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百龙技能
攻击力强化Ⅰ | 武器的攻击力+4。 |
攻击力强化Ⅱ | 武器的攻击力+6。 |
攻击力强化Ⅲ | 武器的攻击力+8。 |
攻击力强化Ⅳ | 武器的攻击力+10。 |
攻击力激化 | 武器的攻击力+20,但会心率-30%。 |
无属性攻击强化 | 百龙武器为无属性时,武器的攻击力+10。 |
属性值强化Ⅰ | 武器的属性值+5。 |
属性值强化Ⅱ | 武器的属性值+7。 |
属性值强化Ⅲ | 武器的属性值+10。 |
属性值激化 | 武器的属性值+10,但攻击力-15。 |
会心率强化Ⅰ | 武器的会心率+4%。 |
会心率强化Ⅱ | 武器的会心率+6%。 |
会心率强化Ⅲ | 武器的会心率+8%。 |
会心率强化Ⅳ | 武器的会心率+10%。 |
会心率激化 | 武器的会心率+20%,但攻击力-10。 |
防御力强化Ⅰ | 武器的防御力加成+10。 |
防御力强化Ⅱ | 武器的防御力加成+20。 |
防御力强化Ⅲ | 武器的防御力加成+30。 |
属性强化【火】Ⅰ | 火属性武器的属性值+4。 |
属性强化【火】Ⅱ | 火属性武器的属性值+6。 |
属性强化【火】Ⅲ | 火属性武器的属性值+8。 |
属性强化【火】Ⅳ | 火属性武器的属性值+10。 |
属性强化【水】Ⅰ | 水属性武器的属性值+4。 |
属性强化【水】Ⅱ | 水属性武器的属性值+6。 |
属性强化【水】Ⅲ | 水属性武器的属性值+8。 |
属性强化【水】Ⅳ | 水属性武器的属性值+10。 |
属性强化【雷】Ⅰ | 雷属性武器的属性值+4。 |
属性强化【雷】Ⅱ | 雷属性武器的属性值+6。 |
属性强化【雷】Ⅲ | 雷属性武器的属性值+8。 |
属性强化【雷】Ⅳ | 雷属性武器的属性值+10。 |
属性强化【冰】Ⅰ | 冰属性武器的属性值+4。 |
属性强化【冰】Ⅱ | 冰属性武器的属性值+6。 |
属性强化【冰】Ⅲ | 冰属性武器的属性值+8。 |
属性强化【冰】Ⅳ | 冰属性武器的属性值+10。 |
属性强化【龙】Ⅰ | 龙属性武器的属性值+4。 |
属性强化【龙】Ⅱ | 龙属性武器的属性值+6。 |
属性强化【龙】Ⅲ | 龙属性武器的属性值+8。 |
属性强化【龙】Ⅳ | 龙属性武器的属性值+10。 |
属性强化【毒】Ⅰ | 毒属性武器的累积值+3。 |
属性强化【毒】Ⅱ | 毒属性武器的累积值+5。 |
属性强化【毒】Ⅲ | 毒属性武器的累积值+7。 |
属性强化【麻痹】Ⅰ | 麻痹属性武器的累积值+2。 |
属性强化【麻痹】Ⅱ | 麻痹属性武器的累积值+4。 |
属性强化【麻痹】Ⅲ | 麻痹属性武器的累积值+6。 |
属性强化【睡眠】Ⅰ | 睡眠属性武器的累积值+2。 |
属性强化【睡眠】Ⅱ | 睡眠属性武器的累积值+4。 |
属性强化【睡眠】Ⅲ | 睡眠属性武器的累积值+6。 |
属性强化【爆破】Ⅰ | 爆破属性武器的累积值+3。 |
属性强化【爆破】Ⅱ | 爆破属性武器的累积值+5。 |
属性强化【爆破】Ⅲ | 爆破属性武器的累积值+7。 |
赋予属性【火】Ⅰ | 将武器的属性变为火属性,属性值+10。 |
赋予属性【火】Ⅱ | 将武器的属性变为火属性,属性值+15。 |
赋予属性【火】Ⅲ | 将武器的属性变为火属性,属性值+20,但攻击力-5。 |
赋予属性【火】Ⅳ | 将武器的属性变为火属性,属性值+30,但攻击力-10。 |
赋予属性【水】Ⅰ | 将武器的属性变为水属性,属性值+10。 |
赋予属性【水】Ⅱ | 将武器的属性变为水属性,属性值+15。 |
赋予属性【水】Ⅲ | 将武器的属性变为水属性,属性值+20,但攻击力-5。 |
赋予属性【水】Ⅳ | 将武器的属性变为水属性,属性值+30,但攻击力-10。 |
赋予属性【雷】Ⅰ | 将武器的属性变为雷属性,属性值+10。 |
赋予属性【雷】Ⅱ | 将武器的属性变为雷属性,属性值+15。 |
赋予属性【雷】Ⅲ | 将武器的属性变为雷属性,属性值+20,但攻击力-5。 |
赋予属性【雷】Ⅳ | 将武器的属性变为雷属性,属性值+30,但攻击力-10。 |
赋予属性【冰】Ⅰ | 将武器的属性变为冰属性,属性值+10。 |
赋予属性【冰】Ⅱ | 将武器的属性变为冰属性,属性值+15。 |
赋予属性【冰】Ⅲ | 将武器的属性变为冰属性,属性值+20,但攻击力-5。 |
赋予属性【冰】Ⅳ | 将武器的属性变为冰属性,属性值+30,但攻击力-10。 |
赋予属性【龙】Ⅰ | 将武器的属性变为龙属性,属性值+10。 |
赋予属性【龙】Ⅱ | 将武器的属性变为龙属性,属性值+15。 |
赋予属性【龙】Ⅲ | 将武器的属性变为龙属性,属性值+20,但攻击力-5。 |
赋予属性【龙】Ⅳ | 将武器的属性变为龙属性,属性值+30,但攻击力-10。 |
赋予属性【毒】Ⅰ | 将武器的属性变为毒属性,属性值+10。 |
赋予属性【毒】Ⅱ | 将武器的属性变为毒属性,属性值+20,但攻击力-10。 |
赋予属性【毒】Ⅲ | 将武器的属性变为毒属性,属性值+30,但攻击力-20。 |
赋予属性【麻痹】Ⅰ | 将武器的属性变为麻痹属性,属性值+10。 |
赋予属性【麻痹】Ⅱ | 将武器的属性变为麻痹属性,属性值+15,但攻击力-10。 |
赋予属性【麻痹】Ⅲ | 将武器的属性变为麻痹属性,属性值+20,但攻击力-20。 |
赋予属性【睡眠】Ⅰ | 将武器的属性变为睡眠属性,属性值+10。 |
赋予属性【睡眠】Ⅱ | 将武器的属性变为睡眠属性,属性值+12,但攻击力-10。 |
赋予属性【睡眠】Ⅲ | 将武器的属性变为睡眠属性,属性值+15,但攻击力-20。 |
赋予属性【爆破】Ⅰ | 将武器的属性变为爆破属性,属性值+10。 |
赋予属性【爆破】Ⅱ | 将武器的属性变为爆破属性,属性值+15,但攻击力-10。 |
赋予属性【爆破】Ⅲ | 将武器的属性变为爆破属性,属性值+20,但攻击力-20。 |
变更锋利度【壹型】 | 百龙武器的锋利度会发生变化。 |
变更锋利度【贰型】 | 百龙武器的锋利度会发生变化。 |
变更锋利度【叁型】 | 百龙武器的锋利度会发生变化,但攻击力-10。 |
变更锋利度【肆型】 | 百龙武器的锋利度会发生变化,但攻击力-20。 |
第二属性【火】Ⅰ | 将火属性以外的属性武器的第二属性变为火属性,属性值+10。 |
第二属性【火】Ⅱ | 将火属性以外的属性武器的第二属性变为火属性,属性值+20。并且第一属性的属性值+5。 |
第二属性【火】Ⅲ | 将火属性以外的属性武器的第二属性变为火属性,属性值+30。并且第一属性的属性值+10。 |
第二属性【水】Ⅰ | 将水属性以外的属性武器的第二属性变为水属性,属性值+10。 |
第二属性【水】Ⅱ | 将水属性以外的属性武器的第二属性变为水属性,属性值+20。并且第一属性的属性值+5。 |
第二属性【水】Ⅲ | 将水属性以外的属性武器的第二属性变为水属性,属性值+30。并且第一属性的属性值+10。 |
第二属性【雷】Ⅰ | 将雷属性以外的属性武器的第二属性变为雷属性,属性值+10。 |
第二属性【雷】Ⅱ | 将雷属性以外的属性武器的第二属性变为雷属性,属性值+20。并且第一属性的属性值+5。 |
第二属性【雷】Ⅲ | 将雷属性以外的属性武器的第二属性变为雷属性,属性值+30。并且第一属性的属性值+10。 |
第二属性【冰】Ⅰ | 将冰属性以外的属性武器的第二属性变为冰属性,属性值+10。 |
第二属性【冰】Ⅱ | 将冰属性以外的属性武器的第二属性变为冰属性,属性值+20。并且第一属性的属性值+5。 |
第二属性【冰】Ⅲ | 将冰属性以外的属性武器的第二属性变为冰属性,属性值+30。并且第一属性的属性值+10。 |
第二属性【龙】Ⅰ | 将龙属性以外的属性武器的第二属性变为龙属性,属性值+10。 |
第二属性【龙】Ⅱ | 将龙属性以外的属性武器的第二属性变为龙属性,属性值+20。并且第一属性的属性值+5。 |
第二属性【龙】Ⅲ | 将龙属性以外的属性武器的第二属性变为龙属性,属性值+30。并且第一属性的属性值+10。 |
龙杭炮强化 | 将龙杭炮的威力强化1个阶段。 |
变更炮击【通常型】Ⅰ | 炮击类型变为通常型,炮击等级变为Lv3。 |
变更炮击【通常型】Ⅱ | 炮击类型变为通常型,炮击等级变为Lv4。 |
变更炮击【通常型】Ⅲ | 炮击类型变为通常型,炮击等级变为Lv5。 |
变更炮击【放射型】Ⅰ | 炮击类型变为放射型,炮击等级变为Lv3。 |
变更炮击【放射型】Ⅱ | 炮击类型变为放射型,炮击等级变为Lv4。 |
变更炮击【放射型】Ⅲ | 炮击类型变为放射型,炮击等级变为Lv5。 |
变更炮击【扩散型】Ⅰ | 炮击类型变为扩散型,炮击等级变为Lv3。 |
变更炮击【扩散型】Ⅱ | 炮击类型变为扩散型,炮击等级变为Lv4。 |
变更炮击【扩散型】Ⅲ | 炮击类型变为扩散型,炮击等级变为Lv5。 |
变更旋律【攻击】Ⅰ | 可进行侧重于攻击的演奏。 |
变更旋律【攻击】Ⅱ | 可进行侧重于攻击的演奏。 |
变更旋律【防御】Ⅰ | 可进行侧重于防御的演奏。 |
变更旋律【防御】Ⅱ | 可进行侧重于防御的演奏。 |
变更旋律【回复】Ⅰ | 可进行侧重于回复的演奏。 |
变更旋律【回复】Ⅱ | 可进行侧重于回复的演奏。 |
变更旋律【顽强】Ⅰ | 可进行侧重于状态异常无效的演奏。 |
变更旋律【顽强】Ⅱ | 可进行侧重于状态异常无效的演奏。 |
装备瓶强化 | 瓶属性值+10。 |
变更瓶【强击】 | 将装备瓶变更为强击瓶,但攻击力-10。 |
变更瓶【强属性】 | 将装备瓶变更为强属性瓶。 |
变更瓶【毒】Ⅰ | 将装备瓶变更为毒瓶,瓶属性值+20。 |
变更瓶【毒】Ⅱ | 将装备瓶变更为毒瓶,瓶属性值+25。 |
变更瓶【毒】Ⅲ | 将装备瓶变更为毒瓶,瓶属性值+30。 |
变更瓶【麻痹】Ⅰ | 将装备瓶变更为麻痹瓶,瓶属性值+15。 |
变更瓶【麻痹】Ⅱ | 将装备瓶变更为麻痹瓶,瓶属性值+20。 |
变更瓶【麻痹】Ⅲ | 将装备瓶变更为麻痹瓶,瓶属性值+25。 |
变更瓶【灭龙】Ⅰ | 将装备瓶变更为灭龙瓶,瓶属性值+20。 |
变更瓶【灭龙】Ⅱ | 将装备瓶变更为灭龙瓶,瓶属性值+25。 |
变更瓶【灭龙】Ⅲ | 将装备瓶变更为灭龙瓶,瓶属性值+30。 |
变更瓶【减气】Ⅰ | 将装备瓶变更为减气瓶,瓶属性值+20。 |
变更瓶【减气】Ⅱ | 将装备瓶变更为减气瓶,瓶属性值+30。 |
变更瓶【减气】Ⅲ | 将装备瓶变更为减气瓶,瓶属性值+40。 |
猎虫等级强化 | 猎虫等级强化1个阶段。 |
猎虫等级强化Ⅰ | 猎虫等级强化至Lv4。 |
猎虫等级强化Ⅱ | 猎虫等级强化至Lv5。 |
猎虫等级强化Ⅲ | 猎虫等级强化至Lv6,但攻击力-10。 |
猎虫等级强化Ⅳ | 猎虫等级强化至Lv7,但攻击力-20。 |
减轻后坐力强化 | 武器的后坐力减轻1个阶段。 |
减轻后坐力激化 | 后坐力减轻2个阶段,但偏移加重1个阶段。 |
装填速度强化 | 装填速度上升1个阶段。 |
装填速度激化 | 装填速度上升2个阶段,但后坐力加重1个阶段。 |
抑制偏移强化 | 偏移值减轻1个阶段。 |
抑制偏移激化 | 偏移减轻2个阶段,但装填速度降低1个阶段。 |
通常弹追加Ⅰ | 可装填LV2通常弹,装填数增加。 |
通常弹追加Ⅱ | 可装填所有等级的通常弹,装填数增加。 |
贯穿弹追加Ⅰ | 可装填LV1&LV2贯穿弹,装填数增加。 |
贯穿弹追加Ⅱ | 可装填所有等级的贯穿弹,装填数增加。 |
散弹追加Ⅰ | 可装填LV1&LV2散弹,装填数增加。 |
散弹追加Ⅱ | 可装填所有等级的散弹,装填数增加。 |
放散弹追加Ⅰ | 可装填LV1&LV2放散弹,装填数增加。 |
放散弹追加Ⅱ | 可装填所有等级的放散弹,装填数增加。 |
穿甲榴弹追加Ⅰ | 可装填LV1&LV2穿甲榴弹,装填数增加。 |
穿甲榴弹追加Ⅱ | 可装填所有等级的穿甲榴弹,装填数增加。 |
扩散弹追加Ⅰ | 可装填LV1&LV2扩散弹,装填数增加。 |
扩散弹追加Ⅱ | 可装填所有等级的扩散弹,装填数增加。 |
通常弹增加Ⅰ | 通常弹的装填数会发生变化。 |
通常弹增加Ⅱ | 通常弹的装填数会发生变化。 |
贯穿弹增加Ⅰ | 可发射贯穿弹,且装填数会发生变化。 |
贯穿弹增加Ⅱ | 可发射贯穿弹,且装填数会发生变化。 |
散弹增加Ⅰ | 可发射散弹,且装填数会发生变化。 |
散弹增加Ⅱ | 可发射散弹,且装填数会发生变化。 |
放散弹增加Ⅰ | 可发射放散弹,且装填数会发生变化。 |
放散弹增加Ⅱ | 可发射放散弹,且装填数会发生变化。 |
穿甲/扩散弹增加Ⅰ | 可发射穿甲榴弹与扩散弹,且装填数会发生变化。 |
穿甲/扩散弹增加Ⅱ | 可发射穿甲榴弹与扩散弹,且装填数会发生变化。 |
火属性弹增加Ⅰ | 可发射火炎弹,且装填数会发生变化。 |
火属性弹增加Ⅱ | 可发射火炎弹与贯穿火炎弹,且装填数会发生变化。 |
水属性弹增加Ⅰ | 可发射水冷弹,且装填数会发生变化。 |
水属性弹增加Ⅱ | 可发射水冷弹与贯穿水冷弹,且装填数会发生变化。 |
雷属性弹增加Ⅰ | 可发射电击弹,且装填数会发生变化。 |
雷属性弹增加Ⅱ | 可发射电击弹与贯穿电击弹,且装填数会发生变化。 |
冰属性弹增加Ⅰ | 可发射冰结弹,且装填数会发生变化。 |
冰属性弹增加Ⅱ | 可发射冰结弹与贯穿冰结弹,且装填数会发生变化。 |
龙属性弹增加Ⅰ | 可发射灭龙弹,且装填数会发生变化。 |
龙属性弹增加Ⅱ | 可发射灭龙弹与贯穿灭龙弹,且装填数会发生变化。 |
麻痹弹增加Ⅰ | 可发射麻痹弹,且装填数会发生变化。 |
麻痹弹增加Ⅱ | 可发射麻痹弹,且装填数会发生变化。 |
睡眠弹增加Ⅰ | 可发射睡眠弹,且装填数会发生变化。 |
睡眠弹增加Ⅱ | 可发射睡眠弹,且装填数会发生变化。 |
多种弹增加【毒】Ⅰ | 可发射毒弹、回复弹、鬼人弹和硬化弹,且装填数会发生变化。 |
多种弹增加【毒】Ⅱ | 可发射毒弹、回复弹、鬼人弹和硬化弹,且装填数会发生变化。 |
多种弹增加【减气】Ⅰ | 可发射减气弹、回复弹、鬼人弹和硬化弹,且装填数会发生变化。 |
多种弹增加【减气】Ⅱ | 可发射减气弹、回复弹、鬼人弹和硬化弹,且装填数会发生变化。 |
特殊弹药【机关龙弹】 | 将特殊弹药变更为机关龙弹。 |
特殊弹药【狙击龙弹】 | 将特殊弹药变更为狙击龙弹。 |
支持速射【通常弹】 | 可装填的LV1、LV2通常弹能够进行速射。 |
支持速射【贯穿弹】 | 可装填的LV1、LV2贯穿弹能够进行速射。 |
支持速射【散弹】 | 可装填的LV1、LV2散弹能够进行速射。 |
支持速射【放散弹】 | 可装填的LV1、LV2放散弹能够进行速射。 |
支持速射【穿甲榴弹】 | 可装填的LV1穿甲榴弹能够进行速射。 |
支持速射【火炎】 | 可装填的火炎弹・贯穿火炎弹能够进行速射。 |
支持速射【水冷】 | 可装填的水冷弹・贯穿水冷弹能够进行速射。 |
支持速射【电击】 | 可装填的电击弹・贯穿电击弹能够进行速射。 |
支持速射【冰结】 | 可装填的冰结弹・贯穿冰结弹能够进行速射。 |
支持速射【灭龙】 | 可装填的灭龙弹・贯穿灭龙弹能够进行速射。 |
赋予毒瓶强化 | 在可装填瓶的情况下,毒瓶会获得强化。 |
赋予麻痹瓶强化 | 在可装填瓶的情况下,麻痹瓶会获得强化。 |
赋予睡眠瓶强化 | 在可装填瓶的情况下,睡眠瓶会获得强化。 |
瓶强化【近战】 | 近战瓶获得强化,但攻击力-5。 |
瓶追加【强击】 | 可装填强击瓶。 |
瓶追加【毒】Ⅰ | 可装填毒瓶。 |
瓶追加【毒】Ⅱ | 可装填获得强化的毒瓶,但攻击力-5。 |
瓶追加【麻痹】Ⅰ | 可装填麻痹瓶。 |
瓶追加【麻痹】Ⅱ | 可装填获得强化的麻痹瓶,但攻击力-10。 |
瓶追加【睡眠】Ⅰ | 可装填睡眠瓶。 |
瓶追加【睡眠】Ⅱ | 可装填获得强化的睡眠瓶,但攻击力-10。 |
瓶追加【爆破】 | 可装填爆破瓶。 |
瓶追加【减气】 | 可装填减气瓶,且攻击力+10。 |
变更射击类型【连射】 | 变为注重连射的蓄力攻击。 |
变更射击类型【贯穿】 | 变为注重贯穿的蓄力攻击。 |
变更射击类型【扩散】 | 变为注重扩散的蓄力攻击。 |
变更射击类型【蓄力】 | 变为注重弓箭蓄力阶段的蓄力攻击。 |
变更射击类型【速攻】 | 变为有些特殊的蓄力攻击。 |
变更曲射【回复型】 | 曲射类型变为回复型。 |
变更曲射【会心型】 | 曲射类型变为会心型。 |
变更曲射【耐冲型】 | 曲射类型变为耐冲型。 |
钝刃一击 | 若锋利度槽为绿色以下,则进行攻击时,攻击力有概率上升。 |
痛恨一击 | 负会心发动时,伤害有概率增加。 |
弱点特效【属性】 | 以弱点属性攻击属性弱点部位时,属性伤害增加。 |
铁虫丝技强化 | 铁虫丝技的攻击伤害增加。 |
防御打磨术Ⅰ | 进行防御时,锋利度不会降低。 |
防御打磨术Ⅱ | 进行防御时,会稍微回复锋利度。 |
鬼人激化 | 在鬼人化状态下进行攻击时,锋利度消耗加倍,但攻击必定能造成会心。 |
大音量演奏 | 扩大演奏效果发动时的影响范围。 |
瓶变形强化 | 变形攻击时,赋予瓶特殊效果。 |
曲射效果持续 | 延长弓的曲射效果时间。 |
御龙达人 | 增加御龙攻击对怪物造成的伤害。此外,御龙绝技的可发动时间会变长。 |
龙种特效 | 对鸟龙种、飞龙种、兽龙种、海龙种鱼龙种、牙龙种怪物造成的伤害增加。 |
小型特效 | 对小型怪物造成的伤害增加。 |
空栖系特效 | 对拥有飞行能力的怪物造成的伤害增加。 |
水栖系特效 | 对栖息于水域的怪物造成的伤害增加。 |
火异常状态特效 | 攻击火异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
水异常状态特效 | 攻击水异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
雷异常状态特效 | 攻击雷异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
冰异常状态特效 | 攻击冰异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
怨虎龙之魂 | 自身处于鬼火状态时,攻击力上升。 |
天彗龙之魂 | 龙属性异常状态发作时,龙属性攻击值变为1.2倍。 |
霞龙之魂 | 攻击命中时,有极小可能会强化体力、耐力、攻击力、防御力中的其中一项。 |
钢龙之魂 | 若攻击连续命中怪物,会心率就会呈阶段性上升。 |
炎王龙之魂 | 武器攻击造成的爆破伤害增加。 |
风神龙之魂 | 根据装备的鸣神系列防具数量,强化武器的性能。 |
雷神龙之魂 | 根据装备的风卷系列防具数量,强化武器的性能。 |
随从指挥术 | 随从艾露猫・牙猎犬的攻击力与防御力上升。 |
鬼火鸟加倍 | 偶尔会增加鬼火鸟的效果。 |
痛恨一击 | 负会心发动时,伤害有概率增加。 |
弱点特效【属性】 | 以弱点属性攻击属性弱点部位时,属性伤害稍微增加。 |
防御打磨术Ⅰ | 进行防御时,锋利度不会降低。 |
防御打磨术Ⅱ | 进行防御时,会稍微回复锋利度。 |
鬼人激化 | 在鬼人化状态下进行攻击时,锋利度消耗加倍,但会心率上升。 |
大音量演奏 | 扩大演奏效果发动时的影响范围。 |
瓶变形强化 | 变形攻击时,赋予瓶特殊效果。 |
曲射效果持续 | 延长弓的曲射效果时间。 |
龙种特效 | 对鸟龙种、飞龙种、兽龙种、海龙种鱼龙种、牙龙种怪物造成的伤害增加。 |
空栖系特效 | 对拥有飞行能力的怪物造成的伤害增加。 |
水栖系特效 | 对栖息于水域的怪物造成的伤害增加。 |
小型特效 | 对小型怪物造成的伤害增加。 |
火异常状态特效 | 攻击火异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
水异常状态特效 | 攻击水异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
雷异常状态特效 | 攻击雷异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
冰异常状态特效 | 攻击冰异常状态下的怪物时,伤害增加。 |
怨虎龙之魂 | 自身处于鬼火状态时,攻击力上升。 |
天彗龙之魂 | 龙属性异常状态发作时,龙属性攻击值变为1.2倍。 |
霞龙之魂 | 攻击命中时,有极小可能会强化体力、耐力、攻击力、防御力中的一项。效果容易再次发动。 |
钢龙之魂 | 若攻击在短时间内连续命中怪物,会心率会阶段性上升。 |
炎王龙之魂 | 武器攻击造成的爆破伤害稍微增加。 |
风神龙之魂 | 根据装备的鸣神系列防具数量,大幅提升武器的防御加成。 |
雷神龙之魂 | 根据装备的风卷系列防具数量,小幅提升武器的会心率。 |
随从指挥术 | 随从艾露猫・牙猎犬的攻击力与防御力上升。 |
鬼火鸟加倍 | 偶尔会增加鬼火鸟的效果。 |
龙杭炮强化 | 将龙杭炮的威力强化1个阶段。此外,爆杭炮的强化效果时间延长。 |
牙兽种特效 | 对牙兽种怪物造成的伤害增加。 |
劫血活性 | 处于劫血异常状态时,将会根据攻击命中后的体力回复量来提升攻击性能。效果会持续至劫血异常状态解除。 |
翔虫效果持续 | 能使用野生翔虫的时间延长30秒。 |
钻研 | 攻击力和防御力随任务时间的推移而上升。(经过20分钟后达到最大上升值) |
蓄击强化 | 蓄力攻击命中时,引发昏厥的能力得到强化。 |
鬼人强走 | 鬼人化状态下攻击命中时,在极短时间内鬼人化不会消耗耐力。 |
猎虫激化 | 猎虫攻击的威力会上升,但其耐力消耗也会增加。 |
防御重击 | 以替换技“防御”抵挡攻击时,若没有大幅后仰,则会对怪物造成打击伤害。 |