Monster Hunter Rise: Sunbreak

Adornos


Joya de maestría 2
Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
Joya de artesanía 3
Extiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.
Joya suerte 3
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No aplicable si la misión ya ha empezado).
Joya infernal 3
Otorga resistencia al fuego infernal y poder explosivo de fuego infernal a los ataques tras cumplir ciertas condiciones.
Joya de salto 3
Evita que los ataques te interrumpan mientras saltas.
Joya bonus 3
Mejora el fuego rápido de la ballesta ligera.
Joya frugal 2
Para arcos y ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición.
Joya cuchilla 2
Evita que el arma pierda filo.
Joya abanico 3
Aumenta el poder de D abanico y de las flechas en abanico.
Joya perforante 3
Aumenta el poder de la munición perforante y flechas perforantes.
Joya de disparo 3
Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.
Joya afilada 2
El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
Joya nitro 2
Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo).
Joya de sueño 2
Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo).
Joya paralizante 2
Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo).
Joya del poder 2
Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones.
Joya de crisis 2
Aumenta la fuerza de ataque cuando sufres un estado alterado.
Joya del furor 2
Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
Joya del ileso 2
Aumenta el ataque cuando la salud está completa.
Joya desafiante 2
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
Joya ablandadora 2
Aumenta la afinidad de los ataques que aprovechan el punto débil de un monstruo.
Joya crítica 2
Aumenta el daño de golpes críticos.
Joya recargando 3
Mejora la capacidad de carga de la ballesta. (Hasta un cierto límite).
Joya guardián 3
Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto.
Joya micótica 3
Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.
Joya desenfunde 3
Aumenta la afinidad durante un tiempo tras un ataque al desenfundar. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
Joya precisa 2
Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
Joya crítica 2
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Joya artillería 2
Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos.
Joya de impulso 2
Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente, como esprintar.
Joya cargadora 2
Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
Joya ojo mental 2
Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos duros.
Joya de potencia 2
Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos.
Joya tirofijo 2
Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones.
Joya almacén 2
Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.
Joya escudo 2
Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Joya de guardia 2
Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
Joya de refresco 2
Aumenta la velocidad de recuperación de tu resistencia.
Joya de aumento 2
Espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas duran cargadas más tiempo.
Joya poderosa 2
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
Joya de ataque 2
Aumenta la fuerza de ataque.
Joya del experto 2
Aumenta la afinidad.
Joya de mutación 2
Aumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas.
Joya retroceso 1
Reduce el retroceso al disparar munición de ballesta.
Joya contundente 2
Aumenta la fuerza de ataque cuando el afilado de tu arma es bajo.
Joya recarga 1
Mejora la recarga de la ballesta y la velocidad de carga de viales del arco.
Joya de voluntad 1
Reduce la duración del aturdimiento.
Joya de firmeza 2
Protege contra los temblores de tierra.
Joya de tapones 3
Protege contra los rugidos de monstruos grandes.
Joya contragolpe 2
Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.
Joya burbujas 2
Reduce la plaga de burbujas y otorga una mayor evasión al verse afectado.
Joya tirador 1
Suprime el desvío de los disparos de la ballesta.
Joya gambito 2
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
Joya de salto 2
Aumenta la distancia de evasión.
Joya de evasión 2
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Joya tenaz 1
Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás.
Joya enfundado 2
Aumenta la velocidad al desenfundar el arma equipada.
J. resis. viento 1
Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento.
Joya de boxeo 2
Facilita el aturdimiento de monstruos.
Joya de amistad 2
Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
Joya de destrucción 2
Facilita el partir o romper algunas partes de monstruos.
Joya reostato 2
Otorga protección contra todas las plagas elementales.
Joya del tragón 2
Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.
Joya protección 2
Posibilidad predeterminada de reducir el daño recibido.
Joya correpared 2
Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.
Joya cordóptero 2
Mejora tu manejo de los cordópteros.
Joya afiladora 1
Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.
Joya impasible 2
Aumenta la duración del efecto de algunos objetos.
Joya de recuperación 1
Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
Joya medicinal 2
Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.
Joya del músico 1
Aumenta la rapidez al tocar en general y el daño de la onda de choque.
Joya débil 1
Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.
Joya de salud 2
Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras ciertas acciones.
Joya venenosa 1
Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo).
Joya deslizante 1
Deslizarse aumenta la afinidad un tiempo.
Joya bombardera 1
Aumenta el daño de los objetos explosivos.
Joya de fuego 1
Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de agua 1
Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de rayo 1
Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de hielo 1
Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de draco 1
Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de defensa 1
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
Joya cortante 1
Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos.
Joya de rodeo 2
Mejora las habilidades de montura wyvern.
Joya antigula 1
Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.
Joya saciante 1
Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.
Joya de fango 1
Reduce la falta de movilidad al estar atrapado en fango de monstruo o nieve profunda.
Joya distracción 1
Permite llamar más la atención al atacar a un monstruo.
Joya inmersión 1
Permite esquivar lanzándose al estar de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquive.
Joya superviv. 2
Aumenta el ataque y la defensa al caer en combate. (No aplicable en ciertas misiones. Se puede activar dos veces).
Joya geológica 1
Aumenta la cantidad de veces que se puede usar un punto de recolección.
Joya botánica 1
Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.
Joya antinitro 1
Otorga protección contra la plaga de nitro.
Joya del sueño 1
Reduce o elimina los efectos del sueño.
Joya antiparálisis 1
Reduce o elimina los efectos de la parálisis.
Joya antídoto 1
Reduce el daño al estar envenenado.
Joya resist. al fuego 1
Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.
Joya resist. al agua 1
Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.
Joya resist. al rayo 1
Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.
Joya resist. al hielo 1
Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.
Joya resist. al draco 1
Aumenta la resistencia al draco. En niveles más altos también mejora la defensa.
J. dura res. fuego 4
Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.
J. dura res. agua 4
Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.
J. dura res. hielo 4
Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.
J. dura res. rayo 4
Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.
J. dura res. draco 4
Aumenta la resistencia al draco. En niveles más altos también mejora la defensa.
J. dura botánica 4
Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.
J. dura geológica 4
Aumenta la cantidad de veces que se puede usar un punto de recolección.
J. dura saciante 4
Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.
J. dura débil 4
Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.
J. dura impasible 4
Aumenta la duración del efecto de algunos objetos.
J. dura antigula 4
Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.
Joya de fuego+ 2
Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya dura fuego 3
Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de agua+ 2
Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya dura agua 3
Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de hielo+ 2
Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya dura hielo 3
Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de rayo+ 2
Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya dura rayo 3
Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de draco+ 2
Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya dura draco 3
Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
Joya de defensa+ 2
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
J. dura defensa 3
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
J. dura defensa++ 4
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
J. dura bombardera 4
Aumenta el daño de los objetos explosivos.
J. dura afiladora 4
Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.
Joya medicinal+ 4
Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.
Joya de salud+ 4
Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras ciertas acciones.
Joya cordóptero+ 4
Mejora tu manejo de los cordópteros.
J. dura correpared 4
Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.
J. dura recuperac. 4
Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
Joya protección+ 4
Posibilidad predeterminada de reducir el daño recibido.
Joya del tragón+ 4
Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.
Joya reostato+ 4
Otorga protección contra todas las plagas elementales.
J. dura amistad 3
Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
J. dura amistad+ 4
Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
Joya de evasión+ 4
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Joya gambito+ 4
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
Joya dura tenaz 4
Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás.
Joya burbujas+ 4
Reduce la plaga de burbujas y otorga una mayor evasión al verse afectado.
Joya de boxeo+ 4
Facilita el aturdimiento de monstruos.
Joya de salto+ 4
Aumenta la distancia de evasión.
J. dura res. vien. 4
Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento.
Joya de refresco+ 4
Aumenta la velocidad de recuperación de tu resistencia.
Joya de guardia+ 3
Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
Joya escudo+ 4
Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.
Joya precisa+ 4
Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
Joya crítica+ 4
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
Joya cargadora+ 4
Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
Joya de impulso+ 4
Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente, como esprintar.
Joya desenfunde+ 4
Aumenta la afinidad durante un tiempo tras un ataque al desenfundar. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
Joya micótica+ 4
Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.
J. dura voluntad 4
Reduce la duración del aturdimiento.
Joya ojo mental+ 4
Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos duros.
Joya de tapones+ 4
Protege contra los rugidos de monstruos grandes.
Joya de aumento+ 4
Espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas duran cargadas más tiempo.
Joya de firmeza+ 4
Protege contra los temblores de tierra.
Joya infernal+ 4
Otorga resistencia al fuego infernal y poder explosivo de fuego infernal a los ataques tras cumplir ciertas condiciones.
Joya suerte+ 4
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No aplicable si la misión ya ha empezado).
Joya filoescama 2
Al intercambiar habilidades puedes eliminar ciertos estados alterados o ralentizar sus efectos. Cura un estado y recuperarás salud.
Joya de escucha 1
Esquiva un ataque en el momento justo (blandiendo el arma) para recuperar afilado, rellenar la munición de la ballesta o ganar un bonus temporal por vial quemarropa.
Joya redirección 3
Cambia de habilidad en el momento justo en el que ataca un monstruo para reducir el daño recibido y negar la reacción al daño.
Joya de aliento 3
El indicador cordóptero se rellena más rápido si corres por las paredes.
J. arco poderoso 4
Aumenta en 1 el nivel de carga del arco.
Joya tirador+ 4
Suprime el desvío de los disparos de la ballesta.