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Vida Nativa


VigorespaUm inseto que coleta um néctar restaurador e o armazena em uma bolsa. Quando atingida, a bolsa libera uma névoa curativa que, certamente, será útil para os caçadores em situação difícil.
ParalissapoUm sapo grande com corpo em um tom de amarelo distinto. Armazena um gás paralisante que, quando exalado, é poderoso o suficiente para incapacitar até monstros grandes. Os Caçadores de Kamura estão bastante familiarizados com esta criatura, pois costumam usá-los para armadilhas.
SoníssapoUm sapo grande com corpo em um tom de azul distinto. Armazena um gás soporífico que, quando exalado, é poderoso o suficiente para derrubar até monstros grandes. Usá-lo em conjunto com uma Bomba de Barril em um monstro adormecido pode maximizar seu poder de ataque, caso você acerte o momento exato.
ExplossapoUm sapo grande com corpo em um tom de vermelho distinto. Armazena um gás explosivo que, quando exalado e misturado com o ar, pode causar uma explosão potente o bastante para derrotar até monstros grandes.
VenenossapoUm sapo grande com corpo em um tom de roxo distinto. Armazena um gás explosivo que, quando exalado, é potente o bastante para envenenar qualquer coisa que entre em contato com ele, até mesmo monstros grandes.
LampinsetoLagarta brilhante que libera um líquido pegajoso para grudar folhas e madeira ao seu corpo, fazendo-a parecer maior. Esse fluido corporal é altamente volátil e, se eletrocutado, explode como reação defensiva. Depois de usado, ele explode quando atingido, reduzindo parte do dano ao usuário.
AurorugaTartaruga grande com um formigueiro nas costas. Se você capturá-la, o formigueiro absorve dano em seu lugar quando você recebe um golpe fatal. A Auroruga e as formigas que residem em seu formigueiro têm uma relação simbiótica, em que as formigas protegem o casco em troca dos restos de comida e do excremento da tartaruga.
MostecidoBorboleta com longas asas. Em voo, parece um pedaço de tecido ao vento, o que lhe rendeu seu nome. Quando atingida, espalha uma nuvem de pó e foge. O pó faz a pele humana ficar mais firme, tornando o usuário mais resistente a ferimentos.
AntídobraCobra com um pescoço bem desenvolvido. Seu corpo é cheio de um antídoto que funciona para vários venenos. Quando um caçador o absorve, os efeitos são curados, e a resistência é aumentada temporariamente. As costas de sua cabeça tem um padrão que lembra um horripilante rosto humano. Apesar do tamanho, ela é tímida.
CabinsetoBesouro nativo da região de Kamura. O termo Cabinseto é usado geralmente para se referir às fêmeas da espécie. É capaz de produzir uma seda superforte coloquialmente chamada de Ferrosseda, usada para carregar materiais para construir seus ninhos. Aldeões têm treinado Cabinsetos há gerações para usar sua mobilidade. Eles são ariscos na natureza, mas bem obedientes quando treinados. Adoram Liriojoias.
Espiripás. Verm.Pequeno pássaro que brilha num tom vermelho fraco. Este brilho vem do pólen que se acumula em seu corpo quando ele bebe néctar. Muitos confundem esse brilho com uma alma humana, daí que vem seu nome. Petalares ficam perfumados e ganham um impulso de ataque quando imbuídos com este pólen.
Espiripás. Lar.Pequeno pássaro que brilha num tom laranja fraco. Este brilho vem do pólen que se acumula em seu corpo quando ele bebe néctar. Muitos confundem esse brilho com uma alma humana, daí que vem seu nome. Petalares ficam perfumados e ganham um impulso de defesa quando imbuídos com este pólen.
Espiripás. VerdePequeno pássaro que brilha num tom verde fraco. Este brilho vem do pólen que se acumula em seu corpo quando ele bebe néctar. Muitos confundem esse brilho com uma alma humana, daí que vem seu nome. Petalares ficam perfumados e ganham um impulso de vida quando imbuídos com este pólen.
Espiripás. Ama.Pequeno pássaro que brilha num tom amarelo fraco. Este brilho vem do pólen que se acumula em seu corpo quando ele bebe néctar. Muitos confundem esse brilho com uma alma humana, daí que vem seu nome. Petalares ficam perfumados e ganham um impulso de vigor quando imbuídos com este pólen.
Espiripás. Pris.
BesourolamaPequeno besouro que empurra uma bola de lama com as patas traseiras. A bola de lama tem propriedades de água, e jogá-la contra um alvo causa flagelo de água. O elemento água faz a bola de lama parecer molhada o tempo todo.
BesourraioPequeno besouro que empurra uma bola de terra com as patas traseiras. A bola de terra tem propriedades de raio, e lançá-la contra um alvo causa flagelo de raio. Ninguém sabe explicar por que a bola de terra tem essas propriedades.
NevesouroUm pequeno besouro que empurra uma bola de neve com as patas traseiras. A bola de neve tem propriedades de gelo, e lançá-la contra um alvo causa flagelo de gelo. As bolas de neve são tão frias que você pode se congelar se segurá-las por muito tempo.
BesourofogoUm pequeno besouro que empurra uma rocha de lava com as patas traseiras. A rocha de lava tem propriedades de fogo e lançá-la contra um alvo causa flagelo fogo. As rochas de lava podem ser quentes ao toque, mas segurá-las por muito tempo pode queimar suas mãos.
MosclarãoInsetos alados que emitem uma luz brilhante quando atingidos. Para sobreviver, Mosclarões vivem juntas em um enxame e têm um mecanismo de defesa que lhes permite emitir um clarão ofuscante se ameaçadas, dando-lhes tempo para fugir. O clarão é tão forte que é possível fazer um monstro grande recuar. Tão logo a ameaça desaparece, o enxame se reúne novamente.
Lagarto RochaUm pequeno lagarto que vive em diversos locais. Para se protegerem de predadores, os lagartos das rochas anexam minerais a seus corpos para se camuflarem no ambiente. Se atacados, derrubam esses minerais e escapam. São populares entre os caçadores, pois seus minerais têm várias utilidades.
Laga. PedregulhoParente do Lagarto Rocha, esse lagarto também pode ser encontrado em diversos locais. E, como o Lagarto Rocha, também anexa uma variedade de minerais ao corpo para se proteger. No entanto, esses minerais são tipicamente mais duros do que aqueles encontrados em Lagartos Rocha e são mais procurados por caçadores.
Lagarto EscamaParente do Lagarto Rocha, esse lagarto também pode ser encontrado em diversos locais. Ao contrário do Lagarto Rocha, ele não anexa minerais ao corpo; em vez disso, ele tende a usar escamas e garras de monstros. Lagartos Escama são extremamente raros, pois habitam áreas raramente visitadas. Eles são apreciados pelos caçadores, pois os materiais que derrubam têm um alto preço no mercado.
VisombodumUma doninha com uma pelagem branca como a neve, leve e quentinha. Quando ameaçada, ela emite um tipo de feromônio das glândulas odoríferas, próximas à base de sua cauda, na forma de uma nuvem parecida com fumaça. Ela usa a cauda para espalhar a nuvem em uma tentativa de atrair qualquer monstro próximo. Se um monstro for atraído com sucesso para o local da nuvem, ela usa esta chance para escapar.
EscuregotGrande caracol com uma concha verde. Armazena fluidos com propriedades curativas, consumindo-os quando há escassez de comida. Ao ser atacado, emite um tipo de névoa de sua concha que cega o atacante. Imune aos efeitos cegantes da névoa, costumam ser usados por caçadores em campo como um meio de cura.
Aranha FantocheAranha com uma pelagem de pintas amarelas peculiar. Lança teias grudentas do abdômen, fortes o bastante para prender monstros. Ao se alimentar ou fugir de inimigos, usa fios de teia para imobilizar seus alvos. Principalmente quando se alimenta, este comportamento lembra um títere manipulando fantoches, e daí que veio seu nome.
LamentadoraFaisão com uma glândula vocal vermelha gigante. Soa como o choro de uma criança, que ele usa para atrair monstros grandes que, em troca, distrairão seus predadores. Caçadores capturam e usam Lamentadores para atrair monstros grandes. Costuma ser uma criatura dócil, que passa a maior parte do tempo escondida. Apesar das asas, não voa bem.
Grande CabinsetoBesouro nativo de Kamura. Seu nome faz referência aos Cabinsetos macho, assim chamados por seus corpos grandes e poderosos. Como são mais fortes que Cabinsetos fêmeas, são mais usados para locomoção de longa distância, embora sejam menos ágeis e mais difíceis de controlar. São também menos comuns que as fêmeas. Quando entram em um canteiro de Liriojoias, não querem sair mais.
BorbochamaBorboleta com asas rubras. Em voo, parece uma labareda dançante. No passado, era frequentemente confundida com chamas ou fantasmas. Ao ser atingida, solta um tipo de pó antes de fugir. Esse pó, quando inalado, pode impulsionar temporariamente o poder de ataque.
ObservinsetosUma borboleta com asas amarelas pintadas, que pode ser encontrada vivendo em enxames em diversos locais por toda a região. No passado, elas eram confundidas com globos oculares voadores, por isso seu nome assustador. Quando atacadas, liberam um tipo de pó antes de fugir. Esse pó, quando inalado, pode aumentar a resistência temporariamente.
Espirinseto Dou.Um besouro dourado. O bater de suas asas tem um efeito relaxante. Sua dieta consiste de pequenos insetos. Seus favoritos são aqueles encontrados em plantas das quais são feitos os Petalares. É comum um caçador voltar da caçada com seu Petalar coberto de Espirinsetos Dourados, que são atraídos por ele. Um corante feito com este inseto é uma especialidade famosa da Aldeia Kamura.
Espirinseto Áur.Um besouro de ouro, relacionado aos Espirinsetos Dourados. O bater de suas asas tem um efeito relaxante. Sua dieta consiste de insetos que comem as plantas das quais são feitos os Petalares. É comum um caçador voltar da caçada com seu Petalar coberto de Espirinsetos Áureos, que são atraídos por ele. Um corante feito com este inseto é uma especialidade famosa da Aldeia Kamura.
GiganhaPeixe carnívoro nativo da Selva Inundada. Embora normalmente dócil, entra em um frenesi quando fareja carne. A Giganha tenta fincar os dentes em qualquer coisa, de monstros a caçadores. Sua voracidade diminui quando ela se enche, mas torna a buscar carne fresca quando sente fome.
Lulamp. Verm.Lula que habita as Ilhas Gélidas, nadando em escolas e soltando tinta em quem a ameaça. Emite uma fosforescência da mesma cor da tinta, e pode ser vista iluminando os mares como uma lanterna submarina, daí seu nome. A tinta da Lulamparina Vermelha aumenta temporariamente a concentração, garantindo ao consumidor uma maior chance de acertos críticos.
Lulamparina Ama.Lula que habita as Ilhas Gélidas, nadando em cardumes e soltando tinta em quem a ameaça. Emite uma fosforescência da mesma cor da tinta, e pode ser vista iluminando os mares como uma lanterna submarina, daí seu nome. A tinta da Lulamparina Amarela relaxa os nervos temporariamente, tornando quem a consome mais resistente à dor.
Lulamp. VerdeLula que habita as Ilhas Gélidas, nadando em cardumes e soltando tinta em quem a ameaça. Emite uma fosforescência da mesma cor da tinta, e pode ser vista iluminando os mares como uma lanterna submarina, daí seu nome. A tinta da Lulamparina Verde tem propriedades curativas limitadas.
Lulamparina Dou.Lula que habita as Ilhas Gélidas. Diferente das Lulamparinas, ela nada sozinha. Seu brilho áureo vem de sua tinta, que é conhecida por promover concentração, coragem e curar qualquer ferida. Sua raridade lhe rendeu o nome de "Rei das Lulamparinas".
CaranpinçaCaranguejo eremita nativo das Planície Arenosa. Se prende em rochedos em pequenos grupos e come plantas e pequenas criaturas, com terra e tudo. A terra consumida se acumula na concha e é excretada quando fica grande demais. Quando atacado, o grupo fica em alerta, disparando bolas de terra no inimigo.
MorcecoMorcegos encontrados nas Cavernas de Lava. Vivem em grupos e comem pequenos insetos voadores. São extremamente territoriais e ameaçam invasores ficando vermelhos. Soltam escamas que agem como pólvora para causar explosões grandes o suficiente para ferir até grandes monstros.
Raposa NíveaUma raposa que habita as Ruínas do Templo. Extremamente rara, ela foi vista empoleirada no topo do portão que leva às Ruínas. Sua grande cauda espessa tem um padrão peculiar, que dá a impressão ser dividida em nove partes, sendo, na verdade, apenas uma grande cauda. Apesar de sua aparência majestosa, é uma criatura bastante brincalhona.
QuetzalcobraCobra rara da Selva Inundada. Ela pode expandir as membranas do pescoço, fazendo-as parecer as asas de um pássaro, em uma demonstração de ameaça a predadores ou para atrair parceiros. O fluido secretado de sua boca tem propriedades curativas. Ela costumava ser adorada por humanos, mas esta prática despareceu com o tempo, e agora ela só vive uma vida enigmática, longe de confusão.
CaramongeCaramujo do mar gigante das Ilhas Gélidas. Odeia luz forte e, por isso, fica no mar durante o dia. À noite, ela vai à superfície onde lulas e outras presas em potencial se reúnem. Possui um órgão que projeta vários padrões de luz na pele. Seu brilho e sua silhueta colossal são o terror de todos os marinheiros da região.
RegitriceSerpe rara da Planície Arenosa. Normalmente se abriga em cavernas, mas ocasionalmente surge para aproveitar o sol, melhorando seu metabolismo. Na sua cabeça tem uma colmeia que parece uma coroa ou uma capa com asas, que, combinada com suas escamas brilhantes e forma lânguida dão a ele um ar real.
InfernalPássaro raro encontrado na cratera das Cavernas de Lava. Suas penas vermelhas vibrantes concedem imunidade aos perigos do magma. Ele se banha em lava para queimar germes e resíduos metabólicos. Este espetáculo faz dele um símbolo de renascimento para a humanidade.
Coruja da SorteCoruja auspiciosa desta região, com penas douradas no peito e uma cara parecida com um gato. Devido à sua raridade extrema, tem sido um símbolo de riqueza desde a antiguidade. Aqueles que a encontraram dizem ter obtido grande sorte.
CorvelicidadeGrande corvo com lindas penas pretas e azuis. Possui um colarinho branco extravagante, e penas de cauda tão desenvolvidas que ele é capaz de usá-las como uma terceira perna. Dizem que quem conseguem pegar um ramo de seu bico terá muita sorte.
ArmadinsetoInsetos com chifres afiados que vivem em colônias afixadas em galhos de árvores. Quando atacados, seus chifres despontam em uma posição defensiva. Seus chifres são tão resistentes que podem perfurar até o couro grosso da pata de um monstro. São frequentemente usados por caçadores como uma armadilha natural ou um meio de retardar ou afastar os perseguidores.
LebreduraEste coelho redondo pode parecer fofo, mas sua pelugem é, na verdade, feita de mofo. Ao permitir que bactérias cresçam nele, ele extrai uma maior quantidade de nutrientes de sua comida. Simplesmente ter este coelho por perto pode fermentar a comida de um caçador para obter mais valor nutricional. Como é uma criatura esperta, ele costuma fugir de seu algoz depois de um tempo.
CiladassapoSapo conhecido por suas barbatanas vermelhas distintas. Pode inchar com feromônios para flutuar como um balão. Não foge do confronto, mas abre suas barbatanas para intimidar mesmo inimigos maiores. Este espetáculo, às vezes, tem o efeito oposto, atraindo predadores. Portanto, alguns caçadores o usam como isca, daí vem o nome.
MoscortanteLibélula com uma cauda vermelha afiada que solta feromônios quando ameaçada. Na época de acasalamento, esfrega sua cauda em várias superfícies para espalhar a secreção química. Esta ação normalmente corta redes de pesca. Por isso, Moscortantes são envoltos em superstição, especialmente entre pescadores. Respirar os feromônios aumenta a chance de acertos críticos.
CaranguevoaUm caranguejo terrestre com cogumelos no corpo. Quando atacado, ele chacoalha a concha, fazendo com que os cogumelos liberem esporos, que são usados para proteção. Também se alimenta de insetos que são atraídos por fungos, formando uma relação simbiótica. Os cogumelos semelhantes a globos oculares nas costas são extremamente amargos e inadequados para o consumo.
Cabinseto RubiUm novo tipo de Cabinseto que surgiu de repente em vários habitats, com corpos mais brilhantes que os Cabinsetos normais. Eles se aglomeram em trios, um vermelho, um índigo e um dourado. Cada cor exibe um poder de transformação especial, que caçadores usam para aproveitar o potencial total de uma serpe de montaria.
Cabinseto OuroUm novo tipo de Cabinseto que surgiu de repente em vários habitats, com corpos mais brilhantes que os Cabinsetos normais. Eles se aglomeram em trios, um vermelho, um índigo e um dourado. Cada cor exibe um poder de transformação especial, que caçadores usam para aproveitar o potencial total de uma serpe de montaria.
Barbatana RealUm raro golfinho que vive nas águas perto da Selva. Com elegantes barbatanas e uma crista que parece uma coroa, ele exibe uma aparência nobre. É necessário estar no lugar certo na hora certa para avistar essa criatura gloriosa. Sem medo de humanos, ele pode até saudar o afortunado visitante com uma canção especial.
GargulaureoUm serpássaro raramente visto que habita o planalto do Forte. Ele faz ninho no alto das montanhas, não oferecendo aos humanos uma chance de avistá-lo. Quando ele desce do Forte, fica imóvel como uma estátua, e há quem o chame de fantasma. Ainda que as asas pareçam ser negras, quando abertas, revelam um padrão dourado espantoso. É uma visão fantástica.
CortanguejoEspécie de caranguejo ermitão encontrado na Selva. Criaturas que favorecem lugares úmidos e escuros e são muito encontrados em cavernas sem sol. A visão fraca só pode identificar criaturas de tamanho grande. Apesar de parecerem um belo cristal roxo, são agressivos e atacam com precisão e energia qualquer coisa que invadir o território.
LulançaTipo de lula encontrado nas águas ao redor da Selva. Essas criaturas perigosas têm um corpo afiado e pontudo que fere outros seres aquáticos só de passar. Apesar da forma perigosa, não têm nenhum instinto de luta e existem apenas para nadar. Pode ser vantajoso atrair a presa para o caminho desses seres ao batalhar monstros grandes no território dos cefalópodes.
Rã EspinhentaPequenos anfíbios encontrados em bandos em Resilamas das florestas do Forte. As línguas elásticas têm ventosas que servem não só para a caça, mas também para aderir a madeira, tijolos e outras criaturas. Espécie feroz que pulará para devorar qualquer coisa, até monstros feridos. Eles incham quando atacados, até emitirem ácido gástrico concentrado que faz até os maiores monstros se afastarem.
Besouro EstelarBesouros encontrados em grupos em forma de estrela. Quando se estabelecem num lugar, ficam lá parados por eras. Os élitros estão cobertos com uma poeira que reage a estímulos externos, mudando a cor da criatura. Com impacto, como aquele de um monstro, a poeira detona. A explosão fere criaturas expostas a ela, os besouros são protegidos pelos élitros e simplesmente sairão voando.
Aranha MarioneteParente próxima da Aranha Fantoche, essa criatura é coberta de pelos azuis com um padrão alaranjado chamativo. A teia que ela produz é mais forte que aquela da Aranha Fantoche e, com ela, você pode tomar controle de um monstro e forçá-lo numa direção específica. Porém, a força da teia só basta para alguns instantes de controle.
Espirinseto Áur.