Randale-Fähigkeiten
Sekundär: Wasser I
Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10.
Waffen
Randale-Zwillinge II | Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist. | |
Randale-Zwillinge III | Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist. |