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Randale-Fähigkeiten


Angriffsbonus IAngriff +4
Angriffsbonus IIAngriff +6
Angriffsbonus IIIAngriff +8
Angriffsbonus IVAngriff +10
Angriffs-WogeAngriff +20 Affinität -30%
Nicht-Element-BoostErhöht den Angriff um 10, wenn die Apexions-Waffe kein Element hat.
Elementbonus IWaffenelement +5
Elementbonus IIWaffenelement +7
Elementbonus IIIWaffenelement +10
Element-WogeWaffenelement +10 Angriff -15
Affinitätsbonus IAffinität +4%
Affinitätsbonus IIAffinität +6%
Affinitätsbonus IIIAffinität +8%
Affinitätsbonus IVAffinität +10%
Affinitäts-WogeAffinität +20% Angriff -10
Verteidigungsbonus IVerteidigungsbonus +10
Verteidigungsbonus IIVerteidigungsbonus +20
Verteidigungbonus IIIVerteidigungsbonus +30
Feuerbonus IFeuerelement-Angriffs- kraft +4
Feuerbonus IIFeuerelement-Angriffs- kraft +6
Feuerbonus IIIFeuerelement-Angriffs- kraft +8
Feuerbonus IVFeuerelement-Angriffs- kraft +10
Wasserbonus IWasserelement-Angriffs- kraft +4
Wasserbonus IIWasserelement-Angriffs- kraft +6
Wasserbonus IIIWasserelement-Angriffs- kraft +8
Wasserbonus IVWasserelement-Angriffs- kraft +10
Donnerbonus IDonnerelement-Angriffs- kraft +4
Donnerbonus IIDonnerelement-Angriffs- kraft +6
Donnerbonus IIIDonnerelement-Angriffs- kraft +8
Donnerbonus IVDonnerelement-Angriffs- kraft +10
Eisbonus IEiselement-Angriffs- kraft +4
Eisbonus IIEiselement-Angriffs- kraft +6
Eisbonus IIIEiselement-Angriffs- kraft +8
Eisbonus IVEiselement-Angriffs- kraft +10
Drachenbonus IDrachenelement-Angriffs- kraft +4
Drachenbonus IIDrachenelement-Angriffs- kraft +6
Drachenbonus IIIDrachenelement-Angriffs- kraft +8
Drachenbonus IVDrachenelement-Angriffs- kraft +10
Giftbonus IGift-Ansammlung +3
Giftbonus IIGift-Ansammlung +5
Giftbonus IIIGift-Ansammlung +7
Lähmungsbonus ILähmung-Ansammlung +2
Lähmungsbonus IILähmung-Ansammlung +4
Lähmungsbonus IIILähmung-Ansammlung +6
Schlafbonus ISchlaf-Ansammlung +2
Schlafbonus IISchlaf-Ansammlung +4
Schlafbonus IIISchlaf-Ansammlung +6
Explosionsbonus IExplosion-Ansammlung +3
Explosionsbonus IIExplosion-Ansammlung +5
Explosionsbonus IIIExplosion-Ansammlung +7
Feuer ISetzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10.
Feuer IISetzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 15.
Feuer IIISetzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.
Feuer IVSetzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.
Wasser ISetzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10.
Wasser IISetzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 15.
Wasser IIISetzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.
Wasser IVSetzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.
Donner ISetzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 10.
Donner IISetzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 15.
Donner IIISetzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.
Donner IVSetzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.
Eis ISetzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 10.
Eis IISetzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 15.
Eis IIISetzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.
Eis IVSetzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.
Drache ISetzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 10.
Drache IISetzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 15.
Drache IIISetzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5.
Drache IVSetzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10.
Gift ISetzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 10.
Gift IISetzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 10.
Gift IIISetzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 20.
Lähmung ISetzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 10.
Lähmung IISetzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10.
Lähmung IIISetzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20.
Schlaf ISetzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 10.
Schlaf IISetzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 12, senkt jedoch den Angriff um 10.
Schlaf IIISetzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 20.
Explosion ISetzt das Waffenelement auf Explosion und erhöht dessen Wert um 10.
Explosion IISetzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10.
Explosion IIISetzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20.
Schärfetyp IModifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen.
Schärfetyp IIModifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen.
Schärfetyp IIIModifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 10.
Schärfetyp IVModifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 20.
Sekundär: Feuer ISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10.
Sekundär: Feuer IISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.
Sekundär: Feuer IIISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.
Sekundär: Wasser ISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10.
Sekundär: Wasser IISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.
Sekundär: Wasser IIISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.
Sekundär: Donner ISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner und erhöht dessen Wert um 10.
Sekundär: Donner IISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.
Sekundär: Donner IIISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.
Sekundär: Eis ISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis und erhöht dessen Wert um 10.
Sekundär: Eis IISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.
Sekundär: Eis IIISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.
Sekundär: Drache ISetzt das Waffennebenelement einer Nicht-Drachenwaffe auf Drache und erhöht dessen Wert um 10.
Sekundär: Drache IISetzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.
Sekundär: Drache IIISetzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10.
WyrmstakeKanoneBonusErhöht die Schadensstufe der Wyrmstake-Kanone um 1.
Beschuss: Normal ISetzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 3.
Beschuss: Normal IISetzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 4.
Beschuss: Normal IIISetzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 5.
Beschuss: Lang ISetzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 3.
Beschuss: Lang IISetzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 4.
Beschuss: Lang IIISetzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 5.
Beschuss: Weit ISetzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 3.
Beschuss: Weit IISetzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 4.
Beschuss: Weit IIISetzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 5.
Angriffsmelodie IErmöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen.
Angriffsmelodie IIErmöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen.
Defensivmelodie IErmöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen.
Defensivmelodie IIErmöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen.
Heilmelodie IErmöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen.
Heilmelodie IIErmöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen.
Widerstandmelodie IErmöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren.
Widerstandmelodie IIErmöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren.
Beschichtungs-BonusBeschichtungselement +10
Phiole: KraftÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Kraft-Phiole, senkt jedoch den Angriff um 10.
Phiole: ElementÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Element-Phiole.
Phiole: Gift IÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 20.
Phiole: Gift IIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 25.
Phiole: Gift IIIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 30.
Phiole: Lähmung IÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 15.
Phiole: Lähmung IIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 20.
Phiole: Lähmung IIIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 25.
Phiole: Drache IÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 20.
Phiole: Drache IIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 25.
Phiole: Drache IIIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 30.
Phiole: Ermüdung IÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 20.
Phiole: Ermüdung IIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 30.
Phiole: Ermüdung IIIÄndert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 40.
Kinsekten-St.-BonusErhöht die Kinsekten-Stufe um 1.
Kinsekten-St.-BonusIErhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 4.
KinsektenSt.-BonusIIErhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 5.
KinsektenSt.BonusIIIErhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 6, senkt jedoch den Angriff um 10.
KinsektenSt.-BonusVIErhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 7, senkt jedoch den Angriff um 20.
RückstoßdämpferBonusVerringert den Rückstoß um 1.
Rückstoßdämpfer-WogeVerringert den Rückstoß um 2, erhöht die Abweichung jedoch um 1.
Nachladetempo-BonusErhöht das Nachladetempo um 1.
Nachladetempo-WogeErhöht das Nachladetempo um 2, aber erhöht auch den Rückstoß um 1.
Zielsicherheit-BonusVerringert die Abweichung um 1.
Zielsicherheits-WogeVerringert die Abweichung um 2, reduziert jedoch auch das Nachlade- tempo um 1.
Normaler Effekt IErmöglicht das Laden von Stufe-2- Munition und erhöht die Munitions- kapazität.
Normaler Effekt IIErmöglicht das Laden von Munition sämtlicher Stufen und erhöht die Munitionskapazität.
Perforier-Effekt IErmöglicht das Laden von Perforation I & 2 und erhöht die Munitionskapazität.
Perforier-Effekt IIErmöglicht das Laden sämtlicher Perforiermunition und erhöht die Munitionskapazität.
Schrot-Effekt IErmöglicht das Laden von Schrot I & II und erhöht die Munitionskapazität.
Schrot-Effekt IIErmöglicht das Laden sämtlicher Schrotmunition und erhöht die Munitionskapazität.
Schrapnell-Effekt IErmöglicht das Laden von Schrapnell I & II und erhöht die Munitionskapazität.
Schrapnell-Effekt IIErmöglicht das Laden sämtlicher Schrapnellmunition und erhöht die Munitionskapazität.
Detonation-Effekt IErmöglicht das Laden von Detonation I & II und erhöht die Munitionskapazität.
Detonation-Effekt IIErmöglicht das Laden sämtlicher Detonationsmunition und erhöht die Munitionskapazität.
Streu-Effekt IErmöglicht das Laden von Streuung I & II und erhöht die Munitionskapazität.
Streu-Effekt IIErmöglicht das Laden sämtlicher Streuungsmunition und erhöht die Munitionskapazität.
Hinzufügen: Normal IErweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition.
Hinzufügen:Normal IIErweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition.
Perforier-Effekt IErmöglicht das Laden von Perforier- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Perforier-Effekt IIErmöglicht das Laden von Perforier- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Schrot-Effekt IErmöglicht das Laden von Schrotmunition und ändert die Munitionskapazität.
Schrot-Effekt IIErmöglicht das Laden von Schrotmunition und ändert die Munitionskapazität.
Schrapnell-Effekt IErmöglicht das Laden von Schrapnell- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Schrapnell-Effekt IIErmöglicht das Laden von Schrapnell- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Deton.- / Streu-Effekt IErmöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität.
Deton.- / Streu-Effekt IIErmöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität.
Feuer-Effekt IErmöglicht das Laden von Flammen- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Feuer-Effekt IIErmöglicht das Laden von Flammen- und Perforier-Flammenmunition und ändert die Munitionskapazität.
Wasser-Effekt IErmöglicht das Laden von Wasser- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Wasser-Effekt IIErmöglicht das Laden von Wasser- und Perforier-Wassermunition und ändert die Munitionskapazität.
Donner-Effekt IErmöglicht das Laden von Donner- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Donner-Effekt IIErmöglicht das Laden von Donner- und Perforier-Donnermunition und ändert die Munitionskapazität.
Eis-Effekt IErmöglicht das Laden von Frost- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Eis-Effekt IIErmöglicht das Laden von Frost- und Perforier-Frostmunition und ändert die Munitionskapazität.
Drachen-Effekt IErmöglicht das Laden von Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität.
Drachen-Effekt IIErmöglicht das Laden von Drachen- und Perforier-Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität.
Lähm-Effekt IErmöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Lähm-Effekt IIErmöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität.
Schlaf-Effekt IErmöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität.
Schlaf-Effekt IIErmöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität.
Gift-Effekt IErmöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.
Gift-Effekt IIErmöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.
Ermüdungs-Effekt IErmöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.
Ermüdungs-Effekt IIErmöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität.
Spezial: WyvernherzÄndert die Spezialmunition zu Wyvernherz.
Spezial: WyvernaugeÄndert die Spezialmunition zu Wyvernauge.
Schnellfeuer: NormalErmöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Normal I & II.
Schnellfeuer: PerforErmöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Perforation I & II.
Schnellfeuer (Schrot)Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrot I & II.
Schnellfeuer(Schrap)Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrapnell I & II.
Schnellfeuer (Deton)Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Detonation I.
Schnellfeuer: FeuerErmöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Flammen- und Perforier-Flammen- munition.
Schnellfeuer: WasserErmöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Wasser- und Perforier-Wassermuni- tion.
Schnellfeuer: DonnerErmöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Donner- und Perforier-Donnermuni- tion.
Schnellfeuer: EisErmöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Frost- und Perforier-Frostmunition.
Schnellfeuer: DracheErmöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Drachen- und Perforier- Drachenmunition.
Giftschicht-BonusVerstärkt die Giftbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann.
LähmungsschichtBonusVerstärkt die Lähmungsbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann.
Schlafschicht-BonusVerstärkt die Schlafbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann.
Nahkampfbesch.-BonusVerstärkt die Nahkampfbeschichtung, senkt jedoch den Angriff um 5.
KraftbeschichtungErmöglicht das Auftragen von Kraftbeschichtungen.
Giftbeschichtung IErmöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen.
Giftbeschichtung IIErmöglicht das Auftragen von Gift- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 5.
Lähmbeschichtung IErmöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen.
Lähmbeschichtung IIErmöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen und verstärkt diese, senkt den Angriff aber um 10.
Schlafbeschichtung IErmöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen.
SchlafbeschichtungIIErmöglicht das Auftragen von Schlaf- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 10.
ExplosionsbeschichtungErmöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen.
ErmüdungsbeschichtngErmöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen und steigert den Angriff um 10.
Feuern: SchnellModifiziert die Waffe für Schnell- basierte Aufgeladene Angriffe.
Feuern: PerforationModifiziert die Waffe für Perforier- basierte Aufgeladene Angriffe.
Feuern: SchrotModifiziert die Waffe für Schrot- basierte Aufgeladene Angriffe.
Feuern: LadungModifiziert die Ladestufe von Pfeilen für Aufgeladene Angriffe.
Feuern: FlinkModifiziert die Waffe für eher unkonventionelle Aufgeladene Angriffe.
Bogenschuss:ErholungÄndert den Schuss-Typ zu Erholung.
Bogenschss:AffinitätÄndert den Schuss-Typ zu Affinität.
Bognschss:AntiSchockÄndert den Schuss-Typ zu Festhalten.
Dämpfender SchlagKann die Angriffskraft erhöhen, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist.
Brutaler SchlagKann mit einiger Wahrscheinlichkeit mehr Schaden bei einem Angriff mit negativer Affinität verursachen.
ElementvorteilFügt mehr Schaden zu, wenn die Elementaranfälligkeit eines Gegners ausgenutzt wird.
Seidenbinder-BonusErhöht den Schaden von Seiden- binder-Angriffen.
Abwehr-Schleifer IDie Schärfe wird beim Blocken nicht beeinträchtigt.
Abwehr-Schleifer IIBeim Blocken wird etwas Schärfe wiederhergestellt.
TeufelsbratenmodusIm Dämonenmodus wird jeder Angriff zum kritischen Treffer, jedoch sinkt die Schärfe doppelt so schnell.
MaximallautstärkeVergrößert den Wirkungsbereich einer Darbietung, sobald sie aktiv ist.
Phiolentausch-BonusVerleiht Phiolen spezielle Effekte beim Ausführen von Morph-Angriffen.
Ewiger BogenschussVerlängert den Bogenschusseffekt des Bogens.
MeisterreiterErhöht den durch Wyvern-Reiten erzeugten Schaden und erhöht die Wyvernritt-Zeit.
WyvernvorteilErhöht den Schaden, den Vogel-, Flug-, Kampf-, Fisch und Reißzahn- Wyvern sowie Leviathane erleiden.
KleineMonsterVorteilErhöht den Schaden, den kleine Monster erleiden.
Anti-Luft-ArtErhöht den Schaden, den fliegende Monster erleiden.
Anti-Wasser-ArtErhöht den Schaden, den im Wasser lebende Monster erleiden.
FeuerpestvorteilErhöht den Schaden, den von Feuer- pest befallene Monster erleiden.
WasserpestvorteilErhöht den Schaden, den von Wasser- pest befallene Monster erleiden.
DonnerpestvorteilErhöht den Schaden, den von Donner- pest befallene Monster erleiden.
EispestvorteilErhöht den Schaden, den von Eispest befallene Monster erleiden.
Magnamalo-SeeleSteigert den Angriff im Höllenfeuer- Zustand.
Valstrax-SeeleErhöht den Drachenelement-Angriff bei Befall mit Drachenpest um 20%.
Chameleos-SeeleNach Treffern besteht die Chance auf eine Verstärkung von Gesundheit, Ausdauer, Angriff oder Verteidigung.
Kushala-Daora-SeeleDie Affinität steigt allmählich, wenn du beständig Treffer auf Feinde landest.
Teostra-SeeleErhöht den Schaden von Explosionen.
Ibushi-SeeleVerstärkt die Funktionalität der Waffe mit jedem ausgerüsteten Narwa-Rüstungsteil.
Narwa-SeeleVerstärkt die Funktionalität der Waffe mit jedem ausgerüsteten Ibushi-Rüstungsteil.
Buddy-VersammlungErhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos und Palamutes.
Doppelter IrrlitzVerstärkt gelegentlich die Wirkung von Irrlitzen.
Brutaler SchlagKann mit einiger Wahrscheinlichkeit mehr Schaden bei einem Angriff mit negativer Affinität verursachen.
ElementvorteilFügt leicht mehr Schaden zu, wenn die Elementaranfälligkeit eines Gegners ausgenutzt wird.
Abwehr-Schleifer IDie Schärfe wird beim Blocken nicht beeinträchtigt.
Abwehr-Schleifer IIBeim Blocken wird etwas Schärfe wiederhergestellt.
TeufelsbratenmodusAngriffe im Dämonenmodus erhöhen Affinität, jedoch sinkt die Schärfe doppelt so schnell.
MaximallautstärkeVergrößert den Wirkungsbereich einer Darbietung, sobald sie aktiv ist.
Phiolentausch-BonusVerleiht Phiolen spezielle Effekte beim Ausführen von Morph-Angriffen.
Ewiger BogenschussVerlängert den Bogenschusseffekt des Bogens.
WyvernvorteilErhöht den Schaden, den Vogel-, Flug-, Kampf-, Fisch und Reißzahn- Wyvern sowie Leviathane erleiden.
Anti-Luft-ArtErhöht den Schaden, den fliegende Monster erleiden.
Anti-Wasser-ArtErhöht den Schaden, den im Wasser lebende Monster erleiden.
KleineMonsterVorteilErhöht den Schaden, den kleine Monster erleiden.
FeuerpestvorteilErhöht den Schaden, den von Feuer- pest befallene Monster erleiden.
WasserpestvorteilErhöht den Schaden, den von Wasser- pest befallene Monster erleiden.
DonnerpestvorteilErhöht den Schaden, den von Donner- pest befallene Monster erleiden.
EispestvorteilErhöht den Schaden, den von Eispest befallene Monster erleiden.
Magnamalo-SeeleErhöht den Angriff, wenn durch Höllenfeuer betroffen.
Valstrax-SeeleErhöht den Drachenelement-Angriff bei Befall mit Drachenpest um 20%.
Chameleos-SeeleJeder Treffer kann Gesundheit, Aus- dauer, Angriff oder Verteidigung stei- gern. Anschließend leichter ausgelöst.
Kushala-Daora-SeeleErhöht durch beständige Treffer auf Feinde langsam die Affinität in kurzer Zeit.
Teostra-SeeleErhöht leicht den Schaden von Explosionen.
Ibushi-SeeleErhöht den Waffenverteidigungsbonus mit jedem ausgerüsteten Narwa- Rüstungsteil erheblich.
Narwa-SeeleErhöht die Waffen-Affinität mit jedem ausgerüsteten Ibushi- Rüstungsteil leicht.
Buddy-VersammlungErhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos und Palamutes.
Doppelter IrrlitzVerstärkt gelegentlich die Wirkung von Irrlitzen.
WyrmstakeKanoneBonusErhöht die Schadensstufe der Wyrm- stake-Kanone um 1 und verlängert die Dauer der Eruptionskanone-Boni.
ReißzahnvorteilErhöht den Schaden, den Reißzahn- Bestien erleiden.
Blutiges HerzWährend der Blutpest erhöht sich der Angriff entsprechend der durchs Angreifen regenerierten Vitalität. Effekt endet mit Blutpest-Ende.
Seilkäfer-StreithahnVerlängert die Dauer, für die du einen Seilkäfer behalten kannst, um 30 Sekunden.
SelbstverbesserungAngriff und Verteidigung erhöhen sich mit der Zeit während einer Quest. (Das Maximum ist nach 20 Minuten erreicht.)
AufladenErhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszulösen, wenn du ein Monster mit einem aufgeladenen Angriff triffst.
DämonenwutAusdauerverbrauch durch den Dämonen- modus wird beim Treffen von Monstern im Dämonenmodus für eine kurze Zeit aufgehoben.
Kinsekt-ÜberladungErhöht Kinsekt-Schaden auf Kosten von zusätz- lichem Ausdauerverbrauch.
Block-StoßFügt einem Monster stumpfen Schaden zu, wenn es einen Angriff mit der Block-Wechselkunst blockt, ohne zu viel Rückstoß zu erleiden.