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Habilidades
Reforço de Ataque | Aumenta o poder de ataque. Nv. 1 Ataque +3 Nv. 2 Ataque +6 Nv. 3 Ataque +9 Nv. 4 Ataque +5% Bônus: +7 Nv. 5 Ataque +6% Bônus: +8 Nv. 6 Ataque +8% Bônus: +9 Nv. 7 Ataque +10% Bônus: +10 |
Agitador | Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem. Nv. 1 Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativa. Nv. 2 Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativa. Nv. 3 Ataque +12 e afinidade +7% enquanto ativa. Nv. 4 Ataque +16 e afinidade +10% enquanto ativa. Nv. 5 Ataque +20 e afinidade +15% enquanto ativa. |
Desempenho Máximo | Aumenta o ataque quando sua barra de vida estiver cheia. Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa. Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa. Nv. 3 Ataque +20 enquanto ativa. |
Indignação | Aumenta o ataque ao receber dano recuperável (a parte vermelha de sua barra de vida). Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa. Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa. Nv. 3 Ataque +15 enquanto ativa. Nv. 4 Ataque +20 enquanto ativa. Nv. 5 Ataque +25 enquanto ativa. |
Ressuscitar | Aumenta o poder de ataque quando você estiver sofrendo de um status anormal. Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa. Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa. Nv. 3 Ataque +20 enquanto ativa. |
Olho Crítico | Aumenta a afinidade. Nv. 1 Afinidade +5% Nv. 2 Afinidade +10% Nv. 3 Afinidade +15% Nv. 4 Afinidade +20% Nv. 5 Afinidade +25% Nv. 6 Afinidade +30% Nv. 7 Afinidade +40% |
Reforço Crítico | Aumenta o dano de acertos críticos. Nv. 1 Aumenta o dano causado por acertos críticos em 30%. Nv. 2 Aumenta o dano causado por acertos críticos em 35%. Nv. 3 Aumenta o dano causado por acertos críticos em 40%. |
Explor. de Fraqueza | Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco do monstro. Nv. 1 Ataques que atingem pontos fracos têm 15% a mais de afinidade. Nv. 2 Ataques que atingem pontos fracos têm 30% a mais de afinidade. Nv. 3 Ataques que atingem pontos fracos têm 50% a mais de afinidade. |
Poder Latente | Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de vigor sob certas condições. Nv. 1 Quando ativado, aumenta a afinidade em 10% e reduz o consumo de vigor em 30%. Nv. 2 Quando ativado, aumenta a afinidade em 20% e reduz o consumo de vigor em 30%. Nv. 3 Quando ativado, aumenta a afinidade em 30% e reduz o consumo de vigor em 50%. Nv. 4 Quando ativado, aumenta a afinidade em 40% e reduz o consumo de vigor em 50%. Nv. 5 Quando ativado, aumenta a afinidade em 50% e reduz o consumo de vigor em 50%. |
Poder Máximo | Aumenta a afinidade se o vigor ficar cheio por um período de tempo. Nv. 1 Quando ativado, aumenta a afinidade em 10%. Nv. 2 Quando ativado, aumenta a afinidade em 20%. Nv. 3 Quando ativado, aumenta a afinidade em 30%. |
Elemento Crítico | Aumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos. Nv. 1 +5% de dano elemental enquanto ativa. Nv. 2 +10% de dano elemental enquanto ativa. Nv. 3 +15% de dano elemental enquanto ativa. |
Toque de Mestre | Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos. Nv. 1 Concede 20% de chance de não perder o fio enquanto ativada. Nv. 2 Concede 40% de chance de não perder o fio enquanto ativada. Nv. 3 Concede 80% de chance de não perder o fio enquanto ativada. |
Ataque de Fogo | Aumenta o poder de ataques com elemento fogo (o poder de ataque elemental tem limite máximo). Nv. 1 Ataque de Fogo +2 Nv. 2 Ataque de Fogo +3 Nv. 3 Ataque de Fogo +5% Bônus: +4 Nv. 4 Ataque de Fogo +10% Bônus: +4 Nv. 5 Ataque de Fogo +20% Bônus: +4 |
Ataque de Água | Aumenta o poder de ataques com elemento água (o poder de ataque elemental tem limite máximo). Nv. 1 Ataque de Água +2 Nv. 2 Ataque de Água +3 Nv. 3 Ataque de Água +5% Bônus: +4 Nv. 4 Ataque de Água +10% Bônus: +4 Nv. 5 Ataque de Água +20% Bônus: +4 |
Ataque de Gelo | Aumenta o poder de ataques com elemento gelo (o poder de ataque elemental tem limite máximo). Nv. 1 Ataque de Gelo +2 Nv. 2 Ataque de Gelo +3 Nv. 3 Ataque de Gelo +5% Bônus: +4 Nv. 4 Ataque de Gelo +10% Bônus: +4 Nv. 5 Ataque de Gelo +20% Bônus: +4 |
Ataque de Raio | Aumenta o poder de ataques com elemento raio (o poder de ataque elemental tem limite máximo). Nv. 1 Ataque de Raio +2 Nv. 2 Ataque de Raio +3 Nv. 3 Ataque de Raio +5% Bônus: +4 Nv. 4 Ataque de Raio +10% Bônus: +4 Nv. 5 Ataque de Raio +20% Bônus: +4 |
Ataque de Dragão | Aumenta o poder de ataques com elemento dragão (o poder de ataque elemental tem limite máximo). Nv. 1 Ataque de Dragão +2 Nv. 2 Ataque de Dragão +3 Nv. 3 Ataque de Dragão +5% Bônus: +4 Nv. 4 Ataque de Dragão +10% Bônus: +4 Nv. 5 Ataque de Dragão +20% Bônus: +4 |
Ataque de Veneno | Aumenta a taxa de acúmulo de veneno. (Acúmulo de Veneno tem limite máximo.) Nv. 1 Acúmulo de Veneno +5% Bônus: +1 Nv. 2 Acúmulo de Veneno +10% Bônus: +2 Nv. 3 Acúmulo de Veneno +20% Bônus: +5 |
Ataque de Paralisia | Aumenta a taxa de acúmulo de paralisia. (Acúmulo de Paralisia tem limite máximo.) Nv. 1 Acúmulo de Paralisia +5% Bônus: +1 Nv. 2 Acúmulo de Paralisia +10% Bônus: +2 Nv. 3 Acúmulo de Paralisia +20% Bônus: +5 |
Ataque de Sono | Aumenta a taxa de acúmulo de sono. (Acúmulo de Sono tem limite máximo.) Nv. 1 Acúmulo de Sono +5% Bônus: +1 Nv. 2 Acúmulo de Sono +10% Bônus: +2 Nv. 3 Acúmulo de Sono +20% Bônus: +5 |
Ataque de Explosão | Aumenta a taxa de acúmulo de explosão. (Acúmulo de Explosão tem limite máximo.) Nv. 1 Acúmulo de Explosão +5% Bônus: +1 Nv. 2 Acúmulo de Explosão +10% Bônus: +2 Nv. 3 Acúmulo de Explosão +20% Bônus: +5 |
Artesanato | Prolonga a barra de fio da arma. Contudo, não ultrapassa o máximo da barra. Nv. 1 Afiação da arma +10 Nv. 2 Afiação da arma +20 Nv. 3 Afiação da arma +30 Nv. 4 Afiação da arma +40 Nv. 5 Afiação da arma +50 |
Fio da Navalha | Evita que a arma perca o fio. Nv. 1 Ativa 10% do tempo. Nv. 2 Ativa 25% do tempo. Nv. 3 Ativa 50% do tempo. |
Disparo Extra | Tiros de arco e fuzilarco podem não gastar munição ou revestimento. Nv. 1 Ativa 3% do tempo. Nv. 2 Ativa 10% do tempo. Nv. 3 Ativa 20% do tempo. |
Polimento Protetor | A arma não perde o fio por um período após a afiação. Nv. 1 O efeito dura 30 segundos. Nv. 2 O efeito dura 60 segundos. Nv. 3 O efeito dura 90 segundos. |
Olho da Mente | Seus ataques são desviados menos vezes e causam mais danos a alvos duros. Nv. 1 50% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+10% de dano a alvos duros quando ativado). Nv. 2 100% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+15% de dano a alvos duros quando ativado). Nv. 3 100% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+30% de dano a alvos duros quando ativado). |
Balística | Aumenta o alcance no qual munições e flechas têm poder máximo. Nv. 1 Estende um pouco o alcance. Nv. 2 Estende o alcance. Nv. 3 Estende bastante o alcance. |
Espancador | Aumenta o poder de ataque quando o medidor de fio da sua arma estiver baixo. Nv. 1 +5% de poder de ATQ quando o medidor de fio da sua arma estiver amarelo ou abaixo Nv. 2 +10% de poder de ataque quando o medidor de fio estiver amarelo ou abaixo Nv. 3 +10% de poder de ataque quando seu medidor de fio estiver verde ou abaixo. |
Energizar Arco + | Aumenta o nível máximo de carga do arco em um. Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade. |
Foco | Aumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados. Nv. 1 Taxa de preenchimento do medidor e tempo de carregamento 5% mais rápido. Nv. 2 Taxa de preenchimento do medidor e tempo de carregamento 10% mais rápido. Nv. 3 Taxa de preenchimento do medidor 20% e tempo de carregamento 15% mais rápidos. |
Prolongar Poder | Prolonga energia de espadas longas, duplas-lâminas, glaives inseto, transmachados e lâminas dínamo. Nv. 1 Aumenta ligeiramente a duração dos estados energizados das armas. Nv. 2 Aumenta a duração dos estados energizados das armas. Nv. 3 Aumenta grandemente a duração dos estados energizados das armas. |
Maratonista | Reduz o consumo de vigor para ações que drenam continuamente seu vigor (como corrida). Nv. 1 Reduz o consumo contínuo de vigor em 15%. Nv. 2 Reduz o consumo contínuo de vigor em 30%. Nv. 3 Reduz o consumo contínuo de vigor em 50%. |
Constituição | Reduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações. Nv. 1 Reduz o consumo fixo de vigor em 10%. Nv. 2 Reduz o consumo fixo de vigor em 20%. Nv. 3 Reduz o consumo fixo de vigor em 30%. Nv. 4 Reduz o consumo fixo de vigor em 40%. Nv. 5 Reduz o consumo fixo de vigor em 50%. |
Surto de Vigor | Acelera a regeneração de vigor. Nv. 1 Velocidade de regeneração de vigor +10%. Nv. 2 Velocidade de regeneração de vigor +20%. Nv. 3 Velocidade de regeneração de vigor +40%. |
Bloqueio | Reduz empurrões e consumo de vigor ao bloquear. Nv. 1 Diminui bem pouco o impacto dos ataques. Nv. 2 Diminui um pouco o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%. Nv. 3 Diminui o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%. Nv. 4 Diminui o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 30%. Nv. 5 Diminui bastante o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 30%. |
Aumento de Bloqueio | Permite bloquear ataques que normalmente não têm possibilidade de bloqueio. Nv. 1 Reduz o dano recebido em 30%. Nv. 2 Reduz o dano recebido em 50%. Nv. 3 Reduz o dano recebido em 80%. |
Bloqueio Ofensivo | Aumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio no momento exato. Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa. Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa. Nv. 3 Ataque +15 enquanto ativa. |
Saque Crítico | Aumenta a afinidade por um curto período após ataque imediato. (Não inclui ataques de Sedaférrea.) Nv. 1 Afinidade +10% Nv. 2 Afinidade +20% Nv. 3 Afinidade +40% |
Punição Imediata | Ataques imediatos atordoam. Aumenta um pouco o poder de ataque. (Não inclui ataques de Sedaférrea.) Nv. 1 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +3 de ataque. Nv. 2 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +5 de ataque. Nv. 3 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +7 de ataque. |
Bainha Rápida | Acelera o embainhamento da arma. Nv. 1 Aumenta um pouco a velocidade de embainhamento. Nv. 2 Aumenta razoavelmente a velocidade de embainhamento. Nv. 3 Aumenta bastante a velocidade de embainhamento. |
Atordoante | Mais fácil para desnortear monstros. Nv. 1 Poder de Atordoamento +20% Nv. 2 Poder de Atordoamento +30% Nv. 3 Poder de Atordoamento +40% |
Ladrão de Vigor | Aumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros. Nv. 1 Poder de Exaustão +20% Nv. 2 Poder de Exaustão +30% Nv. 3 Poder de Exaustão +40% |
Desliz. de Afinidade | Deslizar aumenta a afinidade por um curto período. Nv. 1 Permite o uso de habilidade. |
Regente de Berrante | Aumenta a velocidade de desempenho e dano de onda de choque. Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade. |
Artilharia | Fortalece ataques explosivos como morteiros de lançarma, Fogo de Serpe, frascos de lâmina dínamo e Munição Pegajosa. Nv. 1 Aumenta em 10% o poder de cada ataque, reduz em 15% o tempo de recarga do Fogo de Serpe. Nv. 2 Aumenta em 20% o poder de cada ataque, reduz em 30% o tempo de recarga do Fogo de Serpe. Nv. 3 Aumenta em 30% o poder de cada ataque, reduz em 50% o tempo de recarga do Fogo de Serpe. |
Carregar Munição | Melhora a recarga e aumenta a capacidade de morteiros da lançarma e de frascos da lâmina dínamo. Nv. 1 Aumenta a velocidade de recarga de revestimento e munição. Nv. 2 Capacidade de carga da Lançarma +1. Aumenta os frascos da lâmina dínamo. |
Reforço Mun. Esp. | Aumenta o poder de munições especiais de fuzilarco e do Perfurador de Dragão. Nv. 1 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 10%. Nv. 2 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 20%. |
Aum. Normal/Rápida | Aumenta o poder de ataque de Munição Normal e Flechas Rápidas. Nv. 1 Aumenta um pouco o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas. Nv. 2 Aumenta o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas. Nv. 3 Aumenta bastante o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas. |
Mais Penetração | Aumenta o poder de ataque de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes. Nv. 1 Aumenta um pouco o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes. Nv. 2 Aumenta o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes. Nv. 3 Aumenta bastante o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes. |
Mais Dispersão | Aumenta o poder de ataque de Munição de Dispersão e de Flechas de Dispersão. Nv. 1 Aumenta um pouco o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e Flechas de Disp. Nv. 2 Aumenta o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e de Flechas de Dispersão. Nv. 3 Aumenta bastante o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e Flechas de Disp. |
Aum. de Munição | Aumenta a capacidade do fuzilarco (existe um limite de capacidade). Nv. 1 Aumenta o tamanho do pente para alguns tipos de munição. Nv. 2 Aumenta o tamanho do pente para vários tipos de munição. Nv. 3 Aumenta o tamanho do pente para a maioria dos tipos de munição. |
Vel. de Recarga | Aumenta a velocidade de recarga do fuzilarco e de revestimento do arco. Nv. 1 Velocidade do fuzilarco +1. Melhora o manejo do arco. Nv. 2 Velocidade do fuzilarco +2 Carrega revestimento do arco automaticamente. Nv. 3 Velocidade do fuzilarco +3. |
Redução de Recuo | Reduz o recuo ao disparar o fuzilarco. Nv. 1 Recuo -1 Nv. 2 Recuo -2 Nv. 3 Recuo -3 |
Firmeza | Suprime o desvio dos tiros de fuzilarco. Nv. 1 Desvio -1 Nv. 2 Desvio -2 |
Aum. Disparo Rápido | Melhora o disparo rápido do fuzilarco leve. Nv. 1 Dano de disparo rápido +5% Nv. 2 Dano de disparo rápido +10% Nv. 3 Dano de disparo rápido +20% |
Reforço de Defesa | Aumenta a defesa. As resistências também aumentam conforme o nível sobe. Nv. 1 Defesa +5 Nv. 2 Defesa +10 Nv. 3 Defesa +5% Bônus: +10 Nv. 4 Defesa +5% Bônus: +20 Resistência a todos os elementos +3 Nv. 5 Defesa +8% Bônus: +20 Resistência a todos os elementos +3 Nv. 6 Defesa +8% Bônus: +35 Resistência a todos os elementos +5 Nv. 7 Defesa +10% Bônus: +35 Resistência a todos os elementos +5 |
Bênção Divina | Há uma chance predeterminada de reduzir o dano recebido. Nv. 1 Quando ativado, reduz o dano recebido em 15%. Nv. 2 Quando ativado, reduz o dano recebido em 30%. Nv. 3 Quando ativado, reduz o dano recebido em 50%. |
Aum. de Regeneração | Aumenta a quantidade recuperada ao regenerar a vida. Nv. 1 Aumenta um pouco a recuperação. Nv. 2 Aumenta a recuperação. Nv. 3 Aumenta bastante a recuperação. |
Vel. de Regeneração | Acelera a cura de dano recuperável (a parte vermelha da barra de vida). Nv. 1 Dobra a velocidade em que você cura dano recuperável. Nv. 2 Triplica a velocidade em que você cura dano recuperável. Nv. 3 Quadruplica a velocidade em que você cura dano recuperável. |
Comer Rapidamente | Aumenta a velocidade de ingestão de carne e consumo de itens. Nv. 1 Aumenta um pouco a velocidade de ingestão. Nv. 2 Aumenta a velocidade de ingestão. Nv. 3 Aumenta bastante a velocidade de ingestão. |
Tampões | Concede proteção contra rugido de monstros grandes. Nv. 1 Reduz os efeitos de rugidos fracos de monstros. Nv. 2 Anula os rugidos fracos de monstros. Nv. 3 Anula os rugidos fracos e reduz os efeitos de rugidos fortes de monstros. Nv. 4 Anula os rugidos fracos e fortes de monstros. Nv. 5 Anula os rugidos fracos e fortes. Reduz os efeitos de rugidos poderosos. |
Antivento | Concede proteção contra pressão de vento. Nv. 1 Nega pressão menor do vento. Nv. 2 Anula pressão menor e maior do vento. Nv. 3 Anula pressão menor e maior do vento e reduz os efeitos de pressão do vento de dragão. |
Res. a Tremor | Concede proteção contra tremores de terra. Nv. 1 Anula tremores de terra menores. Nv. 2 Anula tremores de terra menores e reduz os efeitos de tremores de terra maiores. Nv. 3 Anula tremores de terra menores e maiores. |
Dança Espumante | Reduz o flagelo espumante e aumenta a evasão quando acometido. Nv. 1 Reduz os efeitos do flagelo espumante maior. Nv. 2 Reduz flagelo espumante maior para menor e aumenta a evasão enquanto o efeito estiver em vigor. Nv. 3 Também inflige flagelo espumante ao executar evasões consecutivas. |
Tempo de Esquiva | Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se. Nv. 1 Aumenta bem pouco o tempo de invulnerabilidade. Nv. 2 Aumenta um pouco o tempo de invulnerabilidade. Nv. 3 Aumenta o tempo de invulnerabilidade. Nv. 4 Aumenta bastante o tempo de invulnerabilidade. Nv. 5 Aumenta incrivelmente o tempo de invulnerabilidade. |
Extensor de Esquiva | Aumenta a distância da esquiva. Nv. 1 Prolonga um pouco a distância da evasão. Nv. 2 Prolonga a distância da evasão. Nv. 3 Prolonga bastante a distância da evasão. |
Res. a Fogo | Aumenta a resistência a fogo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. Nv. 1 Resistência a Fogo +6 Nv. 2 Resistência a Fogo +12 Nv. 3 Resistência a Fogo +20 Defesa +10 |
Res. a Água | Aumenta a resistência a água. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. Nv. 1 Resistência a Água +6 Nv. 2 Resistência a Água +12 Nv. 3 Resistência a Água +20 Defesa +10 |
Res. a Gelo | Aumenta a resistência a gelo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. Nv. 1 Resistência a Gelo +6 Nv. 2 Resistência a Gelo +12 Nv. 3 Resistência a Gelo +20 Defesa +10 |
Res. a Raio | Aumenta a resistência a raio. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. Nv. 1 Resistência a Raio +6 Nv. 2 Resistência a Raio +12 Nv. 3 Resistência a Raio +20 Defesa +10 |
Res. a Dragão | Aumenta a resistência a dragão. Também aumenta a defesa em níveis mais altos. Nv. 1 Resistência a Dragão +6 Nv. 2 Resistência a Dragão +12 Nv. 3 Resistência a Dragão +20 Defesa +10 |
Res. a Flagelo | Concede proteção contra todos os flagelos de elemento. Nv. 1 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 50%. Nv. 2 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 75%. Nv. 3 Anula todo flagelo de elemento. |
Res. a Veneno | Reduz dano de veneno. Nv. 1 Reduz o número de vezes que você sofre dano de veneno. Nv. 2 Reduz bastante o número de vezes que você sofre dano de veneno. Nv. 3 Impede veneno e reduz envenenamento. |
Res. a Paralisia | Reduz a duração da paralisia. Nv. 1 Reduz a duração de paralisia em 30%. Nv. 2 Reduz a duração de paralisia em 60%. Nv. 3 Evita paralisia. |
Res. a Sono | Reduz a duração do sono. Nv. 1 Reduz a duração de sono em 30%. Nv. 2 Reduz a duração de sono em 60%. Nv. 3 Evita sono. |
Res. a Atordoamento | Reduz a duração do atordoamento. Nv. 1 Reduz a duração de atordoamento em 60%. Nv. 2 Reduz a duração de atordoamento em 90%. Nv. 3 Evita atordoamento. |
Res. a Muco | Reduz dificuldades de mobilidade quando estiver preso em muco de monstro ou neve profunda. Nv. 1 Reduz limites de velocidade de movimento. Nv. 2 Nega limites de velocidade de movimento. |
Res. a Explosão | Concede proteção contra flagelo de explosão. Nv. 1 Retarda flagelo de explosão e reduz dano de explosão. Nv. 2 Retarda bastante flagelo de explosão e reduz dano de explosão. Nv. 3 Evita flagelo de explosão. |
Botânica | Aumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis recebidos ao coletar. Nv. 1 Um item extra por coleta: erva consumível. Nv. 2 Um item extra por coleta: erva consumível, fruta, noz ou semente. Nv. 3 Um item extra por coleta: erva consumível, fruta, noz, semente ou item de inseto. Nv. 4 Um item extra por coleta: erva consumível, fruta, noz, semente, item de inseto ou cogumelo. |
Geologia | Aumenta o número de vezes que você pode usar um ponto de coleta. Nv. 1 Permite uma coleta extra: pilha de ossos. Nv. 2 Permite uma coleta extra: pontos de coleta. Nv. 3 Permite uma coleta extra: afloramentos rochosos. |
Quebra-parte | Facilita a ação de quebrar ou cortar partes de monstros. Nv. 1 Dano em partes +10% Nv. 2 Dano em partes +20% Nv. 3 Dano em partes +30% |
Mestre da Captura | Chance alta de aumentar prêmios por captura. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.) Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade. |
Mestre Talhador | Permite talhar mais uma vez. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.) Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade. |
Boa Sorte | Boa chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.) Nv. 1 Aumenta um pouco a sorte. Nv. 2 Aumenta a sorte. Nv. 3 Aumenta bastante a sorte. |
Afiação Rápida | Acelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar. Nv. 1 Remove um ciclo do processo de afiação. Nv. 2 Remove dois ciclos do processo de afiação. Nv. 3 Remove três ciclos do processo de afiação. |
Bombardeiro | Aumenta o dano de itens explosivos. Nv. 1 Poder Explosivo +10% Nv. 2 Poder Explosivo +20% Nv. 3 Poder Explosivo +30% |
Cogumelaria | Permite a digestão de cogumelos intragáveis e a obtenção de seus efeitos vantajosos. Nv. 1 Permite a digestão de cogumelos azuis e venenosos. Nv. 2 Também permite a digestão de nitromelos e paramelos. Nv. 3 Também permite a digestão de mandrágoras e eufungorias. |
Prolongar Item | Prolonga a duração dos efeitos de alguns itens. Nv. 1 Duração do efeito do item +10%. Nv. 2 Duração do efeito do item +25%. Nv. 3 Duração do efeito do item +50%. |
Alcance Amplo | Permite que os efeitos de certos itens também afetem aliados próximos. Nv. 1 Itens afetam aliados próximos com 33% de eficácia. Nv. 2 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 33% de eficácia. Nv. 3 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 66% de eficácia. Nv. 4 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 66% de eficácia. Nv. 5 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 100% de eficácia. |
Refeição Grátis | Concede uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente. Nv. 1 Ativa 10% do tempo. Nv. 2 Ativa 25% do tempo. Nv. 3 Ativa 45% do tempo. |
Heroísmo | Aumenta o poder de ataque e a defesa quando a vida cai para 35% ou menos. Nv. 1 Defesa +50 enquanto ativa. Nv. 2 Ataque +5% e Defesa +50 enquanto ativa. Nv. 3 Ataque +5% e Defesa +100 enquanto ativa. Nv. 4 Ataque +10% e Defesa +100 enquanto ativa. Nv. 5 Ataque +30% e efeitos de aumento de defesa são anulados enquanto ativa. |
Fortificar | Aumenta seu ataque e defesa quando você cai em batalha. (Indisponível em algumas missões. Pode ser ativado duas vezes.) Nv. 1 Aumenta o ataque em 10% e a defesa em 15% a cada uso. |
Sem Recuo | Evita empurrões e outras reações a danos pequenos. Nv. 1 Evita empurrões. Nv. 2 Evita empurrões. Quedas são reduzidas a empurrões. Nv. 3 Evita empurrões e quedas. |
Mestre do Salto | Evita que ataques derrubem você durante um salto. Nv. 1 Evita empurrões durante saltos. |
Talho Profissional | Evita quedas por ataques ao talhar. Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade. |
Res. a Fome | Reduz o consumo máximo de vigor com o tempo. Nv. 1 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 50%. Nv. 2 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 100%. Nv. 3 Evita a diminuição de seu limite de vigor. |
Salto de Fé | Permite um mergulho-esquiva quando diante de monstros grandes e aumenta a distância do mergulho-esquiva. Nv. 1 Permite o uso de habilidade. |
Distração | Aumenta a atenção atraída ao atacar um monstro. Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade. |
Mestre da Montaria | Melhora suas habilidades de Montaria de Serpe. Nv. 1 Facilita o preenchimento da Barra de Montaria e aumenta a facilidade de aparar. |
Bênção Chameleos | Você ganha o poder do dragão ancião Chameleos. Nv. 1 Às vezes, aumenta os efeitos de Espiripássaros. Nv. 2 Também anula pressão menor e maior do vento. Nv. 3 Também prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros. Nv. 4 Também anula toda pressão de vento. |
Benção Kushala | Você ganha o poder do dragão ancião Kushala Daora. Nv. 1 Ataque de água e gelo +5% Nv. 2 Ataque de água e gelo +10% Nv. 3 Também permite que a regeneração ultrapasse a parte vermelha da barra de vida. Nv. 4 Também anula dano de calor. |
Bênção Teostra | Você ganha o poder do dragão ancião Teostra. Nv. 1 Acúmulo de ataque de fogo e explosão +5% Nv. 2 Acúmulo de ataque de fogo e explosão +10% Nv. 3 Também evita veneno e peçonha. Nv. 4 Também anula roubo. |
Coração de Dragão | Energia dragônica preenche seu corpo quando você perde uma certa quantidade de vida. As armas perdem todos os efeitos não-dragônicos. Nv. 1 Você contrai flagelo de dragão e todas as res. elementais são definidas em 30 a 50% de vida ou menos. Nv. 2 Você contrai flagelo de dragão e todas as res. elementais são definidas em 50 a 50% de vida ou menos. Nv. 3 Você contrai flagelo de dragão e todas as res. elementais são definidas em 50 a 70% de vida ou menos. Nv. 4 Contrai flagelo de dragão quando com 70% de vida ou menos. Define res. elem. para 50 e ganha +5% de ATQ. Nv. 5 Contrai flagelo de dragão quando com 80% de vida ou menos. Define res. elem. para 50 e ganha +10% de ATQ. |
Mestre de Cabinsetos | Melhora o manuseio de Cabinsetos. Nv. 1 Estende em 30% o tempo que você pode manter um Cabinseto. Nv. 2 Também aumenta a taxa de regeneração de Cabinqueda Nv. 3 Também aumenta mais a taxa de regeneração passiva em terra. |
Corredor de Parede | Reduz o consumo de vigor ao correr em paredes. Nv. 1 Reduz em 25% o consumo de vigor ao correr em paredes. Nv. 2 Reduz em 50% o consumo de vigor ao correr em paredes. Nv. 3 Corrida na parede também aumenta o poder de ataque temporariamente. |
Contraofensiva | Aumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão. Nv. 1 Ataque +10 ao ativar. Nv. 2 Ataque +15 ao ativar. Nv. 3 Ataque +25 ao ativar. |
Transformação Rápida | Aumenta a velocidade de troca e poder de transmachados e lâminas dínamo. Nv. 1 Velocidade +10% Nv. 2 Velocidade +20% Dano de ataque Metamorfose +10% Nv. 3 Velocidade +30% Dano de ataque Metamorfose +20% |
Capa de Fogo Avernal | Concede resistência a fogo do inferno e confere poder de fogo do inferno explosivo ao seus ataques após cumprir determinadas condições. Nv. 1 Reduz o dano de fogo do inferno. Nv. 2 Aumenta o dano de explosões de fogo do inferno. Nv. 3 Inflige flagelo de fogo do inferno quando monstros estão enfurecidos. Nv. 4 O efeito persiste por um minuto depois que a fúria do monstro cede. |
Alinhamento de Vento | Você ganha o poder do dragão ancião Serpente do Vento Ibushi. Nv. 1 Resistência a Dragão +1 Nv. 2 Resistência a Dragão +2 Nv. 3 Resistência a Dragão +3 Nv. 4 Resistência a Dragão +4 Nv. 5 Também concede Sorte Grande. |
Alinhamento de Raio | Você ganha o poder do dragão ancião Serpente do Trovão Narwa. Nv. 1 Resistência a Raio +1 Nv. 2 Resistência a Raio +2 Nv. 3 Resistência a Raio +3 Nv. 4 Resistência a Raio +4 Nv. 5 Também concede Sorte Grande. |
Tempestalma | Fortalece seu poder de raio e dragão e melhora as habilidades destes elementos. Nv. 1 Ataques de Dragão e Raio +5% Nv. 2 Ataques de Dragão e Raio +10% Nv. 3 Ataques de Dragão e Raio +15% Nv. 4 Também aumenta o nível de outras habilidades em +1. Nv. 5 Também aumenta o nível de outras habilidades em +1. (acumula c/ bônus anterior). |
Mente e Corpo | Uma porção do dano causado é convertida em vida ao atacar a parte de um monstro que já foi destruída. |
Abandono | Os Qurio drenam vida, mas também reforçam seus ataques. Múltiplos Qurio reforçam ainda mais os ataques e recuperam vida ao Mudar Hab. de Troca. |
Furioso | Ao usar Pergaminho Vermelho, raiva aumenta ao lutar com monstros. Trocar para Pergaminho Azul com raiva completa para vigor infinito temp. |
Cota Fogo do Inferno | Diminui defesa, mas aumenta ataque. Mudanças exatas para atributos depende do Pergaminho de Alteração de Habilidade de Troca usado. |
Coalescência | Melhora temporariamente os ataques após recuperar-se de flagelos ou status anormais. |
Sede de Sangue | Altera o vírus da Cólera. A vida é gradualmente reduzida, mas você ganha uma variedade de efeitos. Esse vírus aparece com frequência em combate. |
Rebeldia | Aumenta defesa quando monstros grandes se enfurecem. |
Ataque Sorrateiro | Aumenta o dano a monstros grandes quando ataques acertam por trás. |
Onda de Adrenalina | Faz uma esquiva no tempo certo quando um monstro ataca para um reforço de ataque temporário. |
Redirecionamento | Execute uma mudança de hab. de troca com timing perfeito bem quando um monstro atacar para reduzir o dano e anular reações de dano. |
Chamado do Espiripássaro | Recebe os efeitos de um Espiripássaro aleatório em intervalos fixos. (Apenas algumas missões) |
Mestre da Energia | Quando um ataque carregado atinge um monstro, aumenta o acúmulo de elemento e status do ataque carregado. |
Investida | Aumenta o poder de ataque e a afinidade ao atacar um monstro grande afetado por veneno, paralisia ou um flagelo elemental. |
Retificação | Aumenta atribs. de Mods. personalizadas de Fuzilarcos. |
Amolador (S) | Recuperar fio concede um impulso às propriedades de fio com base no número de níveis recuperados. |
Amolação de Lâmina | Esquivar-se rolando para escapar de um ataque com sua arma em punho recupera fio, munição de fuzilarco ou dá impulso temporário de revest. de curto alcance. |
Corr. de Parede (SO) | Barra de Cabinseto se recupera mais rápido ao correr na parede. |
Sopro Rápido | Você pode corrigir alguns efeitos negativos ou atrasar seus efeitos ao mudar equipamento. Recupera vida com cada efeito negativo corrigido. |
Expl. de Elemento | Aumenta dano elemental ao atacar partes corporais contra as quais o elemento é muito eficaz. |
Rajada | Aumenta gradualmente ataque e elemento conforme você golpeia continuamente os inimigos. |
Bravura | Evita que o personagem desmaie uma vez só quando o dano recebido é maior que certa quantidade de sua vida restante. |
Ativação de Status | Faz uma esquiva no tempo certo quando um monstro ataca para ativar um acúmulo de status anormal ao acertar. |
Coração Intrépido | Após encher a barra ao acertar ataques continuamente, anula reações de dano e reduz o dano recebido de um único ataque que empurra você. |
Reforço de Acúmulo | Aumenta o poder de atq quando você acerta atqs que acumulam veneno, para- lisia, sono, explosão ou exaustão. (Exaustão - só munição/frascos/revest.) |
Bloqueio de Asa | Quando é alvo de um monstro, é mais provável que aquele monstro fique furioso, mas sua defesa aumenta. |
Manto de Vento | Ataques de Sedaférrea aceleram a recuperação da Barra de Cabinseto. Acertos contínuos aumentam o efeito, que acaba ao embainhar a arma. |
Manto de Pó | Atacar continuamente um monstro grande formará pó ao seu redor. A cor e efeitos do pó mudarão com o tempo. |
Berserk | Troque para o Perg. de Troca Azul e toda Vitalidade passará para medidor vermelho e se reduzirá. Enquanto você tiver vermelho, não desmaiará. |
Luta | Aumenta ataque e afinidade elementais em proporção ao tamanho da sua barra de vida vermelha. |
Frigidez | Uma aura gélida surge ao guardar sua arma, aumentando o ataque. O efeito se reduz com cada acerto corpo a corpo ou disparo/flechada. |
Conversão Dracônica | Ao usar o Perg. de Troca Vermelho, toda res. elemental vai a 0, convertida em atq. elemental. O Perg. de Troca Azul eleva a res. elemental. |
Celestial | Ativa ao não sofrer dano por um tempo em combate com um monstro grande. Efeito acaba ao sofrer empurrão ou se afastar demais do monstro. |
Sede de Sangue Colérica | Ganha temp. um Cabinseto adicional ao superar a Cólera. Duração do efeito cai drasticamente ao embainhar a arma. |
Despertar de Sangue | Fortalece seus ataques gradualmente por um tempo, de acordo com quanta vida você recuperou com acertos. |
Amortecedor | Desativa reações de dano ao atingir aliados ou ser atingido por eles. (Não se aplica durante certos efeitos negativos.) |
Inspiração | Adiciona um bônus a mais de ataque por um curto período ao ativar efeitos que afetam aliados numa área, como melodias, etc. |