Randale-Fähigkeiten

Sekundär: Wasser I

Setzt das Waffennebenelement einer Nicht-Wasserwaffe auf Wasser und erhöht dessen Wert um 10.


Waffen


Randale-Zwillinge II Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist.
Randale-Zwillinge III Klingen, die sich dem Willen des Trägers beugen sollen. Bewahre einen reinen Geist.
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