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Habilidades de Dango


Dango Lustrador

Acelera a afiação da arma.

Pode acelerar afiação de arma.
Acelera a afiação da arma.
Acelera muito a afiação da arma.
Acelera significativamente a afiação da arma.
Dango da Montaria

Aumenta o tempo de montaria.

Aumenta um pouco o tempo de montaria.
Aumenta o tempo de montaria.
Aumenta moderadamente o tempo de montaria.
Aumenta muito o tempo de montaria.
Dango da Adrenalina

Aumenta bastante o ataque quando sua barra de vida está muito baixa.

Aumenta o ataque quando sua vida estiver muito baixa.
Aumenta bastante o ataque quando sua barra de vida está muito baixa.
Aumenta muito o ataque e aumenta a defesa quando a vida estiver muito baixa.
Aumenta muito o ataque e a defesa quando a vida estiver muito baixa.
Dango de Talho (Inf)

Às vezes aumenta o número de vezes que você pode talhar.

Muito raramente aumenta quantas vezes você pode talhar.
Raramente aumenta quantas vezes você pode talhar.
Às vezes aumenta o número de vezes que você pode talhar.
Frequentemente aumenta o número de talhos possíveis.
Dango de Talho (Sup)

Frequentemente aumenta o número de talhos possíveis.

Às vezes aumenta o número de vezes que você pode talhar.
Frequentemente aumenta o número de talhos possíveis.
Moderadamente aumenta o número de talhos possíveis.
Aumenta muito o número de talhos possíveis.
Dango Medicinal (Inf)

Aumenta pouco a recuperação de vida com itens.

Aumenta muito pouco a recuperação de vida com itens.
Aumenta pouco a recuperação de vida com itens.
Aumenta moderadamente a recu- peração de vida com itens.
Aumenta a recuperação de vida com itens.
Dango Medicinal (Sup)

Aumenta a recuperação de vida com itens.

Aumenta moderadamente a recu- peração de vida com itens.
Aumenta a recuperação de vida com itens.
Aumenta muito a recuperação de vida com itens.
Aumenta significativamente a recuperação de vida com itens.
Dango Lutador

Chance baixa de reduzir dano recebido.

Reduz um pouco o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.
Reduz o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.
Reduz moderadamente o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.
Reduz muito o consumo de vigor ao esquivar, bloquear ou fazer certas ações.
Dango Piromaníaco

Chance alta de reduzir dano recebido.

Aumenta o poder de Superbombas de Barril.
Melhora Superbombas de Barril para Megabombas de Barril.
Superbombas de Barril → Megabombas de Barril. Poder de Mega e Superbombas aumentado.
Superbombas de Barril → Mega bombas de Barril. Aumenta efeito Nv3.
Dango Especialista

Aumenta a potência de ataques com status anormais.

Aumenta um pouco a potência de ataques com status anormais.
Aumenta a potência de ataques com status anormais.
Aumenta moderadamente a potência de ataques com status anormais.
Aumenta muito a potência de ataques com status anormais.
Dango Protetor (Inf)

Baixa chance de reduzir o dano recebido.

Baixa chance de reduzir um pouco o dano recebido.
Baixa chance de reduzir o dano recebido.
Baixa chance de reduzir moderadamente o dano recebido.
Baixa chance de reduzir muito o dano recebido.
Dango Protetor (Sup)

Alta chance de reduzir o dano recebido.

Alta chance de reduzir um pouco o dano recebido.
Alta chance de reduzir o dano recebido.
Alta chance de reduzir moderadamente o dano recebido.
Alta chance de reduzir muito o dano recebido.
Dango de Colhedor

Reduz o tempo de reaparecimento dos pontos de coleta.

Reduz um pouco o tempo de reaparecimento dos pontos de coleta.
Reduz o tempo de reaparecimento dos pontos de coleta.
Reduz moderadamente o tempo de reaparecimento dos pontos de coleta.
Reduz muito o tempo de reaparecimento dos pontos de coleta.
Dango de Atirador

Ajuda a manter sua arma afiada após desviar ataques.

Pode aumentar um pouco o poder de disparos e flechas.
Pode aumentar o poder de disparos e flechas.
Aumenta um pouco o poder de disparos e flechas.
Aumenta o poder de disparos e flechas.
Dango da Sorte

Chance maior de monstros maiores encontrados em missões serem mais fracos que o normal.

Pode aumentar um pouco os itens de recompensa de missão.
Aumenta um pouco os itens de recompensa de missão.
Aumenta um pouco os itens de recompensa de missão, com chance de aumentá-los moder.
Aumenta moderadamente os itens de recompensa de missão.
Dango Milagreiro

Aumenta a quantidade de Pontos Kamura recebidos ao fim da missão.

Pode aumentar moderadamente os itens de recompensa de missão.
Aumenta moderadamente os itens de recompensa de missão.
Aumenta moderadamente itens de recompensa de missão, com chance de aumentá-los muito.
Aumenta muito os itens de recompensa de missão.
Dango de Desvio

Quando um ataque é desviado, a afiação é menos consumida.

Quando um ataque é desviado, a afiação às vezes é menos consumida.
Quando um ataque é desviado, a afiação é menos consumida.
Quando um ataque é desviado, a afiação é menos consumida ou nem é consumida.
Quando um ataque é desviado, a afiação não é consumida.
Dango Enfraquecedor

Reduz o consumo de vigor durante corrida em paredes.

Monstros maiores encontrados em missões podem ser mais fracos que o normal.
Monstros maiores encontrados em missões têm uma chance maior de serem mais fracos.
Monstros maiores encontrados em missões têm chance muito maior de serem mais fracos.
Chance muito maior de monstros maiores encontrados em missões serem mais fracos.
Dango Calculador

Aumenta a quantidade de Pontos Kamura recebidos ao fim da missão.

Aumenta um pouco a quantidade de Pontos Kamura recebidos ao fim da missão.
Aumenta a quantidade de Pontos Kamura recebidos ao fim da missão.
Aumenta moderadamente a quantidade de Pontos Kamura recebidos ao fim da missão.
Aumenta muito a quantidade de Pontos Kamura recebidos ao fim da missão.
Dango do Temperamento

Aumenta a quantidade de zennys recebidos ao fim da missão.

Aumenta o dano da munição, mas também aumenta moderadamente o desvio.
Aumenta o dano da munição, mas também aumenta o desvio.
Aumenta muito o dano da munição, mas também aumenta moderadamente o desvio.
Aumenta muito o dano da munição, mas também aumenta o desvio.
Dango de Atleta

Reduz o consumo de vigor durante corrida em paredes.

Reduz um pouco o consumo de vigor durante corrida em paredes.
Reduz o consumo de vigor durante corrida em paredes.
Reduz moderadamente o consumo de vigor durante corrida em paredes.
Reduz muito o consumo de vigor durante corrida em paredes.
Dango Atordoante

Mais fácil para desnortear monstros.

Deixa um pouco mais fácil atordoar monstros.
Mais fácil para desnortear monstros.
Torna moderadamente mais fácil atordoar monstros.
Significantemente mais fácil desnortear monstros.
Dango Faz-dinheiro

Aumenta a quantidade de zennys recebidos ao fim da missão.

Aumenta um pouco a quantidade de zennys recebidos ao fim da missão.
Aumenta a quantidade de zennys recebidos ao fim da missão.
Aumenta moderadamente a quantidade de zennys recebidos ao fim da missão.
Aumenta muito a quantidade de zennys recebidos ao fim da missão.
Dango Bombardeiro

Aumenta o dano de Munição Grudenta e projéteis de lançarma.

Aumenta um pouco o dano de Munição Pegajosa e projéteis de lançarma.
Aumenta o dano de Munição Pegajosa e projéteis de lançarma.
Além do efeito Nv2, pode aumentar ainda mais o dano.
Dá pequena chance de reduzir perda de fio no tiro ou não usar munição grudenta/serpe.
Dango da Coragem

Evita que o personagem desmaie uma vez ao receber um dano maior que sua vida restante.

Pode evitar que o personagem desmaie uma vez ao sofrer mais dano que a vida restante.
Evita que o personagem desmaie uma vez ao receber um dano maior que sua vida restante.
Além do efeito Nv2, recupera um pouco de vida uma vez enquanto ativo.
Além do efeito Nv2, recupera vida uma vez enquanto ativo.
Dango Imunizador

Evita que você caia com o traseiro no chão.

Corta pela metade a duração de Defesa Reduzida e acelera um pouco a rec. de flagelo.
Corta pela metade a duração de Defesa Reduzida e acelera a recuperação de flagelo.
Corta pela metade o efeito Defesa Reduzida, evasão cura flagelos elementais.
Além do efeito Nv3, recupe- ração de flagelo de evasão recupera um pouco de vida.
Dango de Treinador

Acelera o crescimento de Amigos.

Acelera um pouco o crescimento de Amigos.
Acelera o crescimento de Amigos.
Acelera moderadamente o crescimento de Amigos.
Acelera imensamente o crescimento de Amigos.
Dango de Reforço

Impede a penalização do grupo quando um membro desmaiar pela primeira vez.

Ataque e defesa aumentam um pouco por curto período após comer. (Uma vez por missão.)
Ataque e defesa aumentam um pouco por curto período após comer. (Uma vez por missão.)
Ataque e defesa aumentam moderadamente por curto tempo após comer. (1 vez/missão.)
Ataque e defesa aumentam muito por curto período após comer. (Uma vez por missão.)
Dango dos Pés

Evita que você caia com o traseiro no chão.

Evita empurrões.
Evita que você caia com o traseiro no chão.
Evita que você caia com o traseiro no chão. Diminui um pouco o dano recebido.
Evita que você caia com o traseiro no chão. Diminui dano recebido.
Dango da Maromba

Concede um reforço temporário de ataque ao usar o gesto Exibicionista 2.

Concede um pequeno reforço temporário de ataque ao usar o gesto Exibicionista 2.
Concede um reforço temporário de ataque ao usar o gesto Exibicionista 2.
Reduz o tempo de ativação do efeito do gesto Exibicionista 2.
Reduz muito o tempo de ativação do efeito do gesto Exibicionista 2.
Dango do Seguro

Impede a penalização do grupo quando um membro desmaiar pela primeira vez.

Às vezes impede a penalização do grupo quando um membro desmaiar pela primeira vez.
Impede a penalização do grupo quando um membro desmaiar pela primeira vez.
Além do efeito adicional do Nv2, aumenta a defesa do membro que desmaiou.
Além do efeito adicional do Nv2, aumenta muito a defesa do membro que desmaiou.
Dango Reanimador

Ao desmaiar, recupera vida de aliados ao redor uma vez.

Recupera um pouco a vida de aliados próximos ao desmaiar. (Uma vez por missão.)
Recupera a vida de aliados próximos ao desmaiar. (Uma vez por missão.)
Recupera moderadamente a vida de aliados próximos ao desmaiar. (Uma vez por missão.)
Recupera bastante vida de aliados próximos ao desmaiar. (Uma vez por missão.)
Dango Invocador

Faz Criaturas de Fabricação raras aparecerem com mais frequência.

Criaturas de Fabricação raras aparecerem com frequência um pouco maior.
Faz Criaturas de Fabricação raras aparecerem com mais frequência.
Faz Criaturas de Fabricação raras aparecerem com ainda mais frequência.
Faz Criaturas de Fabricação raras aparecerem com muito mais frequência.
Dango de Arremesso

Aumenta o dano causado por kunais.

Aumenta um pouco o dano causado por kunais.
Aumenta o dano causado por kunais.
Aumenta o dano causado por kunais e acúmulo de status anormais.
Aumenta o dano causado por kunais e Barriletes Explosi- vos, e acúm. de status anormal.
Dango R. Fogo (Inf)

Aumenta um pouco a resistência ao fogo.

Res. Fogo +3
Res. Fogo +5
Res. Fogo +7
Res. Fogo +10
Dango R. Fogo (Sup)

Aumenta bastante a resistência a fogo.

Res. Fogo +8
Res. Fogo +10
Res. Fogo +15
Res. Fogo +20
Dango R. Água (Inf)

Aumenta um pouco a res. a água.

Res. Água +3
Res. Água +5
Res. Água +7
Res. Água +10
Dango R. Água (Sup)

Aumenta bastante a resistência a água.

Res. Água +8
Res. Água +10
Res. Água +15
Res. Água +20
Dango R. Raio (Inf)

Aumenta um pouco a res. a raio.

Res. Trovão +3
Res. Trovão +5
Res. Trovão +7
Res. Trovão +10
Dango R. Raio (Sup)

Aumenta bastante a resistência a raio.

Res. Trovão +8
Res. Trovão +10
Res. Trovão +15
Res. Trovão +20
Dango R. Gelo (Inf)

Aumenta um pouco a res. a gelo.

Res. Gelo +3
Res. Gelo +5
Res. Gelo +7
Res. Gelo +10
Dango R. Gelo (Sup)

Aumenta bastante a res. a gelo.

Res. Gelo +8
Res. Gelo +10
Res. Gelo +15
Res. Gelo +20
Dango R. Dragão (Inf)

Aumenta um pouco a res. a dragão.

Res. Dragão +3
Res. Dragão +5
Res. Dragão +7
Res. Dragão +10
Dango R. Dragão (Sup)

Aumenta bastante a resistência a dragão.

Res. Dragão +8
Res. Dragão +10
Res. Dragão +15
Res. Dragão +20
Dango de Coletor

Aumenta a quantidade de mel obtida na coleta.

Pode aumentar a quantidade de mel obtida na coleta.
Aumenta a quantidade de mel obtida ao coletar.
Aumenta moderadamente a quantidade de mel obtida ao coletar.
Aumenta muito a quantidade de mel obtida ao coletar.
Dango de Glutão

Reduz o consumo de vigor por um certo período após comer.

Raramente reduz o consumo de vigor por um certo período após comer.
Reduz o consumo de vigor por um certo período após comer.
Reduz moderadamente o consumo de vigor por um certo período após comer.
Além do efeito de Nv3, evita a diminuição de seu limite de vigor.
Dango Chama-pássaro

Aumenta a chance de Espiripássaros se aproximarem.

Facilita um pouco a apro- ximação de Espiripássaros.
Facilita a aproximação de Espiripássaros.
Facilita a aproximação de Espiripássaros e às vezes reforça os efeitos deles.
Facilita a aproximação de Espiripássaros e reforça os efeitos deles.
Dango Voador

Aumenta o tempo de suspensão durante uma parada no ar.

Aumenta um pouco o tempo de suspensão durante uma Parada no Ar.
Aumenta o tempo de suspensão durante uma Parada no Ar.
Estende a suspensão e a barra vermelha na Parada no Ar. Aumenta vel. de dano recup.
Estende o tempo de suspensão durante a Parada no Ar, e regenera vida gradualmente.
Dango Defensor

Quando você sofrer uma certa quantidade de dano, o dano do próximo golpe será reduzido.

Após sofrer certa quantidade de dano, o próximo golpe terá o dano um pouco reduzido.
Quando você sofrer uma certa quantidade de dano, o próximo golpe terá o dano reduzido.
Após certa quantidade de dano, o próximo golpe terá o dano moderadamente reduzido.
Após certa quantidade de dano, o próximo golpe terá o dano bastante reduzido.
Dango Lutador Melhorado

Aumenta a duração do efeito de alguns Reforços Temporários.

Aumenta um pouco a duração do efeito de alguns Reforços Temporários.
Aumenta a duração do efeito de alguns Reforços Temporários.
Aumenta moderadamente a duração do efeito de alguns Reforços Temporários.
Aumenta bastante o tempo do efeito de alguns Reforços Temporários.
Dango Impulso

Aumenta o dano recuperável ao sofrer dano.

Aumenta um pouco o dano recuperável ao sofrer dano.
Aumenta o dano recuperável ao sofrer dano.
Aumenta moderadamente o dano recuperável ao sofrer dano.
Aumenta bastante o dano recuperável ao sofrer dano.
Dango Caçador

Reduz o consumo de vigor ao fugir de monstros grandes.

Reduz um pouco o consumo de vigor ao fugir de monstros grandes.
Reduz o consumo de vigor ao fugir de monstros grandes.
Reduz moderadamente o consumo de vigor ao fugir de monstros grandes.
Além do efeito de Nv3, impulsio- na o ataque quando um monstro ataca numa esquiva de emergência.
Dango Guarda

Reduz o dano sofrido durante investidas e corridas na parede.

Reduz um pouco o dano sofrido durante investidas e corridas na parede.
Reduz o dano sofrido durante investidas e corridas na parede.
Reduz moderadamente o dano sofrido durante investidas e corridas na parede.
Reduz muito o dano sofrido em investidas e corridas na parede.
Dango Deslocador

Trocar de equipamento recupera vida.

Executar uma Mudança de Hab. de Troca recupera um pouco de vida.
Executar uma Mudança de Hab. de Troca recupera vida.
Executar uma Mudança de Hab. de Troca recupera vida moderadamente.
Alternar Habilidade de Troca recupera muita vida e anula o consumo inicial de vigor.
Dango Conector

Os comandos Toca Aqui e Agitar reforçam a def. de caçador e desemp. de Amigo.

Os comandos Toca Aqui e Agitar reforçam um pouco a def. de caçador e desemp. de Amigo.
Os comandos Toca Aqui e Agitar reforçam a def. de caçador e desemp. de Amigo.
Comandos Toca Aqui e Agitar reforçam moderadamente def. de caçador e desemp. de Amigo.
Os comandos Toca Aqui e Agitar reforçam muito a def. de caçador e desemp. de Amigo.
Dango Super Recup.

Recupera gradualmente vida ao longo do tempo quando não descoberto por um monstro grande.

Recupera gradualmente um pou- co de vida quando não desco- berto por um monstro grande.
Recupera gradualmente vida ao longo do tempo quando não des- coberto por um monstro grande.
Recupera vida ao longo do tem- po quando não descoberto por um monstro grande.
A vida continua a se recuperar com o tempo.