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Abilità


Bonus attacco

Aumenta il potere d'attacco.

Lv 1 ATT Fisico: +3

Lv 2 ATT Fisico: +6

Lv 3 ATT Fisico: +9

Lv 4 ATT Fisico: +5% Bonus addizionale: +7

Lv 5 ATT Fisico: +6% Bonus addizionale: +8

Lv 6 ATT Fisico: +8% Bonus addizionale: +9

Lv 7 ATT Fisico: +10% Bonus addizionale: +10

Istigatore

Incrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati.

Lv 1 ATT Fisico: +4% Affinità: +3%

Lv 2 ATT Fisico: +8% Affinità: +5%

Lv 3 ATT Fisico: +12% Affinità: +7%

Lv 4 ATT Fisico: +16% Affinità: +10%

Lv 5 ATT Fisico: +20% Affinità: +15%

Forma perfetta

Incrementa l'attacco quando la salute è al massimo.

Lv 1 ATT Fisico: +5

Lv 2 ATT Fisico: +10

Lv 3 ATT Fisico: +20

Risentimento

Incrementa l'attacco quando subisci danni temporanei (zona rossa della barra salute).

Lv 1 ATT Fisico: +5

Lv 2 ATT Fisico: +10

Lv 3 ATT Fisico: +15

Lv 4 ATT Fisico: +20

Lv 5 ATT Fisico: +25

Rianimazione

Aumenta il potere d'attacco quando subisci gli effetti di status alterati.

Lv 1 ATT Fisico: +5

Lv 2 ATT Fisico: +10

Lv 3 ATT Fisico: +20

Occhio critico

Incrementa l'affinità.

Lv 1 Affinità: +5%

Lv 2 Affinità: +10%

Lv 3 Affinità: +15%

Lv 4 Affinità: +20%

Lv 5 Affinità: +25%

Lv 6 Affinità: +30%

Lv 7 Affinità: +40%

Bonus critico

Incrementa i danni dei colpi critici.

Lv 1 Danni inflitti: 130%

Lv 2 Danni inflitti: 135%

Lv 3 Danni inflitti: 140%

Punto debole

Incrementa l'affinità degli attacchi che sfruttano il punto debole di un mostro.

Lv 1 Affinità: +15%

Lv 2 Affinità: +30%

Lv 3 Affinità: +50%

Forza latente

Incrementa temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di resistenza al verificarsi di determinate condizioni.

Lv 1 Affinità: +10% Consumo resistenza: -30%

Lv 2 Affinità: +20% Consumo resistenza: -30%

Lv 3 Affinità: +30% Consumo resistenza: -50%

Lv 4 Affinità: +40% Consumo resistenza: -50%

Lv 5 Affinità: +50% Consumo resistenza: -50%

Massima potenza

Incrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo.

Lv 1 Aumenta l'affinità del 10%.

Lv 2 Aumenta l'affinità del 20%.

Lv 3 Aumenta l'affinità del 30%.

Critico elementale

Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati da colpi critici.

Lv 1 Danni elementali: +5%

Lv 2 Danni elementali: +10%

Lv 3 Danni elementali: +15%

Tocco del maestro

L'arma non perde acutezza durante i colpi critici.

Lv 1 Mantenimento acutezza: +20%

Lv 2 Mantenimento acutezza: +40%

Lv 3 Mantenimento acutezza: +80%

Attacco fuoco

Incrementa il potere d'attacco con elemento fuoco. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.)

Lv 1 ATT Fuoco: +2

Lv 2 ATT Fuoco: +3

Lv 3 ATT Fuoco: +5% Bonus addizionale: +4

Lv 4 ATT Fuoco: +10% Bonus addizionale: +4

Lv 5 ATT Fuoco: +20% Bonus addizionale: +4

Attacco acqua

Incrementa il potere d'attacco con elemento acqua. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.)

Lv 1 ATT Acqua: +2

Lv 2 ATT Acqua: +3

Lv 3 ATT Acqua: +5% Bonus addizionale: +4

Lv 4 ATT Acqua: +10% Bonus addizionale: +4

Lv 5 ATT Acqua: +20% Bonus addizionale: +4

Attacco ghiaccio

Incrementa il potere d'attacco con elemento ghiaccio. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.)

Lv 1 ATT Ghiaccio: +2

Lv 2 ATT Ghiaccio: +3

Lv 3 ATT Ghiaccio: +5% Bonus addizionale: +4

Lv 4 ATT Ghiaccio: +10% Bonus addizionale: +4

Lv 5 ATT Ghiaccio: +20% Bonus addizionale: +4

Attacco tuono

Incrementa il potere d'attacco con elemento tuono. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.)

Lv 1 ATT Tuono: +2

Lv 2 ATT Tuono: +3

Lv 3 ATT Tuono: +5% Bonus addizionale: +4

Lv 4 ATT Tuono: +10% Bonus addizionale: +4

Lv 5 ATT Tuono: +20% Bonus addizionale: +4

Attacco drago

Incrementa il potere d'attacco con elemento drago. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.)

Lv 1 ATT Drago: +2

Lv 2 ATT Drago: +3

Lv 3 ATT Drago: +5% Bonus addizionale: +4

Lv 4 ATT Drago: +10% Bonus addizionale: +4

Lv 5 ATT Drago: +20% Bonus addizionale: +4

Attacco veleno

Incrementa l'accumulo del veleno. (L'accumulo ha un limite massimo.)

Lv 1 Accumulo veleno: +5% Bonus: +1

Lv 2 Accumulo veleno: +10% Bonus: +2

Lv 3 Accumulo veleno: +20% Bonus: +5

Attacco paralisi

Incrementa l'accumulo della paralisi. (L'accumulo ha un limite massimo.)

Lv 1 Accumulo paralisi: +5% Bonus: +1

Lv 2 Accumulo paralisi: +10% Bonus: +2

Lv 3 Accumulo paralisi: +20% Bonus: +5

Attacco sonno

Incrementa l'accumulo del sonno. (L'accumulo ha un limite massimo.)

Lv 1 Accumulo sonno: +5% Bonus: +1

Lv 2 Accumulo sonno: +10% Bonus: +2

Lv 3 Accumulo sonno: +20% Bonus: +5

Attacco scoppio

Incrementa l'accumulo dello scoppio. (L'accumulo ha un limite massimo.)

Lv 1 Accumulo scoppio: +5% Bonus: +1

Lv 2 Accumulo scoppio: +10% Bonus: +2

Lv 3 Accumulo scoppio: +20% Bonus: +5

Artigiano

Incrementa la capacità della barra acutezza. Tuttavia non aumenta la barra oltre il massimo.

Lv 1 Acutezza arma: +10

Lv 2 Acutezza arma: +20

Lv 3 Acutezza arma: +30

Lv 4 Acutezza arma: +40

Lv 5 Acutezza arma: +50

Lama affilata

L'arma non perde acutezza.

Lv 1 Si attiva il 10% delle volte.

Lv 2 Si attiva il 25% delle volte.

Lv 3 Si attiva il 50% delle volte.

Tiro di riserva

Previene il consumo di munizioni o di rivestimento di archi e balestre.

Lv 1 Si attiva il 3% delle volte.

Lv 2 Si attiva il 10% delle volte.

Lv 3 Si attiva il 20% delle volte.

Strato protettivo

L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura.

Lv 1 Durata effetto: 30 secondi.

Lv 2 Durata effetto: 60 secondi.

Lv 3 Durata effetto: 90 secondi.

Preveggenza

I tuoi attacchi sono meno respinti e infliggono più danni.

Lv 1 ATT non respinti: 50% di probabilità Danno obiettivi: +10%

Lv 2 ATT non respinti: 100% di probabilità Danno obiettivi: +15%

Lv 3 ATT non respinti: 100% di probabilità Danno obiettivi: +30%

Balistica

Aumenta il raggio d'azione in cui proiettili e frecce hanno la massima potenza.

Lv 1 Incrementa leggermente il raggio d'azione.

Lv 2 Incrementa raggio d'azione.

Lv 3 Incrementa notevolmente il raggio d'azione.

Devastatore

Aumenta il potere d'attacco quando l'acutezza dell'arma è ridotta.

Lv 1 ATT Barra acutezza gialla o meno: +5%

Lv 2 ATT Barra acutezza gialla o meno: +10%

Lv 3 ATT Barra acutezza verde o meno: +10%

Car. d'arco potenz.

Aumenta di uno il livello di carica massima dell'arco.

Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.

Concentrazione

Accelera la carica delle barre di armi che ne fanno uso e degli attacchi caricati.

Lv 1 Accumulo barra: +5% Velocità carica: +5%

Lv 2 Accumulo barra: +10% Velocità carica: +10%

Lv 3 Accumulo barra: +20% Velocità carica: +15%

Estens. di potenza

Prolunga la durata del potenziamento di spade lunghe, doppie lame, falcioni insetto, spadasce e lame caricate.

Lv 1 Durata dei potenziamenti migliorata leggermente.

Lv 2 Durata dei potenziamenti migliorata.

Lv 3 Durata dei potenziamenti migliorata notevolmente.

Maratoneta

Rallenta il consumo di resistenza per azioni che la assorbono in modo continuato (come gli scatti).

Lv 1 Consumo resistenza: -15%

Lv 2 Consumo resistenza: -30%

Lv 3 Consumo resistenza: -50%

Atleta

Riduce il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui certe altre azioni.

Lv 1 Consumo resistenza: -10%

Lv 2 Consumo resistenza: -20%

Lv 3 Consumo resistenza: -30%

Lv 4 Consumo resistenza: -40%

Lv 5 Consumo resistenza: -50%

Super resistenza

Accelera il recupero di resistenza.

Lv 1 Recupero resistenza: +10%

Lv 2 Recupero resistenza: +20%

Lv 3 Recupero resistenza: +40%

Blocco

Riduce la respinta e il consumo di resistenza durante la parata.

Lv 1 Riduce minimamente la respinta.

Lv 2 Riduce leggermente la respinta. Consumo resistenza: -15%

Lv 3 Riduce la respinta. Consumo resistenza: -15%

Lv 4 Riduce la respinta. Consumo resistenza: -30%

Lv 5 Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -30%

Guardia perfetta

Consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili.

Lv 1 Danni subiti: -30%

Lv 2 Danni subiti: -50%

Lv 3 Danni subiti: -80%

Guardia offensiva

Incrementa brevemente la potenza d’attacco dopo una guardia eseguita con tempismo perfetto.

Lv 1 Attacco +5%

Lv 2 Attacco +10%

Lv 3 Attacco +15%

Critico rapido

Aumenta brevemente l'affinità dopo un attacco rapido. (Attacchi con fildiseta esclusi.)

Lv 1 Affinità: +10%

Lv 2 Affinità: +20%

Lv 3 Affinità: +40%

Sfoderata punitrice

Gli attacchi in estrazione diventano stordenti. Aumenta leggermente il potere di attacco. (Attacchi con fildiseta esclusi.)

Lv 1 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 3.

Lv 2 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 5.

Lv 3 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 7.

Rinfodero veloce

Accelera il rinfodero dell'arma.

Lv 1 Accelera leggermente.

Lv 2 Accelera sensibilmente.

Lv 3 Accelera notevolmente.

Battitore

Rende più facile stordire i mostri.

Lv 1 Potenza stordimento: +20%

Lv 2 Potenza stordimento: +30%

Lv 3 Potenza stordimento: +40%

Ruba resistenza

Incrementa la capacità di alcuni attacchi di affaticare i mostri.

Lv 1 Potenza assorbimento resistenza: +20%

Lv 2 Potenza assorbimento resistenza: +30%

Lv 3 Potenza assorbimento resistenza: +40%

Affinità scivolata

Le scivolate aumentano la tua affinità per un breve periodo di tempo.

Lv 1 Permette di usare l'abilità.

Maestro del corno

Aumenta la velocità complessiva dell'esibizione e i danni da onda d'urto.

Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.

Artiglieria

Potenzia attacchi esplosivi, cartucce, fuoco wyvern, lama caricata, attacchi con fiale e proiettili esplosivi.

Lv 1 Attacchi: +10% Recupero fuoco wyvern: -15%

Lv 2 Attacchi: +20% Recupero fuoco wyvern: -30%

Lv 3 Attacchi: +30% Recupero fuoco wyvern: -50%

Caricorazze

Incrementa la ricarica, la capacità di cartucce della lancia-fucile e il numero massimo di fiale della lama caricata.

Lv 1 Aumenta la velocità di ricarica di proiettili e rivestimento.

Lv 2 Capacità di carico lancia-fucile: +1 Aumenta boccette per lama caricata

Bonus muniz. spec.

Aumenta la potenza delle munizioni speciali della balestra e di perfora draghi.

Lv 1 Potenza munizioni speciali: +10% Potenza perfora draghi: +10%

Lv 2 Potenza munizioni speciali: +20% Potenza perfora draghi: +20%

Normale/Rapido+

Incrementa la potenza d'attacco dei proiettili normali e delle frecce rapide.

Lv 1 Aumenta leggermente la potenza dei proiettili normali e delle frecce rapide.

Lv 2 Aumenta la potenza dei proiettili normali e delle frecce rapide.

Lv 3 Aumenta nettamente la potenza dei proiettili normali e delle frecce rapide.

Perforante

Aumenta la potenza di attacco dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti.

Lv 1 Aumenta leggermente la potenza dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti.

Lv 2 Aumenta la potenza dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti.

Lv 3 Aumenta notevolmente la potenza dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti.

Ventaglio+

Aumenta il potere d'attacco dei proiettili ventaglio e delle frecce ventaglio.

Lv 1 Aumenta leggermente la potenza dei proiettili ventaglio, frammentari e delle frecce ventaglio.

Lv 2 Aumenta la potenza dei proiettili ventaglio, frammentari e delle frecce ventaglio.

Lv 3 Aumenta notevolmente la potenza dei pr. ventaglio, frammentari e delle frecce ventaglio.

Munizioni+

Incrementa la capacità della balestra fino ad un certo limite.

Lv 1 Aumenta il caricatore per alcuni tipi di munizioni.

Lv 2 Aumenta il caricatore per molti tipi di munizioni.

Lv 3 Aumenta il caricatore per quasi tutti i tipi di munizioni.

Velocità ricarica

Incrementa la velocità di ricarica e di rivestimento della balestra.

Lv 1 Velocità balestra: +1 Migliora le manovre.

Lv 2 Velocità balestra: +2 Rivestimento automatico.

Lv 3 Velocità ricarica: +3

Riduzione rinculo

Riduzione rinculo dei dardi da balestra.

Lv 1 Rinculo: -1

Lv 2 Rinculo: -2

Lv 3 Rinculo: -3

Precisione

Impedisce la deviazione dei colpi di balestra.

Lv 1 Deviazione: -1

Lv 2 Deviazione: -2

Fuoco rapido+

Migliora il fuoco rapido della balestra leggera.

Lv 1 Danni fuoco rapido: +5%

Lv 2 Danni fuoco rapido: +10%

Lv 3 Danni fuoco rapido: +20%

Bonus difesa

Incrementa la difesa e le resistenze elementali quando il livello aumenta.

Lv 1 DIF Fisica: +5

Lv 2 DIF Fisica: +10

Lv 3 DIF Fisica: +5% Bonus: +10

Lv 4 DIF Fisica: +5% Bonus: +20 DIF Elementale (tutte): +3

Lv 5 DIF Fisica: +8% Bonus: +20 DIF Elementale (tutte): +3

Lv 6 DIF Fisica: +8% Bonus: +35 DIF Elementale (tutte): +5

Lv 7 DIF Fisica: +10% Bonus: +35 DIF Elementale (tutte): +5

Angelo custode

Fornisce una probabilità predefinita di ridurre i danni subiti.

Lv 1 Danni subiti: -15%

Lv 2 Danni subiti: -30%

Lv 3 Danni subiti: -50%

Bonus cura

Incrementa la quantità di salute recuperata durante una cura.

Lv 1 Incrementa leggermente il recupero.

Lv 2 Incrementa il recupero.

Lv 3 Incrementa notevolmente il recupero.

Guarigione

Accelera il recupero dai danni temporanei (zona rossa della barra salute).

Lv 1 Velocità di recupero: +100%

Lv 2 Velocità di recupero: +200%

Lv 3 Velocità di recupero: +300%

Pasto veloce

Incrementa la velocità di consumo della carne e degli oggetti.

Lv 1 Aumenta leggermente l'abilità pasto veloce.

Lv 2 Aumenta l'abilità pasto veloce.

Lv 3 Aumenta notevolmente l'abilità pasto veloce.

Protezione udito

Protegge dai ruggiti di alcuni mostri grandi.

Lv 1 Riduce leggermente gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.

Lv 2 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro.

Lv 3 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro e riduce gli effetti di quelli potenti.

Lv 4 Annulla tutti i ruggiti.

Lv 5 Annulla tutti i ruggiti e riduce gli effetti di quelli potenti.

Paravento

Protegge dalla pressione del vento.

Lv 1 Annulla la pressione del vento lieve.

Lv 2 Annulla la pressione di tutti i tipi di vento.

Lv 3 Annulla la pressione di tutti i tipi di vento. Riduce gli effetti della pressione del vento drago.

Antisismico

Protegge dai sussulti del terreno.

Lv 1 Annulla i sussulti lievi.

Lv 2 Annulla i sussulti lievi. Riduce quelli intensi.

Lv 3 Annulla tutti i sussulti.

Danza bollicine

Riduce i malus da bolle e aumenta la schivata.

Lv 1 Riduce gli effetti dei malus da bolle intensi.

Lv 2 Indebolisce i malus da bolle intensi e aumenta la schivata.

Lv 3 Infligge anche malus da bolle quando esegui schivate in sequenza.

Schivata

Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.

Lv 1 Incrementa minimamente l'invulnerabilità.

Lv 2 Incrementa leggermente l'invulnerabilità.

Lv 3 Incrementa sensibilmente l'invulnerabilità.

Lv 4 Incrementa notevolmente l'invulnerabilità.

Lv 5 Incrementa enormemente l'invulnerabilità.

Schivata estesa

Aumenta la distanza di schivata.

Lv 1 Incrementa leggermente la distanza di schivata.

Lv 2 Incrementa sensibilmente la distanza di schivata.

Lv 3 Incrementa notevolmente la distanza di schivata.

Resistenza fuoco

Incrementa la resistenza al fuoco. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.

Lv 1 DIF Fuoco: +6

Lv 2 DIF Fuoco: +12

Lv 3 DIF Fuoco: +20 DIF Fisica: +10

Resistenza acqua

Incrementa la resistenza all'acqua. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.

Lv 1 DIF Acqua: +6

Lv 2 DIF Acqua: +12

Lv 3 DIF Acqua: +20 DIF Fisica: +10

Resistenza ghiaccio

Incrementa la resistenza al ghiaccio. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.

Lv 1 DIF Ghiaccio: +6

Lv 2 DIF Ghiaccio: +12

Lv 3 DIF Ghiaccio: +20 DIF Fisica: +10

Resistenza tuono

Incrementa la resistenza al tuono. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.

Lv 1 DIF Tuono: +6

Lv 2 DIF Tuono: +12

Lv 3 DIF Tuono: +20 DIF Fisica: +10

Resistenza drago

Incrementa la resistenza al drago. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa.

Lv 1 DIF Drago: +6

Lv 2 DIF Drago: +12

Lv 3 DIF Drago: +20 DIF Fisica: +10

Resistenza malus

Protegge da tutti i malus elementali.

Lv 1 Durata malus elementali: -50%

Lv 2 Durata malus elementali: -75%

Lv 3 Annulla i malus elementali.

Resistenza veleno

Riduce i danni durante l’avvelenamento.

Lv 1 Riduce il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.

Lv 2 Riduce di molto il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento.

Lv 3 Previene e riduce il veleno.

Resistenza paralisi

Riduce la durata della paralisi.

Lv 1 Durata paralisi: -30%

Lv 2 Durata paralisi: -60%

Lv 3 Previene la paralisi.

Resistenza sonno

Riduce la durata del sonno.

Lv 1 Durata sonno: -30%

Lv 2 Durata sonno: -60%

Lv 3 Previene il sonno.

Resist. stordimento

Riduce la durata dello stordimento.

Lv 1 Durata stordimento: -60%

Lv 2 Durata stordimento: -90%

Lv 3 Previene lo stordimento.

Resistenza melma

Riduce le limitazioni di movimento se impantanato nella melma di mostro o nella neve alta.

Lv 1 Riduce le limitazioni di movimento.

Lv 2 Elimina le limitazioni di movimento.

Resistenza scoppio

Protegge dal malus da scoppio.

Lv 1 Ritarda il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio.

Lv 2 Ritarda di molto il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio.

Lv 3 Previene il malus da scoppio.

Botanico

Incrementa la quantità di erbe e altri oggetti consumabili ricevuti.

Lv 1 Erbe consumabili raccolte: +1

Lv 2 Erbe consumabili, frutti, noci, semi raccolti: +1

Lv 3 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti raccolti: +1

Lv 4 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti, funghi raccolti: +1

Geologo

Incrementa il numero di utilizzi di ciascun punto di raccolta.

Lv 1 Estrazione da resti di ossa: +1

Lv 2 Estrazione da punti di raccolta: +1

Lv 3 Estrazione da depositi minerari: +1

Spaccamostri

Incrementa la probabilità di spezzare o tranciare parti di mostri.

Lv 1 Danni parte : +10%

Lv 2 Danni parte : +20%

Lv 3 Danni parte : +30%

Maestro di cattura

Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)

Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.

Maestro del ricavo

Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)

Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.

Fortuna

Buone probabilità di incrementare le ricompense. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.)

Lv 1 Aumenta leggermente la fortuna.

Lv 2 Aumenta la fortuna.

Lv 3 Aumenta molto la fortuna.

Affilatura veloce

Accelera l'affilatura dell'arma quando utilizzi una cote.

Lv 1 Rimuove un ciclo.

Lv 2 Rimuove due cicli.

Lv 3 Rimuove tre cicli.

Bombardiere

Incrementa i danni degli oggetti esplosivi.

Lv 1 Potenza di fuoco: +10%

Lv 2 Potenza di fuoco: +20%

Lv 3 Potenza di fuoco: +30%

Fungomante

Consente di digerire funghi non commestibili e di trarne effetti benefici.

Lv 1 Consente di digerire i funghi blu e i funghi velenosi.

Lv 2 Consente anche di digerire funghi nitro e funghi paralizzanti.

Lv 3 Consente anche di digerire mandragore e funghi stimolanti.

Estensione oggetti

Prolunga la durata degli effetti di alcuni oggetti.

Lv 1 Durata effetto oggetto: +10%

Lv 2 Durata effetto oggetto: +25%

Lv 3 Durata effetto oggetto: +50%

Ampia area

Consente di condividere gli effetti di alcuni oggetti con gli alleati vicini.

Lv 1 Efficacia condivisa: +33%

Lv 2 Efficacia condivisa: +33% Area più ampia.

Lv 3 Efficacia condivisa: +66% Area più ampia.

Lv 4 Efficacia condivisa: +66% Area molto più ampia.

Lv 5 Efficacia condivisa: +100% Area molto più ampia.

Pasto gratuito

Fornisce una determinata probabilità di consumare gratuitamente un cibo o una bevanda.

Lv 1 Si attiva il 10% delle volte.

Lv 2 Si attiva il 25% delle volte.

Lv 3 Si attiva il 45% delle volte.

Eroismo

Incrementa attacco e difesa quando la salute si riduce al 35% o meno.

Lv 1 DIF fisica: +50

Lv 2 Attacco +5% DIF Fisica: +50

Lv 3 Attacco +5% DIF Fisica: +100

Lv 4 Attacco +10% DIF Fisica: +100

Lv 5 Annulla gli effetti di aumento difesa. Potere attacco: +30%

Rafforzamento

Aumenta attacco e difesa quando cadi in battaglia. (Non disponibile in tutte le missioni. Attivabile due volte.)

Lv 1 Per ogni uso: ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +15%

Antisussulto

Previene la respinta e altre reazioni causate da danni lievi.

Lv 1 Previene le respinte.

Lv 2 Previene le respinte. Riduce gli inciampi a respinte.

Lv 3 Previene le respinte e gli inciampi.

Maestro saltatore

Impedisce agli attacchi di sbilanciarti durante un salto.

Lv 1 Annulla le respinte in salto.

Esperto di ricavo

Previene le respinte causate dagli attacchi mentre ricavi.

Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.

Resistenza fame

Ritarda la riduzione della resistenza massima dovuta al passare del tempo.

Lv 1 Estensione ritardo: +50%

Lv 2 Estensione ritardo: +100%

Lv 3 Previene la riduzione.

Salto nel buio

Consente di schivare in tuffo i mostri grandi anche saltando verso di loro ed estende la distanza dei tuffi.

Lv 1 Permette di usare l'abilità.

Diversione

Incrementa la capacità di attirare l’attenzione quando si attacca un mostro.

Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità.

Cavaliere provetto

Migliora la cavalcatura wyvern.

Lv 1 Facilita la parata e il caricamento della barra cavalcatura wyvern.

Benediz. Chameleos

Ottieni il potere del drago anziano Chameleos.

Lv 1 A volte aumenta gli effetti degli spiriuccelli.

Lv 2 Annulla anche la pressione di tutti i tipi di vento.

Lv 3 Prolunga anche la durata degli effetti del veleno sui mostri.

Lv 4 Annulla anche tutti i tipi di pressione del vento.

Benedizione Kushala

Ottieni il potere del drago anziano Kushala Daora.

Lv 1 ATT Acqua: +5% ATT Ghiaccio: +5%

Lv 2 ATT Acqua: +10% ATT Ghiaccio: +10%

Lv 3 Consente anche di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra.

Lv 4 Annulla anche i danni da calore.

Benedizione Teostra

Ottieni il potere del drago anziano Teostra.

Lv 1 ATT Fuoco: +5% Accumulo scoppio: +5%

Lv 2 ATT Fuoco: +10% Accumulo scoppio: +10%

Lv 3 Rende invulnerabili anche a tutti i tipi di veleno.

Lv 4 Annulla anche i furti.

Cuor di drago

Ricevi energia draconica dopo aver perso una certa quantità di salute. Le armi perdono tutti gli altri effetti.

Lv 1 Subisci malus da drago e le difese elementali sono pari a 30 quando la barra vita si riduce a meno del 50%.

Lv 2 Subisci malus da drago e le difese elementali sono pari a 50 quando la barra vita si riduce a meno del 50%.

Lv 3 Subisci malus da drago e le difese elementali sono pari a 50 quando la barra vita si riduce a meno del 70%.

Lv 4 Subisci malus da drago quando la barra vita si riduce a meno del 70%. DIF elementali: 50 Potere d'attacco: +5%

Lv 5 Subisci malus da drago quando la barra vita si riduce a meno dell'80%. DIF elementali: 50 Potere d'attacco: +10%

Incantat. ins. filo

Migliora il modo di maneggiare gli insetti filo.

Lv 1 Prolunga il tempo a disposizione per tenere un insetto filo del 30%.

Lv 2 Aumenta anche il recupero della filocaduta.

Lv 3 Aumenta anche il recupero passivo mentre sei a terra.

Scalatore

Riduce il consumo di resistenza mentre corri sulle pareti.

Lv 1 Consumo resistenza: -25%

Lv 2 Consumo resistenza: -50%

Lv 3 Correndo sulle pareti, aumenta anche il potere d'attacco.

Contrattacco

Incrementa brevemente il potere d’attacco dopo una respinta.

Lv 1 Attacco: +10

Lv 2 Attacco: +15

Lv 3 Attacco: +25

Trasforma rapido

Incrementa la velocità di cambio e la potenza delle spadasce e delle lame caricate.

Lv 1 Velocità: +10%

Lv 2 Velocità +20% Danno ATT Trasforma: +10%

Lv 3 Velocità +30% Danno ATT Trasforma: +20%

Mantello infernale

Rende esplosivi i tuoi attacchi infernali e aumenta la tua resistenza contro di essi dopo aver soddisfatto certe condizioni.

Lv 1 Riduce i danni da fuoco infernale.

Lv 2 Incrementa i danni da esplosioni di fuoco infernale.

Lv 3 Infligge malus da fuoco infernale quando i mostri sono infuriati.

Lv 4 Durata effetto: 1 minuto

Allineamento vento

Ottieni il potere del drago anziano Ibushi del vento.

Lv 1 DIF Drago: +1

Lv 2 DIF Drago: +2

Lv 3 DIF Drago: +3

Lv 4 DIF Drago: +4

Lv 5 Dona anche Gran fortuna.

Allineamento tuono

Ottieni il potere del drago anziano Narwa del tuono.

Lv 1 DIF Tuono: +1

Lv 2 DIF Tuono: +2

Lv 3 DIF Tuono: +3

Lv 4 DIF Tuono: +4

Lv 5 Dona anche Gran fortuna.

Tempestanima

Aumenta i poteri del tuono e del drago e migliora le abilità dello stesso elemento.

Lv 1 ATT Tuono: +5% ATT Drago: +5%

Lv 2 ATT Tuono: +10% ATT Drago: +10%

Lv 3 ATT Tuono: +15% ATT Drago: +15%

Lv 4 Livello altre abilità: +1

Lv 5 Livello altre abilità (effetto cumulativo con altri bonus): +1

Mente e corpo

Una proporzione del danno inflitto è convertita in salute quando colpisci la parte di un mostro già distrutta.

Sfacelo

I Qurio prosciugheranno la tua salute, ma aumenteranno anche la tua potenza d'attacco. Esegui un'inversione delle abilità scambio per recuperare la salute.

Indignazione

Rotolo rosso: l'ira aumenta quando combatti i mostri. Passa al rotolo blu con l'ira al completo per avere temporaneamente resistenza infinita.

Cotta fuoco infernale

Diminuisce la difesa ma aumenta l'attacco. Le modifiche esatte alle statistiche dipendono dal rotolo inversione delle abilità scambio usato.

Coalescenza

Potenzia brevemente gli attacchi quando guarisci da malus o da alterazioni di stato.

Sete di sangue

Modifica il virus frenesia. La salute è gradualmente ridotta, ma ottieni vari effetti. Il virus frenesia si verifica spesso in combattimento.

Provocazione

Aumenta la difesa quando i mostri grandi sono infuriati.

Attacco furtivo

Aumenta il danno ai mostri grandi quando gli attacchi li colpiscono da dietro.

Flusso di adrenalina

Potenzia temporaneamente l'attacco schivando con tempismo perfetto quando un mostro attacca.

Redirezione

Riduci i danni e annulla le reazioni ai danni eseguendo un'inversione delle abilità scambio con tempismo perfetto quando un mostro attacca.

Richiamo spiriuccello

Ricevi gli effetti di uno spiriuccello casuale a intervalli costanti. (Solo determinate missioni.)

Maestro di carica

Quando un attacco caricato colpisce un mostro, aumenta il danno elementale e lo stato alterato dell'attacco caricato.

Incursione

Aumenta attacco e affinità quando attacchi un mostro grande affetto da veleno, paralisi o malus elementale.

Affinamento

Aumenta i valori delle modifiche apportate alle balestre.

Metallurgia (S)

Recuperando acutezza, questa viene potenziata nelle sue proprietà in base al numero di livelli recuperati.

Scaglialama acuta

Recupera acutezza, ricarica la balestra o potenzia per un po' i rivestimenti corto raggio schivando un attacco durante la schivata con arma sguainata.

Scalatore (poten.)

Recupero più rapido della barra insetto filo durante la corsa su parete.

Attimo di respiro

Puoi curare alcune alterazioni o rallentarne gli effetti con un'inversione delle abilità scambio. Recuperi salute per ogni alterazione curata.

Debolezza elementale

Aumenta il danno elementale quando si colpiscono le parti più vulnerabili dei mostri.

Ventata

Aumenta gradualmente la potenza d'attacco e di danno elementale continuando a sferrare attacchi. Varia a seconda dell'arma.

Coraggio

Impedisce lo svenimento una sola volta quando il danno subito supera una certa quantità della tua salute rimasta.

Attiva stato

Attiva un accumulo delle alterazioni di stato schivando con tempismo perfetto l'attacco di un mostro.

Cuore intrepido

Dopo aver mandato a segno un certo numero di attacchi, nega le reazioni ai danni e riduce i danni subiti da un unico attacco respingente.

Bonus accumulo

Aumenta l'attacco per attacchi che fanno accumulare veleno, paralisi, sonno, scoppio o fatica. (Fatica solo per munizioni/fiale/rivestimenti)

Guardia alata

Se il mostro ti prende di mira, ha più probabilità di infuriarsi ma la tua difesa viene aumentata.

Mantello ventoso

Gli attacchi con fildiseta accelerano il recupero della barra insetto filo. I colpi continui prolungano l'effetto, che si esaurisce se rinfoderi l'arma.

Mantello polveroso

Attacchi continui contro un mostro grande creano della polvere intorno a te. Il colore e gli effetti della polvere cambiano col tempo.

Delirante

Passando al rotolo inversione blu, la salute diventerà una barra rossa e inizierà a diminuire. Finché resta rossa non perderai conoscenza.

Lotta

Aumenta l'attacco elementale e l'affinità in base alla lunghezza della parte rossa della barra vita.

Criosintesi

Se l'arma è rinfoderata, accumuli un'aura gelata che aumenta l'attacco. L'effetto diminuisce a ogni colpo inferto, sparato o scoccato.

Conversione drago

Il rotolo di inversione rosso ha le difese elementali a 0, convertite in attacco elementale. Quello blu aumenta la resistenza elementale.

Dono dal cielo

Si attiva se non subisci danni per un po' quando combatti contro mostri grandi. L'effetto svanisce in caso di respinte o se ti allontani troppo.

Sete di sangue frenesia

Ottieni temporaneamente un insetto filo aggiuntivo quando debelli la frenesia. La durata si riduce drasticamente con arma rinfoderata.

Risveglio di sangue

Aumenta gradualmente i tuoi attacchi per un periodo di tempo proporzionale alla salute riacquistata mandando attacchi a segno.

Assorbimento danni

Disattiva le reazioni ai danni quando colpisci o vieni colpito da un amico. (Non applicabile durante alcune alterazioni di stato.)

Ispirazione

Potenzia ulteriormente l'attacco per un po' quando gli effetti che influiscono sui tuoi amici entro un certo raggio sono attivi.