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Habilidades


Ataque

Aumenta la fuerza de ataque.

Nv 1 Ataque +3.

Nv 2 Ataque +6

Nv 3 Ataque +9.

Nv 4 Ataque +5 % Bonus adicional +7

Nv 5 Ataque +6 % Bonus adicional +8

Nv 6 Ataque +8 % Bonus adicional +9

Nv 7 Ataque +10 % Bonus adicional +10

Instigador

Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.

Nv 1 Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.

Nv 4 Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.

Nv 5 Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.

Plena forma

Aumenta el ataque cuando la salud está completa.

Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +20 mientras esté activo.

Resentimiento

Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud).

Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +15 mientras esté activo.

Nv 4 Ataque +20 mientras esté activo.

Nv 5 Ataque +25 mientras esté activo.

Resistencia

Aumenta la fuerza de ataque cuando sufres un estado alterado.

Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +20 mientras esté activo.

Ojo crítico

Aumenta la afinidad.

Nv 1 Afinidad +5 %.

Nv 2 Afinidad +10 %

Nv 3 Afinidad +15 %.

Nv 4 Afinidad +20 %.

Nv 5 Afinidad +25 %.

Nv 6 Afinidad +30 %.

Nv 7 Afinidad +40 %.

Potenciador crítico

Aumenta el daño de golpes críticos.

Nv 1 Aumenta en un 30 % el daño de los ataques críticos.

Nv 2 Aumenta en un 35 % el daño de los ataques críticos.

Nv 3 Aumenta en un 40 % el daño de los ataques críticos.

Punto débil

Aumenta la afinidad de los ataques que aprovechan el punto débil de un monstruo.

Nv 1 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +15 %.

Nv 2 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +30 %.

Nv 3 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +50 %.

Poder latente

Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones.

Nv 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %.

Nv 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %.

Nv 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %.

Nv 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %.

Nv 5 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 50 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %.

Afinidad

Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.

Nv 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 %.

Nv 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 %.

Nv 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30 %.

Elemento crítico

Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.

Nv 1 Daño elemental +5 % mientras esté activo.

Nv 2 Daño elemental +10 % mientras esté activo.

Nv 3 Daño elemental +15 % mientras esté activo.

Toque del maestro

Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.

Nv 1 Probabilidad del 20 % de no perder afilado mientras esté activo.

Nv 2 Probabilidad del 40 % de no perder afilado mientras esté activo.

Nv 3 Probabilidad del 80 % de no perder afilado mientras esté activo.

Ataque de fuego

Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de fuego +2

Nv 2 Ataque de fuego +3

Nv 3 Ataque de fuego +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de fuego +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de fuego +20 % Bonus adicional +4

Ataque de agua

Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de agua +2

Nv 2 Ataque de agua +3

Nv 3 Ataque de agua +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de agua +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de agua +20 % Bonus adicional +4

Ataque de hielo

Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de hielo +2

Nv 2 Ataque de hielo +3

Nv 3 Ataque de hielo +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de hielo +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de hielo +20 % Bonus adicional +4

Ataque de rayo

Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de rayo +2

Nv 2 Ataque de rayo +3

Nv 3 Ataque de rayo +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de rayo +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de rayo +20 % Bonus adicional +4

Ataque de draco

Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de draco +2

Nv 2 Ataque de draco +3

Nv 3 Ataque de draco +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de draco + 10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de draco +20 % Bonus adicional +4

Ataque venenoso

Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación de veneno +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación de veneno +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación de veneno +20 %. Bonus adicional +5.

Ataque paralizante

Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación parálisis +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación parálisis +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación parálisis +20 %. Bonus adicional +5.

Ataque de sueño

Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación de sueño +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación de sueño +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación de sueño +20 %. Bonus adicional +5.

Ataque nitro

Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación de nitro +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación de nitro +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación de nitro +20 %. Bonus adicional +5.

Artesanía

Extiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.

Nv 1 Afilado del arma +10.

Nv 2 Afilado del arma +20.

Nv 3 Afilado del arma +30.

Nv 4 Afilado del arma +40.

Nv 5 Afilado del arma +50.

Filo de cuchilla

Evita que el arma pierda filo.

Nv 1 Activo el 10 % de las veces.

Nv 2 Activo el 25 % de las veces.

Nv 3 Activo el 50 % de las veces.

Tiro extra

Para arcos y ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición.

Nv 1 Activo el 3 % de las veces.

Nv 2 Activo el 10 % de las veces.

Nv 3 Activo el 20 % de las veces.

Acabado protector

El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.

Nv 1 El efecto dura 30 segundos.

Nv 2 El efecto dura 60 segundos.

Nv 3 El efecto dura 90 segundos.

Ojo mental

Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos duros.

Nv 1 50 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+10 % de daño a objetivos duros al activarse).

Nv 2 100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+15 % de daño a objetivos duros al activarse).

Nv 3 100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (30 % de daño a objetivos duros al activarse).

Balística

Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.

Nv 1 Aumenta un poco el alcance.

Nv 2 Aumenta el alcance.

Nv 3 Aumenta mucho el alcance.

Impacto mejorado

Aumenta la fuerza de ataque cuando el afilado de tu arma es bajo.

Nv 1 Poder de ataque +5 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos.

Nv 2 Poder de ataque +10 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos.

Nv 3 Poder de ataque +10 % cuando la barra de afilado es verde o menos.

Arquero maestro

Aumenta en 1 el nivel de carga del arco.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Tiempo de carga

Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.

Nv 1 Las barras se rellenan un 5 % más rápido, y los ataques cargados un 5 % más rápido.

Nv 2 Las barras se rellenan un 10 % más rápido, y los ataques cargados un 10 % más rápido.

Nv 3 Las barras se rellenan un 20 % más rápido, y los ataques cargados un 15 % más rápido.

Carga prolongada

Espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas duran cargadas más tiempo.

Nv 1 Aumenta un poco la duración de las bonificaciones de las armas.

Nv 2 Aumenta la duración de las bonificaciones de las armas.

Nv 3 Aumenta mucho la duración de las bonificaciones de las armas.

Esprint

Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente, como esprintar.

Nv 1 Reduce el consumo gradual de resistencia un 15 %.

Nv 2 Reduce el consumo gradual de resistencia un 30 %.

Nv 3 Reduce el consumo gradual de resistencia un 50 %.

Constitución

Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras ciertas acciones.

Nv 1 Reduce el consumo puntual de resistencia un 10 %.

Nv 2 Reduce el consumo puntual de resistencia un 20 %.

Nv 3 Reduce el consumo puntual de resistencia un 30 %.

Nv 4 Reduce el consumo puntual de resistencia un 40 %.

Nv 5 Reduce el consumo puntual de resistencia un 50 %.

Adrenalina

Aumenta la velocidad de recuperación de tu resistencia.

Nv 1 Velocidad de recuperación de resistencia +10 %.

Nv 2 Velocidad de recuperación de resistencia +20 %.

Nv 3 Velocidad de recuperación de resistencia +40 %.

Guardia mejorada

Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.

Nv 1 Reduce muy poco el impacto de los ataques.

Nv 2 Reduce levemente el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %.

Nv 3 Reduce el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %.

Nv 4 Reduce el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 30 %.

Nv 5 Reduce mucho el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 30 %.

Escudo

Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.

Nv 1 Reduce el daño recibido un 30 %.

Nv 2 Reduce el daño recibido un 50 %.

Nv 3 Reduce el daño recibido un 80 %.

Bloqueo agresivo

Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto.

Nv 1 Ataque +5 % mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 % mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +15 % mientras esté activo.

Desenfundar

Aumenta la afinidad durante un tiempo tras un ataque al desenfundar. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).

Nv 1 Afinidad +10 %

Nv 2 Afinidad +20 %.

Nv 3 Afinidad +40 %.

Pena inmediata

Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).

Nv 1 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +3 de ataque.

Nv 2 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +5 de ataque.

Nv 3 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +7 de ataque.

Desenfunde veloz

Aumenta la velocidad al desenfundar el arma equipada.

Nv 1 Aumenta levemente la velocidad al desenfundar.

Nv 2 Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar.

Nv 3 Aumenta enormemente la velocidad al desenfundar.

Aturdir

Facilita el aturdimiento de monstruos.

Nv 1 Posibilidad de aturdir +20 %.

Nv 2 Posibilidad de aturdir +30 %.

Nv 3 Posibilidad de aturdir +40 %.

Agotador

Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.

Nv 1 Posibilidad de agotar +20 %.

Nv 2 Posibilidad de agotar +30 %.

Nv 3 Posibilidad de agotar +40 %.

Afinidad deslizante

Deslizarse aumenta la afinidad un tiempo.

Nv 1 Permite el uso de la habilidad.

Músico

Aumenta la rapidez al tocar en general y el daño de la onda de choque.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Artillería

Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos.

Nv 1 Potencia el poder de cada ataque un 10 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15 %.

Nv 2 Potencia el poder de cada ataque un 20 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30 %.

Nv 3 Potencia el poder de cada ataque un 30 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 50 %.

Cargar arma

Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.

Nv 1 Aumenta la velocidad de recarga de la munición y los viales.

Nv 2 Capacidad de carga de la lanza pistola +1. Aumenta los viales del hacha cargada.

Tiro especial

Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones.

Nv 1 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 10 %.

Nv 2 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 20 %.

Normal/salva+

Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Nv 1 Aumenta un poco la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Nv 2 Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Nv 3 Aumenta mucho la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Perforante+

Aumenta el poder de la munición perforante y flechas perforantes.

Nv 1 Aumenta ligeramente el poder de la munición perforante y flechas perforantes.

Nv 2 Aumenta el poder de D perforante y las flechas perforantes.

Nv 3 Aumenta mucho el poder de la munición perforante y flechas perforantes.

Abanico+

Aumenta el poder de D abanico y de las flechas en abanico.

Nv 1 Aumenta ligeramente el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.

Nv 2 Aumenta el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.

Nv 3 Aumenta mucho el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.

Munición+

Mejora la capacidad de carga de la ballesta. (Hasta un cierto límite).

Nv 1 Aumenta la capacidad de carga para unos pocos tipos de munición.

Nv 2 Aumenta la capacidad de carga para varios tipos de munición.

Nv 3 Aumenta la capacidad de carga para casi todos los tipos de munición.

Recarga

Mejora la recarga de la ballesta y la velocidad de carga de viales del arco.

Nv 1 Velocidad de ballesta +1. Mejora el manejo del arco.

Nv 2 Velocidad de ballesta +2. Carga los viales del arco automáticamente.

Nv 3 Velocidad de ballesta +3.

Cadencia

Reduce el retroceso al disparar munición de ballesta.

Nv 1 Cadencia -1.

Nv 2 Cadencia -2.

Nv 3 Cadencia -3.

Estabilidad

Suprime el desvío de los disparos de la ballesta.

Nv 1 Desvío -1.

Nv 2 Desvío -2.

Disparo múltiple

Mejora el fuego rápido de la ballesta ligera.

Nv 1 Daño de fuego rápido +5 %.

Nv 2 Daño de fuego rápido +10 %.

Nv 3 Daño de fuego rápido +20 %.

Aumento defensivo

Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.

Nv 1 Defensa +5.

Nv 2 Defensa +10.

Nv 3 Defensa +5 %. Bonus: +10.

Nv 4 Defensa +5 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3.

Nv 5 Defensa +8 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3.

Nv 6 Defensa +8 %. Bonus: +35. Resistencias elementales +5.

Nv 7 Defensa +10 %. Bonus: +35. Resistencias elementales +5.

Bendición divina

Posibilidad predeterminada de reducir el daño recibido.

Nv 1 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 15 %.

Nv 2 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 30 %.

Nv 3 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 50 %.

Recuperación

Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.

Nv 1 Aumenta un poco la recuperación.

Nv 2 Aumenta la recuperación.

Nv 3 Aumenta mucho la recuperación.

Recuperación rápida

Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud).

Nv 1 Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.

Nv 2 Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.

Nv 3 Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.

Consumir

Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.

Nv 1 Aumenta un poco la velocidad al comer.

Nv 2 Aumenta la velocidad al comer.

Nv 3 Aumenta mucho la velocidad al comer.

Tapones

Protege contra los rugidos de monstruos grandes.

Nv 1 Reduce el efecto de los rugidos más débiles.

Nv 2 Anula el efecto de los rugidos más débiles.

Nv 3 Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes.

Nv 4 Anula el efecto de los rugidos débiles y fuertes.

Nv 5 Anula el efecto de los rugidos débiles y fuertes. Reduce el efecto de los rugidos más potentes.

Antiviento

Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento.

Nv 1 Anula ráfagas de vientos menores.

Nv 2 Anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores.

Nv 3 Anula las ráfagas de viento menores y mayores, y reduce los efectos de las ráfagas de viento draco.

Antitemblores

Protege contra los temblores de tierra.

Nv 1 Anula los temblores de tierra menores.

Nv 2 Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores.

Nv 3 Anula los temblores de tierra menores y mayores.

Danza burbujeante

Reduce la plaga de burbujas y otorga una mayor evasión al verse afectado.

Nv 1 Reduce el efecto de la plaga de burbujas fuerte.

Nv 2 Reduce la plaga de burbujas fuerte a débil e incrementa la evasión estando afectado.

Nv 3 Además, provoca plaga de burbujas cuando se realizan maniobras evasivas de forma consecutiva.

Intervalo evasivo

Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.

Nv 1 Alarga muy poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 2 Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 3 Alarga el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 4 Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 5 Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Distancia evasiva

Aumenta la distancia de evasión.

Nv 1 Aumenta un poco la distancia a la que esquivas.

Nv 2 Aumenta la distancia a la que esquivas.

Nv 3 Aumenta mucho la distancia a la que esquivas.

Antifuego

Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al fuego +6.

Nv 2 Resistencia al fuego +12.

Nv 3 Resistencia al fuego +20. Defensa +10.

Antiagua

Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al agua +6.

Nv 2 Resistencia al agua +12.

Nv 3 Resistencia al agua +20. Defensa +10.

Antihielo

Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al hielo +6.

Nv 2 Resistencia al hielo +12.

Nv 3 Resistencia al hielo +20. Defensa +10.

Antirrayo

Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al rayo +6.

Nv 2 Resistencia al rayo +12.

Nv 3 Resistencia al rayo +20. Defensa +10.

Antidraco

Aumenta la resistencia al draco. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia a draco +6.

Nv 2 Resistencia a draco +12.

Nv 3 Resistencia a draco +20. Defensa +10.

Antiplagas

Otorga protección contra todas las plagas elementales.

Nv 1 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50 %.

Nv 2 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75 %.

Nv 3 Anula todas las plagas elementales.

Antiveneno

Reduce el daño al estar envenenado.

Nv 1 Reduce las veces que sufres daños por veneno.

Nv 2 Reduce mucho las veces que sufres daños por veneno.

Nv 3 Previene el envenenamiento y reduce su efecto.

Antiparálisis

Reduce o elimina los efectos de la parálisis.

Nv 1 Reduce la duración de la parálisis un 30 %.

Nv 2 Reduce la duración de la parálisis un 60 %.

Nv 3 Previene la parálisis.

Antisueño

Reduce o elimina los efectos del sueño.

Nv 1 Reduce la duración del sueño un 30 %.

Nv 2 Reduce la duración del sueño un 60 %.

Nv 3 Previene el sueño.

Antiaturdimiento

Reduce la duración del aturdimiento.

Nv 1 Reduce la duración del aturdimiento un 60 %.

Nv 2 Reduce la duración del aturdimiento un 90 %.

Nv 3 Previene el aturdimiento.

Antifango

Reduce la falta de movilidad al estar atrapado en fango de monstruo o nieve profunda.

Nv 1 Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento.

Nv 2 Anula las limitaciones a la velocidad de movimiento.

Antinitro

Otorga protección contra la plaga de nitro.

Nv 1 Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión.

Nv 2 Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por explosión.

Nv 3 Previene la plaga de nitro.

Botánico

Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.

Nv 1 Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional.

Nv 2 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces o semillas consigues una adicional.

Nv 3 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional.

Nv 4 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas, insectos o setas consigues una adicional.

Geólogo

Aumenta la cantidad de veces que se puede usar un punto de recolección.

Nv 1 Permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal.

Nv 2 Permite conseguir recursos de puntos de recolección una vez más de lo normal.

Nv 3 Permite conseguir recursos de afloramientos mineros una vez más de lo normal.

Rompepartes

Facilita el partir o romper algunas partes de monstruos.

Nv 1 Bonus de daño +10 %.

Nv 2 Bonus de daño +20 %.

Nv 3 Bonus de daño +30 %.

Maestro capturas

Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de captura. (No aplicable si la misión ya ha empezado).

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Despiece extra

Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (No aplicable si la misión ya ha empezado).

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Afortunado

Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No aplicable si la misión ya ha empezado).

Nv 1 Aumenta un poco la suerte.

Nv 2 Aumenta la suerte.

Nv 3 Aumenta mucho la suerte.

Afilado rápido

Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.

Nv 1 Hace el proceso de afilado un ciclo más corto.

Nv 2 Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto.

Nv 3 Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto.

Bombardero

Aumenta el daño de los objetos explosivos.

Nv 1 Potencia de fuego +10 %.

Nv 2 Potencia de fuego + 20%.

Nv 3 Potencia de fuego +30 %.

Experto en setas

Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.

Nv 1 Permite digerir setas azules y hongos.

Nv 2 Adicionalmente, permite digerir nitrosetas y paralisetas.

Nv 3 Adicionalmente, permite digerir mandrágoras y setas excitantes.

Duración de objetos

Aumenta la duración del efecto de algunos objetos.

Nv 1 Duración del efecto de objetos +10 %.

Nv 2 Duración del efecto de objetos +25 %.

Nv 3 Duración del efecto de objetos +50 %.

Efecto área

Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.

Nv 1 Los objetos afectan a los aliados cercanos con un 33 % de eficacia.

Nv 2 Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 33 % de eficacia.

Nv 3 Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 66 % de eficacia.

Nv 4 Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con un 66 % de eficacia.

Nv 5 Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con total eficacia.

Comida gratis

Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.

Nv 1 Activo el 10 % de las veces.

Nv 2 Activo el 25 % de las veces.

Nv 3 Activo el 45 % de las veces.

Heroicidad

Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos.

Nv 1 Mientras esté activo, aumenta la defensa en 50.

Nv 2 Ataque +5 % y defensa +50 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +5 % y defensa +100 mientras esté activo.

Nv 4 Ataque +10 % y defensa +100 mientras esté activo.

Nv 5 Poder de ataque +30 % mientras esté activo. Se pierden los efectos de aumento de defensa.

Fortalecer

Aumenta el ataque y la defensa al caer en combate. (No aplicable en ciertas misiones. Se puede activar dos veces).

Nv 1 Aumenta el ataque un 10 % y la defensa un 15 % con cada uso.

Mejora de balance

Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás.

Nv 1 Previene los derribos.

Nv 2 Previene los derribos. Los empujes hacia atrás se sustituyen por derribos.

Nv 3 Previene ser derribado o empujado hacia atrás.

Experto en salto

Evita que los ataques te interrumpan mientras saltas.

Nv 1 Anula los derribos durante los saltos.

Experto cortador

Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Gasto resistencia

Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.

Nv 1 Prolonga un 50 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.

Nv 2 Prolonga un 100 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.

Nv 3 Previene que tu barra de resistencia se reduzca.

Mejora de salto

Permite esquivar lanzándose al estar de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquive.

Nv 1 Permite el uso de la habilidad.

Distracción

Permite llamar más la atención al atacar a un monstruo.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

As de la monta

Mejora las habilidades de montura wyvern.

Nv 1 Hace más fácil llenar la barra de montura y aumenta la posibilidad de bloqueo.

Bendición de Chameleos

Otorga el poder del dragón anciano Chameleos.

Nv 1 A veces aumenta los efectos de las animaves

Nv 2 Además, anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores.

Nv 3 Además, prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos.

Nv 4 También anula todas las ráfagas de viento.

Bendición de Kushala

Otorga el poder del dragón anciano Kushala Daora.

Nv 1 Ataques de agua y hielo +5 %.

Nv 2 Ataques de agua y hielo +10 %.

Nv 3 Además, permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra.

Nv 4 También anula el daño por calor.

Bendición de Teostra

Otorga el poder del dragón anciano Teostra.

Nv 1 Acumulación de ataque de fuego y de nitro +5 %.

Nv 2 Acumulación de ataque de fuego y de nitro +10 %.

Nv 3 También previene el veneno y el veneno letal.

Nv 4 También previene el robo de objetos.

Corazón de dragón

La energía dracónica llena tu cuerpo tras perder cierta cantidad de salud. Las armas pierden estados no dracónicos.

Nv 1 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 30 cuando tengas 50 % de salud o menos.

Nv 2 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 50 cuando tengas 50 % de salud o menos.

Nv 3 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 50 cuando tengas 70 % de salud o menos.

Nv 4 Plaga draco con un 70 % de salud o menos. Resistencias elementales en 50 y aumento de poder de ataque un 5 %.

Nv 5 Plaga draco con un 80 % de salud o menos. Resistencias elementales en 50 y aumento de poder de ataque un +10 %.

Domacordópteros

Mejora tu manejo de los cordópteros.

Nv 1 Aumenta un 30 % el tiempo que puedes mantener un cordóptero.

Nv 2 Además, aumenta la tasa de recuperación de la cordocaída.

Nv 3 Además, aumenta la tasa de recuperación pasiva en tierra.

Correparedes

Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.

Nv 1 Reduce en un 25 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared.

Nv 2 Reduce en un 50 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared.

Nv 3 Además, correr por una pared aumenta temporalmente el poder de ataque.

Contraataque

Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.

Nv 1 Ataque +10 tras activarse.

Nv 2 Ataque +15 tras activarse.

Nv 3 Ataque +25 tras activarse.

Mutación rápida

Aumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas.

Nv 1 Velocidad +10 %.

Nv 2 Velocidad +20 %. Daño por mutación +10 %.

Nv 3 Velocidad +30 %. Daño por mutación +20 %.

Manto infernal

Otorga resistencia al fuego infernal y poder explosivo de fuego infernal a los ataques tras cumplir ciertas condiciones.

Nv 1 Reduce el daño recibido por el fuego infernal.

Nv 2 Aumenta el daño recibido por el fuego infernal.

Nv 3 Inflige plaga de fuego infernal a monstruos enfurecidos.

Nv 4 El efecto dura un minuto tras desaparecer la furia del monstruo.

Viento unificado

Otorga el poder del dragón anciano Ibushi de viento.

Nv 1 Resistencia a draco +1

Nv 2 Resistencia a draco +2

Nv 3 Resistencia a draco +3

Nv 4 Resistencia a draco +4

Nv 5 También otorga Recompensas extra.

Rayo unificado

Otorga el poder del dragón anciano Narwa de trueno.

Nv 1 Resistencia al rayo +1

Nv 2 Resistencia al rayo +2

Nv 3 Resistencia al rayo +3

Nv 4 Resistencia al rayo +4

Nv 5 También otorga Recompensas extra.

Viento y trueno

Fortalece los ataques de rayo y draco, y mejora las habilidades de dichos elementos.

Nv 1 Ataques draco y rayo +5 %.

Nv 2 Ataques draco y rayo +10 %.

Nv 3 Ataques draco y rayo +15 %.

Nv 4 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1.

Nv 5 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1. (Acumulable con bonus anterior).

Rito sangriento

Una fracción del daño causado se transforma en salud al golpear una parte de un monstruo ya rota.

Descuido

Los Qurio reducen tu salud, pero también bonifican tus ataques. Cuantos más Qurio, mayor es el bonus. Para recuperar salud, intercambia habilidades.

Rabioso

Con el kakejiku rojo, aumenta la furia al combatir monstruos. Cambia al azul con la furia al máximo para conseguir temporalmente resistencia infinita.

Cota de fuego infernal

Reduce la defensa pero aumenta el ataque. El cambio de estadísticas depende del kakejiku de intercambio de habilidades utilizado.

Coalescencia

Potencia los ataques de forma temporal inmediatamente después de recuperarte de plagas y estados alterados.

Afán de sangre

Cambia los efectos del virus del Furor. Reduce la salud progresivamente pero otorga una serie de efectos. El Furor se manifiesta en combate a menudo.

Rebeldía

Aumenta la defensa cuando los monstruos grandes se enfurecen.

Ataque sigiloso

Aumenta el daño provocado a monstruos grandes cuando se les golpea por detrás.

Subida de adrenalina

Esquiva en el momento justo en el que ataca un monstruo para conseguir un aumento temporal de ataque.

Redirección

Cambia de habilidad en el momento justo en el que ataca un monstruo para reducir el daño recibido y negar la reacción al daño.

Llamada del animave

Recibe los efectos de un animave al azar, a intervalos fijos de tiempo. (Solo en ciertas misiones).

Maestro de cargas

Si un ataque cargado golpea a un monstruo, aumenta el daño elemental y los efectos de estado de dicho ataque.

Irrupción

Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando se ataca a un monstruo grande que sufre de veneno, parálisis o plaga elemental.

Puesta a punto

Aumenta los atributos de las modificaciones personalizadas para ballestas.

Amolador (S)

Si se recupera afilado, otorga un aumento de las estadísticas de afilado en función del número de niveles recobrados.

Filoescama afilada

Esquiva un ataque en el momento justo (blandiendo el arma) para recuperar afilado, rellenar la munición de la ballesta o ganar un bonus temporal por vial quemarropa.

Correparedes (impulso)

El indicador cordóptero se rellena más rápido si corres por las paredes.

Respiración rápida

Al intercambiar habilidades puedes eliminar ciertos estados alterados o ralentizar sus efectos. Cura un estado y recuperarás salud.

Aprovechar elemento

Aumenta el daño elemental al atacar partes del cuerpo en las que el elemento sea muy efectivo.

Ráfaga

Golpear de forma continuada aumenta gradualmente el ataque y el daño elemental. (El nivel del aumento depende del arma).

Agallas

Evita perder el conocimiento una sola vez cuando el daño recibido exceda cierta cantidad de tu salud restante.

Activa estados

Esquiva en el momento justo en el que ataca un monstruo para empezar a sumar efectos alterados al golpear.

Corazón intrépido

Tras llenar el indicador conectando ataques, anula las reacciones al daño y reduce el generado por un único ataque capaz de derribarte.

Bonus de acumulación

Aumenta la fuerza de ataques inflijan veneno, parálisis, sueño, nitro o fatiga. (Solo para viales o munición de fatiga).

Enardecer

Cuando te apunta un monstruo, este tiene más probabilidades de enfurecerse, pero al mismo tiempo aumenta tu defensa.

Manto de viento

Los ataq. de cordoamarre aceleran la recuperación del ind. cordóptero. Aumentan con ataques continuos y desaparecen al envainar el arma.

Manto de polvo

Si atacas a un monstruo grande sin cesar, te rodeará una nube de polvo. Su color y sus efectos cambiarán a medida que pase el tiempo.

Frenético

Con el kakejiku azul de cambio de habilidades, la barra de vitalidad se volverá roja y se irá vaciando. Si no se agota, no te desmayarás.

Pugna

Aumenta el ataque elemental y la afinidad según la longitud de tu barra de salud roja.

Destreza helada

Al envainar crea un aura de hielo que mejora el ataque, pero sus efectos disminuyen con cada golpe o tiro/flecha que se dispare.

Conversión de draco

El kakejiku de cambio rojo anula toda resistencia elemental y la transforma en ataques elementales. El azul aumenta la resistencia elemental.

Enviado del cielo

Se activa al no recibir daño durante un tiempo en combate con un monstruo grande. Se acaba cuando te derriban o te alejas demasiado del monstruo.

Sed sangre colérica

Otorga un cordóptero adicional temporalmente al superar el furor. Su efecto dura muchísimo menos con el arma envainada.

Despertar sangriento

Durante cierto tiempo potencia los ataques progresivamente según la salud que recobres al acertar con tus ataques.

Absorbedescargas

Desactiva la reacción al daño cuando golpeas a un aliado o viceversa. (No se aplica con ciertos estados alterados).

Inspiración

Momentáneo bonus de aumento de ataque adicional al activar efectos para aliados en cierta zona objetivo (melodías, etc.).