Talents Calamité
Bonus affinité
Affinité +4 %
Armes
Gr. épée défenseur I | Une grande épée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Grande épée champion | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Grande épée champion II | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Grande épée champion III | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Grande épée gardien | Arme des gardiens du village, cette grande épée est comme les murailles d'un château. | |
Lame Goss | Faite en Goss Harag, cette grande épée pointue a l'art de briser la glace... | |
Lame Goss II | Faite en Goss Harag, cette grande épée pointue a l'art de briser la glace... | |
Grande épée abominable | Cette lame est si raffinée qu'elle glace le sang... Base : Lame Goss | |
Hanayako Yohino | La lame d'un samouraï érudit et raffiné. Ces pétales éclosent avec la mort. | |
Épée carapace | Épée en forme de tête de Barroth. A presque autant de vigueur. | |
Épée carapace II | Épée en forme de tête de Barroth. A presque autant de vigueur. | |
Agito du tigre | Réplique de grands crocs de Tigrex. Un coup déchiquette tout sur son passage. | |
Lamezuchi | Une grande épée en Izuchi dont la rapidité n'a d'égale que la maniabilité. | |
Lame occulte | Lame ravageuse rénovée, avec des matériaux Nargacuga pour une puissance accrue. | |
Lame occulte II | Lame ravageuse rénovée, avec des matériaux Nargacuga pour une puissance accrue. | |
Épée de fer | Grande épée très populaire. L'arme parfaite pour les débutants. | |
Épée en acier | Son apparence traditionnelle cache une grande puissance. Base : Épée de fer | |
Espadon | Grande épée en acier, idéale pour les novices. Appréciée pour sa prise en main. | |
Lame en os | Grande épée faite d'os de monstres. Incarne avant tout la puissance destructrice. | |
Trancheur squelette | Ses os de qualité ont créé une arme destructrice. Base : Lame en os | |
Tranche-boue Jyura | Une grande épée faite en Jyuratodus dont l'odeur rappelle celle de la boue. | |
Tranche-boue Jyura II | Une grande épée faite en Jyuratodus dont l'odeur rappelle celle de la boue. | |
Épée en corne colère | Épée farouche faite en cornes de Diablos. Très puissante. | |
Flammenzahn | Abrite l'instinct bestial de l'Anjanath au sein de sa lame féroce. | |
Flammenzahn II | Abrite l'instinct bestial de l'Anjanath au sein de sa lame féroce. | |
Gourdin du démon | En fourrure orageuse de Rajang, cette arme foudroie les fous qui la touchent. | |
Gourdin du démon II | En fourrure orageuse de Rajang, cette arme foudroie les fous qui la touchent. | |
Fendoir Calamité | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité II | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Épée de défenseur I | Une épée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Épée du champion | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Épée du champion II | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Épée du champion III | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Épée gardienne | Arme des gardiens du village, cet épée & bouclier est tel les murailles d'un château. | |
Trancheur occulte | Une lame aussi noire que la nuit. Étrange texture composée de taches de sang. | |
Trancheur occulte II | Une lame aussi noire que la nuit. Étrange texture composée de taches de sang. | |
Hana no Nagoriwo | Jolis éventails que portaient les samouraïs d'une loyauté indéfectible. | |
Baron vicié | Lame injectant du poison et bouclier gonflable : une merveille ! | |
Griffe Rex | Réplique d'une griffe de Tigrex. Un coup pulvérise le monde dans un rugissement. | |
Couteau de chasse | Épée-bouclier simple, mais très pratique. Un classique pour la chasse. | |
Couteau de chasse II | Épée-bouclier simple, mais très pratique. Un classique pour la chasse. | |
Épée de guerrier | Même apparence, mais un tranchant bien supérieur. Base : Couteau de chasse | |
Couteau Hypnos | Lame en bouts de Baggi qui peut endormir ou réveiller, c'est selon. | |
Kukri en os | Épée simple et fiable en os. Idéale pour les chasseurs débutants. | |
Kukri en os II | Épée simple et fiable en os. Idéale pour les chasseurs débutants. | |
Masse carapace | Épée en forme de gourdin faite en carapace de Barroth. Peut briser les os. | |
Masse carapace II | Épée en forme de gourdin faite en carapace de Barroth. Peut briser les os. | |
Massue cloutée | À base de corne Diablos dure et cloutée de crocs. Attaque très élevée. | |
Flammensucher | Lame Anjanath qui vibre de chaleur à chaque coup sanglant qu'elle assène. | |
Lame hacheuse | Lame en Goss Harag ressemblant à un couteau de cuisine. À table ! | |
Lame hacheuse II | Lame en Goss Harag ressemblant à un couteau de cuisine. À table ! | |
Couteau de chef | Tranche les monstres d'un seul coup ! Base : Lame hacheuse | |
Fauxzuchi | Lame en queue d'Izuchi. Très maniable une fois qu'on l'a apprivoisée. | |
Secta Nulo | Faite de bouts de Bnahabra. Son motif en plumes allie tranchant et esthétique. | |
Secta Unu | Très affûtée, au sens propre comme au figuré. Base : Secta Nulo | |
Secta Nulo (V) | Faite de bouts de Bnahabra. Sa lame d'émeraude peut paralyser les ennemis. | |
Massue Rajang | Conçue pour déclencher la foudre. Quand le danger approche, la foudre frappe. | |
Massue Rajang II | Conçue pour déclencher la foudre. Quand le danger approche, la foudre frappe. | |
Épée Calamité | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité II | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Lames doubles déf. I | Lames doubles conçues pour repousser la Calamité. Accessibles à tous. | |
Lames doubles champion | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
Lames doubles champion II | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
Lames doubles champion III | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
Lames doubles gardien | Arme des gardiens du village, ces lames doubles sont comme les murailles d'un château. | |
Desperado | Lames doubles imprégnées de poison. Tous les coups sont permis quand on veut gagner. | |
Dagues jumelles | Lames doubles rudimentaires sans style apparent, mais très simples d'emploi. | |
Dagues jumelles II | Lames doubles rudimentaires sans style apparent, mais très simples d'emploi. | |
Double trancheuse | Plus tranchantes, mais aussi plus simples à manier ! Base : Dagues jumelles | |
Trancheurs Rex | Des lames doubles à base de matériaux Tigrex. Coupent le roc comme du beurre. | |
Aube éclatante | Lames à l'éclat sublime au petit matin. Confère prospérité à son porteur. | |
Dagues occultes | Lames doubles en ébène. Auraient été transmises par un groupe d'assassins. | |
Dagues occultes II | Lames doubles en ébène. Auraient été transmises par un groupe d'assassins. | |
Scies jumelles | Lames doubles servant jadis à couper du métal. Dotées de technologies avancées. | |
Scies jumelles II | Lames doubles servant jadis à couper du métal. Dotées de technologies avancées. | |
Double hachette | Une hachette peut effrayer, alors quand on en brandit deux... Bonjour les dégâts ! | |
Double hachette II | Une hachette peut effrayer, alors quand on en brandit deux... Bonjour les dégâts ! | |
Flammenschild I | Chacun de leurs coups est marqué par les flammes dansantes d'un Anjanath. | |
Flammenschild II | Chacun de leurs coups est marqué par les flammes dansantes d'un Anjanath. | |
Hachettes en os | Faites en os, ces hachettes sont robustes et parfaites pour les novices. | |
Hachettes en os II | Faites en os, ces hachettes sont robustes et parfaites pour les novices. | |
Broyeuses Diablos | Lames doubles en Diablos, de forme étrange. Imposent leur tyrannie. | |
Duo Jyura | Lames doubles en Jyuratodus. Rudimentaires, mais diablement efficaces ! | |
Duo Jyura II | Lames doubles en Jyuratodus. Rudimentaires, mais diablement efficaces ! | |
Dagues Kadachi | Lames doubles en écailles de Tobi-Kadachi. Elles peuvent invoquer le tonnerre. | |
Lames-brasiers | Lames d'un pourpre splendide dont le fil ne refroidit jamais. | |
Lames-brasiers II | Lames d'un pourpre splendide dont le fil ne refroidit jamais. | |
Furies infernales | Leur température croît avec l'émotion de leur porteur. Base : Lames-brasiers | |
Suzuka Takamaru | Lames doubles Rajang. Elles sont capables d'ôter la vie de leur cible en un éclair. | |
Suzuka Takamaru II | Lames doubles Rajang. Elles sont capables d'ôter la vie de leur cible en un éclair. | |
Pluie de méduses | Lames doubles exotiques avec un motif de parapluies. Charment leurs admirateurs. | |
Dagues Calamité | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité II | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Épée long. défenseur I | Une épée longue conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Épée longue champion | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Épée longue champion II | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Épée longue champion III | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Épée longue gardien | Arme des gardiens du village, cette épée longue est comme les murailles d'un château. | |
Castello Saif | Épée lourde et solide en Barroth. Digne et imposante. | |
Castello Saif II | Épée lourde et solide en Barroth. Digne et imposante. | |
Katana de fer | Épée de style oriental. Résistante, mais requiert un entretien régulier. | |
Katana de fer II | Épée de style oriental. Résistante, mais requiert un entretien régulier. | |
Gospel de fer | Chaque coup délivre un message divin. Base : Katana de fer | |
Lame Tigrex | Longue épée à base de Tigrex. Ses crocs infligent des blessures irréversibles. | |
Kakaru Kumo Naki | Katana d'un samouraï héros de guerre. Incarne la beauté et la mort. | |
Sabre occulte | Aussi noire que la nuit. Une lame supplémentaire surgit si on a du courage. | |
Sabre occulte II | Aussi noire que la nuit. Une lame supplémentaire surgit si on a du courage. | |
Mâchoire de sang | Épée longue taillée dans la mâchoire d'un monstre. Le chasseur se fait boucher. | |
Mâchoire de sang II | Épée longue taillée dans la mâchoire d'un monstre. Le chasseur se fait boucher. | |
Flammenschwert | Épée en Anjanath. La puissance du feu en fait une arme redoutable. | |
Flammenschwert II | Épée en Anjanath. La puissance du feu en fait une arme redoutable. | |
Épée Wroggi | Épée très sophistiquée pouvant stocker du poison. | |
Lame Ananta | Épée longue tranchante et paralysante. Force l'ennemi à se soumettre. | |
Faux en os | Lame solide en os. Donnez-vous-en à cœur joie, allez ! | |
Faux en os II | Lame solide en os. Donnez-vous-en à cœur joie, allez ! | |
La Faucheuse | Ses coups puissants peuvent trancher un rocher. Base : Faux en os | |
Étincelle tranchante | Épée en écailles de Tobi-Kadachi. Ses coups sont de puissants éclairs. | |
Sabre Jyura | Épée en Jyuratodus. Toute la boue a disparu, heureusement. | |
Sabre Jyura II | Épée en Jyuratodus. Toute la boue a disparu, heureusement. | |
Cimeterre vole-vent | Épée en queue d'Izuchi. Lame fine polyvalente, facile à utiliser. | |
Faux ténébreuse | Faux mortelle capable de trancher une wyverne en deux. | |
Vouge du démon | Conçue d'après les secrets des moines orientaux. Abrite l'âme d'un guerrier. | |
Vouge du démon II | Conçue d'après les secrets des moines orientaux. Abrite l'âme d'un guerrier. | |
Épée transmise | Vielle épée du village. Elle a été très bien entretenue, ça se voit. | |
Lame Calamité | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité II | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Marteau de défenseur I | Un marteau conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Marteau du champion | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Marteau du champion II | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Marteau du champion III | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Marteau gardien | Arme des gardiens du village, ce marteau est comme les murailles d'un château. | |
Marteau Wroggi | Imprégné du venin de Wroggi, sa tête dentelée peut même transpercer les écailles. | |
Marteau de fer | Arme fidèle d'un vieux chasseur, avant la mode des marteaux. Aspect grossier. | |
Démon de fer | La fureur et la puissance de ses coups sont redoutables. Base : Marteau de fer | |
Marteau de guerre | Marteau de fer au bec acéré. Son apparence rudimentaire dissimule une arme mortelle. | |
Poing du tigre | Marteau à base de matériaux Tigrex. Un seul coup suffit à fracasser la terre. | |
Rage incendiaire | Un marteau en Anjanath. Un coup suffit à envelopper les proies dans les flammes. | |
Rage incendiaire II | Un marteau en Anjanath. Un coup suffit à envelopper les proies dans les flammes. | |
Marteau en os | Marteau à base d'os de qualité supérieure. Rustre, mais matériaux puissants. | |
Marteau en os II | Marteau à base d'os de qualité supérieure. Rustre, mais matériaux puissants. | |
Marteau du yéti | Un marteau Goss Harag glacial. Déchainez vos pulsions primitives et érasez vos ennemis ! | |
Marteau du yéti II | Un marteau Goss Harag glacial. Déchainez vos pulsions primitives et érasez vos ennemis ! | |
Marteau du yéti III | Un marteau Goss Harag glacial. Déchainez vos pulsions primitives et érasez vos ennemis ! | |
Marteau abominable | Soyez un Goss Harag ! Moins de blabla, plus de bobo ! Base : Marteau du yéti | |
Marteauzuchi | Un marteau fait en Izuchi. Ses innombrables lames lacèrent les proies. | |
Briseur occulte | Marteau d'ébène aussi noir que la nuit. Chaque coup rapproche des ténèbres. | |
Briseur occulte II | Marteau d'ébène aussi noir que la nuit. Chaque coup rapproche des ténèbres. | |
Marteau carapace | Marteau semblable à l'armure de tête Barroth. Assez fort pour écraser l'acier. | |
Marteau carapace II | Marteau semblable à l'armure de tête Barroth. Assez fort pour écraser l'acier. | |
Vile crinière | Lion endormi ou démon à l'affût ? Votre cœur jugera du contenu de ce marteau. | |
Vile crinière II | Lion endormi ou démon à l'affût ? Votre cœur jugera du contenu de ce marteau. | |
Marteau Calamité | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité II | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Corne de défenseur I | Une corne conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Corne du champion | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Corne du champion II | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Corne du champion III | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Corne gardien | Arme des gardiens du village, cette corne est comme les murailles d'un château. | |
Cloche poétique | Belle cloche laissée par un célèbre stratège. Son glas cristallin annonce la mort. | |
Dragonga rayé | Un cor de chasse à base de matériaux Tigrex. Le cri du dragon secoue l'âme ! | |
Corne de fer | Arme musicale en fer. D'une conception rudimentaire, mais très simple d'emploi. | |
Corne de vent | D'apparence simple, mais réservée aux vétérans. Base : Corne de fer | |
Cornemuse de métal | Cornemuse de chasse en métal. Ses mélodies donnent du cœur au ventre. | |
Grande cornemuse | Les mélodies enjouées donnent du courage. Base : Cornemuse de métal | |
Harmoniques occultes | Corne de chasse en ébène. Inaudible pour la plupart, sauf dans les enfers. | |
Harmon. occultes II | Corne de chasse en ébène. Inaudible pour la plupart, sauf dans les enfers. | |
Flammenkornett | Cette corne imprégnée de l'âme d'un Anjanath touche le cœur des auditeurs. | |
Flammenkornett II | Cette corne imprégnée de l'âme d'un Anjanath touche le cœur des auditeurs. | |
Flûte de sable | Arme orientale semblable à une couronne de Barroth. Rude mais mélodieuse. | |
Flûte de sable II | Arme orientale semblable à une couronne de Barroth. Rude mais mélodieuse. | |
Corne vole-vent | Projetez vos ennemis avec la mélodie tempétueuse de la Corne vole-vent ! | |
Corne en os | Corne de chasse en os pour les novices. Sa prise en main est excellente. | |
Corne en os II | Corne de chasse en os pour les novices. Sa prise en main est excellente. | |
Vicello Nulo | Sorte de violon tissé de matériau Bnahabra. Joue une mélodie unique. | |
Agitato Calamité | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité II | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Lance de défenseur I | Une lance conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Lance de champion | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Lance de champion II | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Lance de champion III | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Lance gardienne | Arme des gardiens du village, cette lance est comme les murailles d'un château. | |
Lance Goss | Ressemble aux bras du Goss Harag. Parfaite pour faire des brochettes de monstres. | |
Lance Goss II | Ressemble aux bras du Goss Harag. Parfaite pour faire des brochettes de monstres. | |
Lance abominable | Si vous voulez terroriser vos ennemis, la Lance abominable vous aidera. | |
Hana mo Hana Nare | Arme qui, comme des pétales lancés au vent, rappelle que la vie est courte. | |
Lance de fer | Lance pour débutants. Fabriquée avec le plus grand soin. | |
Lance de fer II | Lance pour débutants. Fabriquée avec le plus grand soin. | |
Lance millénaire | Ses cristaux décuplent sa puissance de frappe. Base : Lance de fer | |
Piqûre occulte | Lance d'ébène aussi noire que la nuit. Sa soif de sang assombrit les cieux. | |
Piqûre occulte II | Lance d'ébène aussi noire que la nuit. Sa soif de sang assombrit les cieux. | |
Lance Kadachi | Lance électrisée en écailles de Tobi-Kadachi. Renversante. | |
Lance sauvage | Lance aussi solide qu'un Barroth. Plus efficace pour faucher que pour enfoncer. | |
Lance sauvage II | Lance aussi solide qu'un Barroth. Plus efficace pour faucher que pour enfoncer. | |
Lance en os | Élégante lance en os. Aussi appréciée pour ses motifs sauvages. | |
Lance en os dur | La meilleure des armes sauvages. Base : Lance en os | |
Lance Diablos | Lance faite avec la corne dure et pointue du Diablos, le digne roi du désert. | |
Crête azur | Lance en Grand Baggi. Émet un jet soporifique. | |
Lance du démon | Lance Rajang dorée. Libère la puissance de la foudre à chaque attaque. | |
Lance du démon II | Lance Rajang dorée. Libère la puissance de la foudre à chaque attaque. | |
Lance Calamité | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité II | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lancecanon défenseur I | Lancecanon conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Lancecanon du champion | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Lancecanon du champion II | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Lancecanon du champion III | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Lancecanon gardien | Arme des gardiens du village, ce lancecanon est comme les murailles d'un château. | |
Ukiyo no Yamiwo | Une arme ayant appartenu jadis à un samouraï. Brille les nuits de pleine lune. | |
Harpon Delex | Un lancecanon à pointes capable de percer même les écailles les plus robustes. | |
Lancecanon de fer | Lancecanon d'un coût modéré. Bonne arme de base pour tout chasseur. | |
Lancecanon de fer II | Lancecanon d'un coût modéré. Bonne arme de base pour tout chasseur. | |
Eizenlitter | Inoxydable, même abandonné au fond d'une mare. Base : Lancecanon de fer | |
Lancecanon Diablos | Fait en solides matériaux de Diablos. Met une pression écrasante sur ses ennemis. | |
Lancecanon Baggi | Un lancecanon fait en Grand Baggi. Capable d'endormir ses victimes. | |
Destructeur Kadachi | Ce lancecanon envoie une décharge électrique à chacun de ses impacts. | |
Lancecanon en os | Lancecanon de base pour chasseurs novices. Léger et idéal pour l'entraînement. | |
Lancecanon en os II | Lancecanon de base pour chasseurs novices. Léger et idéal pour l'entraînement. | |
Lancecanon occulte | Lancecanon en ébène. Canon masqué de lames violentes en obsidienne. | |
Lancecanon occulte II | Lancecanon en ébène. Canon masqué de lames violentes en obsidienne. | |
Lancecanon brûlant | Fait en crocs d'Anjanath, ce lancecanon gagne en éclat à chaque victime. | |
Lancecanon brûlant II | Fait en crocs d'Anjanath, ce lancecanon gagne en éclat à chaque victime. | |
Lancecanon brûlant III | Fait en crocs d'Anjanath, ce lancecanon gagne en éclat à chaque victime. | |
Chargeur Barroth | Lancecanon sale en Barroth. Solide et fonctionne dans toutes les conditions. | |
Chargeur Barroth II | Lancecanon sale en Barroth. Solide et fonctionne dans toutes les conditions. | |
Explosion Rex | Lancecanon à base de Tigrex. Son rugissement fait même fuir les wyvernes. | |
Fiore Nulo | Ce ne sont pas des bourgeons qui ornent le bout de cette arme, mais des épines. | |
Fiore Nulo (V) | Lancecanon dont la pointe acérée peut paralyser en un seul coup. | |
Lancecanon Oni | D'apparence ordinaire, ce lancecanon est possédé par des démons puissants. | |
Lancecanon Oni II | D'apparence ordinaire, ce lancecanon est possédé par des démons puissants. | |
Lancecanon Calamité | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecanon Calamité II | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Morpho-h. défenseur I | Morpho-hache conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Morpho-hache champion | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Morpho-hache champion II | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Morpho-hache champion III | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Morpho-hache gardien | Arme des gardiens du village, cette morpho-hache est comme les murailles d'un château. | |
Adieu sincère | Morpho-hache élégante, héritage d'une jeune femme. Émet un son terrifiant. | |
Hache bestiale | Hache si performante qu'on peine à satisfaire la demande. | |
Hache bestiale II | Hache si performante qu'on peine à satisfaire la demande. | |
Hache d'acier pur | Bien plus résistante grâce aux talents des artisans. Base : Hache bestiale | |
Limus Os | Hache en Jyuratodus. Violente, robuste et absolument redoutable. | |
Limus Os II | Hache en Jyuratodus. Violente, robuste et absolument redoutable. | |
Hache de Général | Offerte aux chasseurs qui rendent service à la Guilde. Emblème doré. | |
Hache d'attaque | Hache de chasse polyvalente. En mode épée, lance un agent paralysant sur ses cibles. | |
Hache d'attaque II | Hache de chasse polyvalente. En mode épée, lance un agent paralysant sur ses cibles. | |
Hache des neiges | Morpho-hache en Grand Baggi. Plonge l'ennemi dans un sommeil profond. | |
Hache en os | Morpho-hache standard en os. Le dernier cri en matière d'arsenal du désert. | |
Hache en os II | Morpho-hache standard en os. Le dernier cri en matière d'arsenal du désert. | |
Flammenbeil | Morpho-hache Anjanath. La corde sacrée permet de contenir sa fureur. | |
Flammenbeil II | Morpho-hache Anjanath. La corde sacrée permet de contenir sa fureur. | |
Découpeuse Rex | Morpho-hache dont les délicats mécanismes sont à base de Tigrex. | |
Semper Tyrannis | Morpho-hache en armure à pointes de Diablos. Arrache la peau des os. | |
Hache occulte | Morpho-hache en ébène, noire comme la nuit. Si rapide qu'elle est quasi-invisible. | |
Hache occulte II | Morpho-hache en ébène, noire comme la nuit. Si rapide qu'elle est quasi-invisible. | |
Hache immortelle | Hache noire d'une force insoupçonnée, telle la corne d'un Rajang en vol. | |
Hache immortelle II | Hache noire d'une force insoupçonnée, telle la corne d'un Rajang en vol. | |
Chat sinistre | Morpho-hache représentant un chat au sourire étrange quand son tranchant baisse. | |
Katana Calamité | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité II | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Volto-hache défenseur I | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Volto-hache champion | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Volto-hache champion II | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Volto-hache champion III | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
Volto-hache gardien | Arme des gardiens du village, cette volto-hache est comme les murailles d'un château. | |
Hache surprise | Ressemble à un banal couteau de cuisine mais... SURPRISE, c'est une hache ! Ahem... | |
Hache surprise II | Ressemble à un banal couteau de cuisine mais... SURPRISE, c'est une hache ! Ahem... | |
Hache choquante | Si choquante qu'elle en est presque démoniaque ! Base : Hache surprise | |
Hyper-garde | Un modèle produit en masse. Il n'a rien d'élégant, mais il fait l'affaire. | |
Hyper-garde II | Un modèle produit en masse. Il n'a rien d'élégant, mais il fait l'affaire. | |
Ultra-garde | Son alliage renforcé le rend encore plus dangereux. Base : Hyper-garde | |
Éventreur Tigrex | Arme en Tigrex aux griffes et crocs acérés, impatiente de se jeter sur ses proies. | |
Foreuse Mizuniya | Volto-hache élégante connue pour sa tendance à rougir de sang la tenue de ses proies. | |
Destructeur Kadachi | Volto-hache en écailles de Tobi-Kadachi pouvant arrêter le cœur de ses proies. | |
Faucille vole-vent | Une arme capable d'attaquer sur tous les fronts, tout comme un Grand Izuchi. | |
Arsenal occulte | Ses quatre lames dérivées du Nargacuga lacèrent les ténèbres avec aisance. | |
Arsenal occulte II | Ses quatre lames dérivées du Nargacuga lacèrent les ténèbres avec aisance. | |
Décapiteur en os | Volto-hache en os qui s'appuie sur la force brute de ses matériaux. | |
Décapiteur en os II | Volto-hache en os qui s'appuie sur la force brute de ses matériaux. | |
Trancheur Jyura | Cette arme en Jyuratodus est le compromis parfait entre attaque et défense. | |
Trancheur Jyura II | Cette arme en Jyuratodus est le compromis parfait entre attaque et défense. | |
Voile empoisonné | Volto-hache avec une poche de poison. Sa lame sombre terrorise ses ennemis. | |
Voile empoisonné II | Volto-hache avec une poche de poison. Sa lame sombre terrorise ses ennemis. | |
Ancre Barroth | Volto-hache en carapace de Barroth. Protège tout en infligeant de lourds dégâts. | |
Ancre Barroth II | Volto-hache en carapace de Barroth. Protège tout en infligeant de lourds dégâts. | |
Décapiteur Diablos | Tyran du désert qui soulève des nuages de sable à chacun de ses coups cataclysmaux. | |
Lame immortelle | Volto-hache robuste en Rajang. La foudre dans son sillage réclame ses proies. | |
Lame immortelle II | Volto-hache robuste en Rajang. La foudre dans son sillage réclame ses proies. | |
Lame chaton | Sous son aspect félin, se cache une arme capable de transpercer une wyverne. | |
Volto-hache Calam. | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. II | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Glaive de défenseur I | Un glaive conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Glaive du champion | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Glaive du champion II | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Glaive du champion III | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Glaive gardien | Arme des gardiens du village, cet insectoglaive est comme les murailles d'un château. | |
Faux occulte | Conçu pour chasser dans les ténèbres. Même la nuit noire ne sauvera pas ses proies. | |
Faux occulte II | Conçu pour chasser dans les ténèbres. Même la nuit noire ne sauvera pas ses proies. | |
Hallebarde du renard | Glaive d'un guerrier prêt à mourir pour son seigneur. Sa lame danse comme le vent. | |
Kaina Tigrex | Mélange de fer et de morceaux de Tigrex. Redoutable. | |
Glaive en fer | Ce glaive commun ne paie pas de mine, mais il est idéal pour les novices. | |
Glaive en fer II | Ce glaive commun ne paie pas de mine, mais il est idéal pour les novices. | |
Glaive d'acier | Ce glaive a été amélioré, et ça se voit. Base : Glaive en fer | |
Glaive Kadachi | Glaive en Tobi-Kadachi. Fait tomber la foudre dévastatrice. | |
Bâton en os | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour débloquer tout le potentiel. | |
Bâton en os II | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour débloquer tout le potentiel. | |
Flammenkaefer | Cette arme émet des pulsations brûlantes quand le sang de ses proies coule. | |
Flammenkaefer II | Cette arme émet des pulsations brûlantes quand le sang de ses proies coule. | |
Gossglaive | Glaive à la fois beau et repoussant. Très efficace. | |
Gossglaive II | Glaive à la fois beau et repoussant. Très efficace. | |
Rielle Nulo | Glaive en Bnahabra qui piège les ennemis dans ses filets. | |
Rielle Nulo II | Glaive en Bnahabra qui piège les ennemis dans ses filets. | |
Cogneur métallique | Gourdin à rayures jaunes qui allie une force monumentale au pouvoir des insectes. | |
Cogneur métallique II | Gourdin à rayures jaunes qui allie une force monumentale au pouvoir des insectes. | |
Glaive Calamité | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité II | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Arc de défenseur I | Un arc conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Arc du champion | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Arc du champion II | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Arc du champion III | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Arc gardien | Arme des gardiens du village, cet arc est comme les murailles d'un château. | |
Pluie bénie | Arc d'une princesse s'étant battue par amour. Déchaîne des giboulées de flèches. | |
Arc occulte | Arc en ébène pour snipers. La fourrure de Nargacuga absorbe la lumière. | |
Arc occulte II | Arc en ébène pour snipers. La fourrure de Nargacuga absorbe la lumière. | |
Arc foudre Kadachi | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
Revolver Wroggi | Un vieil arc de chasse dont la chambre de combustion accroit la cadence de tir. | |
Arc en fer | Arc en fer produit en masse. Très facile à manier pour être accessible à tous. | |
Arc en fer II | Arc en fer produit en masse. Très facile à manier pour être accessible à tous. | |
Arc en acier | Facile à manier et puissant grâce à son acier raffiné. Base : Arc en fer | |
Fusil en os | Cette arme en os rappelle les instincts primaires de vos ancêtres chasseurs. | |
Fusil en os II | Cette arme en os rappelle les instincts primaires de vos ancêtres chasseurs. | |
Arc Tigrex | Arc sinistre à base de matériaux Tigrex acérés mais flexibles. Effrayant ! | |
Spire Diablos | Arc Diablos. La résistance de ses deux cornes le rend très difficile à bander. | |
Flammenbogen | Façonné en aile et crocs d'Anjanath, cet arc fait pleuvoir un déluge de feu. | |
Flammenbogen II | Façonné en aile et crocs d'Anjanath, cet arc fait pleuvoir un déluge de feu. | |
Arc Baggi | C'est en s'endormant que le prédateur réalise qu'il était la proie... | |
Arko Nulo | Un arc somptueux fait en Bnahabra. Élégant, raffiné et versatile. | |
Arko Nulo II | Un arc somptueux fait en Bnahabra. Élégant, raffiné et versatile. | |
Arko Unu | Chaque flèche transperce ses proies avec élégance. Base : Arko Nulo | |
Éclair de Gazelle | Arc dur et impétueux en peau de Rajang noir. Inutilisable par le commun des mortels. | |
Éclair de Gazelle II | Arc dur et impétueux en peau de Rajang noir. Inutilisable par le commun des mortels. | |
Poissarc de choix | Arc écologique conçu en recyclant des restes d'espadons. | |
Arc en ivoire | Arc d'une pureté parfaite, destiné aux innocentes jeunes femmes. | |
Arc en ivoire II | Arc d'une pureté parfaite, destiné aux innocentes jeunes femmes. | |
Arc Calamité | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité II | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Fusarb. lourd déf. I | Fusarbalète lourd conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Fusarb. lourd champion | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Fusarb. lourd champion II | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Fusarb. lourd champion III | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Fusarb. lourd gardien | Arme des gardiens du village, ce fusarb. lourd est comme les murailles d'un château. | |
Exploseur cirrus | Une tribu de guerriers créa cette arme pouvant dissiper le brouillard le plus dense. | |
Séisme d'usurpateur | Convertit la volonté en pouvoir. Un vrai monarque peut l'exploiter au maximum. | |
Séisme d'usurpateur II | Convertit la volonté en pouvoir. Un vrai monarque peut l'exploiter au maximum. | |
Arbalète en fer | Un fusarbalète d'une telle simplicité, qu'il en est parfait pour les débutants. | |
Arbalète en fer II | Un fusarbalète d'une telle simplicité, qu'il en est parfait pour les débutants. | |
Arbalète d'acier | Entre des mains expertes, sa simplicité devient mortelle. Base : Arbalète en fer | |
Flammenkanone | Un fusarbalète lourd en peau d'Anjanath noire, parfait pour rester dans l'ombre. | |
Flammenkanone II | Un fusarbalète lourd en peau d'Anjanath noire, parfait pour rester dans l'ombre. | |
Arbalète vole-vent | La flexibilité des matériaux permet de bander l'arme encore plus que d'ordinaire. | |
Fusil en os | Arme bon marché et fiable. Bonnes performances. Idéale pour débuter. | |
Canon Kadachi | Ses tirs frappent encore plus fort qu'un éclair et ravagent la zone d'impact. | |
Sniper occulte | Fusarbalète idéal pour les assassins. Peut ôter la vie sans être repéré. | |
Sniper occulte II | Fusarbalète idéal pour les assassins. Peut ôter la vie sans être repéré. | |
Fusarbalète Calamité | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusarbal. Calamité II | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusarb. léger déf. I | Fusarbalète léger conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
Fusarb. léger champion | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Fusarb. léger champion II | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Fusarb. léger champion III | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
Fusarb. léger gardien | Arme des gardiens du village, ce fusarb. léger est comme les murailles d'un château. | |
Œil occulte | Fusarbalète en ébène. Ses deux canons luisent tels des yeux de prédateur. | |
Œil occulte II | Fusarbalète en ébène. Ses deux canons luisent tels des yeux de prédateur. | |
Shotgun "Vipère" | Forme améliorée à base de wyverne rapace. Tire des munitions à grenaille et toxiques | |
Canon Barro | Fusarbalète en carapace de Barroth. Grande puissance mais précision discutable. | |
Canon Barro II | Fusarbalète en carapace de Barroth. Grande puissance mais précision discutable. | |
Gossarbalète | Fusarbalète doté de la terrible puissance du Goss Harag. TIREZ ! | |
Gossarbalète II | Fusarbalète doté de la terrible puissance du Goss Harag. TIREZ ! | |
Gossarbalète III | Fusarbalète doté de la terrible puissance du Goss Harag. TIREZ ! | |
Fusarbalète abominable | Vous pouvez vous fier à sa puissance de destruction ! Base : Gossarbalète | |
Fusil du chasseur | Fusarbalète large, parfait pour les débutants. Simple et complet. | |
Fusil du chasseur II | Fusarbalète large, parfait pour les débutants. Simple et complet. | |
Tir du sniper | Cause des dégâts bien plus importants. Base : Fusil du chasseur | |
Crime d'usurpateur | Fusarbalète aux instincts d'un monarque. Ses tirs sonnent la chasse royale. | |
Tornade d'écailles | Fusarbalète doté d'un chargeur tambour, pouvant traverser des rochers. | |
Brume de désolation | Ramena jadis la paix sur une terre déchirée. Disperse l'ennemi, tel le brouillard. | |
Fusarb. vole-vent | Fusarbalète Izuchi. Aurait été utilisé par un héros solitaire, jadis. | |
Flammengewehr | Fusarbalète en Anjanath. Ses tirs fendent l'air et calcinent l'ennemi. | |
Flammengewehr II | Fusarbalète en Anjanath. Ses tirs fendent l'air et calcinent l'ennemi. | |
Fusarbalète croix | Modèle original en os, réservé aux novices et à la chasse aux petits monstres. | |
Fusarbalète croix II | Modèle original en os, réservé aux novices et à la chasse aux petits monstres. | |
Étoile filante | Fusarbalète en Jyuratodus. Son canon robuste est signe de sa puissance. | |
Étoile filante II | Fusarbalète en Jyuratodus. Son canon robuste est signe de sa puissance. | |
Lance-grenade | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
Lance-grenade II | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
Lance-grenade III | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
Tank Tigrex | Fusarbalète léger en Tigrex. Cause des dégâts monstrueux. | |
Barrage Rajang | Fusarbalète à canon triple doté d'une puissance de feu incommensurable. | |
Barrage Rajang II | Fusarbalète à canon triple doté d'une puissance de feu incommensurable. | |
Tir nuit-de-print. | Arme colorée inspirée des carpes nuit-de-printemps. Un vrai bijou de technologie. | |
Fusarbalète Calamité | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
Fusarbal. Calamité II | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. |