Section

Habilidades


Reforço de Ataque

Aumenta o poder de ataque.

Nv. 1 Ataque +3

Nv. 2 Ataque +6

Nv. 3 Ataque +9

Nv. 4 Ataque +5% Bônus: +7

Nv. 5 Ataque +6% Bônus: +8

Nv. 6 Ataque +8% Bônus: +9

Nv. 7 Ataque +10% Bônus: +10

Agitador

Aumenta o poder de ataque e a afinidade quando monstros grandes se enfurecem.

Nv. 1 Ataque +4 e afinidade +3% enquanto ativa.

Nv. 2 Ataque +8 e afinidade +5% enquanto ativa.

Nv. 3 Ataque +12 e afinidade +7% enquanto ativa.

Nv. 4 Ataque +16 e afinidade +10% enquanto ativa.

Nv. 5 Ataque +20 e afinidade +15% enquanto ativa.

Desempenho Máximo

Aumenta o ataque quando sua barra de vida estiver cheia.

Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa.

Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa.

Nv. 3 Ataque +20 enquanto ativa.

Indignação

Aumenta o ataque ao receber dano recuperável (a parte vermelha de sua barra de vida).

Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa.

Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa.

Nv. 3 Ataque +15 enquanto ativa.

Nv. 4 Ataque +20 enquanto ativa.

Nv. 5 Ataque +25 enquanto ativa.

Ressuscitar

Aumenta o poder de ataque quando você estiver sofrendo de um status anormal.

Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa.

Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa.

Nv. 3 Ataque +20 enquanto ativa.

Olho Crítico

Aumenta a afinidade.

Nv. 1 Afinidade +5%

Nv. 2 Afinidade +10%

Nv. 3 Afinidade +15%

Nv. 4 Afinidade +20%

Nv. 5 Afinidade +25%

Nv. 6 Afinidade +30%

Nv. 7 Afinidade +40%

Reforço Crítico

Aumenta o dano de acertos críticos.

Nv. 1 Aumenta o dano causado por acertos críticos em 30%.

Nv. 2 Aumenta o dano causado por acertos críticos em 35%.

Nv. 3 Aumenta o dano causado por acertos críticos em 40%.

Explor. de Fraqueza

Aumenta a afinidade de ataques que exploram o ponto fraco do monstro.

Nv. 1 Ataques que atingem pontos fracos têm 15% a mais de afinidade.

Nv. 2 Ataques que atingem pontos fracos têm 30% a mais de afinidade.

Nv. 3 Ataques que atingem pontos fracos têm 50% a mais de afinidade.

Poder Latente

Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de vigor sob certas condições.

Nv. 1 Quando ativado, aumenta a afinidade em 10% e reduz o consumo de vigor em 30%.

Nv. 2 Quando ativado, aumenta a afinidade em 20% e reduz o consumo de vigor em 30%.

Nv. 3 Quando ativado, aumenta a afinidade em 30% e reduz o consumo de vigor em 50%.

Nv. 4 Quando ativado, aumenta a afinidade em 40% e reduz o consumo de vigor em 50%.

Nv. 5 Quando ativado, aumenta a afinidade em 50% e reduz o consumo de vigor em 50%.

Poder Máximo

Aumenta a afinidade se o vigor ficar cheio por um período de tempo.

Nv. 1 Quando ativado, aumenta a afinidade em 10%.

Nv. 2 Quando ativado, aumenta a afinidade em 20%.

Nv. 3 Quando ativado, aumenta a afinidade em 30%.

Elemento Crítico

Aumenta o dano dos elementos (fogo, água, raio, gelo, dragão) em acertos críticos.

Nv. 1 +5% de dano elemental enquanto ativa.

Nv. 2 +10% de dano elemental enquanto ativa.

Nv. 3 +15% de dano elemental enquanto ativa.

Toque de Mestre

Evita que a arma perca o fio durante acertos críticos.

Nv. 1 Concede 20% de chance de não perder o fio enquanto ativada.

Nv. 2 Concede 40% de chance de não perder o fio enquanto ativada.

Nv. 3 Concede 80% de chance de não perder o fio enquanto ativada.

Ataque de Fogo

Aumenta o poder de ataques com elemento fogo (o poder de ataque elemental tem limite máximo).

Nv. 1 Ataque de Fogo +2

Nv. 2 Ataque de Fogo +3

Nv. 3 Ataque de Fogo +5% Bônus: +4

Nv. 4 Ataque de Fogo +10% Bônus: +4

Nv. 5 Ataque de Fogo +20% Bônus: +4

Ataque de Água

Aumenta o poder de ataques com elemento água (o poder de ataque elemental tem limite máximo).

Nv. 1 Ataque de Água +2

Nv. 2 Ataque de Água +3

Nv. 3 Ataque de Água +5% Bônus: +4

Nv. 4 Ataque de Água +10% Bônus: +4

Nv. 5 Ataque de Água +20% Bônus: +4

Ataque de Gelo

Aumenta o poder de ataques com elemento gelo (o poder de ataque elemental tem limite máximo).

Nv. 1 Ataque de Gelo +2

Nv. 2 Ataque de Gelo +3

Nv. 3 Ataque de Gelo +5% Bônus: +4

Nv. 4 Ataque de Gelo +10% Bônus: +4

Nv. 5 Ataque de Gelo +20% Bônus: +4

Ataque de Raio

Aumenta o poder de ataques com elemento raio (o poder de ataque elemental tem limite máximo).

Nv. 1 Ataque de Raio +2

Nv. 2 Ataque de Raio +3

Nv. 3 Ataque de Raio +5% Bônus: +4

Nv. 4 Ataque de Raio +10% Bônus: +4

Nv. 5 Ataque de Raio +20% Bônus: +4

Ataque de Dragão

Aumenta o poder de ataques com elemento dragão (o poder de ataque elemental tem limite máximo).

Nv. 1 Ataque de Dragão +2

Nv. 2 Ataque de Dragão +3

Nv. 3 Ataque de Dragão +5% Bônus: +4

Nv. 4 Ataque de Dragão +10% Bônus: +4

Nv. 5 Ataque de Dragão +20% Bônus: +4

Ataque de Veneno

Aumenta a taxa de acúmulo de veneno. (Acúmulo de Veneno tem limite máximo.)

Nv. 1 Acúmulo de Veneno +5% Bônus: +1

Nv. 2 Acúmulo de Veneno +10% Bônus: +2

Nv. 3 Acúmulo de Veneno +20% Bônus: +5

Ataque de Paralisia

Aumenta a taxa de acúmulo de paralisia. (Acúmulo de Paralisia tem limite máximo.)

Nv. 1 Acúmulo de Paralisia +5% Bônus: +1

Nv. 2 Acúmulo de Paralisia +10% Bônus: +2

Nv. 3 Acúmulo de Paralisia +20% Bônus: +5

Ataque de Sono

Aumenta a taxa de acúmulo de sono. (Acúmulo de Sono tem limite máximo.)

Nv. 1 Acúmulo de Sono +5% Bônus: +1

Nv. 2 Acúmulo de Sono +10% Bônus: +2

Nv. 3 Acúmulo de Sono +20% Bônus: +5

Ataque de Explosão

Aumenta a taxa de acúmulo de explosão. (Acúmulo de Explosão tem limite máximo.)

Nv. 1 Acúmulo de Explosão +5% Bônus: +1

Nv. 2 Acúmulo de Explosão +10% Bônus: +2

Nv. 3 Acúmulo de Explosão +20% Bônus: +5

Artesanato

Prolonga a barra de fio da arma. Contudo, não ultrapassa o máximo da barra.

Nv. 1 Afiação da arma +10

Nv. 2 Afiação da arma +20

Nv. 3 Afiação da arma +30

Nv. 4 Afiação da arma +40

Nv. 5 Afiação da arma +50

Fio da Navalha

Evita que a arma perca o fio.

Nv. 1 Ativa 10% do tempo.

Nv. 2 Ativa 25% do tempo.

Nv. 3 Ativa 50% do tempo.

Disparo Extra

Tiros de arco e fuzilarco podem não gastar munição ou revestimento.

Nv. 1 Ativa 3% do tempo.

Nv. 2 Ativa 10% do tempo.

Nv. 3 Ativa 20% do tempo.

Polimento Protetor

A arma não perde o fio por um período após a afiação.

Nv. 1 O efeito dura 30 segundos.

Nv. 2 O efeito dura 60 segundos.

Nv. 3 O efeito dura 90 segundos.

Olho da Mente

Seus ataques são desviados menos vezes e causam mais danos a alvos duros.

Nv. 1 50% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+10% de dano a alvos duros quando ativado).

Nv. 2 100% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+15% de dano a alvos duros quando ativado).

Nv. 3 100% de chance de seus ataques não serem rebatidos. (+30% de dano a alvos duros quando ativado).

Balística

Aumenta o alcance no qual munições e flechas têm poder máximo.

Nv. 1 Estende um pouco o alcance.

Nv. 2 Estende o alcance.

Nv. 3 Estende bastante o alcance.

Espancador

Aumenta o poder de ataque quando o medidor de fio da sua arma estiver baixo.

Nv. 1 +5% de poder de ATQ quando o medidor de fio da sua arma estiver amarelo ou abaixo

Nv. 2 +10% de poder de ataque quando o medidor de fio estiver amarelo ou abaixo

Nv. 3 +10% de poder de ataque quando seu medidor de fio estiver verde ou abaixo.

Energizar Arco +

Aumenta o nível máximo de carga do arco em um.

Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade.

Foco

Aumenta a taxa de preenchimento de armas com barras e a taxa de carga de armas com ataques energizados.

Nv. 1 Taxa de preenchimento do medidor e tempo de carregamento 5% mais rápido.

Nv. 2 Taxa de preenchimento do medidor e tempo de carregamento 10% mais rápido.

Nv. 3 Taxa de preenchimento do medidor 20% e tempo de carregamento 15% mais rápidos.

Prolongar Poder

Prolonga energia de espadas longas, duplas-lâminas, glaives inseto, transmachados e lâminas dínamo.

Nv. 1 Aumenta ligeiramente a duração dos estados energizados das armas.

Nv. 2 Aumenta a duração dos estados energizados das armas.

Nv. 3 Aumenta grandemente a duração dos estados energizados das armas.

Maratonista

Reduz o consumo de vigor para ações que drenam continuamente seu vigor (como corrida).

Nv. 1 Reduz o consumo contínuo de vigor em 15%.

Nv. 2 Reduz o consumo contínuo de vigor em 30%.

Nv. 3 Reduz o consumo contínuo de vigor em 50%.

Constituição

Reduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.

Nv. 1 Reduz o consumo fixo de vigor em 10%.

Nv. 2 Reduz o consumo fixo de vigor em 20%.

Nv. 3 Reduz o consumo fixo de vigor em 30%.

Nv. 4 Reduz o consumo fixo de vigor em 40%.

Nv. 5 Reduz o consumo fixo de vigor em 50%.

Surto de Vigor

Acelera a regeneração de vigor.

Nv. 1 Velocidade de regeneração de vigor +10%.

Nv. 2 Velocidade de regeneração de vigor +20%.

Nv. 3 Velocidade de regeneração de vigor +40%.

Bloqueio

Reduz empurrões e consumo de vigor ao bloquear.

Nv. 1 Diminui bem pouco o impacto dos ataques.

Nv. 2 Diminui um pouco o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.

Nv. 3 Diminui o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 15%.

Nv. 4 Diminui o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 30%.

Nv. 5 Diminui bastante o impacto dos ataques e reduz o consumo de vigor em 30%.

Aumento de Bloqueio

Permite bloquear ataques que normalmente não têm possibilidade de bloqueio.

Nv. 1 Reduz o dano recebido em 30%.

Nv. 2 Reduz o dano recebido em 50%.

Nv. 3 Reduz o dano recebido em 80%.

Bloqueio Ofensivo

Aumenta temporariamente o poder de ataque após um bloqueio no momento exato.

Nv. 1 Ataque +5 enquanto ativa.

Nv. 2 Ataque +10 enquanto ativa.

Nv. 3 Ataque +15 enquanto ativa.

Saque Crítico

Aumenta a afinidade por um curto período após ataque imediato. (Não inclui ataques de Sedaférrea.)

Nv. 1 Afinidade +10%

Nv. 2 Afinidade +20%

Nv. 3 Afinidade +40%

Punição Imediata

Ataques imediatos atordoam. Aumenta um pouco o poder de ataque. (Não inclui ataques de Sedaférrea.)

Nv. 1 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +3 de ataque.

Nv. 2 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +5 de ataque.

Nv. 3 Ataques imediatos causam uma pequena quantidade de dano de atordoamento e ganham +7 de ataque.

Bainha Rápida

Acelera o embainhamento da arma.

Nv. 1 Aumenta um pouco a velocidade de embainhamento.

Nv. 2 Aumenta razoavelmente a velocidade de embainhamento.

Nv. 3 Aumenta bastante a velocidade de embainhamento.

Atordoante

Mais fácil para desnortear monstros.

Nv. 1 Poder de Atordoamento +20%

Nv. 2 Poder de Atordoamento +30%

Nv. 3 Poder de Atordoamento +40%

Ladrão de Vigor

Aumenta a capacidade de certos ataques de esgotar os monstros.

Nv. 1 Poder de Exaustão +20%

Nv. 2 Poder de Exaustão +30%

Nv. 3 Poder de Exaustão +40%

Desliz. de Afinidade

Deslizar aumenta a afinidade por um curto período.

Nv. 1 Permite o uso de habilidade.

Regente de Berrante

Aumenta a velocidade de desempenho e dano de onda de choque.

Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade.

Artilharia

Fortalece ataques explosivos como morteiros de lançarma, Fogo de Serpe, frascos de lâmina dínamo e Munição Pegajosa.

Nv. 1 Aumenta em 10% o poder de cada ataque, reduz em 15% o tempo de recarga do Fogo de Serpe.

Nv. 2 Aumenta em 20% o poder de cada ataque, reduz em 30% o tempo de recarga do Fogo de Serpe.

Nv. 3 Aumenta em 30% o poder de cada ataque, reduz em 50% o tempo de recarga do Fogo de Serpe.

Carregar Munição

Melhora a recarga e aumenta a capacidade de morteiros da lançarma e de frascos da lâmina dínamo.

Nv. 1 Aumenta a velocidade de recarga de revestimento e munição.

Nv. 2 Capacidade de carga da Lançarma +1. Aumenta os frascos da lâmina dínamo.

Reforço Mun. Esp.

Aumenta o poder de munições especiais de fuzilarco e do Perfurador de Dragão.

Nv. 1 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 10%.

Nv. 2 Aumenta o poder de disparos do Perfurador de Dragão e munições especiais do fuzilarco em 20%.

Aum. Normal/Rápida

Aumenta o poder de ataque de Munição Normal e Flechas Rápidas.

Nv. 1 Aumenta um pouco o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas.

Nv. 2 Aumenta o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas.

Nv. 3 Aumenta bastante o poder de Munição Normal e Flechas Rápidas.

Mais Penetração

Aumenta o poder de ataque de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes.

Nv. 1 Aumenta um pouco o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes.

Nv. 2 Aumenta o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes.

Nv. 3 Aumenta bastante o poder de Munição Perfurante e de Flechas Perfurantes.

Mais Dispersão

Aumenta o poder de ataque de Munição de Dispersão e de Flechas de Dispersão.

Nv. 1 Aumenta um pouco o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e Flechas de Disp.

Nv. 2 Aumenta o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e de Flechas de Dispersão.

Nv. 3 Aumenta bastante o poder de Munição de Dispersão, de Estilhaço e Flechas de Disp.

Aum. de Munição

Aumenta a capacidade do fuzilarco (existe um limite de capacidade).

Nv. 1 Aumenta o tamanho do pente para alguns tipos de munição.

Nv. 2 Aumenta o tamanho do pente para vários tipos de munição.

Nv. 3 Aumenta o tamanho do pente para a maioria dos tipos de munição.

Vel. de Recarga

Aumenta a velocidade de recarga do fuzilarco e de revestimento do arco.

Nv. 1 Velocidade do fuzilarco +1. Melhora o manejo do arco.

Nv. 2 Velocidade do fuzilarco +2 Carrega revestimento do arco automaticamente.

Nv. 3 Velocidade do fuzilarco +3.

Redução de Recuo

Reduz o recuo ao disparar o fuzilarco.

Nv. 1 Recuo -1

Nv. 2 Recuo -2

Nv. 3 Recuo -3

Firmeza

Suprime o desvio dos tiros de fuzilarco.

Nv. 1 Desvio -1

Nv. 2 Desvio -2

Aum. Disparo Rápido

Melhora o disparo rápido do fuzilarco leve.

Nv. 1 Dano de disparo rápido +5%

Nv. 2 Dano de disparo rápido +10%

Nv. 3 Dano de disparo rápido +20%

Reforço de Defesa

Aumenta a defesa. As resistências também aumentam conforme o nível sobe.

Nv. 1 Defesa +5

Nv. 2 Defesa +10

Nv. 3 Defesa +5% Bônus: +10

Nv. 4 Defesa +5% Bônus: +20 Resistência a todos os elementos +3

Nv. 5 Defesa +8% Bônus: +20 Resistência a todos os elementos +3

Nv. 6 Defesa +8% Bônus: +35 Resistência a todos os elementos +5

Nv. 7 Defesa +10% Bônus: +35 Resistência a todos os elementos +5

Bênção Divina

Há uma chance predeterminada de reduzir o dano recebido.

Nv. 1 Quando ativado, reduz o dano recebido em 15%.

Nv. 2 Quando ativado, reduz o dano recebido em 30%.

Nv. 3 Quando ativado, reduz o dano recebido em 50%.

Aum. de Regeneração

Aumenta a quantidade recuperada ao regenerar a vida.

Nv. 1 Aumenta um pouco a recuperação.

Nv. 2 Aumenta a recuperação.

Nv. 3 Aumenta bastante a recuperação.

Vel. de Regeneração

Acelera a cura de dano recuperável (a parte vermelha da barra de vida).

Nv. 1 Dobra a velocidade em que você cura dano recuperável.

Nv. 2 Triplica a velocidade em que você cura dano recuperável.

Nv. 3 Quadruplica a velocidade em que você cura dano recuperável.

Comer Rapidamente

Aumenta a velocidade de ingestão de carne e consumo de itens.

Nv. 1 Aumenta um pouco a velocidade de ingestão.

Nv. 2 Aumenta a velocidade de ingestão.

Nv. 3 Aumenta bastante a velocidade de ingestão.

Tampões

Concede proteção contra rugido de monstros grandes.

Nv. 1 Reduz os efeitos de rugidos fracos de monstros.

Nv. 2 Anula os rugidos fracos de monstros.

Nv. 3 Anula os rugidos fracos e reduz os efeitos de rugidos fortes de monstros.

Nv. 4 Anula os rugidos fracos e fortes de monstros.

Nv. 5 Anula os rugidos fracos e fortes. Reduz os efeitos de rugidos poderosos.

Antivento

Concede proteção contra pressão de vento.

Nv. 1 Nega pressão menor do vento.

Nv. 2 Anula pressão menor e maior do vento.

Nv. 3 Anula pressão menor e maior do vento e reduz os efeitos de pressão do vento de dragão.

Res. a Tremor

Concede proteção contra tremores de terra.

Nv. 1 Anula tremores de terra menores.

Nv. 2 Anula tremores de terra menores e reduz os efeitos de tremores de terra maiores.

Nv. 3 Anula tremores de terra menores e maiores.

Dança Espumante

Reduz o flagelo espumante e aumenta a evasão quando acometido.

Nv. 1 Reduz os efeitos do flagelo espumante maior.

Nv. 2 Reduz flagelo espumante maior para menor e aumenta a evasão enquanto o efeito estiver em vigor.

Nv. 3 Também inflige flagelo espumante ao executar evasões consecutivas.

Tempo de Esquiva

Prolonga o tempo de invulnerabilidade ao esquivar-se.

Nv. 1 Aumenta bem pouco o tempo de invulnerabilidade.

Nv. 2 Aumenta um pouco o tempo de invulnerabilidade.

Nv. 3 Aumenta o tempo de invulnerabilidade.

Nv. 4 Aumenta bastante o tempo de invulnerabilidade.

Nv. 5 Aumenta incrivelmente o tempo de invulnerabilidade.

Extensor de Esquiva

Aumenta a distância da esquiva.

Nv. 1 Prolonga um pouco a distância da evasão.

Nv. 2 Prolonga a distância da evasão.

Nv. 3 Prolonga bastante a distância da evasão.

Res. a Fogo

Aumenta a resistência a fogo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Nv. 1 Resistência a Fogo +6

Nv. 2 Resistência a Fogo +12

Nv. 3 Resistência a Fogo +20 Defesa +10

Res. a Água

Aumenta a resistência a água. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Nv. 1 Resistência a Água +6

Nv. 2 Resistência a Água +12

Nv. 3 Resistência a Água +20 Defesa +10

Res. a Gelo

Aumenta a resistência a gelo. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Nv. 1 Resistência a Gelo +6

Nv. 2 Resistência a Gelo +12

Nv. 3 Resistência a Gelo +20 Defesa +10

Res. a Raio

Aumenta a resistência a raio. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Nv. 1 Resistência a Raio +6

Nv. 2 Resistência a Raio +12

Nv. 3 Resistência a Raio +20 Defesa +10

Res. a Dragão

Aumenta a resistência a dragão. Também aumenta a defesa em níveis mais altos.

Nv. 1 Resistência a Dragão +6

Nv. 2 Resistência a Dragão +12

Nv. 3 Resistência a Dragão +20 Defesa +10

Res. a Flagelo

Concede proteção contra todos os flagelos de elemento.

Nv. 1 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 50%.

Nv. 2 Reduz a duração de todos os flagelos de elemento em 75%.

Nv. 3 Anula todo flagelo de elemento.

Res. a Veneno

Reduz dano de veneno.

Nv. 1 Reduz o número de vezes que você sofre dano de veneno.

Nv. 2 Reduz bastante o número de vezes que você sofre dano de veneno.

Nv. 3 Impede veneno e reduz envenenamento.

Res. a Paralisia

Reduz a duração da paralisia.

Nv. 1 Reduz a duração de paralisia em 30%.

Nv. 2 Reduz a duração de paralisia em 60%.

Nv. 3 Evita paralisia.

Res. a Sono

Reduz a duração do sono.

Nv. 1 Reduz a duração de sono em 30%.

Nv. 2 Reduz a duração de sono em 60%.

Nv. 3 Evita sono.

Res. a Atordoamento

Reduz a duração do atordoamento.

Nv. 1 Reduz a duração de atordoamento em 60%.

Nv. 2 Reduz a duração de atordoamento em 90%.

Nv. 3 Evita atordoamento.

Res. a Muco

Reduz dificuldades de mobilidade quando estiver preso em muco de monstro ou neve profunda.

Nv. 1 Reduz limites de velocidade de movimento.

Nv. 2 Nega limites de velocidade de movimento.

Res. a Explosão

Concede proteção contra flagelo de explosão.

Nv. 1 Retarda flagelo de explosão e reduz dano de explosão.

Nv. 2 Retarda bastante flagelo de explosão e reduz dano de explosão.

Nv. 3 Evita flagelo de explosão.

Botânica

Aumenta a quantidade de ervas e outros itens consumíveis recebidos ao coletar.

Nv. 1 Um item extra por coleta: erva consumível.

Nv. 2 Um item extra por coleta: erva consumível, fruta, noz ou semente.

Nv. 3 Um item extra por coleta: erva consumível, fruta, noz, semente ou item de inseto.

Nv. 4 Um item extra por coleta: erva consumível, fruta, noz, semente, item de inseto ou cogumelo.

Geologia

Aumenta o número de vezes que você pode usar um ponto de coleta.

Nv. 1 Permite uma coleta extra: pilha de ossos.

Nv. 2 Permite uma coleta extra: pontos de coleta.

Nv. 3 Permite uma coleta extra: afloramentos rochosos.

Quebra-parte

Facilita a ação de quebrar ou cortar partes de monstros.

Nv. 1 Dano em partes +10%

Nv. 2 Dano em partes +20%

Nv. 3 Dano em partes +30%

Mestre da Captura

Chance alta de aumentar prêmios por captura. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)

Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade.

Mestre Talhador

Permite talhar mais uma vez. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)

Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade.

Boa Sorte

Boa chance de aumentar prêmios de missões. (Sem efeito quando entra em missões em andamento.)

Nv. 1 Aumenta um pouco a sorte.

Nv. 2 Aumenta a sorte.

Nv. 3 Aumenta bastante a sorte.

Afiação Rápida

Acelera a afiação da arma ao usar uma pedra de amolar.

Nv. 1 Remove um ciclo do processo de afiação.

Nv. 2 Remove dois ciclos do processo de afiação.

Nv. 3 Remove três ciclos do processo de afiação.

Bombardeiro

Aumenta o dano de itens explosivos.

Nv. 1 Poder Explosivo +10%

Nv. 2 Poder Explosivo +20%

Nv. 3 Poder Explosivo +30%

Cogumelaria

Permite a digestão de cogumelos intragáveis e a obtenção de seus efeitos vantajosos.

Nv. 1 Permite a digestão de cogumelos azuis e venenosos.

Nv. 2 Também permite a digestão de nitromelos e paramelos.

Nv. 3 Também permite a digestão de mandrágoras e eufungorias.

Prolongar Item

Prolonga a duração dos efeitos de alguns itens.

Nv. 1 Duração do efeito do item +10%.

Nv. 2 Duração do efeito do item +25%.

Nv. 3 Duração do efeito do item +50%.

Alcance Amplo

Permite que os efeitos de certos itens também afetem aliados próximos.

Nv. 1 Itens afetam aliados próximos com 33% de eficácia.

Nv. 2 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 33% de eficácia.

Nv. 3 Itens afetam aliados próximos em um raio mais amplo com 66% de eficácia.

Nv. 4 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 66% de eficácia.

Nv. 5 Itens afetam aliados próximos em um raio bem mais amplo com 100% de eficácia.

Refeição Grátis

Concede uma chance predeterminada de consumir um alimento ou bebida gratuitamente.

Nv. 1 Ativa 10% do tempo.

Nv. 2 Ativa 25% do tempo.

Nv. 3 Ativa 45% do tempo.

Heroísmo

Aumenta o poder de ataque e a defesa quando a vida cai para 35% ou menos.

Nv. 1 Defesa +50 enquanto ativa.

Nv. 2 Ataque +5% e Defesa +50 enquanto ativa.

Nv. 3 Ataque +5% e Defesa +100 enquanto ativa.

Nv. 4 Ataque +10% e Defesa +100 enquanto ativa.

Nv. 5 Ataque +30% e efeitos de aumento de defesa são anulados enquanto ativa.

Fortificar

Aumenta seu ataque e defesa quando você cai em batalha. (Indisponível em algumas missões. Pode ser ativado duas vezes.)

Nv. 1 Aumenta o ataque em 10% e a defesa em 15% a cada uso.

Sem Recuo

Evita empurrões e outras reações a danos pequenos.

Nv. 1 Evita empurrões.

Nv. 2 Evita empurrões. Quedas são reduzidas a empurrões.

Nv. 3 Evita empurrões e quedas.

Mestre do Salto

Evita que ataques derrubem você durante um salto.

Nv. 1 Evita empurrões durante saltos.

Talho Profissional

Evita quedas por ataques ao talhar.

Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade.

Res. a Fome

Reduz o consumo máximo de vigor com o tempo.

Nv. 1 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 50%.

Nv. 2 Prolonga o tempo até que seu limite de vigor diminua em 100%.

Nv. 3 Evita a diminuição de seu limite de vigor.

Salto de Fé

Permite um mergulho-esquiva quando diante de monstros grandes e aumenta a distância do mergulho-esquiva.

Nv. 1 Permite o uso de habilidade.

Distração

Aumenta a atenção atraída ao atacar um monstro.

Nv. 1 Ativa o efeito da habilidade.

Mestre da Montaria

Melhora suas habilidades de Montaria de Serpe.

Nv. 1 Facilita o preenchimento da Barra de Montaria e aumenta a facilidade de aparar.

Bênção Chameleos

Você ganha o poder do dragão ancião Chameleos.

Nv. 1 Às vezes, aumenta os efeitos de Espiripássaros.

Nv. 2 Também anula pressão menor e maior do vento.

Nv. 3 Também prolonga a duração do efeito de seu veneno nos monstros.

Nv. 4 Também anula toda pressão de vento.

Benção Kushala

Você ganha o poder do dragão ancião Kushala Daora.

Nv. 1 Ataque de água e gelo +5%

Nv. 2 Ataque de água e gelo +10%

Nv. 3 Também permite que a regeneração ultrapasse a parte vermelha da barra de vida.

Nv. 4 Também anula dano de calor.

Bênção Teostra

Você ganha o poder do dragão ancião Teostra.

Nv. 1 Acúmulo de ataque de fogo e explosão +5%

Nv. 2 Acúmulo de ataque de fogo e explosão +10%

Nv. 3 Também evita veneno e peçonha.

Nv. 4 Também anula roubo.

Coração de Dragão

Energia dragônica preenche seu corpo quando você perde uma certa quantidade de vida. As armas perdem todos os efeitos não-dragônicos.

Nv. 1 Você contrai flagelo de dragão e todas as res. elementais são definidas em 30 a 50% de vida ou menos.

Nv. 2 Você contrai flagelo de dragão e todas as res. elementais são definidas em 50 a 50% de vida ou menos.

Nv. 3 Você contrai flagelo de dragão e todas as res. elementais são definidas em 50 a 70% de vida ou menos.

Nv. 4 Contrai flagelo de dragão quando com 70% de vida ou menos. Define res. elem. para 50 e ganha +5% de ATQ.

Nv. 5 Contrai flagelo de dragão quando com 80% de vida ou menos. Define res. elem. para 50 e ganha +10% de ATQ.

Mestre de Cabinsetos

Melhora o manuseio de Cabinsetos.

Nv. 1 Estende em 30% o tempo que você pode manter um Cabinseto.

Nv. 2 Também aumenta a taxa de regeneração de Cabinqueda

Nv. 3 Também aumenta mais a taxa de regeneração passiva em terra.

Corredor de Parede

Reduz o consumo de vigor ao correr em paredes.

Nv. 1 Reduz em 25% o consumo de vigor ao correr em paredes.

Nv. 2 Reduz em 50% o consumo de vigor ao correr em paredes.

Nv. 3 Corrida na parede também aumenta o poder de ataque temporariamente.

Contraofensiva

Aumenta temporariamente o poder de ataque após sofrer um empurrão.

Nv. 1 Ataque +10 ao ativar.

Nv. 2 Ataque +15 ao ativar.

Nv. 3 Ataque +25 ao ativar.

Transformação Rápida

Aumenta a velocidade de troca e poder de transmachados e lâminas dínamo.

Nv. 1 Velocidade +10%

Nv. 2 Velocidade +20% Dano de ataque Metamorfose +10%

Nv. 3 Velocidade +30% Dano de ataque Metamorfose +20%

Capa de Fogo Avernal

Concede resistência a fogo do inferno e confere poder de fogo do inferno explosivo ao seus ataques após cumprir determinadas condições.

Nv. 1 Reduz o dano de fogo do inferno.

Nv. 2 Aumenta o dano de explosões de fogo do inferno.

Nv. 3 Inflige flagelo de fogo do inferno quando monstros estão enfurecidos.

Nv. 4 O efeito persiste por um minuto depois que a fúria do monstro cede.

Alinhamento de Vento

Você ganha o poder do dragão ancião Serpente do Vento Ibushi.

Nv. 1 Resistência a Dragão +1

Nv. 2 Resistência a Dragão +2

Nv. 3 Resistência a Dragão +3

Nv. 4 Resistência a Dragão +4

Nv. 5 Também concede Sorte Grande.

Alinhamento de Raio

Você ganha o poder do dragão ancião Serpente do Trovão Narwa.

Nv. 1 Resistência a Raio +1

Nv. 2 Resistência a Raio +2

Nv. 3 Resistência a Raio +3

Nv. 4 Resistência a Raio +4

Nv. 5 Também concede Sorte Grande.

Tempestalma

Fortalece seu poder de raio e dragão e melhora as habilidades destes elementos.

Nv. 1 Ataques de Dragão e Raio +5%

Nv. 2 Ataques de Dragão e Raio +10%

Nv. 3 Ataques de Dragão e Raio +15%

Nv. 4 Também aumenta o nível de outras habilidades em +1.

Nv. 5 Também aumenta o nível de outras habilidades em +1. (acumula c/ bônus anterior).

Mente e Corpo

Uma porção do dano causado é convertida em vida ao atacar a parte de um monstro que já foi destruída.

Abandono

Os Qurio drenam vida, mas também reforçam seus ataques. Múltiplos Qurio reforçam ainda mais os ataques e recuperam vida ao Mudar Hab. de Troca.

Furioso

Ao usar Pergaminho Vermelho, raiva aumenta ao lutar com monstros. Trocar para Pergaminho Azul com raiva completa para vigor infinito temp.

Cota Fogo do Inferno

Diminui defesa, mas aumenta ataque. Mudanças exatas para atributos depende do Pergaminho de Alteração de Habilidade de Troca usado.

Coalescência

Melhora temporariamente os ataques após recuperar-se de flagelos ou status anormais.

Sede de Sangue

Altera o vírus da Cólera. A vida é gradualmente reduzida, mas você ganha uma variedade de efeitos. Esse vírus aparece com frequência em combate.

Rebeldia

Aumenta defesa quando monstros grandes se enfurecem.

Ataque Sorrateiro

Aumenta o dano a monstros grandes quando ataques acertam por trás.

Onda de Adrenalina

Faz uma esquiva no tempo certo quando um monstro ataca para um reforço de ataque temporário.

Redirecionamento

Execute uma mudança de hab. de troca com timing perfeito bem quando um monstro atacar para reduzir o dano e anular reações de dano.

Chamado do Espiripássaro

Recebe os efeitos de um Espiripássaro aleatório em intervalos fixos. (Apenas algumas missões)

Mestre da Energia

Quando um ataque carregado atinge um monstro, aumenta o acúmulo de elemento e status do ataque carregado.

Investida

Aumenta o poder de ataque e a afinidade ao atacar um monstro grande afetado por veneno, paralisia ou um flagelo elemental.

Retificação

Aumenta atribs. de Mods. personalizadas de Fuzilarcos.

Amolador (S)

Recuperar fio concede um impulso às propriedades de fio com base no número de níveis recuperados.

Amolação de Lâmina

Esquivar-se rolando para escapar de um ataque com sua arma em punho recupera fio, munição de fuzilarco ou dá impulso temporário de revest. de curto alcance.

Corr. de Parede (SO)

Barra de Cabinseto se recupera mais rápido ao correr na parede.

Sopro Rápido

Você pode corrigir alguns efeitos negativos ou atrasar seus efeitos ao mudar equipamento. Recupera vida com cada efeito negativo corrigido.

Expl. de Elemento

Aumenta dano elemental ao atacar partes corporais contra as quais o elemento é muito eficaz.

Rajada

Aumenta gradualmente ataque e elemento conforme você golpeia continuamente os inimigos.

Bravura

Evita que o personagem desmaie uma vez só quando o dano recebido é maior que certa quantidade de sua vida restante.

Ativação de Status

Faz uma esquiva no tempo certo quando um monstro ataca para ativar um acúmulo de status anormal ao acertar.

Coração Intrépido

Após encher a barra ao acertar ataques continuamente, anula reações de dano e reduz o dano recebido de um único ataque que empurra você.

Reforço de Acúmulo

Aumenta o poder de atq quando você acerta atqs que acumulam veneno, para- lisia, sono, explosão ou exaustão. (Exaustão - só munição/frascos/revest.)

Bloqueio de Asa

Quando é alvo de um monstro, é mais provável que aquele monstro fique furioso, mas sua defesa aumenta.

Manto de Vento

Ataques de Sedaférrea aceleram a recuperação da Barra de Cabinseto. Acertos contínuos aumentam o efeito, que acaba ao embainhar a arma.

Manto de Pó

Atacar continuamente um monstro grande formará pó ao seu redor. A cor e efeitos do pó mudarão com o tempo.

Berserk

Troque para o Perg. de Troca Azul e toda Vitalidade passará para medidor vermelho e se reduzirá. Enquanto você tiver vermelho, não desmaiará.

Luta

Aumenta ataque e afinidade elementais em proporção ao tamanho da sua barra de vida vermelha.

Frigidez

Uma aura gélida surge ao guardar sua arma, aumentando o ataque. O efeito se reduz com cada acerto corpo a corpo ou disparo/flechada.

Conversão Dracônica

Ao usar o Perg. de Troca Vermelho, toda res. elemental vai a 0, convertida em atq. elemental. O Perg. de Troca Azul eleva a res. elemental.

Celestial

Ativa ao não sofrer dano por um tempo em combate com um monstro grande. Efeito acaba ao sofrer empurrão ou se afastar demais do monstro.

Sede de Sangue Colérica

Ganha temp. um Cabinseto adicional ao superar a Cólera. Duração do efeito cai drasticamente ao embainhar a arma.

Despertar de Sangue

Fortalece seus ataques gradualmente por um tempo, de acordo com quanta vida você recuperou com acertos.

Amortecedor

Desativa reações de dano ao atingir aliados ou ser atingido por eles. (Não se aplica durante certos efeitos negativos.)

Inspiração

Adiciona um bônus a mais de ataque por um curto período ao ativar efeitos que afetam aliados numa área, como melodias, etc.