Ozdoby
Klej. sprintera 2
Ozdoba wzmacniająca umiejętność Maratończyk.
Umiejętności
Maratończyk Poz. 1 | Zmniejsza rozciągnięty w czasie spadek wytrzymałości o 15%. |
Wymagane materiały
Klej. krwiopędu x4 | Niezastąpiony przedmiot używany w rozmaitych ozdobach. Z górnej półki. |
Elektrofutro Zinogra x3 | Ponoć futro Zinogra gromadzi elektryczność i świeci biało, gdy jest naładowane. |
Karap. Diablosa x3 | Skorupa Diablosa utwardzona poprzez nieustanne działanie piasku. |
Pazur Ludr. Królew.+ x2 | Szpiczasty pazur Ludrotha. Wbija się głęboko w ziemię przy każdym kroku. |