Monster Hunter Rise: Sunbreak
Ozdoby
| Klejnot mistrz. 2 |
Dotyk mistrza Poz. 1
| Przyznaje 20% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji. |
| Klej. rękodzieła 3 |
Rękodzieło Poz. 1
| Ostrość broni +10 |
| Klej. przeznacz. 3 |
Szczęście Poz. 1
| Nieznacznie zwiększa szczęście. |
| Klej. piek. ognia 3 |
Piekielna peleryna Poz. 1
| Zmniejsza obrażenia od piekielnego ognia. |
| Klejnot skoku 3 |
Mistrz skakania Poz. 1
| Neutralizuje odepchnięcia podczas skoków. |
| Klejnot salwy 3 |
Więcej szybk. ognia Poz. 1
| Obrażenia od szybkiego ognia +5% |
| Klej. oszczędn. 2 |
Zapasowy strzał Poz. 1
| Szansa na aktywację wynosi 3%. |
| Klejnot brzytwy 2 |
Ostry jak brzytwa Poz. 1
| Szansa na aktywację wynosi 10%. |
| Klejnot rozrzutu 3 |
Więcej rozrzutowej Poz. 1
| Nieznacznie zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego. |
| Klej. przebicia 3 |
Więcej przebijającej Poz. 1
| Zwiększa nieco siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego. |
| Klej. sil. strz. 3 |
Więcej normal./szyb. Poz. 1
| Zwiększa nieco siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego. |
| Ostry klejnot 2 |
Lakier ochronny Poz. 1
| Efekt utrzymuje się przez 30 sekund. |
| Klejnot wybuchu 2 |
Atak wybuchem Poz. 1
| Akumulacja wybuchu +5% Premia: +1 |
| Klejnot snu 2 |
Atak uśpieniem Poz. 1
| Akumulacja uśpienia +5% Premia: +1 |
| Klejnot paraliżu 2 |
Atak paraliżem Poz. 1
| Akumulacja paraliżu +5% Premia: +1 |
| Klej. przyśp. 2 |
Uśpiona moc Poz. 1
| Po aktywacji zwiększa zgodność o 10% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%. |
| Klejnot kryzysu 2 |
Ożywienie Poz. 1
| Atak +5 po aktywacji. |
| Klej. poruszenia 2 |
Uraza Poz. 1
| Atak +5 po aktywacji. |
| Klej. perfekcji 2 |
Szczyt możliwości Poz. 1
| Atak +5 po aktywacji. |
| Klej. prowokat. 2 |
Podżegacz Poz. 1
| Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji. |
| Klej. zmiękcz. 2 |
Wykorzyst. słabości Poz. 1
| Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 15% większą zgodność. |
| Klej. krytyczny 2 |
Wzmocnienie krytyczne Poz. 1
| Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 30%. |
| Klej. pojemności 3 |
Więcej amunicji Poz. 1
| Zwiększa rozmiar magazynka dla niektórych typów amunicji. |
| Klej. strażnika 3 |
Garda ofensywna Poz. 1
| Atak +5% po aktywacji. |
| Grzybny klejnot 3 |
Grzybomanta Poz. 1
| Pozwala ci trawić niebieskie grzyby i muchomory. |
| Klej. dob. broni 3 |
Dobycie krytyczne Poz. 1
| Zgodność +10% |
| Precyz. klejnot 2 |
Balistyka Poz. 1
| Zwiększa nieco zasięg. |
| Klej. żyw. kryt. 2 |
Żywioł krytyczny Poz. 1
| Przyznaje +5% obrażeń od żywiołów po aktywacji. |
| Klej. artylerii 2 |
Artyleria Poz. 1
| Zwiększa siłę wszystkich ataków o 10% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 15%. |
| Klej. sprintera 2 |
Maratończyk Poz. 1
| Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 15%. |
| Klejnot ładujący 2 |
Skupienie Poz. 1
| Szybkość wypełniania paska większa o 5% i czas ładowania szybszy o 5%. |
| Klej. oka umysłu 2 |
Oko umysłu Poz. 1
| 50% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +10% obrażeń trudnych celów). |
| Klej. potencjału 2 |
Wyczyny Poz. 1
| Po aktywacji zwiększa obronę o 50 punktów. |
| Klej. cel. strz. 2 |
Moc amun. specjal. Poz. 1
| Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 10%. |
| Klej. magazynka 2 |
Ładuj łuski Poz. 1
| Zwiększa szybkość przeładowania amunicji i powłok. |
| Klejnot tarczy 2 |
Wzniesiona garda Poz. 1
| Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%. |
| Klej. żel. muru 2 |
Garda Poz. 1
| Bardzo nieznacznie zmniejsza energię ataków. |
| Klej. orzeźw. 2 |
Przypływ wytrzym. Poz. 1
| Szybkość regeneracji wytrzymałości +10% |
| Klej. wydłużacza 2 |
Przedłużenie mocy Poz. 1
| Wydłuża nieco czas działania wzmocnień broni. |
| Klejnot mocy 2 |
Maksymalna moc Poz. 1
| Po aktywacji zwiększa zgodność o 10%. |
| Klejnot ataku 2 |
Wzmocnienie ataku Poz. 1
| Atak +3 |
| Klejnot eksperta 2 |
Krytyczne oko Poz. 1
| Zgodność +5% |
| Klej. szybkop. 2 |
Szybka transformacja Poz. 1
| Szybkość +10% |
| Klej. pochłan. 1 |
Mniejszy odrzut Poz. 1
| Odrzut -1 |
| Stępiony klejnot 2 |
Pałkarz Poz. 1
| +5% siły ataku, gdy twój pasek ostrości broni jest żółty lub niższy. |
| Klej. szyb. ład. 1 |
Szybk. przeładowania Poz. 1
| Szybkość łukodziałka +1. Poprawia funkcjonalność łuku. |
| Klej. niezłomn. 1 |
Odpor. na ogłuszenie Poz. 1
| Skraca czas trwania ogłuszenia o 60%. |
| Klej. równowagi 2 |
Odporn. na wstrząsy Poz. 1
| Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi. |
| Klejnot zatyczek 3 |
Zatyczki do Uszu Poz. 1
| Zmniejsza efekty słabych ryków potworów. |
| Klejnot kontry 2 |
Kontratak Poz. 1
| Atak +10 po aktywacji. |
| Klejnot bąblowy 2 |
Bąblowy taniec Poz. 1
| Zmniejsza efekty dużej bąblowej plagi. |
| Klejnot snajpera 1 |
Stałość Poz. 1
| Odchylenie -1 |
| Klejnot gambitu 2 |
Mordercze dobycie Poz. 1
| Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +3 ataku. |
| Klejnot skoków 2 |
Wydłużenie uniku Poz. 1
| Zwiększa nieco zasięg uników. |
| Klejnot uniku 2 |
Czas na unik Poz. 1
| Bardzo nieznacznie wydłuża czas nietykalności. |
| Klej. gotowości 1 |
Kamienna twarz Poz. 1
| Zapobiega odepchnięciom. |
| Klejnot futerału 2 |
Szybkie chowanie Poz. 1
| Nieznacznie przyspiesza chowanie broni. |
| Klej. wiatroodp. 1 |
Wiatrochron Poz. 1
| Neutralizuje delikatny napór wiatru. |
| Klejnot nokautu 2 |
Powalacz Poz. 1
| Moc ogłuszenia +20% |
| Klej. przyjaźni 2 |
Duży zasięg Poz. 1
| Przedmioty działają na pobliskich sojuszników z 33% efektywnością. |
| Kl. niszczyciela 2 |
Rozłamywacz Poz. 1
| Obrażenia części ciała +10% |
| Klej. plagoodp. 2 |
Odporność na plagę Poz. 1
| Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 50%. |
| Klejnot żarłoka 2 |
Szybkie jedzenie Poz. 1
| Nieznacznie przyspiesza jedzenie. |
| Klejnot ochrony 2 |
Boskie błogosławień. Poz. 1
| Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%. |
| Klej. ścianob. 2 |
Ścianobiegacz Poz. 1
| Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas biegania po ścianach o 25%. |
| Klejnot kablob. 2 |
Zaklinacz kablobaków Poz. 1
| Wydłuża potencjalny czas trzymania kablobaka o 30%. |
| Klej. ostrzenia 1 |
Szybkie ostrzenie Poz. 1
| Usuwa z procesu ostrzenia jeden cykl. |
| Klej. wytrwał. 2 |
Długie trwanie Poz. 1
| Czas trwania efektów przedmiotu +10% |
| Klej. regenerac. 1 |
Szybkość regeneracji Poz. 1
| Dwukrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. |
| Klejnot medycyny 2 |
Wzrost regeneracji Poz. 1
| Nieznacznie przyspiesza regenerację. |
| Klejnot dźwięku 1 |
Wirtuoz rogu Poz. 1
| Aktywuje efekt umiejętności. |
| Klejnot wyssania 1 |
Kradzież wytrzymał. Poz. 1
| Moc wyczerpania +20% |
| Klejnot sylwetki 2 |
Tężyzna Poz. 1
| Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 10%. |
| Klejnot jadu 1 |
Atak trucizną Poz. 1
| Akumulacja trucizny +5% Premia: +1 |
| Klej. ślizgacza 1 |
Wślizg zgodności Poz. 1
| Umożliwia korzystanie z umiejętności. |
| Klejnot bombowy 1 |
Bombardier Poz. 1
| Moc wybuchu +10% |
| Klejnot pożogi 1 |
Atak ogniem Poz. 1
| Atak ogniem +2 |
| Klej. strumienia 1 |
Atak wodą Poz. 1
| Atak wodą +2 |
| Klejnot gromu 1 |
Atak piorunem Poz. 1
| Atak piorunem +2 |
| Klejnot mrozu 1 |
Atak lodem Poz. 1
| Atak lodem +2 |
| Klejnot smoka 1 |
Smoczy atak Poz. 1
| Smoczy atak +2 |
| Klejnot obrony 1 |
Wzmocnienie obrony Poz. 1
| Obrona +5 |
| Klej. wycinacza 1 |
Spec od wycinania Poz. 1
| Aktywuje efekt umiejętności. |
| Klejnot rodeo 2 |
Mistrz dosiadania Poz. 1
| Ułatwia napełnienie paska jazdy i zwiększa łatwość parowania. |
| Kl. niegłodnego 1 |
Odporność na głód Poz. 1
| Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 50%. |
| Klej. nasycenia 1 |
Darmowy posiłek Poz. 1
| Szansa na aktywację wynosi 10%. |
| Klejn. wydzielin 1 |
Odpor. na wydzieliny Poz. 1
| Zmniejsza ograniczenia szybkości ruchu. |
| Klejnot dywersji 1 |
Dywersja Poz. 1
| Aktywuje efekt umiejętności. |
| Klejnot nurka 1 |
Skok wiary Poz. 1
| Umożliwia korzystanie z umiejętności. |
| Klejnot hartu 2 |
Wzmocnienie Poz. 1
| Przy każdym użyciu zwiększa atak o 10% i obronę o 15%. |
| Klejnot geologii 1 |
Geolog Poz. 1
| Pozwala pozyskiwać zasoby ze stert kości jeden raz dodatkowo. |
| Klejnot botaniki 1 |
Botanik Poz. 1
| Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół. |
| Klej. antywyb. 1 |
Odporność na wybuch Poz. 1
| Opóźnia wybuchoplagę i zmniejsza obrażenia od wybuchu. |
| Klej. rozbudz. 1 |
Odporn. na uśpienie Poz. 1
| Skraca czas trwania uśpienia o 30%. |
| Klej. antyparal. 1 |
Odporność na paraliż Poz. 1
| Skraca czas trwania paraliżu o 30%. |
| Klej. antidotum 1 |
Odporn. na truciznę Poz. 1
| Zmniejsza liczbę razy otrzymywania obrażeń od trucizn. |
| Klej. ognioodp. 1 |
Odporn. na ogień Poz. 1
| Odporność na ogień +6 |
| Klej. wodoodp. 1 |
Odporn. na wodę Poz. 1
| Odporność na wodę +6 |
| Klejnot gromoodp. 1 |
Odporn. na pioruny Poz. 1
| Odporność na pioruny +6 |
| Klej. lodoodp. 1 |
Odporn. na lód Poz. 1
| Odporność na lód +6 |
| Klej. smokoodp. 1 |
Odporn. na smoki Poz. 1
| Odporność na smoki +6 |
| Tw. klej. ognioodp. 4 |
Odporn. na ogień Poz. 3
| Odporność na ogień +20 Obrona +10 |
| Tw. klejn. wodoodp. 4 |
Odporn. na wodę Poz. 3
| Odporność na wodę +20 Obrona +10 |
| Tw. klejn. lodoodp. 4 |
Odporn. na lód Poz. 3
| Odporność na lód +20 Obrona +10 |
| Tw. klej. gromoodp. 4 |
Odporn. na pioruny Poz. 3
| Odporność na pioruny +20 Obrona +10 |
| Tw. klej. smokoodp. 4 |
Odporn. na smoki Poz. 3
| Odporność na smoki +20 Obrona +10 |
| Tw. klejnot botan. 4 |
Botanik Poz. 3
| Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów, nasion lub owadów. |
| Tw. klejn. geologii 4 |
Geolog Poz. 3
| Pozwala pozyskiwać zasoby ze złóż górniczych jeden raz dodatkowo. |
| Tw. klejnot nasyc. 4 |
Darmowy posiłek Poz. 3
| Szansa na aktywację wynosi 45%. |
| Tw. klejn. wyssan. 4 |
Kradzież wytrzymał. Poz. 3
| Moc wyczerpania +40% |
| Tw. klejn. wytrwał. 4 |
Długie trwanie Poz. 3
| Czas trwania efektów przedmiotu +50% |
| Tw. klej. niegłodn. 4 |
Odporność na głód Poz. 3
| Sprawia, że twoja maksymalna wytrzymałość nie będzie spadała. |
| Klejnot pożogi+ 2 |
Atak ogniem Poz. 2
| Atak ogniem +3 |
| Tw. klejnot pożogi 3 |
Atak ogniem Poz. 3
| Atak ogniem +5% Premia: +4 |
| Klejnot strumienia+ 2 |
Atak wodą Poz. 2
| Atak wodą +3 |
| Tw. klejnot strum. 3 |
Atak wodą Poz. 3
| Atak wodą +5% Premia: +4 |
| Klejnot mrozu+ 2 |
Atak lodem Poz. 2
| Atak lodem +3 |
| Tw. klejnot mrozu 3 |
Atak lodem Poz. 3
| Atak lodem +5% Premia: +4 |
| Klejnot gromu+ 2 |
Atak piorunem Poz. 2
| Atak piorunem +3 |
| Tw. klejnot gromu 3 |
Atak piorunem Poz. 3
| Atak piorunem +5% Premia: +4 |
| Klejnot smoka+ 2 |
Smoczy atak Poz. 2
| Smoczy atak +3 |
| Tw. klejnot smoka 3 |
Smoczy atak Poz. 3
| Smoczy atak +5% Premia: +4 |
| Klejnot obrony+ 2 |
Wzmocnienie obrony Poz. 2
| Obrona +10 |
| Tw. klejnot obrony 3 |
Wzmocnienie obrony Poz. 3
| Obrona +5% Premia: +10 |
| Tw. klejnot obr.++ 4 |
Wzmocnienie obrony Poz. 5
| Obrona +8% Premia: +20 Wszystkie odporności na żywioły +3 |
| Tw. klejnot bomb. 4 |
Bombardier Poz. 3
| Moc wybuchu +30% |
| Tw. klejnot ostrz. 4 |
Szybkie ostrzenie Poz. 3
| Usuwa z procesu ostrzenia trzy cykle. |
| Klejnot medycyny+ 4 |
Wzrost regeneracji Poz. 2
| Przyspiesza regenerację. |
| Klejnot sylwetki+ 4 |
Tężyzna Poz. 2
| Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 20%. |
| Klejnot kablobaka+ 4 |
Zaklinacz kablobaków Poz. 2
| Zwiększa również tempo regeneracji kablopadu. |
| Tw. klejn. ścianob. 4 |
Ścianobiegacz Poz. 3
| Ponadto bieganie po ścianach czasowo zwiększa siłę ataku. |
| Tw. klejnot regen. 4 |
Szybkość regeneracji Poz. 3
| Czterokrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia. |
| Klejnot ochrony+ 4 |
Boskie błogosławień. Poz. 2
| Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%. |
| Klejnot żarłoka+ 4 |
Szybkie jedzenie Poz. 2
| Przyspiesza jedzenie. |
| Klejnot plagoodp.+ 4 |
Odporność na plagę Poz. 2
| Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 75%. |
| Tw. klejn. przyjaź. 3 |
Duży zasięg Poz. 3
| Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na większym obszarze. |
| Tw. klej. przyjaź.+ 4 |
Duży zasięg Poz. 4
| Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na znacznie większym obszarze. |
| Klejnot uniku+ 4 |
Czas na unik Poz. 2
| Nieznacznie wydłuża czas nietykalności. |
| Klejnot gambitu+ 4 |
Mordercze dobycie Poz. 2
| Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +5 ataku. |
| Tw. klejn. gotowoś. 4 |
Kamienna twarz Poz. 3
| Zapobiega odepchnięciom i powaleniom. |
| Klejnot bąblowy+ 4 |
Bąblowy taniec Poz. 2
| Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów. |
| Klejnot nokautu+ 4 |
Powalacz Poz. 2
| Moc ogłuszenia +30% |
| Klejnot skoków+ 4 |
Wydłużenie uniku Poz. 2
| Zwiększa zasięg uników. |
| Tw. klej. wiatrood. 4 |
Wiatrochron Poz. 3
| Neutralizuje delikatny i silny napór wiatru i zmniejsza efekty naporu smoczego wiatru. |
| Klejnot orzeźwien.+ 4 |
Przypływ wytrzym. Poz. 2
| Szybkość regeneracji wytrzymałości +20% |
| Klejn. żelaz. muru+ 3 |
Garda Poz. 2
| Nieznacznie zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 15%. |
| Klejnot tarczy+ 4 |
Wzniesiona garda Poz. 2
| Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%. |
| Precyzyjny klejnot+ 4 |
Balistyka Poz. 2
| Zwiększa zasięg. |
| Klejnot żyw. kryt.+ 4 |
Żywioł krytyczny Poz. 2
| Przyznaje +10% obrażeń od żywiołów po aktywacji. |
| Klejnot ładujący+ 4 |
Skupienie Poz. 2
| Szybkość wypełniania paska większa o 10% i czas ładowania szybszy o 10%. |
| Klejnot sprintera+ 4 |
Maratończyk Poz. 2
| Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 30%. |
| Klejnot dob. broni+ 4 |
Dobycie krytyczne Poz. 2
| Zgodność +20% |
| Grzybny klejnot+ 4 |
Grzybomanta Poz. 2
| Dodatkowo pozwala ci trawić nitrogrzyby i paragrzyby. |
| Tw. klejn. niezłom. 4 |
Odpor. na ogłuszenie Poz. 3
| Zapobiega ogłuszeniu. |
| Klejnot oka umysłu+ 4 |
Oko umysłu Poz. 2
| 100% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +15% obrażeń trudnych celów). |
| Klejnot zatyczek+ 4 |
Zatyczki do Uszu Poz. 2
| Neutralizuje słabe ryki potworów. |
| Klejnot wydłużacza+ 4 |
Przedłużenie mocy Poz. 2
| Wydłuża czas działania wzmocnień broni. |
| Klejnot równowagi+ 4 |
Odporn. na wstrząsy Poz. 2
| Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi i zmniejsza efekty silnych wstrząsów ziemi. |
| Klejn. piek. ognia+ 4 |
Piekielna peleryna Poz. 2
| Zwiększa obrażenia od wybuchów piekielnego ognia. |
| Klejnot przeznacz.+ 4 |
Szczęście Poz. 2
| Zwiększa szczęście. |
| Klejnot oddechu 3 |
Szybki oddech Poz. 1
| |
| Klejnot ostrołuski 2 |
Osełka ostrołuski Poz. 1
| |
| Klejnot przekierow. 3 |
Przekierowanie Poz. 1
| |
| Klejnot ścianolotu 1 |
Wzmoc. ścianobiegacz Poz. 1
| |
| Klejnot potężnego łuku 4 |
Lepsze ładow. łuku Poz. 1
| Aktywuje efekt umiejętności. |
| Klejnot snajpera+ 4 |
Stałość Poz. 2
| Odchylenie -2 |
| Tw. klejn. snajpera 4 |
Stałość Poz. 3
| |
| Klej. szybkoprzeł.+ 4 |
Szybka transformacja Poz. 2
| Szybkość +20% Obrażenia od ataku transformacji +10% |
| Klejnot magazynka+ 4 |
Ładuj łuski Poz. 2
| Pojemność magazynka lancopału +1 Zwiększa liczbę fiolek ładowanego ostrza |
| Klejn. celn. strz.+ 4 |
Moc amun. specjal. Poz. 2
| Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 20%. |
| Klejnot artylerii+ 4 |
Artyleria Poz. 2
| Zwiększa siłę wszystkich ataków o 20% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 30%. |
| Klejnot ładowania 2 |
Mistrz ładowania Poz. 1
| |
| Klejnot futerału+ 4 |
Szybkie chowanie Poz. 2
| Umiarkowanie przyspiesza chowanie broni. |
| Klejnot kryzysu+ 4 |
Ożywienie Poz. 2
| Atak +10 po aktywacji. |
| Klejnot niszczyc.+ 4 |
Rozłamywacz Poz. 2
| Obrażenia części ciała +20% |
| Klejnot kontry+ 4 |
Kontratak Poz. 2
| Atak +15 po aktywacji. |
| Ostry klejnot+ 4 |
Lakier ochronny Poz. 2
| Efekt utrzymuje się przez 60 sekund. |
| Twardy klejnot jadu 4 |
Atak trucizną Poz. 3
| Akumulacja trucizny +20% Premia: +5 |
| Klejnot brzytwy+ 4 |
Ostry jak brzytwa Poz. 2
| Szansa na aktywację wynosi 25%. |
| Klejnot sreberka 3 |
Przegląd Poz. 1
| |
| Tw. klejn. antidot. 4 |
Odporn. na truciznę Poz. 3
| Zapobiega zatruciu i zmniejsza działanie jadu. |
| Tw. klejn. antypar. 4 |
Odporność na paraliż Poz. 3
| Zapobiega paraliżowi. |
| Tw. klejn. rozbudz. 4 |
Odporn. na uśpienie Poz. 3
| Zapobiega uśpieniu. |
| Tw. klejn. antywyb. 4 |
Odporność na wybuch Poz. 3
| Zapobiega wybuchopladze. |
| Klejnot mistrzos.+ 4 |
Dotyk mistrza Poz. 2
| Przyznaje 40% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji. |
| Klejn. pisku duchopt. 1 |
Pisk duchoptaka Poz. 1
| |
| Klejn. pro szlif. 3 |
Młynek (S) Poz. 1
| |
| Klejnot feniksa 2 |
Zjednoczenie Poz. 1
| |
| Klejnot paraliżu+ 4 |
Atak paraliżem Poz. 2
| Akumulacja paraliżu +10% Premia: +2 |
| Klejnot snu+ 4 |
Atak uśpieniem Poz. 2
| Akumulacja uśpienia +10% Premia: +2 |
| Klejnot wybuchu+ 4 |
Atak wybuchem Poz. 2
| Akumulacja wybuchu +10% Premia: +2 |
| Klejnot najazdu 2 |
Najazd Poz. 1
| |
| Klejnot mocy+ 4 |
Maksymalna moc Poz. 2
| Po aktywacji zwiększa zgodność o 20%. |
| Klejnot łańcuch. 2 |
Wybuch Poz. 1
| |
| Klejnot feniksa+ 4 |
Zjednoczenie Poz. 2
| |
| Klejnot Hazefura 1 |
Błogosł. Chameleosa Poz. 1
| Czasem zwiększa efekty duchoptaków. |
| Klejn. siln. strz.+ 4 |
Więcej normal./szyb. Poz. 2
| Zwiększa siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego. |
| Klejnot przebicia+ 4 |
Więcej przebijającej Poz. 2
| Zwiększa siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego. |
| Klejnot rozrzutu+ 4 |
Więcej rozrzutowej Poz. 2
| Zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego. |
| Klejnot rękodzieła+ 4 |
Rękodzieło Poz. 2
| Ostrość broni +20 |
| Tw. klejnot smoka+ 4 |
Smoczy atak Poz. 4
| Smoczy atak +10% Premia: +4 |
| Tw. klejnot gromu+ 4 |
Atak piorunem Poz. 4
| Atak piorunem +10% Premia: +4 |
| Tw. klejnot mrozu+ 4 |
Atak lodem Poz. 4
| Atak lodem +10% Premia: +4 |
| Tw. klejnot strum.+ 4 |
Atak wodą Poz. 4
| Atak wodą +10% Premia: +4 |
| Tw. klejnot pożogi+ 4 |
Atak ogniem Poz. 4
| Atak ogniem +10% Premia: +4 |
| Klej. przekier.+ 4 |
Przekierowanie Poz. 2
| |
| Klej. ogniołuski 1 |
Błogosław. Teostry Poz. 1
| Akumulacja ataku ogniem i wybuchu +5% |
| Klejn. przyspiesz.+ 4 |
Uśpiona moc Poz. 2
| Po aktywacji zwiększa zgodność o 20% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%. |
| Klej. żelaz. musz. 1 |
Błogosław. Kushali Poz. 1
| Atak wodą i lodem +5% |
| Klejnot perfekcji+ 4 |
Szczyt możliwości Poz. 2
| Atak +10 po aktywacji. |
| Klejn. pro szlif.+ 4 |
Młynek (S) Poz. 2
| |
| Klejnot ładowania+ 4 |
Mistrz ładowania Poz. 2
| |
| Klejn. wyk. żywioł. 2 |
Wykorzyst. żywiołu Poz. 1
| |
| Klejnot zdrady 2 |
Atak z zaskoczenia Poz. 1
| |
| Klejnot kontrataku 2 |
Napływ adrenaliny Poz. 1
| |
| Klejnot strażnika+ 4 |
Garda ofensywna Poz. 2
| Atak +10% po aktywacji. |
| Klejnot sreberka+ 4 |
Przegląd Poz. 2
| |
| Krwawiący klejnot 3 |
Umysł i ciało Poz. 1
| |
| Klejnot ośmiel. 2 |
Ośmielony Poz. 1
| |
| Klejnot poruszenia+ 4 |
Uraza Poz. 2
| Atak +10 po aktywacji. |
| Kl. smocz. ducha 4 |
Smocze serce Poz. 1
| Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 30 przy zdrowiu 50% lub niższym. |
| Klejn. wyk. żywiołu+ 4 |
Wykorzyst. żywiołu Poz. 2
| |
| Nieustrasz. klejnot 1 |
Nieustraszone serce Poz. 1
| |
| Tw. klejnot fundamentu 4 |
Opór Poz. 3
| |
| Klejnot zdrady+ 4 |
Atak z zaskoczenia Poz. 2
| |
| Klejnot najazdu+ 4 |
Najazd Poz. 2
| |
| Klejnot kontrataku+ 4 |
Napływ adrenaliny Poz. 2
| |
| Wywołujący klejnot 3 |
Wywołanie efektu Poz. 1
| |
| Klejnot potencjału+ 4 |
Wyczyny Poz. 2
| Atak +5% i obrona +50 po aktywacji. |
| Klejnot łańcuch.+ 4 |
Wybuch Poz. 2
| |
| Klejn. wstrząsoodp. 1 |
Pochłaniacz uderzeń Poz. 1
| |
| Klejnot ostrołuski+ 4 |
Osełka ostrołuski Poz. 2
| |
| Klejn. prowokatora+ 4 |
Podżegacz Poz. 2
| Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji. |
| Klej. pojemności+ 4 |
Więcej amunicji Poz. 2
| Zwiększa rozmiar magazynka dla wielu typów amunicji. |
| Klejn. żądzy krwi 4 |
Żądza krwi Poz. 1
| |
| Klejnot ośmiel.+ 4 |
Ośmielony Poz. 2
| |
| Nieustrasz. klejnot+ 3 |
Nieustraszone serce Poz. 2
| |
| Wywołuj. klejnot+ 4 |
Wywołanie efektu Poz. 2
| |
| Klejnot eksperta+ 4 |
Krytyczne oko Poz. 2
| Zgodność +10% |
| Klejnot ataku+ 4 |
Wzmocnienie ataku Poz. 2
| Atak +6 |
| Klejnot inspir. 1 |
Inspiracja Poz. 1
| |
| Krwawiący klejnot+ 4 |
Umysł i ciało Poz. 2
| |
| Klejnot oszczędn.+ 4 |
Zapasowy strzał Poz. 2
| Szansa na aktywację wynosi 10%. |