Section
Randale-Fähigkeiten
Angriffsbonus I | Angriff +4 |
Angriffsbonus II | Angriff +6 |
Angriffsbonus III | Angriff +8 |
Angriffsbonus IV | Angriff +10 |
Angriffs-Woge | Angriff +20 Affinität -30% |
Nicht-Element-Boost | Erhöht den Angriff um 10, wenn die Apexions-Waffe kein Element hat. |
Elementbonus I | Waffenelement +5 |
Elementbonus II | Waffenelement +7 |
Elementbonus III | Waffenelement +10 |
Element-Woge | Waffenelement +10 Angriff -15 |
Affinitätsbonus I | Affinität +4% |
Affinitätsbonus II | Affinität +6% |
Affinitätsbonus III | Affinität +8% |
Affinitätsbonus IV | Affinität +10% |
Affinitäts-Woge | Affinität +20% Angriff -10 |
Verteidigungsbonus I | Verteidigungsbonus +10 |
Verteidigungsbonus II | Verteidigungsbonus +20 |
Verteidigungbonus III | Verteidigungsbonus +30 |
Feuerbonus I | Feuerelement-Angriffs- kraft +4 |
Feuerbonus II | Feuerelement-Angriffs- kraft +6 |
Feuerbonus III | Feuerelement-Angriffs- kraft +8 |
Feuerbonus IV | Feuerelement-Angriffs- kraft +10 |
Wasserbonus I | Wasserelement-Angriffs- kraft +4 |
Wasserbonus II | Wasserelement-Angriffs- kraft +6 |
Wasserbonus III | Wasserelement-Angriffs- kraft +8 |
Wasserbonus IV | Wasserelement-Angriffs- kraft +10 |
Donnerbonus I | Donnerelement-Angriffs- kraft +4 |
Donnerbonus II | Donnerelement-Angriffs- kraft +6 |
Donnerbonus III | Donnerelement-Angriffs- kraft +8 |
Donnerbonus IV | Donnerelement-Angriffs- kraft +10 |
Eisbonus I | Eiselement-Angriffs- kraft +4 |
Eisbonus II | Eiselement-Angriffs- kraft +6 |
Eisbonus III | Eiselement-Angriffs- kraft +8 |
Eisbonus IV | Eiselement-Angriffs- kraft +10 |
Drachenbonus I | Drachenelement-Angriffs- kraft +4 |
Drachenbonus II | Drachenelement-Angriffs- kraft +6 |
Drachenbonus III | Drachenelement-Angriffs- kraft +8 |
Drachenbonus IV | Drachenelement-Angriffs- kraft +10 |
Giftbonus I | Gift-Ansammlung +3 |
Giftbonus II | Gift-Ansammlung +5 |
Giftbonus III | Gift-Ansammlung +7 |
Lähmungsbonus I | Lähmung-Ansammlung +2 |
Lähmungsbonus II | Lähmung-Ansammlung +4 |
Lähmungsbonus III | Lähmung-Ansammlung +6 |
Schlafbonus I | Schlaf-Ansammlung +2 |
Schlafbonus II | Schlaf-Ansammlung +4 |
Schlafbonus III | Schlaf-Ansammlung +6 |
Explosionsbonus I | Explosion-Ansammlung +3 |
Explosionsbonus II | Explosion-Ansammlung +5 |
Explosionsbonus III | Explosion-Ansammlung +7 |
Feuer I | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10. |
Feuer II | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 15. |
Feuer III | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
Feuer IV | Setzt das Waffenelement auf Feuer und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Wasser I | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10. |
Wasser II | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 15. |
Wasser III | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
Wasser IV | Setzt das Waffenelement auf Wasser und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Donner I | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 10. |
Donner II | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 15. |
Donner III | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
Donner IV | Setzt das Waffenelement auf Donner und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Eis I | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 10. |
Eis II | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 15. |
Eis III | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
Eis IV | Setzt das Waffenelement auf Eis und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Drache I | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 10. |
Drache II | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 15. |
Drache III | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 5. |
Drache IV | Setzt das Waffenelement auf Drache und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Gift I | Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 10. |
Gift II | Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Gift III | Setzt das Waffenelement auf Gift und erhöht dessen Wert um 30, senkt jedoch den Angriff um 20. |
Lähmung I | Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 10. |
Lähmung II | Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Lähmung III | Setzt das Waffenelement auf Lähmung und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20. |
Schlaf I | Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 10. |
Schlaf II | Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 12, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Schlaf III | Setzt das Waffenelement auf Schlaf und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 20. |
Explosion I | Setzt das Waffenelement auf Explosion und erhöht dessen Wert um 10. |
Explosion II | Setzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 15, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Explosion III | Setzt das Waffenelement auf Explo- sion und erhöht dessen Wert um 20, senkt jedoch den Angriff um 20. |
Schärfetyp I | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen. |
Schärfetyp II | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen. |
Schärfetyp III | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Schärfetyp IV | Modifiziert die Schärfe von Apexions-Waffen, senkt jedoch den Angriff um 20. |
Sekundär: Feuer I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer und erhöht dessen Wert um 10. |
Sekundär: Feuer II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
Sekundär: Feuer III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Feuerwaffe auf Feuer, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
Sekundär: Wasser I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10. |
Sekundär: Wasser II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
Sekundär: Wasser III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
Sekundär: Donner I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner und erhöht dessen Wert um 10. |
Sekundär: Donner II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
Sekundär: Donner III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
Sekundär: Eis I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis und erhöht dessen Wert um 10. |
Sekundär: Eis II | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
Sekundär: Eis III | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Eiswaffe auf Eis, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
Sekundär: Drache I | Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Drachenwaffe auf Drache und erhöht dessen Wert um 10. |
Sekundär: Drache II | Setzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5. |
Sekundär: Drache III | Setzt das Nebenelement einer Nicht- Drachenwaffe auf Drache, erhöht es um 30 und das Hauptelement um 10. |
WyrmstakeKanoneBonus | Erhöht die Schadensstufe der Wyrmstake-Kanone um 1. |
Beschuss: Normal I | Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 3. |
Beschuss: Normal II | Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 4. |
Beschuss: Normal III | Setzt die Beschussart auf "normal" und die Beschussstufe auf Stufe 5. |
Beschuss: Lang I | Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 3. |
Beschuss: Lang II | Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 4. |
Beschuss: Lang III | Setzt die Beschussart auf "lang" und die Beschussstufe auf Stufe 5. |
Beschuss: Weit I | Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 3. |
Beschuss: Weit II | Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 4. |
Beschuss: Weit III | Setzt die Beschussart auf "weit" und die Beschussstufe auf Stufe 5. |
Angriffsmelodie I | Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen. |
Angriffsmelodie II | Ermöglicht auf Angriff fokussierte Darbietungen. |
Defensivmelodie I | Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen. |
Defensivmelodie II | Ermöglicht auf Verteidigung fokussierte Darbietungen. |
Heilmelodie I | Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen. |
Heilmelodie II | Ermöglicht auf Heilung fokussierte Darbietungen. |
Widerstandmelodie I | Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren. |
Widerstandmelodie II | Ermöglicht Darbietungen, die Status-Anomalien negieren. |
Beschichtungs-Bonus | Beschichtungselement +10 |
Phiole: Kraft | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Kraft-Phiole, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Phiole: Element | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Element-Phiole. |
Phiole: Gift I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 20. |
Phiole: Gift II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 25. |
Phiole: Gift III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Gift-Phiole und erhöht deren Element um 30. |
Phiole: Lähmung I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 15. |
Phiole: Lähmung II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 20. |
Phiole: Lähmung III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Lähm-Phiole und erhöht deren Element um 25. |
Phiole: Drache I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 20. |
Phiole: Drache II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 25. |
Phiole: Drache III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Drachen-Phiole und erhöht deren Element um 30. |
Phiole: Ermüdung I | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 20. |
Phiole: Ermüdung II | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 30. |
Phiole: Ermüdung III | Ändert die ausgerüstete Phiole zu einer Ermüdung-Phiole und erhöht deren Elementangriff um 40. |
Kinsekten-St.-Bonus | Erhöht die Kinsekten-Stufe um 1. |
Kinsekten-St.-BonusI | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 4. |
KinsektenSt.-BonusII | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 5. |
KinsektenSt.BonusIII | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 6, senkt jedoch den Angriff um 10. |
KinsektenSt.-BonusVI | Erhöht die Kinsekten-Stufe auf Stufe 7, senkt jedoch den Angriff um 20. |
RückstoßdämpferBonus | Verringert den Rückstoß um 1. |
Rückstoßdämpfer-Woge | Verringert den Rückstoß um 2, erhöht die Abweichung jedoch um 1. |
Nachladetempo-Bonus | Erhöht das Nachladetempo um 1. |
Nachladetempo-Woge | Erhöht das Nachladetempo um 2, aber erhöht auch den Rückstoß um 1. |
Zielsicherheit-Bonus | Verringert die Abweichung um 1. |
Zielsicherheits-Woge | Verringert die Abweichung um 2, reduziert jedoch auch das Nachlade- tempo um 1. |
Normaler Effekt I | Ermöglicht das Laden von Stufe-2- Munition und erhöht die Munitions- kapazität. |
Normaler Effekt II | Ermöglicht das Laden von Munition sämtlicher Stufen und erhöht die Munitionskapazität. |
Perforier-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Perforation I & 2 und erhöht die Munitionskapazität. |
Perforier-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Perforiermunition und erhöht die Munitionskapazität. |
Schrot-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrot I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
Schrot-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Schrotmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
Schrapnell-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrapnell I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
Schrapnell-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Schrapnellmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
Detonation-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Detonation I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
Detonation-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Detonationsmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
Streu-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Streuung I & II und erhöht die Munitionskapazität. |
Streu-Effekt II | Ermöglicht das Laden sämtlicher Streuungsmunition und erhöht die Munitionskapazität. |
Hinzufügen: Normal I | Erweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition. |
Hinzufügen:Normal II | Erweitert die Waffenmunitions- kapazität für Standardmunition. |
Perforier-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Perforier- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Perforier-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Perforier- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Schrot-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrotmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Schrot-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Schrotmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Schrapnell-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schrapnell- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Schrapnell-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Schrapnell- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Deton.- / Streu-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Deton.- / Streu-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Detona- tions- und Streuungsmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Feuer-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Flammen- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Feuer-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Flammen- und Perforier-Flammenmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Wasser-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Wasser- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Wasser-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Wasser- und Perforier-Wassermunition und ändert die Munitionskapazität. |
Donner-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Donner- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Donner-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Donner- und Perforier-Donnermunition und ändert die Munitionskapazität. |
Eis-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Frost- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Eis-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Frost- und Perforier-Frostmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Drachen-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Drachen-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Drachen- und Perforier-Drachenmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Lähm-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Lähm-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Lähmungs- munition und ändert die Munitions- kapazität. |
Schlaf-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Schlaf-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Schlafmunition und ändert die Munitionskapazität. |
Gift-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
Gift-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
Ermüdungs-Effekt I | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
Ermüdungs-Effekt II | Ermöglicht das Laden von Gift-, Erholungs-, Dämonen- und Rüstungs- munition und ändert die Kapazität. |
Spezial: Wyvernherz | Ändert die Spezialmunition zu Wyvernherz. |
Spezial: Wyvernauge | Ändert die Spezialmunition zu Wyvernauge. |
Schnellfeuer: Normal | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Normal I & II. |
Schnellfeuer: Perfor | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Perforation I & II. |
Schnellfeuer (Schrot) | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrot I & II. |
Schnellfeuer(Schrap) | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Schrapnell I & II. |
Schnellfeuer (Deton) | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Detonation I. |
Schnellfeuer: Feuer | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Flammen- und Perforier-Flammen- munition. |
Schnellfeuer: Wasser | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Wasser- und Perforier-Wassermuni- tion. |
Schnellfeuer: Donner | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Donner- und Perforier-Donnermuni- tion. |
Schnellfeuer: Eis | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Frost- und Perforier-Frostmunition. |
Schnellfeuer: Drache | Ermöglicht Schnellfeuer mit ladbarer Drachen- und Perforier- Drachenmunition. |
Giftschicht-Bonus | Verstärkt die Giftbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann. |
LähmungsschichtBonus | Verstärkt die Lähmungsbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann. |
Schlafschicht-Bonus | Verstärkt die Schlafbeschichtung, wenn die Waffe beschichtet werden kann. |
Nahkampfbesch.-Bonus | Verstärkt die Nahkampfbeschichtung, senkt jedoch den Angriff um 5. |
Kraftbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Kraftbeschichtungen. |
Giftbeschichtung I | Ermöglicht das Auftragen von Giftbeschichtungen. |
Giftbeschichtung II | Ermöglicht das Auftragen von Gift- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 5. |
Lähmbeschichtung I | Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen. |
Lähmbeschichtung II | Ermöglicht das Auftragen von Lähmungsbeschichtungen und verstärkt diese, senkt den Angriff aber um 10. |
Schlafbeschichtung I | Ermöglicht das Auftragen von Schlafbeschichtungen. |
SchlafbeschichtungII | Ermöglicht das Auftragen von Schlaf- beschichtungen und verstärkt diese, senkt jedoch den Angriff um 10. |
Explosionsbeschichtung | Ermöglicht das Auftragen von Explosionsbeschichtungen. |
Ermüdungsbeschichtng | Ermöglicht das Auftragen von Ermüdungsbeschichtungen und steigert den Angriff um 10. |
Feuern: Schnell | Modifiziert die Waffe für Schnell- basierte Aufgeladene Angriffe. |
Feuern: Perforation | Modifiziert die Waffe für Perforier- basierte Aufgeladene Angriffe. |
Feuern: Schrot | Modifiziert die Waffe für Schrot- basierte Aufgeladene Angriffe. |
Feuern: Ladung | Modifiziert die Ladestufe von Pfeilen für Aufgeladene Angriffe. |
Feuern: Flink | Modifiziert die Waffe für eher unkonventionelle Aufgeladene Angriffe. |
Bogenschuss:Erholung | Ändert den Schuss-Typ zu Erholung. |
Bogenschss:Affinität | Ändert den Schuss-Typ zu Affinität. |
Bognschss:AntiSchock | Ändert den Schuss-Typ zu Festhalten. |
Dämpfender Schlag | Kann die Angriffskraft erhöhen, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist. |
Brutaler Schlag | Kann mit einiger Wahrscheinlichkeit mehr Schaden bei einem Angriff mit negativer Affinität verursachen. |
Elementvorteil | Fügt mehr Schaden zu, wenn die Elementaranfälligkeit eines Gegners ausgenutzt wird. |
Seidenbinder-Bonus | Erhöht den Schaden von Seiden- binder-Angriffen. |
Abwehr-Schleifer I | Die Schärfe wird beim Blocken nicht beeinträchtigt. |
Abwehr-Schleifer II | Beim Blocken wird etwas Schärfe wiederhergestellt. |
Teufelsbratenmodus | Im Dämonenmodus wird jeder Angriff zum kritischen Treffer, jedoch sinkt die Schärfe doppelt so schnell. |
Maximallautstärke | Vergrößert den Wirkungsbereich einer Darbietung, sobald sie aktiv ist. |
Phiolentausch-Bonus | Verleiht Phiolen spezielle Effekte beim Ausführen von Morph-Angriffen. |
Ewiger Bogenschuss | Verlängert den Bogenschusseffekt des Bogens. |
Meisterreiter | Erhöht den durch Wyvern-Reiten erzeugten Schaden und erhöht die Wyvernritt-Zeit. |
Wyvernvorteil | Erhöht den Schaden, den Vogel-, Flug-, Kampf-, Fisch und Reißzahn- Wyvern sowie Leviathane erleiden. |
KleineMonsterVorteil | Erhöht den Schaden, den kleine Monster erleiden. |
Anti-Luft-Art | Erhöht den Schaden, den fliegende Monster erleiden. |
Anti-Wasser-Art | Erhöht den Schaden, den im Wasser lebende Monster erleiden. |
Feuerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Feuer- pest befallene Monster erleiden. |
Wasserpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Wasser- pest befallene Monster erleiden. |
Donnerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Donner- pest befallene Monster erleiden. |
Eispestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Eispest befallene Monster erleiden. |
Magnamalo-Seele | Steigert den Angriff im Höllenfeuer- Zustand. |
Valstrax-Seele | Erhöht den Drachenelement-Angriff bei Befall mit Drachenpest um 20%. |
Chameleos-Seele | Nach Treffern besteht die Chance auf eine Verstärkung von Gesundheit, Ausdauer, Angriff oder Verteidigung. |
Kushala-Daora-Seele | Die Affinität steigt allmählich, wenn du beständig Treffer auf Feinde landest. |
Teostra-Seele | Erhöht den Schaden von Explosionen. |
Ibushi-Seele | Verstärkt die Funktionalität der Waffe mit jedem ausgerüsteten Narwa-Rüstungsteil. |
Narwa-Seele | Verstärkt die Funktionalität der Waffe mit jedem ausgerüsteten Ibushi-Rüstungsteil. |
Buddy-Versammlung | Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos und Palamutes. |
Doppelter Irrlitz | Verstärkt gelegentlich die Wirkung von Irrlitzen. |
Brutaler Schlag | Kann mit einiger Wahrscheinlichkeit mehr Schaden bei einem Angriff mit negativer Affinität verursachen. |
Elementvorteil | Fügt leicht mehr Schaden zu, wenn die Elementaranfälligkeit eines Gegners ausgenutzt wird. |
Abwehr-Schleifer I | Die Schärfe wird beim Blocken nicht beeinträchtigt. |
Abwehr-Schleifer II | Beim Blocken wird etwas Schärfe wiederhergestellt. |
Teufelsbratenmodus | Angriffe im Dämonenmodus erhöhen Affinität, jedoch sinkt die Schärfe doppelt so schnell. |
Maximallautstärke | Vergrößert den Wirkungsbereich einer Darbietung, sobald sie aktiv ist. |
Phiolentausch-Bonus | Verleiht Phiolen spezielle Effekte beim Ausführen von Morph-Angriffen. |
Ewiger Bogenschuss | Verlängert den Bogenschusseffekt des Bogens. |
Wyvernvorteil | Erhöht den Schaden, den Vogel-, Flug-, Kampf-, Fisch und Reißzahn- Wyvern sowie Leviathane erleiden. |
Anti-Luft-Art | Erhöht den Schaden, den fliegende Monster erleiden. |
Anti-Wasser-Art | Erhöht den Schaden, den im Wasser lebende Monster erleiden. |
KleineMonsterVorteil | Erhöht den Schaden, den kleine Monster erleiden. |
Feuerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Feuer- pest befallene Monster erleiden. |
Wasserpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Wasser- pest befallene Monster erleiden. |
Donnerpestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Donner- pest befallene Monster erleiden. |
Eispestvorteil | Erhöht den Schaden, den von Eispest befallene Monster erleiden. |
Magnamalo-Seele | Erhöht den Angriff, wenn durch Höllenfeuer betroffen. |
Valstrax-Seele | Erhöht den Drachenelement-Angriff bei Befall mit Drachenpest um 20%. |
Chameleos-Seele | Jeder Treffer kann Gesundheit, Aus- dauer, Angriff oder Verteidigung stei- gern. Anschließend leichter ausgelöst. |
Kushala-Daora-Seele | Erhöht durch beständige Treffer auf Feinde langsam die Affinität in kurzer Zeit. |
Teostra-Seele | Erhöht leicht den Schaden von Explosionen. |
Ibushi-Seele | Erhöht den Waffenverteidigungsbonus mit jedem ausgerüsteten Narwa- Rüstungsteil erheblich. |
Narwa-Seele | Erhöht die Waffen-Affinität mit jedem ausgerüsteten Ibushi- Rüstungsteil leicht. |
Buddy-Versammlung | Erhöht die Angriffskraft und die Verteidigung deines Palicos und Palamutes. |
Doppelter Irrlitz | Verstärkt gelegentlich die Wirkung von Irrlitzen. |
WyrmstakeKanoneBonus | Erhöht die Schadensstufe der Wyrm- stake-Kanone um 1 und verlängert die Dauer der Eruptionskanone-Boni. |
Reißzahnvorteil | Erhöht den Schaden, den Reißzahn- Bestien erleiden. |
Blutiges Herz | Während der Blutpest erhöht sich der Angriff entsprechend der durchs Angreifen regenerierten Vitalität. Effekt endet mit Blutpest-Ende. |
Seilkäfer-Streithahn | Verlängert die Dauer, für die du einen Seilkäfer behalten kannst, um 30 Sekunden. |
Selbstverbesserung | Angriff und Verteidigung erhöhen sich mit der Zeit während einer Quest. (Das Maximum ist nach 20 Minuten erreicht.) |
Aufladen | Erhöht deine Fähigkeit, Betäubung auszulösen, wenn du ein Monster mit einem aufgeladenen Angriff triffst. |
Dämonenwut | Ausdauerverbrauch durch den Dämonen- modus wird beim Treffen von Monstern im Dämonenmodus für eine kurze Zeit aufgehoben. |
Kinsekt-Überladung | Erhöht Kinsekt-Schaden auf Kosten von zusätz- lichem Ausdauerverbrauch. |
Block-Stoß | Fügt einem Monster stumpfen Schaden zu, wenn es einen Angriff mit der Block-Wechselkunst blockt, ohne zu viel Rückstoß zu erleiden. |