Section
Randale-Fähigkeiten
| Angriffsbonus I | Angriff +4 |
| Angriffsbonus II | Angriff +6 |
| Angriffsbonus III | Angriff +8 |
| Angriffsbonus IV | Angriff +10 |
| Angriffs-Woge | Angriff +20 Affinität -30% |
| Nicht-Element-Boost | Erhöht den Angriff um 10, wenn die Apexions-Waffe kein Element hat. |
| Elementbonus I | Waffenelement +5 |
| Elementbonus II | Waffenelement +7 |
| Elementbonus III | Waffenelement +10 |
| Element-Woge | Waffenelement +10 Angriff -15 |
| Affinitätsbonus I | Affinität +4% |
| Affinitätsbonus II | Affinität +6% |
| Affinitätsbonus III | Affinität +8% |
| Affinitätsbonus IV | Affinität +10% |
| Affinitäts-Woge | Affinität +20% Angriff -10 |
| Verteidigungsbonus I | Verteidigungsbonus +10 |
| Verteidigungsbonus II | Verteidigungsbonus +20 |
| Verteidigungbonus III | Verteidigungsbonus +30 |
| Feuerbonus I | Feuerelement-Angriffs- kraft +4 |
| Feuerbonus II | Feuerelement-Angriffs- kraft +6 |
| Feuerbonus III | Feuerelement-Angriffs- kraft +8 |
| Feuerbonus IV | Feuerelement-Angriffs- kraft +10 |
| Wasserbonus I | Wasserelement-Angriffs- kraft +4 |
| Wasserbonus II | Wasserelement-Angriffs- kraft +6 |
| Wasserbonus III | Wasserelement-Angriffs- kraft +8 |
| Wasserbonus IV | Wasserelement-Angriffs- kraft +10 |
| Donnerbonus I | Donnerelement-Angriffs- kraft +4 |
| Donnerbonus II | Donnerelement-Angriffs- kraft +6 |
| Donnerbonus III | Donnerelement-Angriffs- kraft +8 |
| Donnerbonus IV | Donnerelement-Angriffs- kraft +10 |
| Eisbonus I | Eiselement-Angriffs- kraft +4 |
| Eisbonus II | Eiselement-Angriffs- kraft +6 |
| Eisbonus III | Eiselement-Angriffs- kraft +8 |
| Eisbonus IV | Eiselement-Angriffs- kraft +10 |
| Drachenbonus I | Drachenelement-Angriffs- kraft +4 |
| Drachenbonus II | Drachenelement-Angriffs- kraft +6 |
| Drachenbonus III | Drachenelement-Angriffs- kraft +8 |
| Drachenbonus IV | Drachenelement-Angriffs- kraft +10 |
| Giftbonus I | Gift-Ansammlung +3 |
| Giftbonus II | Gift-Ansammlung +5 |
| Giftbonus III | Gift-Ansammlung +7 |
| Lähmungsbonus I | Lähmung-Ansammlung +2 |
| Lähmungsbonus II | Lähmung-Ansammlung +4 |
| Lähmungsbonus III | Lähmung-Ansammlung +6 |
| Schlafbonus I | Schlaf-Ansammlung +2 |
| Schlafbonus II | Schlaf-Ansammlung +4 |
| Schlafbonus III | Schlaf-Ansammlung +6 |
| Explosionsbonus I | Explosion-Ansammlung +3 |
| Explosionsbonus II | Explosion-Ansammlung +5 |
| Explosionsbonus III | Explosion-Ansammlung +7 |
| Feuer I | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10. |
| Feuer II | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 15. |
| Feuer III | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
| Feuer IV | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Wasser I | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10. |
| Wasser II | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 15. |
| Wasser III | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
| Wasser IV | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Donner I | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 10. |
| Donner II | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 15. |
| Donner III | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
| Donner IV | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Eis I | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 10. |
| Eis II | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 15. |
| Eis III | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
| Eis IV | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Drache I | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 10. |
| Drache II | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 15. |
| Drache III | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
| Drache IV | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Gift I | Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 10. |
| Gift II | Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Gift III | Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 20. |
| Lähmung I | Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 10. |
| Lähmung II | Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Lähmung III | Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20. |
| Schlaf I | Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 10. |
| Schlaf II | Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 12, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Schlaf III | Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 20. |
| Explosion I | Setzt das Waffenelement auf Explosion und erhöht dessen Wert um 10. |
| Explosion II | Setzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Explosion III | Setzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20. |
| Schärfetyp I | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen. |
| Schärfetyp II | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen. |
| Schärfetyp III | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Schärfetyp IV | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 20. |
| Sekundär: Feuer I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10. |
| Sekundär: Feuer II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
| Sekundär: Feuer III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
| Sekundär: Wasser I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10. |
| Sekundär: Wasser II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
| Sekundär: Wasser III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
| Sekundär: Donner I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner und erhöht dessen Wert um 10. |
| Sekundär: Donner II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
| Sekundär: Donner III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
| Sekundär: Eis I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis und erhöht dessen Wert um 10. |
| Sekundär: Eis II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
| Sekundär: Eis III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
| Sekundär: Drache I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Drachenwaffe auf Drache und erhöht dessen Wert um 10. |
| Sekundär: Drache II | Setzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
| Sekundär: Drache III | Setzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
| WyrmstakeKanoneBonus | Erhöht die Schadensstufe der Wyrmstake-Kanone um 1. |
| Beschuss: Normal I | Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 3. |
| Beschuss: Normal II | Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 4. |
| Beschuss: Normal III | Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 5. |
| Beschuss: Lang I | Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 3. |
| Beschuss: Lang II | Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 4. |
| Beschuss: Lang III | Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 5. |
| Beschuss: Weit I | Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 3. |
| Beschuss: Weit II | Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 4. |
| Beschuss: Weit III | Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 5. |
| Angriffsmelodie I | Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen. |
| Angriffsmelodie II | Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen. |
| Defensivmelodie I | Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen. |
| Defensivmelodie II | Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen. |
| Heilmelodie I | Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen. |
| Heilmelodie II | Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen. |
| Widerstandmelodie I | Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren. |
| Widerstandmelodie II | Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren. |
| Beschichtungs-Bonus | Beschichtungselement +10 |
| Phiole: Kraft | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Kraft-Phiole, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Phiole: Element | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Element-Phiole. |
| Phiole: Gift I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 20. |
| Phiole: Gift II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 25. |
| Phiole: Gift III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 30. |
| Phiole: Lähmung I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 15. |
| Phiole: Lähmung II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 20. |
| Phiole: Lähmung III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 25. |
| Phiole: Drache I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 20. |
| Phiole: Drache II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 25. |
| Phiole: Drache III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 30. |
| Phiole: Ermüdung I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 20. |
| Phiole: Ermüdung II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 30. |
| Phiole: Ermüdung III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 40. |
| Kinsekten-St.-Bonus | Erhöht die Kinsekten-Stufe um 1. |
| Kinsekten-St.-BonusI | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 4. |
| KinsektenSt.-BonusII | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 5. |
| KinsektenSt.BonusIII | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 6, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| KinsektenSt.-BonusVI | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 7, senkt jedoch den Angriff um 20. |
| RückstoßdämpferBonus | Verringert den Rückstoß um 1. |
| Rückstoßdämpfer-Woge | Verringert den Rückstoß um 2, erhöht die Abweichung jedoch um 1. |
| Nachladetempo-Bonus | Erhöht das Nachladetempo um 1. |
| Nachladetempo-Woge | Erhöht das Nachladetempo um 2, aber erhöht auch den Rückstoß um 1. |
| Zielsicherheit-Bonus | Verringert die Abweichung um 1. |
| Zielsicherheits-Woge | Verringert die Abweichung um 2, reduziert jedoch auch das Nachlade- tempo um 1. |
| Normaler Effekt I | Ermöglicht das Laden von Stufe-2- Munition und erhöht die Munitions- kapazität. |
| Normaler Effekt II | Ermöglicht das Laden von Munition sämtlicher Stufen und erhöht die Munitionskapazität. |
| Perforier-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Perforation I & 2 und erhöht die Munitionskapazität. |
| Perforier-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Perforiermunition und erhöht die Munitionskapazität. |
| Schrot-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrot I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
| Schrot-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Schrotmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
| Schrapnell-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrapnell I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
| Schrapnell-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Schrapnellmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
| Detonation-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Detonation I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
| Detonation-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Detonationsmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
| Streu-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Streuung I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
| Streu-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Streuungsmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
| Hinzufügen: Normal I | Erweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition. |
| Hinzufügen:Normal II | Erweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition. |
| Perforier-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Perforier- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Perforier-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Perforier- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Schrot-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrotmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Schrot-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Schrotmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Schrapnell-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrapnell- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Schrapnell-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Schrapnell- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Deton.- / Streu-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Deton.- / Streu-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Feuer-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Flammen- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Feuer-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Flammen- und Perforier-Flammenmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Wasser-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Wasser- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Wasser-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Wasser- und Perforier-Wassermunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Donner-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Donner- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Donner-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Donner- und Perforier-Donnermunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Eis-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Frost- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Eis-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Frost- und Perforier-Frostmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Drachen-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Drachen-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Drachen- und Perforier-Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Lähm-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Lähm-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
| Schlaf-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Schlaf-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität. |
| Gift-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
| Gift-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
| Ermüdungs-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
| Ermüdungs-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
| Spezial: Wyvernherz | Ändert die Spezialmunition zu Wyvernherz. |
| Spezial: Wyvernauge | Ändert die Spezialmunition zu Wyvernauge. |
| Schnellfeuer: Normal | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Normal I & II. |
| Schnellfeuer: Perfor | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Perforation I & II. |
| Schnellfeuer (Schrot) | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrot I & II. |
| Schnellfeuer(Schrap) | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrapnell I & II. |
| Schnellfeuer (Deton) | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Detonation I. |
| Schnellfeuer: Feuer | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Flammen- und Perforier-Flammen- munition. |
| Schnellfeuer: Wasser | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Wasser- und Perforier-Wassermuni- tion. |
| Schnellfeuer: Donner | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Donner- und Perforier-Donnermuni- tion. |
| Schnellfeuer: Eis | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Frost- und Perforier-Frostmunition. |
| Schnellfeuer: Drache | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Drachen- und Perforier- Drachenmunition. |
| Giftschicht-Bonus | Verstärkt die Giftbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann. |
| LähmungsschichtBonus | Verstärkt die Lähmungsbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann. |
| Schlafschicht-Bonus | Verstärkt die Schlafbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann. |
| Nahkampfbesch.-Bonus | Verstärkt die Nahkampfbeschichtung, senkt jedoch den Angriff um 5. |
| Kraftbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Kraftbeschichtungen. |
| Giftbeschichtung I | Ermöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen. |
| Giftbeschichtung II | Ermöglicht das Auftragen von Gift- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 5. |
| Lähmbeschichtung I | Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen. |
| Lähmbeschichtung II | Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen und verstärkt diese, senkt den Angriff aber um 10. |
| Schlafbeschichtung I | Ermöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen. |
| SchlafbeschichtungII | Ermöglicht das Auftragen von Schlaf- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 10. |
| Explosionsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen. |
| Ermüdungsbeschichtng | Ermöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen und steigert den Angriff um 10. |
| Feuern: Schnell | Modifiziert die Waffe für Schnell- basierte Aufgeladene Angriffe. |
| Feuern: Perforation | Modifiziert die Waffe für Perforier- basierte Aufgeladene Angriffe. |
| Feuern: Schrot | Modifiziert die Waffe für Schrot- basierte Aufgeladene Angriffe. |
| Feuern: Ladung | Modifiziert die Ladestufe von Pfeilen für Aufgeladene Angriffe. |
| Feuern: Flink | Modifiziert die Waffe für eher unkonventionelle Aufgeladene Angriffe. |
| Bogenschuss:Erholung | Ändert den Schuss-Typ zu Erholung. |
| Bogenschss:Affinität | Ändert den Schuss-Typ zu Affinität. |
| Bognschss:AntiSchock | Ändert den Schuss-Typ zu Festhalten. |
| Dämpfender Schlag | Kann die Angriffskraft erhöhen, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist. |
| Brutaler Schlag | Kann mit einiger Wahrscheinlichkeit mehr Schaden bei einem Angriff mit negativer Affinität verursachen. |
| Elementvorteil | Fügt mehr Schaden zu, wenn die Elementaranfälligkeit eines Gegners ausgenutzt wird. |
| Seidenbinder-Bonus | Erhöht den Schaden von Seiden- binder-Angriffen. |
| Abwehr-Schleifer I | Die Schärfe wird beim Blocken nicht beeinträchtigt. |
| Abwehr-Schleifer II | Beim Blocken wird etwas Schärfe wiederhergestellt. |
| Teufelsbratenmodus | Im Dämonenmodus wird jeder Angriff zum kritischen Treffer, jedoch sinkt die Schärfe doppelt so schnell. |
| Maximallautstärke | Vergrößert den Wirkungsbereich einer Darbietung, sobald sie aktiv ist. |
| Phiolentausch-Bonus | Verleiht Phiolen spezielle Effekte beim Ausführen von Morph-Angriffen. |
| Ewiger Bogenschuss | Verlängert den Bogenschusseffekt des Bogens. |
| Meisterreiter | Erhöht den durch Wyvern-Reiten erzeugten Schaden und erhöht die Wyvernritt-Zeit. |
| Wyvernvorteil | Erhöht den Schaden, den Vogel-, Flug-, Kampf-, Fisch und Reißzahn- Wyvern sowie Leviathane erleiden. |
| KleineMonsterVorteil | Erhöht den Schaden, den kleine Monster erleiden. |
| Anti-Luft-Art | Erhöht den Schaden, den fliegende Monster erleiden. |
| Anti-Wasser-Art | Erhöht den Schaden, den im Wasser lebende Monster erleiden. |
| Feuerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Feuer- pest befallene Monster erleiden. |
| Wasserpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Wasser- pest befallene Monster erleiden. |
| Donnerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Donner- pest befallene Monster erleiden. |
| Eispestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Eispest befallene Monster erleiden. |
| Magnamalo-Seele | Steigert den Angriff im Höllenfeuer- Zustand. |
| Valstrax-Seele | Erhöht den Drachenelement-Angriff bei Befall mit Drachenpest um 20%. |
| Chameleos-Seele | Nach Treffern besteht die Chance auf eine Verstärkung von Gesundheit, Ausdauer, Angriff oder Verteidigung. |
| Kushala-Daora-Seele | Die Affinität steigt allmählich, wenn du beständig Treffer auf Feinde landest. |
| Teostra-Seele | Erhöht den Schaden von Explosionen. |
| Ibushi-Seele | Verstärkt die Funktionalität der Waffe mit jedem ausgerüsteten Narwa-Rüstungsteil. |
| Narwa-Seele | Verstärkt die Funktionalität der Waffe mit jedem ausgerüsteten Ibushi-Rüstungsteil. |
| Buddy-Versammlung | Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos und Palamutes. |
| Doppelter Irrlitz | Verstärkt gelegentlich die Wirkung von Irrlitzen. |
| Brutaler Schlag | Kann mit einiger Wahrscheinlichkeit mehr Schaden bei einem Angriff mit negativer Affinität verursachen. |
| Elementvorteil | Fügt leicht mehr Schaden zu, wenn die Elementaranfälligkeit eines Gegners ausgenutzt wird. |
| Abwehr-Schleifer I | Die Schärfe wird beim Blocken nicht beeinträchtigt. |
| Abwehr-Schleifer II | Beim Blocken wird etwas Schärfe wiederhergestellt. |
| Teufelsbratenmodus | Angriffe im Dämonenmodus erhöhen Affinität, jedoch sinkt die Schärfe doppelt so schnell. |
| Maximallautstärke | Vergrößert den Wirkungsbereich einer Darbietung, sobald sie aktiv ist. |
| Phiolentausch-Bonus | Verleiht Phiolen spezielle Effekte beim Ausführen von Morph-Angriffen. |
| Ewiger Bogenschuss | Verlängert den Bogenschusseffekt des Bogens. |
| Wyvernvorteil | Erhöht den Schaden, den Vogel-, Flug-, Kampf-, Fisch und Reißzahn- Wyvern sowie Leviathane erleiden. |
| Anti-Luft-Art | Erhöht den Schaden, den fliegende Monster erleiden. |
| Anti-Wasser-Art | Erhöht den Schaden, den im Wasser lebende Monster erleiden. |
| KleineMonsterVorteil | Erhöht den Schaden, den kleine Monster erleiden. |
| Feuerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Feuer- pest befallene Monster erleiden. |
| Wasserpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Wasser- pest befallene Monster erleiden. |
| Donnerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Donner- pest befallene Monster erleiden. |
| Eispestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Eispest befallene Monster erleiden. |
| Magnamalo-Seele | Erhöht den Angriff, wenn durch Höllenfeuer betroffen. |
| Valstrax-Seele | Erhöht den Drachenelement-Angriff bei Befall mit Drachenpest um 20%. |
| Chameleos-Seele | Jeder Treffer kann Gesundheit, Aus- dauer, Angriff oder Verteidigung stei- gern. Anschließend leichter ausgelöst. |
| Kushala-Daora-Seele | Erhöht durch beständige Treffer auf Feinde langsam die Affinität in kurzer Zeit. |
| Teostra-Seele | Erhöht leicht den Schaden von Explosionen. |
| Ibushi-Seele | Erhöht den Waffenverteidigungsbonus mit jedem ausgerüsteten Narwa- Rüstungsteil erheblich. |
| Narwa-Seele | Erhöht die Waffen-Affinität mit jedem ausgerüsteten Ibushi- Rüstungsteil leicht. |
| Buddy-Versammlung | Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos und Palamutes. |
| Doppelter Irrlitz | Verstärkt gelegentlich die Wirkung von Irrlitzen. |
| WyrmstakeKanoneBonus | Erhöht die Schadensstufe der Wyrm- stake-Kanone um 1 und verlängert die Dauer der Eruptionskanone-Boni. |
| Reißzahnvorteil | Erhöht den Schaden, den Reißzahn- Bestien erleiden. |
| Blutiges Herz | Während der Blutpest erhöht sich der Angriff entsprechend der durchs Angreifen regenerierten Vitalität. Effekt endet mit Blutpest-Ende. |
| Seilkäfer-Streithahn | Verlängert die Dauer, für die du einen Seilkäfer behalten kannst, um 30 Sekunden. |
| Selbstverbesserung | Angriff und Verteidigung erhöhen sich mit der Zeit während einer Quest. (Das Maximum ist nach 20 Minuten erreicht.) |
| Aufladen | Erhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszulösen, wenn du ein Monster mit einem aufgeladenen Angriff triffst. |
| Dämonenwut | Ausdauerverbrauch durch den Dämonen- modus wird beim Treffen von Monstern im Dämonenmodus für eine kurze Zeit aufgehoben. |
| Kinsekt-Überladung | Erhöht Kinsekt-Schaden auf Kosten von zusätz- lichem Ausdauerverbrauch. |
| Block-Stoß | Fügt einem Monster stumpfen Schaden zu, wenn es einen Angriff mit der Block-Wechselkunst blockt, ohne zu viel Rückstoß zu erleiden. |