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Habilidad. dango


Dango pulidor

Acelera el afilado de armas.

Puede acelerar el afilado de armas.
Acelera el afilado de armas.
Acelera mucho el afilado de armas.
Acelera muchísimo el afilado de armas.
Dango jinete

Incrementa el tiempo de monta.

Incrementa un poco el tiempo de monta.
Incrementa el tiempo de monta.
Incrementa moderadamente el tiempo de monta.
Incrementa mucho el tiempo de monta.
Dango adrenalina

Aumenta mucho el ataque cuando la salud está muy baja.

Aumenta el ataque cuando la salud está muy baja.
Aumenta mucho el ataque cuando la salud está muy baja.
Aumenta mucho el ataque y aumenta la defensa con la salud muy baja.
Aumenta mucho el ataque y la defensa cuando la salud está muy baja.
Dango cortador (B)

A veces aumenta el número de ocasiones en las que puedes cortar.

Aumenta muy rara vez el número de ocasiones en las que puedes cortar.
Rara vez aumenta el número de ocasiones en las que puedes cortar.
A veces aumenta el número de ocasiones en que puedes cortar.
A menudo aumenta el número de veces que puedes cortar.
Dango cortador (A)

A menudo aumenta el número de veces que puedes cortar.

A veces aumenta el número de ocasiones en que puedes cortar.
A menudo aumenta el número de veces que puedes cortar.
Aumenta moderadamente el número de ocasiones en las que puedes cortar.
Aumenta mucho el número de ocasiones en las que puedes cortar.
Dango médico (B)

Permite recuperar un poco de salud al usar objetos curativos.

Permite recuperar muy poca salud al usar objetos curativos.
Permite recuperar un poco de salud al usar objetos curativos.
Permite recuperar moderadamente la salud al usar objetos curativos.
Permite recuperar más salud al usar objetos curativos.
Dango médico (A)

Permite recuperar más salud al usar objetos curativos.

Permite recuperar moderadamente la salud al usar objetos curativos.
Permite recuperar más salud al usar objetos curativos.
Permite recuperar mucha salud al usar objetos curativos.
Permite recuperar mucha más salud al usar objetos curativos.
Dango luchador

Baja posibilidad de reducir el daño recibido.

Baja un poco el gasto de resistencia al esquivar, bloquear u otras acciones.
Baja el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras acciones.
Baja moderadamente el gasto de resistencia al esquivar, bloquear u otras acciones.
Baja mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear u otras acciones.
Dango piro

Alta posibilidad de reducir el daño recibido.

Aumenta la potencia de las bombas de barril grandes.
Mejora las bombas de barril grandes a megabombas de barril.
Bomba de barril grande → Megabomba de barril. Esta y la grande de apoyo aumentan.
Bomba de barril grande → Megabomba de barril. Aumenta el efecto de Nv. 3.
Dango especialista

Aumenta la potencia de los ataques de estado alterado.

Aumenta un poco la potencia de los ataques de estado alterado.
Aumenta la potencia de los ataques de estado alterado.
Aumenta moderadamente la potencia de los ataques de estado alterado.
Aumenta mucho la potencia de los ataques de estado alterado.
Dango defensor (B)

Da una pequeña posibilidad de que se reduzca el daño que recibes.

Baja posibilidad de reducir un poco el daño recibido.
Da una pequeña posibilidad de que se reduzca el daño que recibes.
Baja posibilidad de reducir moderadamente el daño recibido.
Baja posibilidad de reducir mucho el daño recibido.
Dango defensor (A)

Alta posibilidad de reducir el daño recibido.

Alta posibilidad de reducir un poco el daño recibido.
Alta posibilidad de reducir el daño recibido.
Alta posibilidad de reducir moderadamente el daño recibido.
Alta posibilidad de reducir mucho el daño recibido.
Dango cosechador

Reduce el tiempo que tardan en reaparecer los puntos de recolección.

Reduce un poco el tiempo que tardan en reaparecer los puntos de recolección.
Reduce el tiempo que tardan en reaparecer los puntos de recolección.
Reduce moderadamente el tiempo de reaparición de los puntos de recolección.
Reduce mucho el tiempo que tardan en reaparecer los puntos de recolección.
Dango tirador

Ayuda a tu arma a continuar afilada cuando tus ataques reboten.

Puede aumentar un poco el daño de los disparos y flechas.
Puede aumentar el daño de los disparos y flechas.
Aumenta un poco el daño de los disparos y flechas.
Aumenta el daño de los disparos y flechas.
Dango vidente

Hace más probable que los monstruos grandes que encuentres en misiones sean más débiles.

Puede aumentar ligeramente los objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Aumenta ligeramente el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Aumenta ligeramente (o, con suerte, moderadamente) el número de objetos de recompensa.
Aumenta moderadamente los objetos de recompensa de la misión.
Dango currante

Aumenta el número de puntos Kamura que recibes al final de una misión.

Puede aumentar moderadamente los objetos de recompensa de la misión.
Aumenta moderadamente los objetos de recompensa de la misión.
Aumenta moderadamente (o, con suerte, mucho) el número de objetos de recompensa.
Aumenta mucho el número de objetos de recompensa de la misión.
Dango deflector

Cuando un ataque rebota, la pérdida de afilado se reduce.

Cuando un ataque rebota, la pérdida de afilado a veces se reduce.
Cuando un ataque rebota, la pérdida de afilado se reduce.
Cuando un ataque rebota, la pérdida de afilado se reduce o se anula.
Cuando un ataque rebota, la pérdida de afilado se anula.
Dango debilitador

Reduce el gasto de resistencia al correr por paredes.

Los monstruos grandes que encuentres en misiones pueden ser más débiles.
Hace más probable que los monstruos grandes que encuentres en misiones sean más débiles.
Más probable que sean débiles los monstruos grandes hallados de misión.
Mucho más probable que sean más débiles los monstruos grandes hallados de misión.
Dango calculador

Aumenta el número de puntos de Kamura que recibes al final de cada misión.

Aumenta un poco el número de puntos Kamura que recibes al final de una misión.
Aumenta el número de puntos de Kamura que recibes al final de cada misión.
Aumento moderado de puntos Kamura recibidos al final de una misión.
Aumenta mucho los puntos Kamura que recibes al final de una misión.
Dango temple

Aumenta la cantidad de zenis recibidos al terminar una misión.

Aumenta el daño de munición, pero también moderadamente el desvío.
Aumenta el daño de la munición, pero también el desvío.
Aumenta mucho el daño de munición, pero también moderadamente el desvío.
Aumenta mucho el daño de la munición, pero también el desvío.
Dango correparedes

Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.

Reduce un poco el gasto de resistencia al correr por paredes.
Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.
Reduce moderadamente el gasto de resistencia al correr por paredes.
Reduce mucho el gasto de resistencia al correr por paredes.
Dango bateador

Hace que aturdir a los monstruos sea más fácil.

Facilita un poco el aturdimiento de monstruos.
Hace que aturdir a los monstruos sea más fácil.
Facilita moderadamente el aturdimiento de monstruos.
Facilita mucho el aturdimiento de monstruos.
Dango millonario

Aumenta la cantidad de zenis recibidos al final de una misión.

Aumenta un poco la cantidad de zenis recibidos al terminar una misión.
Aumenta la cantidad de zenis recibidos al final de una misión.
Aumento moderado de zenis recibidos al final de una misión.
Aumenta mucho los zenis recibidos al final de una misión.
Dango bombardero

Aumenta el daño de la munición explosiva y los disparos de lanza pistola.

Aumenta un poco el daño de la munición explosiva y los disparos de lanza pistola.
Aumenta el daño de la munición explosiva y los disparos de lanza pistola.
Además del efecto de Nv. 2, puede aumentar más el daño.
Da una pequeña probabilidad de perder menos afilado al disparar, o de no consumir munición explosiva/wyvern.
Dango valor

Evita perder el conocimiento una vez cuando el daño recibido exceda tu salud restante.

Puede evitar perder el conocimiento una vez cuando el daño exceda la salud.
Evita perder el conocimiento una vez cuando el daño recibido exceda tu salud restante.
Además del efecto de Nv. 2, repone un poco de salud una vez al activarse.
Además del efecto de Nv. 2, repone salud una vez al activarse.
Dango inmunizador

Evita que puedan derribarte y te caigas al suelo.

Baja a la mitad el tiempo de defensa reducida. Recupera un poco antes de las plagas.
Baja a la mitad el tiempo de defensa reducida. Recupera antes de las plagas.
Baja a la mitad el tiempo de defensa reducida. Cura plaga elemental al evadirse.
Además del efecto de Nv. 3, curar plagas evadiéndose repone un poco de salud.
Dango entrenador

Acelera el crecimiento de los camaradas.

Acelera un poco el crecimiento de los camaradas.
Acelera el crecimiento de los camaradas.
Acelera moderadamente el crecimiento de los camaradas.
Acelera mucho el crecimiento de los camaradas.
Dango refuerzo

Evita que tu grupo sea penalizado la primera vez que se desmaye alguien.

Aumento de ataque y defensa leve por poco tiempo si se come (una vez por misión).
Aumenta ataque y defensa por poco tiempo si se come (una vez por misión).
Breve aumento moderado de ataque y defensa si se come (una vez por misión).
Breve gran aumento de ataque y defensa si se come (una vez por misión).
Dango equilibrio

Evita que puedan derribarte y te caigas al suelo.

Previene los derribos.
Evita que puedan derribarte y te caigas al suelo.
Evita que puedan derribarte y te caigas al suelo. Reduce un poco el daño recibido.
Evita que puedan derribarte y te caigas al suelo. Reduce el daño recibido.
Dango remolque

Potencia temporalmente el ataque una vez al usar el gesto Presumir 2.

Potencia temporalmente el ataque un poco una vez al usar el gesto Presumir 2.
Potencia temporalmente el ataque al usar el gesto Presumir 2.
Reduce el tiempo de activación de Presumir 2.
Reduce mucho el tiempo de activación de Presumir 2.
Dango asegurado

Evita que tu grupo sea penalizado la primera vez que se desmaye alguien.

A veces evita que tu grupo sea penalizado la primera vez que se desmaye alguien.
Evita que tu grupo sea penalizado la primera vez que se desmaye alguien.
Además del efecto de Nv. 2, aumenta la defensa del compañero desmayado.
Además del efecto de Nv. 2, aumenta mucho la defensa del compañero desmayado.
Dango revitalizador

Restablece una vez la salud de los aliados en el área al desmayarte.

Desmáyate y repondrá un poco de salud a aliados cercanos (una vez por misión).
Desmáyate y repondrá la salud de aliados cercanos (una vez por misión).
Recuperación moderada de salud para aliados cercanos al desmayarte (una vez por misión).
Desmáyate y repondrá mucha salud de aliados cercanos (una vez por misión).
Dango invocador

Hace más probable que aparezcan proveedores raros.

Hace un poco más probable que aparezcan proveedores raros.
Hace más probable que aparezcan proveedores raros.
Hace aún más probable que aparezcan proveedores raros.
Hace mucho más probable que aparezcan proveedores raros.
Dango lanzador

Aumenta el daño causado por los kunai.

Aumenta un poco el daño causado por los kunai.
Aumenta el daño causado por los kunai.
Aumenta el daño causado por kunai y la suma de efectos de estados alterados.
Aumenta el daño de kunai y bombas barril pequeñas, y la suma de efectos alterados.
Dango res. fuego (B)

Aumenta un poco la resistencia al fuego.

Resistencia a fuego +3
Resistencia a fuego +5
Resistencia a fuego +7
Resistencia a fuego +10
Dango res. fuego (A)

Aumenta mucho la resistencia al fuego.

Resistencia a fuego +8
Resistencia a fuego +10
Resistencia a fuego +15
Resistencia a fuego +20
Dango res. agua (B)

Aumenta un poco la resistencia al agua.

Resistencia a agua +3
Resistencia a agua +5
Resistencia a agua +7
Resistencia a agua +10
Dango res. agua (A)

Aumenta mucho la resistencia al agua.

Resistencia a agua +8
Resistencia a agua +10
Resistencia a agua +15
Resistencia a agua +20
Dango res. rayo (B)

Aumenta un poco la resistencia al rayo.

Resistencia a rayo +3
Resistencia a rayo +5
Resistencia a rayo +7
Resistencia a rayo +10
Dango res. rayo (A)

Aumenta mucho la resistencia al rayo.

Resistencia a rayo +8
Resistencia a rayo +10
Resistencia a rayo +15
Resistencia a rayo +20
Dango res. hielo (B)

Aumenta un poco la resistencia al hielo.

Resistencia a hielo +3
Resistencia a hielo +5
Resistencia a hielo +7
Resistencia a hielo +10
Dango res. hielo (A)

Aumenta mucho la resistencia al hielo.

Resistencia a hielo +8
Resistencia a hielo +10
Resistencia a hielo +15
Resistencia a hielo +20
Dango res. draco (B)

Aumenta un poco la resistencia a draco.

Resistencia a draco +3
Resistencia a draco +5
Resistencia a draco +7
Resistencia a draco +10
Dango res. draco (A)

Aumenta mucho la resistencia a draco.

Resistencia a draco +8
Resistencia a draco +10
Resistencia a draco +15
Resistencia a draco +20
Dango recolector

Aumenta la cantidad de miel que recibes al recolectar.

Puede aumentar la cantidad de miel que recibes al recolectar.
Aumenta la cantidad de miel que recibes al recolectar.
Aumento moderado de la cantidad de miel que recibes al recolectar.
Aumenta mucho la cantidad de miel que recibes al recolectar.
Dango glotón

Reduce el consumo de resistencia durante un tiempo si se come.

Reduce rara vez el consumo de resistencia durante un tiempo si se come.
Reduce el consumo de resistencia durante un tiempo si se come.
Bajada moderada del consumo de resistencia durante un tiempo si se come.
Además del efecto de Nv. 3, previene que tu barra de resistencia se reduzca.
Dango reclamo

Aumenta la probabilidad de que se te acerquen animaves.

Hace un poco más fácil que las animaves se te acerquen.
Hace más fácil que las animaves se te acerquen.
Hace más fácil que las animaves se te acerquen. A veces potencia sus efectos.
Hace más fácil que las animaves se te acerquen y potencia sus efectos.
Dango volante

Aumenta el tiempo de parada en el aire.

Aumenta un poco el tiempo de parada en el aire.
Aumenta el tiempo de parada en el aire.
Aumenta el tiempo de parada y la barra roja en el aire. Daño recuperable más rápido.
Aumenta el tiempo de parada en el aire y repone la salud poco a poco.
Dango defensor

Cuando recibes una cantidad de daño concreta, reduce el del próximo impacto.

Cuando recibes una cantidad de daño concreta, reduce un poco el del próximo impacto.
Cuando recibes una cantidad de daño concreta, reduce el del próximo impacto.
Cuando recibes una cantidad de daño concreta, reduce bastante el daño del próximo impacto.
Cuando recibes una cantidad de daño concreta, reduce mucho el del próximo golpe.
Dango luchador mejorado

Aumenta el tiempo que duran algunos benefactores temporales.

Aumenta un poco el tiempo que duran algunos benefactores temporales.
Aumenta el tiempo que duran algunos benefactores temporales.
Aumento moderado del tiempo que duran algunos benefactores temporales.
Aumenta mucho el tiempo que duran algunos benefactores temporales.
Dango conductor

Aumenta el daño recuperable al recibir daño.

Aumenta un poco el daño recuperable al recibir daño.
Aumenta el daño recuperable al recibir daño.
Aumento moderado del daño recuperable al recibir daño.
Aumenta mucho el daño recuperable al recibir daño.
Dango cazador

Reduce el gasto de resistencia al huir de monstruos grandes.

Reduce un poco el consumo de resistencia al huir de monstruos grandes.
Reduce el consumo de resistencia al huir de monstruos grandes.
Bajada moderada del consumo de resistencia al huir de monstruos grandes.
Además del efecto de Nv. 3, aumenta el ataque cuando te lanzas a esquivar un ataque.
Dango guardia

Recibes menos daño al esprintar con el arma enfundada y correr por paredes.

Un poco menos de daño al esprintar con arma enfundada y correr por paredes.
Menos daño al esprintar con arma enfundada y correr por paredes.
Bajada moderada del daño al esprintar con arma enfundada y correr por paredes.
Mucho menos daño en esprint con arma enfundada y corriendo por paredes.
Dango cambiante

Intercambiar habilidades repone salud.

Intercambiar habilidades repone un poco de salud.
Intercambiar habilidades repone salud.
Intercambiar habilidades repone moderadamente la salud.
Intercambiar habilidades repone mucha salud. Anula el primer gasto de resistencia.
Dango conector

Chocar los cinco o pedir pata mejora la defensa y el camarada.

Chocar los cinco o pedir pata mejora un poco la defensa y el camarada.
Chocar los cinco o pedir pata mejora la defensa y el camarada.
Chocar los cinco o pedir pata mejora la defensa y el camarada moderadamente.
Chocar los cinco o pedir pata mejora mucho la defensa y el camarada.
Dango superrecuper.

Repone salud poco a poco siempre y cuando no te descubra un monstruo grande.

Repone salud muy poco a poco siempre y cuando no te descubra un monstruo grande.
Repone salud poco a poco siempre y cuando no te descubra un monstruo grande.
Repone salud poco a poco siempre y cuando no te descubra un monstruo grande.
La salud sigue reponiéndose al pasar el tiempo.