Randale-Fähigkeiten

Sekundär: Donner II

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.


Waffen


Randale-Zwillinge IV Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist.
Randale-Zwillinge V Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist.
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