Talents Calamité
Bonus affinité II
Affinité +6 %
Armes
| Fendoir Kamura | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Fendoir Kamura II | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Fendoir Kamura III | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Fendoir Kamura IV | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Hanayako Yohino II | La lame d'un samouraï érudit et raffiné. Ces pétales éclosent avec la mort. | |
| Akanesasu | Sa lueur à l'aube reflète les âmes qu'elle a fauchées. Base : Hanayako Yohino | |
| Lame carapace | La voir suffit à inspirer la terreur à n'importe qui. Base : Épée carapace | |
| Agito du tigre II | Réplique de grands crocs de Tigrex. Un coup déchiquette tout sur son passage. | |
| Grande épée Tigrex | Son porteur est déjà maître du monde. Base : Agito du tigre | |
| Lame Izuchi II | Une grande épée en Izuchi dont la rapidité n'a d'égale que la maniabilité. | |
| Sombre nuit | Ceux qui la voient meurent avant de pouvoir la décrire. Base : Lame occulte | |
| Croc stalactite | Grande épée Barioth. Gèle immédiatement ses proies, comme le roi de la toundra. | |
| Croc stalactite II | Grande épée Barioth. Gèle immédiatement ses proies, comme le roi de la toundra. | |
| Sinistre | On la dit capable de geler et briser un océan entier. Base : Croc stalactite | |
| Lame mâchoire | Une arme ancestrale en os ressemblant à la mâchoire acérée d'un carnivore. | |
| Lame mâchoire géante | Tout aussi puissante, elle est encore plus tranchante. Base : Lame mâchoire | |
| Lame Golem | Une grande épée formée avec un os géant. Son coup puissant est mortel. | |
| Découpeur des marais | Son éclat rappelle le reflet de la lune sur les marais. Base : Tranche-boue Jyura | |
| Épée en corne col. II | Épée farouche faite en cornes de Diablos. Très puissante. | |
| Flamberge croc-de-feu | Elle est si aiguisée qu'elle peut fendre les flammes. Base : Flammenzahn | |
| Grand gourdin du démon | Que gronde le tonnerre et que tremblent les nuées ! Base : Gourdin du démon | |
| Claymore de mercure | Grande épée d'acier à base de matériaux Kushala Daora. Tranchante et glacée. | |
| Fendoir Calamité III | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
| Fendoir Calamité IV | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
| Épée Kamura | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée Kamura II | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée Kamura III | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée Kamura IV | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Éclair dans la nuit | Une bien belle lame pour de vilaines tâches. Base : Trancheur occulte | |
| Hana no Nagoriwo II | Jolis éventails que portaient les samouraïs d'une loyauté indéfectible. | |
| Kurenawi Ougi | Disperse toute forme de vie aux quatre vents. Base : Hana no Nagoriwo | |
| Baron vicié II | Lame injectant du poison et bouclier gonflable : une merveille ! | |
| Marquis vicié | La même, en mieux ! Encore plus de poison et d'amortissement. | |
| Griffe Rex II | Réplique d'une griffe de Tigrex. Un coup pulvérise le monde dans un rugissement. | |
| Épée Tigrex | Fauche l'âme de pauvres hères en une passe d'armes. Base : Griffe Rex | |
| Dague de soldat | Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue. | |
| Dague de soldat II | Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue. | |
| Stalactite | Épée glaciale. Sa lame traverse la carapace et gèle sa proie de l'intérieur. | |
| Stalactite II | Épée glaciale. Sa lame traverse la carapace et gèle sa proie de l'intérieur. | |
| Nibelheim | Épée de platine. Avatar de Barioth. Impitoyable. Base : Stalactite | |
| Couteau Hypnos II | Lame en bouts de Baggi qui peut endormir ou réveiller, c'est selon. | |
| Couteau Morphée | Plonge ses proies dans la léthargie. Réveil dans d'atroces souffrances. | |
| Kukri de chef | Très solide et facilite la collecte. Base : Kukri en os | |
| Barong en os | Robuste et brutale, comme les matériaux dont elle est faite. Dévastatrice. | |
| Barong en os II | Robuste et brutale, comme les matériaux dont elle est faite. Dévastatrice. | |
| Grand Barong | Paraît rudimentaire, mais attention, cette lame en os est faite pour la chasse. | |
| Tabar en os | Petite hache très maniable, destinée à asséner un déluge de coups ininterrompu. | |
| Massue Barroth | Son potentiel destructeur dépasse l'entendement. Base : Masse carapace | |
| Massue cloutée | À base de corne Diablos dure et cloutée de crocs. Attaque très élevée. | |
| Flammensucher II | Lame Anjanath qui vibre de chaleur à chaque coup sanglant qu'elle assène. | |
| Faux Izuchi II | Lame en queue d'Izuchi. Très maniable une fois qu'on l'a apprivoisée. | |
| Secta Nulo (N) | Épée fabriquée à partir de bouts de Bnahabra choisis avec soin. Raffinée. | |
| Secta Nulo (N) II | Épée fabriquée à partir de bouts de Bnahabra choisis avec soin. Raffinée. | |
| Massue interdite Raj. | Le guerrier entre dans une fureur sacrée. Base : Massue Rajang | |
| Dague de mercure | Épée & bouclier abritant le pouvoir de Daora. Employés par les rois glacés du Nord. | |
| Épée Calamité III | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
| Épée Calamité IV | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
| Dagues Kamura | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Dagues Kamura II | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Dagues Kamura III | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Dagues Kamura IV | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Blizzarioths | Lames doubles en griffes, défenses et souffle de Barioth. Gèlent tout. | |
| Blizzarioths II | Lames doubles en griffes, défenses et souffle de Barioth. Gèlent tout. | |
| Blizzarioths montagn. | Invoquent un blizzard qu'on ne peut fuir. Base : Blizzarioths | |
| Desperado II | Lames doubles imprégnées de poison. Tous les coups sont permis quand on veut gagner. | |
| Hors-la-loi | Deux types de poison rendent ces lames plus sournoises. Base : Desperado | |
| Trancheurs Rex II | Des lames doubles à base de matériaux Tigrex. Coupent le roc comme du beurre. | |
| Griffes Tigrex | Laissent des fleuves de sang dans leur sillage. Base : Trancheurs Rex | |
| Aube éclatante II | Lames à l'éclat sublime au petit matin. Confère prospérité à son porteur. | |
| Crépuscule ultime | Inflige des blessures d'une netteté sans pareille. Base : Aube éclatante | |
| Piques Kulu | Lames doubles faites avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Robustes avant tout ! | |
| Piques Kulu II | Lames doubles faites avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Robustes avant tout ! | |
| Ailes de la nuit | L'arme favorite d'un assassin de légende. Base : Dagues occultes | |
| Guillotines | Leurs lames tournantes lacèrent même les dragons. Base : Scies jumelles | |
| Double fendeuse S | Une seule suffit à abattre une forêt. Base : Double hachette | |
| Dagues croc-de-feu | Leur rage reste insatiable malgré leurs victimes. Base : Flammenschild | |
| Hachettes sauvages | Leur aspect rudimentaire les rend plus dangereuses. Base : Hachettes en os | |
| Griffes découpeuses | Lames doubles uniques. Des griffes géantes sont attachées aux manches. | |
| Griffes découpeuses II | Lames doubles uniques. Des griffes géantes sont attachées aux manches. | |
| Griffes jumelles | Idéales pour désosser en toute décontraction. Base : Griffes découpeuses | |
| Broyeuses Diablos II | Lames doubles en Diablos, de forme étrange. Imposent leur tyrannie. | |
| Pulvérisateurs Jyura | Ces lames ont la force écrasante d'une vague ! Base : Duo Jyura | |
| Dagues Kadachi II | Lames doubles en écailles de Tobi-Kadachi. Elles peuvent invoquer le tonnerre. | |
| Suzuka Otakemaru | Ces poings peuvent labourer terres et mers. Base : Suzuka Takamaru | |
| Crocs de mercure | Ces lames doubles glacent le sang de ceux qui osent poser le regard sur elles. | |
| Pluie de méduses II | Lames doubles exotiques avec un motif de parapluies. Charment leurs admirateurs. | |
| Dagues Calamité III | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
| Dagues Calamité IV | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
| Lame Kamura | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Lame Kamura II | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Lame Kamura III | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Lame Kamura IV | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Épée gardienne | Réplique d'une épée conçue durant la genèse de la Guilde. Preuve de dignité. | |
| Épée gardienne II | Réplique d'une épée conçue durant la genèse de la Guilde. Preuve de dignité. | |
| Épée longue Castellum | Aussi robuste qu'une forteresse. Base : Castello Saif | |
| Lame Tigrex II | Longue épée à base de Tigrex. Ses crocs infligent des blessures irréversibles. | |
| Kakaru Kumo Naki II | Katana d'un samouraï héros de guerre. Incarne la beauté et la mort. | |
| Tamonowo | Tranche le fil de la vie sans marquer d'hésitation. Base : Kakaru Kumo Naki | |
| Nuit profonde | Encore plus mortel quand la lune brille au firmament. Base : Sabre occulte | |
| Katana Kulu | Épée en Kulu-Ya-Ku. Lame fine et gracieuse. | |
| Katana Kulu II | Épée en Kulu-Ya-Ku. Lame fine et gracieuse. | |
| Gueule de l'enfer | Évoque le visage d'un dragon de feu féroce. Base : Mâchoire de sang | |
| Katana canin | Épée longue faite d'os entrelacés de menaçants crocs Jaggi. | |
| Katana canin II | Épée longue faite d'os entrelacés de menaçants crocs Jaggi. | |
| Katana grinçant | Déchiquette ses ennemis avec une facilité déconcertante. Base : Katana canin | |
| Flammenschwert fervent | Forgé dans le feu. Brillance internissable. Base : Flammenschwert | |
| Lame Bastine | En Barioth. Laisse tomber constamment des gouttes de sang glacé dans son sillage. | |
| Lame Bastine II | En Barioth. Laisse tomber constamment des gouttes de sang glacé dans son sillage. | |
| Lame Bastizan | Améliorée avec des matériaux glacés. Du grand art. Base : Lame Bastine | |
| Épée Wroggi II | Épée très sophistiquée pouvant stocker du poison. | |
| Dard empoisonné | Génère un poison très puissant. Base : Épée Wroggi | |
| Lame Ananta II | Épée longue tranchante et paralysante. Force l'ennemi à se soumettre. | |
| Fend-ombres | Épée conçue pour punir. Ne tolère aucun écart. Base : Lame Ananta | |
| Étincelle tranch. II | Épée en écailles de Tobi-Kadachi. Ses coups sont de puissants éclairs. | |
| Trancheuse Jyura | Tranche l'ennemi avant de le traîner dans la boue. Base : Sabre Jyura | |
| Cimeterre vole-vent II | Épée en queue d'Izuchi. Lame fine polyvalente, facile à utiliser. | |
| Tourmenteur | Coupe le souffle, au propre comme au figuré ! Base : Faux ténébreuse | |
| Grande vouge du démon | Cette arme se transmet de héros en héros. Base : Vouge du démon | |
| Katana de mercure | Longue épée glacée. Les blizzards qu'elle provoque ne laissent nul vivant. | |
| Lame Calamité III | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
| Lame Calamité IV | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
| Marteau Kamura | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau Kamura II | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau Kamura III | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau Kamura IV | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau de pureté | L'héritage d'une princesse qui triompha du mal et ramena la paix. | |
| Marteau de pureté II | L'héritage d'une princesse qui triompha du mal et ramena la paix. | |
| Marteau de Sinter | Incarne la lueur qui guide et perce les ténèbres. Base : Marteau de pureté | |
| Marteau Wroggi II | Imprégné du venin de Wroggi, sa tête dentelée peut même transpercer les écailles. | |
| Marteau vicié | Un marteau venimeux mortel. À manier avec précaution... Base : Marteau Wroggi | |
| Poing du tigre II | Marteau à base de matériaux Tigrex. Un seul coup suffit à fracasser la terre. | |
| Marteau Tigrex | Son rugissement fait frémir le sol et abat les proies. Base : Poing du tigre | |
| Rage du phénix | Un vrai brasier qui réduit les victimes en cendres. Base : Rage incendiaire | |
| Assaut polaire | Un marteau glacial capable de briser les icebergs en mille morceaux. | |
| Assaut polaire II | Un marteau glacial capable de briser les icebergs en mille morceaux. | |
| Fracas glacial | Détruit tout sur sa route, comme un Barioth. Base : Assaut polaire | |
| Massue Kulu | Un marteau fait avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Assez dur pour briser des rochers. | |
| Massue Kulu II | Un marteau fait avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Assez dur pour briser des rochers. | |
| Marteau en os dur | Marteau d'une puissance hors norme, en os de qualité. Base : Marteau en os | |
| Massue en os | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. | |
| Massue en os II | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. | |
| Grande matraque d'os | Toujours rudimentaire, mais nettement plus efficace. Base : Massue en os | |
| Marteau Diablos | Un marteau fait en queue de Diablos. Offre une défense sans commune mesure. | |
| Marteau Diablos II | Un marteau fait en queue de Diablos. Offre une défense sans commune mesure. | |
| Marteau Izuchi II | Un marteau fait en Izuchi. Ses innombrables lames lacèrent les proies. | |
| Nuit éternelle | Plonge ses proies dans des ténèbres éternelles. Base : Briseur occulte | |
| Marteau Barroth | Là où s'abat ce marteau, tout finit en morceaux. Base : Marteau carapace | |
| Crinière féroce Rajang | Redoutable entre les mains de guerriers sanguinaires. Base : Vile crinière | |
| Marteau inexorable | La fusion entre des matériaux Kushala Daora et un antique marteau. | |
| Ourson | Animal en peluche populaire auprès des dames vivant en ville. On fait un câlin ? | |
| Marteau Calamité III | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
| Marteau Calamité IV | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
| Chœur Kamura | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Chœur Kamura II | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Chœur Kamura III | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Chœur Kamura IV | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Cloche poétique II | Belle cloche laissée par un célèbre stratège. Son glas cristallin annonce la mort. | |
| Dragonga rayé II | Un cor de chasse à base de matériaux Tigrex. Le cri du dragon secoue l'âme ! | |
| Bariguiro | Arme qui frotte la défense contre la plaque de Barioth pour une mélodie infernale. | |
| Bariguiro II | Arme qui frotte la défense contre la plaque de Barioth pour une mélodie infernale. | |
| Algiguiro | Fait danser la neige et la glace avec grâce. Base : Bariguiro | |
| Pleurs dans la nuit | Ses cris démoniaques sont inaudibles pour l'homme. Base : Harmoniques occultes | |
| Flammenkornett Forte | Attise l'esprit combatif qui anime l'audience. Base : Flammenkornett | |
| Pleurs du sable | Son timbre exprime des émotions violentes. Base : Flûte de sable | |
| Corne vole-vent II | Projetez vos ennemis avec la mélodie tempétueuse de la Corne vole-vent ! | |
| Corne en os durci | Plus destructrice et plus facile à manier. Base : Corne en os | |
| Corne de chasseur | Une corne de chasse efficace pour les novices. Populaire parmi les chasseurs. | |
| Corne native | Réveille l'instinct naturel de ceux qui l'écoutent. Base : Corne de chasseur | |
| Corne duo | Une corne à base de cornes. Sa forme entrelacée produit un son unique. | |
| Corne duo II | Une corne à base de cornes. Sa forme entrelacée produit un son unique. | |
| Mosso Kulu | Une corne de chasse en Kulu-Ya-Ku. On peut entendre son sifflement de très loin. | |
| Mosso Kulu II | Une corne de chasse en Kulu-Ya-Ku. On peut entendre son sifflement de très loin. | |
| Vicello Nulo II | Sorte de violon tissé de matériau Bnahabra. Joue une mélodie unique. | |
| Vicello Unu | Des insectes améliorent la maniabilité et la solidité. Base : Vicello Nulo | |
| Taus Daora | Corne fabriquée à partir d'un monstre d'acier. Sa froideur ensorcèle la proie. | |
| Agitato Calamité III | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
| Agitato Calamité IV | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
| Lance Kamura | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Lance Kamura II | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Lance Kamura III | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Lance Kamura IV | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Hana mo Hana Nare II | Arme qui, comme des pétales lancés au vent, rappelle que la vie est courte. | |
| Kimi ga Kiru | Fait des cadavres exquis. Base : Hana mo Hana Nare | |
| Lance vole-vent | Lance en Grand Izuchi. Légère et incroyablement rapide. | |
| Lance vole-vent II | Lance en Grand Izuchi. Légère et incroyablement rapide. | |
| Pluie nocturne noire | Les monstres ont à peine le temps de souffrir. Base : Piqûre occulte | |
| Wyverne hurlante | Lance si formidable que son porteur peut repousser d'une main les pires désastres. | |
| Découpeuse Barroth | Arme forgée pour être d'une solidité sans faille. Base : Lance sauvage | |
| Lance perforeuse | Lance mécanique qui extrayait les minerais. Peut produire de l'électricité. | |
| Lance de braise | Un feu infernal brûle dans cette puissante lance chauffée à blanc. | |
| Lance cornelongue | Lance simple et légère. Facile à manier. | |
| Lance longuedéfense | Lance en os de qualité. Simple mais puissante. Base : Lance cornelongue | |
| Défense barbare | Épieu populaire chez les chasseurs les plus rudes. Surnommé "Lance du crâne". | |
| Croc barbare | Pour ceux qui aiment se salir les mains. Base : Défense barbare | |
| Piqûre du tigre | Son apparence illustre la vraie puissance de ses matériaux. Peut tout percer. | |
| Piqûre du tigre II | Son apparence illustre la vraie puissance de ses matériaux. Peut tout percer. | |
| Lance Tigrex | La quintessence du coup d'estoc. Base : Piqûre du tigre | |
| Lance défense | Lance affûtée fabriquée avec une défense de Barioth. Peut geler l'air autour d'elle. | |
| Lance défense II | Lance affûtée fabriquée avec une défense de Barioth. Peut geler l'air autour d'elle. | |
| Lance Diablos II | Lance faite avec la corne dure et pointue du Diablos, le digne roi du désert. | |
| Lance Kulu | En bec de Kulu-Ya-Ku. Les ailes du bouclier sont d'une grande beauté. | |
| Lance Kulu II | En bec de Kulu-Ya-Ku. Les ailes du bouclier sont d'une grande beauté. | |
| Crête azur II | Lance en Grand Baggi. Émet un jet soporifique. | |
| Crête azur III | Lance en Grand Baggi. Émet un jet soporifique. | |
| Grande lance du démon | Ses éclairs provoquent bien des dégâts. Base : Lance du démon | |
| Lance de mercure | Épieu assez froid pour geler la terre d'un coup. Change le vivant en permafrost. | |
| Lance Calamité III | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
| Lance Calamité IV | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
| Lancecanon Kamura | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Lancecanon Kamura II | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Lancecanon Kamura III | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Lancecanon Kamura IV | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Ukiyo no Yamiwo II | Une arme ayant appartenu jadis à un samouraï. Brille les nuits de pleine lune. | |
| Mizumori | Brille d'un morne éclat dans la brume. Base : Ukiyo no Yamiwo | |
| Harpon Delex II | Un lancecanon à pointes capable de percer même les écailles les plus robustes. | |
| Double peine | Un lancecanon fait avec deux crocs glacés de Barrioth. Aussi rude qu'un blizzard. | |
| Double peine II | Un lancecanon fait avec deux crocs glacés de Barrioth. Aussi rude qu'un blizzard. | |
| Lancecanon Diablos II | Fait en solides matériaux de Diablos. Met une pression écrasante sur ses ennemis. | |
| Lancecanon Baggi II | Un lancecanon fait en Grand Baggi. Capable d'endormir ses victimes. | |
| Lancecanon Baggi III | Un lancecanon fait en Grand Baggi. Capable d'endormir ses victimes. | |
| Carcasse wyverne | Utile aux débutants pour leur première épreuve. Base : Lancecanon en os | |
| Lancecanon golem | Lourd lancecanon en os. Seuls les chasseurs aguerris peuvent le manier. | |
| Lancecanon golem II | Lourd lancecanon en os. Seuls les chasseurs aguerris peuvent le manier. | |
| Lancecanon béhémoth | Selon la légende, des géants le maniaient jadis. Base : Lancecanon golem | |
| Évanuit | "Plus noir que la nuit, plus sombre que les ténèbres..." Base : Lancecanon occulte | |
| Lance-feu sauvage | Ces crocs ensanglantés brillent à chaque morsure. Base : Lancecanon brûlant | |
| Chargeur sauvage | Bombarde sa cible en imitant le cri d'une wyverne féroce. Base : Chargeur Barroth | |
| Explosion Rex II | Lancecanon à base de Tigrex. Son rugissement fait même fuir les wyvernes. | |
| Lancecanon Tigrex | Son cri de guerre est une garantie de victoire ! Base : Explosion Rex | |
| Fiore Nulo (N) | Ce lancecanon noir a été conçu pour être efficace contre les dragons. | |
| Fiore Nulo (N) II | Ce lancecanon noir a été conçu pour être efficace contre les dragons. | |
| Fiore Nulo (V) II | Lancecanon dont la pointe acérée peut paralyser en un seul coup. | |
| Grand lancecanon Oni | Sa folie démoniaque impose respect et effroi. Base : Lancecanon Oni | |
| Lancec. de mercure | Le bouclier du lion soumet sa proie, puis les quatre griffes la déchiquettent. | |
| Lancecan. Calamité III | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
| Lancecan. Calamité IV | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
| Hache Kamura | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache Kamura II | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache Kamura III | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache Kamura IV | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Adieu sincère II | Morpho-hache élégante, héritage d'une jeune femme. Émet un son terrifiant. | |
| Coup de grâce | Les cris de ses victimes résonnent dans la nuit. Base : Adieu sincère | |
| Lame ambrée | Jolie hache de chasse faite en Barioth tricolore. Assez froide pour geler le sang. | |
| Lame ambrée II | Jolie hache de chasse faite en Barioth tricolore. Assez froide pour geler le sang. | |
| Lame ambrée III | Jolie hache de chasse faite en Barioth tricolore. Assez froide pour geler le sang. | |
| Engelure ambrée | Lame affûtée produisant un froid mortel et du givre écarlate. Base : Lame ambrée | |
| Luto Ascia | Noie l'ennemi dans un torrent boueux. Base : Limus Os | |
| Hache de Général II | Offerte aux chasseurs qui rendent service à la Guilde. Emblème doré. | |
| Drache de cendre | Hache imprégnée de pouvoir draconique. L'artisan était auparavant chasseur. | |
| Drache de cendre II | Hache imprégnée de pouvoir draconique. L'artisan était auparavant chasseur. | |
| Blitzkrieg | Domine le champ de bataille. Base : Hache d'attaque | |
| Hache des neiges II | Morpho-hache en Grand Baggi. Plonge l'ennemi dans un sommeil profond. | |
| Hache des neiges III | Morpho-hache en Grand Baggi. Plonge l'ennemi dans un sommeil profond. | |
| Hache Daidalos | Longues années de recherche. Incroyablement tranchante. Base : Hache en os | |
| Balafreur de force | Morpho-hache basique au style presque inchangé, mais plus performante. | |
| Balafreur de force II | Morpho-hache basique au style presque inchangé, mais plus performante. | |
| Balafreur Maximo | Ses améliorations sont sans commune mesure. Base : Balafreur de force | |
| Fendoir croc-de-feu | Puise sa force dans les feux de l'enfer. Base : Flammenbeil | |
| Découpeuse Rex II | Morpho-hache dont les délicats mécanismes sont à base de Tigrex. | |
| Trancheuse Rex | Décuple la puissance du cri de guerre de son porteur. Base : Découpeuse Rex | |
| Semper Tyrannis II | Morpho-hache en armure à pointes de Diablos. Arrache la peau des os. | |
| Croissant de nuit | Sa lumière achève ses proies et déchire la nuit. Base : Hache occulte | |
| Lumière éternelle | Son âme de Rajang déchaînée déchire les ténèbres. Base : Hache immortelle | |
| Farasa Daora | Hache glaciale aux ailes d'acier. Draine la force de celui qui la brandit. | |
| Hache Origami | Belle hache ; il paraît que si vous en amassez mille, elle exaucera un vœu. | |
| Chat sinistre II | Morpho-hache représentant un chat au sourire étrange quand son tranchant baisse. | |
| Katana Calamité III | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
| Katana Calamité IV | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
| Volto-hache Kamura | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Volto-hache Kamura II | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Volto-hache Kamura III | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Volto-hache Kamura IV | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Weissritter | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
| Weissritter II | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
| Weissritter III | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
| Paladire | Une arme aussi imposante par sa beauté que par sa force. Base : Weissritter | |
| Éventreur Tigrex II | Arme en Tigrex aux griffes et crocs acérés, impatiente de se jeter sur ses proies. | |
| Équarrisseur Tigrex | Son rire cruel provoque ses proies. Base : Éventreur Tigrex | |
| Foreuse Mizuniya II | Volto-hache élégante connue pour sa tendance à rougir de sang la tenue de ses proies. | |
| Lame de combat ultime | Laisse un fleuve de sang dans son sillage. Base : Foreuse Mizuniya | |
| Destructeur Kadachi II | Volto-hache en écailles de Tobi-Kadachi pouvant arrêter le cœur de ses proies. | |
| Faucille vole-vent II | Une arme capable d'attaquer sur tous les fronts, tout comme un Grand Izuchi. | |
| Cri dans la nuit | Sort de l'ombre pour vaincre ses proies discrètement. Base : Arsenal occulte | |
| Décapiteur barbare | Volto-hache en os rares. Plus puissante que jamais ! Base : Décapiteur en os | |
| Volto-hache en os | Volto-hache taillée dans l'os d'un monstre, comme d'autres d'armes similaires. | |
| Volto-hache en os II | Volto-hache taillée dans l'os d'un monstre, comme d'autres d'armes similaires. | |
| Voile osseux | Ses améliorations en ont fait une arme héroïque. Base : Volto-hache en os | |
| Étreinte abyssale | Plonge ses ennemis dans les profondeurs des abysses. Base : Trancheur Jyura | |
| Voile infectieux | Sa toxine mortelle déchaîne un chaos éternel. Base : Voile empoisonné | |
| Ancre robuste | Plus solide, elle offre une meilleure protection. Base : Ancre Barroth | |
| Décapiteur Diablos II | Tyran du désert qui soulève des nuages de sable à chacun de ses coups cataclysmaux. | |
| Invincible Ikaji | L'esprit d'un Rajang hurle au sein de cette arme. Base : Lame immortelle | |
| Casca Daora | Volto-hache venue du Nord en Kushala Daora. Son air divin repousse les catastrophes. | |
| Lame chaton II | Sous son aspect félin, se cache une arme capable de transpercer une wyverne. | |
| Volto-hache Calam. III | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
| Volto-hache Calam. IV | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
| Glaive Kamura | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Glaive Kamura II | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Glaive Kamura III | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Glaive Kamura IV | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Nuit silencieuse | Les ténèbres étouffent les cris de ses victimes. Base : Faux occulte | |
| Halleb. du renard II | Glaive d'un guerrier prêt à mourir pour son seigneur. Sa lame danse comme le vent. | |
| Naganagi recourbé | Fauche l'ennemi telle un vent destructeur. Base : Hallebarde du renard | |
| Kaina Tigrex II | Mélange de fer et de morceaux de Tigrex. Redoutable. | |
| Glaive du tigre | Ce glaive fera tomber tous vos ennemis. Absolument impitoyable. | |
| Glaive Kulu | Glaive décoré de plumes de Kulu-Ya-Ku. Léger et rapide. | |
| Glaive Kulu II | Glaive décoré de plumes de Kulu-Ya-Ku. Léger et rapide. | |
| Glaive Kadachi II | Glaive en Tobi-Kadachi. Fait tomber la foudre dévastatrice. | |
| Glaive aérien | Modèle simple, malgré plusieurs améliorations. Base : Bâton en os | |
| Glaive solide | Ce glaive en os combine matériaux de qualité et compétences légendaires. | |
| Glaive solide II | Ce glaive en os combine matériaux de qualité et compétences légendaires. | |
| Glaive solide Redux | Très tranchant, car taillé dans un os de qualité. Base : Glaive solide | |
| Bâton croc-de-feu | Cautérise les blessures... Encore faut-il survivre. Base : Flammenkaefer | |
| Glaive abominable | Ses coups tonitruants fendent les glaciers. Base : Gossglaive | |
| Piton ambre | Arme de froid terrifiante. Les ennemis sont glacés de terreur. | |
| Piton ambre II | Arme de froid terrifiante. Les ennemis sont glacés de terreur. | |
| Tempête Fenrir | Piège l'ennemi et le plonge dans un cauchemar glacé. Base : Piton ambre | |
| Rielle Unu | S'agrippe aux proies tel une plante grimpante. Base : Rielle Nulo | |
| Massacreur métallique | Glaive dévastateur qui détruit tout sur son chemin. Base : Cogneur métallique | |
| Glaive Calamité III | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
| Glaive Calamité IV | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
| Arc en fer Kamura | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Arc en fer Kamura II | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Arc en fer Kamura III | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Arc en fer Kamura IV | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Pluie bénie II | Arc d'une princesse s'étant battue par amour. Déchaîne des giboulées de flèches. | |
| Manne céleste | Obscurcit le ciel et assombrit même le soleil. Base : Pluie bénie | |
| Vol de nuit | Ses victimes succombent sans même s'en rendre compte. Base : Arc occulte | |
| Arc foudre Kadachi II | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
| Arc foudre Kadachi III | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
| Crête de glace | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
| Crête de glace II | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
| Crête de glace III | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
| Edelweiss | Stable grâce à sa pointe, cet arc incarne la pureté. Base : Crête de glace | |
| Revolver Wroggi II | Un vieil arc de chasse dont la chambre de combustion accroit la cadence de tir. | |
| Gâchette facile | Cet arc décoche des flèches plus vite que son ombre. Base : Revolver Wroggi | |
| Arc Yekla | Arc imposant et élégant, qui aurait jadis été utilisé par de grands seigneurs. | |
| Arc Yekla II | Arc imposant et élégant, qui aurait jadis été utilisé par de grands seigneurs. | |
| Hyper fusil en os | La force ancestrale de ces os a été libérée. Base : Fusil en os | |
| Arc du chasseur | Un arc de base bon marché pour novices. Fourni avec flèches et carquois. | |
| Arc du chasseur II | Un arc de base bon marché pour novices. Fourni avec flèches et carquois. | |
| Arc de maître-chasseur | Arme-fétiche des chasseurs les plus aguerris. Base : Arc du chasseur | |
| Arc Tigrex II | Arc sinistre à base de matériaux Tigrex acérés mais flexibles. Effrayant ! | |
| Moustache Tigrex | Cet arc robuste fauche ses proies comme un Tigrex. Base : Arc Tigrex | |
| Spire Diablos II | Arc Diablos. La résistance de ses deux cornes le rend très difficile à bander. | |
| Arc incandescent | Apporte la rédemption avec ses flammes purifiantes. Base : Flammenbogen | |
| Arc Baggi II | C'est en s'endormant que le prédateur réalise qu'il était la proie... | |
| Arc hypnose | Cet arc plonge ses proies dans les limbes du rêve. Base : Arc Baggi | |
| Écl. du Roi des bêtes | Seuls les plus grands héros peuvent le manier. Base : Éclair de Gazelle | |
| Arc de mercure | Montre un cavalier volant dans le ciel. Arme et œuvre d'art inestimables. | |
| Poissarc de choix II | Arc écologique conçu en recyclant des restes d'espadons. | |
| Arc gelé | Délicatement façonné pour imiter une fleur gelée. Base : Arc en ivoire | |
| Arc Calamité III | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
| Arc Calamité IV | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
| Fusarbalète Kamura | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Fusarbalète Kamura II | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Fusarbalète Kamura III | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Fusarbalète Kamura IV | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Exploseur cirrus II | Une tribu de guerriers créa cette arme pouvant dissiper le brouillard le plus dense. | |
| Rugissement montagneux | Laisse derrière lui une traînée d'eau à chaque tir. Base : Exploseur cirrus | |
| Canon Guerrera | Son excellente isolation le rend parfait pour chasser en régions polaires. | |
| Canon Guerrera II | Son excellente isolation le rend parfait pour chasser en régions polaires. | |
| Canon à épines | Inspiré d'un fusarbalète ayant régné sur la toundra. Base : Canon Guerrera | |
| Paroxysme du despote | Chaque tir cherche à pourfendre le mal. Base : Séisme d'usurpateur | |
| Canon croc-de-feu | Cette arme n'a aucune pitié à l'égard de ses proies. Base : Flammenkanone | |
| Arbalète vole-vent II | La flexibilité des matériaux permet de bander l'arme encore plus que d'ordinaire. | |
| Fusil en os II | Arme bon marché et fiable. Bonnes performances. Idéale pour débuter. | |
| Découpeur d'os | Apprécié des chasseurs pour sa qualité irréprochable. Base : Fusil en os | |
| Double menace | Arme à duel faite avec deux grandes cornes. Attention à ne pas vous couper ! | |
| Canon Kadachi II | Ses tirs frappent encore plus fort qu'un éclair et ravagent la zone d'impact. | |
| Nuit foudroyante | Sème la mort dans l'ombre d'une nuit sans lune. Base : Sniper occulte | |
| Delphinidae Daora | À base de solides matériaux Daora et doté de nombreuses fonctions expérimentales. | |
| Fusarbal. Calamité III | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
| Fusar. lourd Calam. IV | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
| Fusarbalète Kamura | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Fusarbalète Kamura II | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Fusarbalète Kamura III | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Fusarbalète Kamura IV | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Hibou de la nuit | L'arme parfaite pour traquer les proies la nuit. Base : Œil occulte | |
| Exploseur Barro | Peut transpercer dans de l'acier épais. Base : Canon Barro | |
| Tornade d'écailles II | Fusarbalète doté d'un chargeur tambour, pouvant traverser des rochers. | |
| Vortex d'Uroktor | Portée et puissance de feu accrues. Base : Tornade d'écailles | |
| Brume de désolation II | Ramena jadis la paix sur une terre déchirée. Disperse l'ennemi, tel le brouillard. | |
| Brume de Nifl | Incarne toute la puissance du brouillard. Base : Brume de désolation | |
| Fusarb. vole-vent II | Fusarbalète Izuchi. Aurait été utilisé par un héros solitaire, jadis. | |
| Fusarb. vole-vent III | Fusarbalète Izuchi. Aurait été utilisé par un héros solitaire, jadis. | |
| Flammengewehr furieux | Plonge l'ennemi dans un enfer bouillonant. Base : Flammengewehr | |
| Fusarbalète blitz | Ses performances ont été accrues à tous les niveaux. Base : Fusarbalète croix | |
| Tireur Yakt | Fusarbalète léger renfermant l'âme d'un dragon ; éveille les pouvoirs des chasseurs. | |
| Tireur Yakt II | Fusarbalète léger renfermant l'âme d'un dragon ; éveille les pouvoirs des chasseurs. | |
| Chasse-Wyverne | Abrite l'âme d'un dragon assoiffé de sang. Base : Tireur Yakt | |
| Queue de comète | Personne n'échappe à ses balles ultra rapides. Base : Étoile filante | |
| Canon blizzard | Canalise la puissance des dieux des neiges pour attaquer. | |
| Canon blizzard II | Canalise la puissance des dieux des neiges pour attaquer. | |
| Salve blizzard | Design ingénieux permettant des salves de tirs. Base : Canon blizzard | |
| Tank Tigrex II | Fusarbalète léger en Tigrex. Cause des dégâts monstrueux. | |
| Fusil de guerre Tigrex | Très robuste. Utilise une technologie expérimentale. Base : Tank Tigrex | |
| 10 000 volts | Fusarbalète aussi belliqueux qu'un Rajang. Base : Barrage Rajang | |
| Guêpe de mercure | Fusarbalète léger en Kushala Daora dont le bourdonnement annonce une pluie glacée. | |
| Tir nuit-de-print. II | Arme colorée inspirée des carpes nuit-de-printemps. Un vrai bijou de technologie. | |
| Fusarbal. Calamité III | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
| Fusar. léger Calam. IV | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. |