Section
Umiejętności Furii
| Wzmocnienie ataku I | Atak +4 |
| Wzmocnienie ataku II | Atak +6 |
| Wzmoc. ataku III | Atak +8 |
| Wzmoc. ataku IV | Atak +10 |
| Przypływ Ataku | Atak +20 Zgodność -30% |
| Nieżywiołowe Wzmocn. | +10 ataku, jeśli ulepszona broń Furii nie ma żywiołu. |
| Wzmoc. Żywiołowe I | Żywioł broni +5 |
| Wzmoc. Żywiołowe II | Żywioł broni +7 |
| Wzmoc. Żywiołowe III | Żywioł broni +10 |
| Przypływ Żywiołów | Żywioł broni +10 Atak -15 |
| Wzmoc. zgodności I | Zgodność +4% |
| Wzmoc. zgodności II | Zgodność +6% |
| Wzmoc. zgodności III | Zgodność +8 |
| Wzmoc. zgodności IV | Zgodność +10% |
| Przypływ Zgodności | Zgodność +20% Atak -10 |
| Wzmocnienie obrony I | Premia do obrony +10 |
| Wzmoc. obrony II | Premia do obrony +20 |
| Wzmoc. obrony III | Premia do obrony +30 |
| Wzmocnienie Ognia I | Moc ataku żywiołu ognia +4 |
| Wzmocnienie Ognia II | Moc ataku żywiołu ognia +6 |
| Wzmoc. Ognia III | Moc ataku żywiołu ognia +8 |
| Wzmocnienie Ognia IV | Moc ataku żywiołu ognia +10 |
| Wzmocnienie wody I | Moc ataku żywiołu wody +4 |
| Wzmocnienie wody II | Moc ataku żywiołu wody +6 |
| Wzmocnienie wody III | Moc ataku żywiołu wody +8 |
| Wzmocnienie wody IV | Moc ataku żywiołu wody +10 |
| Wzmoc. piorunów I | Moc ataku żywiołu pioruna +4 |
| Wzmoc. piorunów II | Moc ataku żywiołu pioruna +6 |
| Wzmoc. piorunów III | Moc ataku żywiołu pioruna +8 |
| Wzmoc. piorunów IV | Moc ataku żywiołu pioruna +10 |
| Wzmocnienie lodu I | Moc ataku żywiołu lodu +4 |
| Wzmocnienie lodu II | Moc ataku żywiołu lodu +6 |
| Wzmocnienie lodu III | Moc ataku żywiołu lodu +8 |
| Wzmocnienie lodu IV | Moc ataku żywiołu lodu +10 |
| Wzmocnienie smoka I | Moc ataku żywiołu smoka +4 |
| Wzmocnienie smoka II | Moc ataku żywiołu smoka +6 |
| Wzmoc. smoka III | Moc ataku żywiołu smoka +8 |
| Wzmoc. smoka IV | Moc ataku żywiołu smoka +10 |
| Wzmocn. trucizny I | Akumulacja trucizny +3 |
| Wzmocn. trucizny II | Akumulacja trucizny +5 |
| Wzmocn. trucizny III | Akumulacja trucizny +7 |
| Wzmocn. paraliżu I | Akumulacja paraliżu +2 |
| Wzmocn. paraliżu II | Akumulacja paraliżu +4 |
| Wzmocn. paraliżu III | Akumulacja paraliżu +6 |
| Wzmocn. usypiania I | Akumulacja uśpienia +2 |
| Wzmocn. usypiania II | Akumulacja uśpienia +4 |
| Wzmoc. usypiania III | Akumulacja uśpienia +6 |
| Wzmocn. wybuchu I | Akumulacja wybuchu +3 |
| Wzmocn. wybuchu II | Akumulacja wybuchu +5 |
| Wzmocn. wybuchu III | Akumulacja wybuchu +7 |
| Ogień I | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Ogień II | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
| Ogień III | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
| Ogień IV | Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Woda I | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Woda II | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
| Woda III | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
| Woda IV | Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Piorun I | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Piorun II | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
| Piorun III | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
| Piorun IV | Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Lód I | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Lód II | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
| Lód III | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
| Lód IV | Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Smok I | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Smok II | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości. |
| Smok III | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5. |
| Smok IV | Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Trucizna I | Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Trucizna II | Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Trucizna III | Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
| Paraliż I | Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Paraliż II | Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Paraliż III | Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
| Sen I | Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Sen II | Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +12 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Sen III | Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
| Wybuch I | Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości. |
| Wybuch II | Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10. |
| Wybuch III | Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20. |
| Typ ostrości I | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii. |
| Typ ostrości II | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii. |
| Typ ostrości III | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 10. |
| Typ ostrości IV | Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 20. |
| Drugorzędny: Ogień I | Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +10 do jego wartości. |
| Drugorz.: Ogień II | Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
| Drugorz.: Ogień III | Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
| Drugorzędny: Woda I | Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +10 do jego wartości. |
| Drugorzędny: Woda II | Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
| Drugorz.: Woda III | Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
| Drugorz.: Piorun I | Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +10 do jego wartości. |
| Drugorz.: Piorun II | Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
| Drugorz.: Piorun III | Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
| Drugorzędny: Lód I | Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +10 do jego wartości. |
| Drugorzędny: Lód II | Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
| Drugorzędny: Lód III | Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
| Drugorzędny: Smok I | Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +10 do jego wartości. |
| Drugorzędny: Smok II | Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu. |
| Drugorz.: Smok III | Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu. |
| Wzmoc. wiwernonisz. | Zwiększa poziom obrażeń od wiwernoniszczyciela o 1. |
| Ostrzał: normalny I | Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału 3. |
| Ostrzał: normalny II | Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 4. |
| Ostrzał: normal. III | Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 5. |
| Ostrzał: daleki I | Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 3. |
| Ostrzał: daleki II | Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 4. |
| Ostrzał: daleki III | Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 5. |
| Ostrzał: szeroki I | Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 3. |
| Ostrzał: szeroki II | Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 4. |
| Ostrzał: szeroki III | Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 5. |
| Melodia ataku I | Umożliwia występy zorientowane na atak. |
| Melodia ataku II | Umożliwia występy zorientowane na atak. |
| Melodia obrony I | Umożliwia występy zorientowane na obronę. |
| Melodia obrony II | Umożliwia występy zorientowane na obronę. |
| Melodia uzdraw. I | Umożliwia występy zorientowane na uzdrawianie. |
| Melodia uzdraw. II | Umożliwia występy zorientowane na uzdrawianie. |
| Melodia odporn. I | Umożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty. |
| Melodia odporn. II | Umożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty. |
| Wzmoc. używ. powłokę | Żywioł powłoki +10 |
| Fiolka: Moc | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę mocy, ale zmniejsza atak o 10. |
| Fiolka: Żywioł | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę żywiołu. |
| Fiolka: Trucizna I | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Trucizna II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Trucizna III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Paraliż I | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +15 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Paraliż II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Paraliż III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Smok I | Zmienia używaną powłokę na fiolkę smoka oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Smok II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Smok III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki. |
| Fiolka: Wyczerp. I | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +20 do ataku żywiołem fiolki. |
| Fiolka: Wyczerp. II | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +30 do ataku żywiołem fiolki. |
| Fiolka: Wyczerp. III | Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +40 do ataku żywiołem fiolki. |
| Zwiększ. poz. kins. | Zwiększa poziom kinsekta o 1. |
| Zwięk. poz. kins. I | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 4. |
| Zwięk. poz. kins. II | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 5. |
| Zw. poz. kins. III | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 6, ale zmniejsza atak o 10. |
| Zwięk. poz. kins. IV | Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 7, ale zmniejsza atak o 20. |
| Wzm. mniej. odrzutu | Zmniejsza odrzut o 1. |
| Prz. mniej. odrzutu | Zmniejsza odrzut o 2, ale zwiększa odchylenie o 1. |
| Wzmoc. szybk. przeł. | Zwiększa szybkość przeładowania o 1. |
| Przypł. szyb. przeł. | Zwiększa szybkość przeładowania o 2, ale zwiększa też odrzut o 1. |
| Wzmocnienie stałości | Zmniejsza odchylenie o 1. |
| Przypływ stałości | Zmniejsza odchylenie o 2, ale zmniejsza też szybkość przeładowania o 1. |
| Normalny efekt I | Umożliwia ładowanie amunicji poziomu 2 i zwiększa pojemność broni. |
| Normalny efekt II | Umożliwia ładowanie amunicji każdego poziomu i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt przebijania I | Umożliwia ładowanie amunicji przebijającej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
| Efekt przebijania II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt rozrzutowy I | Umożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
| Efekt rozrzutowy II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt odłamków I | Umożliwia ładowanie amunicji odłamkowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
| Efekt odłamków II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji odłamkowej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt przylepny I | Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
| Efekt przylepny II | Umożliwia ładowanie każdej amunicji przylepnej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt kasetowy I | Umożliwia ładowanie bomb kasetowych 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni. |
| Efekt kasetowy II | Umożliwia ładowanie każdej bomby kasetowej i zwiększa pojemność broni. |
| Dodaj: amun. norm. I | Zwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej. |
| Dodaj: amun. nor. II | Zwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej. |
| Efekt przebijania I | Umożliwia ładowanie amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt przebijania II | Umożliwia ładowanie amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt rozrzutowy I | Umożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt rozrzutowy II | Umożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni. |
| Efekt odłamków I | Umożliwia ładowanie amunicji odłamkowej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt odłamków II | Umożliwia ładowanie amunicji odłamkowej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt przylep./kasetowy I | Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni. |
| Efekt przylep./kasetowy II | Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni. |
| Efekt ognia I | Umożliwia ładowanie amunicji zapalnej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt ognia II | Umożliwia ładowanie amunicji zapalnej oraz przebijającej amunicji ogniowej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt wody I | Umożliwia ładowanie amunicji wodnej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt wody II | Umożliwia ładowanie amunicji wodnej oraz przebijającej amunicji wodnej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt piorunów I | Umożliwia ładowanie amunicji piorunowej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt piorunów II | Umożliwia ładowanie amunicji piorunowej i przebijającej amunicji piorunowej i zmienia pojemn. broni. |
| Efekt lodu I | Umożliwia ładowanie amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt lodu II | Umożliwia ładowanie amunicji mrożącej i przebijającej amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt smoka I | Umożliwia ładowanie amunicji smoczej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt smoka II | Umożliwia ładowanie amunicji smoczej i przebijającej amunicji smoczej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt paraliżu I | Umożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt paraliżu II | Umożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt snu I | Umożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt snu II | Umożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt trucizny I | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt trucizny II | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt wyczerpania I | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
| Efekt wyczerpania II | Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni. |
| Specj.: serce wiwer. | Zmienia amunicję specjalną na serce wiwerny. |
| Spec.: wiwernostrzał | Zmienia amunicję specjalną na serce wiwerny. |
| Szybki ogień (norm.) | Umożliwia szybki ogień dostępną normalną amunicją 1 i 2. |
| Szybki ogień (prz.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przebijającą 1 i 2. |
| Szyb. ogień (rozrz.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją rozrzutową 1 i 2. |
| Szybk. ogień (odłamk.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją odłamkową 1 i 2. |
| Szyb ogień (przyl.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przylepną 1. |
| Szybki ogień (ogn.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją zapalną i przebijającą amunicją ogniową. |
| Szybki ogień (wodna) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją wodną i przebijającą amunicją wodną. |
| Szybki ogień (pior.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją piorunową i przebijającą amunicją piorunową. |
| Szybki ogień (lod.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją mrożącą i przebijającą amunicją lodową. |
| Szybki ogień (sm.) | Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją smoczą i przebijającą amunicją smoczą. |
| Wzmoc. powłoki truj. | Wzmacnia powłokę trującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę. |
| Wzm. powł. paraliż. | Wzmacnia powłokę paraliżującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę. |
| Wzmoc. powłoki usyp. | Wzmacnia powłokę usypiającą, jeśli na broń można nałożyć powłokę. |
| Wzmoc. powł. krótkodyst. | Wzmacnia powłokę krótkodystansową, ale zmniejsza atak o 5. |
| Użyj powłoki mocy | Pozwala nakładać powłoki mocy. |
| Użyj powłoki truj. I | Pozwala nakładać trujące powłoki. |
| Użyj powł. truj. II | Pozwala nakładać trujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 5. |
| Użyj powł. paral. I | Pozwala nakładać paraliżujące powłoki. |
| Użyj powł. paral. II | Pozwala nakładać paraliżujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10. |
| Użyj powłoki usyp. I | Pozwala nakładać usypiające powłoki. |
| Użyj powł. usyp. II | Pozwala nakładać usypiające powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10. |
| Użyj powłoki wybuch. | Pozwala nakładać powłoki wybuchu. |
| Użyj powł. wyczerp. | Pozwala nakładać powłoki wyczerpujące i przyznaje +10 ataku. |
| Strzelanie: szybkie | Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z szybkim ogniem. |
| Strzelanie: przebij. | Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków przebijających. |
| Strzelanie: rozrzut. | Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z amunicją rozrzutową. |
| Strzelanie: ładow. | Zmienia poziom naładowania strzał w naładowanych atakach. |
| Strzelanie: prędkie | Modyfikuje broń pod kątem mniej konwencjonalnych naładowanych ataków. |
| Strz. po łuku: reg. | Zmienia typ strzału na: strzał regenerujący. |
| Strz. po łuku: zgod. | Zmienia typ strzału na: strzał zgodności. |
| Strz. po ł.: p-r. | Zmienia typ strzału na: strzał gotowości. |
| Tępiący cios | Daje szansę zwiększenia siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest zielony lub niższy. |
| Brutalny cios | Daje szansę zwiększenia obrażeń atakiem negatywnej zgodności. |
| Wykorzyst. żywiołu | Zwiększa obrażenia, kiedy wykorzystujesz podatność potwora na określony żywioł. |
| Wzmocn. jedwabionici | Zwiększa obrażenia od ataków jedwabionicią. |
| Młynek Obrony I | Blokowanie nie ma wpływu na ostrość. |
| Młynek Obrony II | Podczas gardy ostrość częściowo się regeneruje. |
| Tryb czarta | Atakowanie w trybie demona zamienia każdy atak w trafienie krytyczne, ale podwaja spadek ostrości. |
| Maksymalna głośność | Zwiększa zasięg efektu występu po jego aktywacji. |
| Wzmoc. zmiany fiolki | Przyznaje fiolkom specjalne efekty podczas ataków transformacji. |
| Trwałostrzał po łuku | Wydłuża efekt strzału po łuku (łuk). |
| Mistrz jeździectwa | Zwiększa obrażenia powodowane jazdą na wiwernie i wydłuża zegar jazdy na wiwernie. |
| Wykorzyst. wiwerny | Zwiększa obrażenia zadawane wiwernom ptasim, latającym, zwalistym i kłowym oraz lewiatanom. |
| Wykorz. mał. potwora | Zwiększa obrażenia zadawane małym potworom. |
| Antypowiet. gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane latającym potworom. |
| Antywodne gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane wodnym potworom. |
| Wykorz. plagi ognia | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą ognia. |
| Wykorzys. plagi wody | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą wody. |
| Wykorz. plagi pior. | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą pioruna. |
| Wykorzys. plagi lodu | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą lodu. |
| Dusza Magnamalo | Zwiększa atak w stanie piekielnego ognia. |
| Dusza Valstraxa | Zwiększa o 20% atak żywiołem smoka w stanie dotknięcia plagą smoka. |
| Dusza Chameleosa | Po trafionym ataku jest pewna szansa wzmocnienia ataku, obrony, wytrzymałości lub zdrowia. |
| Dusza Kushali Daory | Zgodność zwiększa się stopniowo wraz z ciągłymi trafieniami zadawanymi wrogom. |
| Dusza Teostry | Zwiększa obrażenia od wybuchu. |
| Dusza Ibushiego | Zwiększa funkcjonalność broni z każdym użytym elementem pancerza z Narwy. |
| Dusza Narwy | Zwiększa funkcjonalność broni z każdym użytym elementem pancerza z Ibushiego. |
| Mobilizacja kompana | Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota i kumpsa. |
| Podwójny duchoptak | Co jakiś czas zwiększa efekty duchoptaków. |
| Brutalny cios | Daje szansę zwiększenia obrażeń atakiem negatywnej zgodności. |
| Wykorzyst. żywiołu | Nieznacznie zwiększa obrażenia, kiedy wykorzystujesz podatność potwora na określony żywioł. |
| Młynek Obrony I | Blokowanie nie ma wpływu na ostrość. |
| Młynek Obrony II | Podczas gardy ostrość częściowo się regeneruje. |
| Tryb czarta | Atakowanie w trybie demona zwiększa zgodność, ale także podwaja spadek ostrości. |
| Maksymalna głośność | Zwiększa zasięg efektu występu po jego aktywacji. |
| Wzmoc. zmiany fiolki | Przyznaje fiolkom specjalne efekty podczas ataków transformacji. |
| Trwałostrzał po łuku | Wydłuża efekt strzału po łuku. |
| Wykorzyst. wiwerny | Zwiększa obrażenia zadawane wiwernom ptasim, latającym, zwalistym, rybim i kłowym oraz lewiatanom. |
| Antypowiet. gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane latającym potworom. |
| Antywodne gatunki | Zwiększa obrażenia zadawane wodnym potworom. |
| Wykorz. mał. potwora | Zwiększa obrażenia zadawane małym potworom. |
| Wykorz. plagi ognia | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą ognia. |
| Wykorzys. plagi wody | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą wody. |
| Wykorz. plagi pior. | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą pioruna. |
| Wykorzys. plagi lodu | Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą lodu. |
| Dusza Magnamalo | Zwiększa atak w stanie dotknięcia plagą piekielnego ognia. |
| Dusza Valstraxa | Zwiększa o 20% atak żywiołem smoka w stanie dotknięcia plagą smoka. |
| Dusza Chameleosa | Każde trafienie może wzmocnić atak, obronę, zdrowie lub wytrzymałość. Łatwe wyzwolenie przy kolej. użyciu. |
| Dusza Kushali Daory | Stopniowo zwiększa zgodność przez ciągłe trafienia wrogów w krótkim czasie. |
| Dusza Teostry | Nieznacznie zwiększa obrażenia od wybuchu. |
| Dusza Ibushiego | Znacznie zwiększa premię do obrony broni z każdym użytym elementem pancerza z Narwy. |
| Dusza Narwy | Nieznacznie zwiększa zgodność broni z każdym użytym elementem pancerza z Ibushiego. |
| Mobilizacja kompana | Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota i kumpsa. |
| Podwójny duchoptak | Co jakiś czas zwiększa efekty duchoptaków. |
| Wzmoc. smoczy śrut | Podnosi poziom obrażeń działa na smoczy śrut o 1 i przedłuża wzmocnienie dział wybuchowych. |
| Wykorzyst. zębatych | Zwiększa obrażenia zadawane zębatym bestiom. |
| Krwawiące serce | Podczas krwioplagi atak zwiększy się zgodnie z żywotnością odzyskaną podczas ataku. Efekt zakończy się wraz z krwioplagą. |
| Ujeżdżacz kablobaków | Wydłuża potencjalny czas trzymania kablobaka o 30%. |
| Samodoskonalenie | Atak i obrona zwiększają się w miarę upływu czasu podczas zadania. (Maksimum osiągane jest po 20 minutach). |
| Ładowanie | Zwiększa twoją zdolność do ogłuszania, gdy trafisz potwora naładowanym atakiem. |
| Gniew demona | Podczas trafiania potworów w trybie demona zużycie wytrzymałości powodowane przez tryb demona jest przez krótką chwilę neutralizowane. |
| Supernał. kinsekta | Zwiększa obrażenia od kinsekta kosztem większego zużycia wytrzymałości. |
| Uderzenie z gardy | Zadaje tępe obrażenia potworowi podczas blokowania ataku umiejętnością Zmiana gardy. Możliwe nieduże odepchnięcie. |