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Habilidades de Troca


Bloqueio-encontrãoUm ataque de arrancada dianteira usando o lado chato lâmina. Mais complicado do que o encontrão comum, mas poderoso e lhe permite bloquear. Um Bloqueio bem-sucedido pode vir acompanhado de um Ataque Energizado. <ICON PAD_A> energizando
Gume de CaçadasUm ataque aéreo ousado que usa um Cabinseto para alçar voo e executar um Corte Giratório. Ao acertar, o caçador salta para cima e executa o próximo ataque de Corte Energizado, que forma o ponto crucial desse ataque. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2) Após acertar um ataque, dê sequência com <ICON PAD_X> ou <OPT Blader_ZR> no ar para executar um ataque energizado.
Corte Energizado DuroTécnica que usa um Cabinseto para correr para frente e executar um Corte Energizado Forte. Também permite que você resista a ataques de derrubada fortalecendo seu corpo na corrida. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Corte Energizado RealUm Corte Energizado devastador que causa muito dano, com dois golpes resultantes de um movimento amplo com a arma. Ao atingir o ponto mais fraco do monstro com o primeiro movimento, o golpe subsequente causa dano adicional. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> após um Corte Energizado Forte
Corte de IraGolpe partindo de uma posição singular. Apesar de não ser tão poderoso quanto um Corte Energizado Real, sofrer dano enquanto a arma está empunhada acende uma chama no coração do portador, fortalecendo o ataque dele. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> após um Corte Energizado Forte No momento do ataque, a direção do ataque pode ser alterada com <ICON ANALOG_LS>.
Corte de PassadaAvanço com golpe de cima para baixo. A lâmina assume uma rota vertical, tornando-se uma técnica útil ao mirar para cima. Sacar a arma no solo
Corte Duplo ao EmpunharUm corte vertical seguido de um horizontal. Conforme avança, você pode absorver um golpe enquanto estiver atacando. Embora cause mais dano que um Corte de Passada, existem poucos ataques que você pode usar em sequência. Use por sua conta e risco. Sacar a arma no solo
Chute AéreoVoadora rápida induzida por Cabinseto. Errar o chute encerra o ataque com um só corte. Já o acerto pode ser seguido por um de dois golpes. Estocada Cravada aumenta a Barra Espiritual, enquanto o Quebrador de Elmo Espiritual usa uma seção da Barra. (Vel. reg. da Barra de Cabinseto: Méd.) Apertar <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Um ataque bem-sucedido gera uma Estocada Cravada. Segurar <OPT Blader_ZR> durante o ataque leva a um Quebrador de Elmo Espiritual, que pode ser executado de qualquer altura pressionando <ICON PAD_X> ou <OPT Blader_ZR> durante a queda.
Corte Sakura SedaférreaUm ataque tipo redemoinho que corta o alvo numa arrancada usando um Cabinseto. O golpe causa lacerações prolongadas, induzindo dano adicional. O primeiro golpe conectado aumenta a Barra Espiritual em um nível. (Veloc. reg. Barra de Cabinseto: Lenta) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Combo Corte Girat. Espir.Se transforma numa Lâmina Espiritual a partir do terceiro acerto. Partindo de uma Lâmina Espiritual III para um Corte Giratório Espiritual. Um combo de Lâmina Espiritual básico. Fácil de acertar o alvo e causar dano a inimigos próximos. <OPT Blader_ZR> após Lâmina Espiritual II (Requer Barra Espiritual)
Combo Acerto EspiritualSe transforma numa Lâmina Espiritual a partir do terceiro acerto. Corte Divisor > Acerto Espiritual. Combo de Lâmina Espiritual pertencente a um estilo de combate alternativo. A complexidade dele é compensada pelo poder que ele entrega. <OPT Blader_ZR> após Lâmina Espiritual II (Requer Barra Espiritual)
Combo Golpe SeveroUm derivado da Pancada com Escudo. Golpe com Escudo > Golpe Severo. Um ataque corpo a corpo que usa apenas um escudo. Um golpe direto na cabeça, porém, pode expandir o leque de oportunidades. <ICON PAD_A> após um Ataque de Escudo
Combo Corte BrocaUm derivado da Pancada com Escudo. Estocada > Corte de Broca. O Corte de Broca é um ataque de golpes múltiplos com grande potencial ao ser combinado com uma arma elemental. <ICON PAD_A> após um Ataque de Escudo
Corte de AvançoUm ataque descendente enquanto se dá um passo à frente. Uma rápida ação para negar atordoamentos e empurrões. Saque a arma no solo <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> com sua arma desembainhada (enquanto estiver no solo)
Corte DeslizanteUm ataque deslizante que corta o alvo duas vezes. A manobra deslizante é extensa, mas não permite virar. Acertar o primeiro golpe ou executar o comando necessário durante a deslizada permite um ataque com salto na sequência. Sacar arma no solo <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> enquanto estiver no solo Ao conectar o primeiro ataque, o próximo se torna um Corte Escalado. Pressione <ICON PAD_A> ao deslizar para mudar o ataque para um Corte Ascendente Aéreo.
MoinhoUm ataque por etapas usando a seda do Cabinseto para girar a arma. Qualquer ataque sofrido pode ser anulado enquanto a arma estiver girando. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Metsu ShoryugekiUm ataque de salto com Cabinseto que usa seu escudo para golpear o alvo com um gancho. É possível Bloquear no início do golpe. Um contra-ataque bem sincronizado aumenta o dano. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Seq. Demoníaca AceleradaAtaque giratório de golpes múltiplos executado em solo. Disponível apenas quando o modo Demônio ou Arquidemônio estiver ativo. Um golpe eficaz com alta capacidade de aceleração e versatilidade. <ICON PAD_A> no Modo Demoníaco Um ataque imediato no Modo Arquidemônio Pressione <ICON PAD_A> no Modo Arquidemônio
Voo DemoníacoUm golpe desferido com as duas lâminas. Acertar o golpe lança você no ar rodopiando enquanto corta o alvo. Altamente eficaz contra monstros maiores e com pontos fracos altos. Dança da Lâmina Rotatória no Ar funciona bem em sequência. <ICON PAD_A> no Modo Demoníaco Um ataque imediato no Modo Arquidemônio Pressione <ICON PAD_A> no Modo Arquidemônio
Modo DemoníacoUm movimento feito para superar limites. Quando ativo, você perde vigor gradualmente, alterando ataque e evasão para resistir a empurrões. Velocidade de movimento aumenta drasticamente, permitindo que você avance pelo campo como um furacão. Aperte <OPT Blader_ZR> para entrar no Modo Demoníaco Para sair, aperte <OPT Blader_ZR> de novo ou espere o vigor acabar
Modo Demoníaco FeralUm golpe que supera todos os limites. Quando ativo, você perde vigor gradualmente, alterando ataque e evasão para resistir a empurrões. Você assume uma posição com foco em ataque, cortando ao se esquivar. Aperte <OPT Blader_ZR> para entrar no Modo Demoníaco Para sair, aperte <OPT Blader_ZR> de novo ou espere o vigor acabar
Laço PerfuranteUm ataque que lança uma lâmina presa em Ferrosseda no alvo como uma estaca. A lâmina fica conectada ao caçador pela Ferrosseda, causando dano de corte adicional ao mesmo local a cada ataque. O dano adicional é cumulativo, atingindo níveis enormes. (Vel. reg. da Barra de Cabinseto: Lenta) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Acaba após um certo tempo ou quando o alvo sair do alcance.
Salto AltaneiroLança um Cabinseto para cima com você. Essa ação não causa dano, mas quase sempre permite movimentação no ar, empunhando sua arma. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Pode ser usado no ar.
Golpe LateralUm golpe lateral com o martelo. Pode ser usado como ponto de partida para um combo Big Bang. Pressione <ICON PAD_A> com sua arma em punho
Ataque de ÁguaUm ataque que permite absorver o golpe de um monstro. Execute este ataque exatamente quando estiver prestes a sofrer um golpe para anular o dano. Quando bem-sucedido, é possível conectar um ataque de martelo ascendente. Pressione <ICON PAD_A> quando estiver prestes a ser atingido. Se tiver êxito, pressione <ICON PAD_X> ou <ICON PAD_A> para conectar um ataque potente.
Espancador Giratório SedaférreoUm ataque giratório usando um Cabinseto. Ele segue um padrão de movimento em arco como ataques aéreos giratórios em ladeira, mas ainda funciona em terreno plano. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo da Barra de Cabinseto: 1) Se você carregar antes de iniciar o ataque, o nível de carga será preservado. Você também pode segurar <OPT Blader_ZR> após lançar o Cabinseto para carregar o ataque.
Quebra-aceleraçãoUm ataque realizado avançando para frente com a ajuda de um Cabinseto. Uma habilidade básica que evoca a filosofia de "avançar e destruir." Ataques de inimigo não empurram para trás durante o avanço. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo da Barra de Cabinseto: 1) Se você carregar antes de iniciar o ataque, o nível de carga será preservado. Você também pode segurar <OPT Blader_ZR> após lançar o Cabinseto para carregar o ataque.
Troca Energizada: ForçaUma ação especial que afeta ataques energizados. Prolonga o tempo de carregamento, mas permite ações mais poderosas. Pressione <ICON PAD_A> ao energizar Pressione novamente para soltar O Nível de Carga atinge o máximo ao soltar.
Troca Energizada: CoragemUma ação especial que afeta ataques energizados. Reduz os níveis de carregamento, mas diminui o tempo entre as cargas. Pressione <ICON PAD_A> ao energizar Pressione novamente para soltar O Nível de Carga atinge o máximo ao soltar.
Golpe DescendenteUm ataque poderoso que executa um golpe descendente com o Berrante de Caça. Eficaz na redução de vigor do alvo. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
Tapa MelódicoBalança o Berrante de Caça uma vez, gerando um Golpe Sônico. Causa pouco dano, mas é eficaz para atordoar. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
Modo Melodia: TocarMuda a forma como melodias são tocadas. Dois ataques seguidos da mesma nota geram o efeito da melodia. Usar toca a canção "Autoaprimoramento". Um modo focado em agressividade. Pressionar <OPT Blader_ZR> (Altera a forma de criação de Melodia)
Modo Melodia: EcoMuda a forma como melodias são tocadas. Pressione para tocar todos os efeitos de melodias acumulados na pauta, além da canção "Autoaprimoramento". Um modo útil para aplicar vários efeitos de melodia de uma vez. Pressionar <OPT Blader_ZR> (Altera a forma de criação de Melodia)
Conta de RessonânciaColoca um casulo de Cabinseto no chão. Se o mesmo caçador gerar efeitos melódicos, estes também aparecem ao redor do casulo, bem como uma Onda Sônica que causa danos a monstros próximos. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2) Somente um pode ser colocado por vez; o primeiro casulo desaparece quando outro é ativado. Se você tocar uma melodia de autofortalecimento depois de colocá-lo, o casulo também emitirá uma melodia de Mais Ataque.
Treme-terraLança uma lâmina presa em Ferrosseda contra o alvo como uma estaca. Ao acertar, o Cabinseto e a arma ficam conectados com seda. As vibrações da explosão sônica da arma atingem o alvo. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Ira ÂncoraUma habilidade defensiva que exige um escudo e um pouco de paciência. A técnica serve para suportar e absorver a energia do ataque sofrido. Um golpe arriscado, mas, quanto mais poderoso o ataque absorvido, mais o poder do seu ataque aumenta. (Vel. reg. da Barra de Cabinseto: Média) Pressionar <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Estocada EspiralUma manobra rápida em duas etapas para se reposicionar e contra-atacar. Você apara com o escudo, e então o Cabinseto impulsiona você numa estocada para frente. Confunda o alvo e desfira uma onda de ataques. (Vel. reg. da Barra de Cabinseto: Méd.) Enquanto segura <OPT ZL>, pressione <ICON PAD_A> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Reposicione-se com <ICON ANALOG_LS> após o movimento para ir para o próximo alvo. Pode ser interrompido no primeiro movimento.
Ataque-corridaUm ataque energizado com uma lança. Você pode continuar acelerando por um determinado tempo ao ganhar impulso. O ataque energizado continua até você escolher cancelar, não ter mais vigor ou bater em uma parede. Enquanto segura <OPT Blader_ZR>, pressione <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Pressione <ICON PAD_X> para uma estocada final. Pressione <ICON PAD_B> para interromper ou executar outro movimento.
Investida com EscudoUm ataque energizado com um escudo. Você pode correr por tempo limitado enquanto desvia de ataques com o escudo. Bater em um monstro causará dano de contusão com base em escudo, tornando-a uma habilidade ofensiva e defensiva. Pressione <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> segurando <OPT Blader_ZR> Pressione <ICON PAD_X> para um Golpe com Escudo <ICON PAD_A> para uma Estocada com Pulo
BloqueioPrepare seu escudo para bloquear ataques. Um escudo grande pode defender você contra muitos ataques. Pressionar/Segurar <OPT Blader_ZR>
Bloqueio InstantâneoMovimente o escudo em arco para aparar ataques. Esta ação funciona se um ataque for bloqueado no início do movimento de bloqueio. Cair deixará você vulnerável a ataques, mas uma boa execução pode desviar ataques poderosos sem sofrer dano, dando sequência com um Golpe Cruzado. Útil para contra-atacar logo após um bloqueio. Pressione <OPT Blader_ZR> quando você estiver prestes a sofrer um golpe. Depois de um Bloqueio Instantâneo exitoso, pressione <ICON PAD_X> para executar uma Rasteira Cruzada.
Morteiro EnergizadoUm ataque de morteiro que utiliza calor residual. Efetua um disparo fortalecido, mas exige mais tempo para executar. Segure <ICON PAD_A> e solte quando energizado. Aperte <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A> no ar para soltar uma Rajada.
Aceleração ExplosivaAção que usa o recuo para se mover. Ao mirar a Lançarma para trás, o caçador é lançado para a frente para se aproximar do alvo com rapidez. Também é possível disparar ou executar uma Corrida Explosiva novamente no meio do salto. Segure <ICON PAD_A> e solte quando energizado. Pode ser executado no ar com <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A>.
Cortador de GranizoUm Cabinseto lança você para cima com um Corte Ascendente na subida e um Golpe Descendente na queda. Você pode recarregar no ar, o que reduz o tempo de espera para o Fogo de Serpe. (Velocidade de recuperação da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2) Pode ser usado depois de disparar no ar.
Corta-soloUsa o Cabinseto para avançar para frente e saltar num golpe ascendente. Arrastar a lançarma no chão esquenta o cano e aumenta temporariamente o dano causado por projéteis, Tiros de Serpestaca e Fogo de Serpe. (Vel. reg. da Barra de Cabinseto: Lenta) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Recarga RápidaAção para recargas de projétil. Permite recarga mais rápida de projétil após um ataque. Enquanto recarrega até a capacidade máxima, não recarrega Tiros de Serpestaca. Após o ataque, segure <OPT Blader_ZR> e pressione <ICON PAD_A>
Recarga-bloqueioRecarregue enquanto se protege com seu escudo. Uma habilidade muito eficaz, que lhe permite recarregar projéteis e Serpestacas, mas poucas unidades por vez. A diferença da quantidade recarregada é desprezível quando se usa Lançarmas com pouca capacidade. Após o ataque, segure <OPT Blader_ZR> e pressione <ICON PAD_A>
Corte para FrenteEmpurra o machado para frente enquanto avança. Não causa muito dano, mas é versátil. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> no modo machado
Corte Descen. para FrenteUm ataque de investida executado ao girar o machado e golpeá-lo para baixo. Difícil de ser executado, mas causa um bom dano. Um ataque de Modo de Espada na sequência se transforma em um Corte Duplo. <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> no modo machado
Descarga FinalFinalização para a Descarga Elemental. Executa um ataque de estocada enquanto fortifica energia elemental, seguida de uma grande explosão. Se a Barra de Ampliação estiver cheia e o alvo for um monstro grande, a ação se torna uma Descarga de Soma Zero Rematadora. <ICON PAD_X> após uma Descarga Elemental (Pressionar várias vezes aumenta o número de acertos) Ao mexer <ICON ANALOG_LS> para trás simultaneamente, este golpe dispara uma explosão mais simples e rápida.
Descarga Comprimida RematadoraFinalização para a Descarga Elemental. Você entra em uma posição resistente a empurrões e executa um golpe ágil seguido de uma explosão elemental. A Barra de Ampliação não tem efeito nesta ação. <ICON PAD_X> após Descarga Elemental
Aposta InvencívelUma técnica usando um Cabinseto para avançar e executar três golpes. Você fica imune a derrubadas até a conclusão dos golpes. Este ataque é útil em momentos de grande tensão. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Serpe-lâmina AladaUsa um Cabinseto para voar enquanto golpeia, finalizando com um Corte de Avanço no ar. Ao acertar o Corte de Avanço, a Barra de Ampliação da arma se enche e uma explosão acontece no ponto de conexão. (Vel. reg. da Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Após saltar, pressione <ICON PAD_X> para executar um Corte de Avanço. Se ativado no ar, o Corte de Avanço é executado automaticamente.
Corte Elemental DensoAo energizar, reúne energia elemental na espada para fortalecê-la e gerar um efeito de golpe poderoso. O dano causado pela espada aumenta temporariamente e causa dano adicional ao acertar. O escudo também precisa ser amplificado elementalmente para reforçar a espada com esta habilidade. Segure <ICON PAD_X> energizando Solte <ICON PAD_X> no momento certo Você não conseguirá executar a ação se errar o momento.
Corte Giratório DensoAtiva o sistema de Regeneração Elemental enquanto carrega. O escudo gira e age como uma serra giratória. Esta técnica alterna a arma para o Modo Machado e permite vários golpes até o modo ser desativado. Golpes mais longos no Modo Machado transformam energia em frascos. Segure <ICON PAD_X> energizando Solte <ICON PAD_X> no momento certo Você não conseguirá executar a ação se errar o momento. Segure o botão de ataque enquanto acerta golpes com o machado para executar acertos múltiplos.
Corte AlternanteEspada a machado, machado à espada. Esse ataque de troca forma a base da Lâmina Dínamo. Assim que a arma começa a se mudar para o machado, ou quando está prestes a mudar para a espada, o escudo é erguido para bloquear possíveis ataques. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> no Modo Espada <OPT Blader_ZR> no Modo Machado
Contra Corte AlternanteUm ataque de troca com foco em defesa com efeito de bloqueio mais longo. A arma pode bloquear ataques enquanto troca para o modo machado ou espada. Se um ataque for bloqueado durante a troca, o dano Golpe de Descarga Elemental seguinte é aumentado. <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> no Modo Espada <OPT Blader_ZR> no Modo Machado
Contra Desempenho MáximoBloqueio com seda de Cabinseto. Se um ataque for bloqueado, os frascos se enchem e você pode partir para várias ações com foco em ataque. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Grilo de MachadoGolpeie com o machado acima da cabeça, usando recuo e Ferrosseda para se lançar no ar. Enquanto sobe, você pode lançar uma poderosa Descarga Elemental. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Pressione <ICON PAD_A> para executar um Corte de Descarga Elemental no Ar superenergizado Pressione <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> com impulso de escudo ativo para executar um Corte de Descarga Elemental no Ar superenergizado.
Corte em PuloTécnica de golpe descendente executado enquanto avança para frente. Este ataque pode cancelar empurrões sem Extratos Laranja. Uma habilidade versátil que pode alcançar áreas mais altas com o ataque. Saque a arma no solo <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> com sua arma desembainhada (enquanto estiver no solo)
Corte Giratório de AvançoAtaque executado girando para frente como um pião. Ao sofrer ataque durante o giro, você usará essa força para saltar. Obs: isto acontece apenas quando ainda houver impulso. Saque a arma no solo <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> com sua arma desembainhada (enquanto estiver no solo)
Corte TornadoUm golpe maciço executado após um ataque pesado, usando todo o corpo para empunhar a arma. O segundo golpe é especialmente poderoso e versátil. Com Extrato Vermelho carregado, execute um Corte em Pulo e pressione <ICON PAD_A>
Corte TetrasseloUm ataque que consiste em quatro golpes concentrados. Um desses ataques marca o monstro, que atrairá Kinsetos do Tipo Pólvora. Com Extrato Vermelho carregado, execute um Corte em Pulo e pressione <ICON PAD_A>
Chamar KinsetoUma esquiva de emergência executada com um Cabinseto que chama seu Kinseto de volta. Ao ativar, ele executa ataques giratórios que colhem extratos de cura. O vigor dele se recupera totalmente quando ele volta. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Pode selecionar uma direção (esquerda, direita ou para trás) ao ativar.
Serpe MergulhanteUm mergulho para um ataque devastador que usa o Cabinseto para puxar você para baixo com grande força. O ataque tem um pequeno raio de impacto, mas o dano é altamente concentrado. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Pode ser usado no ar.
RecarregarExecuta uma recarga. A velocidade de recarga depende do tipo de munição e da capacidade da arma. Pressione <ICON PAD_X>
Recarga ElementalRecarrega usando um mecanismo especial. A velocidade de recarga é um pouco mais lenta do que o padrão, mas aumenta o dano causado por disparos elementais. Pressione <ICON PAD_X>
Esquiva FrontalManobra evasiva que pode ser executada com a arma empunhada. Como atiradores estão mais propensos a sofrer golpes, manobras evasivas para manter a distância do alvo são importantes. Pressione <ICON PAD_B>
Esquiva LigeiraUma manobra evasiva de passo rápido que você executa com a arma empunhada. A distância percorrida é muito inferior à evasão padrão, mas exige menos tempo para se recuperar. Munições disparadas imediatamente após este movimento têm dano aumentado. Pressione <ICON PAD_B>
Impulso AbanadoUma ação de salto usando Cabinsetos. Disparos podem ser executados no ar. Serpexplosões também podem ser disparadas para baixo para acertar o monstro. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Manobra AbanadaUma manobra usando um Cabinseto e força centrífuga para flanquear rapidamente para os lados. Também aumenta o poder de ataque temporariamente É possível disparar durante o movimento. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Ataque Corpo a CorpoUm ataque pesado executado com um golpe direto com a arma. Causa dano impressionante, podendo até atordoar o alvo. Se um escudo estiver equipado, ataques sofridos podem ser bloqueados durante a execução do ataque. Pressione <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
EncontrãoUma ombrada com funcionalidade robusta. Impede recuo e repulsão quando atacado, tornando-o útil pra situações ofensivas. Contudo, o dano recebido é considerável, portanto, recomenda-se cautela. Pressione <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
Contra-tiroHabilidade de aparar usando Cabinsetos. Absorve um ataque de monstro sem sofrer dano e responde com um contra- ataque poderoso. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Contra-energizadoHabilidade de aparar usando Cabinsetos. Absorve um ataque de monstro sem sofrer nenhum dano. Reduz o tempo necessário para um Disparo Energizado. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Francoserpe MecânicoExecuta um disparo especializado que varia conforme a arma. O número de projéteis é gerenciado pela própria barra dela, e recarrega com o tempo. Pressione <OPT Bowgun_A> (Pressione <OPT Bowgun_A> novamente para parar) Pressione <OPT Bowgun_ZR> para disparar
Francoserpe Mec. de CuraExecuta um disparo especializado que varia conforme a arma. O número de projéteis é autogerenciado e recarrega com o tempo. Projéteis de Francoserpe Atiradora e Coraserpe causam menos dano, mas acertos reabastecem a vida do caçador. Pressione <OPT Bowgun_A> (Pressione <OPT Bowgun_A> novamente para parar) Pressione <OPT Bowgun_ZR> para disparar
Disparo PotenteUm disparo comum seguido por um disparo poderoso. Executa disparos com um nível de carga superior. (Não excede o nível máximo.) Depois de soltar uma flecha, pressione <ICON PAD_A>
Disparo Potente AbsolutoUm disparo comum seguido por um disparo poderoso. Executa disparos com um nível de descarga superior. (Não excede o nível máximo.) Disparos de Poder Padrão custam mais vigor, mas podem atordoar o alvo. Depois de soltar uma flecha, pressione <ICON PAD_A>
Passo Lateral EnergizanteUma habilidade evasiva que cobre bastante terreno. Você pode aumentar o nível de energização enquanto esquiva, podendo controlar a direção da esquiva inclinando para frente, para trás, para esquerda ou para direita. Pressione <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> mirando a câmera Pressione <ICON PAD_B> durante um combo
EsquivarraioUma esquiva giratória que funciona como um ataque. Atrair o ataque e esquivar-se no último instante pode encher o nível de carga consideravelmente. Você também pode se mover para frente, para trás, para a esquerda ou direita. Pressione <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> mirando a câmera Pressione <ICON PAD_B> durante um combo
Disparo FocadoEsquiva com base em Cabinseto. Após pousar, você recupera vigor rapidamente ao agachar. (Velocidade de Regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Pode selecionar uma direção (esquerda, direita ou para trás) ao ativar.
Mira AéreaAção para disparar flechas saltando com um Cabinseto. Disparos executados no ar podem causar bastante dano. Ataques de curto alcance usando uma flecha também podem ser executados mirando para baixo. (Vel. Reg. da Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT>. (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Pressione <ICON PAD_A> para continuar lançando flechas no ar. Pressione <OPT Bow_X> para conectar um Ataque Corpo a Corpo Cravador Aéreo.
Combo de Corte EnergizadoO feijão com arroz dos combos de Espadão. Baseado no Corte Energizado, muitos caçadores conhecem o combo de cor. <ICON PAD_X> Corte Descendente ou <ICON PAD_X_LONG> Corte Energizado → <ICON PAD_A> Corte Horizontal → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Corte Ascendente
Combo Corte de SurtoEstilo ofensivo que combina velocidade e o peso da arma para desferir uma série de golpes poderosos. Posicionamento dos pés é vital. Permite um grande número de combos. <ICON PAD_X> Corte Descendente → <ICON PAD_A> Corte Vórtice → <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Corte Ascendente Depois de executar o combo dos 3 acima, segure <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X>, depois solte para fazer um Ataque Energizado forte.
Postura Braço ForteTécnica usando Sedaférrea para reforçar o braço e a arma temporariamente para repelir ataques. Se usada ao energizar, você pode forta- lecer o poder enquanto evade um ataque e liberar um poderoso massacre depois. (Vel. reg. Barra de Cabinseto: Rápida) Segurando <OPT ZL>, pressione <ICON PAD_X> ou Enquanto energiza, segure <OPT ZL><ICON PAD_Release> (custo da Barra de Cabinseto: 2) Com Combo de Corte Energizado: Energize com <ICON PAD_X> após aparar um ataque. Com Combo Corte de Surto: Pressione <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A> ou <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> após aparar um ataque. (Todos ataques estágio III)
Téc. Cabinseto p/ se preparar p/ o próx. atq, com embainhamento automático quando você atrai e aumento breve do poder de atq. Você pode fechar o espaço pronto p/ o próximo ataque ou recuar para evadir, deixando esta técnica versátil. (Vel. reg. Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
RetrodeslizamentoMov. rápido evasivo usando um Cabinseto. Preste atenção em aberturas ao energizar e aumentar nv de atq, e mantenha energia nos golpes baseados em Combo Corte de Surto. Refine seu mov. evasivo com . (Vel. reg. Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Combo de Corte Energizado → Retrodeslizamento → Energize com <ICON PAD_X> Combo Corte de Surto → Retrodeslizamento → <ICON PAD_X>, <ICON PAD_A>, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A>
Combo de Embainhada EspecialEmbainhamento especial que pode ser usado depois de um ataque. Dois desses em sequência enchem a Barra Espiritual. O Corte Iai aumenta automaticamente a Barra Espiritual. Contra-atacar um monstro com um Corte Espiritual Iai libera um forte clarão e eleva a Barra Espiritual 1x. Pressione <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B> Emb. Especial → <ICON PAD_X> Corte Iai Emb. Especial → <OPT Blader_ZR> pode encadear um Corte Espiritual Iai.
Combo Embainhada SagradaMovimento lento e metódico que pode ser executado após um ataque. Ao embainhar sua arma, você pode domar o espírito aumentado para liberar um golpe em se- quência. O poder do golpe aumenta de acordo com o nível da Barra Espiritual. Sofrer um ataque antes de acabar de embainhar consome um nível da Barra Espiritual e o ataque será cancelado. Pressione <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_B> Segure <OPT Blader_ZR> para performar Foco Embainhada Sagrada Use <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_B> para reposicionar enquanto foca
Lâmina Espiritual TemperadaUma manobra de Sedaférrea decisiva que apara qualquer ataque de monstro com uma Lâmina Espiritual. O timing é vital para aparar um ataque, mas isso encherá sua Barra Espiritual e a passará um nível. (Vel. reg. Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Movimento que lança Sedaferro e contra- ataca automaticamente qualquer ataque. Como o reflexo da lua, é visível, mas intocável. Se houver um contra-ataque, um nível de Barra Espiritual é consumido. (Vel. reg. Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Lua da ColheitaGolpe que lança um anel de Sedaferro que estreita seu alcance de ataque, mas reforça o espírito para você atacar. Dentro do anel, sua Barra Espiritual não será gasta, e qualquer contra-ataque seu terá acertos adicionais. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Rápida) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2) Sair do anel gasta sua Barra Espiritual e cancela o golpe.
Ataque de dois acertos que usa a espada e o escudo. Combo tradicional aberto com um golpe em arco horizontal com o escudo e depois um corte para baixo com passo. <ICON PAD_X> Após Corte de Flanco
Combo Lâmina DuplaAtaque de duas partes que abre com um talho circular seguido por uma estocada. Ataque que facilita múltiplos acertos, ideal para armas com propriedades altas de elementos e status. Pressione <ICON PAD_X> após Corte de Flanco Use <ICON ANALOG_LS> para mudar direção
Óleo DestruidorUsa um Cabinseto para cobrir a lâmina com unguento especial que é ativado com a fricção do escudo, recuperando um pouco do fio. Quando ativo, monstros recuam mais fácil, criando mais chances de ataque. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Técnica que usa um Cabinseto para saltar adiante e atacar. Se acertar, você executa um Corte Escalado que pode ser ligado em vários ataques de finalização. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Acertar ativa um salto e Corte Escalado. Corte Escalado → Pressione <ICON PAD_X> Corte Aéreo Corte Escalado → Press. <ICON PAD_A> Golpe em Queda Corte Escalado → Pressione <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Estocada Cravada.
Golpe com EscudoMovimento que combina ataque e defesa usando um Cabinseto para investir adiante com o escudo erguido. Se você atingir um monstro na investida, para nesse ponto e estará pronto para lançar o próximo ataque imediatamente. Você pode usar o escudo para se defender. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Combo Corte GiratórioAtaque cortante que permite reposicionamento. Use para continuar um combo ou mudar de direção, sem deixar de manter a pressão num ponto alvo. Use <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> após um ataque. Pressione <ICON PAD_A> para executar um Ataque de Investida ou Sequência Demoníaca Acelerada.
Combo Corte DeslizanteVoe como borboleta, ferroe como abelha. Técnica que permite atacar durante evasão e, se você incluí-la nos combos, poderá lançar um ataque implacável muito difícil de se defender. Use <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> depois de um ataque. Ataque de Investida/Sequência Demoníaca Acel. → <ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_A> Corte Deslizante Dir/Esq Obs: Se não houver comando direcional, você fará um Corte Desl. Esq.
Corte EspiralAtaque de Sedaférrea que lança você numa espiral adiante. Ao acertar, seu corpo age como broca e suas lâminas furam a carne do alvo. Obs: Também se pode fazer um Corte Espiral em pleno ar. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Técnica que usa um Cabinseto para se aproximar rápido do inimigo e contra- atacar de imediato. Perfeita para começar bem a batalha, saltando para o centro da ação sem medo de ataques. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Use <ICON ANALOG_LS> para controlar a direção inicialmente.
Seda de BrilhaferroTécnica engenhosa de Sedaférrea que usa a turbulência da evasão para afiar as lâminas. Mesmo com Salto Velado e outras evasões, a afiação é recuperada se você calcular bem o tempo. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Energiza conforme avança para lançar um ataque giratório devastador. O ataque acerta em cada giro, permitindo vários acertos sucessivos. Além disso, o número de giros determina qual ataque pode ser executado em seguida. Pressione <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release> (energização nv. 3) Pressione <ICON PAD_X> para um ataque de sequência. (O tipo de ataque de sequência depende de qual rotação foi executada.)
Espancador Gira.: EnergizarTécnica que armazena poder liberado e o canaliza para o próximo ataque de Troca Energizada. Energia é acumulada ao executar uma Pancada Giratória. A energia é mantida executando uma Troca Energizada. Use bem para lançar uma série de ataques energizados de nível 3. Pressione <ICON ANALOG_LS>+<OPT Blader_ZR><ICON PAD_Release> (energização nv. 3) Espancador Giratório: Energizar → Press. e segure <OPT Blader_ZR> para energizar. → Press. <ICON PAD_A> para executar uma Troca Energizada.
Balanço de GuardaManobra com Cabinseto para se esquivar de um ataque em alta velocidade. Como usa um Cabinseto, seu nível de energização é mantido durante a manobra. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Ataque de Sedaférrea em que você salta no ar e desce com múltiplos golpes de tremer o chão. O poder do ataque e o número dos seus acertos é determinado pelo seu nível de energização no início do ataque. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Estouro de ImpactoAtaque de Sedaférrea que envolve sua arma em Sedaferro. Por um curto período, qualquer ataque faz a seda vibrar, criando uma onda de choque que deixa mais fácil espantar monstros. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Combo de Ataque EsmagadorCombo que usa ataques de Golpe e Esmagamento. Útil numa posição fixa e curto alcance. O loop de combo varia com os botões usados. <ICON PAD_X> depois de golpe esquerdo <ICON PAD_A> depois de golpe direito Use <ICON PAD_X> p/ preparar o golpe no alvo, depois golpeie para baixo. Use <ICON PAD_A> para dar um passo adiante enquanto golpeia para baixo.
Combo de GolpeAtaque de 2 acertos que pode ser feito pela esq. ou dir. Com isso você pode mudar de direção rapidamente, o que é útil no reposicionamento. Pressione <ICON PAD_X> depois do Golpe Esquerdo Pressione <ICON PAD_A> depois de Golpe Direito Use <ICON ANALOG_LS> para se mover para esq. ou dir.
Florir SônicoColoca no chão um casulo de Cabinseto ligado a você por Sedaferro. Em uso, vibrações na seda são armazenadas na gema, que incha aos poucos. Depois de certo número de Desempenhos, a energia detona, causando atordoamento e dano de exaustão. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2) Somente um por vez. A primeira joia explode ao tentar ativar a segunda. Se a distância entre caçador e fio for muito grande, o fio vai se partir e a joia vai detonar.
Técnica que usa Cabinseto para avançar com ataques repetidos, pontuados por uma performance que aumenta a força. Serve tanto para chegar mais perto do inimigo quanto para aumentar o poder. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Quando a barra ao lado da partitura se encher, pressione <OPT Blader_ZR> para fazer combo para Melodia Infernal.
Onda de Choque SedaférreaAtaque de Sedaférrea que envolve sua arma em Sedaferro. Por um curto período, qualquer ataque faz a seda vibrar, criando uma onda de choque retardada que aciona acertos adicionais. Estes acertos adicionais causam alto dano de atord., exaustão e dano em partes. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Quando a barra ao lado da partitura se encher, pressione <OPT Blader_ZR> para fazer combo para Melodia Infernal.
Bloqueio-corridaTécnica que permite mobilidade ao se defender com seu escudo. Se aplicada depois de um ataque, você pode se mover em qualquer direção, para frente, para trás, para a esquerda e direita. <OPT Blader_ZR>+<ICON ANALOG_LS>+<ICON PAD_X> Pressione <ICON PAD_X> para dar sequência com um Ataque de Escudo. Pressione <ICON PAD_A> para dar sequência com uma Estocada com Pulo.
Encontrão de EscudoTécnica que permite bloquear contra ataques e também investir adiante com o escudo. A investida pode ser seguida de vários ataques de estocada. Aguarde uma abertura e solte uma sequência implacável de ataques. Pressione <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_X> Encontrão de Escudo → <ICON PAD_X> Estocada Média I Encontrão de Escudo → <ICON PAD_A> Estocada Alta I
Estocada CelesteTécnica de Cabinseto que joga você alto no ar. Eleve a lança aos céus e perfure o chão. Obs: A queda no ataque causa múltiplos acertos. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Técnica que chama a atenção de um monstro ao empurrar um kunai enrolado em Seda de Teiaferro nele. Enquanto o kunai está fixado, o caçador também pode se aproximar do alvo. (Velocidade de regeneração da Barra de Cabinseto: Média) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Pressionar <OPT ZL>+<ICON PAD_B>com a kunai ainda cravada no alvo lançará você até ele enquanto bloqueia.
Retirada EmbainhanteTécnica que embainha a arma automatica- mente usa um Cabinseto para puxar você para longe do perigo. Por melhor que seja seu escudo, se você sentir um perigo fatal, a retirada é a escolha mais sábia. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Len.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Um ataque que empala o monstro com uma estaca da lançarma. O efeito da estaca varia com o tipo de morteiro da lançarma. Os tipos normal e longo detonam depois de vários acertos, e o largo, depois de um impacto, mas atordoa o monstro. Pressione <ICON PAD_A> depois de 2 proj. de fogo Pres. <ICON PAD_X> depois de um Rasteira Ampla Pressione <ICON PAD_A> depois de uma Rajada Pres. <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A> após Morteiro Energizado
Canhão de ErupçãoTécnica que envolve disparar uma estaca explosiva no alvo. Ao usar o Canhão de Erupção, a ponta da lançarma aquece e ataques cortantes são melhorados por um tempo. Pressione <ICON PAD_A> depois de 2 proj. de fogo Pres. <ICON PAD_X> depois de um Rasteira Ampla Pressione <ICON PAD_A> depois de uma Rajada Pres. <ICON ANALOG_LS_D>+<ICON PAD_A> após Morteiro Energizado
Barragem de BalasTécnica selvagem que usa um Cabinseto ou Aceleração Explosiva para se aproximar de repente e soltar tudo sem se conter. Preste atenção, pois medidores vazios causam recarga automática de Projéteis, do Canhão de Serpestaca ou Fogo de Serpe. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Postura de bloqueio forte que usa seda de Cabinseto. Também dá bônus de recuperação de afiação se você acertar o timing. Depois de bloqueio bem sucedido, pode fazer combo em vários ataques diferentes. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Depois de bloquear com sucesso, use <ICON PAD_X> para bater e <ICON PAD_A> para fazer combo em Canhão de Serpestaca.
Explosão ReversaVeloz manobra evasiva para trás que usa um Cabinseto para parar. Faz recarga rápida se a munição tiver acabado, então aja com cuidado. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Técnica que reduz a distância até o alvo com a força centrífuga do giro de Golpe Selvagem (modo machado). Útil para reduzir distância quando o alvo estiver fora do alcance ou para entrar em alcance de espada. Durante Machado: Golpe Selvagem<OPT Blader_ZR>
Machado: Combo 2º Corte Alt.Corte Alternante de dois estágios que segue Machado: Golpe Selvagem. 1. Alterna para Modo Espada. 2. Alterna para Modo Machado. Durante o combo, o poder do Modo Espada aumenta e ataques do Modo Machado enchem o medidor mais rápido. Machado: Golpe Selvagem → <OPT Blader_ZR> Machado: 2º Corte Alt. I → <OPT Blader_ZR> Espada: 2º Corte Alt. II
Contra-ataque Estouro ElementalComprime a Barra de Alternância, depois libera a energia como Estouro Elemental. Se o estouro vier bem quando um monstro acerta um ataque, você fará um Finalizador Potente e o Transmachado terá um Efeito Amplificado. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 2) Com um Contra-ataque Estouro Elemental pronto, pressione <OPT Blader_ZR> para Estouro Elemental.
Técnica de Cabinseto que recupera a Barra de Alternância enquanto você se move. Depois da ativação, sua Barra de Alter- nância não será gasta por um tempo, então use a técnica para ter vantagem no começo da batalha. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Movimento possível com <ICON ANALOG_LS>.
Passo de CaboTécnica de evasão com Cabinseto que permite manter o Modo Machado enquanto golpeia o inimigo de forma ampla. É muito eficaz para manobrar com uma arma pesada no Modo Machado. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Use <ICON ANALOG_LS> para se mover para a direita ou esquerda. Flanqueia à direita por padrão. Se beneficia de habilidades afetando evasão.
Sequência de FrascoMecanismo em que uma pequena explosão é ativada por uma pancada de escudo com reforço elemental ou por ataques de espada em modo impulsionador de espada. Funciona como suporte em ofensiva de espada. Estocada de Escudo durante Reforço de Elemento ou ataques de espada no Modo Impulsionador de Espada.
Sequência de Frasco: GatilhoMecanismo que baixa a pressão da energia elemental gerada pela Estocada de Escudo durante Ref. Elemental ou atqs de espada durante Modo Imp. de Espada. A energia elemental gerada acumula no alvo, mas passará com o tempo. É detonada com qualquer ataque no Modo Machado, estendendo o limite de tempo do Reforço Elemental. Estocada de Escudo durante Reforço de Elemento ou ataques de espada no Modo Impulsionador de Espada. Continuar atacando amplificará a energia acumulada no alvo.
Postura ProntaManobra de Sedaferro que ata espada e machado com Sedaférrea. Depois do bloqueio, empurrão forte muda para o Modo Espada, mas baixa reação de bloq. para ligar ataques de esp./mach. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <OPT ZL> segurando <ICON PAD_A> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Ao bloquear ou com empurrão menor, use <ICON PAD_A> para Machado: Desc. Elemental II, <ICON PAD_X> para Espada: Contragolpe, e <OPT Blader_ZR> para Espada: Corte Alternante. Após empurrão maior, <ICON PAD_X> para Espada: Corte Alt, <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> para Machado: Desc. Elem. Amplificada.
Técnica de Sedaférrea para se aproximar do alvo enquanto muda para Modo Machado. Durante o avanço, você fica imune a empurrões e ataques que jogam você longe. É possível seguir mudando para o Modo Espada. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Avanço Alternador → <ICON PAD_X> ou <OPT Blader_ZR> Espada: Corte Giratório <ICON PAD_A> Machado: Descarga Elemental II <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> Machado: Desc. Elem. Amp.
Corrida no ArTécnica de Cabinseto em que você sobe enquanto gira um machado, depois se lança com uma Detonação de Frasco. O dano quase sempre deixa os monstros montáveis, e você controla a direção da queda. Mas, sem Detonação de Frasco, você cai direto. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Corrida no Ar → <ICON PAD_X> (no ar) Machado: Corte Aéreo <ICON PAD_A> Detonação de Frasco
Técnica que consome vigor para fazer um corte em pleno ar. Se você tiver extrato vermelho, fará um Corte de Avanço Aéreo Forte multiacertos. Acertar um dos cortes desencadeia uma Dança Acrobática. <ICON PAD_A> no ar
Corte KinsetoTécnica em pleno ar em que você estoca com a glaive e Kinseto. Se o corte acertar, você fará uma Dança Acrobática e absorverá extrato. Entretanto, depois de absorver extrato vermelho com Corte Kinseto, não poderá absorver outro com ele, mas poderá fazer um Estacador Inseto Melhorado. <ICON PAD_A> no ar Pressione <OPT Blader_ZR>+<ICON PAD_A> para atacar na direção da mira
Ataque de Kinseto DespertoNesta técnica você joga um Kinseto para causar dano imenso. Todos os extratos são consumidos quando o Kinseto enrijece o exoesqueleto, mas o dano aumenta com cada extrato. Depois, você se aproxima com um Cabinseto enquanto absorve extrato e marca o alvo, depois entra numa Dança Acrobática. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Movimento com Cabinseto em que você salta longe adiante e ataca. Também é usável no ar, você se aproxima rápido combinando com uma Esquiva Aérea ou Corte de Avanço Aéreo. Um ataque especial aéreo como Kinseto. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Variações incluem: Use <ICON PAD_X> para Corte Aéreo, <ICON PAD_A> para Corte de Avanço Aéreo, <ICON PAD_B> para Esquiva Aérea. Assim como em Dança Acrobática, o poder de aumenta com o número de giros no salto.
Planar de KinsetoTécnica que lança seu Kinseto e usa um Cabinseto para saltar rápido até ele. O Kinseto geralmente mira no marcador mas, na falta do marcador, voará adiante ou seguirá o retículo. Ao tocar um monstro, o Kinseto absorverá extrato. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT ZL> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Planar de Kinseto → <ICON PAD_X> Corte Aéreo, <ICON PAD_A> Corte de Avanço Aéreo, <ICON PAD_B> Esquiva Aérea. Obs: Outras variações são possíveis de acordo com a conf. de Hab. de Troca.
Franco-atiradorEstilo de tiro que aproveita o potencial real do projétil. <OPT Bowgun_ZR>
Poder de Fogo CríticoUm estilo especial de tiro que aumenta o dano causado, mas estreita a distância crítica e aumenta o recuo. Como a distância em que o poder da munição é mais eficaz foi reduzida, você terá que ficar de olho e ajustar sua posição de disparo. Obs.: Não serve para todas as munições. <OPT Bowgun_ZR>
Contra-ataque de SerpeRecuo urgente que dá um tiro com coice imenso e usa um Cabinseto para parar. Causa um pouco de dano, mas é útil quando coincide com ataque de monstro, o que pode fazer a explosão conter ataques de sopro. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Técnica que usa um Cabinseto para puxar você adiante. Pode ser seguida com um poderoso ataque de curto alcance que detona Sedaferro contra o alvo, causando dano cortante. Depois, a munição carregada antes será recarregada. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Quando ativo, use <OPT Bowgun_ZR> para um ataque corpo a corpo.
Meca Disparo SedaférreoMunição purificada é carregada com Sedaferro, permitindo lançar uma salva de tiros. Cada tiro com Sedaferro se crava no monstro e, se tiros posteriores acertarem a munição, a seda reage, aumentando a chance de quebrar a parte ou deixar o monstro montável. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Depois de carregar munição purificada: pressione <OPT Bowgun_ZR> para atirar; segure para tiro rápido. A munição prévia será recarregada quando a purificada acabar. Obs: O efeito só dura por um certo tempo.
Estilo de tiro que acumula poder com o tempo para aumentar o poder do próximo tiro. O poder aumenta conforme o tempo que levou para acumular. <OPT Bowgun_ZR> Depois de soltar <ICON PAD_Release>
Tiro AgachadoEstilo de tiro que usa postura especial para reduzir o recuo. Você fica imóvel, mas atira em rápida sucessão. Quanto mais tempo ficar disparando, mais curto o intervalo de tiros, com risco de super- aquecer o fuzilarco. Se isso ocorrer, a arma não vai atirar até resfriar. Obs: Não funciona com certas munições. Segure <OPT Bowgun_ZR>
Lua NascenteTécnica de Cabinseto que gera um círculo especial à sua frente. Este círculo contém um pó especial. Ao passar por ele, o alcance dos projéteis aumenta. Isso possibilita ataques de longe. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Corra como um incêndio selvagem. Técnica que usa Cabinseto para fazer você se mover super rápido. Também serve para se esquivar e ajustar a posição. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Use <ICON PAD_X>+<ICON PAD_A> para ataque corpo a corpo e <ICON PAD_Y> para embainhar. Use <ICON ANALOG_LS> para controlar o movimento.
Sol PoenteTécnica Sedaférrea em que um Cabinseto gera um anel de Sedaferro. Um pó especial se acumula dentro do anel e quando a munição passa por ele, a velocidade da munição diminui. Disparar munição perfu- rante/multiacerto pelo anel vai aumentar o número total de acertos no impacto. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)
Ataque corpo a corpo básico. Se você executar um Passo Lateral Energizante depois de um Ataque Corpo a Corpo, pode dar sequência com um Ataque de Investida. Eles têm o mesmo efeito que o atual revestimento, mas não irão consumi-lo. Pressione <ICON PAD_A> Depois de um Passo Lateral Energizante, pressione <OPT Bow_X> Pressione <ICON PAD_A> para dar sequência com um Ataque Corpo a Corpo/Ataque de Investida com um Ataque Corpo A Corpo adicional.
Estocada de EstacaEstaca especial que explode em resposta a uma flecha. O ataque seguinte depende do dano inicial causado. <ICON PAD_A> Depois de executar Passo Lateral Energizante, pressione <OPT Bow_X>
Atar do AçougueiroDispara flecha carregada de Sedaferro. Se a flecha seguinte acertar o mesmo lugar, a Sedaferro se enrola nas duas, causando dano severo. Se a 2ª flecha errar, a flecha cravada desaparece. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_X> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1) Segure <OPT Gunner_RT> para carregar.
Manobra que usa um Cabinseto para aumentar a força da puxada de arco. É possível disparar durante o movimento. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Ráp.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 2)
Reforço de RaioManobra que envolve sua flecha em Seda- ferro. O golpe causa um maior dano, exigindo assim um ajuste no alcance. Ativa Alcance Super Crítico, aumentando o dano nesse intervalo por tempo determinado. (Vel. de reg. Barra de Cabinseto: Méd.) Pressione <ICON PAD_A> segurando <OPT Gunner_RT> (Custo de Barra de Cabinseto: 1)