Monster Hunter Rise: Sunbreak

Adornos


Joya de maestría 2 Probabilidad del 20 % de no perder afilado mientras esté activo.
Joya de artesanía 3
Artesanía Nv 1
Afilado del arma +10.
Joya suerte 3
Afortunado Nv 1
Aumenta un poco la suerte.
Joya infernal 3 Reduce el daño recibido por el fuego infernal.
Joya de salto 3 Anula los derribos durante los saltos.
Joya bonus 3 Daño de fuego rápido +5 %.
Joya frugal 2
Tiro extra Nv 1
Activo el 3 % de las veces.
Joya cuchilla 2 Activo el 10 % de las veces.
Joya abanico 3
Abanico+ Nv 1
Aumenta ligeramente el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.
Joya perforante 3 Aumenta ligeramente el poder de la munición perforante y flechas perforantes.
Joya de disparo 3 Aumenta un poco la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.
Joya afilada 2 El efecto dura 30 segundos.
Joya nitro 2 Acumulación de nitro +5 %. Bonus adicional +1.
Joya de sueño 2 Acumulación de sueño +5 %. Bonus adicional +1.
Joya paralizante 2 Acumulación parálisis +5 %. Bonus adicional +1.
Joya del poder 2 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %.
Joya de crisis 2 Ataque +5 mientras esté activo.
Joya del furor 2 Ataque +5 mientras esté activo.
Joya del ileso 2 Ataque +5 mientras esté activo.
Joya desafiante 2
Instigador Nv 1
Ataque +4 y afinidad +3 % mientras esté activo.
Joya ablandadora 2 Los ataques a puntos débiles tienen afinidad +15 %.
Joya crítica 2 Aumenta en un 30 % el daño de los ataques críticos.
Joya recargando 3
Munición+ Nv 1
Aumenta la capacidad de carga para unos pocos tipos de munición.
Joya guardián 3 Ataque +5 % mientras esté activo.
Joya micótica 3 Permite digerir setas azules y hongos.
Joya desenfunde 3 Afinidad +10 %
Joya precisa 2
Balística Nv 1
Aumenta un poco el alcance.
Joya crítica 2 Daño elemental +5 % mientras esté activo.
Joya artillería 2 Potencia el poder de cada ataque un 10 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 15 %.
Joya de impulso 2
Esprint Nv 1
Reduce el consumo gradual de resistencia un 15 %.
Joya cargadora 2 Las barras se rellenan un 5 % más rápido, y los ataques cargados un 5 % más rápido.
Joya ojo mental 2
Ojo mental Nv 1
50 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+10 % de daño a objetivos duros al activarse).
Joya de potencia 2
Heroicidad Nv 1
Mientras esté activo, aumenta la defensa en 50.
Joya tirofijo 2 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 10 %.
Joya almacén 2 Aumenta la velocidad de recarga de la munición y los viales.
Joya escudo 2
Escudo Nv 1
Reduce el daño recibido un 30 %.
Joya de guardia 2 Reduce muy poco el impacto de los ataques.
Joya de refresco 2
Adrenalina Nv 1
Velocidad de recuperación de resistencia +10 %.
Joya de aumento 2 Aumenta un poco la duración de las bonificaciones de las armas.
Joya poderosa 2
Afinidad Nv 1
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 10 %.
Joya de ataque 2
Ataque Nv 1
Ataque +3.
Joya del experto 2 Afinidad +5 %.
Joya de mutación 2 Velocidad +10 %.
Joya retroceso 1
Cadencia Nv 1
Cadencia -1.
Joya contundente 2 Poder de ataque +5 % cuando la barra de afilado del arma es amarilla o menos.
Joya recarga 1
Recarga Nv 1
Velocidad de ballesta +1. Mejora el manejo del arco.
Joya de voluntad 1 Reduce la duración del aturdimiento un 60 %.
Joya de firmeza 2 Anula los temblores de tierra menores.
Joya de tapones 3
Tapones Nv 1
Reduce el efecto de los rugidos más débiles.
Joya contragolpe 2 Ataque +10 tras activarse.
Joya burbujas 2 Reduce el efecto de la plaga de burbujas fuerte.
Joya tirador 1 Desvío -1.
Joya gambito 2 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +3 de ataque.
Joya de salto 2 Aumenta un poco la distancia a la que esquivas.
Joya de evasión 2 Alarga muy poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.
Joya tenaz 1 Previene los derribos.
Joya enfundado 2 Aumenta levemente la velocidad al desenfundar.
J. resis. viento 1
Antiviento Nv 1
Anula ráfagas de vientos menores.
Joya de boxeo 2
Aturdir Nv 1
Posibilidad de aturdir +20 %.
Joya de amistad 2 Los objetos afectan a los aliados cercanos con un 33 % de eficacia.
Joya de destrucción 2 Bonus de daño +10 %.
Joya reostato 2
Antiplagas Nv 1
Reduce la duración de todas las plagas elementales un 50 %.
Joya del tragón 2
Consumir Nv 1
Aumenta un poco la velocidad al comer.
Joya protección 2 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 15 %.
Joya correpared 2 Reduce en un 25 % el gasto de resistencia mientras se corre por la pared.
Joya cordóptero 2 Aumenta un 30 % el tiempo que puedes mantener un cordóptero.
Joya afiladora 1 Hace el proceso de afilado un ciclo más corto.
Joya impasible 2 Duración del efecto de objetos +10 %.
Joya de recuperación 1 Duplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Joya medicinal 2 Aumenta un poco la recuperación.
Joya del músico 1
Músico Nv 1
Activa el efecto de la habilidad.
Joya débil 1
Agotador Nv 1
Posibilidad de agotar +20 %.
Joya de salud 2 Reduce el consumo puntual de resistencia un 10 %.
Joya venenosa 1 Acumulación de veneno +5 %. Bonus adicional +1.
Joya deslizante 1 Permite el uso de la habilidad.
Joya bombardera 1
Bombardero Nv 1
Potencia de fuego +10 %.
Joya de fuego 1 Ataque de fuego +2
Joya de agua 1 Ataque de agua +2
Joya de rayo 1 Ataque de rayo +2
Joya de hielo 1 Ataque de hielo +2
Joya de draco 1 Ataque de draco +2
Joya de defensa 1 Defensa +5.
Joya cortante 1 Activa el efecto de la habilidad.
Joya de rodeo 2 Hace más fácil llenar la barra de montura y aumenta la posibilidad de bloqueo.
Joya antigula 1 Prolonga un 50 % el tiempo que tarda la barra de resistencia en reducirse.
Joya saciante 1 Activo el 10 % de las veces.
Joya de fango 1
Antifango Nv 1
Reduce las limitaciones a la velocidad de movimiento.
Joya distracción 1 Activa el efecto de la habilidad.
Joya inmersión 1 Permite el uso de la habilidad.
Joya superviv. 2
Fortalecer Nv 1
Aumenta el ataque un 10 % y la defensa un 15 % con cada uso.
Joya geológica 1
Geólogo Nv 1
Permite conseguir recursos de pilas de huesos una vez más de lo normal.
Joya botánica 1
Botánico Nv 1
Cada vez que extraes hierbas consigues una adicional.
Joya antinitro 1
Antinitro Nv 1
Ralentiza la plaga de nitro y reduce el daño por explosión.
Joya del sueño 1
Antisueño Nv 1
Reduce la duración del sueño un 30 %.
Joya antiparálisis 1 Reduce la duración de la parálisis un 30 %.
Joya antídoto 1
Antiveneno Nv 1
Reduce las veces que sufres daños por veneno.
Joya resist. al fuego 1
Antifuego Nv 1
Resistencia al fuego +6.
Joya resist. al agua 1
Antiagua Nv 1
Resistencia al agua +6.
Joya resist. al rayo 1
Antirrayo Nv 1
Resistencia al rayo +6.
Joya resist. al hielo 1
Antihielo Nv 1
Resistencia al hielo +6.
Joya resist. al draco 1
Antidraco Nv 1
Resistencia a draco +6.
J. dura res. fuego 4
Antifuego Nv 3
Resistencia al fuego +20. Defensa +10.
J. dura res. agua 4
Antiagua Nv 3
Resistencia al agua +20. Defensa +10.
J. dura res. hielo 4
Antihielo Nv 3
Resistencia al hielo +20. Defensa +10.
J. dura res. rayo 4
Antirrayo Nv 3
Resistencia al rayo +20. Defensa +10.
J. dura res. draco 4
Antidraco Nv 3
Resistencia a draco +20. Defensa +10.
J. dura botánica 4
Botánico Nv 3
Cada vez que extraes hierbas, frutas, nueces, semillas o insectos consigues uno adicional.
J. dura geológica 4
Geólogo Nv 3
Permite conseguir recursos de afloramientos mineros una vez más de lo normal.
J. dura saciante 4 Activo el 45 % de las veces.
J. dura débil 4
Agotador Nv 3
Posibilidad de agotar +40 %.
J. dura impasible 4 Duración del efecto de objetos +50 %.
J. dura antigula 4 Previene que tu barra de resistencia se reduzca.
Joya de fuego+ 2 Ataque de fuego +3
Joya dura fuego 3 Ataque de fuego +5 % Bonus adicional +4
Joya de agua+ 2 Ataque de agua +3
Joya dura agua 3 Ataque de agua +5 % Bonus adicional +4
Joya de hielo+ 2 Ataque de hielo +3
Joya dura hielo 3 Ataque de hielo +5 % Bonus adicional +4
Joya de rayo+ 2 Ataque de rayo +3
Joya dura rayo 3 Ataque de rayo +5 % Bonus adicional +4
Joya de draco+ 2 Ataque de draco +3
Joya dura draco 3 Ataque de draco +5 % Bonus adicional +4
Joya de defensa+ 2 Defensa +10.
J. dura defensa 3 Defensa +5 %. Bonus: +10.
J. dura defensa++ 4 Defensa +8 %. Bonus: +20. Resistencias elementales +3.
J. dura bombardera 4
Bombardero Nv 3
Potencia de fuego +30 %.
J. dura afiladora 4 Hace el proceso de afilado tres ciclos más corto.
Joya medicinal+ 4 Aumenta la recuperación.
Joya de salud+ 4 Reduce el consumo puntual de resistencia un 20 %.
Joya cordóptero+ 4 Además, aumenta la tasa de recuperación de la cordocaída.
J. dura correpared 4 Además, correr por una pared aumenta temporalmente el poder de ataque.
J. dura recuperac. 4 Cuadruplica la velocidad a la que se cura la parte de daño recuperable.
Joya protección+ 4 Mientras esté activo, reduce el daño recibido un 30 %.
Joya del tragón+ 4
Consumir Nv 2
Aumenta la velocidad al comer.
Joya reostato+ 4
Antiplagas Nv 2
Reduce la duración de todas las plagas elementales un 75 %.
J. dura amistad 3 Los objetos afectan a los aliados en un mayor radio con un 66 % de eficacia.
J. dura amistad+ 4 Los objetos afectan a los aliados en un radio mucho mayor con un 66 % de eficacia.
Joya de evasión+ 4 Alarga un poco el momento de invulnerabilidad al hacer un esquive.
Joya gambito+ 4 Los ataques al desenfundar causan una pequeña cantidad de daño por aturdimiento y obtienen +5 de ataque.
Joya dura tenaz 4 Previene ser derribado o empujado hacia atrás.
Joya burbujas+ 4 Reduce la plaga de burbujas fuerte a débil e incrementa la evasión estando afectado.
Joya de boxeo+ 4
Aturdir Nv 2
Posibilidad de aturdir +30 %.
Joya de salto+ 4 Aumenta la distancia a la que esquivas.
J. dura res. vien. 4
Antiviento Nv 3
Anula las ráfagas de viento menores y mayores, y reduce los efectos de las ráfagas de viento draco.
Joya de refresco+ 4
Adrenalina Nv 2
Velocidad de recuperación de resistencia +20 %.
Joya de guardia+ 3 Reduce levemente el impacto de los ataques y el gasto de resistencia un 15 %.
Joya escudo+ 4
Escudo Nv 2
Reduce el daño recibido un 50 %.
Joya precisa+ 4
Balística Nv 2
Aumenta el alcance.
Joya crítica+ 4 Daño elemental +10 % mientras esté activo.
Joya cargadora+ 4 Las barras se rellenan un 10 % más rápido, y los ataques cargados un 10 % más rápido.
Joya de impulso+ 4
Esprint Nv 2
Reduce el consumo gradual de resistencia un 30 %.
Joya desenfunde+ 4 Afinidad +20 %.
Joya micótica+ 4 Adicionalmente, permite digerir nitrosetas y paralisetas.
J. dura voluntad 4 Previene el aturdimiento.
Joya ojo mental+ 4
Ojo mental Nv 2
100 % de probabilidad de evitar el desvío de ataques. (+15 % de daño a objetivos duros al activarse).
Joya de tapones+ 4
Tapones Nv 2
Anula el efecto de los rugidos más débiles.
Joya de aumento+ 4 Aumenta la duración de las bonificaciones de las armas.
Joya de firmeza+ 4 Anula los temblores de tierra menores y reduce el efecto de los temblores mayores.
Joya infernal+ 4 Aumenta el daño recibido por el fuego infernal.
Joya suerte+ 4
Afortunado Nv 2
Aumenta la suerte.
Joya de aliento 3
Joya filoescama 2
Joya redirección 3
Joya de escucha 1
J. arco poderoso 4 Activa el efecto de la habilidad.
Joya tirador+ 4 Desvío -2.
J. dura tirador 4
Joya de mutación+ 4 Velocidad +20 %. Daño por mutación +10 %.
Joya almacén+ 4 Capacidad de carga de la lanza pistola +1. Aumenta los viales del hacha cargada.
Joya tirofijo+ 4 Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones un 20 %.
Joya artillería+ 4 Potencia el poder de cada ataque un 20 % y acelera el enfriamiento del fuego de wyvern un 30 %.
Joya de carga 2
Joya enfundado+ 4 Aumenta moderadamente la velocidad al desenfundar.
Joya de crisis+ 4 Ataque +10 mientras esté activo.
Joya de destrucción+ 4 Bonus de daño +20 %.
Joya contragolpe+ 4 Ataque +15 tras activarse.
Joya afilada+ 4 El efecto dura 60 segundos.
J. dura venenosa 4 Acumulación de veneno +20 %. Bonus adicional +5.
Joya cuchilla+ 4 Activo el 25 % de las veces.
Joya de traba 3
J. dura antídoto 4
Antiveneno Nv 3
Previene el envenenamiento y reduce su efecto.
J. dura antiparál. 4 Previene la parálisis.
J. dura sueño 4
Antisueño Nv 3
Previene el sueño.
J. dura antinitro 4
Antinitro Nv 3
Previene la plaga de nitro.
Joya de maestría+ 4 Probabilidad del 40 % de no perder afilado mientras esté activo.
Joya llamada del animave 1
Joya de amolador 3
Joya de fénix 2
Joya paralizante+ 4 Acumulación parálisis +10 %. Bonus adicional +2.
Joya de sueño+ 4 Acumulación de sueño +10 %. Bonus adicional +2.
Joya nitro+ 4 Acumulación de nitro +10 %. Bonus adicional +2.
Joya incursión 2
Irrupción Nv 1
Joya poderosa+ 4
Afinidad Nv 2
Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 %.
Joya de serie 2
Ráfaga Nv 1
Joya de fénix+ 4
Joya de neblina 1 A veces aumenta los efectos de las animaves
Joya de disparo+ 4 Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.
Joya perforante+ 4 Aumenta el poder de D perforante y las flechas perforantes.
Joya abanico+ 4
Abanico+ Nv 2
Aumenta el poder de D abanico, D metralla y flechas en abanico.
Joya de artesanía+ 4
Artesanía Nv 2
Afilado del arma +20.
Joya dura draco+ 4 Ataque de draco + 10 % Bonus adicional +4
Joya dura rayo+ 4 Ataque de rayo +10 % Bonus adicional +4
Joya dura hielo+ 4 Ataque de hielo +10 % Bonus adicional +4
Joya dura agua+ 4 Ataque de agua +10 % Bonus adicional +4
Joya dura fuego+ 4 Ataque de fuego +10 % Bonus adicional +4
Joya redirección+ 4
Joya filoflama 1 Acumulación de ataque de fuego y de nitro +5 %.
Joya del poder+ 4 Mientras está activo, aumenta la afinidad un 20 % y reduce el gasto de resistencia un 30 %.
Joya corazaférrea 1 Ataques de agua y hielo +5 %.
Joya del ileso+ 4 Ataque +10 mientras esté activo.
Joya pulidora+ 4
Joya de carga+ 4
J. aprov. elem. 2
Joya trapera 2
Joya de contraat. 2
Joya guardián+ 4 Ataque +10 % mientras esté activo.
Joya de traba+ 4
Joya sanguinolenta 3
Joya enardeced. 2
Enardecer Nv 1
Joya del furor+ 4 Ataque +10 mientras esté activo.
Joya almadragón 4 Contraes plaga draco y todas las resistencias elementales pasan a 30 cuando tengas 50 % de salud o menos.
J. aprov. elem.+ 4
Joya intrépida 1
Joya dura angular 4
Rebeldía Nv 3
Joya trapera+ 4
Joya incursión+ 4
Irrupción Nv 2
Joya de contraat.+ 4
Joya activación 3
Joya de potencia+ 4
Heroicidad Nv 2
Ataque +5 % y defensa +50 mientras esté activo.
Joya de serie+ 4
Ráfaga Nv 2
Joya absorción 1
Joya filoescama+ 4
Joya desafiante+ 4
Instigador Nv 2
Ataque +8 y afinidad +5 % mientras esté activo.
Joya recargando+ 4
Munición+ Nv 2
Aumenta la capacidad de carga para varios tipos de munición.
Joya ávida sangre 4
Joya enardeced.+ 4
Enardecer Nv 2
Joya intrépida+ 3
Joya activación+ 4
Joya del experto+ 4 Afinidad +10 %
Joya de ataque+ 4
Ataque Nv 2
Ataque +6
Joya inspiración 1
J. sanguinolenta+ 4
Joya frugal+ 4
Tiro extra Nv 2
Activo el 10 % de las veces.