Talents Calamité
Bonus attaque
Attaque +4
Armes
| Gr. épée défenseur I | Une grande épée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Grande épée champion | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Grande épée champion II | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Grande épée champion III | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Grande épée gardien | Arme des gardiens du village, cette grande épée est comme les murailles d'un château. | |
| Fendoir Kamura | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Fendoir Kamura II | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Fendoir Kamura III | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Lame à volants | Une grande épée enveloppée d'une aura mystique et on ne peut plus tranchante. | |
| Épée de fer | Grande épée très populaire. L'arme parfaite pour les débutants. | |
| Épée en acier | Son apparence traditionnelle cache une grande puissance. Base : Épée de fer | |
| Lame Aknosom | Une grande épée aiguisée en Aknosom, à l'éclat scintillant. | |
| Lame Valkyrie | Belle lame en os. La fierté de la reine des terres. | |
| Tempête d'usurpateur | Une arme d'une puissance à toute épreuve et qui a du caractère ! | |
| Enneigée | Aussi glaciale que cette épée soit, ses ornements tiennent chaud au porteur. | |
| Enneigée II | Aussi glaciale que cette épée soit, ses ornements tiennent chaud au porteur. | |
| Fendoir Calamité | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
| Fendoir Calamité II | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
| Épée de défenseur I | Une épée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Épée du champion | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée du champion II | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée du champion III | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée gardienne | Arme des gardiens du village, cet épée & bouclier est tel les murailles d'un château. | |
| Épée Kamura | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée Kamura II | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée Kamura III | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée exorcisme | Bouclier à queue de Bishaten ; on dit que l'épée chasse le mal. | |
| Foudre d'usurpateur | Épée possédant la puissance d'un roi. Chaque coup est un éclair dans le ciel. | |
| Glaive de glace | Faite de prismes gelés cristallisés au fil du temps et ne fondant jamais. | |
| Glaive de glace II | Faite de prismes gelés cristallisés au fil du temps et ne fondant jamais. | |
| Couteau de chasse | Épée-bouclier simple, mais très pratique. Un classique pour la chasse. | |
| Couteau de chasse II | Épée-bouclier simple, mais très pratique. Un classique pour la chasse. | |
| Secta Nulo (R) | Lame en Bnahabra qui brille d'un rouge très vif. | |
| Épée Calamité | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
| Épée Calamité II | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
| Lames doubles déf. I | Lames doubles conçues pour repousser la Calamité. Accessibles à tous. | |
| Lames doubles champion | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
| Lames doubles champion II | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
| Lames doubles champion III | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
| Lames doubles gardien | Arme des gardiens du village, ces lames doubles sont comme les murailles d'un château. | |
| Dagues Kamura | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Dagues Kamura II | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Dagues Kamura III | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Furie du despote | Lames doubles en Zinogre. Les plus braves réveilleront les crocs du monarque. | |
| Dagues jumelles | Lames doubles rudimentaires sans style apparent, mais très simples d'emploi. | |
| Dagues jumelles II | Lames doubles rudimentaires sans style apparent, mais très simples d'emploi. | |
| Schisme méprisant | Lames en Aknosom ressemblant à des pistolets. Légères et pratiques. | |
| Piques Kulu | Lames doubles faites avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Robustes avant tout ! | |
| Double hachette | Une hachette peut effrayer, alors quand on en brandit deux... Bonjour les dégâts ! | |
| Dagues Kadachi | Lames doubles en écailles de Tobi-Kadachi. Elles peuvent invoquer le tonnerre. | |
| Dagues Kadachi II | Lames doubles en écailles de Tobi-Kadachi. Elles peuvent invoquer le tonnerre. | |
| Lames-brasiers | Lames d'un pourpre splendide dont le fil ne refroidit jamais. | |
| Dagues à volants | Griffes de Somnacanth qui entraînent leurs proies dans des profondeurs insondables. | |
| Neiges jumelles | Épées honorant Neige et Rosée, mortes dans la toundra. Brisent les cœurs. | |
| Neiges jumelles II | Épées honorant Neige et Rosée, mortes dans la toundra. Brisent les cœurs. | |
| Pluie de méduses | Lames doubles exotiques avec un motif de parapluies. Charment leurs admirateurs. | |
| Pluie de méduses II | Lames doubles exotiques avec un motif de parapluies. Charment leurs admirateurs. | |
| Waga Qornu | Lames doubles représentant d'étranges insectes qui terrifient les monstres. | |
| Dagues Calamité | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
| Dagues Calamité II | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
| Épée long. défenseur I | Une épée longue conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Épée longue champion | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée longue champion II | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée longue champion III | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée longue gardien | Arme des gardiens du village, cette épée longue est comme les murailles d'un château. | |
| Lame Kamura | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Lame Kamura II | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Lame Kamura III | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Violence royale | Épée des rois barbares. Si les dieux existent, cette lame doit les effrayer. | |
| Sabre Aknosom | Magnifique épée en Aknosom. Émet une lueur rouge à la chaleur intense. | |
| Lapin en ivoire | Jolie lame en Lagombi. Frappe avec la hargne du vent d'hiver. | |
| Lapin en ivoire II | Jolie lame en Lagombi. Frappe avec la hargne du vent d'hiver. | |
| Katana de fer | Épée de style oriental. Résistante, mais requiert un entretien régulier. | |
| Katana de fer II | Épée de style oriental. Résistante, mais requiert un entretien régulier. | |
| Katana Kulu | Épée en Kulu-Ya-Ku. Lame fine et gracieuse. | |
| Lamefroide | Cette lame gelée est issue d'une nouvelle technique de forge. Recouverte de glace. | |
| Lamefroide II | Cette lame gelée est issue d'une nouvelle technique de forge. Recouverte de glace. | |
| Lame wyverne verte | Lame acérée et puissante, forgée avec des matériaux Rathian. | |
| Faux en os | Lame solide en os. Donnez-vous-en à cœur joie, allez ! | |
| Faux en os II | Lame solide en os. Donnez-vous-en à cœur joie, allez ! | |
| La Faucheuse | Ses coups puissants peuvent trancher un rocher. Base : Faux en os | |
| Étincelle tranchante | Épée en écailles de Tobi-Kadachi. Ses coups sont de puissants éclairs. | |
| Étincelle tranch. II | Épée en écailles de Tobi-Kadachi. Ses coups sont de puissants éclairs. | |
| Lame Anteka | Épée longue en Anteka. Apparence anodine, mais parmi les plus maniables. | |
| Lame Anteka II | Épée longue en Anteka. Apparence anodine, mais parmi les plus maniables. | |
| Attaque à volants | Épée en Somnacanth. Ses multiples lames font de la chair à pâté des ennemis. | |
| Naginata Arzuros | Longue épée faite de plaque d'Arzuros et de minerai. Prisée des barbares. | |
| Faux de la menace | Imprégnée de poisons créés dans le secret absolu, c'est une arme d'assassin. | |
| Faux de la menace II | Imprégnée de poisons créés dans le secret absolu, c'est une arme d'assassin. | |
| Faux menaçante | Jadis à l'index, tant sa brutalité est ignoble. Base : Faux de la menace | |
| Lame Calamité | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
| Lame Calamité II | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
| Marteau de défenseur I | Un marteau conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Marteau du champion | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Marteau du champion II | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Marteau du champion III | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Marteau gardien | Arme des gardiens du village, ce marteau est comme les murailles d'un château. | |
| Marteau Kamura | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau Kamura II | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau Kamura III | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau à pics | Un marteau fait en Bishaten. Protège ceux qui ne sont pas corrompus par l'avidité. | |
| Marteau de fer | Arme fidèle d'un vieux chasseur, avant la mode des marteaux. Aspect grossier. | |
| Démon de fer | La fureur et la puissance de ses coups sont redoutables. Base : Marteau de fer | |
| Marteau intolérable | Un marteau fait en Arzuros. Renforcé avec du fer, il met les "poings" sur les i. | |
| Tonnerre du roi | Marteau Zinogre. Un coup suffit à réduire d'innombrables vies à néant. | |
| Marteau Calamité | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
| Marteau Calamité II | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
| Corne de défenseur I | Une corne conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Corne du champion | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Corne du champion II | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Corne du champion III | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Corne gardien | Arme des gardiens du village, cette corne est comme les murailles d'un château. | |
| Chœur Kamura | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Chœur Kamura II | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Chœur Kamura III | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Grogne d'usurpateur | Corne de chasse remplie de la rage d'un monarque. Libère son esprit combatif. | |
| Primo Zurogong | Corne de chasse en Arzuros. Sa mélodie résonne dans les montagnes. | |
| Flûte à volants | Une corne faite à base de Somnacanth. Peut donner de l'espoir aux inconsolables. | |
| Corne de fer | Arme musicale en fer. D'une conception rudimentaire, mais très simple d'emploi. | |
| Corne de vent | D'apparence simple, mais réservée aux vétérans. Base : Corne de fer | |
| Chevauch. Walkyries | Une arme musicale en Rathian. Fait office de corne et de cloche. | |
| Mosso Kulu | Une corne de chasse en Kulu-Ya-Ku. On peut entendre son sifflement de très loin. | |
| Agitato Calamité | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
| Agitato Calamité II | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
| Lance de défenseur I | Une lance conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Lance de champion | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Lance de champion II | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Lance de champion III | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Lance gardienne | Arme des gardiens du village, cette lance est comme les murailles d'un château. | |
| Lance Kamura | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Lance Kamura II | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Lance Kamura III | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Lance de fer | Lance pour débutants. Fabriquée avec le plus grand soin. | |
| Lance de fer II | Lance pour débutants. Fabriquée avec le plus grand soin. | |
| Lance Kadachi | Lance électrisée en écailles de Tobi-Kadachi. Renversante. | |
| Lance Aknosom | Superbe lance décorée. Structure en couches pour beaucoup de résistance. | |
| Lance Aknosom II | Superbe lance décorée. Structure en couches pour beaucoup de résistance. | |
| Roi usurpateur | Lance incarnant l'esprit d'un roi féroce. Ses éclairs détruisent les ennemis. | |
| Parfum | Lance prenant modèle sur un bouton de fleur, accompagnée d'une odeur parfumée. | |
| Lance Calamité | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
| Lance Calamité II | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
| Lancecanon défenseur I | Lancecanon conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Lancecanon du champion | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Lancecanon du champion II | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Lancecanon du champion III | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Lancecanon gardien | Arme des gardiens du village, ce lancecanon est comme les murailles d'un château. | |
| Lancecanon Kamura | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Lancecanon Kamura II | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Lancecanon Kamura III | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Panoplie princesse | Lancecanon en écailles vertes de la Reine. Tire du poison et tue. | |
| Panoplie princesse II | Lancecanon en écailles vertes de la Reine. Tire du poison et tue. | |
| Hurlement du tyran | Lancecanon au pouvoir d'un monarque. Annonce la venue du grand conquérant. | |
| Lancecanon de fer | Lancecanon d'un coût modéré. Bonne arme de base pour tout chasseur. | |
| Lancecanon de fer II | Lancecanon d'un coût modéré. Bonne arme de base pour tout chasseur. | |
| Lancecanon Aknosom | Un lancecanon élégant en Aknosom. Possède un système de refroidissement avancé. | |
| Lancecanon Aknosom II | Un lancecanon élégant en Aknosom. Possède un système de refroidissement avancé. | |
| Destructeur Kadachi | Ce lancecanon envoie une décharge électrique à chacun de ses impacts. | |
| Lagomberator | Lancecanon à la conception exotique et technologie de pointe. Pointe en glace. | |
| Lagomberator II | Lancecanon à la conception exotique et technologie de pointe. Pointe en glace. | |
| Fiore Nulo | Ce ne sont pas des bourgeons qui ornent le bout de cette arme, mais des épines. | |
| Lancecanon Calamité | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
| Lancecanon Calamité II | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
| Morpho-h. défenseur I | Morpho-hache conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Morpho-hache champion | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Morpho-hache champion II | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Morpho-hache champion III | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Morpho-hache gardien | Arme des gardiens du village, cette morpho-hache est comme les murailles d'un château. | |
| Hache Kamura | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache Kamura II | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache Kamura III | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache roulante | Aussi lumineuse qu'une peau de Bishaten. D'une puissance à faire tourner la tête. | |
| Voile Delex | Hache en Delex. Ses grandes nageoires sont redoutables. | |
| Voile Delex II | Hache en Delex. Ses grandes nageoires sont redoutables. | |
| Hache Arzuros | Morpho-hache alliant lame de fer et plaque d'Arzuros. Puissante et tranchante. | |
| Hache bestiale | Hache si performante qu'on peine à satisfaire la demande. | |
| Hache bestiale II | Hache si performante qu'on peine à satisfaire la demande. | |
| Princesse dragon | Hache remise à une guerrière belle et téméraire que le sang ne pouvait souiller. | |
| Broyeur de luxe | Morpho-hache mécanique très sophistiquée. Pouvoir extraordinaire. | |
| Broyeur de luxe II | Morpho-hache mécanique très sophistiquée. Pouvoir extraordinaire. | |
| Hache Aknosom | Hache portant un blason en hommage à un chevalier d'une terre lointaine. | |
| Hache Aknosom II | Hache portant un blason en hommage à un chevalier d'une terre lointaine. | |
| Déluge d'usurpateur | Hache du meilleur chasseur de l'histoire. Annonce le retour du roi. | |
| Hache oreillée | Hache en Lagombi. Gèle l'ennemi sur place. | |
| Hache oreillée II | Hache en Lagombi. Gèle l'ennemi sur place. | |
| Chat sinistre | Morpho-hache représentant un chat au sourire étrange quand son tranchant baisse. | |
| Chat sinistre II | Morpho-hache représentant un chat au sourire étrange quand son tranchant baisse. | |
| Katana Calamité | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
| Katana Calamité II | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
| Volto-hache défenseur I | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Volto-hache champion | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Volto-hache champion II | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Volto-hache champion III | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Volto-hache gardien | Arme des gardiens du village, cette volto-hache est comme les murailles d'un château. | |
| Volto-hache Kamura | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Volto-hache Kamura II | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Volto-hache Kamura III | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Chère Lutémis | Volto-hache Rathian à l'aura maléfique. Épineuse tel le caractère de la Reine. | |
| Éclair du tyran | Des étincelles de Zinogre surgissent de cette arme. Capable de fendre les cieux. | |
| Hyper-garde | Un modèle produit en masse. Il n'a rien d'élégant, mais il fait l'affaire. | |
| Hyper-garde II | Un modèle produit en masse. Il n'a rien d'élégant, mais il fait l'affaire. | |
| Freyja | Volto-hache élégante brandie par certaines guerrières dans les légendes nordiques. | |
| Destructeur Kadachi | Volto-hache en écailles de Tobi-Kadachi pouvant arrêter le cœur de ses proies. | |
| Destructeur Kadachi II | Volto-hache en écailles de Tobi-Kadachi pouvant arrêter le cœur de ses proies. | |
| Frappe à volants | En hache, elle a la forme d'un visage horrible qui gémirait à chaque coup. | |
| Voile du dragon | Volto-hache faite en os de dragon. On pourrait presque l'entendre murmurer. | |
| Risotto-hache | Volto-hache qui sert aussi bien à marteler du riz que des monstres ! | |
| Risotto-hache II | Volto-hache qui sert aussi bien à marteler du riz que des monstres ! | |
| Lame chaton | Sous son aspect félin, se cache une arme capable de transpercer une wyverne. | |
| Lame chaton II | Sous son aspect félin, se cache une arme capable de transpercer une wyverne. | |
| Lame mandibule | Volto-hache en mâchoires de Scara-papillon. Ses épines transpercent même les os. | |
| Volto-hache Calam. | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
| Volto-hache Calam. II | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
| Glaive de défenseur I | Un glaive conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Glaive du champion | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Glaive du champion II | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Glaive du champion III | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Glaive gardien | Arme des gardiens du village, cet insectoglaive est comme les murailles d'un château. | |
| Glaive Kamura | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Glaive Kamura II | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Glaive Kamura III | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Dard à volants | Retournera le couteau dans la plaie des ennemis et les endormira. | |
| Glaive en fer | Ce glaive commun ne paie pas de mine, mais il est idéal pour les novices. | |
| Glaive en fer II | Ce glaive commun ne paie pas de mine, mais il est idéal pour les novices. | |
| Regalia de princesse | Glaive en Rathian. Décoré avec élégance, c'est une arme royale. | |
| Pique Aknosom I | Glaive robuste en Aknosom, doté d'un pommeau lourd. | |
| Glaive Kadachi | Glaive en Tobi-Kadachi. Fait tomber la foudre dévastatrice. | |
| Glaive Kadachi II | Glaive en Tobi-Kadachi. Fait tomber la foudre dévastatrice. | |
| Lagombaglaive | Ses lames ressemblent à des oreilles de Lagombi. Adorable. | |
| Lagombaglaive II | Ses lames ressemblent à des oreilles de Lagombi. Adorable. | |
| Sceptre éclair royal | Glaive en Zinogre. Exploitez toute la puissance du rugissement d'un roi. | |
| Glaive Calamité | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
| Glaive Calamité II | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
| Arc de défenseur I | Un arc conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Arc du champion | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Arc du champion II | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Arc du champion III | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Arc gardien | Arme des gardiens du village, cet arc est comme les murailles d'un château. | |
| Arc en fer Kamura | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Arc en fer Kamura II | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Arc en fer Kamura III | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Rayon de l'aube | Fait en plumes bleues de Bishaten. Brille d'un éclat propre à la noblesse. | |
| Arc foudre Kadachi | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
| Arc foudre Kadachi II | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
| Arc Arzuros | Un arc à la parure semblable à celle d'un Arzuros. Son odeur évoque le miel. | |
| Arc en fer | Arc en fer produit en masse. Très facile à manier pour être accessible à tous. | |
| Arc en fer II | Arc en fer produit en masse. Très facile à manier pour être accessible à tous. | |
| Explosion reine | Arc vert foncé en carapace de Rathian. Son élégance rappelle celle d'une reine. | |
| Envolée Kulu | L'aérodynamisme de cet arc en plumes de Kulu-Ya-Ku fait voler ses flèches avec brio. | |
| Tonnerre du tyran | Arc en carapace de monarque hors pair. Ses flèches tailladent les ennemis. | |
| Arko Nulo | Un arc somptueux fait en Bnahabra. Élégant, raffiné et versatile. | |
| Arko Nulo (R) | Arc élégant en Bnahabra. Ses flèches peuvent brûler ses proies. | |
| Arko Nulo (B) | Arc élégant en Bnahabra. Ses flèches peuvent geler ses proies sur place. | |
| Dard Kelbi | Arc très rare en cornes de Kelbi. Tire des munitions d'acier au lieu des flèches. | |
| Dard Kelbi II | Arc très rare en cornes de Kelbi. Tire des munitions d'acier au lieu des flèches. | |
| Arc Felyne | Arc très mignon en forme de tête de Felyne qui ouvre sa gueule à chaque tir. | |
| Arc du chaos | Arc fait d'un bois couvert d'étranges champignons. Il mêle rêve et réalité. | |
| Arc Calamité | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
| Arc Calamité II | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
| Fusarb. lourd déf. I | Fusarbalète lourd conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Fusarb. lourd champion | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. lourd champion II | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. lourd champion III | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. lourd gardien | Arme des gardiens du village, ce fusarb. lourd est comme les murailles d'un château. | |
| Fusarbalète Kamura | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Fusarbalète Kamura II | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Fusarbalète Kamura III | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Reine de feu Horizon | Fait à partir de matériaux ignifuges du Rathian, les chasseurs l'adorent. | |
| Fusil Arzuros | Pour chasser les bêtes de montagne. Facile d'entretien et bonne puissance de feu. | |
| Séisme d'usurpateur | Convertit la volonté en pouvoir. Un vrai monarque peut l'exploiter au maximum. | |
| Arbalète en fer | Un fusarbalète d'une telle simplicité, qu'il en est parfait pour les débutants. | |
| Arbalète en fer II | Un fusarbalète d'une telle simplicité, qu'il en est parfait pour les débutants. | |
| Canon Kadachi | Ses tirs frappent encore plus fort qu'un éclair et ravagent la zone d'impact. | |
| Canon Kadachi II | Ses tirs frappent encore plus fort qu'un éclair et ravagent la zone d'impact. | |
| Lanceur-vif | Fusarbalète lourd apprécié des chasseurs vétérans pour sa grande maniabilité. | |
| Lanceur-vif II | Fusarbalète lourd apprécié des chasseurs vétérans pour sa grande maniabilité. | |
| Fusarbalète gardien | Fait en queue de Bishaten, ce fusarbalète posséderait des vertus protectrices. | |
| Tueur spheniscine | Arme tirant de lourdes munitions cryogéniques. Élégante et performante. | |
| Fusarbalète Felyne | Représentant un Felyne, ce fusarbalète en bois est une arme tellement adorable. | |
| Fusarbalète Calamité | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
| Fusarbal. Calamité II | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
| Fusarb. léger déf. I | Fusarbalète léger conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Fusarb. léger champion | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. léger champion II | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. léger champion III | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. léger gardien | Arme des gardiens du village, ce fusarb. léger est comme les murailles d'un château. | |
| Fusarbalète Kamura | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Fusarbalète Kamura II | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Fusarbalète Kamura III | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Fusarbalète lotus | Fusarbalète en Bishaten. Sème les graines du désespoir. | |
| Shotgun "Vipère" | Forme améliorée à base de wyverne rapace. Tire des munitions à grenaille et toxiques | |
| Fusil du chasseur | Fusarbalète large, parfait pour les débutants. Simple et complet. | |
| Fusil du chasseur II | Fusarbalète large, parfait pour les débutants. Simple et complet. | |
| Crime d'usurpateur | Fusarbalète aux instincts d'un monarque. Ses tirs sonnent la chasse royale. | |
| Feu de Valkyrie | Fusarbalète en Rathian. Ses volées font penser à des coups de griffe. | |
| Arbalète bois | Statuette de chien avec quelques éléments de fusarbalète. Rudimentaire. | |
| Arbalète bois II | Statuette de chien avec quelques éléments de fusarbalète. Rudimentaire. | |
| Fusarbalète Calamité | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
| Fusarbal. Calamité II | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. |