Section

Umiejętności Furii


Wzmocnienie ataku IAtak +4
Wzmocnienie ataku IIAtak +6
Wzmoc. ataku IIIAtak +8
Wzmoc. ataku IVAtak +10
Przypływ AtakuAtak +20 Zgodność -30%
Nieżywiołowe Wzmocn.+10 ataku, jeśli ulepszona broń Furii nie ma żywiołu.
Wzmoc. Żywiołowe IŻywioł broni +5
Wzmoc. Żywiołowe IIŻywioł broni +7
Wzmoc. Żywiołowe IIIŻywioł broni +10
Przypływ ŻywiołówŻywioł broni +10 Atak -15
Wzmoc. zgodności IZgodność +4%
Wzmoc. zgodności IIZgodność +6%
Wzmoc. zgodności IIIZgodność +8
Wzmoc. zgodności IVZgodność +10%
Przypływ ZgodnościZgodność +20% Atak -10
Wzmocnienie obrony IPremia do obrony +10
Wzmoc. obrony IIPremia do obrony +20
Wzmoc. obrony IIIPremia do obrony +30
Wzmocnienie Ognia IMoc ataku żywiołu ognia +4
Wzmocnienie Ognia IIMoc ataku żywiołu ognia +6
Wzmoc. Ognia IIIMoc ataku żywiołu ognia +8
Wzmocnienie Ognia IVMoc ataku żywiołu ognia +10
Wzmocnienie wody IMoc ataku żywiołu wody +4
Wzmocnienie wody IIMoc ataku żywiołu wody +6
Wzmocnienie wody IIIMoc ataku żywiołu wody +8
Wzmocnienie wody IVMoc ataku żywiołu wody +10
Wzmoc. piorunów IMoc ataku żywiołu pioruna +4
Wzmoc. piorunów IIMoc ataku żywiołu pioruna +6
Wzmoc. piorunów IIIMoc ataku żywiołu pioruna +8
Wzmoc. piorunów IVMoc ataku żywiołu pioruna +10
Wzmocnienie lodu IMoc ataku żywiołu lodu +4
Wzmocnienie lodu IIMoc ataku żywiołu lodu +6
Wzmocnienie lodu IIIMoc ataku żywiołu lodu +8
Wzmocnienie lodu IVMoc ataku żywiołu lodu +10
Wzmocnienie smoka IMoc ataku żywiołu smoka +4
Wzmocnienie smoka IIMoc ataku żywiołu smoka +6
Wzmoc. smoka IIIMoc ataku żywiołu smoka +8
Wzmoc. smoka IVMoc ataku żywiołu smoka +10
Wzmocn. trucizny IAkumulacja trucizny +3
Wzmocn. trucizny IIAkumulacja trucizny +5
Wzmocn. trucizny IIIAkumulacja trucizny +7
Wzmocn. paraliżu IAkumulacja paraliżu +2
Wzmocn. paraliżu IIAkumulacja paraliżu +4
Wzmocn. paraliżu IIIAkumulacja paraliżu +6
Wzmocn. usypiania IAkumulacja uśpienia +2
Wzmocn. usypiania IIAkumulacja uśpienia +4
Wzmoc. usypiania IIIAkumulacja uśpienia +6
Wzmocn. wybuchu IAkumulacja wybuchu +3
Wzmocn. wybuchu IIAkumulacja wybuchu +5
Wzmocn. wybuchu IIIAkumulacja wybuchu +7
Ogień IUstawia ogień jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Ogień IIUstawia ogień jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Ogień IIIUstawia ogień jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Ogień IVUstawia ogień jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Woda IUstawia wodę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Woda IIUstawia wodę jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Woda IIIUstawia wodę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Woda IVUstawia wodę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Piorun IUstawia piorun jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Piorun IIUstawia piorun jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Piorun IIIUstawia piorun jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Piorun IVUstawia piorun jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Lód IUstawia lód jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Lód IIUstawia lód jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Lód IIIUstawia lód jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Lód IVUstawia lód jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Smok IUstawia smoka jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Smok IIUstawia smoka jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Smok IIIUstawia smoka jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Smok IVUstawia smoka jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Trucizna IUstawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Trucizna IIUstawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Trucizna IIIUstawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Paraliż IUstawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Paraliż IIUstawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Paraliż IIIUstawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Sen IUstawia sen jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Sen IIUstawia sen jako żywioł broni i dodaje +12 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Sen IIIUstawia sen jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Wybuch IUstawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Wybuch IIUstawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Wybuch IIIUstawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Typ ostrości IZmienia ostrość ulepszonej broni Furii.
Typ ostrości IIZmienia ostrość ulepszonej broni Furii.
Typ ostrości IIIZmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 10.
Typ ostrości IVZmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 20.
Drugorzędny: Ogień IUstawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +10 do jego wartości.
Drugorz.: Ogień IIUstawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.
Drugorz.: Ogień IIIUstawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.
Drugorzędny: Woda IUstawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +10 do jego wartości.
Drugorzędny: Woda IIUstawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.
Drugorz.: Woda IIIUstawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.
Drugorz.: Piorun IUstawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +10 do jego wartości.
Drugorz.: Piorun IIUstawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.
Drugorz.: Piorun IIIUstawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.
Drugorzędny: Lód IUstawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +10 do jego wartości.
Drugorzędny: Lód IIUstawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.
Drugorzędny: Lód IIIUstawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.
Drugorzędny: Smok IUstawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +10 do jego wartości.
Drugorzędny: Smok IIUstawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.
Drugorz.: Smok IIIUstawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.
Wzmoc. wiwernonisz.Zwiększa poziom obrażeń od wiwernoniszczyciela o 1.
Ostrzał: normalny IUstawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału 3.
Ostrzał: normalny IIUstawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 4.
Ostrzał: normal. IIIUstawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 5.
Ostrzał: daleki IUstawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 3.
Ostrzał: daleki IIUstawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 4.
Ostrzał: daleki IIIUstawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 5.
Ostrzał: szeroki IUstawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 3.
Ostrzał: szeroki IIUstawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 4.
Ostrzał: szeroki IIIUstawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 5.
Melodia ataku IUmożliwia występy zorientowane na atak.
Melodia ataku IIUmożliwia występy zorientowane na atak.
Melodia obrony IUmożliwia występy zorientowane na obronę.
Melodia obrony IIUmożliwia występy zorientowane na obronę.
Melodia uzdraw. IUmożliwia występy zorientowane na uzdrawianie.
Melodia uzdraw. IIUmożliwia występy zorientowane na uzdrawianie.
Melodia odporn. IUmożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty.
Melodia odporn. IIUmożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty.
Wzmoc. używ. powłokęŻywioł powłoki +10
Fiolka: MocZmienia używaną fiolkę na fiolkę mocy, ale zmniejsza atak o 10.
Fiolka: ŻywiołZmienia używaną fiolkę na fiolkę żywiołu.
Fiolka: Trucizna IZmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Trucizna IIZmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Trucizna IIIZmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Paraliż IZmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +15 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Paraliż IIZmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Paraliż IIIZmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Smok IZmienia używaną powłokę na fiolkę smoka oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Smok IIZmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Smok IIIZmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki.
Fiolka: Wyczerp. IZmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +20 do ataku żywiołem fiolki.
Fiolka: Wyczerp. IIZmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +30 do ataku żywiołem fiolki.
Fiolka: Wyczerp. IIIZmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +40 do ataku żywiołem fiolki.
Zwiększ. poz. kins.Zwiększa poziom kinsekta o 1.
Zwięk. poz. kins. IZwiększa poziom kinsekta do poziomu 4.
Zwięk. poz. kins. IIZwiększa poziom kinsekta do poziomu 5.
Zw. poz. kins. IIIZwiększa poziom kinsekta do poziomu 6, ale zmniejsza atak o 10.
Zwięk. poz. kins. IVZwiększa poziom kinsekta do poziomu 7, ale zmniejsza atak o 20.
Wzm. mniej. odrzutuZmniejsza odrzut o 1.
Prz. mniej. odrzutuZmniejsza odrzut o 2, ale zwiększa odchylenie o 1.
Wzmoc. szybk. przeł.Zwiększa szybkość przeładowania o 1.
Przypł. szyb. przeł.Zwiększa szybkość przeładowania o 2, ale zwiększa też odrzut o 1.
Wzmocnienie stałościZmniejsza odchylenie o 1.
Przypływ stałościZmniejsza odchylenie o 2, ale zmniejsza też szybkość przeładowania o 1.
Normalny efekt IUmożliwia ładowanie amunicji poziomu 2 i zwiększa pojemność broni.
Normalny efekt IIUmożliwia ładowanie amunicji każdego poziomu i zwiększa pojemność broni.
Efekt przebijania IUmożliwia ładowanie amunicji przebijającej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.
Efekt przebijania IIUmożliwia ładowanie każdej amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni.
Efekt rozrzutowy IUmożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.
Efekt rozrzutowy IIUmożliwia ładowanie każdej amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni.
Efekt odłamków IUmożliwia ładowanie amunicji odłamkowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.
Efekt odłamków IIUmożliwia ładowanie każdej amunicji odłamkowej i zwiększa pojemność broni.
Efekt przylepny IUmożliwia ładowanie amunicji przylepnej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.
Efekt przylepny IIUmożliwia ładowanie każdej amunicji przylepnej i zwiększa pojemność broni.
Efekt kasetowy IUmożliwia ładowanie bomb kasetowych 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.
Efekt kasetowy IIUmożliwia ładowanie każdej bomby kasetowej i zwiększa pojemność broni.
Dodaj: amun. norm. IZwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej.
Dodaj: amun. nor. IIZwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej.
Efekt przebijania IUmożliwia ładowanie amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni.
Efekt przebijania IIUmożliwia ładowanie amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni.
Efekt rozrzutowy IUmożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni.
Efekt rozrzutowy IIUmożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni.
Efekt odłamków IUmożliwia ładowanie amunicji odłamkowej i zmienia pojemność broni.
Efekt odłamków IIUmożliwia ładowanie amunicji odłamkowej i zmienia pojemność broni.
Efekt przylep./kasetowy IUmożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni.
Efekt przylep./kasetowy IIUmożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni.
Efekt ognia IUmożliwia ładowanie amunicji zapalnej i zmienia pojemność broni.
Efekt ognia IIUmożliwia ładowanie amunicji zapalnej oraz przebijającej amunicji ogniowej i zmienia pojemność broni.
Efekt wody IUmożliwia ładowanie amunicji wodnej i zmienia pojemność broni.
Efekt wody IIUmożliwia ładowanie amunicji wodnej oraz przebijającej amunicji wodnej i zmienia pojemność broni.
Efekt piorunów IUmożliwia ładowanie amunicji piorunowej i zmienia pojemność broni.
Efekt piorunów IIUmożliwia ładowanie amunicji piorunowej i przebijającej amunicji piorunowej i zmienia pojemn. broni.
Efekt lodu IUmożliwia ładowanie amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni.
Efekt lodu IIUmożliwia ładowanie amunicji mrożącej i przebijającej amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni.
Efekt smoka IUmożliwia ładowanie amunicji smoczej i zmienia pojemność broni.
Efekt smoka IIUmożliwia ładowanie amunicji smoczej i przebijającej amunicji smoczej i zmienia pojemność broni.
Efekt paraliżu IUmożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni.
Efekt paraliżu IIUmożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni.
Efekt snu IUmożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni.
Efekt snu IIUmożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni.
Efekt trucizny IUmożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.
Efekt trucizny IIUmożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.
Efekt wyczerpania IUmożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.
Efekt wyczerpania IIUmożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.
Specj.: serce wiwer.Zmienia amunicję specjalną na serce wiwerny.
Spec.: wiwernostrzałZmienia amunicję specjalną na serce wiwerny.
Szybki ogień (norm.)Umożliwia szybki ogień dostępną normalną amunicją 1 i 2.
Szybki ogień (prz.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przebijającą 1 i 2.
Szyb. ogień (rozrz.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją rozrzutową 1 i 2.
Szybk. ogień (odłamk.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją odłamkową 1 i 2.
Szyb ogień (przyl.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przylepną 1.
Szybki ogień (ogn.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją zapalną i przebijającą amunicją ogniową.
Szybki ogień (wodna)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją wodną i przebijającą amunicją wodną.
Szybki ogień (pior.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją piorunową i przebijającą amunicją piorunową.
Szybki ogień (lod.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją mrożącą i przebijającą amunicją lodową.
Szybki ogień (sm.)Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją smoczą i przebijającą amunicją smoczą.
Wzmoc. powłoki truj.Wzmacnia powłokę trującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę.
Wzm. powł. paraliż.Wzmacnia powłokę paraliżującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę.
Wzmoc. powłoki usyp.Wzmacnia powłokę usypiającą, jeśli na broń można nałożyć powłokę.
Wzmoc. powł. krótkodyst.Wzmacnia powłokę krótkodystansową, ale zmniejsza atak o 5.
Użyj powłoki mocyPozwala nakładać powłoki mocy.
Użyj powłoki truj. IPozwala nakładać trujące powłoki.
Użyj powł. truj. IIPozwala nakładać trujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 5.
Użyj powł. paral. IPozwala nakładać paraliżujące powłoki.
Użyj powł. paral. IIPozwala nakładać paraliżujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10.
Użyj powłoki usyp. IPozwala nakładać usypiające powłoki.
Użyj powł. usyp. IIPozwala nakładać usypiające powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10.
Użyj powłoki wybuch.Pozwala nakładać powłoki wybuchu.
Użyj powł. wyczerp.Pozwala nakładać powłoki wyczerpujące i przyznaje +10 ataku.
Strzelanie: szybkieModyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z szybkim ogniem.
Strzelanie: przebij.Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków przebijających.
Strzelanie: rozrzut.Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z amunicją rozrzutową.
Strzelanie: ładow.Zmienia poziom naładowania strzał w naładowanych atakach.
Strzelanie: prędkieModyfikuje broń pod kątem mniej konwencjonalnych naładowanych ataków.
Strz. po łuku: reg.Zmienia typ strzału na: strzał regenerujący.
Strz. po łuku: zgod.Zmienia typ strzału na: strzał zgodności.
Strz. po ł.: p-r.Zmienia typ strzału na: strzał gotowości.
Tępiący ciosDaje szansę zwiększenia siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest zielony lub niższy.
Brutalny ciosDaje szansę zwiększenia obrażeń atakiem negatywnej zgodności.
Wykorzyst. żywiołuZwiększa obrażenia, kiedy wykorzystujesz podatność potwora na określony żywioł.
Wzmocn. jedwabioniciZwiększa obrażenia od ataków jedwabionicią.
Młynek Obrony IBlokowanie nie ma wpływu na ostrość.
Młynek Obrony IIPodczas gardy ostrość częściowo się regeneruje.
Tryb czartaAtakowanie w trybie demona zamienia każdy atak w trafienie krytyczne, ale podwaja spadek ostrości.
Maksymalna głośnośćZwiększa zasięg efektu występu po jego aktywacji.
Wzmoc. zmiany fiolkiPrzyznaje fiolkom specjalne efekty podczas ataków transformacji.
Trwałostrzał po łukuWydłuża efekt strzału po łuku (łuk).
Mistrz jeździectwaZwiększa obrażenia powodowane jazdą na wiwernie i wydłuża zegar jazdy na wiwernie.
Wykorzyst. wiwernyZwiększa obrażenia zadawane wiwernom ptasim, latającym, zwalistym i kłowym oraz lewiatanom.
Wykorz. mał. potworaZwiększa obrażenia zadawane małym potworom.
Antypowiet. gatunkiZwiększa obrażenia zadawane latającym potworom.
Antywodne gatunkiZwiększa obrażenia zadawane wodnym potworom.
Wykorz. plagi ogniaZwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą ognia.
Wykorzys. plagi wodyZwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą wody.
Wykorz. plagi pior.Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą pioruna.
Wykorzys. plagi loduZwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą lodu.
Dusza MagnamaloZwiększa atak w stanie piekielnego ognia.
Dusza ValstraxaZwiększa o 20% atak żywiołem smoka w stanie dotknięcia plagą smoka.
Dusza ChameleosaPo trafionym ataku jest pewna szansa wzmocnienia ataku, obrony, wytrzymałości lub zdrowia.
Dusza Kushali DaoryZgodność zwiększa się stopniowo wraz z ciągłymi trafieniami zadawanymi wrogom.
Dusza TeostryZwiększa obrażenia od wybuchu.
Dusza IbushiegoZwiększa funkcjonalność broni z każdym użytym elementem pancerza z Narwy.
Dusza NarwyZwiększa funkcjonalność broni z każdym użytym elementem pancerza z Ibushiego.
Mobilizacja kompanaZwiększa siłę ataku i obrony koleżkota i kumpsa.
Podwójny duchoptakCo jakiś czas zwiększa efekty duchoptaków.
Brutalny ciosDaje szansę zwiększenia obrażeń atakiem negatywnej zgodności.
Wykorzyst. żywiołuNieznacznie zwiększa obrażenia, kiedy wykorzystujesz podatność potwora na określony żywioł.
Młynek Obrony IBlokowanie nie ma wpływu na ostrość.
Młynek Obrony IIPodczas gardy ostrość częściowo się regeneruje.
Tryb czartaAtakowanie w trybie demona zwiększa zgodność, ale także podwaja spadek ostrości.
Maksymalna głośnośćZwiększa zasięg efektu występu po jego aktywacji.
Wzmoc. zmiany fiolkiPrzyznaje fiolkom specjalne efekty podczas ataków transformacji.
Trwałostrzał po łukuWydłuża efekt strzału po łuku.
Wykorzyst. wiwernyZwiększa obrażenia zadawane wiwernom ptasim, latającym, zwalistym, rybim i kłowym oraz lewiatanom.
Antypowiet. gatunkiZwiększa obrażenia zadawane latającym potworom.
Antywodne gatunkiZwiększa obrażenia zadawane wodnym potworom.
Wykorz. mał. potworaZwiększa obrażenia zadawane małym potworom.
Wykorz. plagi ogniaZwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą ognia.
Wykorzys. plagi wodyZwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą wody.
Wykorz. plagi pior.Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą pioruna.
Wykorzys. plagi loduZwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą lodu.
Dusza MagnamaloZwiększa atak w stanie dotknięcia plagą piekielnego ognia.
Dusza ValstraxaZwiększa o 20% atak żywiołem smoka w stanie dotknięcia plagą smoka.
Dusza ChameleosaKażde trafienie może wzmocnić atak, obronę, zdrowie lub wytrzymałość. Łatwe wyzwolenie przy kolej. użyciu.
Dusza Kushali DaoryStopniowo zwiększa zgodność przez ciągłe trafienia wrogów w krótkim czasie.
Dusza TeostryNieznacznie zwiększa obrażenia od wybuchu.
Dusza IbushiegoZnacznie zwiększa premię do obrony broni z każdym użytym elementem pancerza z Narwy.
Dusza NarwyNieznacznie zwiększa zgodność broni z każdym użytym elementem pancerza z Ibushiego.
Mobilizacja kompanaZwiększa siłę ataku i obrony koleżkota i kumpsa.
Podwójny duchoptakCo jakiś czas zwiększa efekty duchoptaków.
Wzmoc. smoczy śrutPodnosi poziom obrażeń działa na smoczy śrut o 1 i przedłuża wzmocnienie dział wybuchowych.
Wykorzyst. zębatychZwiększa obrażenia zadawane zębatym bestiom.
Krwawiące sercePodczas krwioplagi atak zwiększy się zgodnie z żywotnością odzyskaną podczas ataku. Efekt zakończy się wraz z krwioplagą.
Ujeżdżacz kablobakówWydłuża potencjalny czas trzymania kablobaka o 30%.
SamodoskonalenieAtak i obrona zwiększają się w miarę upływu czasu podczas zadania. (Maksimum osiągane jest po 20 minutach).
ŁadowanieZwiększa twoją zdolność do ogłuszania, gdy trafisz potwora naładowanym atakiem.
Gniew demonaPodczas trafiania potworów w trybie demona zużycie wytrzymałości powodowane przez tryb demona jest przez krótką chwilę neutralizowane.
Supernał. kinsektaZwiększa obrażenia od kinsekta kosztem większego zużycia wytrzymałości.
Uderzenie z gardyZadaje tępe obrażenia potworowi podczas blokowania ataku umiejętnością Zmiana gardy. Możliwe nieduże odepchnięcie.