Randale-Fähigkeiten
Sekundär: Wasser II
Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser, erhöht es um 20 und das Hauptelement um 5.
Waffen
Randale-Zwillinge IV | Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist. | |
Randale-Zwillinge V | Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist. |