Monster Hunter Rise: Sunbreak
Adornos
Joya de maestría 2 |
Toque del maestro Nv 1
| Probabilidad del 20 % de no perder afilado mientras esté activo. |
Joya de artesanía 3 |
Artesanía Nv 1
| Afilado del arma +10. |
Joya suerte 3 |
Afortunado Nv 1
| Aumenta un poco la suerte. |
Joya infernal 3 |
Manto infernal Nv 1
| Reduce el daño recibido por el fuego infernal. |
Joya de salto 3 |
Experto en salto Nv 1
| Anula los derribos durante los saltos. |
Joya bonus 3 |
Disparo múltiple Nv 1
| Daño de fuego rápido +5 %. |
Joya frugal 2 |
Tiro extra Nv 1
| Activo el 3 % de las veces. |
Joya cuchilla 2 |
Filo de cuchilla Nv 1
| Activo el 10 % de las veces. |
Joya abanico 3 |
Abanico+ Nv 1
| Aumenta ligeramente el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico. |
Joya perforante 3 |
Perforante+ Nv 1
| Aumenta ligeramente el poder de la munición perforante y flechas perforantes. |
Joya de disparo 3 |
Normal/salva+ Nv 1
| Aumenta un poco la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas. |
Joya afilada 2 |
Acabado protector Nv 1
| El efecto dura 30 segundos. |
Joya nitro 2 |
Ataque nitro Nv 1
| Acumulación de nitro +5 %. Bonus adicional +1. |
Joya de sueño 2 |
Ataque de sueño Nv 1
| Acumulación de sueño +5 %. Bonus adicional +1. |
Joya paralizante 2 |
Ataque paralizante Nv 1
| Acumulación parálisis +5 %. Bonus adicional +1. |
Joya del poder 2 |
Poder latente Nv 1
| Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %. |
Joya de crisis 2 |
Resistencia Nv 1
| Ataque +5 mientras esté activo. |
Joya del furor 2 |
Resentimiento Nv 1
| Ataque +5 mientras esté activo. |
Joya del ileso 2 |
Plena forma Nv 1
| Ataque +5 mientras esté activo. |
Joya desafiante 2 |
Instigador Nv 1
| Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo. |
Joya ablandadora 2 |
Punto débil Nv 1
| Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +15 %. |
Joya crítica 2 |
Potenciador crítico Nv 1
| Aumenta en un 30 % el daño de los ataques críticos. |
Joya recargando 3 |
Munición+ Nv 1
| Aumenta la capacidad de carga para unos pocos tipos de munición. |
Joya guardián 3 |
Bloqueo agresivo Nv 1
| Ataque +5 % mientras esté activo. |
Joya micótica 3 |
Experto en setas Nv 1
| Permite digerir setas azules y hongos. |
Joya desenfunde 3 |
Desenfundar Nv 1
| Afinidad +10 % |
Joya precisa 2 |
Balística Nv 1
| Aumenta un poco el alcance. |
Joya crítica 2 |
Elemento crítico Nv 1
| Daño elemental +5 % mientras esté activo. |
Joya artillería 2 |
Artillería Nv 1
| Potencia el poder de cada ataque un 10 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15 %. |
Joya de impulso 2 |
Esprint Nv 1
| Reduce el consumo gradual de resistencia un 15 %. |
Joya cargadora 2 |
Tiempo de carga Nv 1
| Las barras se rellenan un 5 % más rápido, y los ataques cargados un 5 % más rápido. |
Joya ojo mental 2 |
Ojo mental Nv 1
| 50 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+10 % de daño a objetivos duros al activarse). |
Joya de potencia 2 |
Heroicidad Nv 1
| Mientras esté activo, aumenta la defensa en 50. |
Joya tirofijo 2 |
Tiro especial Nv 1
| Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 10 %. |
Joya almacén 2 |
Cargar arma Nv 1
| Aumenta la velocidad de recarga de la munición y los viales. |
Joya escudo 2 |
Escudo Nv 1
| Reduce el daño recibido un 30 %. |
Joya de guardia 2 |
Guardia mejorada Nv 1
| Reduce muy poco el impacto de los ataques. |
Joya de refresco 2 |
Adrenalina Nv 1
| Velocidad de recuperación de resistencia +10 %. |
Joya de aumento 2 |
Carga prolongada Nv 1
| Aumenta un poco la duración de las bonificaciones de las armas. |
Joya poderosa 2 |
Afinidad Nv 1
| Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 %. |
Joya de ataque 2 |
Ataque Nv 1
| Ataque +3. |
Joya del experto 2 |
Ojo crítico Nv 1
| Afinidad +5 %. |
Joya de mutación 2 |
Mutación rápida Nv 1
| Velocidad +10 %. |
Joya retroceso 1 |
Cadencia Nv 1
| Cadencia -1. |
Joya contundente 2 |
Impacto mejorado Nv 1
| Poder de ataque +5 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos. |
Joya recarga 1 |
Recarga Nv 1
| Velocidad de ballesta +1. Mejora el manejo del arco. |
Joya de voluntad 1 |
Antiaturdimiento Nv 1
| Reduce la duración del aturdimiento un 60 %. |
Joya de firmeza 2 |
Antitemblores Nv 1
| Anula los temblores de tierra menores. |
Joya de tapones 3 |
Tapones Nv 1
| Reduce el efecto de los rugidos más débiles. |
Joya contragolpe 2 |
Contraataque Nv 1
| Ataque +10 tras activarse. |
Joya burbujas 2 |
Danza burbujeante Nv 1
| Reduce el efecto de la plaga de burbujas fuerte. |
Joya tirador 1 |
Estabilidad Nv 1
| Desvío -1. |
Joya gambito 2 |
Pena inmediata Nv 1
| Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +3 de ataque. |
Joya de salto 2 |
Distancia evasiva Nv 1
| Aumenta un poco la distancia a la que esquivas. |
Joya de evasión 2 |
Intervalo evasivo Nv 1
| Alarga muy poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive. |
Joya tenaz 1 |
Mejora de balance Nv 1
| Previene los derribos. |
Joya enfundado 2 |
Desenfunde veloz Nv 1
| Aumenta levemente la velocidad al desenfundar. |
J. resis. viento 1 |
Antiviento Nv 1
| Anula ráfagas de vientos menores. |
Joya de boxeo 2 |
Aturdir Nv 1
| Posibilidad de aturdir +20 %. |
Joya de amistad 2 |
Efecto área Nv 1
| Los objetos afectan a los aliados cercanos con un 33 % de eficacia. |
Joya de destrucción 2 |
Rompepartes Nv 1
| Bonus de daño +10 %. |
Joya reostato 2 |
Antiplagas Nv 1
| Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50 %. |
Joya del tragón 2 |
Consumir Nv 1
| Aumenta un poco la velocidad al comer. |
Joya protección 2 |
Bendición divina Nv 1
| Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 15 %. |
Joya correpared 2 |
Correparedes Nv 1
| Reduce en un 25 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared. |
Joya cordóptero 2 |
Domacordópteros Nv 1
| Aumenta un 30 % el tiempo que puedes mantener un cordóptero. |
Joya afiladora 1 |
Afilado rápido Nv 1
| Hace el proceso de afilado un ciclo más corto. |
Joya impasible 2 |
Duración de objetos Nv 1
| Duración del efecto de objetos +10 %. |
Joya de recuperación 1 |
Recuperación rápida Nv 1
| Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
Joya medicinal 2 |
Recuperación Nv 1
| Aumenta un poco la recuperación. |
Joya del músico 1 |
Músico Nv 1
| Activa el efecto de la habilidad. |
Joya débil 1 |
Agotador Nv 1
| Posibilidad de agotar +20 %. |
Joya de salud 2 |
Constitución Nv 1
| Reduce el consumo puntual de resistencia un 10 %. |
Joya venenosa 1 |
Ataque venenoso Nv 1
| Acumulación de veneno +5 %. Bonus adicional +1. |
Joya deslizante 1 |
Afinidad deslizante Nv 1
| Permite el uso de la habilidad. |
Joya bombardera 1 |
Bombardero Nv 1
| Potencia de fuego +10 %. |
Joya de fuego 1 |
Ataque de fuego Nv 1
| Ataque de fuego +2 |
Joya de agua 1 |
Ataque de agua Nv 1
| Ataque de agua +2 |
Joya de rayo 1 |
Ataque de rayo Nv 1
| Ataque de rayo +2 |
Joya de hielo 1 |
Ataque de hielo Nv 1
| Ataque de hielo +2 |
Joya de draco 1 |
Ataque de draco Nv 1
| Ataque de draco +2 |
Joya de defensa 1 |
Aumento defensivo Nv 1
| Defensa +5. |
Joya cortante 1 |
Experto cortador Nv 1
| Activa el efecto de la habilidad. |
Joya de rodeo 2 |
As de la monta Nv 1
| Hace más fácil llenar la barra de montura y aumenta la posibilidad de bloqueo. |
Joya antigula 1 |
Gasto resistencia Nv 1
| Prolonga un 50 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse. |
Joya saciante 1 |
Comida gratis Nv 1
| Activo el 10 % de las veces. |
Joya de fango 1 |
Antifango Nv 1
| Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento. |
Joya distracción 1 |
Distracción Nv 1
| Activa el efecto de la habilidad. |
Joya inmersión 1 |
Mejora de salto Nv 1
| Permite el uso de la habilidad. |
Joya superviv. 2 |
Fortalecer Nv 1
| Aumenta el ataque un 10 % y la defensa un 15 % con cada uso. |
Joya geológica 1 |
Geólogo Nv 1
| Permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal. |
Joya botánica 1 |
Botánico Nv 1
| Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional. |
Joya antinitro 1 |
Antinitro Nv 1
| Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión. |
Joya del sueño 1 |
Antisueño Nv 1
| Reduce la duración del sueño un 30 %. |
Joya antiparálisis 1 |
Antiparálisis Nv 1
| Reduce la duración de la parálisis un 30 %. |
Joya antídoto 1 |
Antiveneno Nv 1
| Reduce las veces que sufres daños por veneno. |
Joya resist. al fuego 1 |
Antifuego Nv 1
| Resistencia al fuego +6. |
Joya resist. al agua 1 |
Antiagua Nv 1
| Resistencia al agua +6. |
Joya resist. al rayo 1 |
Antirrayo Nv 1
| Resistencia al rayo +6. |
Joya resist. al hielo 1 |
Antihielo Nv 1
| Resistencia al hielo +6. |
Joya resist. al draco 1 |
Antidraco Nv 1
| Resistencia a draco +6. |
J. dura res. fuego 4 |
Antifuego Nv 3
| Resistencia al fuego +20. Defensa +10. |
J. dura res. agua 4 |
Antiagua Nv 3
| Resistencia al agua +20. Defensa +10. |
J. dura res. hielo 4 |
Antihielo Nv 3
| Resistencia al hielo +20. Defensa +10. |
J. dura res. rayo 4 |
Antirrayo Nv 3
| Resistencia al rayo +20. Defensa +10. |
J. dura res. draco 4 |
Antidraco Nv 3
| Resistencia a draco +20. Defensa +10. |
J. dura botánica 4 |
Botánico Nv 3
| Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional. |
J. dura geológica 4 |
Geólogo Nv 3
| Permite conseguir recursos de afloramientos mineros una vez más de lo normal. |
J. dura saciante 4 |
Comida gratis Nv 3
| Activo el 45 % de las veces. |
J. dura débil 4 |
Agotador Nv 3
| Posibilidad de agotar +40 %. |
J. dura impasible 4 |
Duración de objetos Nv 3
| Duración del efecto de objetos +50 %. |
J. dura antigula 4 |
Gasto resistencia Nv 3
| Previene que tu barra de resistencia se reduzca. |
Joya de fuego+ 2 |
Ataque de fuego Nv 2
| Ataque de fuego +3 |
Joya dura fuego 3 |
Ataque de fuego Nv 3
| Ataque de fuego +5 % Bonus adicional +4 |
Joya de agua+ 2 |
Ataque de agua Nv 2
| Ataque de agua +3 |
Joya dura agua 3 |
Ataque de agua Nv 3
| Ataque de agua +5 % Bonus adicional +4 |
Joya de hielo+ 2 |
Ataque de hielo Nv 2
| Ataque de hielo +3 |
Joya dura hielo 3 |
Ataque de hielo Nv 3
| Ataque de hielo +5 % Bonus adicional +4 |
Joya de rayo+ 2 |
Ataque de rayo Nv 2
| Ataque de rayo +3 |
Joya dura rayo 3 |
Ataque de rayo Nv 3
| Ataque de rayo +5 % Bonus adicional +4 |
Joya de draco+ 2 |
Ataque de draco Nv 2
| Ataque de draco +3 |
Joya dura draco 3 |
Ataque de draco Nv 3
| Ataque de draco +5 % Bonus adicional +4 |
Joya de defensa+ 2 |
Aumento defensivo Nv 2
| Defensa +10. |
J. dura defensa 3 |
Aumento defensivo Nv 3
| Defensa +5 %. Bonus: +10. |
J. dura defensa++ 4 |
Aumento defensivo Nv 5
| Defensa +8 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3. |
J. dura bombardera 4 |
Bombardero Nv 3
| Potencia de fuego +30 %. |
J. dura afiladora 4 |
Afilado rápido Nv 3
| Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto. |
Joya medicinal+ 4 |
Recuperación Nv 2
| Aumenta la recuperación. |
Joya de salud+ 4 |
Constitución Nv 2
| Reduce el consumo puntual de resistencia un 20 %. |
Joya cordóptero+ 4 |
Domacordópteros Nv 2
| Además, aumenta la tasa de recuperación de la cordocaída. |
J. dura correpared 4 |
Correparedes Nv 3
| Además, correr por una pared aumenta temporalmente el poder de ataque. |
J. dura recuperac. 4 |
Recuperación rápida Nv 3
| Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable. |
Joya protección+ 4 |
Bendición divina Nv 2
| Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 30 %. |
Joya del tragón+ 4 |
Consumir Nv 2
| Aumenta la velocidad al comer. |
Joya reostato+ 4 |
Antiplagas Nv 2
| Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75 %. |
J. dura amistad 3 |
Efecto área Nv 3
| Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 66 % de eficacia. |
J. dura amistad+ 4 |
Efecto área Nv 4
| Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con un 66 % de eficacia. |
Joya de evasión+ 4 |
Intervalo evasivo Nv 2
| Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive. |
Joya gambito+ 4 |
Pena inmediata Nv 2
| Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +5 de ataque. |
Joya dura tenaz 4 |
Mejora de balance Nv 3
| Previene ser derribado o empujado hacia atrás. |
Joya burbujas+ 4 |
Danza burbujeante Nv 2
| Reduce la plaga de burbujas fuerte a débil e incrementa la evasión estando afectado. |
Joya de boxeo+ 4 |
Aturdir Nv 2
| Posibilidad de aturdir +30 %. |
Joya de salto+ 4 |
Distancia evasiva Nv 2
| Aumenta la distancia a la que esquivas. |
J. dura res. vien. 4 |
Antiviento Nv 3
| Anula las ráfagas de viento menores y mayores, y reduce los efectos de las ráfagas de viento draco. |
Joya de refresco+ 4 |
Adrenalina Nv 2
| Velocidad de recuperación de resistencia +20 %. |
Joya de guardia+ 3 |
Guardia mejorada Nv 2
| Reduce levemente el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %. |
Joya escudo+ 4 |
Escudo Nv 2
| Reduce el daño recibido un 50 %. |
Joya precisa+ 4 |
Balística Nv 2
| Aumenta el alcance. |
Joya crítica+ 4 |
Elemento crítico Nv 2
| Daño elemental +10 % mientras esté activo. |
Joya cargadora+ 4 |
Tiempo de carga Nv 2
| Las barras se rellenan un 10 % más rápido, y los ataques cargados un 10 % más rápido. |
Joya de impulso+ 4 |
Esprint Nv 2
| Reduce el consumo gradual de resistencia un 30 %. |
Joya desenfunde+ 4 |
Desenfundar Nv 2
| Afinidad +20 %. |
Joya micótica+ 4 |
Experto en setas Nv 2
| Adicionalmente, permite digerir nitrosetas y paralisetas. |
J. dura voluntad 4 |
Antiaturdimiento Nv 3
| Previene el aturdimiento. |
Joya ojo mental+ 4 |
Ojo mental Nv 2
| 100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+15 % de daño a objetivos duros al activarse). |
Joya de tapones+ 4 |
Tapones Nv 2
| Anula el efecto de los rugidos más débiles. |
Joya de aumento+ 4 |
Carga prolongada Nv 2
| Aumenta la duración de las bonificaciones de las armas. |
Joya de firmeza+ 4 |
Antitemblores Nv 2
| Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores. |
Joya infernal+ 4 |
Manto infernal Nv 2
| Aumenta el daño recibido por el fuego infernal. |
Joya suerte+ 4 |
Afortunado Nv 2
| Aumenta la suerte. |
Joya de aliento 3 |
Respiración rápida Nv 1
| |
Joya filoescama 2 |
Filoescama afilada Nv 1
| |
Joya redirección 3 |
Redirección Nv 1
| |
Joya de escucha 1 | ||
J. arco poderoso 4 |
Arquero maestro Nv 1
| Activa el efecto de la habilidad. |
Joya tirador+ 4 |
Estabilidad Nv 2
| Desvío -2. |
J. dura tirador 4 |
Estabilidad Nv 3
| |
Joya de mutación+ 4 |
Mutación rápida Nv 2
| Velocidad +20 %. Daño por mutación +10 %. |
Joya almacén+ 4 |
Cargar arma Nv 2
| Capacidad de carga de la lanza pistola +1. Aumenta los viales del hacha cargada. |
Joya tirofijo+ 4 |
Tiro especial Nv 2
| Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 20 %. |
Joya artillería+ 4 |
Artillería Nv 2
| Potencia el poder de cada ataque un 20 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30 %. |
Joya de carga 2 |
Maestro de cargas Nv 1
| |
Joya enfundado+ 4 |
Desenfunde veloz Nv 2
| Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar. |
Joya de crisis+ 4 |
Resistencia Nv 2
| Ataque +10 mientras esté activo. |
Joya de destrucción+ 4 |
Rompepartes Nv 2
| Bonus de daño +20 %. |
Joya contragolpe+ 4 |
Contraataque Nv 2
| Ataque +15 tras activarse. |
Joya afilada+ 4 |
Acabado protector Nv 2
| El efecto dura 60 segundos. |
J. dura venenosa 4 |
Ataque venenoso Nv 3
| Acumulación de veneno +20 %. Bonus adicional +5. |
Joya cuchilla+ 4 |
Filo de cuchilla Nv 2
| Activo el 25 % de las veces. |
Joya de traba 3 |
Puesta a punto Nv 1
| |
J. dura antídoto 4 |
Antiveneno Nv 3
| Previene el envenenamiento y reduce su efecto. |
J. dura antiparál. 4 |
Antiparálisis Nv 3
| Previene la parálisis. |
J. dura sueño 4 |
Antisueño Nv 3
| Previene el sueño. |
J. dura antinitro 4 |
Antinitro Nv 3
| Previene la plaga de nitro. |
Joya de maestría+ 4 |
Toque del maestro Nv 2
| Probabilidad del 40 % de no perder afilado mientras esté activo. |
Joya llamada del animave 1 |
Llamada del animave Nv 1
| |
Joya de amolador 3 |
Amolador (S) Nv 1
| |
Joya de fénix 2 |
Coalescencia Nv 1
| |
Joya paralizante+ 4 |
Ataque paralizante Nv 2
| Acumulación parálisis +10 %. Bonus adicional +2. |
Joya de sueño+ 4 |
Ataque de sueño Nv 2
| Acumulación de sueño +10 %. Bonus adicional +2. |
Joya nitro+ 4 |
Ataque nitro Nv 2
| Acumulación de nitro +10 %. Bonus adicional +2. |
Joya incursión 2 |
Irrupción Nv 1
| |
Joya poderosa+ 4 |
Afinidad Nv 2
| Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 %. |
Joya de serie 2 |
Ráfaga Nv 1
| |
Joya de fénix+ 4 |
Coalescencia Nv 2
| |
Joya de neblina 1 | A veces aumenta los efectos de las animaves | |
Joya de disparo+ 4 |
Normal/salva+ Nv 2
| Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas. |
Joya perforante+ 4 |
Perforante+ Nv 2
| Aumenta el poder de D perforante y las flechas perforantes. |
Joya abanico+ 4 |
Abanico+ Nv 2
| Aumenta el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico. |
Joya de artesanía+ 4 |
Artesanía Nv 2
| Afilado del arma +20. |
Joya dura draco+ 4 |
Ataque de draco Nv 4
| Ataque de draco + 10 % Bonus adicional +4 |
Joya dura rayo+ 4 |
Ataque de rayo Nv 4
| Ataque de rayo +10 % Bonus adicional +4 |
Joya dura hielo+ 4 |
Ataque de hielo Nv 4
| Ataque de hielo +10 % Bonus adicional +4 |
Joya dura agua+ 4 |
Ataque de agua Nv 4
| Ataque de agua +10 % Bonus adicional +4 |
Joya dura fuego+ 4 |
Ataque de fuego Nv 4
| Ataque de fuego +10 % Bonus adicional +4 |
Joya redirección+ 4 |
Redirección Nv 2
| |
Joya filoflama 1 |
Bendición de Teostra Nv 1
| Acumulación de ataque de fuego y de nitro +5 %. |
Joya del poder+ 4 |
Poder latente Nv 2
| Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %. |
Joya corazaférrea 1 |
Bendición de Kushala Nv 1
| Ataques de agua y hielo +5 %. |
Joya del ileso+ 4 |
Plena forma Nv 2
| Ataque +10 mientras esté activo. |
Joya pulidora+ 4 |
Amolador (S) Nv 2
| |
Joya de carga+ 4 |
Maestro de cargas Nv 2
| |
J. aprov. elem. 2 |
Aprovechar elemento Nv 1
| |
Joya trapera 2 |
Ataque sigiloso Nv 1
| |
Joya de contraat. 2 |
Subida de adrenalina Nv 1
| |
Joya guardián+ 4 |
Bloqueo agresivo Nv 2
| Ataque +10 % mientras esté activo. |
Joya de traba+ 4 |
Puesta a punto Nv 2
| |
Joya sanguinolenta 3 |
Rito sangriento Nv 1
| |
Joya enardeced. 2 |
Enardecer Nv 1
| |
Joya del furor+ 4 |
Resentimiento Nv 2
| Ataque +10 mientras esté activo. |
Joya almadragón 4 |
Corazón de dragón Nv 1
| Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 30 cuando tengas 50 % de salud o menos. |
J. aprov. elem.+ 4 |
Aprovechar elemento Nv 2
| |
Joya intrépida 1 |
Corazón intrépido Nv 1
| |
Joya dura angular 4 |
Rebeldía Nv 3
| |
Joya trapera+ 4 |
Ataque sigiloso Nv 2
| |
Joya incursión+ 4 |
Irrupción Nv 2
| |
Joya de contraat.+ 4 |
Subida de adrenalina Nv 2
| |
Joya activación 3 |
Activa estados Nv 1
| |
Joya de potencia+ 4 |
Heroicidad Nv 2
| Ataque +5 % y defensa +50 mientras esté activo. |
Joya de serie+ 4 |
Ráfaga Nv 2
| |
Joya absorción 1 |
Absorbedescargas Nv 1
| |
Joya filoescama+ 4 |
Filoescama afilada Nv 2
| |
Joya desafiante+ 4 |
Instigador Nv 2
| Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo. |
Joya recargando+ 4 |
Munición+ Nv 2
| Aumenta la capacidad de carga para varios tipos de munición. |
Joya ávida sangre 4 |
Afán de sangre Nv 1
| |
Joya enardeced.+ 4 |
Enardecer Nv 2
| |
Joya intrépida+ 3 |
Corazón intrépido Nv 2
| |
Joya activación+ 4 |
Activa estados Nv 2
| |
Joya del experto+ 4 |
Ojo crítico Nv 2
| Afinidad +10 % |
Joya de ataque+ 4 |
Ataque Nv 2
| Ataque +6 |
Joya inspiración 1 |
Inspiración Nv 1
| |
J. sanguinolenta+ 4 |
Rito sangriento Nv 2
| |
Joya frugal+ 4 |
Tiro extra Nv 2
| Activo el 10 % de las veces. |