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Habilidades


Ataque

Aumenta la fuerza de ataque.

Nv 1 Ataque +3.

Nv 2 Ataque +6

Nv 3 Ataque +9.

Nv 4 Ataque +5 % Bonus adicional +7

Nv 5 Ataque +6 % Bonus adicional +8

Nv 6 Ataque +8 % Bonus adicional +9

Nv 7 Ataque +10 % Bonus adicional +10

Instigador

Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.

Nv 1 Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +12 y afinidad +7 % mientras esté activo.

Nv 4 Ataque +16 y afinidad +10 % mientras esté activo.

Nv 5 Ataque +20 y afinidad +15 % mientras esté activo.

Plena forma

Aumenta el ataque cuando la salud está completa.

Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +20 mientras esté activo.

Resentimiento

Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud).

Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +15 mientras esté activo.

Nv 4 Ataque +20 mientras esté activo.

Nv 5 Ataque +25 mientras esté activo.

Resistencia

Aumenta la fuerza de ataque cuando sufres un estado alterado.

Nv 1 Ataque +5 mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +20 mientras esté activo.

Ojo crítico

Aumenta la afinidad.

Nv 1 Afinidad +5 %.

Nv 2 Afinidad +10 %

Nv 3 Afinidad +15 %.

Nv 4 Afinidad +20 %.

Nv 5 Afinidad +25 %.

Nv 6 Afinidad +30 %.

Nv 7 Afinidad +40 %.

Potenciador crítico

Aumenta el daño de golpes críticos.

Nv 1 Aumenta en un 30 % el daño de los ataques críticos.

Nv 2 Aumenta en un 35 % el daño de los ataques críticos.

Nv 3 Aumenta en un 40 % el daño de los ataques críticos.

Punto débil

Aumenta la afinidad de los ataques que aprovechan el punto débil de un monstruo.

Nv 1 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +15 %.

Nv 2 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +30 %.

Nv 3 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +50 %.

Poder latente

Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones.

Nv 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %.

Nv 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %.

Nv 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %.

Nv 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 40 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %.

Nv 5 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 50 % y reduce el gasto de resistencia un 50 %.

Afinidad

Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.

Nv 1 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 %.

Nv 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 %.

Nv 3 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 30 %.

Elemento crítico

Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.

Nv 1 Daño elemental +5 % mientras esté activo.

Nv 2 Daño elemental +10 % mientras esté activo.

Nv 3 Daño elemental +15 % mientras esté activo.

Toque del maestro

Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.

Nv 1 Probabilidad del 20 % de no perder afilado mientras esté activo.

Nv 2 Probabilidad del 40 % de no perder afilado mientras esté activo.

Nv 3 Probabilidad del 80 % de no perder afilado mientras esté activo.

Ataque de fuego

Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de fuego +2

Nv 2 Ataque de fuego +3

Nv 3 Ataque de fuego +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de fuego +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de fuego +20 % Bonus adicional +4

Ataque de agua

Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de agua +2

Nv 2 Ataque de agua +3

Nv 3 Ataque de agua +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de agua +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de agua +20 % Bonus adicional +4

Ataque de hielo

Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de hielo +2

Nv 2 Ataque de hielo +3

Nv 3 Ataque de hielo +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de hielo +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de hielo +20 % Bonus adicional +4

Ataque de rayo

Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de rayo +2

Nv 2 Ataque de rayo +3

Nv 3 Ataque de rayo +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de rayo +10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de rayo +20 % Bonus adicional +4

Ataque de draco

Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).

Nv 1 Ataque de draco +2

Nv 2 Ataque de draco +3

Nv 3 Ataque de draco +5 % Bonus adicional +4

Nv 4 Ataque de draco + 10 % Bonus adicional +4

Nv 5 Ataque de draco +20 % Bonus adicional +4

Ataque venenoso

Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación de veneno +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación de veneno +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación de veneno +20 %. Bonus adicional +5.

Ataque paralizante

Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación parálisis +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación parálisis +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación parálisis +20 %. Bonus adicional +5.

Ataque de sueño

Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación de sueño +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación de sueño +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación de sueño +20 %. Bonus adicional +5.

Ataque nitro

Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo).

Nv 1 Acumulación de nitro +5 %. Bonus adicional +1.

Nv 2 Acumulación de nitro +10 %. Bonus adicional +2.

Nv 3 Acumulación de nitro +20 %. Bonus adicional +5.

Artesanía

Extiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.

Nv 1 Afilado del arma +10.

Nv 2 Afilado del arma +20.

Nv 3 Afilado del arma +30.

Nv 4 Afilado del arma +40.

Nv 5 Afilado del arma +50.

Filo de cuchilla

Evita que el arma pierda filo.

Nv 1 Activo el 10 % de las veces.

Nv 2 Activo el 25 % de las veces.

Nv 3 Activo el 50 % de las veces.

Tiro extra

Para arcos y ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición.

Nv 1 Activo el 3 % de las veces.

Nv 2 Activo el 10 % de las veces.

Nv 3 Activo el 20 % de las veces.

Acabado protector

El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.

Nv 1 El efecto dura 30 segundos.

Nv 2 El efecto dura 60 segundos.

Nv 3 El efecto dura 90 segundos.

Ojo mental

Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos duros.

Nv 1 50 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+10 % de daño a objetivos duros al activarse).

Nv 2 100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+15 % de daño a objetivos duros al activarse).

Nv 3 100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (30 % de daño a objetivos duros al activarse).

Balística

Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.

Nv 1 Aumenta un poco el alcance.

Nv 2 Aumenta el alcance.

Nv 3 Aumenta mucho el alcance.

Impacto mejorado

Aumenta la fuerza de ataque cuando el afilado de tu arma es bajo.

Nv 1 Poder de ataque +5 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos.

Nv 2 Poder de ataque +10 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos.

Nv 3 Poder de ataque +10 % cuando la barra de afilado es verde o menos.

Arquero maestro

Aumenta en 1 el nivel de carga del arco.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Tiempo de carga

Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.

Nv 1 Las barras se rellenan un 5 % más rápido, y los ataques cargados un 5 % más rápido.

Nv 2 Las barras se rellenan un 10 % más rápido, y los ataques cargados un 10 % más rápido.

Nv 3 Las barras se rellenan un 20 % más rápido, y los ataques cargados un 15 % más rápido.

Carga prolongada

Espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas duran cargadas más tiempo.

Nv 1 Aumenta un poco la duración de las bonificaciones de las armas.

Nv 2 Aumenta la duración de las bonificaciones de las armas.

Nv 3 Aumenta mucho la duración de las bonificaciones de las armas.

Esprint

Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente, como esprintar.

Nv 1 Reduce el consumo gradual de resistencia un 15 %.

Nv 2 Reduce el consumo gradual de resistencia un 30 %.

Nv 3 Reduce el consumo gradual de resistencia un 50 %.

Constitución

Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras ciertas acciones.

Nv 1 Reduce el consumo puntual de resistencia un 10 %.

Nv 2 Reduce el consumo puntual de resistencia un 20 %.

Nv 3 Reduce el consumo puntual de resistencia un 30 %.

Nv 4 Reduce el consumo puntual de resistencia un 40 %.

Nv 5 Reduce el consumo puntual de resistencia un 50 %.

Adrenalina

Aumenta la velocidad de recuperación de tu resistencia.

Nv 1 Velocidad de recuperación de resistencia +10 %.

Nv 2 Velocidad de recuperación de resistencia +20 %.

Nv 3 Velocidad de recuperación de resistencia +40 %.

Guardia mejorada

Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.

Nv 1 Reduce muy poco el impacto de los ataques.

Nv 2 Reduce levemente el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %.

Nv 3 Reduce el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %.

Nv 4 Reduce el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 30 %.

Nv 5 Reduce mucho el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 30 %.

Escudo

Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.

Nv 1 Reduce el daño recibido un 30 %.

Nv 2 Reduce el daño recibido un 50 %.

Nv 3 Reduce el daño recibido un 80 %.

Bloqueo agresivo

Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto.

Nv 1 Ataque +5 % mientras esté activo.

Nv 2 Ataque +10 % mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +15 % mientras esté activo.

Desenfundar

Aumenta la afinidad durante un tiempo tras un ataque al desenfundar. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).

Nv 1 Afinidad +10 %

Nv 2 Afinidad +20 %.

Nv 3 Afinidad +40 %.

Pena inmediata

Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).

Nv 1 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +3 de ataque.

Nv 2 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +5 de ataque.

Nv 3 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +7 de ataque.

Desenfunde veloz

Aumenta la velocidad al desenfundar el arma equipada.

Nv 1 Aumenta levemente la velocidad al desenfundar.

Nv 2 Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar.

Nv 3 Aumenta enormemente la velocidad al desenfundar.

Aturdir

Facilita el aturdimiento de monstruos.

Nv 1 Posibilidad de aturdir +20 %.

Nv 2 Posibilidad de aturdir +30 %.

Nv 3 Posibilidad de aturdir +40 %.

Agotador

Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.

Nv 1 Posibilidad de agotar +20 %.

Nv 2 Posibilidad de agotar +30 %.

Nv 3 Posibilidad de agotar +40 %.

Afinidad deslizante

Deslizarse aumenta la afinidad un tiempo.

Nv 1 Permite el uso de la habilidad.

Músico

Aumenta la rapidez al tocar en general y el daño de la onda de choque.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Artillería

Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos.

Nv 1 Potencia el poder de cada ataque un 10 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15 %.

Nv 2 Potencia el poder de cada ataque un 20 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30 %.

Nv 3 Potencia el poder de cada ataque un 30 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 50 %.

Cargar arma

Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.

Nv 1 Aumenta la velocidad de recarga de la munición y los viales.

Nv 2 Capacidad de carga de la lanza pistola +1. Aumenta los viales del hacha cargada.

Tiro especial

Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones.

Nv 1 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 10 %.

Nv 2 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 20 %.

Normal/salva+

Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Nv 1 Aumenta un poco la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Nv 2 Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Nv 3 Aumenta mucho la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.

Perforante+

Aumenta el poder de la munición perforante y flechas perforantes.

Nv 1 Aumenta ligeramente el poder de la munición perforante y flechas perforantes.

Nv 2 Aumenta el poder de D perforante y las flechas perforantes.

Nv 3 Aumenta mucho el poder de la munición perforante y flechas perforantes.

Abanico+

Aumenta el poder de D abanico y de las flechas en abanico.

Nv 1 Aumenta ligeramente el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.

Nv 2 Aumenta el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.

Nv 3 Aumenta mucho el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.

Munición+

Mejora la capacidad de carga de la ballesta. (Hasta un cierto límite).

Nv 1 Aumenta la capacidad de carga para unos pocos tipos de munición.

Nv 2 Aumenta la capacidad de carga para varios tipos de munición.

Nv 3 Aumenta la capacidad de carga para casi todos los tipos de munición.

Recarga

Mejora la recarga de la ballesta y la velocidad de carga de viales del arco.

Nv 1 Velocidad de ballesta +1. Mejora el manejo del arco.

Nv 2 Velocidad de ballesta +2. Carga los viales del arco automáticamente.

Nv 3 Velocidad de ballesta +3.

Cadencia

Reduce el retroceso al disparar munición de ballesta.

Nv 1 Cadencia -1.

Nv 2 Cadencia -2.

Nv 3 Cadencia -3.

Estabilidad

Suprime el desvío de los disparos de la ballesta.

Nv 1 Desvío -1.

Nv 2 Desvío -2.

Disparo múltiple

Mejora el fuego rápido de la ballesta ligera.

Nv 1 Daño de fuego rápido +5 %.

Nv 2 Daño de fuego rápido +10 %.

Nv 3 Daño de fuego rápido +20 %.

Aumento defensivo

Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.

Nv 1 Defensa +5.

Nv 2 Defensa +10.

Nv 3 Defensa +5 %. Bonus: +10.

Nv 4 Defensa +5 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3.

Nv 5 Defensa +8 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3.

Nv 6 Defensa +8 %. Bonus: +35. Resistencias elementales +5.

Nv 7 Defensa +10 %. Bonus: +35. Resistencias elementales +5.

Bendición divina

Posibilidad predeterminada de reducir el daño recibido.

Nv 1 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 15 %.

Nv 2 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 30 %.

Nv 3 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 50 %.

Recuperación

Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.

Nv 1 Aumenta un poco la recuperación.

Nv 2 Aumenta la recuperación.

Nv 3 Aumenta mucho la recuperación.

Recuperación rápida

Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud).

Nv 1 Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.

Nv 2 Triplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.

Nv 3 Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.

Consumir

Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.

Nv 1 Aumenta un poco la velocidad al comer.

Nv 2 Aumenta la velocidad al comer.

Nv 3 Aumenta mucho la velocidad al comer.

Tapones

Protege contra los rugidos de monstruos grandes.

Nv 1 Reduce el efecto de los rugidos más débiles.

Nv 2 Anula el efecto de los rugidos más débiles.

Nv 3 Anula el efecto de los rugidos más débiles y reduce el efecto de los rugidos fuertes.

Nv 4 Anula el efecto de los rugidos débiles y fuertes.

Nv 5 Anula el efecto de los rugidos débiles y fuertes. Reduce el efecto de los rugidos más potentes.

Antiviento

Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento.

Nv 1 Anula ráfagas de vientos menores.

Nv 2 Anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores.

Nv 3 Anula las ráfagas de viento menores y mayores, y reduce los efectos de las ráfagas de viento draco.

Antitemblores

Protege contra los temblores de tierra.

Nv 1 Anula los temblores de tierra menores.

Nv 2 Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores.

Nv 3 Anula los temblores de tierra menores y mayores.

Danza burbujeante

Reduce la plaga de burbujas y otorga una mayor evasión al verse afectado.

Nv 1 Reduce el efecto de la plaga de burbujas fuerte.

Nv 2 Reduce la plaga de burbujas fuerte a débil e incrementa la evasión estando afectado.

Nv 3 Además, provoca plaga de burbujas cuando se realizan maniobras evasivas de forma consecutiva.

Intervalo evasivo

Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.

Nv 1 Alarga muy poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 2 Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 3 Alarga el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 4 Alarga mucho el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Nv 5 Alarga muchísimo el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.

Distancia evasiva

Aumenta la distancia de evasión.

Nv 1 Aumenta un poco la distancia a la que esquivas.

Nv 2 Aumenta la distancia a la que esquivas.

Nv 3 Aumenta mucho la distancia a la que esquivas.

Antifuego

Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al fuego +6.

Nv 2 Resistencia al fuego +12.

Nv 3 Resistencia al fuego +20. Defensa +10.

Antiagua

Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al agua +6.

Nv 2 Resistencia al agua +12.

Nv 3 Resistencia al agua +20. Defensa +10.

Antihielo

Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al hielo +6.

Nv 2 Resistencia al hielo +12.

Nv 3 Resistencia al hielo +20. Defensa +10.

Antirrayo

Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia al rayo +6.

Nv 2 Resistencia al rayo +12.

Nv 3 Resistencia al rayo +20. Defensa +10.

Antidraco

Aumenta la resistencia al draco. En niveles más altos también mejora la defensa.

Nv 1 Resistencia a draco +6.

Nv 2 Resistencia a draco +12.

Nv 3 Resistencia a draco +20. Defensa +10.

Antiplagas

Otorga protección contra todas las plagas elementales.

Nv 1 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50 %.

Nv 2 Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75 %.

Nv 3 Anula todas las plagas elementales.

Antiveneno

Reduce el daño al estar envenenado.

Nv 1 Reduce las veces que sufres daños por veneno.

Nv 2 Reduce mucho las veces que sufres daños por veneno.

Nv 3 Previene el envenenamiento y reduce su efecto.

Antiparálisis

Reduce o elimina los efectos de la parálisis.

Nv 1 Reduce la duración de la parálisis un 30 %.

Nv 2 Reduce la duración de la parálisis un 60 %.

Nv 3 Previene la parálisis.

Antisueño

Reduce o elimina los efectos del sueño.

Nv 1 Reduce la duración del sueño un 30 %.

Nv 2 Reduce la duración del sueño un 60 %.

Nv 3 Previene el sueño.

Antiaturdimiento

Reduce la duración del aturdimiento.

Nv 1 Reduce la duración del aturdimiento un 60 %.

Nv 2 Reduce la duración del aturdimiento un 90 %.

Nv 3 Previene el aturdimiento.

Antifango

Reduce la falta de movilidad al estar atrapado en fango de monstruo o nieve profunda.

Nv 1 Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento.

Nv 2 Anula las limitaciones a la velocidad de movimiento.

Antinitro

Otorga protección contra la plaga de nitro.

Nv 1 Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión.

Nv 2 Ralentiza mucho la plaga de nitro y reduce mucho el daño por explosión.

Nv 3 Previene la plaga de nitro.

Botánico

Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.

Nv 1 Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional.

Nv 2 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces o semillas consigues una adicional.

Nv 3 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional.

Nv 4 Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas, insectos o setas consigues una adicional.

Geólogo

Aumenta la cantidad de veces que se puede usar un punto de recolección.

Nv 1 Permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal.

Nv 2 Permite conseguir recursos de puntos de recolección una vez más de lo normal.

Nv 3 Permite conseguir recursos de afloramientos mineros una vez más de lo normal.

Rompepartes

Facilita el partir o romper algunas partes de monstruos.

Nv 1 Bonus de daño +10 %.

Nv 2 Bonus de daño +20 %.

Nv 3 Bonus de daño +30 %.

Maestro capturas

Mejora la probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de captura. (No aplicable si la misión ya ha empezado).

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Despiece extra

Permite cortar el cuerpo de monstruos una vez más de lo normal. (No aplicable si la misión ya ha empezado).

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Afortunado

Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No aplicable si la misión ya ha empezado).

Nv 1 Aumenta un poco la suerte.

Nv 2 Aumenta la suerte.

Nv 3 Aumenta mucho la suerte.

Afilado rápido

Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.

Nv 1 Hace el proceso de afilado un ciclo más corto.

Nv 2 Hace el proceso de afilado dos ciclos más corto.

Nv 3 Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto.

Bombardero

Aumenta el daño de los objetos explosivos.

Nv 1 Potencia de fuego +10 %.

Nv 2 Potencia de fuego + 20%.

Nv 3 Potencia de fuego +30 %.

Experto en setas

Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.

Nv 1 Permite digerir setas azules y hongos.

Nv 2 Adicionalmente, permite digerir nitrosetas y paralisetas.

Nv 3 Adicionalmente, permite digerir mandrágoras y setas excitantes.

Duración de objetos

Aumenta la duración del efecto de algunos objetos.

Nv 1 Duración del efecto de objetos +10 %.

Nv 2 Duración del efecto de objetos +25 %.

Nv 3 Duración del efecto de objetos +50 %.

Efecto área

Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.

Nv 1 Los objetos afectan a los aliados cercanos con un 33 % de eficacia.

Nv 2 Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 33 % de eficacia.

Nv 3 Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 66 % de eficacia.

Nv 4 Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con un 66 % de eficacia.

Nv 5 Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con total eficacia.

Comida gratis

Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.

Nv 1 Activo el 10 % de las veces.

Nv 2 Activo el 25 % de las veces.

Nv 3 Activo el 45 % de las veces.

Heroicidad

Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos.

Nv 1 Mientras esté activo, aumenta la defensa en 50.

Nv 2 Ataque +5 % y defensa +50 mientras esté activo.

Nv 3 Ataque +5 % y defensa +100 mientras esté activo.

Nv 4 Ataque +10 % y defensa +100 mientras esté activo.

Nv 5 Poder de ataque +30 % mientras esté activo. Se pierden los efectos de aumento de defensa.

Fortalecer

Aumenta el ataque y la defensa al caer en combate. (No aplicable en ciertas misiones. Se puede activar dos veces).

Nv 1 Aumenta el ataque un 10 % y la defensa un 15 % con cada uso.

Mejora de balance

Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás.

Nv 1 Previene los derribos.

Nv 2 Previene los derribos. Los empujes hacia atrás se sustituyen por derribos.

Nv 3 Previene ser derribado o empujado hacia atrás.

Experto en salto

Evita que los ataques te interrumpan mientras saltas.

Nv 1 Anula los derribos durante los saltos.

Experto cortador

Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

Gasto resistencia

Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.

Nv 1 Prolonga un 50 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.

Nv 2 Prolonga un 100 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.

Nv 3 Previene que tu barra de resistencia se reduzca.

Mejora de salto

Permite esquivar lanzándose al estar de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquive.

Nv 1 Permite el uso de la habilidad.

Distracción

Permite llamar más la atención al atacar a un monstruo.

Nv 1 Activa el efecto de la habilidad.

As de la monta

Mejora las habilidades de montura wyvern.

Nv 1 Hace más fácil llenar la barra de montura y aumenta la posibilidad de bloqueo.

Bendición de Chameleos

Otorga el poder del dragón anciano Chameleos.

Nv 1 A veces aumenta los efectos de las animaves

Nv 2 Además, anula las ráfagas de viento, tanto mayores como menores.

Nv 3 Además, prolonga la duración de los efectos del veneno en monstruos.

Nv 4 También anula todas las ráfagas de viento.

Bendición de Kushala

Otorga el poder del dragón anciano Kushala Daora.

Nv 1 Ataques de agua y hielo +5 %.

Nv 2 Ataques de agua y hielo +10 %.

Nv 3 Además, permite que puedas recuperar salud más allá de la parte roja de la barra.

Nv 4 También anula el daño por calor.

Bendición de Teostra

Otorga el poder del dragón anciano Teostra.

Nv 1 Acumulación de ataque de fuego y de nitro +5 %.

Nv 2 Acumulación de ataque de fuego y de nitro +10 %.

Nv 3 También previene el veneno y el veneno letal.

Nv 4 También previene el robo de objetos.

Corazón de dragón

La energía dracónica llena tu cuerpo tras perder cierta cantidad de salud. Las armas pierden estados no dracónicos.

Nv 1 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 30 cuando tengas 50 % de salud o menos.

Nv 2 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 50 cuando tengas 50 % de salud o menos.

Nv 3 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 50 cuando tengas 70 % de salud o menos.

Nv 4 Plaga draco con un 70 % de salud o menos. Resistencias elementales en 50 y aumento de poder de ataque un 5 %.

Nv 5 Plaga draco con un 80 % de salud o menos. Resistencias elementales en 50 y aumento de poder de ataque un +10 %.

Domacordópteros

Mejora tu manejo de los cordópteros.

Nv 1 Aumenta un 30 % el tiempo que puedes mantener un cordóptero.

Nv 2 Además, aumenta la tasa de recuperación de la cordocaída.

Nv 3 Además, aumenta la tasa de recuperación pasiva en tierra.

Correparedes

Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.

Nv 1 Reduce en un 25 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared.

Nv 2 Reduce en un 50 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared.

Nv 3 Además, correr por una pared aumenta temporalmente el poder de ataque.

Contraataque

Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.

Nv 1 Ataque +10 tras activarse.

Nv 2 Ataque +15 tras activarse.

Nv 3 Ataque +25 tras activarse.

Mutación rápida

Aumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas.

Nv 1 Velocidad +10 %.

Nv 2 Velocidad +20 %. Daño por mutación +10 %.

Nv 3 Velocidad +30 %. Daño por mutación +20 %.

Manto infernal

Otorga resistencia al fuego infernal y poder explosivo de fuego infernal a los ataques tras cumplir ciertas condiciones.

Nv 1 Reduce el daño recibido por el fuego infernal.

Nv 2 Aumenta el daño recibido por el fuego infernal.

Nv 3 Inflige plaga de fuego infernal a monstruos enfurecidos.

Nv 4 El efecto dura un minuto tras desaparecer la furia del monstruo.

Viento unificado

Otorga el poder del dragón anciano Ibushi de viento.

Nv 1 Resistencia a draco +1

Nv 2 Resistencia a draco +2

Nv 3 Resistencia a draco +3

Nv 4 Resistencia a draco +4

Nv 5 También otorga Recompensas extra.

Rayo unificado

Otorga el poder del dragón anciano Narwa de trueno.

Nv 1 Resistencia al rayo +1

Nv 2 Resistencia al rayo +2

Nv 3 Resistencia al rayo +3

Nv 4 Resistencia al rayo +4

Nv 5 También otorga Recompensas extra.

Viento y trueno

Fortalece los ataques de rayo y draco, y mejora las habilidades de dichos elementos.

Nv 1 Ataques draco y rayo +5 %.

Nv 2 Ataques draco y rayo +10 %.

Nv 3 Ataques draco y rayo +15 %.

Nv 4 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1.

Nv 5 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1. (Acumulable con bonus anterior).

Viento y trueno

Fortalece los ataques de rayo y draco, y mejora las habilidades de dichos elementos.

Nv 1 Ataques draco y rayo +5 %.

Nv 2 Ataques draco y rayo +10 %.

Nv 3 Ataques draco y rayo +15 %.

Nv 4 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1.

Nv 5 También aumenta el nivel de otras habilidades en 1. (Acumulable con bonus anterior).