Randale-Fähigkeiten
Dämpfender Schlag
Kann die Angriffskraft erhöhen, wenn dein Schärfebalken im grünen Bereich oder darunter ist.
Waffen
| Axtklinge I | Extrem schweres, axtgleiches Schwert. Ideal für alle, die ihre Kraft testen wollen. | |
| Axtklinge II | Extrem schweres, axtgleiches Schwert. Ideal für alle, die ihre Kraft testen wollen. | |
| Kolossale Axtklinge | Großschwert für alle, die Wucht schätzen. Nutzungs- komfort ist nebensächlich. | |
| Tödliche Schlangenklinge I | Traditionelle Klinge aus Remobra-Teilen. Gift tropft aus den roten Reißzähnen. | |
| TödlicheSchlangenklinge II | Traditionelle Klinge aus Remobra-Teilen. Gift tropft aus den roten Reißzähnen. | |
| Giftige Schlangenklinge | Verbesserte Tödliche Schlan- genklinge. Die roten Reiß- zähne sind ein böses Omen. | |
| Kräuselklinge I | Ein Großschwert mit einer bezaubernden Aura. Es ist ausnehmend scharf. | |
| Kräuselklinge II | Ein Großschwert mit einer bezaubernden Aura. Es ist ausnehmend scharf. | |
| Schein-Kräuselklinge | Dieses Großschwert schneidet durch Feinde, als seien sie nichts als Meeresgischt | |
| Tetranadon-Schneide I | Großschwert aus geschärftem Tetra-Schnabel. Die Schneide ist ein wenig feucht. | |
| Tetranadon-Schneide II | Großschwert aus geschärftem Tetra-Schnabel. Die Schneide ist ein wenig feucht. | |
| Tetranadon-Schneider | Verbesserte Tetranadon- Schneide, deren Hiebe die Erde erzittern lassen. | |
| Riesenkieferklinge | Die verbesserte Kieferklinge ist nicht nur mächtig, sondern auch mächtig scharf. | |
| Wyvern-Reißzahn I | Diese Zähne gehörten einst einem großen Raubtier und sind gute natürliche Waffen. | |
| Großer Wyvern-Reißzahn | Großschwert eines Meisters, der die Knochenbearbeitung perfektionieren wollte. | |
| Streit-Hornschwert I | Eine gefährlich wirkende Klinge aus Diablos-Hörnern. Sehr schlagkräftig. | |
| Hackklinge I | Dieses Großschwert nutzt einfache Jaggi-Teile für schreckliche Wirkung. | |
| Hackklinge II | Dieses Großschwert nutzt einfache Jaggi-Teile für schreckliche Wirkung. | |
| Jaggi-Großschwert | Ein verheerendes Jaggi-Groß- schwert. Verfeinert, ohne seine Wildheit zu verlieren. | |
| Lagombi-Charlotte | Dieses verbesserte Schnee- gestöber strahlt die Würde der Lagombi aus. | |
| Dämonenstab I | In donnerndes Rajang-Fell gehüllt. Spaltet alle, die ihm zu nahe kommen. | |
| Dämonenstab II | In donnerndes Rajang-Fell gehüllt. Spaltet alle, die ihm zu nahe kommen. | |
| Großer Dämonenstab | Der verbesserte Dämonenstab spuckt Donner, der den Himmel erbeben lässt. | |
| Wyvern-Sitzstange I | Ein Holzschwert mit scharfen Giftpilzen, das dem Gewicht eines Wyvern standhält. | |
| Wyvern-Sitzstange II | Ein Holzschwert mit scharfen Giftpilzen, das dem Gewicht eines Wyvern standhält. | |
| Wilder Todespilz | Die verfeinerte Wyvern-Sitz- stange hält ein Gift, das für alle Wyvern tödlich ist. | |
| Katzenseele I | Dieses ungewöhnliche Schwert hat ein Gesicht, dem wohl eine Felyne-Seele innewohnt. | |
| Katzenseele II | Dieses ungewöhnliche Schwert hat ein Gesicht, dem wohl eine Felyne-Seele innewohnt. | |
| Katzenfluch | Verbesserte Katzenseele. Verflucht von einer Felyne, der ihr Felvine fehlte. | |
| Frostschneide I | Unschmelzbare Eiskristalle, die Jahrtausende schadlos überstanden haben. | |
| Frostschneide II | Unschmelzbare Eiskristalle, die Jahrtausende schadlos überstanden haben. | |
| Hochwertige Frostschneide | Verbesserte Frostschneide. Die Kristalle betonen ihre elegante, ewige Schönheit. | |
| Soldatendolch I | Ein leichtes Schwert aus Jaggi-Material. Vielseitig und einfach einsetzbar. | |
| Soldatendolch II | Ein leichtes Schwert aus Jaggi-Material. Vielseitig und einfach einsetzbar. | |
| Feldherrendolch | Verbesserter Soldatendolch, schnell und tödlich wie ein Jaggi. | |
| Cleverer Konter I | Dank des Frischwassers aus ihrem Tank ist diese Klinge immer funkelnd sauber. | |
| Cleverer Konter II | Dank des Frischwassers aus ihrem Tank ist diese Klinge immer funkelnd sauber. | |
| Block-Brecher | Die Klinge verströmt die Wut eines Kriegers vor dem Kampf und glüht vor Stolz. | |
| Knochen-Barong I | Seine Materialien verleihen ihm eine grobe Knochigkeit. Schneidet nicht – zerstört! | |
| Knochen-Barong II | Seine Materialien verleihen ihm eine grobe Knochigkeit. Schneidet nicht – zerstört! | |
| Großes Barong | Die raue Optik täuscht – die Kurve dieser Knochenklinge ist für die Jagd gemacht. | |
| Lavaspieß I | Sieht fast wie ein Uroktor aus. Das schnabelförmige Ende beißt böse zu. | |
| Lavaspieß II | Sieht fast wie ein Uroktor aus. Das schnabelförmige Ende beißt böse zu. | |
| Scharfer Schnabel | Verbesserter Lavaspieß. Die Seele des Uroktors brennt heiß in ihm. | |
| Rajang-Knüppel I | Ein knüppelförmiges Schwert, das bei Gefahr Donner entfesselt. | |
| Rajang-Knüppel II | Ein knüppelförmiges Schwert, das bei Gefahr Donner entfesselt. | |
| Tabu-Rajang-Knüppel | Der verbesserte Rajang- Knüppel lässt den Träger in brennender Wut aufgehen. | |
| Eiskalte Geister I | Eine unsterbliche Seele, ge- fangen im Eis, die auf Beute für ein neues Gefäß lauert. | |
| Eiskalte Geister II | Eine unsterbliche Seele, ge- fangen im Eis, die auf Beute für ein neues Gefäß lauert. | |
| Eiskalte Seele | Die verbesserten Eiskalten Geister. Gespeist von myriadenfachen Opferriten. | |
| Himmelblaue Äxte I | Dieses Paar Äxte ergänzt einander und gleicht so Schwächen wundervoll aus. | |
| Himmelblaue Äxte II | Dieses Paar Äxte ergänzt einander und gleicht so Schwächen wundervoll aus. | |
| Ashigara-Äxte | Verbesserte Himmelblaue Äxte. Ein Axtpaar, vereint in perfekter Harmonie. | |
| Klauenzerleger I | Besondere Doppelklingen- Version. Die Griffe sind mit Riesenklauen besetzt. | |
| Klauenzerleger II | Besondere Doppelklingen- Version. Die Griffe sind mit Riesenklauen besetzt. | |
| Klauenzwillinge | Verbesserter Klauenzerleger. Reißt Fleisch mit Leichtig- keit von den Knochen. | |
| Diablos-Drescher I | Seltsam geformte Doppel- klingen aus Diablos-Teilen. Sie brechen jeden Willen. | |
| Diablos-Drescher II | Seltsam geformte Doppel- klingen aus Diablos-Teilen. Sie brechen jeden Willen. | |
| Diablos-Stampfer | Veredelte Diablos-Drescher, sehr schwer. Wer sie führt, wird zum wütenden Tyrannen. | |
| Flammenklingen I | Tiefrot und wunderschön brennen diese Klingen, die niemals erkalten. | |
| Flammenklingen II | Tiefrot und wunderschön brennen diese Klingen, die niemals erkalten. | |
| Höllenfurien | Verbesserte Flammenklingen. Die Emotionen ihres Trägers fachen ihre Hitze an. | |
| Kräuselklaue I | Wie Somnacanth-Krallen geformte Klauen, die Opfer in dunkle Abgründe ziehen. | |
| Kräuselklaue II | Wie Somnacanth-Krallen geformte Klauen, die Opfer in dunkle Abgründe ziehen. | |
| Schein-Kräuselklaue | Geschliffene Somnacanth- Klingen, die ihre Opfer ins Land der Träume schicken... | |
| Schneeschwestern | Verbesserte Schneeschlitzer. Erfüllt von den Gebeten der Trauernden. | |
| Suzuka Takamaru I | Zwillingsvorderläufe eines Rajang. Goldblitze löschen das Leben des Opfers aus. | |
| Suzuka Takamaru II | Zwillingsvorderläufe eines Rajang. Goldblitze löschen das Leben des Opfers aus. | |
| Suzuka Otakemaru | Verbesserte Form der Suzuka Takamaru. Fäuste, die Land und Meer zerfetzen können. | |
| Tarn-Dango I | Paar Dango zum Mitnehmen, extragroß? Nichts leichter als das. Kommt sofort! | |
| Tarn-Dango II | Paar Dango zum Mitnehmen, extragroß? Nichts leichter als das. Kommt sofort! | |
| Vollendete Dango | Ein Dango, zwei Dango, drei Dan-- ... Hui, ich werd ganz müde... Vier... | |
| Gefrorener Hase | Die Finalform des Elfenbein- Hasen. Verfeinertes Lang- schwert ohne jeden Makel. | |
| Giganten-Makra I | Langschwert aus Basarios- Teilen. Überwältigt Feinde mit Gewicht und Schärfe. | |
| Giganten-Makra II | Langschwert aus Basarios- Teilen. Überwältigt Feinde mit Gewicht und Schärfe. | |
| Titanen-Makra | Verbesserte Giganten-Makra. Die Klinge ist sehr dicht und entsprechend schwer. | |
| Eifriges Hackbeil I | Schöne Klinge eines seither verschwundenen ziellosen Wanderers aus dem Osten. | |
| Eifriges Hackbeil II | Schöne Klinge eines seither verschwundenen ziellosen Wanderers aus dem Osten. | |
| Teufelsklinge | Verbessertes Eifriges Hack- beil. Versetzt den Träger in ansteckenden Blutrausch. | |
| Hunde-Katana I | Ein Langschwert aus Knochen, versehen mit einschüchtern- den Jaggi-Reißzähnen. | |
| Hunde-Katana II | Ein Langschwert aus Knochen, versehen mit einschüchtern- den Jaggi-Reißzähnen. | |
| Knirsch-Katana | Das verbesserte Hunde-Katana reißt jeden Feind spielend in Stücke. | |
| Kräuselhieb I | Schwert aus Somnacanth- Teilen. Viele Klingen machen Hackfleisch aus Feinden. | |
| Kräuselhieb II | Schwert aus Somnacanth- Teilen. Viele Klingen machen Hackfleisch aus Feinden. | |
| Schein-Kräuselhieb | Das schimmernde Schwert versetzt selbst wildeste Bestien in ewigen Schlaf. | |
| Arzuros-Schlagfeder | Finalform der Arzuros-Nagi- nata, mit Schnitzkunst eines berühmten Mönchs verziert. | |
| Dunkle Sense I | Sichelförmige Todessense, die Wyvern spalten kann. Aus behandeltem Material. | |
| Folterer | Die verbesserte Dunkle Sense raubt ihren Opfern wortwörtlich den Atem. | |
| Dämonen-Hellebarde I | Birgt Geheimnisse fernöst- licher Mönche. Der Goldfarbe wohnt ein Kriegergeist inne. | |
| Dämonen-Hellebarde II | Birgt Geheimnisse fernöst- licher Mönche. Der Goldfarbe wohnt ein Kriegergeist inne. | |
| GroßeDämonenHellebarde | Die finale Form der Dämonen- Hellebarde wird seit Genera- tionen unter Helden vererbt. | |
| Bindungsknüppel I | Hammer aus einem Panzer mit Volvidon-Fluiden. Verspritzt bei Treffern Lähmungsgift. | |
| Bindungsknüppel II | Hammer aus einem Panzer mit Volvidon-Fluiden. Verspritzt bei Treffern Lähmungsgift. | |
| Gepanzerter Hammer | Ein verbesserter Bindungs- knüppel mit noch konzen- trierterem Lähmungsgift. | |
| Kräuselschlag I | Hammer aus Somnacanth- Teilen. Trifft mit dunklem Eifer einer Meerjungfrau. | |
| Kräuselschlag II | Hammer aus Somnacanth- Teilen. Trifft mit dunklem Eifer einer Meerjungfrau. | |
| Schein-Kräuselschlag | Verbesserter Kräuselschlag. Der Neid einer Wassernymphe zieht Feinde in den Abgrund. | |
| Knochenknüppel I | Grober Hammer aus massivem Knochen. Seine Stärke wird im Einsatz offensichtlich. | |
| Knochenknüppel II | Grober Hammer aus massivem Knochen. Seine Stärke wird im Einsatz offensichtlich. | |
| Schwerer Knochenknüppel | Finale Version des Knochen- knüppels. Simpel, aber davon abgesehen stark verbessert. | |
| Basarios-Hieb I | Eine mit dem härtesten Basarios-Gesichtspanzer ausgestattete Waffe. | |
| Basarios-Hieb II | Eine mit dem härtesten Basarios-Gesichtspanzer ausgestattete Waffe. | |
| Basarios-Schlag | Verbesserter Basarios-Hieb. Die kunstvolle Drachengravur sieht noch gefährlicher aus. | |
| Mentekel I | Unheimlicher Hammer mit zwei ineinander verschlungenen Remobra. Unheil verkündend. | |
| Mentekel II | Unheimlicher Hammer mit zwei ineinander verschlungenen Remobra. Unheil verkündend. | |
| Katastrophen-Omen | Ein verbessertes Mentekel. Jeder Hieb führt näher an den Untergang heran. | |
| Rückenpanzerhammer I | Ein Hammer, der dem Barroth-Kopfschutz ähnelt. Kann Stahl durchdringen. | |
| Rückenpanzerhammer II | Ein Hammer, der dem Barroth-Kopfschutz ähnelt. Kann Stahl durchdringen. | |
| Barroth-Hammer | Verbesserter Rückenpanzer- hammer. Seine Destruktivität zerquetscht schier alles. | |
| Mähnentücke I | Ruhig schlafender Löwe oder anzüglicher Dämon? Dein Herz bestimmt über seine Miene. | |
| Mähnentücke II | Ruhig schlafender Löwe oder anzüglicher Dämon? Dein Herz bestimmt über seine Miene. | |
| Mähnentücke-Rajang | Verbesserte Mähnentücke. Perfekter Hammer für Krieger auf der Suche nach Krieg. | |
| Basarios-Fels I | Eine Prototyp-Waffe aus Basarios-Material. Nutzt Saiten zur Tonerzeugung. | |
| Basarios-Fels II | Eine Prototyp-Waffe aus Basarios-Material. Nutzt Saiten zur Tonerzeugung. | |
| Riesenfels | Verbesserter Basarios-Fels. Sein Klang reißt Hörer in einen Begeisterungsstrudel. | |
| Zurogong Secundo | Finalform von Zurogong I. Sein Klang hallt wider mit der Stimme der Berge. | |
| Kräuselflöte I | Horn aus Somnacanth-Teilen. Sein Klang erhellt auch das niedergeschlagenste Gemüt. | |
| Kräuselflöte II | Horn aus Somnacanth-Teilen. Sein Klang erhellt auch das niedergeschlagenste Gemüt. | |
| Scheinflöte | Verbesserte Kräuselflöte. Feinde sollten sich vor dem tödlichen Schlaflied hüten. | |
| Froschflöte I | Horn aus Tetranadon-Teilen. Erzeugt mit dem Wasser im Inneren quakende Töne. | |
| Froschflöte II | Horn aus Tetranadon-Teilen. Erzeugt mit dem Wasser im Inneren quakende Töne. | |
| Amphibien-Allargando | Verbesserte Froschflöte. Ihr Klang kann selbst gestandene Haudegen noch stärken. | |
| Horn des Jägers I | Ein Hochleistungs-Jagdhorn, auch für Anfänger geeignet. Sehr beliebt unter Jägern. | |
| Ureinwohnerhorn | Verbessertes Horn des Jägers. Weckt beim Zuhörer die natürlichen Instinkte. | |
| Bullengrunzer I | Eine ledrige Bullfango-Haut verleiht diesem Jagdhorn eine Extraportion Wildheit. | |
| Bullengrunzer II | Eine ledrige Bullfango-Haut verleiht diesem Jagdhorn eine Extraportion Wildheit. | |
| Wildgrunzer | Verbesserter Bullengrunzer. Sein intensiver Ruf der Wildnis beschwört Tiere des Waldes. | |
| Denden-Daiko I | Der erste Ton des Jagdhorns ruft Stürme hervor und der zweite verkündet den Sieg. | |
| Denden-Daiko II | Der erste Ton des Jagdhorns ruft Stürme hervor und der zweite verkündet den Sieg. | |
| Denden-Unheilstöner | Verbesserte Form von Denden- Daiko. Gibt den Sturmwolken das Signal zum Triumph. | |
| Gift-Fungasax I | Horn mit giftigen Pilzen. Bei Jagd und Musik ist Improvisation das A und O. | |
| Gift-Fungasax II | Horn mit giftigen Pilzen. Bei Jagd und Musik ist Improvisation das A und O. | |
| Toxo-Fungasax | Verbesserter Gift-Fungasax. Sein Gift bringt selbst Wyvern zum Singen, heißt es. | |
| Magia-Zauber I | Von weiblichen Jägern bevor- zugte Musikwaffe. Ihre Töne hallen durchs Jagdgebiet. | |
| Magia-Zauber II | Von weiblichen Jägern bevor- zugte Musikwaffe. Ihre Töne hallen durchs Jagdgebiet. | |
| Magia-Zauber III | Von weiblichen Jägern bevor- zugte Musikwaffe. Ihre Töne hallen durchs Jagdgebiet. | |
| Magia-Zauberglocke | Dank Nachfrage durch die Damen wurde der Magia- Zauber stark verbessert. | |
| Grasflöte I | Horn in Form eines Bombadgy. Das runde Ding ist gerade der letzte Schrei. | |
| Grasflöte II | Horn in Form eines Bombadgy. Das runde Ding ist gerade der letzte Schrei. | |
| Bombadgys Schrei | Sieht aus wie ein Spielzeug, nicht wie eine Waffe. Drück es schon. Du willst es doch! | |
| Naag-Schlangenklinge I | Eine Giftlanze aus Remobra- Material, die Schmerz und Leid verbreitet. | |
| Naag-Schlangenklinge II | Eine Giftlanze aus Remobra- Material, die Schmerz und Leid verbreitet. | |
| Devta-Schlangenklinge | Die Verbesserung der Naag- Schlangenklinge. Mit ver- krüppelndem Gift überzogen. | |
| Aufblähung I | Bei Tetranadon-Fans beliebt. Die Speerspitze wirkt aber irgendwie schleimig... | |
| Aufblähung II | Bei Tetranadon-Fans beliebt. Die Speerspitze wirkt aber irgendwie schleimig... | |
| Krächzer | Eine verbesserte Aufblähung, deren unverfrorene Angriffe sogar Stahl durchdringen. | |
| Giftlanze I | Großer Speer aus giftigen Basarios-Teilen. Injiziert Gegnern Gift. | |
| Giftlanze II | Großer Speer aus giftigen Basarios-Teilen. Injiziert Gegnern Gift. | |
| Basarios-Giftspeer | Die verbesserte Giftlanze enthält ein Gift, das jedes Herz stillstehen lässt. | |
| Volvidon-Hieb I | Geht ohne Umschweife auf den Feind, wie der Volvidon, aus dem er geschaffen wurde. | |
| Volvidon-Hieb II | Geht ohne Umschweife auf den Feind, wie der Volvidon, aus dem er geschaffen wurde. | |
| Volvidon-Feger | Finale Form des Volvidon- Hiebs, bietet Flexibilität für extraschnelles Töten. | |
| Hitzelanze I | Das Feuer im Inneren erhitzt diese mächtige Lanze auf eine sengende Temperatur. | |
| Hitzelanze II | Das Feuer im Inneren erhitzt diese mächtige Lanze auf eine sengende Temperatur. | |
| Hitzestachel | Eine verbesserte Hitzelanze. Das mächtige Inferno dieser Lanze verbrennt jeden Feind. | |
| Barbarenhauer I | Ein unter rabiateren Jägern beliebter Speer; wird auch "Schädellanze" genannt. | |
| Barbaren-Reißzahn | Finale Form des Barbaren- hauers für Situationen, die etwas Brutalität erfordern. | |
| Dämonenlanze I | Goldene Lanze aus schönem Rajang-Horn, deren Stoß Blitze entfesselt. | |
| Dämonenlanze II | Goldene Lanze aus schönem Rajang-Horn, deren Stoß Blitze entfesselt. | |
| Große Dämonenlanze | Verbesserte Dämonenlanze. Schießt Blitze, die grausam unter den Feinden wüten. | |
| Plegis-Nadel I | Eine Lanze, die Lähmpilze kreativ einsetzt; Gift rinnt mit jedem Stoß in den Feind. | |
| Plegis-Nadel II | Eine Lanze, die Lähmpilze kreativ einsetzt; Gift rinnt mit jedem Stoß in den Feind. | |
| Mächtige Plegis | Die finale Form der Plegis- Nadel kann Monster bis zur Besinnungslosigkeit lähmen. | |
| Diablos-Gewehrlanze I | Mit großem Aufwand herge- stellte Gewehrlanze. Besitzt eine gewaltige Präsenz. | |
| Diablos-Gewehrlanze II | Mit großem Aufwand herge- stellte Gewehrlanze. Besitzt eine gewaltige Präsenz. | |
| Diablos-Kanone | Verbesserte Diablos-Gewehr- lanze. Verkörpert Gewalt, die Welten erschüttert. | |
| Schmetterschuss I | Breite Gewehrlanze wie Vol- vidon-Vorderbeine. Eher zum Erschlagen als Erstechen. | |
| Schmetterschuss II | Breite Gewehrlanze wie Vol- vidon-Vorderbeine. Eher zum Erschlagen als Erstechen. | |
| Schmettergott | Die verbesserte Form des Schmetterschuss befördert per Eilbote ins Jenseits. | |
| Golem-Gewehrlanze I | Schwere Gewehrlanze aus Knochen. Braucht einen Jäger von gewaltiger Kraft. | |
| Golem-Gewehrlanze II | Schwere Gewehrlanze aus Knochen. Braucht einen Jäger von gewaltiger Kraft. | |
| Koloss-Gewehrlanze | Legenden zufolge wurde die verbesserte Golem-Gewehr- lanze von Riesen getragen. | |
| Dämonen-Gewehrlanze I | Anscheinend gewöhnlich. Ihre Teile sind jedoch von sehr mächtigen Dämonen besessen. | |
| Dämonen-Gewehrlanze II | Anscheinend gewöhnlich. Ihre Teile sind jedoch von sehr mächtigen Dämonen besessen. | |
| Großer-Dämon-Gewehrlanze | Verbesserung der Dämonen- Gewehrlanze, vollgepackt mit allem Wahnsinn der Dämonen. | |
| Arzuros-Festaxt | Die verbesserte Arzuros-Axt wischt Opfer mit der Stärke eines Wyvern zur Seite. | |
| Kraft-Spalter I | Einfache Morph-Axt. Wenige sichtbare Unterschiede, aber bessere Konstruktion. | |
| Kraft-Spalter II | Einfache Morph-Axt. Wenige sichtbare Unterschiede, aber bessere Konstruktion. | |
| Maximal-Spalter | Verbesserter Kraft-Spalter. Stetige Feinjustierung für ultimative Perfektion. | |
| Semper-Tyrannis-Axt I | Morph-Axt aus der stache- ligen Rüstung eines Diablos. Trennt Fleisch von Knochen. | |
| Semper-Tyrannis-Axt II | Morph-Axt aus der stache- ligen Rüstung eines Diablos. Trennt Fleisch von Knochen. | |
| Großes Chaos | Wer die brutalen Hiebe des Großen Chaos meistert, ist Herrscher der Wüste. | |
| Giftbeil I | Eine Axt aus Remobra. Diese Waffe schlägt flink zu, wie ein Dieb in der Nacht. | |
| Giftbeil II | Eine Axt aus Remobra. Diese Waffe schlägt flink zu, wie ein Dieb in der Nacht. | |
| Bindewalze I | Morph-Axt aus hartem, aber elastischem Volvidon-Panzer; überraschend flexibel. | |
| Bindewalze II | Morph-Axt aus hartem, aber elastischem Volvidon-Panzer; überraschend flexibel. | |
| Bindewalze III | Morph-Axt aus hartem, aber elastischem Volvidon-Panzer; überraschend flexibel. | |
| Vermilingua | Verbesserte Bindewalze. Das Niederstrecken der Feinde macht die Klinge dunkelrot. | |
| Todlose Axt I | Eine schwarze Morph-Axt mit unbeschreiblicher Macht. Ähnelt einem Rajang-Horn. | |
| Todlose Axt II | Eine schwarze Morph-Axt mit unbeschreiblicher Macht. Ähnelt einem Rajang-Horn. | |
| Todloses Licht | Verbesserte Todlose Axt. Eine entfesselte Rajang-Seele wütet in der Dunkelheit. | |
| Kraftprobenklinge I | Raue Mengen Tetranadon- Panzer bedeuten Gewicht... aber auch Zerstörungskraft. | |
| Kraftprobenklinge II | Raue Mengen Tetranadon- Panzer bedeuten Gewicht... aber auch Zerstörungskraft. | |
| Drehender Bezwinger | Mit dieser Klinge bezwingst du deine Beute mit dem Elan eines Kriegers. | |
| Giga-Griff I | Der Kontrast von schroffem grauen Fels und makellosem blauen Erz ist wunderschön. | |
| Giga-Griff II | Der Kontrast von schroffem grauen Fels und makellosem blauen Erz ist wunderschön. | |
| Knochenklinge I | Einfache, aus Monsterknochen geschnitzte Energieklinge. Basis für ähnliche Waffen. | |
| Knochenklinge II | Einfache, aus Monsterknochen geschnitzte Energieklinge. Basis für ähnliche Waffen. | |
| Knochenschlammschleier | Verbesserte Knochenklinge, zu einer harten, heroischen Waffe weiterentwickelt. | |
| Brüllender Schlag I | Sieht im Axtmodus aus wie ein gruseliges Gesicht. W-War das gerade ein Heulen? | |
| Brüllender Schlag II | Sieht im Axtmodus aus wie ein gruseliges Gesicht. W-War das gerade ein Heulen? | |
| Schein-Kräuselklagen | Du schwörst, die Axt mit dem gruseligen Gesicht heult nachts. Oder träumst du nur? | |
| Giftschleier I | Eine Energieklinge mit Gift- beutel. Ihre dunkle Klinge erfüllt Feinde mit Furcht. | |
| Giftschleier II | Eine Energieklinge mit Gift- beutel. Ihre dunkle Klinge erfüllt Feinde mit Furcht. | |
| Infektiöser Schleier | Verbesserter Giftschleier. Sein tödliches Gift bringt endloses Chaos hervor. | |
| Diablos-Schläger I | Ein Wüstentyrann, der mit jedem kataklystischen Hieb Sandwolken aufwirbelt. | |
| Todlose Klinge I | Breite Rajang-Energieklinge. Der Donner ihrer goldenen Spuren verlangt nach Beute. | |
| Todlose Klinge II | Breite Rajang-Energieklinge. Der Donner ihrer goldenen Spuren verlangt nach Beute. | |
| Ikaji Immerdar | Der Schrei eines Rajang- Geistes tönt aus der Klinge, verwandelt in Donnerdröhnen. | |
| Vaik-Schleier I | Klinge, deren unglaublich hartes Horn selbst dickste Wyvernhaut durchdringt. | |
| Vaik-Schleier II | Klinge, deren unglaublich hartes Horn selbst dickste Wyvernhaut durchdringt. | |
| Schildraad | Verbesserter Vaik-Schleier. Diese Klinge leistet bei der Jagd im Feld ganze Arbeit. | |
| Kräuselstoß I | Diese Glefe streut Salz in die Wunden der Feinde. Oder besser gesagt: Schlafpulver. | |
| Kräuselstoß II | Diese Glefe streut Salz in die Wunden der Feinde. Oder besser gesagt: Schlafpulver. | |
| Schein-Kräuselstoß | Verbesserter Kräuselstoß. Diese Glefe beschert Feinden albtraumhafte Pein. | |
| Sprung-Glefe I | Glefe aus Tetranadon-Teilen. Kinsekten scheinen sich vom Wasser in ihr zu ernähren. | |
| Sprung-Glefe II | Glefe aus Tetranadon-Teilen. Kinsekten scheinen sich vom Wasser in ihr zu ernähren. | |
| Bocksprung | Verbesserte Sprung-Glefe. Lässt deine Feinde über die Klinge springen. | |
| Lagomba-Glefe II | Glefe mit Klingen wie Lagombi-Ohren. Viele finden, dass sie niedlich aussieht. | |
| Lagomba-Varize | Verbesserte Lagomba-Glefe. Ohne ihr Fell würde sie ihre Träger wohl einfrieren. | |
| Robuste Glefe I | Insektenglefe aus Knochen mit legendären Fähigkeiten und edelsten Materialien. | |
| Robuste Glefe II | Insektenglefe aus Knochen mit legendären Fähigkeiten und edelsten Materialien. | |
| Robuste Glefe (neu) | Verbesserte Robuste Glefe. Aus hochwertigem Knochen. Scharf und effektiv. | |
| Pukei-Stab I | Glefe aus Pukei-Pukei- Teilen. Beliebt wegen ihrer Stärke und Beweglichkeit. | |
| Pukei-Stab II | Glefe aus Pukei-Pukei- Teilen. Beliebt wegen ihrer Stärke und Beweglichkeit. | |
| Datura-Dorn | Verbesserter Pukei-Stab mit stärkerem Gift, das Feinden langsam Gesundheit raubt. | |
| Metall-Schläger I | Gelb gestreifter Knüppel, der furchtbare Stärke und Insektenmacht kombiniert. | |
| Metall-Schläger II | Gelb gestreifter Knüppel, der furchtbare Stärke und Insektenmacht kombiniert. | |
| Metall-Zerfetzer | Verstärkter Metall-Schläger. Pure Zerstörungskraft löscht alle Widersacher aus. | |
| Pinsel-Glefe I | Beruhige den Geist und färbe das Schlachtfeld rot! Bleib aber innerhalb der Linien. | |
| Pinsel-Glefe II | Beruhige den Geist und färbe das Schlachtfeld rot! Bleib aber innerhalb der Linien. | |
| Wasserfarben-Glefe | Male dein Meisterwerk! Diese Glefe ist dein Pinsel, das Schlachtfeld deine Leinwand! |