Talents Calamité
Bonus affinité II
Affinité +6 %
Armes
Fendoir Kamura | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Fendoir Kamura II | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Fendoir Kamura III | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Fendoir Kamura IV | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Hanayako Yohino II | La lame d'un samouraï érudit et raffiné. Ces pétales éclosent avec la mort. | |
Akanesasu | Sa lueur à l'aube reflète les âmes qu'elle a fauchées. Base : Hanayako Yohino | |
Lame carapace | La voir suffit à inspirer la terreur à n'importe qui. Base : Épée carapace | |
Agito du tigre II | Réplique de grands crocs de Tigrex. Un coup déchiquette tout sur son passage. | |
Grande épée Tigrex | Son porteur est déjà maître du monde. Base : Agito du tigre | |
Lame Izuchi II | Une grande épée en Izuchi dont la rapidité n'a d'égale que la maniabilité. | |
Sombre nuit | Ceux qui la voient meurent avant de pouvoir la décrire. Base : Lame occulte | |
Croc stalactite | Grande épée Barioth. Gèle immédiatement ses proies, comme le roi de la toundra. | |
Croc stalactite II | Grande épée Barioth. Gèle immédiatement ses proies, comme le roi de la toundra. | |
Sinistre | On la dit capable de geler et briser un océan entier. Base : Croc stalactite | |
Lame mâchoire | Une arme ancestrale en os ressemblant à la mâchoire acérée d'un carnivore. | |
Lame mâchoire géante | Tout aussi puissante, elle est encore plus tranchante. Base : Lame mâchoire | |
Lame Golem | Une grande épée formée avec un os géant. Son coup puissant est mortel. | |
Découpeur des marais | Son éclat rappelle le reflet de la lune sur les marais. Base : Tranche-boue Jyura | |
Épée en corne col. II | Épée farouche faite en cornes de Diablos. Très puissante. | |
Flamberge croc-de-feu | Elle est si aiguisée qu'elle peut fendre les flammes. Base : Flammenzahn | |
Grand gourdin du démon | Que gronde le tonnerre et que tremblent les nuées ! Base : Gourdin du démon | |
Claymore de mercure | Grande épée d'acier à base de matériaux Kushala Daora. Tranchante et glacée. | |
Fendoir Calamité III | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité IV | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Épée Kamura | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Épée Kamura II | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Épée Kamura III | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Épée Kamura IV | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Éclair dans la nuit | Une bien belle lame pour de vilaines tâches. Base : Trancheur occulte | |
Hana no Nagoriwo II | Jolis éventails que portaient les samouraïs d'une loyauté indéfectible. | |
Kurenawi Ougi | Disperse toute forme de vie aux quatre vents. Base : Hana no Nagoriwo | |
Baron vicié II | Lame injectant du poison et bouclier gonflable : une merveille ! | |
Marquis vicié | La même, en mieux ! Encore plus de poison et d'amortissement. | |
Griffe Rex II | Réplique d'une griffe de Tigrex. Un coup pulvérise le monde dans un rugissement. | |
Épée Tigrex | Fauche l'âme de pauvres hères en une passe d'armes. Base : Griffe Rex | |
Dague de soldat | Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue. | |
Dague de soldat II | Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue. | |
Stalactite | Épée glaciale. Sa lame traverse la carapace et gèle sa proie de l'intérieur. | |
Stalactite II | Épée glaciale. Sa lame traverse la carapace et gèle sa proie de l'intérieur. | |
Nibelheim | Épée de platine. Avatar de Barioth. Impitoyable. Base : Stalactite | |
Couteau Hypnos II | Lame en bouts de Baggi qui peut endormir ou réveiller, c'est selon. | |
Couteau Morphée | Plonge ses proies dans la léthargie. Réveil dans d'atroces souffrances. | |
Kukri de chef | Très solide et facilite la collecte. Base : Kukri en os | |
Barong en os | Robuste et brutale, comme les matériaux dont elle est faite. Dévastatrice. | |
Barong en os II | Robuste et brutale, comme les matériaux dont elle est faite. Dévastatrice. | |
Grand Barong | Paraît rudimentaire, mais attention, cette lame en os est faite pour la chasse. | |
Tabar en os | Petite hache très maniable, destinée à asséner un déluge de coups ininterrompu. | |
Massue Barroth | Son potentiel destructeur dépasse l'entendement. Base : Masse carapace | |
Massue cloutée | À base de corne Diablos dure et cloutée de crocs. Attaque très élevée. | |
Flammensucher II | Lame Anjanath qui vibre de chaleur à chaque coup sanglant qu'elle assène. | |
Faux Izuchi II | Lame en queue d'Izuchi. Très maniable une fois qu'on l'a apprivoisée. | |
Secta Nulo (N) | Épée fabriquée à partir de bouts de Bnahabra choisis avec soin. Raffinée. | |
Secta Nulo (N) II | Épée fabriquée à partir de bouts de Bnahabra choisis avec soin. Raffinée. | |
Massue interdite Raj. | Le guerrier entre dans une fureur sacrée. Base : Massue Rajang | |
Dague de mercure | Épée & bouclier abritant le pouvoir de Daora. Employés par les rois glacés du Nord. | |
Épée Calamité III | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité IV | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Dagues Kamura | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Dagues Kamura II | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Dagues Kamura III | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Dagues Kamura IV | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Blizzarioths | Lames doubles en griffes, défenses et souffle de Barioth. Gèlent tout. | |
Blizzarioths II | Lames doubles en griffes, défenses et souffle de Barioth. Gèlent tout. | |
Blizzarioths montagn. | Invoquent un blizzard qu'on ne peut fuir. Base : Blizzarioths | |
Desperado II | Lames doubles imprégnées de poison. Tous les coups sont permis quand on veut gagner. | |
Hors-la-loi | Deux types de poison rendent ces lames plus sournoises. Base : Desperado | |
Trancheurs Rex II | Des lames doubles à base de matériaux Tigrex. Coupent le roc comme du beurre. | |
Griffes Tigrex | Laissent des fleuves de sang dans leur sillage. Base : Trancheurs Rex | |
Aube éclatante II | Lames à l'éclat sublime au petit matin. Confère prospérité à son porteur. | |
Crépuscule ultime | Inflige des blessures d'une netteté sans pareille. Base : Aube éclatante | |
Piques Kulu | Lames doubles faites avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Robustes avant tout ! | |
Piques Kulu II | Lames doubles faites avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Robustes avant tout ! | |
Ailes de la nuit | L'arme favorite d'un assassin de légende. Base : Dagues occultes | |
Guillotines | Leurs lames tournantes lacèrent même les dragons. Base : Scies jumelles | |
Double fendeuse S | Une seule suffit à abattre une forêt. Base : Double hachette | |
Dagues croc-de-feu | Leur rage reste insatiable malgré leurs victimes. Base : Flammenschild | |
Hachettes sauvages | Leur aspect rudimentaire les rend plus dangereuses. Base : Hachettes en os | |
Griffes découpeuses | Lames doubles uniques. Des griffes géantes sont attachées aux manches. | |
Griffes découpeuses II | Lames doubles uniques. Des griffes géantes sont attachées aux manches. | |
Griffes jumelles | Idéales pour désosser en toute décontraction. Base : Griffes découpeuses | |
Broyeuses Diablos II | Lames doubles en Diablos, de forme étrange. Imposent leur tyrannie. | |
Pulvérisateurs Jyura | Ces lames ont la force écrasante d'une vague ! Base : Duo Jyura | |
Dagues Kadachi II | Lames doubles en écailles de Tobi-Kadachi. Elles peuvent invoquer le tonnerre. | |
Suzuka Otakemaru | Ces poings peuvent labourer terres et mers. Base : Suzuka Takamaru | |
Crocs de mercure | Ces lames doubles glacent le sang de ceux qui osent poser le regard sur elles. | |
Pluie de méduses II | Lames doubles exotiques avec un motif de parapluies. Charment leurs admirateurs. | |
Dagues Calamité III | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité IV | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Lame Kamura | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Lame Kamura II | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Lame Kamura III | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Lame Kamura IV | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Épée gardienne | Réplique d'une épée conçue durant la genèse de la Guilde. Preuve de dignité. | |
Épée gardienne II | Réplique d'une épée conçue durant la genèse de la Guilde. Preuve de dignité. | |
Épée longue Castellum | Aussi robuste qu'une forteresse. Base : Castello Saif | |
Lame Tigrex II | Longue épée à base de Tigrex. Ses crocs infligent des blessures irréversibles. | |
Kakaru Kumo Naki II | Katana d'un samouraï héros de guerre. Incarne la beauté et la mort. | |
Tamonowo | Tranche le fil de la vie sans marquer d'hésitation. Base : Kakaru Kumo Naki | |
Nuit profonde | Encore plus mortel quand la lune brille au firmament. Base : Sabre occulte | |
Katana Kulu | Épée en Kulu-Ya-Ku. Lame fine et gracieuse. | |
Katana Kulu II | Épée en Kulu-Ya-Ku. Lame fine et gracieuse. | |
Gueule de l'enfer | Évoque le visage d'un dragon de feu féroce. Base : Mâchoire de sang | |
Katana canin | Épée longue faite d'os entrelacés de menaçants crocs Jaggi. | |
Katana canin II | Épée longue faite d'os entrelacés de menaçants crocs Jaggi. | |
Katana grinçant | Déchiquette ses ennemis avec une facilité déconcertante. Base : Katana canin | |
Flammenschwert fervent | Forgé dans le feu. Brillance internissable. Base : Flammenschwert | |
Lame Bastine | En Barioth. Laisse tomber constamment des gouttes de sang glacé dans son sillage. | |
Lame Bastine II | En Barioth. Laisse tomber constamment des gouttes de sang glacé dans son sillage. | |
Lame Bastizan | Améliorée avec des matériaux glacés. Du grand art. Base : Lame Bastine | |
Épée Wroggi II | Épée très sophistiquée pouvant stocker du poison. | |
Dard empoisonné | Génère un poison très puissant. Base : Épée Wroggi | |
Lame Ananta II | Épée longue tranchante et paralysante. Force l'ennemi à se soumettre. | |
Fend-ombres | Épée conçue pour punir. Ne tolère aucun écart. Base : Lame Ananta | |
Étincelle tranch. II | Épée en écailles de Tobi-Kadachi. Ses coups sont de puissants éclairs. | |
Trancheuse Jyura | Tranche l'ennemi avant de le traîner dans la boue. Base : Sabre Jyura | |
Cimeterre vole-vent II | Épée en queue d'Izuchi. Lame fine polyvalente, facile à utiliser. | |
Tourmenteur | Coupe le souffle, au propre comme au figuré ! Base : Faux ténébreuse | |
Grande vouge du démon | Cette arme se transmet de héros en héros. Base : Vouge du démon | |
Katana de mercure | Longue épée glacée. Les blizzards qu'elle provoque ne laissent nul vivant. | |
Lame Calamité III | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité IV | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Marteau Kamura | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau Kamura II | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau Kamura III | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau Kamura IV | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau de pureté | L'héritage d'une princesse qui triompha du mal et ramena la paix. | |
Marteau de pureté II | L'héritage d'une princesse qui triompha du mal et ramena la paix. | |
Marteau de Sinter | Incarne la lueur qui guide et perce les ténèbres. Base : Marteau de pureté | |
Marteau Wroggi II | Imprégné du venin de Wroggi, sa tête dentelée peut même transpercer les écailles. | |
Marteau vicié | Un marteau venimeux mortel. À manier avec précaution... Base : Marteau Wroggi | |
Poing du tigre II | Marteau à base de matériaux Tigrex. Un seul coup suffit à fracasser la terre. | |
Marteau Tigrex | Son rugissement fait frémir le sol et abat les proies. Base : Poing du tigre | |
Rage du phénix | Un vrai brasier qui réduit les victimes en cendres. Base : Rage incendiaire | |
Assaut polaire | Un marteau glacial capable de briser les icebergs en mille morceaux. | |
Assaut polaire II | Un marteau glacial capable de briser les icebergs en mille morceaux. | |
Fracas glacial | Détruit tout sur sa route, comme un Barioth. Base : Assaut polaire | |
Massue Kulu | Un marteau fait avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Assez dur pour briser des rochers. | |
Massue Kulu II | Un marteau fait avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Assez dur pour briser des rochers. | |
Marteau en os dur | Marteau d'une puissance hors norme, en os de qualité. Base : Marteau en os | |
Massue en os | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. | |
Massue en os II | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. | |
Grande matraque d'os | Toujours rudimentaire, mais nettement plus efficace. Base : Massue en os | |
Marteau Diablos | Un marteau fait en queue de Diablos. Offre une défense sans commune mesure. | |
Marteau Diablos II | Un marteau fait en queue de Diablos. Offre une défense sans commune mesure. | |
Marteau Izuchi II | Un marteau fait en Izuchi. Ses innombrables lames lacèrent les proies. | |
Nuit éternelle | Plonge ses proies dans des ténèbres éternelles. Base : Briseur occulte | |
Marteau Barroth | Là où s'abat ce marteau, tout finit en morceaux. Base : Marteau carapace | |
Crinière féroce Rajang | Redoutable entre les mains de guerriers sanguinaires. Base : Vile crinière | |
Marteau inexorable | La fusion entre des matériaux Kushala Daora et un antique marteau. | |
Ourson | Animal en peluche populaire auprès des dames vivant en ville. On fait un câlin ? | |
Marteau Calamité III | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité IV | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Chœur Kamura | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Chœur Kamura II | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Chœur Kamura III | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Chœur Kamura IV | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Cloche poétique II | Belle cloche laissée par un célèbre stratège. Son glas cristallin annonce la mort. | |
Dragonga rayé II | Un cor de chasse à base de matériaux Tigrex. Le cri du dragon secoue l'âme ! | |
Bariguiro | Arme qui frotte la défense contre la plaque de Barioth pour une mélodie infernale. | |
Bariguiro II | Arme qui frotte la défense contre la plaque de Barioth pour une mélodie infernale. | |
Algiguiro | Fait danser la neige et la glace avec grâce. Base : Bariguiro | |
Pleurs dans la nuit | Ses cris démoniaques sont inaudibles pour l'homme. Base : Harmoniques occultes | |
Flammenkornett Forte | Attise l'esprit combatif qui anime l'audience. Base : Flammenkornett | |
Pleurs du sable | Son timbre exprime des émotions violentes. Base : Flûte de sable | |
Corne vole-vent II | Projetez vos ennemis avec la mélodie tempétueuse de la Corne vole-vent ! | |
Corne en os durci | Plus destructrice et plus facile à manier. Base : Corne en os | |
Corne de chasseur | Une corne de chasse efficace pour les novices. Populaire parmi les chasseurs. | |
Corne native | Réveille l'instinct naturel de ceux qui l'écoutent. Base : Corne de chasseur | |
Corne duo | Une corne à base de cornes. Sa forme entrelacée produit un son unique. | |
Corne duo II | Une corne à base de cornes. Sa forme entrelacée produit un son unique. | |
Mosso Kulu | Une corne de chasse en Kulu-Ya-Ku. On peut entendre son sifflement de très loin. | |
Mosso Kulu II | Une corne de chasse en Kulu-Ya-Ku. On peut entendre son sifflement de très loin. | |
Vicello Nulo II | Sorte de violon tissé de matériau Bnahabra. Joue une mélodie unique. | |
Vicello Unu | Des insectes améliorent la maniabilité et la solidité. Base : Vicello Nulo | |
Taus Daora | Corne fabriquée à partir d'un monstre d'acier. Sa froideur ensorcèle la proie. | |
Agitato Calamité III | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité IV | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Lance Kamura | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Lance Kamura II | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Lance Kamura III | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Lance Kamura IV | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Hana mo Hana Nare II | Arme qui, comme des pétales lancés au vent, rappelle que la vie est courte. | |
Kimi ga Kiru | Fait des cadavres exquis. Base : Hana mo Hana Nare | |
Lance vole-vent | Lance en Grand Izuchi. Légère et incroyablement rapide. | |
Lance vole-vent II | Lance en Grand Izuchi. Légère et incroyablement rapide. | |
Pluie nocturne noire | Les monstres ont à peine le temps de souffrir. Base : Piqûre occulte | |
Wyverne hurlante | Lance si formidable que son porteur peut repousser d'une main les pires désastres. | |
Découpeuse Barroth | Arme forgée pour être d'une solidité sans faille. Base : Lance sauvage | |
Lance perforeuse | Lance mécanique qui extrayait les minerais. Peut produire de l'électricité. | |
Lance de braise | Un feu infernal brûle dans cette puissante lance chauffée à blanc. | |
Lance cornelongue | Lance simple et légère. Facile à manier. | |
Lance longuedéfense | Lance en os de qualité. Simple mais puissante. Base : Lance cornelongue | |
Défense barbare | Épieu populaire chez les chasseurs les plus rudes. Surnommé "Lance du crâne". | |
Croc barbare | Pour ceux qui aiment se salir les mains. Base : Défense barbare | |
Piqûre du tigre | Son apparence illustre la vraie puissance de ses matériaux. Peut tout percer. | |
Piqûre du tigre II | Son apparence illustre la vraie puissance de ses matériaux. Peut tout percer. | |
Lance Tigrex | La quintessence du coup d'estoc. Base : Piqûre du tigre | |
Lance défense | Lance affûtée fabriquée avec une défense de Barioth. Peut geler l'air autour d'elle. | |
Lance défense II | Lance affûtée fabriquée avec une défense de Barioth. Peut geler l'air autour d'elle. | |
Lance Diablos II | Lance faite avec la corne dure et pointue du Diablos, le digne roi du désert. | |
Lance Kulu | En bec de Kulu-Ya-Ku. Les ailes du bouclier sont d'une grande beauté. | |
Lance Kulu II | En bec de Kulu-Ya-Ku. Les ailes du bouclier sont d'une grande beauté. | |
Crête azur II | Lance en Grand Baggi. Émet un jet soporifique. | |
Crête azur III | Lance en Grand Baggi. Émet un jet soporifique. | |
Grande lance du démon | Ses éclairs provoquent bien des dégâts. Base : Lance du démon | |
Lance de mercure | Épieu assez froid pour geler la terre d'un coup. Change le vivant en permafrost. | |
Lance Calamité III | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité IV | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lancecanon Kamura | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Lancecanon Kamura II | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Lancecanon Kamura III | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Lancecanon Kamura IV | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Ukiyo no Yamiwo II | Une arme ayant appartenu jadis à un samouraï. Brille les nuits de pleine lune. | |
Mizumori | Brille d'un morne éclat dans la brume. Base : Ukiyo no Yamiwo | |
Harpon Delex II | Un lancecanon à pointes capable de percer même les écailles les plus robustes. | |
Double peine | Un lancecanon fait avec deux crocs glacés de Barrioth. Aussi rude qu'un blizzard. | |
Double peine II | Un lancecanon fait avec deux crocs glacés de Barrioth. Aussi rude qu'un blizzard. | |
Lancecanon Diablos II | Fait en solides matériaux de Diablos. Met une pression écrasante sur ses ennemis. | |
Lancecanon Baggi II | Un lancecanon fait en Grand Baggi. Capable d'endormir ses victimes. | |
Lancecanon Baggi III | Un lancecanon fait en Grand Baggi. Capable d'endormir ses victimes. | |
Carcasse wyverne | Utile aux débutants pour leur première épreuve. Base : Lancecanon en os | |
Lancecanon golem | Lourd lancecanon en os. Seuls les chasseurs aguerris peuvent le manier. | |
Lancecanon golem II | Lourd lancecanon en os. Seuls les chasseurs aguerris peuvent le manier. | |
Lancecanon béhémoth | Selon la légende, des géants le maniaient jadis. Base : Lancecanon golem | |
Évanuit | "Plus noir que la nuit, plus sombre que les ténèbres..." Base : Lancecanon occulte | |
Lance-feu sauvage | Ces crocs ensanglantés brillent à chaque morsure. Base : Lancecanon brûlant | |
Chargeur sauvage | Bombarde sa cible en imitant le cri d'une wyverne féroce. Base : Chargeur Barroth | |
Explosion Rex II | Lancecanon à base de Tigrex. Son rugissement fait même fuir les wyvernes. | |
Lancecanon Tigrex | Son cri de guerre est une garantie de victoire ! Base : Explosion Rex | |
Fiore Nulo (N) | Ce lancecanon noir a été conçu pour être efficace contre les dragons. | |
Fiore Nulo (N) II | Ce lancecanon noir a été conçu pour être efficace contre les dragons. | |
Fiore Nulo (V) II | Lancecanon dont la pointe acérée peut paralyser en un seul coup. | |
Grand lancecanon Oni | Sa folie démoniaque impose respect et effroi. Base : Lancecanon Oni | |
Lancec. de mercure | Le bouclier du lion soumet sa proie, puis les quatre griffes la déchiquettent. | |
Lancecan. Calamité III | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecan. Calamité IV | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Hache Kamura | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Hache Kamura II | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Hache Kamura III | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Hache Kamura IV | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Adieu sincère II | Morpho-hache élégante, héritage d'une jeune femme. Émet un son terrifiant. | |
Coup de grâce | Les cris de ses victimes résonnent dans la nuit. Base : Adieu sincère | |
Lame ambrée | Jolie hache de chasse faite en Barioth tricolore. Assez froide pour geler le sang. | |
Lame ambrée II | Jolie hache de chasse faite en Barioth tricolore. Assez froide pour geler le sang. | |
Lame ambrée III | Jolie hache de chasse faite en Barioth tricolore. Assez froide pour geler le sang. | |
Engelure ambrée | Lame affûtée produisant un froid mortel et du givre écarlate. Base : Lame ambrée | |
Luto Ascia | Noie l'ennemi dans un torrent boueux. Base : Limus Os | |
Hache de Général II | Offerte aux chasseurs qui rendent service à la Guilde. Emblème doré. | |
Drache de cendre | Hache imprégnée de pouvoir draconique. L'artisan était auparavant chasseur. | |
Drache de cendre II | Hache imprégnée de pouvoir draconique. L'artisan était auparavant chasseur. | |
Blitzkrieg | Domine le champ de bataille. Base : Hache d'attaque | |
Hache des neiges II | Morpho-hache en Grand Baggi. Plonge l'ennemi dans un sommeil profond. | |
Hache des neiges III | Morpho-hache en Grand Baggi. Plonge l'ennemi dans un sommeil profond. | |
Hache Daidalos | Longues années de recherche. Incroyablement tranchante. Base : Hache en os | |
Balafreur de force | Morpho-hache basique au style presque inchangé, mais plus performante. | |
Balafreur de force II | Morpho-hache basique au style presque inchangé, mais plus performante. | |
Balafreur Maximo | Ses améliorations sont sans commune mesure. Base : Balafreur de force | |
Fendoir croc-de-feu | Puise sa force dans les feux de l'enfer. Base : Flammenbeil | |
Découpeuse Rex II | Morpho-hache dont les délicats mécanismes sont à base de Tigrex. | |
Trancheuse Rex | Décuple la puissance du cri de guerre de son porteur. Base : Découpeuse Rex | |
Semper Tyrannis II | Morpho-hache en armure à pointes de Diablos. Arrache la peau des os. | |
Croissant de nuit | Sa lumière achève ses proies et déchire la nuit. Base : Hache occulte | |
Lumière éternelle | Son âme de Rajang déchaînée déchire les ténèbres. Base : Hache immortelle | |
Farasa Daora | Hache glaciale aux ailes d'acier. Draine la force de celui qui la brandit. | |
Hache Origami | Belle hache ; il paraît que si vous en amassez mille, elle exaucera un vœu. | |
Chat sinistre II | Morpho-hache représentant un chat au sourire étrange quand son tranchant baisse. | |
Katana Calamité III | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité IV | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Volto-hache Kamura | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Volto-hache Kamura II | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Volto-hache Kamura III | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Volto-hache Kamura IV | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Weissritter | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
Weissritter II | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
Weissritter III | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
Paladire | Une arme aussi imposante par sa beauté que par sa force. Base : Weissritter | |
Éventreur Tigrex II | Arme en Tigrex aux griffes et crocs acérés, impatiente de se jeter sur ses proies. | |
Équarrisseur Tigrex | Son rire cruel provoque ses proies. Base : Éventreur Tigrex | |
Foreuse Mizuniya II | Volto-hache élégante connue pour sa tendance à rougir de sang la tenue de ses proies. | |
Lame de combat ultime | Laisse un fleuve de sang dans son sillage. Base : Foreuse Mizuniya | |
Destructeur Kadachi II | Volto-hache en écailles de Tobi-Kadachi pouvant arrêter le cœur de ses proies. | |
Faucille vole-vent II | Une arme capable d'attaquer sur tous les fronts, tout comme un Grand Izuchi. | |
Cri dans la nuit | Sort de l'ombre pour vaincre ses proies discrètement. Base : Arsenal occulte | |
Décapiteur barbare | Volto-hache en os rares. Plus puissante que jamais ! Base : Décapiteur en os | |
Volto-hache en os | Volto-hache taillée dans l'os d'un monstre, comme d'autres d'armes similaires. | |
Volto-hache en os II | Volto-hache taillée dans l'os d'un monstre, comme d'autres d'armes similaires. | |
Voile osseux | Ses améliorations en ont fait une arme héroïque. Base : Volto-hache en os | |
Étreinte abyssale | Plonge ses ennemis dans les profondeurs des abysses. Base : Trancheur Jyura | |
Voile infectieux | Sa toxine mortelle déchaîne un chaos éternel. Base : Voile empoisonné | |
Ancre robuste | Plus solide, elle offre une meilleure protection. Base : Ancre Barroth | |
Décapiteur Diablos II | Tyran du désert qui soulève des nuages de sable à chacun de ses coups cataclysmaux. | |
Invincible Ikaji | L'esprit d'un Rajang hurle au sein de cette arme. Base : Lame immortelle | |
Casca Daora | Volto-hache venue du Nord en Kushala Daora. Son air divin repousse les catastrophes. | |
Lame chaton II | Sous son aspect félin, se cache une arme capable de transpercer une wyverne. | |
Volto-hache Calam. III | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. IV | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Glaive Kamura | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Glaive Kamura II | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Glaive Kamura III | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Glaive Kamura IV | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Nuit silencieuse | Les ténèbres étouffent les cris de ses victimes. Base : Faux occulte | |
Halleb. du renard II | Glaive d'un guerrier prêt à mourir pour son seigneur. Sa lame danse comme le vent. | |
Naganagi recourbé | Fauche l'ennemi telle un vent destructeur. Base : Hallebarde du renard | |
Kaina Tigrex II | Mélange de fer et de morceaux de Tigrex. Redoutable. | |
Glaive du tigre | Ce glaive fera tomber tous vos ennemis. Absolument impitoyable. | |
Glaive Kulu | Glaive décoré de plumes de Kulu-Ya-Ku. Léger et rapide. | |
Glaive Kulu II | Glaive décoré de plumes de Kulu-Ya-Ku. Léger et rapide. | |
Glaive Kadachi II | Glaive en Tobi-Kadachi. Fait tomber la foudre dévastatrice. | |
Glaive aérien | Modèle simple, malgré plusieurs améliorations. Base : Bâton en os | |
Glaive solide | Ce glaive en os combine matériaux de qualité et compétences légendaires. | |
Glaive solide II | Ce glaive en os combine matériaux de qualité et compétences légendaires. | |
Glaive solide Redux | Très tranchant, car taillé dans un os de qualité. Base : Glaive solide | |
Bâton croc-de-feu | Cautérise les blessures... Encore faut-il survivre. Base : Flammenkaefer | |
Glaive abominable | Ses coups tonitruants fendent les glaciers. Base : Gossglaive | |
Piton ambre | Arme de froid terrifiante. Les ennemis sont glacés de terreur. | |
Piton ambre II | Arme de froid terrifiante. Les ennemis sont glacés de terreur. | |
Tempête Fenrir | Piège l'ennemi et le plonge dans un cauchemar glacé. Base : Piton ambre | |
Rielle Unu | S'agrippe aux proies tel une plante grimpante. Base : Rielle Nulo | |
Massacreur métallique | Glaive dévastateur qui détruit tout sur son chemin. Base : Cogneur métallique | |
Glaive Calamité III | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité IV | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Arc en fer Kamura | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Arc en fer Kamura II | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Arc en fer Kamura III | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Arc en fer Kamura IV | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Pluie bénie II | Arc d'une princesse s'étant battue par amour. Déchaîne des giboulées de flèches. | |
Manne céleste | Obscurcit le ciel et assombrit même le soleil. Base : Pluie bénie | |
Vol de nuit | Ses victimes succombent sans même s'en rendre compte. Base : Arc occulte | |
Arc foudre Kadachi II | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
Arc foudre Kadachi III | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
Crête de glace | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
Crête de glace II | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
Crête de glace III | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
Edelweiss | Stable grâce à sa pointe, cet arc incarne la pureté. Base : Crête de glace | |
Revolver Wroggi II | Un vieil arc de chasse dont la chambre de combustion accroit la cadence de tir. | |
Gâchette facile | Cet arc décoche des flèches plus vite que son ombre. Base : Revolver Wroggi | |
Arc Yekla | Arc imposant et élégant, qui aurait jadis été utilisé par de grands seigneurs. | |
Arc Yekla II | Arc imposant et élégant, qui aurait jadis été utilisé par de grands seigneurs. | |
Hyper fusil en os | La force ancestrale de ces os a été libérée. Base : Fusil en os | |
Arc du chasseur | Un arc de base bon marché pour novices. Fourni avec flèches et carquois. | |
Arc du chasseur II | Un arc de base bon marché pour novices. Fourni avec flèches et carquois. | |
Arc de maître-chasseur | Arme-fétiche des chasseurs les plus aguerris. Base : Arc du chasseur | |
Arc Tigrex II | Arc sinistre à base de matériaux Tigrex acérés mais flexibles. Effrayant ! | |
Moustache Tigrex | Cet arc robuste fauche ses proies comme un Tigrex. Base : Arc Tigrex | |
Spire Diablos II | Arc Diablos. La résistance de ses deux cornes le rend très difficile à bander. | |
Arc incandescent | Apporte la rédemption avec ses flammes purifiantes. Base : Flammenbogen | |
Arc Baggi II | C'est en s'endormant que le prédateur réalise qu'il était la proie... | |
Arc hypnose | Cet arc plonge ses proies dans les limbes du rêve. Base : Arc Baggi | |
Écl. du Roi des bêtes | Seuls les plus grands héros peuvent le manier. Base : Éclair de Gazelle | |
Arc de mercure | Montre un cavalier volant dans le ciel. Arme et œuvre d'art inestimables. | |
Poissarc de choix II | Arc écologique conçu en recyclant des restes d'espadons. | |
Arc gelé | Délicatement façonné pour imiter une fleur gelée. Base : Arc en ivoire | |
Arc Calamité III | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité IV | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Fusarbalète Kamura | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Fusarbalète Kamura II | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Fusarbalète Kamura III | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Fusarbalète Kamura IV | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Exploseur cirrus II | Une tribu de guerriers créa cette arme pouvant dissiper le brouillard le plus dense. | |
Rugissement montagneux | Laisse derrière lui une traînée d'eau à chaque tir. Base : Exploseur cirrus | |
Canon Guerrera | Son excellente isolation le rend parfait pour chasser en régions polaires. | |
Canon Guerrera II | Son excellente isolation le rend parfait pour chasser en régions polaires. | |
Canon à épines | Inspiré d'un fusarbalète ayant régné sur la toundra. Base : Canon Guerrera | |
Paroxysme du despote | Chaque tir cherche à pourfendre le mal. Base : Séisme d'usurpateur | |
Canon croc-de-feu | Cette arme n'a aucune pitié à l'égard de ses proies. Base : Flammenkanone | |
Arbalète vole-vent II | La flexibilité des matériaux permet de bander l'arme encore plus que d'ordinaire. | |
Fusil en os II | Arme bon marché et fiable. Bonnes performances. Idéale pour débuter. | |
Découpeur d'os | Apprécié des chasseurs pour sa qualité irréprochable. Base : Fusil en os | |
Double menace | Arme à duel faite avec deux grandes cornes. Attention à ne pas vous couper ! | |
Canon Kadachi II | Ses tirs frappent encore plus fort qu'un éclair et ravagent la zone d'impact. | |
Nuit foudroyante | Sème la mort dans l'ombre d'une nuit sans lune. Base : Sniper occulte | |
Delphinidae Daora | À base de solides matériaux Daora et doté de nombreuses fonctions expérimentales. | |
Fusarbal. Calamité III | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusar. lourd Calam. IV | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusarbalète Kamura | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Fusarbalète Kamura II | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Fusarbalète Kamura III | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Fusarbalète Kamura IV | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Hibou de la nuit | L'arme parfaite pour traquer les proies la nuit. Base : Œil occulte | |
Exploseur Barro | Peut transpercer dans de l'acier épais. Base : Canon Barro | |
Tornade d'écailles II | Fusarbalète doté d'un chargeur tambour, pouvant traverser des rochers. | |
Vortex d'Uroktor | Portée et puissance de feu accrues. Base : Tornade d'écailles | |
Brume de désolation II | Ramena jadis la paix sur une terre déchirée. Disperse l'ennemi, tel le brouillard. | |
Brume de Nifl | Incarne toute la puissance du brouillard. Base : Brume de désolation | |
Fusarb. vole-vent II | Fusarbalète Izuchi. Aurait été utilisé par un héros solitaire, jadis. | |
Fusarb. vole-vent III | Fusarbalète Izuchi. Aurait été utilisé par un héros solitaire, jadis. | |
Flammengewehr furieux | Plonge l'ennemi dans un enfer bouillonant. Base : Flammengewehr | |
Fusarbalète blitz | Ses performances ont été accrues à tous les niveaux. Base : Fusarbalète croix | |
Tireur Yakt | Fusarbalète léger renfermant l'âme d'un dragon ; éveille les pouvoirs des chasseurs. | |
Tireur Yakt II | Fusarbalète léger renfermant l'âme d'un dragon ; éveille les pouvoirs des chasseurs. | |
Chasse-Wyverne | Abrite l'âme d'un dragon assoiffé de sang. Base : Tireur Yakt | |
Queue de comète | Personne n'échappe à ses balles ultra rapides. Base : Étoile filante | |
Canon blizzard | Canalise la puissance des dieux des neiges pour attaquer. | |
Canon blizzard II | Canalise la puissance des dieux des neiges pour attaquer. | |
Salve blizzard | Design ingénieux permettant des salves de tirs. Base : Canon blizzard | |
Tank Tigrex II | Fusarbalète léger en Tigrex. Cause des dégâts monstrueux. | |
Fusil de guerre Tigrex | Très robuste. Utilise une technologie expérimentale. Base : Tank Tigrex | |
10 000 volts | Fusarbalète aussi belliqueux qu'un Rajang. Base : Barrage Rajang | |
Guêpe de mercure | Fusarbalète léger en Kushala Daora dont le bourdonnement annonce une pluie glacée. | |
Tir nuit-de-print. II | Arme colorée inspirée des carpes nuit-de-printemps. Un vrai bijou de technologie. | |
Fusarbal. Calamité III | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
Fusar. léger Calam. IV | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. |