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Abilità
Bonus attacco | Aumenta il potere d'attacco. Lv 1 ATT Fisico: +3 Lv 2 ATT Fisico: +6 Lv 3 ATT Fisico: +9 Lv 4 ATT Fisico: +5% Bonus addizionale: +7 Lv 5 ATT Fisico: +6% Bonus addizionale: +8 Lv 6 ATT Fisico: +8% Bonus addizionale: +9 Lv 7 ATT Fisico: +10% Bonus addizionale: +10 |
Istigatore | Incrementa attacco e affinità quando i mostri grandi sono infuriati. Lv 1 ATT Fisico: +4% Affinità: +3% Lv 2 ATT Fisico: +8% Affinità: +5% Lv 3 ATT Fisico: +12% Affinità: +7% Lv 4 ATT Fisico: +16% Affinità: +10% Lv 5 ATT Fisico: +20% Affinità: +15% |
Forma perfetta | Incrementa l'attacco quando la salute è al massimo. Lv 1 ATT Fisico: +5 Lv 2 ATT Fisico: +10 Lv 3 ATT Fisico: +20 |
Risentimento | Incrementa l'attacco quando subisci danni temporanei (zona rossa della barra salute). Lv 1 ATT Fisico: +5 Lv 2 ATT Fisico: +10 Lv 3 ATT Fisico: +15 Lv 4 ATT Fisico: +20 Lv 5 ATT Fisico: +25 |
Rianimazione | Aumenta il potere d'attacco quando subisci gli effetti di status alterati. Lv 1 ATT Fisico: +5 Lv 2 ATT Fisico: +10 Lv 3 ATT Fisico: +20 |
Occhio critico | Incrementa l'affinità. Lv 1 Affinità: +5% Lv 2 Affinità: +10% Lv 3 Affinità: +15% Lv 4 Affinità: +20% Lv 5 Affinità: +25% Lv 6 Affinità: +30% Lv 7 Affinità: +40% |
Bonus critico | Incrementa i danni dei colpi critici. Lv 1 Danni inflitti: 130% Lv 2 Danni inflitti: 135% Lv 3 Danni inflitti: 140% |
Punto debole | Incrementa l'affinità degli attacchi che sfruttano il punto debole di un mostro. Lv 1 Affinità: +15% Lv 2 Affinità: +30% Lv 3 Affinità: +50% |
Forza latente | Incrementa temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di resistenza al verificarsi di determinate condizioni. Lv 1 Affinità: +10% Consumo resistenza: -30% Lv 2 Affinità: +20% Consumo resistenza: -30% Lv 3 Affinità: +30% Consumo resistenza: -50% Lv 4 Affinità: +40% Consumo resistenza: -50% Lv 5 Affinità: +50% Consumo resistenza: -50% |
Massima potenza | Incrementa l'affinità quando la resistenza è al massimo per un certo periodo di tempo. Lv 1 Aumenta l'affinità del 10%. Lv 2 Aumenta l'affinità del 20%. Lv 3 Aumenta l'affinità del 30%. |
Critico elementale | Incrementa la potenza dei danni elementali (fuoco, acqua, tuono, ghiaccio, drago) causati da colpi critici. Lv 1 Danni elementali: +5% Lv 2 Danni elementali: +10% Lv 3 Danni elementali: +15% |
Tocco del maestro | L'arma non perde acutezza durante i colpi critici. Lv 1 Mantenimento acutezza: +20% Lv 2 Mantenimento acutezza: +40% Lv 3 Mantenimento acutezza: +80% |
Attacco fuoco | Incrementa il potere d'attacco con elemento fuoco. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.) Lv 1 ATT Fuoco: +2 Lv 2 ATT Fuoco: +3 Lv 3 ATT Fuoco: +5% Bonus addizionale: +4 Lv 4 ATT Fuoco: +10% Bonus addizionale: +4 Lv 5 ATT Fuoco: +20% Bonus addizionale: +4 |
Attacco acqua | Incrementa il potere d'attacco con elemento acqua. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.) Lv 1 ATT Acqua: +2 Lv 2 ATT Acqua: +3 Lv 3 ATT Acqua: +5% Bonus addizionale: +4 Lv 4 ATT Acqua: +10% Bonus addizionale: +4 Lv 5 ATT Acqua: +20% Bonus addizionale: +4 |
Attacco ghiaccio | Incrementa il potere d'attacco con elemento ghiaccio. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.) Lv 1 ATT Ghiaccio: +2 Lv 2 ATT Ghiaccio: +3 Lv 3 ATT Ghiaccio: +5% Bonus addizionale: +4 Lv 4 ATT Ghiaccio: +10% Bonus addizionale: +4 Lv 5 ATT Ghiaccio: +20% Bonus addizionale: +4 |
Attacco tuono | Incrementa il potere d'attacco con elemento tuono. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.) Lv 1 ATT Tuono: +2 Lv 2 ATT Tuono: +3 Lv 3 ATT Tuono: +5% Bonus addizionale: +4 Lv 4 ATT Tuono: +10% Bonus addizionale: +4 Lv 5 ATT Tuono: +20% Bonus addizionale: +4 |
Attacco drago | Incrementa il potere d'attacco con elemento drago. (La potenza di tali attacchi ha un limite massimo.) Lv 1 ATT Drago: +2 Lv 2 ATT Drago: +3 Lv 3 ATT Drago: +5% Bonus addizionale: +4 Lv 4 ATT Drago: +10% Bonus addizionale: +4 Lv 5 ATT Drago: +20% Bonus addizionale: +4 |
Attacco veleno | Incrementa l'accumulo del veleno. (L'accumulo ha un limite massimo.) Lv 1 Accumulo veleno: +5% Bonus: +1 Lv 2 Accumulo veleno: +10% Bonus: +2 Lv 3 Accumulo veleno: +20% Bonus: +5 |
Attacco paralisi | Incrementa l'accumulo della paralisi. (L'accumulo ha un limite massimo.) Lv 1 Accumulo paralisi: +5% Bonus: +1 Lv 2 Accumulo paralisi: +10% Bonus: +2 Lv 3 Accumulo paralisi: +20% Bonus: +5 |
Attacco sonno | Incrementa l'accumulo del sonno. (L'accumulo ha un limite massimo.) Lv 1 Accumulo sonno: +5% Bonus: +1 Lv 2 Accumulo sonno: +10% Bonus: +2 Lv 3 Accumulo sonno: +20% Bonus: +5 |
Attacco scoppio | Incrementa l'accumulo dello scoppio. (L'accumulo ha un limite massimo.) Lv 1 Accumulo scoppio: +5% Bonus: +1 Lv 2 Accumulo scoppio: +10% Bonus: +2 Lv 3 Accumulo scoppio: +20% Bonus: +5 |
Artigiano | Incrementa la capacità della barra acutezza. Tuttavia non aumenta la barra oltre il massimo. Lv 1 Acutezza arma: +10 Lv 2 Acutezza arma: +20 Lv 3 Acutezza arma: +30 Lv 4 Acutezza arma: +40 Lv 5 Acutezza arma: +50 |
Lama affilata | L'arma non perde acutezza. Lv 1 Si attiva il 10% delle volte. Lv 2 Si attiva il 25% delle volte. Lv 3 Si attiva il 50% delle volte. |
Tiro di riserva | Previene il consumo di munizioni o di rivestimento di archi e balestre. Lv 1 Si attiva il 3% delle volte. Lv 2 Si attiva il 10% delle volte. Lv 3 Si attiva il 20% delle volte. |
Strato protettivo | L'acutezza dell'arma non diminuisce per un periodo di tempo dopo l'affilatura. Lv 1 Durata effetto: 30 secondi. Lv 2 Durata effetto: 60 secondi. Lv 3 Durata effetto: 90 secondi. |
Preveggenza | I tuoi attacchi sono meno respinti e infliggono più danni. Lv 1 ATT non respinti: 50% di probabilità Danno obiettivi: +10% Lv 2 ATT non respinti: 100% di probabilità Danno obiettivi: +15% Lv 3 ATT non respinti: 100% di probabilità Danno obiettivi: +30% |
Balistica | Aumenta il raggio d'azione in cui proiettili e frecce hanno la massima potenza. Lv 1 Incrementa leggermente il raggio d'azione. Lv 2 Incrementa raggio d'azione. Lv 3 Incrementa notevolmente il raggio d'azione. |
Devastatore | Aumenta il potere d'attacco quando l'acutezza dell'arma è ridotta. Lv 1 ATT Barra acutezza gialla o meno: +5% Lv 2 ATT Barra acutezza gialla o meno: +10% Lv 3 ATT Barra acutezza verde o meno: +10% |
Car. d'arco potenz. | Aumenta di uno il livello di carica massima dell'arco. Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità. |
Concentrazione | Accelera la carica delle barre di armi che ne fanno uso e degli attacchi caricati. Lv 1 Accumulo barra: +5% Velocità carica: +5% Lv 2 Accumulo barra: +10% Velocità carica: +10% Lv 3 Accumulo barra: +20% Velocità carica: +15% |
Estens. di potenza | Prolunga la durata del potenziamento di spade lunghe, doppie lame, falcioni insetto, spadasce e lame caricate. Lv 1 Durata dei potenziamenti migliorata leggermente. Lv 2 Durata dei potenziamenti migliorata. Lv 3 Durata dei potenziamenti migliorata notevolmente. |
Maratoneta | Rallenta il consumo di resistenza per azioni che la assorbono in modo continuato (come gli scatti). Lv 1 Consumo resistenza: -15% Lv 2 Consumo resistenza: -30% Lv 3 Consumo resistenza: -50% |
Atleta | Riduce il consumo di resistenza quando blocchi, schivi o esegui certe altre azioni. Lv 1 Consumo resistenza: -10% Lv 2 Consumo resistenza: -20% Lv 3 Consumo resistenza: -30% Lv 4 Consumo resistenza: -40% Lv 5 Consumo resistenza: -50% |
Super resistenza | Accelera il recupero di resistenza. Lv 1 Recupero resistenza: +10% Lv 2 Recupero resistenza: +20% Lv 3 Recupero resistenza: +40% |
Blocco | Riduce la respinta e il consumo di resistenza durante la parata. Lv 1 Riduce minimamente la respinta. Lv 2 Riduce leggermente la respinta. Consumo resistenza: -15% Lv 3 Riduce la respinta. Consumo resistenza: -15% Lv 4 Riduce la respinta. Consumo resistenza: -30% Lv 5 Riduce notevolmente la respinta. Consumo resistenza: -30% |
Guardia perfetta | Consente di difendersi da attacchi normalmente imparabili. Lv 1 Danni subiti: -30% Lv 2 Danni subiti: -50% Lv 3 Danni subiti: -80% |
Guardia offensiva | Incrementa brevemente la potenza d’attacco dopo una guardia eseguita con tempismo perfetto. Lv 1 Attacco +5% Lv 2 Attacco +10% Lv 3 Attacco +15% |
Critico rapido | Aumenta brevemente l'affinità dopo un attacco rapido. (Attacchi con fildiseta esclusi.) Lv 1 Affinità: +10% Lv 2 Affinità: +20% Lv 3 Affinità: +40% |
Sfoderata punitrice | Gli attacchi in estrazione diventano stordenti. Aumenta leggermente il potere di attacco. (Attacchi con fildiseta esclusi.) Lv 1 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 3. Lv 2 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 5. Lv 3 Gli attacchi in estrazione infliggono lievi danni da stordimento e aumentano l'attacco di 7. |
Rinfodero veloce | Accelera il rinfodero dell'arma. Lv 1 Accelera leggermente. Lv 2 Accelera sensibilmente. Lv 3 Accelera notevolmente. |
Battitore | Rende più facile stordire i mostri. Lv 1 Potenza stordimento: +20% Lv 2 Potenza stordimento: +30% Lv 3 Potenza stordimento: +40% |
Ruba resistenza | Incrementa la capacità di alcuni attacchi di affaticare i mostri. Lv 1 Potenza assorbimento resistenza: +20% Lv 2 Potenza assorbimento resistenza: +30% Lv 3 Potenza assorbimento resistenza: +40% |
Affinità scivolata | Le scivolate aumentano la tua affinità per un breve periodo di tempo. Lv 1 Permette di usare l'abilità. |
Maestro del corno | Aumenta la velocità complessiva dell'esibizione e i danni da onda d'urto. Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità. |
Artiglieria | Potenzia attacchi esplosivi, cartucce, fuoco wyvern, lama caricata, attacchi con fiale e proiettili esplosivi. Lv 1 Attacchi: +10% Recupero fuoco wyvern: -15% Lv 2 Attacchi: +20% Recupero fuoco wyvern: -30% Lv 3 Attacchi: +30% Recupero fuoco wyvern: -50% |
Caricorazze | Incrementa la ricarica, la capacità di cartucce della lancia-fucile e il numero massimo di fiale della lama caricata. Lv 1 Aumenta la velocità di ricarica di proiettili e rivestimento. Lv 2 Capacità di carico lancia-fucile: +1 Aumenta boccette per lama caricata |
Bonus muniz. spec. | Aumenta la potenza delle munizioni speciali della balestra e di perfora draghi. Lv 1 Potenza munizioni speciali: +10% Potenza perfora draghi: +10% Lv 2 Potenza munizioni speciali: +20% Potenza perfora draghi: +20% |
Normale/Rapido+ | Incrementa la potenza d'attacco dei proiettili normali e delle frecce rapide. Lv 1 Aumenta leggermente la potenza dei proiettili normali e delle frecce rapide. Lv 2 Aumenta la potenza dei proiettili normali e delle frecce rapide. Lv 3 Aumenta nettamente la potenza dei proiettili normali e delle frecce rapide. |
Perforante | Aumenta la potenza di attacco dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti. Lv 1 Aumenta leggermente la potenza dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti. Lv 2 Aumenta la potenza dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti. Lv 3 Aumenta notevolmente la potenza dei proiettili perforanti e delle frecce perforanti. |
Ventaglio+ | Aumenta il potere d'attacco dei proiettili ventaglio e delle frecce ventaglio. Lv 1 Aumenta leggermente la potenza dei proiettili ventaglio, frammentari e delle frecce ventaglio. Lv 2 Aumenta la potenza dei proiettili ventaglio, frammentari e delle frecce ventaglio. Lv 3 Aumenta notevolmente la potenza dei pr. ventaglio, frammentari e delle frecce ventaglio. |
Munizioni+ | Incrementa la capacità della balestra fino ad un certo limite. Lv 1 Aumenta il caricatore per alcuni tipi di munizioni. Lv 2 Aumenta il caricatore per molti tipi di munizioni. Lv 3 Aumenta il caricatore per quasi tutti i tipi di munizioni. |
Velocità ricarica | Incrementa la velocità di ricarica e di rivestimento della balestra. Lv 1 Velocità balestra: +1 Migliora le manovre. Lv 2 Velocità balestra: +2 Rivestimento automatico. Lv 3 Velocità ricarica: +3 |
Riduzione rinculo | Riduzione rinculo dei dardi da balestra. Lv 1 Rinculo: -1 Lv 2 Rinculo: -2 Lv 3 Rinculo: -3 |
Precisione | Impedisce la deviazione dei colpi di balestra. Lv 1 Deviazione: -1 Lv 2 Deviazione: -2 |
Fuoco rapido+ | Migliora il fuoco rapido della balestra leggera. Lv 1 Danni fuoco rapido: +5% Lv 2 Danni fuoco rapido: +10% Lv 3 Danni fuoco rapido: +20% |
Bonus difesa | Incrementa la difesa e le resistenze elementali quando il livello aumenta. Lv 1 DIF Fisica: +5 Lv 2 DIF Fisica: +10 Lv 3 DIF Fisica: +5% Bonus: +10 Lv 4 DIF Fisica: +5% Bonus: +20 DIF Elementale (tutte): +3 Lv 5 DIF Fisica: +8% Bonus: +20 DIF Elementale (tutte): +3 Lv 6 DIF Fisica: +8% Bonus: +35 DIF Elementale (tutte): +5 Lv 7 DIF Fisica: +10% Bonus: +35 DIF Elementale (tutte): +5 |
Angelo custode | Fornisce una probabilità predefinita di ridurre i danni subiti. Lv 1 Danni subiti: -15% Lv 2 Danni subiti: -30% Lv 3 Danni subiti: -50% |
Bonus cura | Incrementa la quantità di salute recuperata durante una cura. Lv 1 Incrementa leggermente il recupero. Lv 2 Incrementa il recupero. Lv 3 Incrementa notevolmente il recupero. |
Guarigione | Accelera il recupero dai danni temporanei (zona rossa della barra salute). Lv 1 Velocità di recupero: +100% Lv 2 Velocità di recupero: +200% Lv 3 Velocità di recupero: +300% |
Pasto veloce | Incrementa la velocità di consumo della carne e degli oggetti. Lv 1 Aumenta leggermente l'abilità pasto veloce. Lv 2 Aumenta l'abilità pasto veloce. Lv 3 Aumenta notevolmente l'abilità pasto veloce. |
Protezione udito | Protegge dai ruggiti di alcuni mostri grandi. Lv 1 Riduce leggermente gli effetti dei ruggiti deboli di mostro. Lv 2 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro. Lv 3 Annulla gli effetti dei ruggiti deboli di mostro e riduce gli effetti di quelli potenti. Lv 4 Annulla tutti i ruggiti. Lv 5 Annulla tutti i ruggiti e riduce gli effetti di quelli potenti. |
Paravento | Protegge dalla pressione del vento. Lv 1 Annulla la pressione del vento lieve. Lv 2 Annulla la pressione di tutti i tipi di vento. Lv 3 Annulla la pressione di tutti i tipi di vento. Riduce gli effetti della pressione del vento drago. |
Antisismico | Protegge dai sussulti del terreno. Lv 1 Annulla i sussulti lievi. Lv 2 Annulla i sussulti lievi. Riduce quelli intensi. Lv 3 Annulla tutti i sussulti. |
Danza bollicine | Riduce i malus da bolle e aumenta la schivata. Lv 1 Riduce gli effetti dei malus da bolle intensi. Lv 2 Indebolisce i malus da bolle intensi e aumenta la schivata. Lv 3 Infligge anche malus da bolle quando esegui schivate in sequenza. |
Schivata | Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata. Lv 1 Incrementa minimamente l'invulnerabilità. Lv 2 Incrementa leggermente l'invulnerabilità. Lv 3 Incrementa sensibilmente l'invulnerabilità. Lv 4 Incrementa notevolmente l'invulnerabilità. Lv 5 Incrementa enormemente l'invulnerabilità. |
Schivata estesa | Aumenta la distanza di schivata. Lv 1 Incrementa leggermente la distanza di schivata. Lv 2 Incrementa sensibilmente la distanza di schivata. Lv 3 Incrementa notevolmente la distanza di schivata. |
Resistenza fuoco | Incrementa la resistenza al fuoco. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa. Lv 1 DIF Fuoco: +6 Lv 2 DIF Fuoco: +12 Lv 3 DIF Fuoco: +20 DIF Fisica: +10 |
Resistenza acqua | Incrementa la resistenza all'acqua. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa. Lv 1 DIF Acqua: +6 Lv 2 DIF Acqua: +12 Lv 3 DIF Acqua: +20 DIF Fisica: +10 |
Resistenza ghiaccio | Incrementa la resistenza al ghiaccio. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa. Lv 1 DIF Ghiaccio: +6 Lv 2 DIF Ghiaccio: +12 Lv 3 DIF Ghiaccio: +20 DIF Fisica: +10 |
Resistenza tuono | Incrementa la resistenza al tuono. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa. Lv 1 DIF Tuono: +6 Lv 2 DIF Tuono: +12 Lv 3 DIF Tuono: +20 DIF Fisica: +10 |
Resistenza drago | Incrementa la resistenza al drago. Fai salire di livello per aumentare anche la difesa. Lv 1 DIF Drago: +6 Lv 2 DIF Drago: +12 Lv 3 DIF Drago: +20 DIF Fisica: +10 |
Resistenza malus | Protegge da tutti i malus elementali. Lv 1 Durata malus elementali: -50% Lv 2 Durata malus elementali: -75% Lv 3 Annulla i malus elementali. |
Resistenza veleno | Riduce i danni durante l’avvelenamento. Lv 1 Riduce il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento. Lv 2 Riduce di molto il numero di volte in cui ricevi danni da avvelenamento. Lv 3 Previene e riduce il veleno. |
Resistenza paralisi | Riduce la durata della paralisi. Lv 1 Durata paralisi: -30% Lv 2 Durata paralisi: -60% Lv 3 Previene la paralisi. |
Resistenza sonno | Riduce la durata del sonno. Lv 1 Durata sonno: -30% Lv 2 Durata sonno: -60% Lv 3 Previene il sonno. |
Resist. stordimento | Riduce la durata dello stordimento. Lv 1 Durata stordimento: -60% Lv 2 Durata stordimento: -90% Lv 3 Previene lo stordimento. |
Resistenza melma | Riduce le limitazioni di movimento se impantanato nella melma di mostro o nella neve alta. Lv 1 Riduce le limitazioni di movimento. Lv 2 Elimina le limitazioni di movimento. |
Resistenza scoppio | Protegge dal malus da scoppio. Lv 1 Ritarda il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio. Lv 2 Ritarda di molto il malus da scoppio. Riduce i danni da scoppio. Lv 3 Previene il malus da scoppio. |
Botanico | Incrementa la quantità di erbe e altri oggetti consumabili ricevuti. Lv 1 Erbe consumabili raccolte: +1 Lv 2 Erbe consumabili, frutti, noci, semi raccolti: +1 Lv 3 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti raccolti: +1 Lv 4 Erbe consumabili, frutti, noci, semi, insetti, funghi raccolti: +1 |
Geologo | Incrementa il numero di utilizzi di ciascun punto di raccolta. Lv 1 Estrazione da resti di ossa: +1 Lv 2 Estrazione da punti di raccolta: +1 Lv 3 Estrazione da depositi minerari: +1 |
Spaccamostri | Incrementa la probabilità di spezzare o tranciare parti di mostri. Lv 1 Danni parte : +10% Lv 2 Danni parte : +20% Lv 3 Danni parte : +30% |
Maestro di cattura | Probabilità elevata di incrementare le ricompense per le catture. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.) Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità. |
Maestro del ricavo | Consente di ricavare materiali una volta in più. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.) Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità. |
Fortuna | Buone probabilità di incrementare le ricompense. (Non ha effetto quando ti unisci a una missione in corso.) Lv 1 Aumenta leggermente la fortuna. Lv 2 Aumenta la fortuna. Lv 3 Aumenta molto la fortuna. |
Affilatura veloce | Accelera l'affilatura dell'arma quando utilizzi una cote. Lv 1 Rimuove un ciclo. Lv 2 Rimuove due cicli. Lv 3 Rimuove tre cicli. |
Bombardiere | Incrementa i danni degli oggetti esplosivi. Lv 1 Potenza di fuoco: +10% Lv 2 Potenza di fuoco: +20% Lv 3 Potenza di fuoco: +30% |
Fungomante | Consente di digerire funghi non commestibili e di trarne effetti benefici. Lv 1 Consente di digerire i funghi blu e i funghi velenosi. Lv 2 Consente anche di digerire funghi nitro e funghi paralizzanti. Lv 3 Consente anche di digerire mandragore e funghi stimolanti. |
Estensione oggetti | Prolunga la durata degli effetti di alcuni oggetti. Lv 1 Durata effetto oggetto: +10% Lv 2 Durata effetto oggetto: +25% Lv 3 Durata effetto oggetto: +50% |
Ampia area | Consente di condividere gli effetti di alcuni oggetti con gli alleati vicini. Lv 1 Efficacia condivisa: +33% Lv 2 Efficacia condivisa: +33% Area più ampia. Lv 3 Efficacia condivisa: +66% Area più ampia. Lv 4 Efficacia condivisa: +66% Area molto più ampia. Lv 5 Efficacia condivisa: +100% Area molto più ampia. |
Pasto gratuito | Fornisce una determinata probabilità di consumare gratuitamente un cibo o una bevanda. Lv 1 Si attiva il 10% delle volte. Lv 2 Si attiva il 25% delle volte. Lv 3 Si attiva il 45% delle volte. |
Eroismo | Incrementa attacco e difesa quando la salute si riduce al 35% o meno. Lv 1 DIF fisica: +50 Lv 2 Attacco +5% DIF Fisica: +50 Lv 3 Attacco +5% DIF Fisica: +100 Lv 4 Attacco +10% DIF Fisica: +100 Lv 5 Annulla gli effetti di aumento difesa. Potere attacco: +30% |
Rafforzamento | Aumenta attacco e difesa quando cadi in battaglia. (Non disponibile in tutte le missioni. Attivabile due volte.) Lv 1 Per ogni uso: ATT Fisico: +10% DIF Fisica: +15% |
Antisussulto | Previene la respinta e altre reazioni causate da danni lievi. Lv 1 Previene le respinte. Lv 2 Previene le respinte. Riduce gli inciampi a respinte. Lv 3 Previene le respinte e gli inciampi. |
Maestro saltatore | Impedisce agli attacchi di sbilanciarti durante un salto. Lv 1 Annulla le respinte in salto. |
Esperto di ricavo | Previene le respinte causate dagli attacchi mentre ricavi. Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità. |
Resistenza fame | Ritarda la riduzione della resistenza massima dovuta al passare del tempo. Lv 1 Estensione ritardo: +50% Lv 2 Estensione ritardo: +100% Lv 3 Previene la riduzione. |
Salto nel buio | Consente di schivare in tuffo i mostri grandi anche saltando verso di loro ed estende la distanza dei tuffi. Lv 1 Permette di usare l'abilità. |
Diversione | Incrementa la capacità di attirare l’attenzione quando si attacca un mostro. Lv 1 Attiva gli effetti dell'abilità. |
Cavaliere provetto | Migliora la cavalcatura wyvern. Lv 1 Facilita la parata e il caricamento della barra cavalcatura wyvern. |
Benediz. Chameleos | Ottieni il potere del drago anziano Chameleos. Lv 1 A volte aumenta gli effetti degli spiriuccelli. Lv 2 Annulla anche la pressione di tutti i tipi di vento. Lv 3 Prolunga anche la durata degli effetti del veleno sui mostri. Lv 4 Annulla anche tutti i tipi di pressione del vento. |
Benedizione Kushala | Ottieni il potere del drago anziano Kushala Daora. Lv 1 ATT Acqua: +5% ATT Ghiaccio: +5% Lv 2 ATT Acqua: +10% ATT Ghiaccio: +10% Lv 3 Consente anche di recuperare salute oltre la porzione rossa della barra. Lv 4 Annulla anche i danni da calore. |
Benedizione Teostra | Ottieni il potere del drago anziano Teostra. Lv 1 ATT Fuoco: +5% Accumulo scoppio: +5% Lv 2 ATT Fuoco: +10% Accumulo scoppio: +10% Lv 3 Rende invulnerabili anche a tutti i tipi di veleno. Lv 4 Annulla anche i furti. |
Cuor di drago | Ricevi energia draconica dopo aver perso una certa quantità di salute. Le armi perdono tutti gli altri effetti. Lv 1 Subisci malus da drago e le difese elementali sono pari a 30 quando la barra vita si riduce a meno del 50%. Lv 2 Subisci malus da drago e le difese elementali sono pari a 50 quando la barra vita si riduce a meno del 50%. Lv 3 Subisci malus da drago e le difese elementali sono pari a 50 quando la barra vita si riduce a meno del 70%. Lv 4 Subisci malus da drago quando la barra vita si riduce a meno del 70%. DIF elementali: 50 Potere d'attacco: +5% Lv 5 Subisci malus da drago quando la barra vita si riduce a meno dell'80%. DIF elementali: 50 Potere d'attacco: +10% |
Incantat. ins. filo | Migliora il modo di maneggiare gli insetti filo. Lv 1 Prolunga il tempo a disposizione per tenere un insetto filo del 30%. Lv 2 Aumenta anche il recupero della filocaduta. Lv 3 Aumenta anche il recupero passivo mentre sei a terra. |
Scalatore | Riduce il consumo di resistenza mentre corri sulle pareti. Lv 1 Consumo resistenza: -25% Lv 2 Consumo resistenza: -50% Lv 3 Correndo sulle pareti, aumenta anche il potere d'attacco. |
Contrattacco | Incrementa brevemente il potere d’attacco dopo una respinta. Lv 1 Attacco: +10 Lv 2 Attacco: +15 Lv 3 Attacco: +25 |
Trasforma rapido | Incrementa la velocità di cambio e la potenza delle spadasce e delle lame caricate. Lv 1 Velocità: +10% Lv 2 Velocità +20% Danno ATT Trasforma: +10% Lv 3 Velocità +30% Danno ATT Trasforma: +20% |
Mantello infernale | Rende esplosivi i tuoi attacchi infernali e aumenta la tua resistenza contro di essi dopo aver soddisfatto certe condizioni. Lv 1 Riduce i danni da fuoco infernale. Lv 2 Incrementa i danni da esplosioni di fuoco infernale. Lv 3 Infligge malus da fuoco infernale quando i mostri sono infuriati. Lv 4 Durata effetto: 1 minuto |
Allineamento vento | Ottieni il potere del drago anziano Ibushi del vento. Lv 1 DIF Drago: +1 Lv 2 DIF Drago: +2 Lv 3 DIF Drago: +3 Lv 4 DIF Drago: +4 Lv 5 Dona anche Gran fortuna. |
Allineamento tuono | Ottieni il potere del drago anziano Narwa del tuono. Lv 1 DIF Tuono: +1 Lv 2 DIF Tuono: +2 Lv 3 DIF Tuono: +3 Lv 4 DIF Tuono: +4 Lv 5 Dona anche Gran fortuna. |
Tempestanima | Aumenta i poteri del tuono e del drago e migliora le abilità dello stesso elemento. Lv 1 ATT Tuono: +5% ATT Drago: +5% Lv 2 ATT Tuono: +10% ATT Drago: +10% Lv 3 ATT Tuono: +15% ATT Drago: +15% Lv 4 Livello altre abilità: +1 Lv 5 Livello altre abilità (effetto cumulativo con altri bonus): +1 |
Mente e corpo | Una proporzione del danno inflitto è convertita in salute quando colpisci la parte di un mostro già distrutta. |
Sfacelo | I Qurio prosciugheranno la tua salute, ma aumenteranno anche la tua potenza d'attacco. Esegui un'inversione delle abilità scambio per recuperare la salute. |
Indignazione | Rotolo rosso: l'ira aumenta quando combatti i mostri. Passa al rotolo blu con l'ira al completo per avere temporaneamente resistenza infinita. |
Cotta fuoco infernale | Diminuisce la difesa ma aumenta l'attacco. Le modifiche esatte alle statistiche dipendono dal rotolo inversione delle abilità scambio usato. |
Coalescenza | Potenzia brevemente gli attacchi quando guarisci da malus o da alterazioni di stato. |
Sete di sangue | Modifica il virus frenesia. La salute è gradualmente ridotta, ma ottieni vari effetti. Il virus frenesia si verifica spesso in combattimento. |
Provocazione | Aumenta la difesa quando i mostri grandi sono infuriati. |
Attacco furtivo | Aumenta il danno ai mostri grandi quando gli attacchi li colpiscono da dietro. |
Flusso di adrenalina | Potenzia temporaneamente l'attacco schivando con tempismo perfetto quando un mostro attacca. |
Redirezione | Riduci i danni e annulla le reazioni ai danni eseguendo un'inversione delle abilità scambio con tempismo perfetto quando un mostro attacca. |
Richiamo spiriuccello | Ricevi gli effetti di uno spiriuccello casuale a intervalli costanti. (Solo determinate missioni.) |
Maestro di carica | Quando un attacco caricato colpisce un mostro, aumenta il danno elementale e lo stato alterato dell'attacco caricato. |
Incursione | Aumenta attacco e affinità quando attacchi un mostro grande affetto da veleno, paralisi o malus elementale. |
Affinamento | Aumenta i valori delle modifiche apportate alle balestre. |
Metallurgia (S) | Recuperando acutezza, questa viene potenziata nelle sue proprietà in base al numero di livelli recuperati. |
Scaglialama acuta | Recupera acutezza, ricarica la balestra o potenzia per un po' i rivestimenti corto raggio schivando un attacco durante la schivata con arma sguainata. |
Scalatore (poten.) | Recupero più rapido della barra insetto filo durante la corsa su parete. |
Attimo di respiro | Puoi curare alcune alterazioni o rallentarne gli effetti con un'inversione delle abilità scambio. Recuperi salute per ogni alterazione curata. |
Debolezza elementale | Aumenta il danno elementale quando si colpiscono le parti più vulnerabili dei mostri. |
Ventata | Aumenta gradualmente la potenza d'attacco e di danno elementale continuando a sferrare attacchi. Varia a seconda dell'arma. |
Coraggio | Impedisce lo svenimento una sola volta quando il danno subito supera una certa quantità della tua salute rimasta. |
Attiva stato | Attiva un accumulo delle alterazioni di stato schivando con tempismo perfetto l'attacco di un mostro. |
Cuore intrepido | Dopo aver mandato a segno un certo numero di attacchi, nega le reazioni ai danni e riduce i danni subiti da un unico attacco respingente. |
Bonus accumulo | Aumenta l'attacco per attacchi che fanno accumulare veleno, paralisi, sonno, scoppio o fatica. (Fatica solo per munizioni/fiale/rivestimenti) |
Guardia alata | Se il mostro ti prende di mira, ha più probabilità di infuriarsi ma la tua difesa viene aumentata. |
Mantello ventoso | Gli attacchi con fildiseta accelerano il recupero della barra insetto filo. I colpi continui prolungano l'effetto, che si esaurisce se rinfoderi l'arma. |
Mantello polveroso | Attacchi continui contro un mostro grande creano della polvere intorno a te. Il colore e gli effetti della polvere cambiano col tempo. |
Delirante | Passando al rotolo inversione blu, la salute diventerà una barra rossa e inizierà a diminuire. Finché resta rossa non perderai conoscenza. |
Lotta | Aumenta l'attacco elementale e l'affinità in base alla lunghezza della parte rossa della barra vita. |
Criosintesi | Se l'arma è rinfoderata, accumuli un'aura gelata che aumenta l'attacco. L'effetto diminuisce a ogni colpo inferto, sparato o scoccato. |
Conversione drago | Il rotolo di inversione rosso ha le difese elementali a 0, convertite in attacco elementale. Quello blu aumenta la resistenza elementale. |
Dono dal cielo | Si attiva se non subisci danni per un po' quando combatti contro mostri grandi. L'effetto svanisce in caso di respinte o se ti allontani troppo. |
Sete di sangue frenesia | Ottieni temporaneamente un insetto filo aggiuntivo quando debelli la frenesia. La durata si riduce drasticamente con arma rinfoderata. |
Risveglio di sangue | Aumenta gradualmente i tuoi attacchi per un periodo di tempo proporzionale alla salute riacquistata mandando attacchi a segno. |
Assorbimento danni | Disattiva le reazioni ai danni quando colpisci o vieni colpito da un amico. (Non applicabile durante alcune alterazioni di stato.) |
Ispirazione | Potenzia ulteriormente l'attacco per un po' quando gli effetti che influiscono sui tuoi amici entro un certo raggio sono attivi. |