Monster Hunter Rise: Sunbreak

Ozdoby


Klejnot mistrz. 2
Dotyk mistrza Poz. 1
Przyznaje 20% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji.
Klej. rękodzieła 3
Rękodzieło Poz. 1
Ostrość broni +10
Klej. przeznacz. 3
Szczęście Poz. 1
Nieznacznie zwiększa szczęście.
Klej. piek. ognia 3 Zmniejsza obrażenia od piekielnego ognia.
Klejnot skoku 3 Neutralizuje odepchnięcia podczas skoków.
Klejnot salwy 3 Obrażenia od szybkiego ognia +5%
Klej. oszczędn. 2 Szansa na aktywację wynosi 3%.
Klejnot brzytwy 2 Szansa na aktywację wynosi 10%.
Klejnot rozrzutu 3 Nieznacznie zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego.
Klej. przebicia 3 Zwiększa nieco siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.
Klej. sil. strz. 3 Zwiększa nieco siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.
Ostry klejnot 2 Efekt utrzymuje się przez 30 sekund.
Klejnot wybuchu 2
Atak wybuchem Poz. 1
Akumulacja wybuchu +5% Premia: +1
Klejnot snu 2 Akumulacja uśpienia +5% Premia: +1
Klejnot paraliżu 2 Akumulacja paraliżu +5% Premia: +1
Klej. przyśp. 2
Uśpiona moc Poz. 1
Po aktywacji zwiększa zgodność o 10% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.
Klejnot kryzysu 2
Ożywienie Poz. 1
Atak +5 po aktywacji.
Klej. poruszenia 2
Uraza Poz. 1
Atak +5 po aktywacji.
Klej. perfekcji 2 Atak +5 po aktywacji.
Klej. prowokat. 2
Podżegacz Poz. 1
Atak +4 i zgodność +3% po aktywacji.
Klej. zmiękcz. 2 Ataki, które trafiły w słaby punkt, mają o 15% większą zgodność.
Klej. krytyczny 2 Zwiększa obrażenia zadawane przez trafienia krytyczne o 30%.
Klej. pojemności 3 Zwiększa rozmiar magazynka dla niektórych typów amunicji.
Klej. strażnika 3 Atak +5% po aktywacji.
Grzybny klejnot 3
Grzybomanta Poz. 1
Pozwala ci trawić niebieskie grzyby i muchomory.
Klej. dob. broni 3 Zgodność +10%
Precyz. klejnot 2
Balistyka Poz. 1
Zwiększa nieco zasięg.
Klej. żyw. kryt. 2 Przyznaje +5% obrażeń od żywiołów po aktywacji.
Klej. artylerii 2
Artyleria Poz. 1
Zwiększa siłę wszystkich ataków o 10% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 15%.
Klej. sprintera 2
Maratończyk Poz. 1
Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 15%.
Klejnot ładujący 2
Skupienie Poz. 1
Szybkość wypełniania paska większa o 5% i czas ładowania szybszy o 5%.
Klej. oka umysłu 2
Oko umysłu Poz. 1
50% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +10% obrażeń trudnych celów).
Klej. potencjału 2
Wyczyny Poz. 1
Po aktywacji zwiększa obronę o 50 punktów.
Klej. cel. strz. 2 Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 10%.
Klej. magazynka 2
Ładuj łuski Poz. 1
Zwiększa szybkość przeładowania amunicji i powłok.
Klejnot tarczy 2 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.
Klej. żel. muru 2
Garda Poz. 1
Bardzo nieznacznie zmniejsza energię ataków.
Klej. orzeźw. 2 Szybkość regeneracji wytrzymałości +10%
Klej. wydłużacza 2 Wydłuża nieco czas działania wzmocnień broni.
Klejnot mocy 2 Po aktywacji zwiększa zgodność o 10%.
Klejnot ataku 2 Atak +3
Klejnot eksperta 2
Krytyczne oko Poz. 1
Zgodność +5%
Klej. szybkop. 2 Szybkość +10%
Klej. pochłan. 1 Odrzut -1
Stępiony klejnot 2
Pałkarz Poz. 1
+5% siły ataku, gdy twój pasek ostrości broni jest żółty lub niższy.
Klej. szyb. ład. 1 Szybkość łukodziałka +1. Poprawia funkcjonalność łuku.
Klej. niezłomn. 1 Skraca czas trwania ogłuszenia o 60%.
Klej. równowagi 2 Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi.
Klejnot zatyczek 3 Zmniejsza efekty słabych ryków potworów.
Klejnot kontry 2
Kontratak Poz. 1
Atak +10 po aktywacji.
Klejnot bąblowy 2 Zmniejsza efekty dużej bąblowej plagi.
Klejnot snajpera 1
Stałość Poz. 1
Odchylenie -1
Klejnot gambitu 2 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +3 ataku.
Klejnot skoków 2 Zwiększa nieco zasięg uników.
Klejnot uniku 2
Czas na unik Poz. 1
Bardzo nieznacznie wydłuża czas nietykalności.
Klej. gotowości 1 Zapobiega odepchnięciom.
Klejnot futerału 2 Nieznacznie przyspiesza chowanie broni.
Klej. wiatroodp. 1
Wiatrochron Poz. 1
Neutralizuje delikatny napór wiatru.
Klejnot nokautu 2
Powalacz Poz. 1
Moc ogłuszenia +20%
Klej. przyjaźni 2
Duży zasięg Poz. 1
Przedmioty działają na pobliskich sojuszników z 33% efektywnością.
Kl. niszczyciela 2
Rozłamywacz Poz. 1
Obrażenia części ciała +10%
Klej. plagoodp. 2 Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 50%.
Klejnot żarłoka 2 Nieznacznie przyspiesza jedzenie.
Klejnot ochrony 2 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%.
Klej. ścianob. 2 Zmniejsza spadek wytrzymałości podczas biegania po ścianach o 25%.
Klejnot kablob. 2 Wydłuża potencjalny czas trzymania kablobaka o 30%.
Klej. ostrzenia 1 Usuwa z procesu ostrzenia jeden cykl.
Klej. wytrwał. 2 Czas trwania efektów przedmiotu +10%
Klej. regenerac. 1 Dwukrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.
Klejnot medycyny 2 Nieznacznie przyspiesza regenerację.
Klejnot dźwięku 1
Wirtuoz rogu Poz. 1
Aktywuje efekt umiejętności.
Klejnot wyssania 1 Moc wyczerpania +20%
Klejnot sylwetki 2
Tężyzna Poz. 1
Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 10%.
Klejnot jadu 1 Akumulacja trucizny +5% Premia: +1
Klej. ślizgacza 1 Umożliwia korzystanie z umiejętności.
Klejnot bombowy 1
Bombardier Poz. 1
Moc wybuchu +10%
Klejnot pożogi 1
Atak ogniem Poz. 1
Atak ogniem +2
Klej. strumienia 1
Atak wodą Poz. 1
Atak wodą +2
Klejnot gromu 1
Atak piorunem Poz. 1
Atak piorunem +2
Klejnot mrozu 1
Atak lodem Poz. 1
Atak lodem +2
Klejnot smoka 1
Smoczy atak Poz. 1
Smoczy atak +2
Klejnot obrony 1 Obrona +5
Klej. wycinacza 1 Aktywuje efekt umiejętności.
Klejnot rodeo 2 Ułatwia napełnienie paska jazdy i zwiększa łatwość parowania.
Kl. niegłodnego 1 Przedłuża czas, po którym twoja maksymalna wytrzymałość zmniejsza się o 50%.
Klej. nasycenia 1 Szansa na aktywację wynosi 10%.
Klejn. wydzielin 1 Zmniejsza ograniczenia szybkości ruchu.
Klejnot dywersji 1
Dywersja Poz. 1
Aktywuje efekt umiejętności.
Klejnot nurka 1
Skok wiary Poz. 1
Umożliwia korzystanie z umiejętności.
Klejnot hartu 2
Wzmocnienie Poz. 1
Przy każdym użyciu zwiększa atak o 10% i obronę o 15%.
Klejnot geologii 1
Geolog Poz. 1
Pozwala pozyskiwać zasoby ze stert kości jeden raz dodatkowo.
Klejnot botaniki 1
Botanik Poz. 1
Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół.
Klej. antywyb. 1 Opóźnia wybuchoplagę i zmniejsza obrażenia od wybuchu.
Klej. rozbudz. 1 Skraca czas trwania uśpienia o 30%.
Klej. antyparal. 1 Skraca czas trwania paraliżu o 30%.
Klej. antidotum 1 Zmniejsza liczbę razy otrzymywania obrażeń od trucizn.
Klej. ognioodp. 1 Odporność na ogień +6
Klej. wodoodp. 1 Odporność na wodę +6
Klejnot gromoodp. 1 Odporność na pioruny +6
Klej. lodoodp. 1 Odporność na lód +6
Klej. smokoodp. 1 Odporność na smoki +6
Tw. klej. ognioodp. 4 Odporność na ogień +20 Obrona +10
Tw. klejn. wodoodp. 4 Odporność na wodę +20 Obrona +10
Tw. klejn. lodoodp. 4 Odporność na lód +20 Obrona +10
Tw. klej. gromoodp. 4 Odporność na pioruny +20 Obrona +10
Tw. klej. smokoodp. 4 Odporność na smoki +20 Obrona +10
Tw. klejnot botan. 4
Botanik Poz. 3
Jeden dodatkowy przedmiot przy pozyskiwaniu ziół, owoców, orzechów, nasion lub owadów.
Tw. klejn. geologii 4
Geolog Poz. 3
Pozwala pozyskiwać zasoby ze złóż górniczych jeden raz dodatkowo.
Tw. klejnot nasyc. 4 Szansa na aktywację wynosi 45%.
Tw. klejn. wyssan. 4 Moc wyczerpania +40%
Tw. klejn. wytrwał. 4 Czas trwania efektów przedmiotu +50%
Tw. klej. niegłodn. 4 Sprawia, że twoja maksymalna wytrzymałość nie będzie spadała.
Klejnot pożogi+ 2
Atak ogniem Poz. 2
Atak ogniem +3
Tw. klejnot pożogi 3
Atak ogniem Poz. 3
Atak ogniem +5% Premia: +4
Klejnot strumienia+ 2
Atak wodą Poz. 2
Atak wodą +3
Tw. klejnot strum. 3
Atak wodą Poz. 3
Atak wodą +5% Premia: +4
Klejnot mrozu+ 2
Atak lodem Poz. 2
Atak lodem +3
Tw. klejnot mrozu 3
Atak lodem Poz. 3
Atak lodem +5% Premia: +4
Klejnot gromu+ 2
Atak piorunem Poz. 2
Atak piorunem +3
Tw. klejnot gromu 3
Atak piorunem Poz. 3
Atak piorunem +5% Premia: +4
Klejnot smoka+ 2
Smoczy atak Poz. 2
Smoczy atak +3
Tw. klejnot smoka 3
Smoczy atak Poz. 3
Smoczy atak +5% Premia: +4
Klejnot obrony+ 2 Obrona +10
Tw. klejnot obrony 3 Obrona +5% Premia: +10
Tw. klejnot obr.++ 4 Obrona +8% Premia: +20 Wszystkie odporności na żywioły +3
Tw. klejnot bomb. 4
Bombardier Poz. 3
Moc wybuchu +30%
Tw. klejnot ostrz. 4 Usuwa z procesu ostrzenia trzy cykle.
Klejnot medycyny+ 4 Przyspiesza regenerację.
Klejnot sylwetki+ 4
Tężyzna Poz. 2
Zmniejsza stały spadek wytrzymałości o 20%.
Klejnot kablobaka+ 4 Zwiększa również tempo regeneracji kablopadu.
Tw. klejn. ścianob. 4 Ponadto bieganie po ścianach czasowo zwiększa siłę ataku.
Tw. klejnot regen. 4 Czterokrotnie zwiększa szybkość regeneracji odzyskiwalnego zdrowia.
Klejnot ochrony+ 4 Po aktywacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%.
Klejnot żarłoka+ 4 Przyspiesza jedzenie.
Klejnot plagoodp.+ 4 Skraca czas trwania wszystkich plag żywiołów o 75%.
Tw. klejn. przyjaź. 3
Duży zasięg Poz. 3
Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na większym obszarze.
Tw. klej. przyjaź.+ 4
Duży zasięg Poz. 4
Przedmioty działają na sojuszników z 66% efektywnością na znacznie większym obszarze.
Klejnot uniku+ 4
Czas na unik Poz. 2
Nieznacznie wydłuża czas nietykalności.
Klejnot gambitu+ 4 Ataki z dobyciem zadają niewielkie obrażenia od ogłuszenia i dają +5 ataku.
Tw. klejn. gotowoś. 4 Zapobiega odepchnięciom i powaleniom.
Klejnot bąblowy+ 4 Zmniejsza dużą bąblową plagę do małej i zwiększa możliwość uników podczas działania jej efektów.
Klejnot nokautu+ 4
Powalacz Poz. 2
Moc ogłuszenia +30%
Klejnot skoków+ 4 Zwiększa zasięg uników.
Tw. klej. wiatrood. 4
Wiatrochron Poz. 3
Neutralizuje delikatny i silny napór wiatru i zmniejsza efekty naporu smoczego wiatru.
Klejnot orzeźwien.+ 4 Szybkość regeneracji wytrzymałości +20%
Klejn. żelaz. muru+ 3
Garda Poz. 2
Nieznacznie zmniejsza energię ataków i zmniejsza spadek wytrzymałości o 15%.
Klejnot tarczy+ 4 Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%.
Precyzyjny klejnot+ 4
Balistyka Poz. 2
Zwiększa zasięg.
Klejnot żyw. kryt.+ 4 Przyznaje +10% obrażeń od żywiołów po aktywacji.
Klejnot ładujący+ 4
Skupienie Poz. 2
Szybkość wypełniania paska większa o 10% i czas ładowania szybszy o 10%.
Klejnot sprintera+ 4
Maratończyk Poz. 2
Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 30%.
Klejnot dob. broni+ 4 Zgodność +20%
Grzybny klejnot+ 4
Grzybomanta Poz. 2
Dodatkowo pozwala ci trawić nitrogrzyby i paragrzyby.
Tw. klejn. niezłom. 4 Zapobiega ogłuszeniu.
Klejnot oka umysłu+ 4
Oko umysłu Poz. 2
100% szansa, że twoje ataki nie zostaną odbite. (Po aktywacji +15% obrażeń trudnych celów).
Klejnot zatyczek+ 4 Neutralizuje słabe ryki potworów.
Klejnot wydłużacza+ 4 Wydłuża czas działania wzmocnień broni.
Klejnot równowagi+ 4 Neutralizuje słabe wstrząsy ziemi i zmniejsza efekty silnych wstrząsów ziemi.
Klejn. piek. ognia+ 4 Zwiększa obrażenia od wybuchów piekielnego ognia.
Klejnot przeznacz.+ 4
Szczęście Poz. 2
Zwiększa szczęście.
Klejnot oddechu 3
Szybki oddech Poz. 1
Klejnot ostrołuski 2
Klejnot przekierow. 3
Klejnot ścianolotu 1
Klejnot potężnego łuku 4 Aktywuje efekt umiejętności.
Klejnot snajpera+ 4
Stałość Poz. 2
Odchylenie -2
Tw. klejn. snajpera 4
Stałość Poz. 3
Klej. szybkoprzeł.+ 4 Szybkość +20% Obrażenia od ataku transformacji +10%
Klejnot magazynka+ 4
Ładuj łuski Poz. 2
Pojemność magazynka lancopału +1 Zwiększa liczbę fiolek ładowanego ostrza
Klejn. celn. strz.+ 4 Zwiększa moc specjalnej amunicji do łukodziałka i moc przebijacza smoków o 20%.
Klejnot artylerii+ 4
Artyleria Poz. 2
Zwiększa siłę wszystkich ataków o 20% i skraca czas odnowienia ognia wiwerny o 30%.
Klejnot ładowania 2
Klejnot futerału+ 4 Umiarkowanie przyspiesza chowanie broni.
Klejnot kryzysu+ 4
Ożywienie Poz. 2
Atak +10 po aktywacji.
Klejnot niszczyc.+ 4
Rozłamywacz Poz. 2
Obrażenia części ciała +20%
Klejnot kontry+ 4
Kontratak Poz. 2
Atak +15 po aktywacji.
Ostry klejnot+ 4 Efekt utrzymuje się przez 60 sekund.
Twardy klejnot jadu 4 Akumulacja trucizny +20% Premia: +5
Klejnot brzytwy+ 4 Szansa na aktywację wynosi 25%.
Klejnot sreberka 3
Przegląd Poz. 1
Tw. klejn. antidot. 4 Zapobiega zatruciu i zmniejsza działanie jadu.
Tw. klejn. antypar. 4 Zapobiega paraliżowi.
Tw. klejn. rozbudz. 4 Zapobiega uśpieniu.
Tw. klejn. antywyb. 4 Zapobiega wybuchopladze.
Klejnot mistrzos.+ 4
Dotyk mistrza Poz. 2
Przyznaje 40% szansę na brak utraty ostrości po aktywacji.
Klejn. pisku duchopt. 1
Klejn. pro szlif. 3
Młynek (S) Poz. 1
Klejnot feniksa 2
Zjednoczenie Poz. 1
Klejnot paraliżu+ 4 Akumulacja paraliżu +10% Premia: +2
Klejnot snu+ 4 Akumulacja uśpienia +10% Premia: +2
Klejnot wybuchu+ 4
Atak wybuchem Poz. 2
Akumulacja wybuchu +10% Premia: +2
Klejnot najazdu 2
Najazd Poz. 1
Klejnot mocy+ 4 Po aktywacji zwiększa zgodność o 20%.
Klejnot łańcuch. 2
Wybuch Poz. 1
Klejnot feniksa+ 4
Zjednoczenie Poz. 2
Klejnot Hazefura 1 Czasem zwiększa efekty duchoptaków.
Klejn. siln. strz.+ 4 Zwiększa siłę normalnej amunicji i strzał typu szybkiego.
Klejnot przebicia+ 4 Zwiększa siłę amunicji przebijającej i strzał typu przebijającego.
Klejnot rozrzutu+ 4 Zwiększa siłę amunicji rozrzutowej i odłamkowej oraz strzał typu rozrzutowego.
Klejnot rękodzieła+ 4
Rękodzieło Poz. 2
Ostrość broni +20
Tw. klejnot smoka+ 4
Smoczy atak Poz. 4
Smoczy atak +10% Premia: +4
Tw. klejnot gromu+ 4
Atak piorunem Poz. 4
Atak piorunem +10% Premia: +4
Tw. klejnot mrozu+ 4
Atak lodem Poz. 4
Atak lodem +10% Premia: +4
Tw. klejnot strum.+ 4
Atak wodą Poz. 4
Atak wodą +10% Premia: +4
Tw. klejnot pożogi+ 4
Atak ogniem Poz. 4
Atak ogniem +10% Premia: +4
Klej. przekier.+ 4
Klej. ogniołuski 1 Akumulacja ataku ogniem i wybuchu +5%
Klejn. przyspiesz.+ 4
Uśpiona moc Poz. 2
Po aktywacji zwiększa zgodność o 20% i zmniejsza spadek wytrzymałości o 30%.
Klej. żelaz. musz. 1 Atak wodą i lodem +5%
Klejnot perfekcji+ 4 Atak +10 po aktywacji.
Klejn. pro szlif.+ 4
Młynek (S) Poz. 2
Klejnot ładowania+ 4
Klejn. wyk. żywioł. 2
Klejnot zdrady 2
Klejnot kontrataku 2
Klejnot strażnika+ 4 Atak +10% po aktywacji.
Klejnot sreberka+ 4
Przegląd Poz. 2
Krwawiący klejnot 3
Klejnot ośmiel. 2
Ośmielony Poz. 1
Klejnot poruszenia+ 4
Uraza Poz. 2
Atak +10 po aktywacji.
Kl. smocz. ducha 4
Smocze serce Poz. 1
Nabawiasz się smoczej plagi, a wszystkie odporności na żywioły wynoszą 30 przy zdrowiu 50% lub niższym.
Klejn. wyk. żywiołu+ 4
Nieustrasz. klejnot 1
Tw. klejnot fundamentu 4
Opór Poz. 3
Klejnot zdrady+ 4
Klejnot najazdu+ 4
Najazd Poz. 2
Klejnot kontrataku+ 4
Wywołujący klejnot 3
Klejnot potencjału+ 4
Wyczyny Poz. 2
Atak +5% i obrona +50 po aktywacji.
Klejnot łańcuch.+ 4
Wybuch Poz. 2
Klejn. wstrząsoodp. 1
Klejnot ostrołuski+ 4
Klejn. prowokatora+ 4
Podżegacz Poz. 2
Atak +8 i zgodność +5% po aktywacji.
Klej. pojemności+ 4 Zwiększa rozmiar magazynka dla wielu typów amunicji.
Klejn. żądzy krwi 4
Żądza krwi Poz. 1
Klejnot ośmiel.+ 4
Ośmielony Poz. 2
Nieustrasz. klejnot+ 3
Wywołuj. klejnot+ 4
Klejnot eksperta+ 4
Krytyczne oko Poz. 2
Zgodność +10%
Klejnot ataku+ 4 Atak +6
Klejnot inspir. 1
Inspiracja Poz. 1
Krwawiący klejnot+ 4
Klejnot oszczędn.+ 4 Szansa na aktywację wynosi 10%.