Randale-Fähigkeiten
Sekundär: Donner I
Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Donnerwaffe auf Donner und erhöht dessen Wert um 10.
Waffen
| Randale-Zwillinge II | Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist. | |
| Randale-Zwillinge III | Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist. |