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Abilità dango


Rasoio dango

Accelera l'affilamento dell'arma.

Può accelerare l'affilamento dell'arma.
Accelera l'affilamento dell'arma.
Accelera notevolmente l'affilamento dell'arma.
Accelera sensibilmente l'affilamento dell'arma.
Cavaliere dango

Estende il tempo di cavalcata.

Estende leggermente il tempo di cavalcata.
Estende il tempo di cavalcata.
Estende moderatamente il tempo di cavalcata.
Estende notevolmente il tempo di cavalcata.
Eroismo dango

Incrementa significativamente l'attacco quando la salute è pericolosamente bassa.

Incrementa l'attacco quando la salute è pericolosamente bassa.
Incrementa significativamente l'attacco quando la salute è pericolosamente bassa.
Incrementa molto l'attacco e incrementa la difesa quando la salute è pericolosamente bassa.
Incrementa significativamente attacco e difesa quando la salute è pericolosamente bassa.
Ricavo dango I

A volte incrementa il numero di oggetti che puoi ricavare.

Incrementa molto raramente il numero di oggetti che puoi ricavare.
Incrementa raramente il numero di oggetti che puoi ricavare.
A volte incrementa il numero di oggetti che puoi ricavare.
Spesso incrementa il numero di oggetti che puoi ricavare.
Ricavo dango II

Spesso incrementa il numero di oggetti che puoi ricavare.

A volte incrementa il numero di oggetti che puoi ricavare.
Spesso incrementa il numero di oggetti che puoi ricavare.
Incrementa moderatamente il numero di oggetti che puoi ricavare.
Incrementa notevolmente il numero di oggetti che puoi ricavare.
Medico dango I

Incrementa leggermente la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.

Incrementa minimamente la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Incrementa leggermente la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Incrementa moderatamente la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Incrementa la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Medico dango II

Incrementa la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.

Incrementa moderatamente la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Incrementa la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Incrementa notevolmente la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Incrementa sensibilmente la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
Lottatore dango

Offre basse probabilità che il danno subito venga ridotto.

Riduce leggermente il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui altre azioni.
Riduce il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui altre azioni.
Riduce moderatamente il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui altre azioni.
Riduce notevolmente il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui altre azioni.
Piromane dango

Offre alte probabilità che il danno subito venga ridotto.

Incrementa la potenza delle bombe-botte grandi.
Potenzia le bombe-botte grandi rendendole mega bombe-botte.
Da bombe-botte grandi a bombe-botte mega. Potenzia le b.botte mega e grandi scorta.
Da bombe-botte grandi a bombe-botte mega. Aumenta l'effetto di lv3.
Specialista dango

Incrementa la potenza degli attacchi con alterazioni di stato.

Incrementa leggermente la potenza degli attacchi con alterazioni di stato.
Incrementa la potenza degli attacchi con alterazioni di stato.
Incrementa moderatamente la potenza degli attacchi con alterazioni di stato.
Incrementa notevolmente la potenza degli attacchi con alterazioni di stato.
Difensore dango I

Offre basse probabilità che il danno subito venga ridotto.

Offre basse probabilità che il danno subito venga leggermente ridotto.
Offre basse probabilità che il danno subito venga ridotto.
Offre basse probabilità che il danno subito venga moderatamente ridotto.
Offre basse probabilità che il danno subito venga notevolmente ridotto.
Difensore dango II

Offre alte probabilità che il danno subito venga ridotto.

Offre alte probabilità che il danno subito venga leggermente ridotto.
Offre alte probabilità che il danno subito venga ridotto.
Offre alte probabilità che il danno subito venga moderatamente ridotto.
Offre alte probabilità che il danno subito venga notevolmente ridotto.
Irrequieto dango

Riduce il tempo necessario per la rigenerazione dei punti di raccolta.

Riduce leggermente il tempo necessario per la rigenerazione dei punti di raccolta.
Riduce il tempo necessario per la rigenerazione dei punti di raccolta.
Riduce sensibilmente il tempo necessario per la rigenerazione dei punti di raccolta.
Riduce notevolmente il tempo necessario per la rigenerazione dei punti di raccolta.
Cecchino dango

La tua arma perde meno acutezza quando gli attacchi vengono deviati.

Può incrementare leggermente la potenza di proiettili e frecce.
Può incrementare la potenza di proiettili e frecce.
Incrementa leggermente la potenza di proiettili e frecce.
Incrementa la potenza di proiettili e frecce.
Dango fortunato

La probabilità che i mostri grandi in missione siano più deboli aumenta moderatamente.

Può incrementare il numero di ricompense ricevute alla fine di una missione.
Incrementa leggermente il numero di ricompense ricevute alla fine di una missione.
Incrementa leggermente le ricompense, con una possibilità di ottenere ricompense maggiori.
Incrementa moderatamente il numero di ricompense ricevute alla fine di una missione.
Dango ultrafortunato

Incrementa il numero di punti Kamura ottenuti alla fine di una missione.

Incrementa il numero di ricompense ricevute alla fine di una missione.
Incrementa il numero di ricompense ricevute alla fine di una missione.
Incrementa moderatamente, e a volte di molto, il numero di ricompense ricevute.
Incrementa notevolmente il numero di ricompense ricevute dopo una missione.
Deviazione dango

Riduce il consumo dell'acutezza quando un attacco viene deviato.

A volte riduce il consumo dell'acutezza quando un attacco viene deviato.
Riduce il consumo dell'acutezza quando un attacco viene deviato.
L'acutezza non viene consumata o il consumo è ridotto quando un attacco viene deviato.
L'acutezza non viene consumata quando un attacco viene deviato.
Debolezza dango

Riduce il consumo di resistenza durante la corsa su parete.

I mostri grandi incontrati in missione possono essere più deboli.
La probabilità che i mostri grandi in missione siano più deboli aumenta.
La probabilità che i mostri grandi in missione siano più deboli aumenta notevolmente.
La probabilità che i mostri grandi in missione siano più deboli aumenta sensibilmente.
Scambio dango

Incrementa il numero di punti Kamura ottenuti alla fine di una missione.

Incrementa leggermente il numero di punti Kamura ottenuti alla fine di una missione.
Incrementa il numero di punti Kamura ottenuti alla fine di una missione.
Incrementa moderatamente il numero di punti Kamura ottenuti alla fine di una missione.
Incrementa notevolmente il numero di punti Kamura ottenuti alla fine di una missione.
Indole dango

Incrementa il numero di zenny ricevuti al termine di una missione.

Aumenta il danno delle munizioni e incrementa moderatamente la precisione.
Incrementa il danno delle munizioni e aumenta la deviazione.
Aumenta notevolmente il danno delle munizioni e aumenta sensibilmente la deviazione.
Incrementa notevolmente il danno delle munizioni e aumenta la deviazione.
Scalatore dango

Riduce il consumo di resistenza durante la corsa su parete.

Riduce leggermente il consumo di resistenza durante la corsa su parete.
Riduce il consumo di resistenza durante la corsa su parete.
Riduce sensibilmente il consumo di resistenza durante la corsa su parete.
Riduce notevolmente il consumo di resistenza durante la corsa su parete.
Battitore dango

Rende più facile stordire i mostri.

Rende leggermente più facile stordire i mostri.
Rende più facile stordire i mostri.
Rende sensibilmente più facile stordire i mostri.
Rende sensibilmente più facile stordire i mostri.
Opulenza dango

Incrementa il numero di zenny ricevuti alla fine di una missione.

Incrementa leggermente il numero di zenny ricevuti alla fine di una missione.
Incrementa il numero di zenny ricevuti alla fine di una missione.
Incrementa sensibilmente il numero di zenny ricevuti alla fine di una missione.
Incrementa notevolmente il numero di zenny ricevuti alla fine di una missione.
Bombardiere dango

Incrementa il danno di proiettili esplosivi e lancia-fucile.

Incrementa leggermente il danno di proiettili esplosivi e lancia-fucile.
Incrementa il danno di proiettili esplosivi e lancia-fucile.
Oltre all'effetto di lv2, può aumentare ulteriormente i danni.
Aggiunge una piccola possibilità di ridurre la perdita di acutezza o di non consumare proiettili esplosivi o wyvern.
Sangue freddo dango

Impedisce uno svenimento quando il danno subito supera la quantità di salute residua.

Può impedire uno svenimento quando il danno subito supera la salute residua.
Impedisce uno svenimento quando il danno subito supera la quantità di salute residua.
Oltre all'effetto di lv2, recupera un po' la salute una volta quando è attivo.
Oltre all'effetto di lv2, recupera la salute una volta quando è attivo.
Ripresa dango

Ti impedisce di finire gambe all'aria.

Dimezza la durata di difesa ridotta, accelerando un po' il recupero da malus.
Dimezza la durata di difesa ridotta, accelerando il recupero da malus.
Dimezza la durata di difesa ridotta. Le schivate curano i malus elementali.
Oltre all'effetto di lv3, il recupero da malus in schivata ripristina un po' la salute.
Istruttore dango

Accelera la crescita del compagno.

Accelera leggermente la crescita del compagno.
Accelera la crescita del compagno.
Accelera sensibilmente la crescita del compagno.
Accelera notevolmente la crescita del compagno.
Potenziatore dango

Protegge il gruppo da penalità quando un membro perde i sensi per la prima volta.

Aumenta leggermente attacco e difesa per un po' dopo aver mangiato (una volta).
Aumenta attacco e difesa per un po' dopo aver mangiato (una volta).
Aumenta sensibilmente attacco e difesa per un po' dopo aver mangiato (una volta).
Aumenta notevolmente attacco e difesa per un po' dopo aver mangiato (una volta).
Zampe dango

Ti impedisce di finire gambe all'aria.

Previene le respinte.
Ti impedisce di finire gambe all'aria.
Ti impedisce di finire gambe all'aria e riduce leggermente i danni subiti.
Ti impedisce di finire gambe all'aria e riduce i danni subiti.
Carisma dango

Potenzia temporaneamente l'attacco se usi il gesto Esibizionista 2.

Potenzia temporaneamente e leggermente l'attacco se usi il gesto Esibizionista 2.
Potenzia temporaneamente l'attacco se usi per un po' il gesto Esibizionista 2.
Riduce il tempo di attivazione del gesto Esibizionista 2.
Riduce sensibilmente il tempo di attivazione del gesto Esibizionista 2.
Assicurazione dango

Protegge il gruppo da penalità quando un membro perde i sensi per la prima volta.

A volte protegge il gruppo da penalità quando un membro sviene per la prima volta.
Protegge il gruppo da penalità quando un membro sviene per la prima volta.
Oltre all'effetto di lv2, aumenta la difesa per un membro del gruppo svenuto.
Oltre all'effetto di lv2, aumenta molto la difesa per un membro del gruppo svenuto.
Rianimatore dango

Ripristina una volta la salute degli alleati nell'area al momento dello svenimento.

Ripristina leggermente la salute degli alleati nell'area allo svenimento (una volta).
Ripristina la salute degli alleati nell'area al momento dello svenimento (una volta).
Ripristina sensibilmente la salute degli alleati nell'area allo svenimento (una volta).
Ripristina notevolmente la salute degli alleati nell'area allo svenimento (una volta).
Convocatore dango

Incrementa la probabilità di comparsa di creature materiali rare.

Incrementa leggermente la probabilità di comparsa di creature materiali rare.
Incrementa la probabilità di comparsa di creature materiali rare.
Incrementa notevolmente la probabilità di comparsa di creature materiali rare.
Incrementa sensibilmente la probabilità di comparsa di creature materiali rare.
Lancio dango

Aumenta i danni inflitti da kunai.

Aumenta leggermente i danni inflitti da kunai.
Aumenta i danni inflitti da kunai.
Aumenta i danni inflitti da kunai e l'accumulo delle alterazioni di stato.
Aumenta i danni da kunai e bombe-botte piccole e l'accumulo delle alterazioni di stato.
Res. fuoco dango I

Incrementa leggermente la resistenza all'elemento fuoco.

Resistenza fuoco: +3
Resistenza fuoco: +5
Resistenza fuoco: +7
Resistenza fuoco: +10
Res. fuoco dango II

Incrementa sensibilmente la resistenza all'elemento fuoco.

Resistenza fuoco: +8
Resistenza fuoco: +10
Resistenza fuoco: +15
Resistenza fuoco: +20
Res. acqua dango I

Incrementa leggermente la resistenza all'elemento acqua.

Resistenza acqua:+3
Resistenza acqua: +5
Resistenza acqua: +7
Resistenza acqua: +10
Res. acqua dango II

Incrementa sensibilmente la resistenza all'elemento acqua.

Resistenza acqua: +8
Resistenza acqua: +10
Resistenza acqua: +15
Resistenza acqua: +20
Res. tuono dango I

Incrementa leggermente la resistenza all'elemento tuono.

Resistenza tuono: +3
Resistenza tuono: +5
Resistenza tuono: +7
Resistenza tuono: +10
Res. tuono dango II

Incrementa sensibilmente la resistenza all'elemento tuono.

Resistenza tuono: +8
Resistenza tuono: +10
Resistenza tuono: +15
Resistenza tuono: +20
Res. ghiac. dango I

Incrementa leggermente la resistenza all'elemento ghiaccio.

Resistenza ghiaccio: +3
Resistenza ghiaccio: +5
Resistenza ghiaccio: +7
Resistenza ghiaccio: +10
Res. ghiac. dango II

Incrementa sensibilmente la resistenza all'elemento ghiaccio.

Resistenza ghiaccio: +8
Resistenza ghiaccio: +10
Resistenza ghiaccio: +15
Resistenza ghiaccio: +20
Res. drago dango I

Incrementa leggermente la resistenza all'elemento drago.

Resistenza drago: +3
Resistenza drago: +5
Resistenza drago: +7
Resistenza drago: +10
Res. drago dango II

Incrementa sensibilmente la resistenza all'elemento drago.

Resistenza drago: +8
Resistenza drago: +10
Resistenza drago: +15
Resistenza drago: +20
Raccolta dango

Incrementa la quantità di miele che ottieni raccogliendo.

Può incrementare la quantità di miele che ottieni raccogliendo.
Incrementa la quantità di miele che ottieni raccogliendo.
Incrementa sensibilmente la quantità di miele che ottieni raccogliendo.
Incrementa notevolmente la quantità di miele che ottieni raccogliendo.
Ghiottone dango

Riduce il consumo di resistenza per un po' dopo aver mangiato.

Riduce raramente il consumo di resistenza per un po' dopo aver mangiato.
Riduce il consumo di resistenza per un po' dopo aver mangiato.
Riduce sensibilmente il consumo di resistenza per un po' dopo aver mangiato.
Oltre all'effetto di lv3, previene la riduzione della resistenza massima.
Richiamo dango

Incrementa la possibilità che gli spiriuccelli ti si avvicinino.

Incrementa leggermente la possibilità che gli spiriuccelli ti si avvicinino.
Incrementa la possibilità che gli spiriuccelli ti si avvicinino.
Incrementa la possibilità che gli spiriuccelli si avvicinino e a volte ne potenzia gli effetti.
Incrementa la possibilità che gli spiriuccelli si avvicinino e ne potenzia gli effetti.
Pilota dango

Incrementa il tempo di sospensione nel blocco a mezz'aria.

Incrementa leggermente il tempo di sospensione nel blocco a mezz'aria.
Incrementa il tempo di sospensione nel blocco a mezz'aria.
Blocco a mezz'aria: più tempo di sospensione e barra rossa. Più velocità recupero danni.
Blocco a mezz'aria: recupero graduale della salute e tempo di sospensione aumentato.
Difensore dango

Subendo una certa quantità di danni, riduce i danni del colpo successivo.

Subendo una certa quantità di danni, riduce leggermente i danni del colpo successivo.
Subendo una certa quantità di danni, riduce i danni del colpo successivo.
Subendo una certa quantità di danni, riduce sensibilmente i danni del colpo successivo.
Subendo una certa quantità di danni, riduce notevolmente i danni del colpo successivo.
Lottatore dango forte

Prolunga gli effetti di alcuni aiutanti temporanei.

Prolunga leggermente gli effetti di alcuni aiutanti temporanei.
Prolunga gli effetti di alcuni aiutanti temporanei.
Prolunga sensibilmente gli effetti di alcuni aiutanti temporanei.
Prolunga notevolmente gli effetti di alcuni aiutanti temporanei.
Guidatore dango

Incrementa la quantità di danni recuperabili quando subisci dei danni.

Incrementa leggermente la quantità di danni recuperabili quando subisci dei danni.
Incrementa la quantità di danni recuperabili quando subisci dei danni.
Incrementa sensibilmente la quantità di danni recuperabili quando subisci dei danni.
Incrementa notevolmente la quantità di danni recuperabili quando subisci dei danni.
Cacciatore dango

Riduce il consumo di resistenza quando fuggi dai mostri grandi.

Riduce leggermente il consumo di resistenza quando fuggi dai mostri grandi.
Riduce il consumo di resistenza quando fuggi dai mostri grandi.
Riduce sensibilmente il consumo di resistenza quando fuggi dai mostri grandi.
Oltre all'effetto di lv3, aumenta l'attacco quando schivi in tuffo l'attacco di un mostro.
Guardia dango

Riduce i danni subiti mentre corri sui muri o scatti con l'arma rinfoderata.

Riduce leggermente i danni subiti mentre corri sui muri o scatti con l'arma rinfoderata.
Riduce i danni subiti mentre corri sui muri o scatti con l'arma rinfoderata.
Riduce sensibilmente i danni subiti mentre corri sui muri o scatti con l'arma rinfoderata.
Riduce notevolmente i danni subiti mentre corri sui muri o scatti con l'arma rinfoderata.
Mutaforma dango

Ripristina la salute quando esegui un'inversione delle abilità scambio.

Esegui un'inversione delle abilità scambio per recuperare leggermente la salute.
Esegui un'inversione abilità scambio per recuperare la salute.
Esegui un'inversione abilità scambio per recuperare sensibilmente la salute.
Inverti le abilità scambio per più salute e per annullare il consumo iniziale di resistenza.
Connettore dango

Con Batti cinque o Dai la zampa, la resa dei compagni e la tua difesa aumentano.

Con Batti cinque o Dai la zampa, la resa dei compagni e la tua difesa aumentano leggermente.
Con Batti cinque o Dai la zampa, la resa dei compagni e la tua difesa aumentano.
Con Batti cinque o Dai la zampa, la resa dei compagni e la tua difesa aumentano sensibilmente.
Con Batti cinque o Dai la zampa, la resa dei compagni e la tua difesa aumentano notevolmente.
Dango super guarigione

Ripristina gradualmente la salute nel tempo quando un mostro grande non ti vede.

Ripristina gradualmente e leggermente la salute quando un mostro grande non ti vede.
Ripristina gradualmente la salute nel tempo quando un mostro grande non ti vede.
Ripristina la salute nel tempo quando un mostro grande non ti vede.
Continua a ripristinare la salute nel tempo.