Section
装备技能
攻击 | 提高玩家的攻击力。 Lv1 攻击力+3 Lv2 攻击力+6 Lv3 攻击力+9 Lv4 攻击力变为1.05倍,攻击力+7 Lv5 攻击力变为1.06倍,攻击力+8 Lv6 攻击力变为1.08倍,攻击力+9 Lv7 攻击力变为1.1倍,攻击力+10 |
挑战者 | 若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。 Lv1 技能发动时,攻击力+4会心率+3% Lv2 技能发动时,攻击力+8会心率+5% Lv3 技能发动时,攻击力+12会心率+7% Lv4 技能发动时,攻击力+16会心率+10% Lv5 技能发动时,攻击力+20会心率+15% |
无伤 | 体力全满时,攻击力提高。 Lv1 技能发动时,攻击力+5 Lv2 技能发动时,攻击力+10 Lv3 技能发动时,攻击力+20 |
怨恨 | 体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。 Lv1 技能发动时,攻击力+5 Lv2 技能发动时,攻击力+10 Lv3 技能发动时,攻击力+15 Lv4 技能发动时,攻击力+20 Lv5 技能发动时,攻击力+25 |
死里逃生 | 处于状态异常时,攻击力上升。 Lv1 技能发动时,攻击力+5 Lv2 技能发动时,攻击力+10 Lv3 技能发动时,攻击力+20 |
看破 | 会心率提升。 Lv1 会心率+5% Lv2 会心率+10% Lv3 会心率+15% Lv4 会心率+20% Lv5 会心率+25% Lv6 会心率+30% Lv7 会心率+40% |
超会心 | 增加会心攻击的伤害。 Lv1 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍 Lv2 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍 Lv3 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍 |
弱点特效 | 攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。 Lv1 攻击有效部位时,会心率+15% Lv2 攻击有效部位时,会心率+30% Lv3 攻击有效部位时,会心率+50% |
力量解放 | 满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻消耗耐力行动的消耗量。 Lv1 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30% Lv2 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30% Lv3 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50% Lv4 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50% Lv5 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50% |
精神抖擞 | 维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。 Lv1 效果发动时,会心率+10% Lv2 效果发动时,会心率+20% Lv3 效果发动时,会心率+30% |
会心击【属性】 | 因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。 Lv1 效果发动时,属性伤害1.05倍 Lv2 效果发动时,属性伤害1.1倍 Lv3 效果发动时,属性伤害1.15倍 |
达人艺 | 发生会心攻击时,抑制锋利度消耗。 Lv1 效果发动时,有20%概率不会消耗锋利度 Lv2 效果发动时,有40%概率不会消耗锋利度 Lv3 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度 |
火属性攻击强化 | 强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 火属性攻击值+2 Lv2 火属性攻击值+3 Lv3 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4 Lv4 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4 Lv5 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4 |
水属性攻击强化 | 强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 水属性攻击值+2 Lv2 水属性攻击值+3 Lv3 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4 Lv4 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4 Lv5 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4 |
冰属性攻击强化 | 强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 冰属性攻击值+2 Lv2 冰属性攻击值+3 Lv3 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4 Lv4 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4 Lv5 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4 |
雷属性攻击强化 | 强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 雷属性攻击值+2 Lv2 雷属性攻击值+3 Lv3 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4 Lv4 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4 Lv5 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4 |
龙属性攻击强化 | 强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 龙属性攻击值+2 Lv2 龙属性攻击值+3 Lv3 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4 Lv4 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4 Lv5 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4 |
毒属性强化 | 强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1 Lv2 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2 Lv3 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5 |
麻痹属性强化 | 强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1 Lv2 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2 Lv3 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5 |
睡眠属性强化 | 强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1 Lv2 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2 Lv3 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5 |
爆破属性强化 | 强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) Lv1 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1 Lv2 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2 Lv3 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5 |
匠 | 延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。 Lv1 武器锋利度+10 Lv2 武器锋利度+20 Lv3 武器锋利度+30 Lv4 武器锋利度+40 Lv5 武器锋利度+50 |
利刃 | 抑制锋利度消耗。 Lv1 发动概率10% Lv2 发动概率25% Lv3 发动概率50% |
弹丸节约 | 低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。 Lv1 发动概率3% Lv2 发动概率10% Lv3 发动概率20% |
刚刃打磨 | 打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。 Lv1 发动后,效果持续30秒 Lv2 发动后,效果持续60秒 Lv3 发动后,效果持续90秒 |
心眼 | 攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。 Lv1 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍 Lv2 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍 Lv3 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍 |
弹道强化 | 扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。 Lv1 有效距离稍微变长 Lv2 有效距离变长 Lv3 有效距离大幅变长 |
钝器能手 | 锋利度较差时攻击力上升。 Lv1 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍 Lv2 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍 Lv3 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍 |
解放弓的蓄力阶段 | 弓的蓄力阶段增加1个阶段。 Lv1 发动技能效果 |
集中 | 加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。 Lv1 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5% Lv2 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10% Lv3 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15% |
强化持续 | 以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。 Lv1 稍微延长强化时间 Lv2 延长强化时间 Lv3 大幅延长强化时间 |
跑者 | 进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。 Lv1 持续耐力消耗量减少15% Lv2 持续耐力消耗量减少30% Lv3 持续耐力消耗量减少50% |
体术 | 进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。 Lv1 固定耐力消耗量减少10% Lv2 固定耐力消耗量减少20% Lv3 固定耐力消耗量减少30% Lv4 固定耐力消耗量减少40% Lv5 固定耐力消耗量减少50% |
耐力急速回复 | 加快耐力的回复速度。 Lv1 回复速度1.1倍 Lv2 回复速度1.2倍 Lv3 回复速度1.4倍 |
防御性能 | 防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。 Lv1 小幅减少攻击威力 Lv2 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15% Lv3 减少攻击威力,减少耐力消耗量15% Lv4 减少攻击威力,减少耐力消耗量30% Lv5 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30% |
防御强化 | 可以防御一般无法防御的攻击。 Lv1 减少伤害30% Lv2 减少伤害50% Lv3 减少伤害80% |
攻击守势 | 抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。 Lv1 技能发动时,攻击力1.05倍 Lv2 技能发动时,攻击力1.1倍 Lv3 技能发动时,攻击力1.15倍 |
拔刀术【技】 | 武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外) Lv1 会心率+10% Lv2 会心率+20% Lv3 会心率+40% |
拔刀术【力】 | 追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外) Lv1 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3 Lv2 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5 Lv3 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7 |
纳刀术 | 加快收起武器的速度。 Lv1 速度小幅上升 Lv2 速度上升 Lv3 速度大幅上升 |
击晕术 | 更容易让怪物陷入昏厥状态。 Lv1 昏厥威力1.2倍 Lv2 昏厥威力1.3倍 Lv3 昏厥威力1.4倍 |
夺取耐力 | 提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。 Lv1 减气威力1.2倍 Lv2 减气威力1.3倍 Lv3 减气威力1.4倍 |
滑走强化 | 进行滑行后,一定时间内会心率会上升。 Lv1 可发动技能 |
吹笛名人 | 狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。 Lv1 发动技能效果 |
炮术 | 铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。 Lv1 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15% Lv2 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30% Lv3 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50% |
炮弹装填 | 炮弹装填速度变快,增加铳枪的装填数以及盾斧的充能数。 Lv1 加快弹药与瓶的装填速度 Lv2 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升 |
特殊射击强化 | 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。 Lv1 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍 Lv2 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍 |
通常弹・连射箭强化 | 提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。 Lv1 通常弹与连射箭的威力小幅上升 Lv2 通常弹与连射箭的威力上升 Lv3 通常弹与连射箭的威力进一步上升 |
贯穿弹・贯穿箭强化 | 提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。 Lv1 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升 Lv2 贯穿弹与贯穿箭的威力上升 Lv3 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升 |
散弹・扩散箭强化 | 提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。 Lv1 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升 Lv2 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升 Lv3 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升 |
装填扩充 | 增加弩炮的装填数。(装填数有其上限) Lv1 增加部分弹药的装填数 Lv2 增加多数弹药的装填数 Lv3 增加几乎所有弹药的装填数 |
装填速度 | 提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。 Lv1 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度 Lv2 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填 Lv3 弩炮的装填速度上升3个阶段 |
减轻后坐力 | 减轻弩炮射击时的后坐力。 Lv1 减轻后坐力1个阶段 Lv2 减轻后坐力2个阶段 Lv3 减轻后坐力3个阶段 |
抑制偏移 | 抑制弩炮子弹的偏移。 Lv1 减轻偏移1个阶段 Lv2 减轻偏移2个阶段 |
速射强化 | 强化轻弩炮的速射。 Lv1 速射弹的伤害1.05倍 Lv2 速射弹的伤害1.1倍 Lv3 速射弹的伤害1.2倍 |
防御 | 提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。 Lv1 防御力+5 Lv2 防御力+10 Lv3 防御力变为1.05倍,防御力+10 Lv4 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3 Lv5 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3 Lv6 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5 Lv7 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5 |
精灵加护 | 一定概率减少玩家受到的伤害。 Lv1 效果发动时,伤害减轻15% Lv2 效果发动时,伤害减轻30% Lv3 效果发动时,伤害减轻50% |
体力回复量提升 | 提高体力回复时的回复量。 Lv1 回复量小幅增加 Lv2 回复量中幅增加 Lv3 回复量大幅增加 |
回复速度 | 受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。 Lv1 红色槽的自动回复速度2倍 Lv2 红色槽的自动回复速度3倍 Lv3 红色槽的自动回复速度4倍 |
快吃 | 加快食用肉及道具的速度。 Lv1 进食速度小幅加快 Lv2 进食速度加快 Lv3 进食速度大幅加快 |
耳塞 | 拥有对大型怪物咆哮的耐性。 Lv1 减轻咆哮【小】的影响 Lv2 使咆哮【小】无效 Lv3 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响 Lv4 使咆哮【小】【大】无效 Lv5 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响 |
风压耐性 | 拥有对风压的耐性。 Lv1 使风压【小】无效 Lv2 使风压【小】【大】无效 Lv3 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响 |
耐震 | 拥有对地面震动的耐性。 Lv1 使震动【小】无效 Lv2 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响 Lv3 使震动【小】【大】无效 |
泡沫之舞 | 减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。 Lv1 减轻泡沫异常状态【大】的影响 Lv2 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力 Lv3 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态 |
回避性能 | 延长回避时的无敌时间。 Lv1 极小幅延长无敌时间 Lv2 小幅延长无敌时间 Lv3 延长无敌时间 Lv4 大幅延长无敌时间 Lv5 极大幅延长无敌时间 |
回避距离提升 | 延长回避时的移动距离。 Lv1 小幅延长回避距离 Lv2 延长回避距离 Lv3 大幅延长回避距离 |
火耐性 | 提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。 Lv1 火耐性+6 Lv2 火耐性+12 Lv3 火耐性+20、防御力+10 |
水耐性 | 提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。 Lv1 水耐性+6 Lv2 水耐性+12 Lv3 水耐性+20、防御力+10 |
冰耐性 | 提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。 Lv1 冰耐性+6 Lv2 冰耐性+12 Lv3 冰耐性+20、防御力+10 |
雷耐性 | 提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。 Lv1 雷耐性+6 Lv2 雷耐性+12 Lv3 雷耐性+20、防御力+10 |
龙耐性 | 提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。 Lv1 龙耐性+6 Lv2 龙耐性+12 Lv3 龙耐性+20、防御力+10 |
属性异常状态的耐性 | 拥有对全部的属性异常状态的耐性。 Lv1 全属性异常状态的效果时间减少50% Lv2 全属性异常状态的效果时间减少75% Lv3 使全属性异常状态无效 |
毒耐性 | 减少中毒状态时所受到的伤害。 Lv1 减少受到中毒伤害的次数 Lv2 大幅减少受到中毒伤害的次数 Lv3 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态 |
麻痹耐性 | 缩短麻痹状态的时间。 Lv1 麻痹状态的时间减少30% Lv2 麻痹状态的时间减少60% Lv3 不会变为麻痹状态 |
睡眠耐性 | 缩短睡眠状态的时间。 Lv1 睡眠状态的时间减少30% Lv2 睡眠状态的时间减少60% Lv3 不会变为睡眠状态 |
昏厥耐性 | 缩短昏厥状态的时间。 Lv1 昏厥状态的时间减少60% Lv2 昏厥状态的时间减少90% Lv3 不会变为昏厥状态 |
泥雪耐性 | 减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。 Lv1 减轻对移动的限制 Lv2 移动不会受到限制 |
爆破异常状态的耐性 | 拥有对爆破异常状态的耐性。 Lv1 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害 Lv2 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害 Lv3 不会变为爆破异常状态 |
植生学 | 增加药草等消耗道具的取得数。 Lv1 草系消耗道具的取得数+1 Lv2 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1 Lv3 追加虫系消耗道具的取得数+1 Lv4 追加菇系消耗道具的取得数+1 |
地质学 | 增加采集点的取得数。 Lv1 骸骨采集点的取得数+1 Lv2 追加特产采集点的取得数+1 Lv3 追加矿石采掘点的取得数+1 |
破坏王 | 更容易破坏怪物的部位。 Lv1 对部位的累积伤害1.1倍 Lv2 对部位的累积伤害1.2倍 Lv3 对部位的累积伤害1.3倍 |
捕获名人 | 捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果) Lv1 发动技能效果 |
剥取名人 | 剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果) Lv1 发动技能效果 |
幸运 | 完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果) Lv1 获得概率小幅上升 Lv2 获得概率上升 Lv3 获得概率进一步上升 |
砥石使用高速化 | 缩短砥石的使用时间。 Lv1 省略打磨动作1次 Lv2 省略打磨动作2次 Lv3 省略打磨动作3次 |
炸弹客 | 提高爆弹系道具的伤害。 Lv1 威力1.1倍 Lv2 威力1.2倍 Lv3 威力1.3倍 |
最爱蘑菇 | 平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。 Lv1 可食用蓝蘑菇与毒菇 Lv2 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇 Lv3 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇 |
道具使用强化 | 延长部分道具的效果时间。 Lv1 效果时间1.1倍 Lv2 效果时间1.25倍 Lv3 效果时间1.5倍 |
广域化 | 部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。 Lv1 给予周围的同伴1/3的效果 Lv2 给予大范围内的同伴1/3的效果 Lv3 给予大范围内的同伴2/3的效果 Lv4 给予极大范围内的同伴2/3的效果 Lv5 给予极大范围内的同伴同样的效果 |
满足感 | 食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。 Lv1 效果发动概率10% Lv2 效果发动概率25% Lv3 效果发动概率45% |
火场怪力 | 体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。 Lv1 技能发动时,防御力+50 Lv2 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50 Lv3 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100 Lv4 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100 Lv5 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果 |
不屈 | 每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次) Lv1 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍 |
减轻胆怯 | 减轻受到小伤害时的反应。 Lv1 使后仰无效 Lv2 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态 Lv3 使后仰、坐倒在地无效 |
跳跃铁人 | 跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。 Lv1 跳跃中,后仰无效 |
剥取铁人 | 剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。 Lv1 发动技能效果 |
饥饿耐性 | 可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。 Lv1 减少的间隔时间延长50% Lv2 减少的间隔时间延长100% Lv3 耐力最大值不会减少 |
飞身跃入 | 可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 Lv1 可发动技能 |
佯动 | 攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。 Lv1 发动技能效果 |
骑乘名人 | 可以更熟练地对怪物进行御龙。 Lv1 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击 |
霞皮的恩惠 | 获得古龙“霞龙”的力量。 Lv1 偶尔会增加鬼火鸟的效果 Lv2 追加使风压【小】【大】无效 Lv3 追加延长对怪物施毒的效果时间 Lv4 追加使全部的风压无效 |
钢壳的恩惠 | 获得古龙“钢龙”的力量。 Lv1 水与冰的属性攻击值变为1.05倍 Lv2 水与冰的属性攻击值变为1.1倍 Lv3 追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复 Lv4 追加使热造成的伤害无效 |
炎鳞的恩惠 | 获得古龙“炎王龙”的力量。 Lv1 火属性攻击值与爆破累积值变为1.05倍 Lv2 火属性攻击值与爆破累积值变为1.1倍 Lv3 追加免于中毒或猛毒状态 Lv4 追加不会被偷窃 |
龙气活性 | 体力下降到一定程度时,活性化的龙属性之力会在全身奔腾。武器会失去除龙属性之外的效果。 Lv1 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为30 Lv2 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50 Lv3 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50 Lv4 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.05倍 Lv5 体力在80%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.1倍 |
翔虫使 | 可以更熟练地使用翔虫。 Lv1 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍 Lv2 追加翔虫受身的回复速度上升 Lv3 追加在地上时回复速度上升 |
墙面移动 | 减少飞檐走壁时的耐力消耗。 Lv1 飞檐走壁时的耐力消耗减少25% Lv2 飞檐走壁时的耐力消耗减少50% Lv3 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升 |
逆袭 | 被击飞后,一定时间内攻击力上升。 Lv1 技能发动后,攻击力+10 Lv2 技能发动后,攻击力+15 Lv3 技能发动后,攻击力+25 |
高速变形 | 提升斩击斧与盾斧的变形动作的速度与火力。 Lv1 速度变为1.1倍 Lv2 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍 Lv3 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍 |
鬼火缠 | 获得对鬼火的耐性,满足一定条件便会缠绕鬼火,可利用爆炸造成伤害。 Lv1 减少受到的鬼火伤害 Lv2 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害 Lv3 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态 Lv4 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟 |
风纹一致 | 获得古龙“风神龙”的力量。 Lv1 龙耐性+1 Lv2 龙耐性+2 Lv3 龙耐性+3 Lv4 龙耐性+4 Lv5 追加获得强运的效果 |
雷纹一致 | 获得古龙“雷神龙”的力量。 Lv1 雷耐性+1 Lv2 雷耐性+2 Lv3 雷耐性+3 Lv4 雷耐性+4 Lv5 追加获得强运的效果 |
风雷合一 | 强化雷属性与龙属性,提升技能效果。 Lv1 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍 Lv2 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍 Lv3 雷与龙的属性攻击值变为1.15倍 Lv4 追加使此技能之外的防具技能等级+1 Lv5 追加使此技能之外的防具技能等级再+1 |
气血 | 击中大型怪物被破坏过的部位时,根据伤害回复体力。 |
伏魔耗命 | 啮生虫一直在夺取体力,但攻击性能会上升。啮生虫越多,攻击性能则会进一步上升,此外,迅速切换可回复体力。 |
激昂 | 使用迅速切换之书【朱】时,与大型怪物战斗可累积怒气。怒气达最大值时切换为迅速切换之书【苍】,即可在一定时间内不消耗耐力。 |
业铠【修罗】 | 防御类性能下降,但攻击类性能上升。不同的迅速切换之书,发生变化的性能也会不同。 |
因祸得福 | 状态异常或属性异常状态结束后,会强化一定时间的攻击性能。 |
狂龙症【蚀】 | 狂龙症的效果将发生变化,感染时体力会逐渐减少,但会获得各种效果。处于战斗状态时,每隔一段时间会染上狂龙症。 |
坚如磐石 | 若狩猎时大型怪物发怒,防御类性能将提升。 |
偷袭 | 从大型怪物背后攻击时,造成的伤害增加。 |
巧击 | 回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,一定时间内攻击力上升。 |
合气 | 迅速切换时,如果同时刚好被怪物击中,受到的伤害减少,且使伤害反应无效。 |
提供 | 每隔一段时间就会获得鬼火鸟的某一种效果。(部分任务除外) |
蓄力大师 | 蓄力攻击命中怪物时,蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上升。 |
攻势 | 攻击陷入中毒、麻痹、属性异常状态的大型怪物时,攻击力和会心率上升。 |
零件改造 | 提升自定义弩炮所装备的强化零件性能。 |
打磨术【锐】 | 锋利度回复时,根据回复的阶段,提升锋利度性能。 |
刃鳞打磨 | 拔刀时,回避的无敌时间内躲开攻击,即可回复武器锋利度,装填弩炮的弹药;使用弓时,则可在一定时间内增强弓的近战瓶的性能。 |
走壁移动【翔】 | 飞檐走壁时,翔虫槽回复速度上升 |
迅之气息 | 进行迅速切换,可解除或减轻部分状态异常。每解除一个状态异常,都会相应地回复体力。 |
弱点特效【属性】 | 攻击属性有效的部位时,属性伤害增加。 |
连击 | 若攻击连续命中,攻击力和属性值会阶段性上升。(不同的武器种类,上升效果会不同) |
毅力 | 体力残量在一定值以上时,即便受到超过该值的伤害,也不会力尽倒下(1次) |
状态异常必定累积 | 在正确时机回避怪物的攻击后,一定时间内,攻击命中时必定会累积状态异常。 |
刚心 | 攻击持续命中,刚心槽达到最大时,受到击飞攻击后,有且仅有一次伤害反应无效,并减少所受伤害的效果。 |
累积时攻击强化 | 攻击命中时,若毒、麻痹、睡眠、爆破、减气中有任意一项累积,将提升攻击威力。(减气仅在弹药或瓶累积时才有效) |
嘲讽防御 | 成为大型怪物的攻击目标时,怪物会更容易发怒,但玩家的防御类性能会上升。 |
风绕 | 使用铁虫丝技后会有风环绕身体,翔虫槽的回复速度会上升。若攻击不断命中,效果将持续,且上升量会增加。纳刀后效果将解除。 |
粉尘绕 | 狩猎大型怪物时,攻击不断命中即可使周围形成粉尘。粉尘会随时间而改变颜色,不同颜色的效果也不一样。 |
狂化 | 切换为迅速切换之书【苍】后,全部体力会变为红色槽并逐渐减少。此时只要红色槽还有剩余,即使受到伤害也不会力尽倒下。 |
奋斗 | 根据体力的红色槽长度,提升会心率和属性攻击力。 |
寒气炼成 | 纳刀状态下,会慢慢累积寒气,强化攻击力。当近身攻击击中时或发射箭/弹药时,寒气会逐渐丧失。 |
龙气转换 | 使用迅速切换之书【朱】时,属性耐性值全部归0,并转换为属性攻击值。使用迅速切换之书【苍】时,攻击连续命中可提升属性耐性值。 |
天衣无缝 | 狩猎大型怪物时,保持不受到伤害即可发动效果。离大型怪物过远或被击飞后,效果将解除。 |
狂龙症【翔】 | 克服狂龙症后,在一段时间内增加1格翔虫槽。变为纳刀状态时,效果将在短时间后解除。 |
气血觉醒 | 根据攻击命中后回复的体力量,在一段时间内攻击性能会阶段性上升。 |
缓冲 | 攻击命中同行的同伴,或是受到同伴的攻击时,使伤害反应无效。(在特定状态异常时不会生效) |
激励 | 发动对一定范围内的同伴生效的效果时(如旋律效果),短时间内还可附加攻击力上升的效果。 |