar justo tras un bloqueo. Pulsa <OPT Blader_ZR> justo cuando vas a recibir un golpe. Pulsa <ICON PAD_X> tras un instabloqueo con éxito para realizar un barrido cruzado. |
Disparo cargado | Ataque de disparo que utiliza calor residual. Lanza un disparo potenciado, lo que requiere tiempo adicional. Mantén <ICON PAD_A> y suéltalo cuando esté cargado. Ejecuta un fuego ráfaga en el aire con <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_A>. |
Carrera explosiva | Acción que usa el retroceso para viajar. Si apuntas la lanza pistola hacia atrás, te propulsarás hacia delante para aproximarte rápidamente al objetivo. También puedes disparar o ejecutar una carrera explosiva mientras te lanzas. Mantén <ICON PAD_A> y suéltalo cuando esté cargado. Se puede ejecutar en el aire con <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_A>. |
Cortador granizo | Usas un cordóptero para lanzarte hacia arriba, ejecutando un tajo ascendente mientras te elevas, y un golpe elevado mientras desciendes. Puedes recargar en el aire, reduciendo el tiempo de enfriamiento del fuego de wyvern. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Pulsa <ICON PAD_X> mientras mantienes pulsado el botón <OPT ZL> (Coste de indicador cordóptero: 2) Se puede usar tras disparar en el aire. |
Parteterrenos | Usa un cordóptero para avanzar y saltar dando un potente tajo hacia arriba. Si frotas la lanza pistola contra el suelo, se calienta el cañón, aumentando temporalmente el daño de sus disparos, picas wyvern y fuego de wyvern. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: lenta) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Recarga rápida | Una acción que recarga disparos. Permite hacerlo con mayor rapidez tras un ataque. Recarga disparos hasta su capacidad máxima, pero no es posible con picas wyvern. Tras atacar, mantén <OPT Blader_ZR> y pulsa <ICON PAD_A> |
Recarga en bloqueo | Recarga al protegerte con el escudo. Una efectiva habilidad que te permite recargar disparos y el cañón de sierpe, pero menos ráfagas de una vez. La diferencia de ráfagas recargadas es mínima si usas lanzas pistola con menor capacidad. Tras atacar, mantén <OPT Blader_ZR> y pulsa <ICON PAD_A> |
Tajo frontal | Proyecta el filo del hacha hacia delante mientras avanzas. No causa mucho daño, pero es versátil. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> en modo hacha |
Tajo descendente frontal | Embestida realizada sacudiendo el hacha y machacando con ella. Difícil de ejecutar, pero muy dañina. Un ataque en modo espada a continuación la convertirá en un tajo doble. <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> en modo hacha |
Descarga final | Golpe de gracia de la descarga elemental. Realiza una estocada mientras fortalece la energía elemental y culmina en una explosión enorme. Si la barra de activación está llena y el objetivo es un monstruo grande, la acción pasa a ser un remate descarga de suma cero. <ICON PAD_X> tras una descarga elemental El número de golpes aumentará si lo pulsas varias veces. Causarás una explosión más rápida y sencilla si mueves <ICON ANALOG_LS> hacia atrás. |
Descarga final comprimida | Golpe de gracia del ataque de descarga elemental. Adoptas una posición resistente a los derribos y das un tajo veloz acompañado de una explosión elemental. La barra de activación no tiene efecto en esta acción. <ICON PAD_X> tras una descarga elemental |
Gambito invencible | Usa un cordóptero para lanzarte hacia delante y dispensar tres golpes. Te volverás inmune a derribos hasta que completes los golpes, así que es útil en situaciones comprometidas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Filo wyvern ascendente | Vuelo con cordóptero mientras cortas que finaliza con un tajo embistiendo aéreo. Si dicho tajo tiene éxito, la barra de activación del arma se llena y se desata una explosión donde golpeaste. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1) Pulsa <ICON PAD_X> tras un salto para realizar un tajo embistiendo, el cual es posible incluso estando en el aire. |
Tajo elemental enfocado | Mientras cargas, se acumula energía elemental en la espada para reforzarla y generar un poderoso efecto de golpe. El daño de la espada aumenta de forma temporal y causa aún más al golpear. Sin embargo, reforzar la espada de esta forma requiere potencia elemental también en el escudo. Mantén pulsado <ICON PAD_X> mientras cargas Suelta <ICON PAD_X> en el momento justo Soltar el botón demasiado pronto o tarde hará que la acción falle. |
Tajo giratorio condensado | Activa el sistema de regeneración elemental mientras cargas. El escudo rota y actúa como una sierra circular. Esta técnica cambia el arma a modo hacha y permite múltiples golpes hasta que el modo cambie de nuevo. Si das golpes más prolongados en modo hacha, la energía se convertirá en viales. Mantén pulsado <ICON PAD_X> mientras cargas Suelta <ICON PAD_X> en el momento justo Soltar el botón demasiado pronto o tarde hará que el ataque falle. Si mantienes pulsado el botón de ataque mientras golpeas con éxito con el hacha, darás múltiples golpes. |
Tajo mutante | De espada a hacha y viceversa. Este ataque de cambio es el fundamento del hacha cargada. En cuanto el arma comienza a cambiar a hacha, o justo cuando está a punto de completar el cambio a espada, se alza el escudo para bloquear ataques. <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_X> en modo espada <OPT Blader_ZR> en modo hacha |
Contratajo mutante | Ataque de cambio defensivo con un bloqueo prolongado. El arma bloquea ataques mientras cambia tanto a modo hacha como espada. Si bloquea un ataque con éxito durante un cambio, el tajo de descarga elemental que sigue es más dañino. <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_X> en modo espada <OPT Blader_ZR> en modo hacha |
Contraplena forma | Técnica de bloqueo que usa seda de cordóptero. Si bloqueas un ataque con éxito, se rellenan los viales y puedes pasar a hacer varias acciones de ataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Saltarín con hacha | Atiza con el hacha desde lo alto, usando cadencia y cordofibra para salir volando. Mientras asciendes, puedes liberar una descarga elemental. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) Pulsa <ICON PAD_A> para dar un tajo de descarga elemental en el aire. Pulsa <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> con bonus de escudo activo para ejecutar un poderoso tajo de descarga elemental en el aire. |
Tajo en salto | Tajo hacia abajo ejecutado mientras arremetes hacia delante. Anula derribos sin extractos naranja. Habilidad muy versátil que puede alcanzar áreas altas con su ataque. Desenvaina el arma estando en el suelo <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_A> con el arma desenvainada (en el suelo) |
Tajo rotatorio en avance | Ataque en el que giras hacia delante como una peonza. Si te atacan durante el giro, usarás esa fuerza para saltar. Esto solo ocurre mientras te quede impulso. Desenvaina el arma estando en el suelo <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_A> con el arma desenvainada (en el suelo) |
Tajo remolino | Tajo rotundo que sigue a un ataque contundente usando todo el cuerpo para propulsar el arma. El segundo golpe es particularmente poderoso, pero sigue siendo versátil. Con extracto rojo cargado, realiza un tajo en salto y pulsa <ICON PAD_A> |
Tajo tetrasello | Ataque consistente en cuatro golpes concentrados. Uno de esos golpes marcará al monstruo, lo que atraerá a los kinsectos de polvo. Con extracto rojo cargado, realiza un tajo en salto y pulsa <ICON PAD_A> |
Retirar kinsecto | Evasión de emergencia realizada con un cordóptero que hace volver al kinsecto. Tras activarse, ejecutará un ataque giratorio capaz de recolectar extracto curativo. Al regresar, la resistencia del kinsecto se restaura del todo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) Puedes elegir una dirección (izquierda, derecha o atrás) al activarlo. |
Wyvern descendente | Terrible ataque descendente mediante el impulso hacia abajo de un cordóptero. El ataque tiene un pequeño radio de daño, lo cual implica que este se concentra mucho. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) Se puede usar en el aire. |
Recarga | Ejecuta una recarga. La velocidad de recarga depende del tipo de munición y las competencias del arma. Pulsa <ICON PAD_X> |
Recarga elemental | Recarga disparos mediante un mecanismo especial. Su velocidad de recarga es algo menor de lo normal, pero aumenta el daño de los disparos elementales. Pulsa <ICON PAD_X> |
Esquiva frontal | Maniobra evasiva que puedes efectuar con el arma desenvainada. Dado que los artilleros suelen correr un mayor riesgo de ser golpeados, las maniobras evasivas para mantener la distancia del objetivo son vitales. Pulsa <ICON PAD_B> |
Movimiento evasivo | Maniobra de movimiento evasivo que se efectúa con el arma desenvainada. La distancia recorrida es muy inferior a la de un esquive normal, pero te recuperas en menos tiempo. La munición usada justo después de esta acción aumentará el daño. Pulsa <ICON PAD_B> |
Impulso en abanico | Acción de salto con cordóptero en el que puedes disparar estando en el aire. En el aire, puedes lanzar estallidos wyvern directamente debajo de ti para propinar disparos directos al monstruo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Maniobra en abanico | Maniobra que emplea un cordóptero y la fuerza centrífuga para flanquear rápidamente a derecha o izquierda. Potencia el ataque temporalmente. Puedes disparar en movimiento. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Ataque físico | Ataque contundente en el que aplastas directamente con el arma. Causa un daño brutal y puede aturdir al objetivo. Si llevas un escudo equipado, podrás bloquear ataques mientras ejecutas este. Pulsa <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Embestida | Robusto golpe de cuerpo que evita que te asusten o te derriben cuando te ataquen, siendo útil en situaciones ofensivas. Sin embargo, el daño que recibes es considerable, así que ten cuidado. Pulsa <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> |
Contradisparo | Habilidad de bloqueo con cordópteros. Absorbe el ataque de un monstruo sin recibir daño. Le sigue un poderoso contraataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 2) |
Contracarga | Habilidad de bloqueo con cordópteros. Absorbe el ataque de un monstruo sin recibir daño. Acorta el tiempo requerido para hacer un disparo cargado. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Mecatirador wyvern | Lanza un disparo especializado que varía según el arma. Su barra controla el número de proyectiles y se recarga con el tiempo. Pulsa <OPT Bowgun_A> (púlsalo de nuevo para parar) Pulsa <OPT Bowgun_ZR> para disparar |
Mecatirad. wyvern curativo | Lanza un disparo especializado que varía según el arma. Su barra controla el número de proyectiles y se recarga con el tiempo. Las cargas de coraje wyvern y tirador wyvern normales hacen menos daño, pero los golpes restaurarán salud al cazador. Pulsa <OPT Bowgun_A> (púlsalo de nuevo para parar) Pulsa <OPT Bowgun_ZR> para disparar |
Disparo potente | Disparo normal seguido de un disparo particularmente potente. Lanzas disparos con nivel de carga mayor de lo normal. No supera el nivel máximo. Pulsa <ICON PAD_A> tras disparar una flecha |
Disparo potente absoluto | Disparo normal seguido de un disparo particularmente potente. Lanzas disparos con nivel de carga mayor de lo normal. No supera el nivel máximo. Los disparos poderosos normales cuestan más resistencia, pero pueden aturdir. Pulsa <ICON PAD_A> tras disparar una flecha |
Carrera y carga | Habilidad evasiva que cubre una gran cantidad de terreno. Puedes aumentar el nivel de carga mientras esquivas, así como controlar la dirección de dicho esquive moviendo hacia delante, atrás, izquierda o derecha. Pulsa <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_B> mientras enfocas la cámara Pulsa <ICON PAD_B> durante un combo |
Esquiva relámpago | Evasión giratoria que culmina en ataque. Si provocas el ataque y haces que casi falle, tu nivel de carga puede subir considerablemente. También te permite moverte adelante, atrás, a izquierda y derecha. Pulsa <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_B> mientras enfocas la cámara Pulsa <ICON PAD_B> durante un combo |
Disparo centrado | Acción evasiva con cordópteros. Tras aterrizar recuperarás resistencia rápidamente si te agachas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) Puedes elegir una dirección (izquierda, derecha o atrás) al activarlo. |
Puntería aérea | Disparas flechas propulsándote hacia arriba con un cordóptero. Puedes lanzar disparos particularmente dañinos desde el aire. También puedes hacer un ataque de corta distancia justo debajo de ti con una flecha. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media) Pulsa <ICON PAD_X> mientras mantienes pulsado el botón <OPT Gunner_RT> (Coste de indicador cordóptero: 1) Pulsa <ICON PAD_A> para seguir lanzando flechas en el aire. Sigue un ataque físico aéreo descendente pulsando <OPT Bow_X>. |
Combo de tajo cargado | El combo con gran espada por excelencia. Se basa en el tajo cargado, y es una técnica básica para la mayoría de cazadores. <ICON PAD_X> Tajo descendente o bien <ICON PAD_X_LONG> Tajo cargado → <ICON PAD_A> Tajo horizontal → <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> Tajo ascendente |
Combo de tajo prominente | Un estilo de combate ofensivo que combina velocidad con el peso de la propia arma para desencadenar un aluvión de feroces tajos. Requiere una gran agilidad con los pies y propicia una gran variedad de combos. <ICON PAD_X> Tajo en caída → <ICON PAD_A> Tajo torbellino → <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> Tajo ascendente Tras completar este combo de tres golpes, mantén pulsados <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> y suéltalos para efectuar un tajo cargado potente. |
Guardia forzuda | Una técnica que se sirve de cordofibra para reforzar temporalmente tanto tus brazos como el arma, y así evadir ataques. Si se usa al cargar, permite contrarrestar rápidamente un ataque para después lanzar un ataque devastador. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Pulsa <ICON PAD_X> mientras mantienes <OPT ZL>, o bien <OPT ZL><ICON PAD_Release> mientras cargas (coste de indicador cordóptero: 2) Con un combo de tajo cargado: carga con <ICON PAD_X> tras interceptar un ataque Con un combo de tajo prominente: pulsa <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> tras interceptar para lanzar un ataque de fase III. |
Técnica de cordóptero que te prepara para el siguiente ataque, envainando automáticamente a medida que te acercas y aumentando brevemente tu ataque. Con ella podrás recortar distancias y prepararte para el siguiente ataque o retroceder para evadir. (Velocidad de recup. del ind. cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) | |
Escurrimiento atrás | Un rápido movimiento evasivo con el cordóptero. Busca una abertura mientras cargas y aumentas el nivel de ataque, y mantén la carga durante los movimientos de tipo Combo de tajo prominente. Afina el movimiento evasivo con . (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) <ICON PAD_A> mientras pulsas <OPT ZL> (coste de indicador cordóptero: 1) Con combo de tajo cargado: Escurrimiento atrás → carga con <ICON PAD_X> Con combo de tajo prominente: Backslide → <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A> o <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> |
Combo de envainado especial | Un tipo de envainado especial que puede llevarse a cabo después de atacar. Cualquiera de sus ataques encadenados recargarán la barra de espíritu. El Tajo Iai siempre carga dicha barra. Si logras contrarrestar con éxito el ataque de un monstruo con un Tajo Iai espiritual, se liberará un potente destello y hará que la barra de espíritu aumente en un nivel. Pulsa <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_B> Envainado especial → <ICON PAD_X> Tajo Iai Envainado especial → <OPT Blader_ZR> Tajo Iai espiritual. Nota: es posible combinar más ataques tras asestar con éxito un tajo Iai espiritual. |
Combo de envainado sagrado | Un movimiento lento pero metódico que puede realizarse después de un ataque. Tras envainar tu arma, puedes canalizar el espíritu acumulado para desencadenar un nuevo tajo, cuyo poder dependerá del nivel de la barra de espíritu. Si te atacan antes de que termines de envainar, se consumirá un nivel de la barra y el movimiento llegará a su fin. Pulsa <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_B>. Mantén <OPT Blader_ZR> para realizar un envainado sagrado centrado. Puedes reposicionarte con <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_B> mientras te concentras. |
Espada espiritual templada | Una maniobra de cordoamarre decisiva que contrarresta ataques de monstruos con una Espada espiritual si logras lanzarlo en el momento justo. Si lo consigues, llenarás la barra de espíritu y harás que suba de nivel. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Un movimiento que lanza cordofibra y contrarresta automáticamente todo ataque hostil. Es visible pero intocable, como un rayo de luna. Si contrarrestas algún ataque, se consumirá un nivel de la barra de espíritu. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 2) | |
Plenilunio | Crea un anillo de cordofibra que reduce tu rango de ataque pero aumenta el espíritu para que puedas lanzarte a la ofensiva. Dentro del anillo no consumirás la barra de espíritu y, si realizas un contraataque, lograrás impactos adicionales. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida) Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 2) Salir de él agota la barra de espíritu y cancela el movimiento. |
Un ataque de dos golpes que utiliza tanto la espada como el escudo. Este tradicional combo empieza con un barrido horizontal con el escudo, y continúa con un tajo de arriba a abajo. <ICON PAD_X> (tras un tajo lateral) | |
Combo de filos dobles | Un ataque en dos tiempos que empieza con un tajo circular y sigue clavando la espada. Es fácil conseguir múltiples impactos con este ataque, por lo que es ideal para armas con buenas propiedades elementales o de estados alterados. Pulsa <ICON PAD_X> tras asestar un tajo lateral Usa <ICON ANALOG_LS> para cambiar de dirección |
Aceite destructor | Usa un cordóptero para cubrir tu espada con un ungüento especial cuyo efecto se activa mediante fricción con tu escudo y recupera algo de afilado. Cuando está activado, los monstruos se asustan más fácilmente y tienes más opciones de ataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Una técnica en la que usas un cordóptero para saltar hacia delante y atacar. Si tu ataque conecta, ejecutarás un tajo en escalada que se puede encadenar con otros ataques diversos. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1) Un impacto provocará un salto y un tajo en escalada. Tajo escalada → <ICON PAD_X> tajo aéreo Tajo escalada → <ICON PAD_A> remate en caída Tajo escalada → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> estocada en caída | |
Golpe de escudo | Un movimiento de ataque y defensa usando un cordóptero para esprintar hacia delante con el escudo en alto. Si el ataque conecta con un monstruo, podrás encadenarlo con varios otros ataques. Hecho en el momento justo, podrás hasta contrarrestar ataques de monstruos y continuar con tu carga. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Combo de tajo rotatorio | Una técnica cortante con la que puedes reposicionarte. Utiliza este ataque para prolongar un combo o para cambiar de dirección, lo que te permitirá mantener la presión sobre un punto determinado. Tras llevar a cabo parte del ataque, <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X>. Golpe embistiendo o (Superráfaga demoníaca) <ICON PAD_A>. |
Combo de tajo deslizante | Vuela cual mariposa; pica cual abeja. Esta técnica te permita ataca mientras esquivas. Si la integras en tus combos, podrás lanzar una sucesión de ataques muy difíciles de defender. Tras llevar a cabo un ataque, <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X>. Golpe embistiendo o superráfaga demoníaca→ <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> tajo deslizante a izquierda/derecha Nota: si no eliges ninguna dirección, el tajo deslizante será a la izquierda por defecto. |
Tajo espiral | Un ataque de cordoamarre que te lanza girando hacia adelante. Al conectar el ataque, tu cuerpo taladrará al objetivo mientras las cuchillas cortan su carne. Nota: también puedes realizar un tajo espiral en el aire. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Una técnica en la que usas un cordóptero para acercarte rápido al enemigo, al tiempo que contraatacas. Perfecta para empezar bien un combate, pues puedes saltar al meollo de la acción sin miedo a que te golpeen. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 1) Usa <ICON ANALOG_LS> al principio para controlar la dirección. | |
Seda brilloférrea | Una ingeniosa técnica de cordoamarre que usa la turbulencia de una esquiva para afilar tus espadas. Si esquivas en el momento adecuado, puedes recuperar afilado incluso con técnicas evasivas como impulso amortajado y demás. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Una técnica para desatar el poder acumulado en el cuerpo y atacar girando. Se golpea con cada giro y resulta útil para llevar a cabo combos. El siguiente ataque dependerá del número de giros. Pulsa <ICON ANALOG_LS> + <OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release> (con carga a nivel 3) Pulsa <ICON PAD_X> para encadenar otro ataque (el tipo de ataque que encadenarás depende de qué rotación hayas ejecutado). | |
Machaque giratorio: carga | Una técnica con la que acumular poder para canalizarlo en la siguiente carga intercambio. El poder se acumula al ejecutar un machaque giratorio, y se mantiene mientras ejecutas una carga intercambio. Si lo haces correctamente, a continuación podrás lanzar una serie de ataques con nivel de carga 3. Pulsa <ICON ANALOG_LS> + <OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release> (con carga a nv. 3). Machaque giratorio: carga → Pulsa y mantén <OPT Blader_ZR> para cargarlo → pulsa <ICON PAD_A> para lanzar una carga intercambio. |
Oscilación continua | Una maniobra en la que usas un cordóptero para esquivar muy rápido. Gracias al cordóptero, podrás mantener tu carga tras la esquiva. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Un ataque de cordoamarre con el que saltas para luego aterrizar ejecutando varios golpes devastadores. Tu nivel de carga al principio del ataque determinará cuántos impactos lograrás, además de su potencia. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 2) | |
Explosión de impacto | Un ataque de cordoamarre que envuelve tu arma en cordofibra. Durante un corto intervalo, los ataques cargados que lances harán vibrar la fibra, creando una onda de choque con la que será más fácil que los monstruos reaccionen a los golpes. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Combo de ataque machacador | Un combo con ataques tanto horizontales como de aplastamiento. Es útil tanto desde una posición fija como a corta distancia. El ciclo del combo varía según los botones pulsados. <ICON PAD_X> tras asestar un revés izquierdo <ICON PAD_A> tras asestar un revés derecho Usa <ICON PAD_X> para clavar la empuñadura en el objetivo, y luego dirige el arma hacia abajo. Usa <ICON PAD_A> para dar un paso adelante mientras diriges el arma hacia abajo. |
Combo de revés | Un ataque de dos golpes que se puede lanzar tanto desde la izquierda como desde la derecha, lo que lo hace útil para cambiar de dirección y reposicionarte. Pulsa <ICON PAD_X> tras un revés izquierdo Pulsa <ICON PAD_A> tras un revés derecho Muévete a izquierda y derecha con <ICON ANALOG_LS>. |
Floración sónica | Pone en el suelo un capullo de cordóptero unido a ti con cordofibra. Al atacar, las vibraciones de la fibra se almacenan en el capullo, que se va hinchando. Cuando hayas tocado un número determinado de veces, la energía contenida estalla causando fatiga y aturdimiento. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 2) Solo se puede colocar una por vez. La primera joya explota al activar la segunda. Si la distancia entre el cazador y el hilo es muy grande, el hilo se romperá y la joya estallará. |
Una técnica en la que usas un cordóptero para atacar repetidamente con empuje, logrando un rendimiento que aumenta la fuerza. Su resultado es doble: acercarte a tu enemigo y aumentar tu poder. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1) Cuando el indicador junto a la partitura esté lleno, pulsa <OPT Blader_ZR> para hacer un combo con Melodía infernal. | |
Onda de choque cordoamarre | Ataque de cordoamarre que envuelve tu arma en cordofibra. Durante un intervalo, tus ataques harán vibrar la fibra, creando una onda de choque retardada con la que lograrás más impactos, capaces de aturdir, fatigar y causar daño a partes del monstruo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) Cuando el indicador junto a la partitura esté lleno, pulsa <OPT Blader_ZR> para hacer un combo con Melodía infernal. |
Carrera en bloqueo | Una técnica que aporta movilidad mientras te proteges con el escudo. Si la ejecutas tras un ataque, puedes moverte en cualquier dirección: hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha. <OPT Blader_ZR> + <ICON ANALOG_LS> + <ICON PAD_X> Carrera en bloqueo → <ICON PAD_X> ataque de escudo Carrera en bloqueo → <ICON PAD_A> estocada en avance |
Embestida escudo | Una técnica con la que cargas hacia adelante con el escudo en alto, protegiéndote de los ataques. Puedes encadenar la carga con varios ataques de estocada. Espera hasta que veas un hueco, y lánzate a por él con una concatenación de golpes. Pulsa <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_X> Embestida escudo → <ICON PAD_X> estocada media I Embestida escudo → <ICON PAD_A> estocada alta I |
Estocada celestial | Una técnica con la que el cordóptero te lanza por los aires. Asciende a los cielos con la lanza por delante, y luego perfora la tierra con ella. Nota: la parte del ataque en caída causa múltiples impactos. Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Técnica que llama la atención del objetivo lanzando un kunai unido a ti por cordofibra. Mientras el kunai esté incrustado, el cazador puede acercarse al objetivo con un salto cerrado. Además, se reducirá el consumo de resistencia al bloquear. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mantén <OPT ZL> y pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1) Pulsa <OPT ZL>+<ICON PAD_B> cuando el kunai se haya clavado en el objetivo para hacer un salto cerrado, que lanzará hacia adelante mientras bloqueas. | |
Retirada envainando | Una técnica que envaina el arma al momento, y a la vez usa el cordóptero para quitarte de en medio. Por muy eficaz que sea tu escudo, si el peligro te atenaza, lo más sensato es retirarte. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: lenta). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Un ataque que empala a los monstruos con una estocada de tu lanza pistola. El efecto de la estocada depende del tipo de proyectil de la lanza pistola. Los normales y los largos detonan tras varios impactos, mientras que los anchos explotan una sola vez, pero pueden aturdir a los monstruos. Pulsa <ICON PAD_A> tras disparar dos proyectiles o <ICON PAD_X> tras ejecutar un barrido amplio. Pulsa <ICON PAD_A> tras lanzar fuego ráfaga o <ICON ANALOG_LS_D> + <ICON PAD_A> tras un disparo cargado. | |
Cañón eruptivo | Una técnica que permite disparar una estaca explosiva sobre el objetivo. Al usar el cañón eruptivo, la temperatura del extremo de la lanza pistola aumentará y potenciará los diferentes tajos durante un tiempo. Pulsa <ICON PAD_A> tras disparar dos proyectiles o <ICON PAD_X> tras ejecutar un barrido amplio. Pulsa <ICON PAD_A> tras lanzar fuego ráfaga o <ICON ANALOG_LS_D> + <ICON PAD_A> tras un disparo cargado. |
Aluvión de balas | Salvaje técnica en la que usas un cordóptero o una carrera explosiva para acercarte de repente y soltar todo lo que tengas con abandono. Ojo, que al vaciarse los indicadores se recargan las armas, el cañón de sierpe o el fuego de wyvern automáticamente. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 2) |
Sólida postura de bloqueo mediante seda de cordóptero. También aporta recuperación de afilado si la sincronizas bien. Tras ejecutar una guardia, puedes hacer un combo con varios ataques distintos. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 1) Tras conseguir ponerte en guardia, usa <ICON PAD_X> para golpear y <ICON PAD_A> para hacer un combo con cañón de sierpe. | |
Explosión inversa | Rápida maniobra evasiva hacia atrás que se para con un cordóptero. Si no tienes munición, se producirá una recarga rápida, así que ten cuidado. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Una técnica que aprovecha la fuerza centrífuga que genera el ataque Hacha: revés salvaje para acortar distancias entre el atacante y su objetivo. Resulta útil para recortar distancias con el hacha cuando el objetivo está fuera de alcance o cuando quieres acercarte para poder atacar con la espada. Pulsa <OPT Blader_ZR> en medio de un ataque de hacha: revés salvaje. | |
Combo 2.º tajo mutante | Un ataque de tajo mutante en dos tiempos, que sigue al revés salvaje del hacha. Fase 1: Muta a modo espada. Fase 2: Muta a modo hacha. Durante este combo, los ataques del modo espada aumentarán de poder, y los del modo hacha llenarán la barra de cambio más rápido. Hacha: revés salvaje → <OPT Blader_ZR> Hacha: 2.º tajo mutante I → <OPT Blader_ZR> Espada: 2.º tajo mutante II |
Contra estallido elemental | Comprime energía de la barra de cambio y la libera en un estallido elemental. Si esto coincide con el ataque de un monstruo, lanzarás un remate potente y tu hacha espada entrará en estado amplificado. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 2) Con un contra estallido elemental listo, pulsa <OPT Blader_ZR> y lanzarás un estallido elemental. |
Una técnica que usa el cordóptero para rellenar tu barra de cambio al moverte. Tras activarla, la barra de cambio pasa un rato sin agotarse, así que úsala para conseguir ventaja al empezar un combate. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 1) Puedes usar <ICON ANALOG_LS> para el movimiento. | |
Paso en cordón | Una técnica de evasión con cordóptero que permite cambiar a modo hacha mientras flanqueas al enemigo. Es muy eficaz para maniobrar en modo hacha. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1) Muévete a izquierda o derecha con <ICON ANALOG_LS>. El movimiento por defecto es a la derecha. Para máxima efectividad, utiliza esta maniobra junto a habilidades que bonifiquen las esquivas. |
Continuación de vial | Un mecanismo que genera una pequeña explosión por medio de un golpe de escudo durante un bonus elemental. También funciona con los ataques con la espada, siempre y cuando estés en el modo de espada potenciada. En caso de atacar con la espada, también sirve como apoyo. Con bonus elemental, lanza un golpe de escudo; en modo espada potenciada, lanza ataques con la espada. |
Continuación vial: pin ignición | Un mecanismo que reduce la presión de la energía elemental producida por golpes de escudo (si es durante un bonus elemental) o por ataques con espada (en modo espada potenciada). La energía elemental se acumula en tu objetivo, pero desaparece poco a poco. Puede detonarse con un ataque con cualquier ataque en modo hacha, prolongando a su vez el límite de tiempo del bonus elemental. Golpes de escudo durante un bonus elemental, o ataques de espada en modo espada potenciada. Si sigues atacando, aumentarás la cantidad de energía acumulada en tu objetivo. |
Posición presta | Una maniobra de cordoamarre que une a la hacha y la espada atándolas con cordofibra. Tras bloquear, los derribos fuertes te dejan en modo espada, y tu reacción al bloquear se reducirá, con lo que podrás encadenar ataques de espada y de hacha. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 1) En guardia o tras un derribo menor: <ICON PAD_A> para Hacha: desc. elem. II, <ICON PAD_X> para Esp.: contragolpe, <OPT Blader_ZR> para Esp.: tajo mutante. Tras un derribo: <ICON PAD_X> para Esp.: tajo mutante, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> para Hacha: superdescarga elemental. |
Una técnica de cordoamarre para lanzarte sobre tu objetivo pasando a modo hacha. Mientras avanzas eres inmune a derribos y ataques que te harían salir despedido. A continuación puedes mutar de vuelta al modo espada. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1) Avance transformador → <ICON PAD_X> o <OPT Blader_ZR> espada: tajo giratorio <ICON PAD_A> hacha: descarga elemental II <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> hacha: superdescarga elemental | |
Carrera en el aire | Una técnica con cordóptero para alzarte haciendo girar un hacha y propulsarte lejos con una explosión de vial. El daño causado suele hacer que puedas montar montar los monstruos, así como controlar un poco hacia dónde caes, pero sin una bomba de vial caerás hacia abajo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1). Carrera en el aire → <ICON PAD_X> (en el aire) hacha: tajo aéreo <ICON PAD_A> explosión de vial |
Una técnica que consume resistencia para realizar un tajo en el aire. Si has absorbido un extracto rojo, en su lugar lanzarás un tajo aéreo embistiendo fuerte que causará multiples impactos. Tanto un ataque como otro se continuarán con un baile con impulso. <ICON PAD_A> en el aire | |
Tajo kinsecto | Una técnica en el aire con la que te lanzas hacia adelante con el glaive y el kinsecto. Si el tajo acierta, lanzarás un baile con impulso con el que absorberás extractos. Eso sí: si con el tajo inicial absorbes extracto rojo, ya no absorberás más extractos, pero en contrapartida podrás lanzar una clavadora insecto mejorada. Pulsa <ICON PAD_A> mientras estás en el aire. Pulsa <OPT Blader_ZR> + <ICON PAD_A> para atacar en la dirección del punto de mira. |
Ataque kinsecto despierto | Técnica con la que lanzas un kinsecto para infligir un daño enorme. Todos los extractos se consumen, y cuantos más tengas más potente será el ataque. Tras lanzar al kinsecto, el cordóptero te desplaza, absorbiendo extracto, marcando al objetivo y haciendo un baile con impulso. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Un ataque de cordoamarre lanzado en un salto adelante. También se puede lanzar en el aire: puedes acercarte rápido al objetivo combinándolo con una esquiva en el aire, o bien con un tajo aéreo embistiendo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1). Impulso cordoamarre → <ICON PAD_X> tajo aéreo <ICON PAD_A> tajo aéreo embistiendo <ICON PAD_B> esquiva en el aire Nota: al igual que el baile con impulso, el ataque se volverá más potente cada vez que lo uses con éxito. | |
Planeo kinsecto | Una técnica en la que un kinsecto se acerca volando rápidamente al enemigo. Normalmente vuela hacia una marca, pero si no hay ninguna, irá hacia delante o seguirá la retícula. Al impactar, absorbe extracto. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT ZL>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1). Planeo kinsecto → <ICON PAD_X> tajo aéreo <ICON PAD_A> tajo aéreo embistiendo <ICON PAD_B> esquiva en el aire Nota: hay más variaciones posibles, según tu set de habilidades intercambiables. |
Tirador | Un elegante disparo que saca a relucir el verdadero potencial de su munición. <OPT Bowgun_ZR> |
Potencia de fuego crítica | Un tipo especial de disparo que aumenta aún más el daño infligido, pero reduce el rango de distancia crítica y aumenta el retroceso. Puesto que el rango de efectividad máxima de la munición es más estrecho, deberás estar atento y ajustar adecuadamente tu distancia hasta el objetivo. Nota: no funciona con todo tipo de proyectiles. <OPT Bowgun_ZR> |
Contraataque wyvern | Una retirada urgente que pega un tiro con enorme retroceso, que se para con un cordóptero. Aunque el daño infligido es menor, su máxima eficacia se da al usarlo para evadir ataques: hecho en el momento justo, retrocederás con una explosión que puede sofocar los ataques de aliento. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Una técnica que te impulsa hacia adelante con el cordóptero. Puede continuarse con un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que causa daño de corte en el objetivo. Tras ello, se recargará automáticamente la munición que tuvieras antes del ataque. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1). Al activarse, lanza un ataque cuerpo a cuerpo con <OPT Bowgun_ZR>. | |
Disparo cordoamarre robot | La munición purificada se mezcla con cordofibra, permitiéndote lanzar una ráfaga de disparos que se alojan en el monstruo. Si un ataque los impacta, la fibra reaccionará y elevará la probabilidad de romper una parte del monstruo, o de que puedas montar sobre él. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1). Con munición purificada cargada, pulsa <OPT Bowgun_ZR> para disparar, y mantenlo pulsado para lanzar ráfagas. La munición que hayas cargado previamente se recargará en cuanto hayas gastado toda la munición purificada. Nota: el efecto de este cordoamarre tiene una duración limitada. |
Un tipo de ataque que acumula poder cargando el disparo. Cuanto más se cargue el disparo, más aumentará su poder. Pulsa <OPT Bowgun_ZR>, suéltalo y pulsa <ICON PAD_Release>. | |
Tiro agachado | Un tipo de disparo lanzado en una posición especial para reducir el retroceso. Aunque no podrás moverte, dispararás ráfagas con gran rapidez. Cuanto más sostengas el fuego, más rápido dispararás, pero bajo riesgo de recalentar el arma y tener que esperar a que se enfríe para volver a disparar. Nota: no disponible con ciertos tipos de munición. Mantén <OPT Bowgun_ZR> |
Luna creciente | Técnica de cordoamarre con la que generas un anillo de cordofibra repleto de polvo. Si un proyectil atraviesa el anillo, el polvo se adhiere a la munición y la acelera, lo que extiende también su rango. Esta ayuda puede hacer que ciertos tipos de munición pasen a ser viables a distancias más largas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_X> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Avanza como un incendio descontrolado. Con esta técnica, el cordóptero tirará de ti mientras de deslizas hacia adelante. También sirve para esquivar ataques y ajustar tu posición. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 1). Planeo cordoamarre libre → <ICON PAD_X> + <ICON PAD_A> ataque cuerpo a cuerpo <ICON PAD_Y> envaina rápidamente el arma Controla el movimiento con <ICON ANALOG_LS> | |
Sol poniente | Una técnica de cordoamarre con la que el cordóptero genera un anillo de cordofibra, repleto de un polvo que frena cualquier proyectil que lo atraviesa. Si disparas a través del anillo munición perforante o de múltiples golpes, lograrás más impactos. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |
Un ataque cuerpo a cuerpo básico. Si realizas una carrera y carga tras un ataque cuerpo a cuerpo, podrás pasar de ahí a una carga cuerpo a cuerpo. Este ataque cuerpo a cuerpo tendrá el mismo efecto que el vial que tengas en este momento, pero no lo consumirá. Pulsa <ICON PAD_A>. Tras una carrera y carga, pulsa <OPT Bow_X>. Tras un ataque o una carga cuerpo a cuerpo, pulsa <ICON PAD_A> para encadenarlos con otro ataque cuerpo a cuerpo. | |
Empalamiento | Un ataque que lanza una estaca explosiva hacia tu objetivo. La estaca reacciona a cualquier ataque posterior, causando daños adicionales al objetivo. La cantidad de daño adicional dependerá del tipo de proyectil lanzado. <ICON PAD_A> Tras llevar a cabo una Carrera y carga, pulsa <OPT Bow_X>. |
Atadura de carnicero | Tira una flecha cargada de cordofibra. Si la siguiente flecha acierta en el mismo punto, la cordofibra rodeará ambas flechas para infligir daño cortante. Si no acierta, desaparecerá la primera. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes pulsado <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_X> (coste de indicador cordóptero: 1). Mantén pulsado <OPT Gunner_RT> para cargarlo. |
Maniobra que emplea un cordóptero para tensionar más la cuerda del arco. Puedes disparar mientras esquivas. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: rápida). Mientras mantienes pulsado <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_A> (coste de indicador cordóptero: 2) | |
Impulso de rayo | Maniobra que hila cordofibra alrededor de tu flecha. Así infliges daño con más eficacia, por lo que tendrás que ajustar la distancia. Activa el alcance supercrítico, con lo que el daño dentro de él se potencia durante un tiempo. (Velocidad de recuperación del indicador cordóptero: media). Mientras mantienes <OPT Gunner_RT>, pulsa <ICON PAD_A> (Coste de indicador cordóptero: 1) |