Monster Hunter Rise: Sunbreak

Adornos


Joia da Maestria 2 Concede 20% de chance de não perder o fio enquanto ativada.
Joia Artesanato 3
Artesanato Nv. 1
Afiação da arma +10
Joia da Sina 3
Boa Sorte Nv. 1
Aumenta um pouco a sorte.
Joia Fogo Inf. 3 Reduz o dano de fogo do inferno.
Joia de Salto 3 Evita empurrões durante saltos.
Joia da Rajada 3 Dano de disparo rápido +5%
Joia Frugal 2 Ativa 3% do tempo.
Joia Navalha 2 Ativa 10% do tempo.
Joia Dispersão 3 Aumenta um pouco o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e Flechas de Disp.
Joia Perfurante 3 Aumenta um pouco o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes.
Joia Tiro Forte 3 Aumenta um pouco o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas.
Joia Afiada 2 O efeito dura 30 segundos.
Joia da Explosão 2 Acúmulo de Explosão +5% Bônus: +1
Joia do Sono 2 Acúmulo de Sono +5% Bônus: +1
Joia Paralis. 2 Acúmulo de Paralisia +5% Bônus: +1
Joia Aceleradora 2 Quando ativado, aumenta a afinidade em 10% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Joia de Crise 2
Ressuscitar Nv. 1
Ataque +5 enquanto ativa.
Joia do Furor 2
Indignação Nv. 1
Ataque +5 enquanto ativa.
Joia Impecável 2 Ataque +5 enquanto ativa.
Joia Desafiante 2
Agitador Nv. 1
Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativa.
Joia Atenuadora 2 Ataques que atingem pontos fracos têm 15% a mais de afinidade.
Joia Crítica 2 Aumenta o dano causado por acertos críticos em 30%.
Joia Capacidade 3 Aumenta o tamanho do pente para alguns tipos de munição.
Joia Guardiã 3 Ataque +5 enquanto ativa.
Joia Fungiforme 3
Cogumelaria Nv. 1
Permite a digestão de cogumelos azuis e venenosos.
Joia de Saque 3 Afinidade +10%
Joia Precisa 2
Balística Nv. 1
Estende um pouco o alcance.
Joia Elemento Crít. 2 +5% de dano elemental enquanto ativa.
Joia Artilharia 2
Artilharia Nv. 1
Aumenta em 10% o poder de cada ataque, reduz em 15% o tempo de recarga do Fogo de Serpe.
Joia do Corredor 2
Maratonista Nv. 1
Reduz o consumo contínuo de vigor em 15%.
Joia Energiz. 2
Foco Nv. 1
Taxa de preenchimento do medidor e tempo de carregamento 5% mais rápido.
Joia Olho Mental 2 50% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+10% de dano a alvos duros quando ativado).
Joia Potencial 2
Heroísmo Nv. 1
Defesa +50 enquanto ativa.
Joia Tiro Certo 2 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 10%.
Joia Aljava 2 Aumenta a velocidade de recarga de revestimento e munição.
Joia de Escudo 2 Reduz o dano recebido em 30%.
Joia Muro Férreo 2
Bloqueio Nv. 1
Diminui bem pouco o impacto dos ataques.
Joia Revigorante 2 Velocidade de regeneração de vigor +10%.
Joia Intensif. 2 Aumenta ligeiramente a duração dos estados energizados das armas.
Joia Potente 2 Quando ativado, aumenta a afinidade em 10%.
Joia do Ataque 2 Ataque +3
Joia do Perito 2 Afinidade +5%
Joia Troca Rápida 2 Velocidade +10%
Joia Absorvedora 1 Recuo -1
Joia Contundente 2
Espancador Nv. 1
+5% de poder de ATQ quando o medidor de fio da sua arma estiver amarelo ou abaixo
Joia Carga Ráp. 1 Velocidade do fuzilarco +1. Melhora o manejo do arco.
Joia Resoluto 1 Reduz a duração de atordoamento em 60%.
Joia Equilíbrio 2 Anula tremores de terra menores.
Joia Tampão 3
Tampões Nv. 1
Reduz os efeitos de rugidos fracos de monstros.
Joia do Revide 2 Ataque +10 ao ativar.
Joia de Bolhas 2 Reduz os efeitos do flagelo espumante maior.
Joia de Atirador 1
Firmeza Nv. 1
Desvio -1
Joia Artimanha 2 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +3 de ataque.
Joia de Salto 2 Prolonga um pouco a distância da evasão.
Joia da Evasão 2 Aumenta bem pouco o tempo de invulnerabilidade.
Joia do Preparo 1
Sem Recuo Nv. 1
Evita empurrões.
Joia da Bainha 2 Aumenta um pouco a velocidade de embainhamento.
Joia Res. Vento 1
Antivento Nv. 1
Nega pressão menor do vento.
Joia de Nocaute 2
Atordoante Nv. 1
Poder de Atordoamento +20%
Joia da Amizade 2 Itens afetam aliados próximos com 33% de eficácia.
Joia Destruidora 2
Quebra-parte Nv. 1
Dano em partes +10%
Joia Resistor 2 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 50%.
Joia do Glutão 2 Aumenta um pouco a velocidade de ingestão.
Joia da Proteção 2 Quando ativado, reduz o dano recebido em 15%.
Joia Cor. Par. 2 Reduz em 25% o consumo de vigor ao correr em paredes.
Joia Cabinseto 2 Estende em 30% o tempo que você pode manter um Cabinseto.
Joia do Amolador 1 Remove um ciclo do processo de afiação.
Joia Tolerância 2 Duração do efeito do item +10%.
Joia Regeneração 1 Dobra a velocidade em que você cura dano recuperável.
Joia Medicinal 2 Aumenta um pouco a recuperação.
Joia Sonora 1 Ativa o efeito da habilidade.
Joia de Drenagem 1 Poder de Exaustão +20%
Joia do Biotipo 2 Reduz o consumo fixo de vigor em 10%.
Joia Veneno 1 Acúmulo de Veneno +5% Bônus: +1
Joia Deslizante 1 Permite o uso de habilidade.
Joia Bombardeiro 1
Bombardeiro Nv. 1
Poder Explosivo +10%
Joia Chama 1 Ataque de Fogo +2
Joia Riacho 1 Ataque de Água +2
Joia Relâmpago 1 Ataque de Raio +2
Joia Geada 1 Ataque de Gelo +2
Joia Dragão 1 Ataque de Dragão +2
Joia Defesa 1 Defesa +5
Joia do Escultor 1 Ativa o efeito da habilidade.
Joia de Rodeio 2 Facilita o preenchimento da Barra de Montaria e aumenta a facilidade de aparar.
Joia do Fastio 1
Res. a Fome Nv. 1
Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 50%.
Joia Saciedade 1 Ativa 10% do tempo.
Joia de Muco 1
Res. a Muco Nv. 1
Reduz limites de velocidade de movimento.
Joia Distração 1
Distração Nv. 1
Ativa o efeito da habilidade.
Joia de Mergulho 1
Salto de Fé Nv. 1
Permite o uso de habilidade.
Joia Fortitude 2
Fortificar Nv. 1
Aumenta o ataque em 10% e a defesa em 15% a cada uso.
Joia Geológica 1
Geologia Nv. 1
Permite uma coleta extra: pilha de ossos.
Joia Botânica 1
Botânica Nv. 1
Um item extra por coleta: erva consumível.
Joia Antiexp. 1 Retarda flagelo de explosão e reduz dano de explosão.
Joia Ânimo 1
Res. a Sono Nv. 1
Reduz a duração de sono em 30%.
Joia Antiparal. 1 Reduz a duração de paralisia em 30%.
Joia Antídoto 1 Reduz o número de vezes que você sofre dano de veneno.
Joia Res. Fogo 1
Res. a Fogo Nv. 1
Resistência a Fogo +6
Joia Res. Água 1
Res. a Água Nv. 1
Resistência a Água +6
Joia Res. a Raio 1
Res. a Raio Nv. 1
Resistência a Raio +6
Joia Res. Gelo 1
Res. a Gelo Nv. 1
Resistência a Gelo +6
Joia Res. Dragão 1 Resistência a Dragão +6
Joia Dura Resistência a Fogo 4
Res. a Fogo Nv. 3
Resistência a Fogo +20 Defesa +10
Joia Dura Resistência a Água 4
Res. a Água Nv. 3
Resistência a Água +20 Defesa +10
Joia Dura Resistência a Gelo 4
Res. a Gelo Nv. 3
Resistência a Gelo +20 Defesa +10
Joia Dura Resistência a Raio 4
Res. a Raio Nv. 3
Resistência a Raio +20 Defesa +10
Joia Dura Resistência a Dragão 4 Resistência a Dragão +20 Defesa +10
Joia Dura Botânica 4
Botânica Nv. 3
Um item extra por coleta: erva consumível, fruta, noz, semente ou item de inseto.
Joia Dura Geológica 4
Geologia Nv. 3
Permite uma coleta extra: afloramentos rochosos.
Joia Dura Saciedade 4 Ativa 45% do tempo.
Joia Dura Drenagem 4 Poder de Exaustão +40%
Joia Dura Tolerância 4 Duração do efeito do item +50%.
Joia Dura do Fastio 4
Res. a Fome Nv. 3
Evita a diminuição de seu limite de vigor.
Joia Chama+ 2 Ataque de Fogo +3
Joia Dura Arroubo 3 Ataque de Fogo +5% Bônus: +4
Joia Riacho+ 2 Ataque de Água +3
Joia Dura Riacho 3 Ataque de Água +5% Bônus: +4
Joia Geada+ 2 Ataque de Gelo +3
Joia Dura Geada 3 Ataque de Gelo +5% Bônus: +4
Joia Relâmpago+ 2 Ataque de Raio +3
Joia Dura Raio 3 Ataque de Raio +5% Bônus: +4
Joia Dragão+ 2 Ataque de Dragão +3
Joia Dura Dragão 3 Ataque de Dragão +5% Bônus: +4
Joia Defesa+ 2 Defesa +10
Joia Dura Defesa 3 Defesa +5% Bônus: +10
Joia Dura Defesa++ 4 Defesa +8% Bônus: +20 Resistência a todos os elementos +3
Joia Dura Bomb. 4
Bombardeiro Nv. 3
Poder Explosivo +30%
Joia Dura Amolador 4 Remove três ciclos do processo de afiação.
Joia Medicinal+ 4 Aumenta a recuperação.
Joia Biotipo+ 4 Reduz o consumo fixo de vigor em 20%.
Joia Cabinseto+ 4 Também aumenta a taxa de regeneração de Cabinqueda
Joia Cor. Par. 4 Corrida na parede também aumenta o poder de ataque temporariamente.
Joia Dura Regener. 4 Quadruplica a velocidade em que você cura dano recuperável.
Joia da Proteção+ 4 Quando ativado, reduz o dano recebido em 30%.
Joia do Glutão+ 4 Aumenta a velocidade de ingestão.
Joia Resistor+ 4 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 75%.
Joia Dura da Amizade 3 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 66% de eficácia.
Joia Dura da Amizade+ 4 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 66% de eficácia.
Joia Evasão+ 4 Aumenta um pouco o tempo de invulnerabilidade.
Joia Artimanha+ 4 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +5 de ataque.
Joia Dura do Preparo 4
Sem Recuo Nv. 3
Evita empurrões e quedas.
Joia de Bolhas+ 4 Reduz flagelo espumante maior para menor e aumenta a evasão enquanto o efeito estiver em vigor.
Joia de Nocaute+ 4
Atordoante Nv. 2
Poder de Atordoamento +30%
Joia de Salto+ 4 Prolonga a distância da evasão.
Joia Dura Res. Vento 4
Antivento Nv. 3
Anula pressão menor e maior do vento e reduz os efeitos de pressão do vento de dragão.
Joia Revigorante+ 4 Velocidade de regeneração de vigor +20%.
Joia Muro de Ferro+ 3
Bloqueio Nv. 2
Diminui um pouco o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.
Joia de Escudo+ 4 Reduz o dano recebido em 50%.
Joia Precisa+ 4
Balística Nv. 2
Estende o alcance.
Joia Elemento Crít+ 4 +10% de dano elemental enquanto ativa.
Joia Energiz.+ 4
Foco Nv. 2
Taxa de preenchimento do medidor e tempo de carregamento 10% mais rápido.
Joia do Corredor+ 4
Maratonista Nv. 2
Reduz o consumo contínuo de vigor em 30%.
Joia de Saque+ 4 Afinidade +20%
Joia Fungiforme+ 4
Cogumelaria Nv. 2
Também permite a digestão de nitromelos e paramelos.
Joia Dura Resoluta+ 4 Evita atordoamento.
Joia Olho Mental+ 4 100% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+15% de dano a alvos duros quando ativado).
Joia Tampão+ 4
Tampões Nv. 2
Anula os rugidos fracos de monstros.
Joia Intensif.+ 4 Aumenta a duração dos estados energizados das armas.
Joia Equilíbrio+ 4 Anula tremores de terra menores e reduz os efeitos de tremores de terra maiores.
Joia Fogo Inf.+ 4 Aumenta o dano de explosões de fogo do inferno.
Joia da Sina+ 4
Boa Sorte Nv. 2
Aumenta a sorte.
Joia de Sopro 3
Joia Lamescama 2
Joia Redir. 3
Gema Vosca 1
Joia Arco Magn. 4 Ativa o efeito da habilidade.
Joia de Atirador+ 4
Firmeza Nv. 2
Desvio -2
Joia Dura de Atirador 4
Firmeza Nv. 3
Joia Troca Rápida+ 4 Velocidade +20% Dano de ataque Metamorfose +10%
Joia Aljava+ 4 Capacidade de carga da Lançarma +1. Aumenta os frascos da lâmina dínamo.
Joia Tiro Certo+ 4 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 20%.
Joia Artilharia+ 4
Artilharia Nv. 2
Aumenta em 20% o poder de cada ataque, reduz em 30% o tempo de recarga do Fogo de Serpe.
Joia de Carga 2
Joia da Bainha+ 4 Aumenta razoavelmente a velocidade de embainhamento.
Joia de Crise+ 4
Ressuscitar Nv. 2
Ataque +10 enquanto ativa.
Joia Destruidora+ 4
Quebra-parte Nv. 2
Dano em partes +20%
Joia do Revide+ 4 Ataque +15 ao ativar.
Joia Afiada+ 4 O efeito dura 60 segundos.
Joia Dura Veneno 4 Acúmulo de Veneno +20% Bônus: +5
Joia Navalha+ 4 Ativa 25% do tempo.
Joia Luzente 3
Joia Dura Antídoto 4 Impede veneno e reduz envenenamento.
Joia Dura Antipara 4 Evita paralisia.
Joia Dura Ânimo 4
Res. a Sono Nv. 3
Evita sono.
Joia Dura Antiexp. 4 Evita flagelo de explosão.
Joia da Maestria+ 4 Concede 40% de chance de não perder o fio enquanto ativada.
Joia 1 Cham. Espiripássaro
Joia Polimento Pro 3
Amolador (S) Nv. 1
Joia da Fênix 2
Joia Paralisadora+ 4 Acúmulo de Paralisia +10% Bônus: +2
Joia Sono+ 4 Acúmulo de Sono +10% Bônus: +2
Joia Explosão+ 4 Acúmulo de Explosão +10% Bônus: +2
Joia Investida 2
Investida Nv. 1
Joia Potente+ 4 Quando ativado, aumenta a afinidade em 20%.
Joia de Cadeia 2
Rajada Nv. 1
Joia da Fênix+ 4
Joia Pelenévoa 1 Às vezes, aumenta os efeitos de Espiripássaros.
Joia Tiro Forte+ 4 Aumenta o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas.
Joia Perfurante+ 4 Aumenta o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes.
Joia Dispersão+ 4 Aumenta o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e de Flechas de Dispersão.
Joia Artesanato+ 4
Artesanato Nv. 2
Afiação da arma +20
Joia Dura Dragão+ 4 Ataque de Dragão +10% Bônus: +4
Joia Dura Raio+ 4 Ataque de Raio +10% Bônus: +4
Joia Dura Geada+ 4 Ataque de Gelo +10% Bônus: +4
Joia Dura Riacho+ 4 Ataque de Água +10% Bônus: +4
Joia Dura Chama+ 4 Ataque de Fogo +10% Bônus: +4
Joia Redirecionamento+ 4
Joia da Flamescama 1 Acúmulo de ataque de fogo e explosão +5%
Joia Aceleradora+ 4 Quando ativado, aumenta a afinidade em 20% e reduz o consumo de vigor em 30%.
Joia do Cascoférreo 1 Ataque de água e gelo +5%
Joia Impecável+ 4 Ataque +10 enquanto ativa.
Joia Polimento Pro+ 4
Amolador (S) Nv. 2
Joia Energizadora+ 4
Joia da Explo. Eleme. 2
Joia Golpe nas Costas 2
Joia do Contra-ataque 2
Joia Guardiã+ 4 Ataque +10 enquanto ativa.
Joia Luzente+ 4
Joia Sanguinante 3
Joia Bloqueio 2
Joia Furor+ 4
Indignação Nv. 2
Ataque +10 enquanto ativa.
Joia Esp. Dragão 4 Você contrai flagelo de dragão e todas as res. elementais são definidas em 30 a 50% de vida ou menos.
J. Expl. Elemento+ 4
Joia Intrépida 1
J. Pedra Angular Dura 4
Rebeldia Nv. 3
Joia Golpe nas Costas+ 4
Joia Investida+ 4
Investida Nv. 2
Joia do Contra-ataque+ 4
Joia Ativação 3
Joia Potencial+ 4
Heroísmo Nv. 2
Ataque +5% e Defesa +50 enquanto ativa.
Joia de Cadeia+ 4
Rajada Nv. 2
Joia Antichoque 1
Amortecedor Nv. 1
Joia Lamescama+ 4
Joia Desafiante+ 4
Agitador Nv. 2
Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativa.
Joia Capacidade+ 4 Aumenta o tamanho do pente para vários tipos de munição.
Joia Sede de Sangue 4
Joia Bloqueio+ 4
Joia Intrépida+ 3
Joia Ativação+ 4
Joia Especialista+ 4 Afinidade +10%
Joia Ataque+ 4 Ataque +6
Joia Inspiração 1
Inspiração Nv. 1
Joia Sanguinante+ 4
Joia Frugal+ 4 Ativa 10% do tempo.