Section
Umiejętności Furii
Wzmocnienie ataku I | Atak +4 |
Wzmocnienie ataku II | Atak +6 |
Wzmoc. ataku III | Atak +8 |
Wzmoc. ataku IV | Atak +10 |
Przypływ Ataku | Atak +20 Zgodność -30% |
Nieżywiołowe Wzmocn. | +10 ataku, jeśli ulepszona broń Furii nie ma żywiołu. |
Wzmoc. Żywiołowe I | Żywioł broni +5 |
Wzmoc. Żywiołowe II | Żywioł broni +7 |
Wzmoc. Żywiołowe III | Żywioł broni +10 |
Przypływ Żywiołów | Żywioł broni +10 Atak -15 |
Wzmoc. zgodności I | Zgodność +4% |
Wzmoc. zgodności II | Zgodność +6% |
Wzmoc. zgodności III | Zgodność +8 |
Wzmoc. zgodności IV | Zgodność +10% |
Przypływ Zgodności | Zgodność +20% Atak -10 |
Wzmocnienie obrony I | Premia do obrony +10 |
Wzmoc. obrony II | Premia do obrony +20 |
Wzmoc. obrony III | Premia do obrony +30 |
Wzmocnienie Ognia I | Moc ataku żywiołu ognia +4 |
Wzmocnienie Ognia II | Moc ataku żywiołu ognia +6 |
Wzmoc. Ognia III | Moc ataku żywiołu ognia +8 |
Wzmocnienie Ognia IV | Moc ataku żywiołu ognia +10 |
Wzmocnienie wody I | Moc ataku żywiołu wody +4 |
Wzmocnienie wody II | Moc ataku żywiołu wody +6 |
Wzmocnienie wody III | Moc ataku żywiołu wody +8 |
Wzmocnienie wody IV | Moc ataku żywiołu wody +10 |
Wzmoc. piorunów I | Moc ataku żywiołu pioruna +4 |
Wzmoc. piorunów II | Moc ataku żywiołu pioruna +6 |
Wzmoc. piorunów III | Moc ataku żywiołu pioruna +8 |
Wzmoc. piorunów IV | Moc ataku żywiołu pioruna +10 |
Wzmocnienie lodu I | Moc ataku żywiołu lodu +4 |
Wzmocnienie lodu II | Moc ataku żywiołu lodu +6 |
Wzmocnienie lodu III | Moc ataku żywiołu lodu +8 |
Wzmocnienie lodu IV | Moc ataku żywiołu lodu +10 |
Wzmocnienie smoka I | Moc ataku żywiołu smoka +4 |
Wzmocnienie smoka II | Moc ataku żywiołu smoka +6 |
Wzmoc. smoka III | Moc ataku żywiołu smoka +8 |
Wzmoc. smoka IV | Moc ataku żywiołu smoka +10 |
Wzmocn. trucizny I | Akumulacja trucizny +3 |
Wzmocn. trucizny II | Akumulacja trucizny +5 |
Wzmocn. trucizny III | Akumulacja trucizny +7 |
Wzmocn. paraliżu I | Akumulacja paraliżu +2 |
Wzmocn. paraliżu II | Akumulacja paraliżu +4 |
Wzmocn. paraliżu III | Akumulacja paraliżu +6 |
Wzmocn. usypiania I | Akumulacja uśpienia +2 |
Wzmocn. usypiania II | Akumulacja uśpienia +4 |
Wzmoc. usypiania III | Akumulacja uśpienia +6 |
Wzmocn. wybuchu I | Akumulacja wybuchu +3 |
Wzmocn. wybuchu II | Akumulacja wybuchu +5 |
Wzmocn. wybuchu III | Akumulacja wybuchu +7 |
Ogień I | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Ogień II | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
Ogień III | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
Ogień IV | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Woda I | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Woda II | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
Woda III | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
Woda IV | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Piorun I | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Piorun II | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
Piorun III | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
Piorun IV | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Lód I | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Lód II | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
Lód III | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
Lód IV | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Smok I | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Smok II | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
Smok III | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
Smok IV | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Trucizna I | Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Trucizna II | Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Trucizna III | Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
Paraliż I | Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Paraliż II | Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Paraliż III | Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
Sen I | Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Sen II | Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +12 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Sen III | Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
Wybuch I | Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
Wybuch II | Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
Wybuch III | Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
Typ ostrości I | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii. |
Typ ostrości II | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii. |
Typ ostrości III | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 10. |
Typ ostrości IV | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 20. |
Drugorzędny: Ogień I | Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +10 do jego wartości. |
Drugorz.: Ogień II | Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
Drugorz.: Ogień III | Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
Drugorzędny: Woda I | Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +10 do jego wartości. |
Drugorzędny: Woda II | Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
Drugorz.: Woda III | Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
Drugorz.: Piorun I | Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +10 do jego wartości. |
Drugorz.: Piorun II | Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
Drugorz.: Piorun III | Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
Drugorzędny: Lód I | Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +10 do jego wartości. |
Drugorzędny: Lód II | Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
Drugorzędny: Lód III | Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
Drugorzędny: Smok I | Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +10 do jego wartości. |
Drugorzędny: Smok II | Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
Drugorz.: Smok III | Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
Wzmoc. wiwernonisz. | Zwiększa poziom obrażeń od wiwernoniszczyciela o 1. |
Ostrzał: normalny I | Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału 3. |
Ostrzał: normalny II | Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 4. |
Ostrzał: normal. III | Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 5. |
Ostrzał: daleki I | Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 3. |
Ostrzał: daleki II | Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 4. |
Ostrzał: daleki III | Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 5. |
Ostrzał: szeroki I | Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 3. |
Ostrzał: szeroki II | Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 4. |
Ostrzał: szeroki III | Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 5. |
Melodia ataku I | Umożliwia występy zorientowane na atak. |
Melodia ataku II | Umożliwia występy zorientowane na atak. |
Melodia obrony I | Umożliwia występy zorientowane na obronę. |
Melodia obrony II | Umożliwia występy zorientowane na obronę. |
Melodia uzdraw. I | Umożliwia występy zorientowane na uzdrawianie. |
Melodia uzdraw. II | Umożliwia występy zorientowane na uzdrawianie. |
Melodia odporn. I | Umożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty. |
Melodia odporn. II | Umożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty. |
Wzmoc. używ. powłokę | Żywioł powłoki +10 |
Fiolka: Moc | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę mocy, ale zmniejsza atak o 10. |
Fiolka: Żywioł | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę żywiołu. |
Fiolka: Trucizna I | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Trucizna II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Trucizna III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Paraliż I | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +15 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Paraliż II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Paraliż III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Smok I | Zmienia używaną powłokę na fiolkę smoka oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Smok II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Smok III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki. |
Fiolka: Wyczerp. I | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +20 do ataku żywiołem fiolki. |
Fiolka: Wyczerp. II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +30 do ataku żywiołem fiolki. |
Fiolka: Wyczerp. III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +40 do ataku żywiołem fiolki. |
Zwiększ. poz. kins. | Zwiększa poziom kinsekta o 1. |
Zwięk. poz. kins. I | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 4. |
Zwięk. poz. kins. II | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 5. |
Zw. poz. kins. III | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 6, ale zmniejsza atak o 10. |
Zwięk. poz. kins. IV | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 7, ale zmniejsza atak o 20. |
Wzm. mniej. odrzutu | Zmniejsza odrzut o 1. |
Prz. mniej. odrzutu | Zmniejsza odrzut o 2, ale zwiększa odchylenie o 1. |
Wzmoc. szybk. przeł. | Zwiększa szybkość przeładowania o 1. |
Przypł. szyb. przeł. | Zwiększa szybkość przeładowania o 2, ale zwiększa też odrzut o 1. |
Wzmocnienie stałości | Zmniejsza odchylenie o 1. |
Przypływ stałości | Zmniejsza odchylenie o 2, ale zmniejsza też szybkość przeładowania o 1. |
Normalny efekt I | Umożliwia ładowanie amunicji poziomu 2 i zwiększa pojemność broni. |
Normalny efekt II | Umożliwia ładowanie amunicji każdego poziomu i zwiększa pojemność broni. |
Efekt przebijania I | Umożliwia ładowanie amunicji przebijającej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
Efekt przebijania II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt rozrzutowy I | Umożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
Efekt rozrzutowy II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt odłamków I | Umożliwia ładowanie amunicji odłamkowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
Efekt odłamków II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji odłamkowej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt przylepny I | Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
Efekt przylepny II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji przylepnej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt kasetowy I | Umożliwia ładowanie bomb kasetowych 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
Efekt kasetowy II | Umożliwia ładowanie każdej bomby kasetowej i zwiększa pojemność broni. |
Dodaj: amun. norm. I | Zwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej. |
Dodaj: amun. nor. II | Zwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej. |
Efekt przebijania I | Umożliwia ładowanie amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt przebijania II | Umożliwia ładowanie amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt rozrzutowy I | Umożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt rozrzutowy II | Umożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni. |
Efekt odłamków I | Umożliwia ładowanie amunicji odłamkowej i zmienia pojemność broni. |
Efekt odłamków II | Umożliwia ładowanie amunicji odłamkowej i zmienia pojemność broni. |
Efekt przylep./kasetowy I | Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni. |
Efekt przylep./kasetowy II | Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni. |
Efekt ognia I | Umożliwia ładowanie amunicji zapalnej i zmienia pojemność broni. |
Efekt ognia II | Umożliwia ładowanie amunicji zapalnej oraz przebijającej amunicji ogniowej i zmienia pojemność broni. |
Efekt wody I | Umożliwia ładowanie amunicji wodnej i zmienia pojemność broni. |
Efekt wody II | Umożliwia ładowanie amunicji wodnej oraz przebijającej amunicji wodnej i zmienia pojemność broni. |
Efekt piorunów I | Umożliwia ładowanie amunicji piorunowej i zmienia pojemność broni. |
Efekt piorunów II | Umożliwia ładowanie amunicji piorunowej i przebijającej amunicji piorunowej i zmienia pojemn. broni. |
Efekt lodu I | Umożliwia ładowanie amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni. |
Efekt lodu II | Umożliwia ładowanie amunicji mrożącej i przebijającej amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni. |
Efekt smoka I | Umożliwia ładowanie amunicji smoczej i zmienia pojemność broni. |
Efekt smoka II | Umożliwia ładowanie amunicji smoczej i przebijającej amunicji smoczej i zmienia pojemność broni. |
Efekt paraliżu I | Umożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni. |
Efekt paraliżu II | Umożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni. |
Efekt snu I | Umożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni. |
Efekt snu II | Umożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni. |
Efekt trucizny I | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
Efekt trucizny II | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
Efekt wyczerpania I | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
Efekt wyczerpania II | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
Specj.: serce wiwer. | Zmienia amunicję specjalną na serce wiwerny. |
Spec.: wiwernostrzał | Zmienia amunicję specjalną na serce wiwerny. |
Szybki ogień (norm.) | Umożliwia szybki ogień dostępną normalną amunicją 1 i 2. |
Szybki ogień (prz.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przebijającą 1 i 2. |
Szyb. ogień (rozrz.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją rozrzutową 1 i 2. |
Szybk. ogień (odłamk.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją odłamkową 1 i 2. |
Szyb ogień (przyl.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przylepną 1. |
Szybki ogień (ogn.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją zapalną i przebijającą amunicją ogniową. |
Szybki ogień (wodna) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją wodną i przebijającą amunicją wodną. |
Szybki ogień (pior.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją piorunową i przebijającą amunicją piorunową. |
Szybki ogień (lod.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją mrożącą i przebijającą amunicją lodową. |
Szybki ogień (sm.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją smoczą i przebijającą amunicją smoczą. |
Wzmoc. powłoki truj. | Wzmacnia powłokę trującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę. |
Wzm. powł. paraliż. | Wzmacnia powłokę paraliżującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę. |
Wzmoc. powłoki usyp. | Wzmacnia powłokę usypiającą, jeśli na broń można nałożyć powłokę. |
Wzmoc. powł. krótkodyst. | Wzmacnia powłokę krótkodystansową, ale zmniejsza atak o 5. |
Użyj powłoki mocy | Pozwala nakładać powłoki mocy. |
Użyj powłoki truj. I | Pozwala nakładać trujące powłoki. |
Użyj powł. truj. II | Pozwala nakładać trujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 5. |
Użyj powł. paral. I | Pozwala nakładać paraliżujące powłoki. |
Użyj powł. paral. II | Pozwala nakładać paraliżujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10. |
Użyj powłoki usyp. I | Pozwala nakładać usypiające powłoki. |
Użyj powł. usyp. II | Pozwala nakładać usypiające powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10. |
Użyj powłoki wybuch. | Pozwala nakładać powłoki wybuchu. |
Użyj powł. wyczerp. | Pozwala nakładać powłoki wyczerpujące i przyznaje +10 ataku. |
Strzelanie: szybkie | Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z szybkim ogniem. |
Strzelanie: przebij. | Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków przebijających. |
Strzelanie: rozrzut. | Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z amunicją rozrzutową. |
Strzelanie: ładow. | Zmienia poziom naładowania strzał w naładowanych atakach. |
Strzelanie: prędkie | Modyfikuje broń pod kątem mniej konwencjonalnych naładowanych ataków. |
Strz. po łuku: reg. | Zmienia typ strzału na: strzał regenerujący. |
Strz. po łuku: zgod. | Zmienia typ strzału na: strzał zgodności. |
Strz. po ł.: p-r. | Zmienia typ strzału na: strzał gotowości. |
Tępiący cios | Daje szansę zwiększenia siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest zielony lub niższy. |
Brutalny cios | Daje szansę zwiększenia obrażeń atakiem negatywnej zgodności. |
Wykorzyst. żywiołu | Zwiększa obrażenia, kiedy wykorzystujesz podatność potwora na określony żywioł. |
Wzmocn. jedwabionici | Zwiększa obrażenia od ataków jedwabionicią. |
Młynek Obrony I | Blokowanie nie ma wpływu na ostrość. |
Młynek Obrony II | Podczas gardy ostrość częściowo się regeneruje. |
Tryb czarta | Atakowanie w trybie demona zamienia każdy atak w trafienie krytyczne, ale podwaja spadek ostrości. |
Maksymalna głośność | Zwiększa zasięg efektu występu po jego aktywacji. |
Wzmoc. zmiany fiolki | Przyznaje fiolkom specjalne efekty podczas ataków transformacji. |
Trwałostrzał po łuku | Wydłuża efekt strzału po łuku (łuk). |
Mistrz jeździectwa | Zwiększa obrażenia powodowane jazdą na wiwernie i wydłuża zegar jazdy na wiwernie. |
Wykorzyst. wiwerny | Zwiększa obrażenia zadawane wiwernom ptasim, latającym, zwalistym i kłowym oraz lewiatanom. |
Wykorz. mał. potwora | Zwiększa obrażenia zadawane małym potworom. |
Antypowiet. gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane latającym potworom. |
Antywodne gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane wodnym potworom. |
Wykorz. plagi ognia | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą ognia. |
Wykorzys. plagi wody | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą wody. |
Wykorz. plagi pior. | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą pioruna. |
Wykorzys. plagi lodu | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą lodu. |
Dusza Magnamalo | Zwiększa atak w stanie piekielnego ognia. |
Dusza Valstraxa | Zwiększa o 20% atak żywiołem smoka w stanie dotknięcia plagą smoka. |
Dusza Chameleosa | Po trafionym ataku jest pewna szansa wzmocnienia ataku, obrony, wytrzymałości lub zdrowia. |
Dusza Kushali Daory | Zgodność zwiększa się stopniowo wraz z ciągłymi trafieniami zadawanymi wrogom. |
Dusza Teostry | Zwiększa obrażenia od wybuchu. |
Dusza Ibushiego | Zwiększa funkcjonalność broni z każdym użytym elementem pancerza z Narwy. |
Dusza Narwy | Zwiększa funkcjonalność broni z każdym użytym elementem pancerza z Ibushiego. |
Mobilizacja kompana | Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota i kumpsa. |
Podwójny duchoptak | Co jakiś czas zwiększa efekty duchoptaków. |
Brutalny cios | Daje szansę zwiększenia obrażeń atakiem negatywnej zgodności. |
Wykorzyst. żywiołu | Nieznacznie zwiększa obrażenia, kiedy wykorzystujesz podatność potwora na określony żywioł. |
Młynek Obrony I | Blokowanie nie ma wpływu na ostrość. |
Młynek Obrony II | Podczas gardy ostrość częściowo się regeneruje. |
Tryb czarta | Atakowanie w trybie demona zwiększa zgodność, ale także podwaja spadek ostrości. |
Maksymalna głośność | Zwiększa zasięg efektu występu po jego aktywacji. |
Wzmoc. zmiany fiolki | Przyznaje fiolkom specjalne efekty podczas ataków transformacji. |
Trwałostrzał po łuku | Wydłuża efekt strzału po łuku. |
Wykorzyst. wiwerny | Zwiększa obrażenia zadawane wiwernom ptasim, latającym, zwalistym, rybim i kłowym oraz lewiatanom. |
Antypowiet. gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane latającym potworom. |
Antywodne gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane wodnym potworom. |
Wykorz. mał. potwora | Zwiększa obrażenia zadawane małym potworom. |
Wykorz. plagi ognia | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą ognia. |
Wykorzys. plagi wody | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą wody. |
Wykorz. plagi pior. | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą pioruna. |
Wykorzys. plagi lodu | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą lodu. |
Dusza Magnamalo | Zwiększa atak w stanie dotknięcia plagą piekielnego ognia. |
Dusza Valstraxa | Zwiększa o 20% atak żywiołem smoka w stanie dotknięcia plagą smoka. |
Dusza Chameleosa | Każde trafienie może wzmocnić atak, obronę, zdrowie lub wytrzymałość. Łatwe wyzwolenie przy kolej. użyciu. |
Dusza Kushali Daory | Stopniowo zwiększa zgodność przez ciągłe trafienia wrogów w krótkim czasie. |
Dusza Teostry | Nieznacznie zwiększa obrażenia od wybuchu. |
Dusza Ibushiego | Znacznie zwiększa premię do obrony broni z każdym użytym elementem pancerza z Narwy. |
Dusza Narwy | Nieznacznie zwiększa zgodność broni z każdym użytym elementem pancerza z Ibushiego. |
Mobilizacja kompana | Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota i kumpsa. |
Podwójny duchoptak | Co jakiś czas zwiększa efekty duchoptaków. |
Wzmoc. smoczy śrut | Podnosi poziom obrażeń działa na smoczy śrut o 1 i przedłuża wzmocnienie dział wybuchowych. |
Wykorzyst. zębatych | Zwiększa obrażenia zadawane zębatym bestiom. |
Krwawiące serce | Podczas krwioplagi atak zwiększy się zgodnie z żywotnością odzyskaną podczas ataku. Efekt zakończy się wraz z krwioplagą. |
Ujeżdżacz kablobaków | Wydłuża potencjalny czas trzymania kablobaka o 30%. |
Samodoskonalenie | Atak i obrona zwiększają się w miarę upływu czasu podczas zadania. (Maksimum osiągane jest po 20 minutach). |
Ładowanie | Zwiększa twoją zdolność do ogłuszania, gdy trafisz potwora naładowanym atakiem. |
Gniew demona | Podczas trafiania potworów w trybie demona zużycie wytrzymałości powodowane przez tryb demona jest przez krótką chwilę neutralizowane. |
Supernał. kinsekta | Zwiększa obrażenia od kinsekta kosztem większego zużycia wytrzymałości. |
Uderzenie z gardy | Zadaje tępe obrażenia potworowi podczas blokowania ataku umiejętnością Zmiana gardy. Możliwe nieduże odepchnięcie. |