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Faune locale


VitaguêpeInsecte qui recueille un nectar réparateur et le stocke dans une poche. En cas d'impact, la poche libère une brume guérisseuse qui sera utile aux chasseurs mal en point.
ParalycrapaudGros crapaud au corps jaune très distinctif. Il emmagasine un gaz paralysant qui, une fois expulsé, est suffisamment puissant pour neutraliser même les gros monstres. Les chasseurs de Kamura connaissent bien cette créature souvent utilisée pour faire des pièges.
SomnicrapaudGros crapaud au corps bleu très distinctif. Il emmagasine des gaz soporifiques qui, une fois expulsés, sont suffisamment puissants pour endormir les monstres, même les plus gros. Utilisez-le avec une bombe baril près d'un monstre endormi pour une attaque très puissante si le timing est bon.
ExplocrapaudGros crapaud au corps rouge très distinctif. Il emmagasine des gaz explosifs qui, une fois expulsés, peuvent provoquer une explosion capable de terrasser tous les monstres,même les plus gros.
PoisoncrapaudGros crapaud au corps violet très distinctif. Il emmagasine des gaz toxiques qui, une fois libérés, sont suffisamment puissants pour empoisonner instantanément tout ce qui entre en contact avec, même les monstres les plus gros.
LanterninsecteChenille lumineuse sécrétant un liquide gluant pour fixer des feuilles ou du bois à son corps et le faire paraître plus imposant. Ce fluide corporel est très volatile, et en cas de choc, il explosera. Lorsque vous le portez, il explose en cas de coup, causant quelques dégâts au porteur.
TortaubeGrosse tortue portant une fourmilière sur le dos. Si vous la capturez, la fourmilière absorbe les dégâts à votre place en cas de coup fatal. La tortue et les fourmis de la fourmilière ont une relation symbiotique : les fourmis protègent la carapace et récupèrent les restes de nourriture et les excréments de la tortue en échange.
TissinsectePapillon aux longues ailes. Ressemble un peu à un foulard tissé quand il vole, d'où son nom. Lorsqu'il reçoit un coup, il émet un nuage de poussière et fuit. Cette poussière durcit la peau humaine et la rend plus résistante aux blessures.
AntidobraSerpent au cou très développé. Il sécrète un antidote qui fonctionne contre beaucoup de poisons. Lorsqu'un chasseur l'absorbe, ses maux disparaissent et sa résistance augmente temporairement. Le motif qu'il a derrière la tête ressemble à un visage humain terrifiant. En dépit de sa taille, il est plutôt timide.
FiloptèreScarabée typique de la région de Kamura. Le nom "Filoptère" sert le plus souvent à désigner les femelles. Cet insecte produit une soie très résistante, la Soie de fer, servant à transporter des matériaux afin de construire des nids. Tous les villageois ont des Filoptères apprivoisés à leur service. Ils sont très obéissants une fois domptés et adorent le Lys précieux.
Spectroiseau (R)Petit oiseau émettant une lueur rouge. Cette lueur provient du pollen qui s'accumule sur son corps quand il boit du nectar, lui donnant ainsi une apparence éthérée, d'où son nom. Les Florelets se parfument et bénéficient d'un bonus d'attaque grâce à ce pollen.
Spectroiseau (O)Petit oiseau émettant une lueur orange. Cette lueur provient du pollen qui s'accumule sur son corps quand il boit du nectar, lui donnant ainsi une apparence éthérée, d'où son nom. Les Florelets se parfument et bénéficient d'un bonus de défense grâce à ce pollen.
Spectroiseau (V)Petit oiseau émettant une lueur verte. Cette lueur provient du pollen qui s'accumule sur son corps quand il boit du nectar, lui donnant ainsi une apparence éthérée, d'où son nom. Les Florelets se parfument et bénéficient d'un bonus de vie grâce à ce pollen.
Spectroiseau (J)Petit oiseau émettant une lueur jaune. Cette lueur provient du pollen qui s'accumule sur son corps quand il boit du nectar, lui donnant ainsi une apparence éthérée, d'où son nom. Les Florelets se parfument et bénéficient d'un bonus d'endurance grâce à ce pollen.
Spectroi. prisme
ScaraboueScarabée minuscule qui utilise ses pattes arrière pour pousser une boule de boue. Celle-ci a des propriétés d'Eau, et si vous la lancez sur une cible, elle inflige fléau-eau. La boule semble mouillée en permanence.
ScaratonnerreScarabée minuscule qui utilise ses pattes arrière pour pousser une boule de terre. Celle-ci a des propriétés de Foudre, et si vous la lancez sur une cible, elle inflige fléau-foudre. Personne ne sait d'où vient cet attribut.
ScaraneigeScarabée minuscule qui utilise ses pattes arrière pour pousser une boule de neige. Celle-ci a des propriétés de Glace, et si vous la lancez sur une cible, elle inflige fléau-glace. Cette boule de neige est si froide que vous aurez des engelures en la tenant trop longtemps.
ScarafeuScarabée minuscule qui utilise ses pattes arrière pour pousser une pierre de lave. Celle-ci a des propriétés de Feu, et si vous la lancez sur une cible, elle inflige fléau-feu. Ces pierres de lave réchauffent, mais tenez-les un peu trop longtemps entre les mains, et elles finiront par vous brûler.
FlashinsecteInsecte ailé émettant une lumière vive au contact. Vit en essaims et est capable d'émettre une lumière aveuglante lorsqu'il se sent menacé, ce qui lui permet alors de s'enfuir. Cette lumière est si éblouissante qu'elle peut renverser même les gros monstres. Une fois le danger passé, l'essaim se regroupe.
Lézard de pierreUn petit lézard vivant dans différentes zones. Pour se protéger des prédateurs, les Lézards de pierre recouvrent leur corps de minerais afin de se fondre dans le décor. Lorsqu'ils sont attaqués, ils laissent tomber leurs minerais avant de s'enfuir. Ils sont très recherchés par les chasseurs en raison de la grande utilité de ces minerais.
Lézard de rocheDes cousins du Lézard de pierre que l'on trouve dans beaucoup de zones. Tout comme le Lézard de pierre, ils recouvrent leur corps de minerais afin de se protéger. Cependant, ces minerais sont bien plus durs que ceux des Lézards de pierre, ce qui les rend plus précieux aux yeux des chasseurs.
Lézard à écaillesDes cousins du Lézard de pierre que l'on trouve dans beaucoup d'endroits. Contrairement aux Lézards de pierre, ils portent des écailles et des griffes de monstres sur le dos au lieu de minerais. Les Lézards d'écaille sont très rares, car ils se terrent dans des zones rarement explorées. Ils sont très recherchés par les chasseurs pour le butin extrêmement précieux qu'ils abandonnent.
CendreletteUne belette à la fourrure chaude et blanche comme la neige. Lorsqu'elle se sent menacée, elle émet une sorte de gaz contenant une phéromone qu'elle sécrète avec ses glandes exocrines. Elle utilise sa queue pour répandre le gaz et attirer tout monstre à proximité. Si elle parvient à en attirer un, elle en profitera pour s'échapper.
EscuregotGros escargot à coquille verte. Il emmagasine des fluides aux propriétés guérissantes et les consomme quand la nourriture se fait rare. Lorsqu'il est attaqué, il libère une sorte de brume pour aveugler l'adversaire. Immunisé contre les effets aveuglants de cette brume, il est souvent utilisé par les chasseurs pour soigner.
Araignée-poupéeUne araignée tachetée de jaune. Elle projette des toiles collantes et très solides. Pour se nourrir ou s'enfuir, elle se sert de sa toile pour immobiliser sa cible. Lorsqu'elle est en plein repas, on a vraiment l'impression qu'elle joue avec une poupée, d'où son nom.
GéminardFaisan doté d'un énorme sac vocal rouge. Il imite un enfant qui pleure et se sert de ce bruit pour attirer de gros monstres et distraire ses prédateurs. Les chasseurs utilisent les Géminards pour attirer des monstres de grande taille. Le Géminard est une créature docile et peureuse ; il est doté d'ailes, mais vole très mal.
Grand FiloptèreScarabée typique de la région de Kamura. Le nom fait référence aux Filoptères mâles, aux corps plus imposants et plus puissants que les femelles. On les utilise souvent pour les déplacements sur de grandes distances, même s'ils sont moins lestes et plus durs à contrôler. Ils sont bien plus rares que les femelles. Une fois qu'ils sont sur un parterre de Lys précieux, ils y resteront.
FeupillonPapillon aux ailes écarlates. Quand il vole, on dirait des flammes qui dansent. Jadis, on les prenait pour des feux-follets ou des fantômes. Lorsqu'ils sont frappés, ils projettent de la poussière avant de s'enfuir. Celle-ci améliore temporairement la puissance des attaques lorsqu'elle est inhalée.
PapœillonsPapillon aux ailes tachetées de jaune vivant en essaims dans différentes zones à travers la région. Jadis, on les prenait pour des globes oculaires volants, d'où leur nom. Lorsqu'ils sont frappés, ils projettent de la poussière avant de s'enfuir. Celle-ci améliore temporairement l'endurance lorsqu'elle est inhalée.
Spectrins. d'orScarabée d'or. Lorsqu'il vole, le battement de ses ailes a un effet relaxant. Il se nourrit principalement d'autres petits insectes, avec une préférence pour ceux qui se trouvent sur les plantes dont sont faits les Florelets. Les chasseurs en portant un attirent les Spectrinsectes d'or qui finissent par recouvrir leur Florelet. Ils sont utilisés pour créer une teinture populaire à Kamura.
Spectrins. doréScarabée doré, cousin du Spectrinsecte d'or. Le battement de ses ailes a un effet relaxant. Il se nourrit principalement des petits insectes qui mangent les plantes dont sont faits les Florelets. Les chasseurs en portant un attirent les Spectrinsectes dorés qui finissent par recouvrir leur Florelet. Cet insecte est utilisé pour créer une teinture populaire à Kamura.
GiganhaPoisson carnivore typique de la Forêt inondée. Bien que d'ordinaire docile, il se transforme en glouton affamé en présence de viande. Il s'en prendra alors aussi bien aux monstres qu'aux chasseurs ! Quand il a bien mangé, il se calme, mais son appétit revient vite.
Calampar rougeCalamar de l'Archipel de glace. Se déplace en groupe et libère de l'encre quand il se sent menacé. Il émet une phosphorescence de la même couleur que son encre, ce qui le fait ressembler à une lampe flottante sous-marine, d'où son nom. L'encre rouge augmente temporairement la concentration et la chance de coups critiques.
Calampar jauneCalamar de l'Archipel de glace. Se déplace en groupe et libère de l'encre quand il se sent menacé. Il émet une phosphorescence de la même couleur que son encre, ce qui le fait ressembler à une lampe flottante sous-marine, d'où son nom. L'encre jaune anesthésie temporairement et augmente la résistance à la douleur.
Calampar vertCalamar de l'Archipel de glace. Se déplace en groupe et libère de l'encre quand il se sent menacé. Il émet une phosphorescence de la même couleur que son encre, ce qui le fait ressembler à une lampe flottante sous-marine, d'où son nom. L'encre verte a des propriétés curatives et guérit en partie les blessures.
Calampar d'orCalamar de l'Archipel de glace. Contrairement aux autres Calampars, il se déplace seul. C'est son encre qui lui donne son éclat doré ; cette encre permet d'améliorer la concentration, la force et la guérison de toutes les blessures. Cette créature d'une grande rareté a été surnommée "Roi des Calampars".
Crabe-pinceCrabes ermites typiques des Plaines de sable. En petits groupes, ils s'accrochent aux falaises et se nourrissent de plantes et petites créatures. La terre qu'ils consomment s'accumule dans leur carapace et est excrétée quand elle atteint une quantité suffisante. Attaqués, les crabes jettent des boules de terre sur leurs adversaires.
ChauvéchoChauve-souris des Cavernes de lave. Vit en groupe et se nourrit de petits insectes volants. Protège férocement son territoire et devient rouge en cas d'attaque pour intimider les intrus. Elle projette des écailles explosives capables de blesser n'importe quel monstre, même les plus gros.
Renard neigeuxUn renard occupant le Temple oublié. Très peu de gens ont eu la chance de l'apercevoir perché en haut du portail menant au Temple. Sa grande queue touffue arbore un motif unique donnant l'impression qu'il s'agit de neuf queues au lieu d'une. Derrière son allure majestueuse, il reste extrêmement joueur.
QuetzalcobraSerpent rare de la Forêt inondée. Son cou en éventail ressemble à des ailes d'oiseau et il s'en sert pour effrayer ses prédateurs ou attirer des femelles. Le fluide qu'il sécrète dans sa bouche a des propriétés guérissantes. Les humains lui vouaient jadis un culte, mais désormais Il mène tranquillement sa vie mystérieuse.
Escargot-moineEscargot aquatique géant de l'Archipel de glace. Il déteste les lumières vives et reste sous l'eau pendant la journée. Le soir, il refait surface là où vivent calamars et autres proies potentielles. Il possède un organe projetant des motifs lumineux sur sa peau. Créature colossale et menaçante, il terrifie les marins de la région.
RégitriceDrake rare des Plaines de sable. Il fait généralement son nid dans des grottes, mais en sort parfois pour lézarder au soleil et améliorer son métabolisme. Il porte une crête qui ressemble à une couronne ailée, et, combinée à ses écailles brillantes, lui donne un air majestueux.
Bec infernalOiseau rare vivant près du cratère des Cavernes de lave. Ses plumes rouge vif le protègent contre le magma. Il prend des bains de lave pour éliminer les germes et les déchets métaboliques, et c'est ce spectacle grandiose qui lui a valu de devenir un symbole de renaissance.
FortunibouHibou doté d'une tête à l'apparence féline et de plumes dorées sur le corps. Cette créature très rare est symbole de richesse depuis la nuit des temps. Si l'on en croit la légende, il suffit de le voir pour devenir très riche.
CorbojoieGrand corbeau aux belles plumes noires et bleues. Il possède un col de duvet blanc et des plumes de queue si développées qu'elles peuvent lui servir de troisième patte. Si l'on en croit la légende, quiconque lui volera une brindille deviendra riche.
PièginsectesUn insecte à la corne acérée qui vit en essaims dans les branches. En cas d'attaque, il place sa corne en avant pour se défendre. Celle-ci devient alors si dure qu'elle peut transpercer la plus épaisse des peaux. Les chasseurs s'en servent souvent comme d'un piège naturel ou pour ralentir et repousser ceux qui sont à leurs trousses.
LièvureLapin tout rond adorable au premier abord, mais son pelage est fait de moisissure. Les bactéries qui s'y développent rendent sa nourriture plus nutritive. Gardez-le sur vous, et il fera fermenter votre nourriture pour en augmenter la valeur nutritionnelle. Cet animal malin finit par échapper à ses ravisseurs après un certain temps.
PiègecrapaudGrenouille célèbre pour ses nageoires rouges. Des phéromones lui permettent de gonfler pour flotter comme un ballon. Cette créature n'a pas peur de se battre et déploiera ses nageoires pour intimider l'ennemi, quelle que soit sa taille, mais cela a parfois pour effet d'attirer les prédateurs. Certains chasseurs s'en servent comme leurre.
CoupillonLibellule à la queue rouge libérant des phéromones quand elle est menacée. Lors de la saison des amours, elle se frotte partout pour disséminer ses sécrétions, en coupant des filets de pêche par la même occasion. Ces créatures sont à l'origine de beaucoup de superstitions chez les pêcheurs. Inhaler ses phéromones permet d'améliorer la concentration et les chances de coups critiques.
Crabe-roquetteCrabe terrestre recouvert de champignons. Lorsqu'il est attaqué, il remue sa carapace, ce qui libère des spores utilisées pour se défendre. Il se nourrit d'insectes attirés par les champignons, formant ainsi une relation symbiotique. Les champignons en forme de globes oculaires sur son dos sont très amers et non comestibles.
Filoptère rubisNouveau type de Filoptère ayant fait son apparition un peu partout. Son corps est plus brillant que celui des Filoptères classiques. Ces Filoptères aident à récupérer la jauge de Filoptère, et augmentent la puissance des attaques Lien de soie. Chaque couleur a un pouvoir de transformation spécial. Le Filoptère rubis augmente l'attaque du monstre durant une Chevauchée de wyvernes.
Filoptère doréNouveau type de Filoptère ayant fait son apparition un peu partout. Son corps est plus brillant que celui des Filoptères classiques. Ces Filoptères aident à récupérer la jauge de Filoptère, et augmentent la puissance des attaques Lien de soie. Chaque couleur a un pouvoir de transformation spécial. Le Filoptère doré augmente les chances d'obtenir des objets durant la Chevauchée de wyvernes.
NoblauphinDauphin rare vivant dans les eaux proches de la Jungle. Ses nageoires élégantes et la forme de couronne sur sa tête lui donnent une apparence noble. Il faut être au bon endroit au bon moment pour apercevoir cette créature majestueuse. Peu farouche, il peut même accueillir les spectateurs occasionnels d'un chant spécial.
GargouilleauOiseau wyverne rare habitant les plateaux de la Citadelle. Perché dans les montagnes, il offre peu de chances aux humains de l'apercevoir. Lors de ses rares apparitions dans la Citadelle, il reste immobile telle une statue, certains parlant même de vision fantomatique. Bien que ses ailes déployées semblent noires, elles révèlent un motif doré bien visible. Sa vue est un spectacle saisissant.
CrabachoirUne espèce de bernard-l'ermite de la Jungle. Ces créatures adorent les coins sombres et humides, et sont souvent aperçues dans des grottes inhabitées et dépourvues de lumière. Leur mauvaise vue ne leur permet d'identifier que les grosses créatures. Derrière leur ressemblance avec un beau cristal violet se cachent des créatures violentes et agressives attaquant avec précision le moindre envahisseur.
CalamaracéréUne sorte de calamar vivant dans les eaux qui entourent la Jungle. Ces créatures dangereuses ont un corps tranchant et pointu qui blesse les grands monstres aquatiques qui passent à côté. En dépit de leur forme dangereuse, elles ne sont pas combatives et passent leur temps à nager. Pourquoi ne pas attirer votre proie pour qu'elle passe sur ces créatures lorsque vous affrontez des monstres non loin d'elles ?
Crapaud-ventousePetits amphibiens vivant en groupes dans les Maraisineux des forêts de la Citadelle. Leur langue élastique est dotée de ventouses qu'ils utilisent pour la chasse et pour s'accrocher au bois, aux murs et à d'autres créatures. Ces êtres féroces s'attaquent à tout ce qui bouge, même aux monstres blessés. En cas d'attaque, leur corps gonfle et libère un acide qui fait reculer même les plus gros monstres.
Scarabée-étoileScarabées vivant en grappes en forme d'étoile. Une fois installés quelque part, ils y restent sans bouger. Leur carapace est couverte d'une sorte de poussière réagissant aux stimuli externes et qui change de couleur. En cas d'impact, la poussière explose et inflige des dégâts aux créatures qui y sont exposées. Les scarabées seront protégés par leur carapace et se contenteront de fuir.
Araignée-pantinTrès proches de l'Araignée-poupée, ces créatures sont couvertes de poils bleus et oranges. La soie qu'elles produisent est temporairement plus puissante que celle de l'Araignée-poupée. Vous pouvez vous en servir pour prendre le contrôle d'un monstre et le pousser à avancer dans une direction spécifique. Mais attention, cette soie perd rapidement de sa force.
Spectrins. doré