Monster Hunter Rise: Sunbreak
Adornos
Joya de maestría 2 |
Evita que el arma pierda afilado con los ataques críticos.
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Joya de artesanía 3 |
Extiende la barra de afilado del arma, pero no lo hará más allá de su máximo predeterminado.
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Joya suerte 3 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No aplicable si la misión ya ha empezado).
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Joya infernal 3 |
Otorga resistencia al fuego infernal y poder explosivo de fuego infernal a los ataques tras cumplir ciertas condiciones.
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Joya de salto 3 |
Evita que los ataques te interrumpan mientras saltas.
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Joya bonus 3 |
Mejora el fuego rápido de la ballesta ligera.
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Joya frugal 2 |
Para arcos y ballestas, a veces disparas sin gastar viales ni munición.
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Joya cuchilla 2 |
Evita que el arma pierda filo.
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Joya abanico 3 |
Aumenta el poder de D abanico y de las flechas en abanico.
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Joya perforante 3 |
Aumenta el poder de la munición perforante y flechas perforantes.
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Joya de disparo 3 |
Aumenta la potencia de los disparos con munición normal y salva de flechas.
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Joya afilada 2 |
El filo del arma no disminuye durante un tiempo tras afilarla.
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Joya nitro 2 |
Acelera la acumulación de nitro. (Tiene un límite máximo).
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Joya de sueño 2 |
Acelera la acumulación de sueño. (Tiene un límite máximo).
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Joya paralizante 2 |
Acelera la acumulación de parálisis. (Tiene un límite máximo).
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Joya del poder 2 |
Aumenta temporalmente la afinidad y reduce el gasto de resistencia al cumplir con ciertas condiciones.
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Joya de crisis 2 |
Aumenta la fuerza de ataque cuando sufres un estado alterado.
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Joya del furor 2 |
Aumenta el ataque cuando se activa el daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
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Joya del ileso 2 |
Aumenta el ataque cuando la salud está completa.
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Joya desafiante 2 |
Aumenta la fuerza de ataque y la afinidad cuando los monstruos grandes se enfurecen.
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Joya ablandadora 2 |
Aumenta la afinidad de los ataques que aprovechan el punto débil de un monstruo.
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Joya crítica 2 |
Aumenta el daño de golpes críticos.
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Joya recargando 3 |
Mejora la capacidad de carga de la ballesta. (Hasta un cierto límite).
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Joya guardián 3 |
Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras realizar un bloqueo perfecto.
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Joya micótica 3 |
Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.
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Joya desenfunde 3 |
Aumenta la afinidad durante un tiempo tras un ataque al desenfundar. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
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Joya precisa 2 |
Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
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Joya crítica 2 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
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Joya artillería 2 |
Potencia ataques explosivos, como proyectiles, fuego de wyvern, viales del hacha cargada y disparos explosivos.
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Joya de impulso 2 |
Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente, como esprintar.
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Joya cargadora 2 |
Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
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Joya ojo mental 2 |
Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos duros.
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Joya de potencia 2 |
Aumenta el poder de ataque y la defensa cuando la salud baja al 35 % o menos.
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Joya tirofijo 2 |
Aumenta el poder del tiro especial de la ballesta y perforadragones.
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Joya almacén 2 |
Mejora la recarga y capacidad de munición de la lanza pistola, y la capacidad de viales del hacha cargada.
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Joya escudo 2 |
Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.
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Joya de guardia 2 |
Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
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Joya de refresco 2 |
Aumenta la velocidad de recuperación de tu resistencia.
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Joya de aumento 2 |
Espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas duran cargadas más tiempo.
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Joya poderosa 2 |
Aumenta la afinidad mientras la resistencia esté llena durante cierto tiempo.
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Joya de ataque 2 |
Aumenta la fuerza de ataque.
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Joya del experto 2 |
Aumenta la afinidad.
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Joya de mutación 2 |
Aumenta la velocidad de cambio y la fuerza de ataque de las hachas espada y las hachas cargadas.
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Joya retroceso 1 |
Reduce el retroceso al disparar munición de ballesta.
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Joya contundente 2 |
Aumenta la fuerza de ataque cuando el afilado de tu arma es bajo.
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Joya recarga 1 |
Mejora la recarga de la ballesta y la velocidad de carga de viales del arco.
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Joya de voluntad 1 |
Reduce la duración del aturdimiento.
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Joya de firmeza 2 |
Protege contra los temblores de tierra.
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Joya de tapones 3 |
Protege contra los rugidos de monstruos grandes.
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Joya contragolpe 2 |
Aumenta el poder de ataque de manera temporal tras ser derribado.
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Joya burbujas 2 |
Reduce la plaga de burbujas y otorga una mayor evasión al verse afectado.
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Joya tirador 1 |
Suprime el desvío de los disparos de la ballesta.
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Joya gambito 2 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
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Joya de salto 2 |
Aumenta la distancia de evasión.
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Joya de evasión 2 |
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
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Joya tenaz 1 |
Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás.
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Joya enfundado 2 |
Aumenta la velocidad al desenfundar el arma equipada.
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J. resis. viento 1 |
Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento.
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Joya de boxeo 2 |
Facilita el aturdimiento de monstruos.
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Joya de amistad 2 |
Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
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Joya de destrucción 2 |
Facilita el partir o romper algunas partes de monstruos.
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Joya reostato 2 |
Otorga protección contra todas las plagas elementales.
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Joya del tragón 2 |
Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.
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Joya protección 2 |
Posibilidad predeterminada de reducir el daño recibido.
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Joya correpared 2 |
Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.
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Joya cordóptero 2 |
Mejora tu manejo de los cordópteros.
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Joya afiladora 1 |
Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.
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Joya impasible 2 |
Aumenta la duración del efecto de algunos objetos.
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Joya de recuperación 1 |
Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
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Joya medicinal 2 |
Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.
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Joya del músico 1 |
Aumenta la rapidez al tocar en general y el daño de la onda de choque.
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Joya débil 1 |
Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.
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Joya de salud 2 |
Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras ciertas acciones.
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Joya venenosa 1 |
Acelera la acumulación de veneno. (Tiene un límite máximo).
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Joya deslizante 1 |
Deslizarse aumenta la afinidad un tiempo.
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Joya bombardera 1 |
Aumenta el daño de los objetos explosivos.
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Joya de fuego 1 |
Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de agua 1 |
Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de rayo 1 |
Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de hielo 1 |
Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de draco 1 |
Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de defensa 1 |
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
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Joya cortante 1 |
Evita que te derriben mientras cortas partes de monstruos.
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Joya de rodeo 2 |
Mejora las habilidades de montura wyvern.
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Joya antigula 1 |
Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.
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Joya saciante 1 |
Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.
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Joya de fango 1 |
Reduce la falta de movilidad al estar atrapado en fango de monstruo o nieve profunda.
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Joya distracción 1 |
Permite llamar más la atención al atacar a un monstruo.
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Joya inmersión 1 |
Permite esquivar lanzándose al estar de cara a monstruos grandes, y alarga la distancia de esquive.
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Joya superviv. 2 |
Aumenta el ataque y la defensa al caer en combate. (No aplicable en ciertas misiones. Se puede activar dos veces).
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Joya geológica 1 |
Aumenta la cantidad de veces que se puede usar un punto de recolección.
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Joya botánica 1 |
Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.
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Joya antinitro 1 |
Otorga protección contra la plaga de nitro.
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Joya del sueño 1 |
Reduce o elimina los efectos del sueño.
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Joya antiparálisis 1 |
Reduce o elimina los efectos de la parálisis.
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Joya antídoto 1 |
Reduce el daño al estar envenenado.
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Joya resist. al fuego 1 |
Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.
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Joya resist. al agua 1 |
Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.
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Joya resist. al rayo 1 |
Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.
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Joya resist. al hielo 1 |
Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.
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Joya resist. al draco 1 |
Aumenta la resistencia al draco. En niveles más altos también mejora la defensa.
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J. dura res. fuego 4 |
Aumenta la resistencia al fuego. En niveles más altos también mejora la defensa.
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J. dura res. agua 4 |
Aumenta la resistencia al agua. En niveles más altos también mejora la defensa.
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J. dura res. hielo 4 |
Aumenta la resistencia al hielo. En niveles más altos también mejora la defensa.
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J. dura res. rayo 4 |
Aumenta la resistencia al rayo. En niveles más altos también mejora la defensa.
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J. dura res. draco 4 |
Aumenta la resistencia al draco. En niveles más altos también mejora la defensa.
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J. dura botánica 4 |
Aumenta la cantidad de hierbas y otros objetos consumibles que se obtienen al extraer recursos.
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J. dura geológica 4 |
Aumenta la cantidad de veces que se puede usar un punto de recolección.
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J. dura saciante 4 |
Ofrece una probabilidad determinada de consumir un objeto de comida o bebida gratis.
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J. dura débil 4 |
Aumenta la posibilidad de que ciertos ataques agoten a los monstruos.
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J. dura impasible 4 |
Aumenta la duración del efecto de algunos objetos.
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J. dura antigula 4 |
Reduce el gasto de resistencia máximo a lo largo del tiempo.
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Joya de fuego+ 2 |
Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya dura fuego 3 |
Potencia los ataques de fuego. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de agua+ 2 |
Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya dura agua 3 |
Potencia los ataques de agua. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de hielo+ 2 |
Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya dura hielo 3 |
Potencia los ataques de hielo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de rayo+ 2 |
Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya dura rayo 3 |
Potencia los ataques de rayo. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de draco+ 2 |
Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya dura draco 3 |
Potencia los ataques de draco. (La potencia de ataque elemental tiene un límite máximo).
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Joya de defensa+ 2 |
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
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J. dura defensa 3 |
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
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J. dura defensa++ 4 |
Aumenta la defensa. A niveles altos mejora también las resistencias elementales.
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J. dura bombardera 4 |
Aumenta el daño de los objetos explosivos.
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J. dura afiladora 4 |
Aumenta la velocidad de afilado del arma al usar una piedra de afilar.
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Joya medicinal+ 4 |
Aumenta la cantidad de salud recuperada al usar un objeto curativo.
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Joya de salud+ 4 |
Disminuye el gasto de resistencia al esquivar, bloquear o hacer otras ciertas acciones.
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Joya cordóptero+ 4 |
Mejora tu manejo de los cordópteros.
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J. dura correpared 4 |
Reduce el consumo de resistencia al correr por las paredes.
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J. dura recuperac. 4 |
Acelera la recuperación de daño temporal (la parte roja de la barra de salud).
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Joya protección+ 4 |
Posibilidad predeterminada de reducir el daño recibido.
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Joya del tragón+ 4 |
Aumenta la velocidad al comer carne y consumir objetos.
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Joya reostato+ 4 |
Otorga protección contra todas las plagas elementales.
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J. dura amistad 3 |
Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
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J. dura amistad+ 4 |
Permite que el efecto de ciertos objetos también afecte a aliados cercanos.
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Joya de evasión+ 4 |
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
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Joya gambito+ 4 |
Añade efecto aturdidor a los ataques al desenfundar y aumenta un poco el ataque. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
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Joya dura tenaz 4 |
Previene reacciones a pequeños ataques como ser empujado hacia atrás.
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Joya burbujas+ 4 |
Reduce la plaga de burbujas y otorga una mayor evasión al verse afectado.
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Joya de boxeo+ 4 |
Facilita el aturdimiento de monstruos.
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Joya de salto+ 4 |
Aumenta la distancia de evasión.
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J. dura res. vien. 4 |
Reduce o anula los efectos de las ráfagas de viento.
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Joya de refresco+ 4 |
Aumenta la velocidad de recuperación de tu resistencia.
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Joya de guardia+ 3 |
Reduce la distancia que retrocedes y el gasto de resistencia al bloquear ataques.
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Joya escudo+ 4 |
Permite protegerse de ataques que normalmente no se pueden bloquear.
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Joya precisa+ 4 |
Aumenta el alcance en el que la munición y las flechas tienen la máxima potencia.
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Joya crítica+ 4 |
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) cuando es resultado de un crítico.
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Joya cargadora+ 4 |
Carga los indicadores de armas rápidamente, así como los ataques cargados con armas que lo permitan.
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Joya de impulso+ 4 |
Reduce el gasto de resistencia para acciones que la consumen gradualmente, como esprintar.
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Joya desenfunde+ 4 |
Aumenta la afinidad durante un tiempo tras un ataque al desenfundar. (Los ataques de cordoamarre no cuentan).
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Joya micótica+ 4 |
Permite digerir setas no comestibles y beneficiarse de sus efectos.
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J. dura voluntad 4 |
Reduce la duración del aturdimiento.
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Joya ojo mental+ 4 |
Tus ataques se desvían menos y causan más daño a objetivos duros.
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Joya de tapones+ 4 |
Protege contra los rugidos de monstruos grandes.
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Joya de aumento+ 4 |
Espadas largas y dobles, glaives insecto, hachas espada y cargadas duran cargadas más tiempo.
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Joya de firmeza+ 4 |
Protege contra los temblores de tierra.
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Joya infernal+ 4 |
Otorga resistencia al fuego infernal y poder explosivo de fuego infernal a los ataques tras cumplir ciertas condiciones.
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Joya suerte+ 4 |
Buena probabilidad de recibir objetos extra en recompensas de misión. (No aplicable si la misión ya ha empezado).
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Joya filoescama 2 |
Al intercambiar habilidades puedes eliminar ciertos estados alterados o ralentizar sus efectos. Cura un estado y recuperarás salud.
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Joya de escucha 1 |
Esquiva un ataque en el momento justo (blandiendo el arma) para recuperar afilado, rellenar la munición de la ballesta o ganar un bonus temporal por vial quemarropa.
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Joya redirección 3 |
Cambia de habilidad en el momento justo en el que ataca un monstruo para reducir el daño recibido y negar la reacción al daño.
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Joya de aliento 3 |
El indicador cordóptero se rellena más rápido si corres por las paredes.
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J. arco poderoso 4 |
Aumenta en 1 el nivel de carga del arco.
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Joya tirador+ 4 |
Suprime el desvío de los disparos de la ballesta.
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