Section

装备技能


攻击

提高玩家的攻击力。

Lv1 攻击力+3

Lv2 攻击力+6

Lv3 攻击力+9

Lv4 攻击力变为1.05倍,攻击力+7

Lv5 攻击力变为1.06倍,攻击力+8

Lv6 攻击力变为1.08倍,攻击力+9

Lv7 攻击力变为1.1倍,攻击力+10

挑战者

若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。

Lv1 技能发动时,攻击力+4会心率+3%

Lv2 技能发动时,攻击力+8会心率+5%

Lv3 技能发动时,攻击力+12会心率+7%

Lv4 技能发动时,攻击力+16会心率+10%

Lv5 技能发动时,攻击力+20会心率+15%

无伤

体力全满时,攻击力提高。

Lv1 技能发动时,攻击力+5

Lv2 技能发动时,攻击力+10

Lv3 技能发动时,攻击力+20

怨恨

体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。

Lv1 技能发动时,攻击力+5

Lv2 技能发动时,攻击力+10

Lv3 技能发动时,攻击力+15

Lv4 技能发动时,攻击力+20

Lv5 技能发动时,攻击力+25

死里逃生

处于状态异常时,攻击力上升。

Lv1 技能发动时,攻击力+5

Lv2 技能发动时,攻击力+10

Lv3 技能发动时,攻击力+20

看破

会心率提升。

Lv1 会心率+5%

Lv2 会心率+10%

Lv3 会心率+15%

Lv4 会心率+20%

Lv5 会心率+25%

Lv6 会心率+30%

Lv7 会心率+40%

超会心

增加会心攻击的伤害。

Lv1 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍

Lv2 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍

Lv3 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍

弱点特效

攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。

Lv1 攻击有效部位时,会心率+15%

Lv2 攻击有效部位时,会心率+30%

Lv3 攻击有效部位时,会心率+50%

力量解放

满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻消耗耐力行动的消耗量。

Lv1 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%

Lv2 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%

Lv3 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%

Lv4 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%

Lv5 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%

精神抖擞

维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。

Lv1 效果发动时,会心率+10%

Lv2 效果发动时,会心率+20%

Lv3 效果发动时,会心率+30%

会心击【属性】

因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。

Lv1 效果发动时,属性伤害1.05倍

Lv2 效果发动时,属性伤害1.1倍

Lv3 效果发动时,属性伤害1.15倍

达人艺

发生会心攻击时,抑制锋利度消耗。

Lv1 效果发动时,有20%概率不会消耗锋利度

Lv2 效果发动时,有40%概率不会消耗锋利度

Lv3 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度

火属性攻击强化

强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 火属性攻击值+2

Lv2 火属性攻击值+3

Lv3 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4

Lv4 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4

Lv5 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4

水属性攻击强化

强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 水属性攻击值+2

Lv2 水属性攻击值+3

Lv3 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4

Lv4 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4

Lv5 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4

冰属性攻击强化

强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 冰属性攻击值+2

Lv2 冰属性攻击值+3

Lv3 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4

Lv4 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4

Lv5 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4

雷属性攻击强化

强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 雷属性攻击值+2

Lv2 雷属性攻击值+3

Lv3 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4

Lv4 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4

Lv5 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4

龙属性攻击强化

强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 龙属性攻击值+2

Lv2 龙属性攻击值+3

Lv3 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4

Lv4 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4

Lv5 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4

毒属性强化

强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1

Lv2 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2

Lv3 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5

麻痹属性强化

强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1

Lv2 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2

Lv3 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5

睡眠属性强化

强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1

Lv2 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2

Lv3 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5

爆破属性强化

强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

Lv1 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1

Lv2 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2

Lv3 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5

延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。

Lv1 武器锋利度+10

Lv2 武器锋利度+20

Lv3 武器锋利度+30

Lv4 武器锋利度+40

Lv5 武器锋利度+50

利刃

抑制锋利度消耗。

Lv1 发动概率10%

Lv2 发动概率25%

Lv3 发动概率50%

弹丸节约

低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。

Lv1 发动概率3%

Lv2 发动概率10%

Lv3 发动概率20%

刚刃打磨

打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。

Lv1 发动后,效果持续30秒

Lv2 发动后,效果持续60秒

Lv3 发动后,效果持续90秒

心眼

攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。

Lv1 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍

Lv2 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍

Lv3 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍

弹道强化

扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。

Lv1 有效距离稍微变长

Lv2 有效距离变长

Lv3 有效距离大幅变长

钝器能手

锋利度较差时攻击力上升。

Lv1 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍

Lv2 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍

Lv3 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍

解放弓的蓄力阶段

弓的蓄力阶段增加1个阶段。

Lv1 发动技能效果

集中

加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。

Lv1 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%

Lv2 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%

Lv3 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%

强化持续

以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。

Lv1 稍微延长强化时间

Lv2 延长强化时间

Lv3 大幅延长强化时间

跑者

进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

Lv1 持续耐力消耗量减少15%

Lv2 持续耐力消耗量减少30%

Lv3 持续耐力消耗量减少50%

体术

进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

Lv1 固定耐力消耗量减少10%

Lv2 固定耐力消耗量减少20%

Lv3 固定耐力消耗量减少30%

Lv4 固定耐力消耗量减少40%

Lv5 固定耐力消耗量减少50%

耐力急速回复

加快耐力的回复速度。

Lv1 回复速度1.1倍

Lv2 回复速度1.2倍

Lv3 回复速度1.4倍

防御性能

防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。

Lv1 小幅减少攻击威力

Lv2 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

Lv3 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

Lv4 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

Lv5 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

防御强化

可以防御一般无法防御的攻击。

Lv1 减少伤害30%

Lv2 减少伤害50%

Lv3 减少伤害80%

攻击守势

抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。

Lv1 技能发动时,攻击力1.05倍

Lv2 技能发动时,攻击力1.1倍

Lv3 技能发动时,攻击力1.15倍

拔刀术【技】

武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)

Lv1 会心率+10%

Lv2 会心率+20%

Lv3 会心率+40%

拔刀术【力】

追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)

Lv1 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3

Lv2 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5

Lv3 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7

纳刀术

加快收起武器的速度。

Lv1 速度小幅上升

Lv2 速度上升

Lv3 速度大幅上升

击晕术

更容易让怪物陷入昏厥状态。

Lv1 昏厥威力1.2倍

Lv2 昏厥威力1.3倍

Lv3 昏厥威力1.4倍

夺取耐力

提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。

Lv1 减气威力1.2倍

Lv2 减气威力1.3倍

Lv3 减气威力1.4倍

滑走强化

进行滑行后,一定时间内会心率会上升。

Lv1 可发动技能

吹笛名人

狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。

Lv1 发动技能效果

炮术

铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。

Lv1 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%

Lv2 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%

Lv3 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%

炮弹装填

炮弹装填速度变快,增加铳枪的装填数以及盾斧的充能数。

Lv1 加快弹药与瓶的装填速度

Lv2 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升

特殊射击强化

弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。

Lv1 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍

Lv2 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍

通常弹・连射箭强化

提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。

Lv1 通常弹与连射箭的威力小幅上升

Lv2 通常弹与连射箭的威力上升

Lv3 通常弹与连射箭的威力进一步上升

贯穿弹・贯穿箭强化

提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。

Lv1 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升

Lv2 贯穿弹与贯穿箭的威力上升

Lv3 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升

散弹・扩散箭强化

提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。

Lv1 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升

Lv2 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升

Lv3 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升

装填扩充

增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)

Lv1 增加部分弹药的装填数

Lv2 增加多数弹药的装填数

Lv3 增加几乎所有弹药的装填数

装填速度

提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。

Lv1 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度

Lv2 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填

Lv3 弩炮的装填速度上升3个阶段

减轻后坐力

减轻弩炮射击时的后坐力。

Lv1 减轻后坐力1个阶段

Lv2 减轻后坐力2个阶段

Lv3 减轻后坐力3个阶段

抑制偏移

抑制弩炮子弹的偏移。

Lv1 减轻偏移1个阶段

Lv2 减轻偏移2个阶段

速射强化

强化轻弩炮的速射。

Lv1 速射弹的伤害1.05倍

Lv2 速射弹的伤害1.1倍

Lv3 速射弹的伤害1.2倍

防御

提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。

Lv1 防御力+5

Lv2 防御力+10

Lv3 防御力变为1.05倍,防御力+10

Lv4 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3

Lv5 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3

Lv6 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5

Lv7 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5

精灵加护

一定概率减少玩家受到的伤害。

Lv1 效果发动时,伤害减轻15%

Lv2 效果发动时,伤害减轻30%

Lv3 效果发动时,伤害减轻50%

体力回复量提升

提高体力回复时的回复量。

Lv1 回复量小幅增加

Lv2 回复量中幅增加

Lv3 回复量大幅增加

回复速度

受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。

Lv1 红色槽的自动回复速度2倍

Lv2 红色槽的自动回复速度3倍

Lv3 红色槽的自动回复速度4倍

快吃

加快食用肉及道具的速度。

Lv1 进食速度小幅加快

Lv2 进食速度加快

Lv3 进食速度大幅加快

耳塞

拥有对大型怪物咆哮的耐性。

Lv1 减轻咆哮【小】的影响

Lv2 使咆哮【小】无效

Lv3 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响

Lv4 使咆哮【小】【大】无效

Lv5 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响

风压耐性

拥有对风压的耐性。

Lv1 使风压【小】无效

Lv2 使风压【小】【大】无效

Lv3 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响

耐震

拥有对地面震动的耐性。

Lv1 使震动【小】无效

Lv2 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响

Lv3 使震动【小】【大】无效

泡沫之舞

减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。

Lv1 减轻泡沫异常状态【大】的影响

Lv2 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力

Lv3 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态

回避性能

延长回避时的无敌时间。

Lv1 极小幅延长无敌时间

Lv2 小幅延长无敌时间

Lv3 延长无敌时间

Lv4 大幅延长无敌时间

Lv5 极大幅延长无敌时间

回避距离提升

延长回避时的移动距离。

Lv1 小幅延长回避距离

Lv2 延长回避距离

Lv3 大幅延长回避距离

火耐性

提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1 火耐性+6

Lv2 火耐性+12

Lv3 火耐性+20、防御力+10

水耐性

提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1 水耐性+6

Lv2 水耐性+12

Lv3 水耐性+20、防御力+10

冰耐性

提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1 冰耐性+6

Lv2 冰耐性+12

Lv3 冰耐性+20、防御力+10

雷耐性

提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1 雷耐性+6

Lv2 雷耐性+12

Lv3 雷耐性+20、防御力+10

龙耐性

提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。

Lv1 龙耐性+6

Lv2 龙耐性+12

Lv3 龙耐性+20、防御力+10

属性异常状态的耐性

拥有对全部的属性异常状态的耐性。

Lv1 全属性异常状态的效果时间减少50%

Lv2 全属性异常状态的效果时间减少75%

Lv3 使全属性异常状态无效

毒耐性

减少中毒状态时所受到的伤害。

Lv1 减少受到中毒伤害的次数

Lv2 大幅减少受到中毒伤害的次数

Lv3 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态

麻痹耐性

缩短麻痹状态的时间。

Lv1 麻痹状态的时间减少30%

Lv2 麻痹状态的时间减少60%

Lv3 不会变为麻痹状态

睡眠耐性

缩短睡眠状态的时间。

Lv1 睡眠状态的时间减少30%

Lv2 睡眠状态的时间减少60%

Lv3 不会变为睡眠状态

昏厥耐性

缩短昏厥状态的时间。

Lv1 昏厥状态的时间减少60%

Lv2 昏厥状态的时间减少90%

Lv3 不会变为昏厥状态

泥雪耐性

减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。

Lv1 减轻对移动的限制

Lv2 移动不会受到限制

爆破异常状态的耐性

拥有对爆破异常状态的耐性。

Lv1 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害

Lv2 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害

Lv3 不会变为爆破异常状态

植生学

增加药草等消耗道具的取得数。

Lv1 草系消耗道具的取得数+1

Lv2 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1

Lv3 追加虫系消耗道具的取得数+1

Lv4 追加菇系消耗道具的取得数+1

地质学

增加采集点的取得数。

Lv1 骸骨采集点的取得数+1

Lv2 追加特产采集点的取得数+1

Lv3 追加矿石采掘点的取得数+1

破坏王

更容易破坏怪物的部位。

Lv1 对部位的累积伤害1.1倍

Lv2 对部位的累积伤害1.2倍

Lv3 对部位的累积伤害1.3倍

捕获名人

捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)

Lv1 发动技能效果

剥取名人

剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果)

Lv1 发动技能效果

幸运

完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)

Lv1 获得概率小幅上升

Lv2 获得概率上升

Lv3 获得概率进一步上升

砥石使用高速化

缩短砥石的使用时间。

Lv1 省略打磨动作1次

Lv2 省略打磨动作2次

Lv3 省略打磨动作3次

炸弹客

提高爆弹系道具的伤害。

Lv1 威力1.1倍

Lv2 威力1.2倍

Lv3 威力1.3倍

最爱蘑菇

平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。

Lv1 可食用蓝蘑菇与毒菇

Lv2 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇

Lv3 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇

道具使用强化

延长部分道具的效果时间。

Lv1 效果时间1.1倍

Lv2 效果时间1.25倍

Lv3 效果时间1.5倍

广域化

部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。

Lv1 给予周围的同伴1/3的效果

Lv2 给予大范围内的同伴1/3的效果

Lv3 给予大范围内的同伴2/3的效果

Lv4 给予极大范围内的同伴2/3的效果

Lv5 给予极大范围内的同伴同样的效果

满足感

食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。

Lv1 效果发动概率10%

Lv2 效果发动概率25%

Lv3 效果发动概率45%

火场怪力

体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。

Lv1 技能发动时,防御力+50

Lv2 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50

Lv3 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100

Lv4 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100

Lv5 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果

不屈

每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)

Lv1 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍

减轻胆怯

减轻受到小伤害时的反应。

Lv1 使后仰无效

Lv2 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态

Lv3 使后仰、坐倒在地无效

跳跃铁人

跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。

Lv1 跳跃中,后仰无效

剥取铁人

剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。

Lv1 发动技能效果

饥饿耐性

可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。

Lv1 减少的间隔时间延长50%

Lv2 减少的间隔时间延长100%

Lv3 耐力最大值不会减少

飞身跃入

可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。

Lv1 可发动技能

佯动

攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。

Lv1 发动技能效果

骑乘名人

可以更熟练地对怪物进行御龙。

Lv1 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击

霞皮的恩惠

获得古龙“霞龙”的力量。

Lv1 偶尔会增加鬼火鸟的效果

Lv2 追加使风压【小】【大】无效

Lv3 追加延长对怪物施毒的效果时间

Lv4 追加使全部的风压无效

钢壳的恩惠

获得古龙“钢龙”的力量。

Lv1 水与冰的属性攻击值变为1.05倍

Lv2 水与冰的属性攻击值变为1.1倍

Lv3 追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复

Lv4 追加使热造成的伤害无效

炎鳞的恩惠

获得古龙“炎王龙”的力量。

Lv1 火属性攻击值与爆破累积值变为1.05倍

Lv2 火属性攻击值与爆破累积值变为1.1倍

Lv3 追加免于中毒或猛毒状态

Lv4 追加不会被偷窃

龙气活性

体力下降到一定程度时,活性化的龙属性之力会在全身奔腾。武器会失去除龙属性之外的效果。

Lv1 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为30

Lv2 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50

Lv3 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50

Lv4 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.05倍

Lv5 体力在80%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.1倍

翔虫使

可以更熟练地使用翔虫。

Lv1 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍

Lv2 追加翔虫受身的回复速度上升

Lv3 追加在地上时回复速度上升

墙面移动

减少飞檐走壁时的耐力消耗。

Lv1 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%

Lv2 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%

Lv3 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升

逆袭

被击飞后,一定时间内攻击力上升。

Lv1 技能发动后,攻击力+10

Lv2 技能发动后,攻击力+15

Lv3 技能发动后,攻击力+25

高速变形

提升斩击斧与盾斧的变形动作的速度与火力。

Lv1 速度变为1.1倍

Lv2 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍

Lv3 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍

鬼火缠

获得对鬼火的耐性,满足一定条件便会缠绕鬼火,可利用爆炸造成伤害。

Lv1 减少受到的鬼火伤害

Lv2 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害

Lv3 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态

Lv4 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟

风纹一致

获得古龙“风神龙”的力量。

Lv1 龙耐性+1

Lv2 龙耐性+2

Lv3 龙耐性+3

Lv4 龙耐性+4

Lv5 追加获得强运的效果

雷纹一致

获得古龙“雷神龙”的力量。

Lv1 雷耐性+1

Lv2 雷耐性+2

Lv3 雷耐性+3

Lv4 雷耐性+4

Lv5 追加获得强运的效果

风雷合一

强化雷属性与龙属性,提升技能效果。

Lv1 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍

Lv2 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍

Lv3 雷与龙的属性攻击值变为1.15倍

Lv4 追加使此技能之外的防具技能等级+1

Lv5 追加使此技能之外的防具技能等级再+1

气血

击中大型怪物被破坏过的部位时,根据伤害回复体力。

伏魔耗命

啮生虫一直在夺取体力,但攻击性能会上升。啮生虫越多,攻击性能则会进一步上升,此外,迅速切换可回复体力。

激昂

使用迅速切换之书【朱】时,与大型怪物战斗可累积怒气。怒气达最大值时切换为迅速切换之书【苍】,即可在一定时间内不消耗耐力。

业铠【修罗】

防御类性能下降,但攻击类性能上升。不同的迅速切换之书,发生变化的性能也会不同。

因祸得福

状态异常或属性异常状态结束后,会强化一定时间的攻击性能。

狂龙症【蚀】

狂龙症的效果将发生变化,感染时体力会逐渐减少,但会获得各种效果。处于战斗状态时,每隔一段时间会染上狂龙症。

坚如磐石

若狩猎时大型怪物发怒,防御类性能将提升。

偷袭

从大型怪物背后攻击时,造成的伤害增加。

巧击

回避时,若时机正好与怪物的攻击重合,一定时间内攻击力上升。

合气

迅速切换时,如果同时刚好被怪物击中,受到的伤害减少,且使伤害反应无效。

提供

每隔一段时间就会获得鬼火鸟的某一种效果。(部分任务除外)

蓄力大师

蓄力攻击命中怪物时,蓄力攻击的属性值和状态异常累积值上升。

攻势

攻击陷入中毒、麻痹、属性异常状态的大型怪物时,攻击力和会心率上升。

零件改造

提升自定义弩炮所装备的强化零件性能。

打磨术【锐】

锋利度回复时,根据回复的阶段,提升锋利度性能。

刃鳞打磨

拔刀时,回避的无敌时间内躲开攻击,即可回复武器锋利度,装填弩炮的弹药;使用弓时,则可在一定时间内增强弓的近战瓶的性能。

走壁移动【翔】

飞檐走壁时,翔虫槽回复速度上升

迅之气息

进行迅速切换,可解除或减轻部分状态异常。每解除一个状态异常,都会相应地回复体力。

弱点特效【属性】

攻击属性有效的部位时,属性伤害增加。

连击

若攻击连续命中,攻击力和属性值会阶段性上升。(不同的武器种类,上升效果会不同)

毅力

体力残量在一定值以上时,即便受到超过该值的伤害,也不会力尽倒下(1次)

状态异常必定累积

在正确时机回避怪物的攻击后,一定时间内,攻击命中时必定会累积状态异常。

刚心

攻击持续命中,刚心槽达到最大时,受到击飞攻击后,有且仅有一次伤害反应无效,并减少所受伤害的效果。

累积时攻击强化

攻击命中时,若毒、麻痹、睡眠、爆破、减气中有任意一项累积,将提升攻击威力。(减气仅在弹药或瓶累积时才有效)

嘲讽防御

成为大型怪物的攻击目标时,怪物会更容易发怒,但玩家的防御类性能会上升。

风绕

使用铁虫丝技后会有风环绕身体,翔虫槽的回复速度会上升。若攻击不断命中,效果将持续,且上升量会增加。纳刀后效果将解除。

粉尘绕

狩猎大型怪物时,攻击不断命中即可使周围形成粉尘。粉尘会随时间而改变颜色,不同颜色的效果也不一样。

狂化

切换为迅速切换之书【苍】后,全部体力会变为红色槽并逐渐减少。此时只要红色槽还有剩余,即使受到伤害也不会力尽倒下。

奋斗

根据体力的红色槽长度,提升会心率和属性攻击力。

寒气炼成

纳刀状态下,会慢慢累积寒气,强化攻击力。当近身攻击击中时或发射箭/弹药时,寒气会逐渐丧失。

龙气转换

使用迅速切换之书【朱】时,属性耐性值全部归0,并转换为属性攻击值。使用迅速切换之书【苍】时,攻击连续命中可提升属性耐性值。

天衣无缝

狩猎大型怪物时,保持不受到伤害即可发动效果。离大型怪物过远或被击飞后,效果将解除。

狂龙症【翔】

克服狂龙症后,在一段时间内增加1格翔虫槽。变为纳刀状态时,效果将在短时间后解除。

气血觉醒

根据攻击命中后回复的体力量,在一段时间内攻击性能会阶段性上升。

缓冲

攻击命中同行的同伴,或是受到同伴的攻击时,使伤害反应无效。(在特定状态异常时不会生效)

激励

发动对一定范围内的同伴生效的效果时(如旋律效果),短时间内还可附加攻击力上升的效果。