Monster Hunter Rise: Sunbreak

Gioielli


G maestria 2 Mantenimento acutezza: +20%
G artigiano 3
Artigiano Lv 1
Acutezza arma: +10
G fato 3
Fortuna Lv 1
Aumenta leggermente la fortuna.
G fuoco infern. 3 Riduce i danni da fuoco infernale.
G salto 3 Annulla le respinte in salto.
G fuoco rapido 3 Danni fuoco rapido: +5%
G risparmio 2 Si attiva il 3% delle volte.
G acutezza 2 Si attiva il 10% delle volte.
G bonus ventag. 3
Ventaglio+ Lv 1
Aumenta leggermente la potenza dei proiettili ventaglio, frammentari e delle frecce ventaglio.
G bonus perfor. 3
Perforante Lv 1
Aumenta leggermente la potenza dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti.
G bonus normali 3 Aumenta leggermente la potenza dei proiettili normali e delle frecce rapide.
G strato protettivo 2 Durata effetto: 30 secondi.
G attacco scoppio 2 Accumulo scoppio: +5% Bonus: +1
G attacco sonno 2 Accumulo sonno: +5% Bonus: +1
G attacco paral. 2 Accumulo paralisi: +5% Bonus: +1
G forza latente 2 Affinità: +10% Consumo resistenza: -30%
G rianimazione 2 ATT Fisico: +5
G risentimento 2 ATT Fisico: +5
G forma perfetta 2 ATT Fisico: +5
G istigatore 2
Istigatore Lv 1
ATT Fisico: +4% Affinità: +3%
G punto debole 2 Affinità: +15%
G bonus critico 2 Danni inflitti: 130%
G cartucc. 3
Munizioni+ Lv 1
Aumenta il caricatore per alcuni tipi di munizioni.
G guardiano 3 Attacco +5%
G fungomante 3
Fungomante Lv 1
Consente di digerire i funghi blu e i funghi velenosi.
G critico rapido 3 Affinità: +10%
G mirino 2
Balistica Lv 1
Incrementa leggermente il raggio d'azione.
G critico elem. 2 Danni elementali: +5%
G artigliere 2 Attacchi: +10% Recupero fuoco wyvern: -15%
G maratoneta 2
Maratoneta Lv 1
Consumo resistenza: -15%
G concentrazione 2 Accumulo barra: +5% Velocità carica: +5%
G preveggenza 2 ATT non respinti: 50% di probabilità Danno obiettivi: +10%
G eroismo 2
Eroismo Lv 1
DIF fisica: +50
G muniz. spec. 2 Potenza munizioni speciali: +10% Potenza perfora draghi: +10%
G bonus capacità 2 Aumenta la velocità di ricarica di proiettili e rivestimento.
G guardia perfetta 2 Danni subiti: -30%
G blocco 2
Blocco Lv 1
Riduce minimamente la respinta.
G super resist. 2 Recupero resistenza: +10%
G estensione potenza 2 Durata dei potenziamenti migliorata leggermente.
G massima potenza 2 Aumenta l'affinità del 10%.
G attacco 2 ATT Fisico: +3
G occhio critico 2 Affinità: +5%
G scambio 2 Velocità: +10%
G rinculo 1 Rinculo: -1
G levigazione 2 ATT Barra acutezza gialla o meno: +5%
G ricarica 1 Velocità balestra: +1 Migliora le manovre.
G resistenza stord. 1 Durata stordimento: -60%
G antisismico 2 Annulla i sussulti lievi.
G udito 3 Riduce leggermente gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
G contrattacco 2 Attacco: +10
G bolla 2 Riduce gli effetti dei malus da bolle intensi.
G precisione 1
Precisione Lv 1
Deviazione: -1
G punizione 2 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 3.
G schivata estesa 2 Incrementa leggermente la distanza di schivata.
G schivata 2
Schivata Lv 1
Incrementa minimamente l'invulnerabilità.
G antisussulto 1 Previene le respinte.
G rinfodero veloce 2 Accelera leggermente.
G vento 1
Paravento Lv 1
Annulla la pressione del vento lieve.
G battitore 2
Battitore Lv 1
Potenza stordimento: +20%
G ampia area 2
Ampia area Lv 1
Efficacia condivisa: +33%
G spaccamostri 2 Danni parte : +10%
G resistenza malus 2 Durata malus elementali: -50%
G pasto veloce 2 Aumenta leggermente l'abilità pasto veloce.
G angelo custode 2 Danni subiti: -15%
G scalata 2
Scalatore Lv 1
Consumo resistenza: -25%
G insetto filo 2 Prolunga il tempo a disposizione per tenere un insetto filo del 30%.
G affilat. vel. 1 Rimuove un ciclo.
G estens. ogg. 2 Durata effetto oggetto: +10%
G guarigione 1
Guarigione Lv 1
Velocità di recupero: +100%
G bonus cura 2
Bonus cura Lv 1
Incrementa leggermente il recupero.
G maestro corno 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
G ruba resistenza 1 Potenza assorbimento resistenza: +20%
G atleta 2
Atleta Lv 1
Consumo resistenza: -10%
G attacco veleno 1 Accumulo veleno: +5% Bonus: +1
G affinità scivolata 1 Permette di usare l'abilità.
G bombardiere 1 Potenza di fuoco: +10%
G attacco fuoco 1 ATT Fuoco: +2
G attacco acqua 1 ATT Acqua: +2
G attacco tuono 1 ATT Tuono: +2
G attacco ghiaccio 1 ATT Ghiaccio: +2
G attacco drago 1 ATT Drago: +2
G difesa 1 DIF Fisica: +5
G ricavo 1 Attiva gli effetti dell'abilità.
G cavaliere 2 Facilita la parata e il caricamento della barra cavalcatura wyvern.
G resistenza fame 1 Estensione ritardo: +50%
G pasto gratuito 1 Si attiva il 10% delle volte.
G fango 1 Riduce le limitazioni di movimento.
G diversione 1
Diversione Lv 1
Attiva gli effetti dell'abilità.
G tuffo 1 Permette di usare l'abilità.
G rafforzamento 2 Per ogni uso: ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +15%
G geologo 1
Geologo Lv 1
Estrazione da resti di ossa: +1
G botanico 1
Botanico Lv 1
Erbe consumabili raccolte: +1
G resistenza scoppio 1 Ritarda il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio.
G resistenza sonno 1 Durata sonno: -30%
G resistenza paralisi 1 Durata paralisi: -30%
G resistenza veleno 1 Riduce il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.
G resistenza fuoco 1 DIF Fuoco: +6
G resistenza acqua 1 DIF Acqua: +6
G resistenza tuono 1 DIF Tuono: +6
G resistenza ghiaccio 1 DIF Ghiaccio: +6
G resistenza drago 1 DIF Drago: +6
G res. fuoco III 4 DIF Fuoco: +20 DIF Fisica: +10
G res. acqua III 4 DIF Acqua: +20 DIF Fisica: +10
G res. ghiaccio III 4 DIF Ghiaccio: +20 DIF Fisica: +10
G res. tuono III 4 DIF Tuono: +20 DIF Fisica: +10
G res. drago III 4 DIF Drago: +20 DIF Fisica: +10
G botanico III 4
Botanico Lv 3
Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti raccolti: +1
G geologo III 4
Geologo Lv 3
Estrazione da depositi minerari: +1
G pasto grat. III 4 Si attiva il 45% delle volte.
G ruba resist. III 4 Potenza assorbimento resistenza: +40%
G est. oggetti III 4 Durata effetto oggetto: +50%
G resist. fame III 4 Previene la riduzione.
G attacco fuoco II 2 ATT Fuoco: +3
G attacco fuoco III 3 ATT Fuoco: +5% Bonus addizionale: +4
G attacco acqua II 2 ATT Acqua: +3
G attacco acqua III 3 ATT Acqua: +5% Bonus addizionale: +4
G att. ghiaccio II 2 ATT Ghiaccio: +3
G att. ghiaccio III 3 ATT Ghiaccio: +5% Bonus addizionale: +4
G attacco tuono II 2 ATT Tuono: +3
G attacco tuono III 3 ATT Tuono: +5% Bonus addizionale: +4
G attacco drago II 2 ATT Drago: +3
G attacco drago III 3 ATT Drago: +5% Bonus addizionale: +4
G difesa II 2 DIF Fisica: +10
G difesa III 3 DIF Fisica: +5% Bonus: +10
G difesa++ III 4 DIF Fisica: +8% Bonus: +20 DIF Elementale (tutte): +3
G bombardiere III 4 Potenza di fuoco: +30%
G affilat. vel. III 4 Rimuove tre cicli.
G bonus cura II 4
Bonus cura Lv 2
Incrementa il recupero.
G atleta II 4
Atleta Lv 2
Consumo resistenza: -20%
G insetto filo II 4 Aumenta anche il recupero della filocaduta.
G scalata III 4
Scalatore Lv 3
Correndo sulle pareti, aumenta anche il potere d'attacco.
G guarigione III 4
Guarigione Lv 3
Velocità di recupero: +300%
G angelo cust. II 4 Danni subiti: -30%
G pasto velen. II 4 Aumenta l'abilità pasto veloce.
G res. malus II 4 Durata malus elementali: -75%
G ampia area III 3
Ampia area Lv 3
Efficacia condivisa: +66% Area più ampia.
G ampia area+ III 4
Ampia area Lv 4
Efficacia condivisa: +66% Area molto più ampia.
G schivata II 4
Schivata Lv 2
Incrementa leggermente l'invulnerabilità.
G punizione II 4 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 5.
G antisussulto III 4 Previene le respinte e gli inciampi.
G bolla II 4 Indebolisce i malus da bolle intensi e aumenta la schivata.
G battitore II 4
Battitore Lv 2
Potenza stordimento: +30%
G schivata est. II 4 Incrementa sensibilmente la distanza di schivata.
G res. vento III 4
Paravento Lv 3
Annulla la pressione di tutti i tipi di vento. Riduce gli effetti della pressione del vento drago.
G super res. II 4 Recupero resistenza: +20%
G blocco II 3
Blocco Lv 2
Riduce leggermente la respinta. Consumo resistenza: -15%
G guardia perf. II 4 Danni subiti: -50%
G mirino II 4
Balistica Lv 2
Incrementa raggio d'azione.
G elem. critico II 4 Danni elementali: +10%
G concentr. II 4 Accumulo barra: +10% Velocità carica: +10%
G maratoneta II 4
Maratoneta Lv 2
Consumo resistenza: -30%
G critico rapido II 4 Affinità: +20%
G fungomante II 4
Fungomante Lv 2
Consente anche di digerire funghi nitro e funghi paralizzanti.
G res. stord. III 4 Previene lo stordimento.
G preveggenza II 4 ATT non respinti: 100% di probabilità Danno obiettivi: +15%
G udito II 4 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.
G est. potenza II 4 Durata dei potenziamenti migliorata.
G antisismico II 4 Annulla i sussulti lievi. Riduce quelli intensi.
G fuoco infer. II 4 Incrementa i danni da esplosioni di fuoco infernale.
G fato II 4
Fortuna Lv 2
Aumenta la fortuna.
G respiro 3
G scaglialama 2
G redirezione 3
G volo verticale 1
G carica potenz. 4 Attiva gli effetti dell'abilità.
G precisione II 4
Precisione Lv 2
Deviazione: -2
G precisione III 4
Precisione Lv 3
G scambio II 4 Velocità +20% Danno ATT Trasforma: +10%
G bonus cap. II 4 Capacità di carico lancia-fucile: +1 Aumenta boccette per lama caricata
G mun. speciali II 4 Potenza munizioni speciali: +20% Potenza perfora draghi: +20%
G artigliere II 4 Attacchi: +20% Recupero fuoco wyvern: -30%
G carica 2
G rinfodero vel. II 4 Accelera sensibilmente.
G rianimazione II 4 ATT Fisico: +10
G spaccamostri II 4 Danni parte : +20%
G contrattacco II 4 Attacco: +15
G strato prot. II 4 Durata effetto: 60 secondi.
G res. veleno III 4 Accumulo veleno: +20% Bonus: +5
G acutezza II 4 Si attiva il 25% delle volte.
G lamina 3
G res. veleno III 4 Previene e riduce il veleno.
G res. paralisi III 4 Previene la paralisi.
G res. sonno III 4 Previene il sonno.
G res. scoppio III 4 Previene il malus da scoppio.
G maestria II 4 Mantenimento acutezza: +40%
G richiamo spiriuccello 1
G lucidatore 3
G coalescenza 2