Talents Calamité
Bonus attaque II
Attaque +6
Armes
Fendoir Kamura IV | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Hanayako Yohino | La lame d'un samouraï érudit et raffiné. Ces pétales éclosent avec la mort. | |
Hanayako Yohino II | La lame d'un samouraï érudit et raffiné. Ces pétales éclosent avec la mort. | |
Agito du tigre | Réplique de grands crocs de Tigrex. Un coup déchiquette tout sur son passage. | |
Agito du tigre II | Réplique de grands crocs de Tigrex. Un coup déchiquette tout sur son passage. | |
Épée de choc Khezu | À base de Khezu. La lame électrifiée est composée d'attributs élémentaires. | |
Lame-serpent tueuse | Lame traditionnelle à base de Remobra. Du venin coule de ses crocs écarlates. | |
Lame occulte | Lame ravageuse rénovée, avec des matériaux Nargacuga pour une puissance accrue. | |
Lame à volants II | Une grande épée enveloppée d'une aura mystique et on ne peut plus tranchante. | |
Espadon | Grande épée en acier, idéale pour les novices. Appréciée pour sa prise en main. | |
Lame découpeuse | L'acier pur de qualité améliore ses attaques. Base : Espadon | |
Rasoir chrome | Lame solide et aussi affûtée qu'un rasoir. Elle dissimule également un poison secret. | |
Lame Pukei | Une épée immense décorée avec des plumes vertes de Pukei-Pukei. | |
Croc stalactite | Grande épée Barioth. Gèle immédiatement ses proies, comme le roi de la toundra. | |
Lame Aknosom II | Une grande épée aiguisée en Aknosom, à l'éclat scintillant. | |
Fendoir de l'aurore | Un cadeau décerné aux guerriers les plus loyaux. Base : Lame Aknosom | |
Lame en os | Grande épée faite d'os de monstres. Incarne avant tout la puissance destructrice. | |
Trancheur squelette | Ses os de qualité ont créé une arme destructrice. Base : Lame en os | |
Lame mâchoire | Une arme ancestrale en os ressemblant à la mâchoire acérée d'un carnivore. | |
Lame mâchoire géante | Tout aussi puissante, elle est encore plus tranchante. Base : Lame mâchoire | |
Lame Valkyrie II | Belle lame en os. La fierté de la reine des terres. | |
Sieglinde | Somptueuse, mais dotée d'un poison mortel. Base : Lame Valkyrie | |
Aile rouge | Inspirée des ailes de Rathalos. Ses coups se transforment en arcs de feu. | |
Aile rouge II | Inspirée des ailes de Rathalos. Ses coups se transforment en arcs de feu. | |
Temp. d'usurpateur II | Une arme d'une puissance à toute épreuve et qui a du caractère ! | |
Tempête du despote | Son porteur devient seigneur des orages. Base : Tempête d'usurpateur | |
Épée cataclysme | Faite en éponge absorbante, son eau pressurisée perce les carapaces dures. | |
Épée cataclysme II | Faite en éponge absorbante, son eau pressurisée perce les carapaces dures. | |
Charlotte Lagombi | La majesté du Lagombi passionné des neiges. Base : Enneigée | |
Lame sinistre | L'éclat de la lame reflète l'esprit vil de la Wyverne maléfique en son sein. | |
Grande épée du tonnerre | Aussi violente qu'un orage déchaîné, cette grande épée est la foudre incarnée. | |
Claymore de mercure | Grande épée d'acier à base de matériaux Kushala Daora. Tranchante et glacée. | |
Lame Teostra | Une lame écarlate dotée de la force de Teostra. Elle embrase élégamment la terre. | |
Grand Shamshir | Lame en Chameleos servant à chasser. Ses coups émettent des miasmes mortels. | |
Fendoir Calamité III | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité IV | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Épée Kamura IV | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Trancheur occulte | Une lame aussi noire que la nuit. Étrange texture composée de taches de sang. | |
Hana no Nagoriwo | Jolis éventails que portaient les samouraïs d'une loyauté indéfectible. | |
Hana no Nagoriwo II | Jolis éventails que portaient les samouraïs d'une loyauté indéfectible. | |
Épée exorcisme II | Bouclier à queue de Bishaten ; on dit que l'épée chasse le mal. | |
Lame pure Shaucha | Ce duo épée/bouclier servira un noble gardien au cœur sincère. | |
Foudre d'usurpateur II | Épée possédant la puissance d'un roi. Chaque coup est un éclair dans le ciel. | |
Crochet du despote | Capable de réduire l'ennemi en cendre. Base : Foudre d'usurpateur | |
Griffe royale | Épée faite en Ludroth. Ses jets d'eau hypnotisent les monstres. | |
Griffe royale II | Épée faite en Ludroth. Ses jets d'eau hypnotisent les monstres. | |
Griffe Rex | Réplique d'une griffe de Tigrex. Un coup pulvérise le monde dans un rugissement. | |
Griffe Rex II | Réplique d'une griffe de Tigrex. Un coup pulvérise le monde dans un rugissement. | |
Épée de guerrier | Même apparence, mais un tranchant bien supérieur. Base : Couteau de chasse | |
Glaive en fer | Épée de fer fabriquée par un jeune artisan. Rudimentaire mais fonctionnelle. | |
Glaive en fer II | Épée de fer fabriquée par un jeune artisan. Rudimentaire mais fonctionnelle. | |
Épée Pukei | Épée et bouclier regorgeant de venin. Votre adversaire hésitera à les toucher ! | |
Djinn | Épée à la lame ardente enroulée dans les flammes brûlantes de wyverne. | |
Djinn II | Épée à la lame ardente enroulée dans les flammes brûlantes de wyverne. | |
Stalactite | Épée glaciale. Sa lame traverse la carapace et gèle sa proie de l'intérieur. | |
Rasoir Khezu | Épée & bouclier en Khezu. Conçus pour infliger les pires douleurs. | |
Rasoir Khezu II | Épée & bouclier en Khezu. Conçus pour infliger les pires douleurs. | |
Kukri en os | Épée simple et fiable en os. Idéale pour les chasseurs débutants. | |
Kukri en os II | Épée simple et fiable en os. Idéale pour les chasseurs débutants. | |
Kukri de chef | Très solide et facilite la collecte. Base : Kukri en os | |
Barong en os | Robuste et brutale, comme les matériaux dont elle est faite. Dévastatrice. | |
Rapière Princesse | À base de matériaux Rathian. Une nouvelle gamme d'épées empoisonnées. | |
Rapière Princesse II | À base de matériaux Rathian. Une nouvelle gamme d'épées empoisonnées. | |
Rapière Reine | Remet ses ennemis à leur place : à genoux. Base : Rapière Princesse | |
Secta Nulo (R) II | Lame en Bnahabra qui brille d'un rouge très vif. | |
Épée sinistre | La faim abyssale de cette épée à l'appétit illimité ne fait que grandir. | |
Épée du tonnerre | Duo de magnifiques lames, la grandeur de la Narwa incarnée. | |
Dague de mercure | Épée & bouclier abritant le pouvoir de Daora. Employés par les rois glacés du Nord. | |
Spada Teostra | Emblème de l'Empereur du feu. Les portes des enfers s'ouvrent pour le souverain. | |
Griffe-de-chat | L'outil de vol des Melynx. Collectez des tampons et commercez avec un Lynien. | |
Épée Calamité III | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité IV | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Dagues Kamura IV | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Éventreurs boueux | Ces lames tournantes en Almudron fendent même la boue. | |
Furie du despote II | Lames doubles en Zinogre. Les plus braves réveilleront les crocs du monarque. | |
Blitz du despote | Les crocs les plus redoutables au monde. Base : Furie du despote | |
Blizzarioths | Lames doubles en griffes, défenses et souffle de Barioth. Gèlent tout. | |
Dagues Khezu | Dagues animées de haine et de violence. Leurs éclairs terrifient leurs proies. | |
Double trancheuse | Plus tranchantes, mais aussi plus simples à manier ! Base : Dagues jumelles | |
Ouragan | Lames doubles de forme étrange pour déchiqueter. Un poids différent par épée. | |
Ouragan II | Lames doubles de forme étrange pour déchiqueter. Un poids différent par épée. | |
Trancheurs Rex | Des lames doubles à base de matériaux Tigrex. Coupent le roc comme du beurre. | |
Trancheurs Rex II | Des lames doubles à base de matériaux Tigrex. Coupent le roc comme du beurre. | |
Aube éclatante | Lames à l'éclat sublime au petit matin. Confère prospérité à son porteur. | |
Aube éclatante II | Lames à l'éclat sublime au petit matin. Confère prospérité à son porteur. | |
Schisme méprisant II | Lames en Aknosom ressemblant à des pistolets. Légères et pratiques. | |
Dagues de l'aurore | Lames servant à protéger la veuve et l'orphelin. Base : Schisme méprisant | |
Piques Kulu II | Lames doubles faites avec le bec d'un Kulu-Ya-Ku. Robustes avant tout ! | |
Tranchant Kulu | D'une pierre deux Kulu ! Base : Piques Kulu | |
Dagues occultes | Lames doubles en ébène. Auraient été transmises par un groupe d'assassins. | |
Double hachette II | Une hachette peut effrayer, alors quand on en brandit deux... Bonjour les dégâts ! | |
Double fendeuse S | Une seule suffit à abattre une forêt. Base : Double hachette | |
Haches céruléennes | Deux haches dont chacune compense habilement les faiblesses de l'autre. | |
Haches céruléennes II | Deux haches dont chacune compense habilement les faiblesses de l'autre. | |
Hachettes en os | Faites en os, ces hachettes sont robustes et parfaites pour les novices. | |
Hachettes en os II | Faites en os, ces hachettes sont robustes et parfaites pour les novices. | |
Hachettes sauvages | Leur aspect rudimentaire les rend plus dangereuses. Base : Hachettes en os | |
Griffes découpeuses | Lames doubles uniques. Des griffes géantes sont attachées aux manches. | |
Flammes fraternelles | Des lames puissantes dotées des propriétés élémentaires des wyvernes de feu. | |
Flammes frater. II | Des lames puissantes dotées des propriétés élémentaires des wyvernes de feu. | |
Lames de choc | Les coups de ce chef-d'œuvre provoquent le tonnerre. Base : Dagues Kadachi | |
Lames-brasiers II | Lames d'un pourpre splendide dont le fil ne refroidit jamais. | |
Paire Ludroth | Épées en Ludroth royal. Lancent des jets d'eau qui lavent le sang. | |
Paire Ludroth II | Épées en Ludroth royal. Lancent des jets d'eau qui lavent le sang. | |
Dagues à volants II | Griffes de Somnacanth qui entraînent leurs proies dans des profondeurs insondables. | |
Sœurs de neige | Investies des prières de ceux ayant vécu le deuil. Base : Neiges jumelles | |
Dagues sinistres | La courbe sinistre de ces lames entraîne ses proies vers le désespoir. | |
Dagues du tonnerre | Lames inspirées de la Narwa du tonnerre, réduisant les dragons au silence. | |
Crocs de mercure | Ces lames doubles glacent le sang de ceux qui osent poser le regard sur elles. | |
Ongles jumeaux | Lorsqu'elles sont dégainées, la glace givre un bras et le feu embrase l'autre. | |
Flammes vermeilles | Lames doubles écarlates dont le poison mortel aspire la vie de ses victimes. | |
Griffes Felyne | Griffes conçues sur le vieux proverbe du Felyne acculé qui griffe une wyverne. | |
Griffes Felyne II | Griffes conçues sur le vieux proverbe du Felyne acculé qui griffe une wyverne. | |
Déluge de sang | Une seconde d'inattention, et votre sang coulera. Base : Pluie de méduses | |
Waga Qornu II | Lames doubles représentant d'étranges insectes qui terrifient les monstres. | |
Rapières du serment | Servent d'armes d'apparat à certains gardes. Percent les wyvernes volantes. | |
Rapières du serment II | Servent d'armes d'apparat à certains gardes. Percent les wyvernes volantes. | |
Altair | D'anciens artefacts recréés à l'identique, jusqu'à leur éclat effrayant ! | |
Dango furtifs | Sur place ou à emporter ? Des dango XL étaient en demande, alors en voilà... | |
Dagues Calamité III | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité IV | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Lame Kamura IV | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Violence royale II | Épée des rois barbares. Si les dieux existent, cette lame doit les effrayer. | |
Souverain absolu | Ses victimes sont toutes vouées à l'équarrissage. Base : Violence royale | |
Sabre Aknosom II | Magnifique épée en Aknosom. Émet une lueur rouge à la chaleur intense. | |
Lame de l'aurore | Épée vermillon qui nargue l'ennemi avant de l'achever. Base : Sabre Aknosom | |
Lapin givré | Une élégante épée longue, presque immaculée. Base : Lapin en ivoire | |
Lame Almudron | Épée en écaille d'Almudron. La boue dorée qu'elle contient donne du cachet. | |
Gospel de fer | Chaque coup délivre un message divin. Base : Katana de fer | |
Trancheur acéré | Puissante épée en forme de croc. Manipulation très délicate. | |
Trancheur acéré II | Puissante épée en forme de croc. Manipulation très délicate. | |
Lame Tigrex | Longue épée à base de Tigrex. Ses crocs infligent des blessures irréversibles. | |
Lame Tigrex II | Longue épée à base de Tigrex. Ses crocs infligent des blessures irréversibles. | |
Voracité Tigrex | Toujours affamée de chair fraîche. Base : Lame Tigrex | |
Kakaru Kumo Naki | Katana d'un samouraï héros de guerre. Incarne la beauté et la mort. | |
Kakaru Kumo Naki II | Katana d'un samouraï héros de guerre. Incarne la beauté et la mort. | |
Sabre occulte | Aussi noire que la nuit. Une lame supplémentaire surgit si on a du courage. | |
Katana Kulu II | Épée en Kulu-Ya-Ku. Lame fine et gracieuse. | |
Trancheuse Kulu | Plus léger et tranchant, il octroie une mort rapide. Base : Katana Kulu | |
Fleur givrée | Transforme ses proies en sculptures de glace. Base : Lamefroide | |
Lame wyverne verte II | Lame acérée et puissante, forgée avec des matériaux Rathian. | |
Lame wyverne houx | La puissance de la reine est entre vos mains. Base : Lame wyverne verte | |
Lame wyverne sang | Lame se livrant à de sombres rites après s'être abreuvée du crépuscule vermillon. | |
Lame wyverne sang II | Lame se livrant à de sombres rites après s'être abreuvée du crépuscule vermillon. | |
Mâchoire de sang | Épée longue taillée dans la mâchoire d'un monstre. Le chasseur se fait boucher. | |
Mâchoire de sang II | Épée longue taillée dans la mâchoire d'un monstre. Le chasseur se fait boucher. | |
Gueule de l'enfer | Évoque le visage d'un dragon de feu féroce. Base : Mâchoire de sang | |
Katana canin | Épée longue faite d'os entrelacés de menaçants crocs Jaggi. | |
Lame Bastine | En Barioth. Laisse tomber constamment des gouttes de sang glacé dans son sillage. | |
Tranch. électrisante | Cette épée est une bénédiction divine ; liquidez vos ennemis à l'envi ! | |
Râtelier Anteka | Confère la férocité de la bête aux abois. Base : Lame Anteka | |
Attaque à volants II | Épée en Somnacanth. Ses multiples lames font de la chair à pâté des ennemis. | |
Noyeuse | Longue épée faite d'éponges de Ludroth royal. Peut noyer n'importe quel ennemi. | |
Noyeuse II | Longue épée faite d'éponges de Ludroth royal. Peut noyer n'importe quel ennemi. | |
Naginata Arzuros II | Longue épée faite de plaque d'Arzuros et de minerai. Prisée des barbares. | |
Épée longue sinistre | L'incarnation de la fureur du Magnamalo. Une épée redoutable. | |
Épée longue du tonnerre | Épée à deux lames imprégnée de la puissance terrible de la fureur de Narwa. | |
Katana de mercure | Longue épée glacée. Les blizzards qu'elle provoque ne laissent nul vivant. | |
Sabre impérial | Larme écarlate très puissante. Ses brûlures sont sans pareilles. | |
Ailépée Mirage | Épée semi-invisible de type Chameleos. Excellente pour les contrats d'assassinat. | |
Faux du corbeau | Inlassablement, cette arme délivre son message de mort au fil de ses rencontres. | |
Épée transmise | Vielle épée du village. Elle a été très bien entretenue, ça se voit. | |
Lame Calamité III | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité IV | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Marteau Kamura IV | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau de pureté | L'héritage d'une princesse qui triompha du mal et ramena la paix. | |
Marteau de pureté II | L'héritage d'une princesse qui triompha du mal et ramena la paix. | |
Matraque paralysante | Créée avec une carapace trempée dans des fluides de Volvidon. Paralysante. | |
Marteau Almudron | Un marteau fait en Almudron. Terrasse ses adversaires férocement sans distinguer. | |
Marteau Almudron II | Un marteau fait en Almudron. Terrasse ses adversaires férocement sans distinguer. | |
Marteau à pics II | Un marteau fait en Bishaten. Protège ceux qui ne sont pas corrompus par l'avidité. | |
Grand marteau à pics | Capable de briser le moindre obstacle sur son chemin. Base : Marteau à pics | |
Marteau fusil | Un éloge de la modernité. La poudre dans le magasin rotatif explose à l'impact. | |
Marteau de guerre | Marteau de fer au bec acéré. Son apparence rudimentaire dissimule une arme mortelle. | |
Masse de guerre | Un marteau facile à obtenir au bec affûté et mortel. Base : Marteau de guerre | |
Tampon de guerre | Dépourvu de pouvoir mais capable de réduire un crâne de wyverne en miettes. | |
Poing du tigre | Marteau à base de matériaux Tigrex. Un seul coup suffit à fracasser la terre. | |
Poing du tigre II | Marteau à base de matériaux Tigrex. Un seul coup suffit à fracasser la terre. | |
Assaut polaire | Un marteau glacial capable de briser les icebergs en mille morceaux. | |
Marteau intolérable II | Un marteau fait en Arzuros. Renforcé avec du fer, il met les "poings" sur les i. | |
Marteau à volants | Un marteau en Somnacanth. Frappe ses victimes avec la force sombre d'une sirène. | |
Marteau à volants II | Un marteau en Somnacanth. Frappe ses victimes avec la force sombre d'une sirène. | |
Sac des horreurs | Marteau puant en peau de Khezu. Mieux vaut ne pas y regarder de trop près... | |
Sac des horreurs II | Marteau puant en peau de Khezu. Mieux vaut ne pas y regarder de trop près... | |
Marteau en os | Marteau à base d'os de qualité supérieure. Rustre, mais matériaux puissants. | |
Marteau en os II | Marteau à base d'os de qualité supérieure. Rustre, mais matériaux puissants. | |
Marteau en os dur | Marteau d'une puissance hors norme, en os de qualité. Base : Marteau en os | |
Massue en os | Marteau rudimentaire fabriqué à partir d'un os. Sa puissance est indéniable. | |
Secousse Basarios | Conçue avec les protections faciales les plus dures d'un Basarios adolescent. | |
Matraque rouge | Superbe article fait avec une tête de Rathalos. Réservé aux plus courageux. | |
Matraque rouge II | Superbe article fait avec une tête de Rathalos. Réservé aux plus courageux. | |
Tonnerre du roi II | Marteau Zinogre. Un coup suffit à réduire d'innombrables vies à néant. | |
Fissure du despote | Tous se prosternent face au dieu de la foudre ! Base : Tonnerre du roi | |
Augure calamiteux | Marteau aussi mystérieux que menaçant, orné de deux Remobra entrelacés. | |
Aquamarteau Droth | Marteau en éponge Ludroth. L'eau qu'il contient explose sur la cible à son contact. | |
Aquamarteau Droth II | Marteau en éponge Ludroth. L'eau qu'il contient explose sur la cible à son contact. | |
Briseur occulte | Marteau d'ébène aussi noir que la nuit. Chaque coup rapproche des ténèbres. | |
Marteau sinistre | Un marteau fait à partir de Magnamalo et ressemblant à une vieille armure. | |
Marteau du tonnerre | Habité par le tonnerre et la rage de la Narwa, ce marteau ne devrait pas exister. | |
Marteau inexorable | La fusion entre des matériaux Kushala Daora et un antique marteau. | |
Cratère Teostra | Marteau aussi imposant que le Teostra. Un coup suffit à anéantir des forteresses. | |
Heurtoir de génie | Marteau démoniaque imitant la tête d'un Chameleos. Lâche du poison au contact. | |
Mort gracieuse | Une arme évoquant la main d'un esprit vengeur. Saisis les âmes de ses victimes. | |
Marteau Calamité III | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité IV | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Chœur Kamura IV | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Cloche poétique | Belle cloche laissée par un célèbre stratège. Son glas cristallin annonce la mort. | |
Cloche poétique II | Belle cloche laissée par un célèbre stratège. Son glas cristallin annonce la mort. | |
Cloche d'invocation | Son timbre purifie les âmes avant leur ultime voyage. Base : Cloche poétique | |
Grogne d'usurpa. II | Corne de chasse remplie de la rage d'un monarque. Libère son esprit combatif. | |
Tonnerre de despote | Le grondement du monarque abat ses ennemis. Base : Grogne d'usurpateur | |
Primo Zurogong II | Corne de chasse en Arzuros. Sa mélodie résonne dans les montagnes. | |
Dragonga rayé | Un cor de chasse à base de matériaux Tigrex. Le cri du dragon secoue l'âme ! | |
Dragonga rayé II | Un cor de chasse à base de matériaux Tigrex. Le cri du dragon secoue l'âme ! | |
Cor Tigrex | La terre tremble quand il rugit. Base : Dragonga rayé | |
Bariguiro | Arme qui frotte la défense contre la plaque de Barioth pour une mélodie infernale. | |
Flûte à volants II | Une corne faite à base de Somnacanth. Peut donner de l'espoir aux inconsolables. | |
Cornemuse de métal | Cornemuse de chasse en métal. Ses mélodies donnent du cœur au ventre. | |
Grande cornemuse | Les mélodies enjouées donnent du courage. Base : Cornemuse de métal | |
Cornemuse lourde | Une corne de chasse composée de nombreux éléments. Dure à utiliser mais efficace. | |
Harmoniques occultes | Corne de chasse en ébène. Inaudible pour la plupart, sauf dans les enfers. | |
Cornemuse Pukei | Une corne en Pukei-Pukei. L'élasticité de sa structure amplifie le son émis. | |
Chevauch. Walkyries II | Une arme musicale en Rathian. Fait office de corne et de cloche. | |
Clochette de la reine | Sa mélodie majestueuse inspire la joie de vivre. Base : Chevauch. Walkyries | |
Bourdonnement Droth | Arme en Ludroth royal spongieux. Pourvue d'un amplificateur spécial. | |
Bourdon. Droth II | Arme en Ludroth royal spongieux. Pourvue d'un amplificateur spécial. | |
Corne en os | Corne de chasse en os pour les novices. Sa prise en main est excellente. | |
Corne en os II | Corne de chasse en os pour les novices. Sa prise en main est excellente. | |
Corne en os durci | Plus destructrice et plus facile à manier. Base : Corne en os | |
Furie ardente | Une corne faite en Rathalos. Émet un son quand la toile à l'intérieur vibre. | |
Furie ardente II | Une corne faite en Rathalos. Émet un son quand la toile à l'intérieur vibre. | |
Mosso Kulu II | Une corne de chasse en Kulu-Ya-Ku. On peut entendre son sifflement de très loin. | |
Grosso Kulu | Gratifiez vos ennemis d'un récital dévastateur. Base : Mosso Kulu | |
Cor Khezu | Conçu pour évoquer la gueule du terrible Khezu. Forme et sonorité inoubliables. | |
Vicello Nulo | Sorte de violon tissé de matériau Bnahabra. Joue une mélodie unique. | |
Vicello Nulo II | Sorte de violon tissé de matériau Bnahabra. Joue une mélodie unique. | |
Vicello Nulo (V) | Sorte de violon tissé de matériau Bnahabra. Doté d'un agent paralysant. | |
Vicello Nulo (B) | Sorte de violon tissé de matériau Bnahabra. Un son effrayant né du froid. | |
Accord sinistre | Ce luth démoniaque est passé maître dans l'art des rythmes endiablés. | |
Corne du tonnerre | Une superbe corne dont la mélodie terrifiante frappe les ennemis comme l'éclair. | |
Taus Daora | Corne fabriquée à partir d'un monstre d'acier. Sa froideur ensorcèle la proie. | |
Tiple Teostra | Instrument de l'Empereur du feu dont le timbre écarlate fait danser le brasier. | |
Ocarina béni | Cor à la sonorité originale. Inspiré du style du royaume du désert occidental. | |
Fungasax empoisonné | Corne aux champignons vénéneux. Tout est question d'improvisation. | |
Fungasax empoisonné II | Corne aux champignons vénéneux. Tout est question d'improvisation. | |
Agitato Calamité III | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité IV | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Lance Kamura IV | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Hana mo Hana Nare | Arme qui, comme des pétales lancés au vent, rappelle que la vie est courte. | |
Hana mo Hana Nare II | Arme qui, comme des pétales lancés au vent, rappelle que la vie est courte. | |
Lame-serpent Naag | Lance empoisonnée forgée avec des matériaux Remobra. Cause douleur et souffrance. | |
Lance millénaire | Ses cristaux décuplent sa puissance de frappe. Base : Lance de fer | |
Lance de paladin | Lance donnée aux chevaliers aguerris. Se distingue par son grand bouclier. | |
Lance de paladin II | Lance donnée aux chevaliers aguerris. Se distingue par son grand bouclier. | |
Babel | Lance en or aussi imposante que la célèbre tour. Bonne défense et bonne attaque. | |
Piqûre occulte | Lance d'ébène aussi noire que la nuit. Sa soif de sang assombrit les cieux. | |
Lance Kadachi II | Lance électrisée en écailles de Tobi-Kadachi. Renversante. | |
Lance Aknosom III | Superbe lance décorée. Structure en couches pour beaucoup de résistance. | |
Lance de l'aurore | Lance pour les cœurs purs. Une arme aux couleurs de l'aurore. | |
Lance en os | Élégante lance en os. Aussi appréciée pour ses motifs sauvages. | |
Lance en os dur | La meilleure des armes sauvages. Base : Lance en os | |
Lance cornelongue | Lance simple et légère. Facile à manier. | |
Lance longuedéfense | Lance en os de qualité. Simple mais puissante. Base : Lance cornelongue | |
Lance défense | Lance affûtée fabriquée avec une défense de Barioth. Peut geler l'air autour d'elle. | |
Lance Pukei | Lance empoisonnée en Pukei-Pukei. Attention quand vous la manipulez ! | |
Queue rouge | Lance faite d'une queue de Rathalos. Produit de brûlantes flammes. | |
Queue rouge II | Lance faite d'une queue de Rathalos. Produit de brûlantes flammes. | |
Lance spirale | Lance remplie d'eau faite en os de Ludroth royal. Lance de l'eau sous pression. | |
Lance spirale II | Lance remplie d'eau faite en os de Ludroth royal. Lance de l'eau sous pression. | |
Roi usurpateur II | Lance incarnant l'esprit d'un roi féroce. Ses éclairs détruisent les ennemis. | |
Tumulte du despote | Ses coups transportent ses ennemis droit en enfer. Base : Roi usurpateur | |
Lance sinistre | Lance trident en queue de Magnamalo. Renferme un pouvoir sombre. | |
Lance du tonnerre | Une lance équitable qui n'épargne absolument personne. | |
Lance de mercure | Épieu assez froid pour geler la terre d'un coup. Change le vivant en permafrost. | |
Hurlement Teostra | Lance féroce crachant un feu brûlant. Sa puissance convient aux vrais rois. | |
Parfum II | Lance prenant modèle sur un bouton de fleur, accompagnée d'une odeur parfumée. | |
Lance Calamité III | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité IV | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lancecanon Kamura IV | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Ukiyo no Yamiwo | Une arme ayant appartenu jadis à un samouraï. Brille les nuits de pleine lune. | |
Ukiyo no Yamiwo II | Une arme ayant appartenu jadis à un samouraï. Brille les nuits de pleine lune. | |
Ortlinde | Transforme le champ de bataille en un cimetière. Base : Panoplie de princesse | |
Tour rouge | Lancecanon incarnant un Rathalos. Une mélodie tordue et un rugissement fatal. | |
Tour rouge II | Lancecanon incarnant un Rathalos. Une mélodie tordue et un rugissement fatals. | |
Hurlement du tyran II | Lancecanon au pouvoir d'un monarque. Annonce la venue du grand conquérant. | |
Phlogiston despote | Les empires se prosternent devant sa puissance. Base : Hurlement du tyran | |
Double peine | Un lancecanon fait avec deux crocs glacés de Barrioth. Aussi rude qu'un blizzard. | |
Eizenlitter | Inoxydable, même abandonné au fond d'une mare. Base : Lancecanon de fer | |
Lancecanon acier | Affiche une puissance de feu et une résistance élevées. Fiable, élégant, populaire. | |
Lancecanon acier II | Affiche une puissance de feu et une résistance élevées. Fiable, élégant, populaire. | |
Lancecanon Aknosom III | Un lancecanon élégant en Aknosom. Possède un système de refroidissement avancé. | |
Lancecanon de l'aurore | Permet aux nobles guerriers de tuer les proies volantes. Base : Lancecanon Aknosom | |
Lancecanon Almudron | Une arme faite en Almudron. Elle se manie à merveille, même dans la boue. | |
Tension max | Lancecanon à générateur intégré lui procurant des propriétés élémentaires. | |
Destructeur Kadachi II | Ce lancecanon envoie une décharge électrique à chacun de ses impacts. | |
Lancecanon en os | Lancecanon de base pour chasseurs novices. Léger et idéal pour l'entraînement. | |
Lancecanon en os II | Lancecanon de base pour chasseurs novices. Léger et idéal pour l'entraînement. | |
Carcasse wyverne | Utile aux débutants pour leur première épreuve. Base : Lancecanon en os | |
Lancecanon golem | Lourd lancecanon en os. Seuls les chasseurs aguerris peuvent le manier. | |
Explosion Rex | Lancecanon à base de Tigrex. Son rugissement fait même fuir les wyvernes. | |
Explosion Rex II | Lancecanon à base de Tigrex. Son rugissement fait même fuir les wyvernes. | |
Lagomberator III | Lancecanon à la conception exotique et technologie de pointe. Pointe en glace. | |
Harpon Ludroth | Du matériel de pêche modifié pour servir à chasser. Pointe rétractable. | |
Harpon Ludroth II | Du matériel de pêche modifié pour servir à chasser. Pointe rétractable. | |
Fiore Nulo II | Ce ne sont pas des bourgeons qui ornent le bout de cette arme, mais des épines. | |
Lancecanon sinistre | Le son de cette arme évoque le rugissement de la Wyverne maléfique. | |
Lancec. du tonnerre | L'incarnation de la rancœur de la Narwa. Frappe aussi vite que l'éclair. | |
Lancec. de mercure | Le bouclier du lion soumet sa proie, puis les quatre griffes la déchiquettent. | |
Arôme venimeux | Si un aiguisoir est utilisé sur ce lancecanon, sa lame se recouvre de poison. | |
Lancecan. Calamité III | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecan. Calamité IV | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Hache Kamura IV | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Adieu sincère | Morpho-hache élégante, héritage d'une jeune femme. Émet un son terrifiant. | |
Adieu sincère II | Morpho-hache élégante, héritage d'une jeune femme. Émet un son terrifiant. | |
Trancheflamme Rath | Morpho-hache à base de Rathalos. Favorise les attaques enflammées. | |
Trancheflamme Rath II | Morpho-hache à base de Rathalos. Favorise les attaques enflammées. | |
Trancheflamme Rath III | Morpho-hache à base de Rathalos. Favorise les attaques enflammées. | |
Hache roulante II | Aussi lumineuse qu'une peau de Bishaten. D'une puissance à faire tourner la tête. | |
Hache de la sagesse | Cette hache vous calme en vous laissant vous défouler sur vos ennemis. | |
Fendoir Delex | Avec des nageoires encore plus grandes. Base : Voile Delex | |
Hache Khezu | Ressemble à une gueule de Khezu, avec autant de dents acérées. | |
Hache Arzuros II | Morpho-hache alliant lame de fer et plaque d'Arzuros. Puissante et tranchante. | |
Lame ambrée | Jolie hache de chasse faite en Barioth tricolore. Assez froide pour geler le sang. | |
Hache d'acier pur | Bien plus résistante grâce aux talents des artisans. Base : Hache bestiale | |
Morpho-hache élite | Morpho-hache officielle de la Guilde. Modèle standard prisé des éclaireurs. | |
Morpho-hache élite II | Morpho-hache officielle de la Guilde. Modèle standard prisé des éclaireurs. | |
Princesse dragon II | Hache remise à une guerrière belle et téméraire que le sang ne pouvait souiller. | |
Terre de Gríðr | Exacerbe la beauté d'une femme dans le sang. Base : Princesse dragon | |
Broyeur ultime | Sa batterie optimisée lui permet de tout déchiqueter. Base : Broyeur de luxe | |
Hache Almudron | Fabriquée à l'aide de techniques ancestrales. Belle mais dure à manier. | |
Hache Aknosom III | Hache portant un blason en hommage à un chevalier d'une terre lointaine. | |
Silvaris de l'aurore | Déchirez le voile du mal comme les rayons du soleil au lever du jour. | |
Hache en os | Morpho-hache standard en os. Le dernier cri en matière d'arsenal du désert. | |
Hache en os II | Morpho-hache standard en os. Le dernier cri en matière d'arsenal du désert. | |
Hache Daidalos | Longues années de recherche. Incroyablement tranchante. Base : Hache en os | |
Balafreur de force | Morpho-hache basique au style presque inchangé, mais plus performante. | |
Découpeuse Rex | Morpho-hache dont les délicats mécanismes sont à base de Tigrex. | |
Découpeuse Rex II | Morpho-hache dont les délicats mécanismes sont à base de Tigrex. | |
Hachette venin | Hache en Remobra. Frappe vite, telle un voleur dans les ténèbres. | |
Hache occulte | Morpho-hache en ébène, noire comme la nuit. Si rapide qu'elle est quasi-invisible. | |
Hache Ludroth | Hache faite de parties de Ludroth royal. Changer de mode est très naturel. | |
Hache Ludroth II | Hache faite de parties de Ludroth royal. Changer de mode est très naturel. | |
Déluge d'usurpateur II | Hache du meilleur chasseur de l'histoire. Annonce le retour du roi. | |
Tonnerre du despote | Une arme pour ceux qui croient en la force brute. Base : Déluge d'usurpateur | |
Hache oreillée III | Hache en Lagombi. Gèle l'ennemi sur place. | |
Oreillée blanche | Invoque des blizzards qui gèlent tout sur leur route. Base : Hache oreillée | |
Hache sinistre | Hache redoutable et sinistre aussi tranchante que les griffes de Magnamalo. | |
Hache du tonnerre | Faites fuir vos ennemis avec cette hache rapide imprégnée du pouvoir de la Narwa. | |
Farasa Daora | Hache glaciale aux ailes d'acier. Draine la force de celui qui la brandit. | |
Hache Teostra | Fait partie de l'arsenal de l'Empereur du feu. Fend le ciel sur ses ailes grenat. | |
Baguette prunelles | Hache dotée d'yeux en mouvement et d'une langue redoutable. | |
Hache Origami | Belle hache ; il paraît que si vous en amassez mille, elle exaucera un vœu. | |
Hache Origami II | Belle hache ; il paraît que si vous en amassez mille, elle exaucera un vœu. | |
Nuage de pétales | Votre vœu a été exaucé ! Cette hache est d'une élégance rare. | |
Grimmige Katze | Si on essaye de la détruire, le chat ne fait que sourire. Base : Chat sinistre | |
Hache infernale | Inspirée d'un démon cruel et sans merci. Sa pointe fauche l'âme des victimes. | |
Katana Calamité III | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité IV | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Volto-hache Kamura IV | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Chère Lutémis II | Volto-hache Rathian à l'aura maléfique. Épineuse tel le caractère de la Reine. | |
Chère Lutémia | Sa beauté est tout à la fois sublime et cruelle. Base : Chère Lutémis | |
Weissritter | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
Weissritter II | Faite en crocs ambrés de Barioth. Effrayants, même sans la bête. | |
Éclair du tyran II | Des étincelles de Zinogre surgissent de cette arme. Capable de fendre les cieux. | |
Orage du despote | Chaque coup résonne comme un rugissement de Zinogre. Base : Éclair du tyran | |
Ultra-garde | Son alliage renforcé le rend encore plus dangereux. Base : Hyper-garde | |
Lame garde d'élite | Prototype de la Guilde. Popularité croissante parmi les rangers. | |
Lame garde d'élite II | Prototype de la Guilde. Popularité croissante parmi les rangers. | |
Freyja II | Volto-hache élégante brandie par certaines guerrières dans les légendes nordiques. | |
Éventreur Tigrex | Arme en Tigrex aux griffes et crocs acérés, impatiente de se jeter sur ses proies. | |
Éventreur Tigrex II | Arme en Tigrex aux griffes et crocs acérés, impatiente de se jeter sur ses proies. | |
Foreuse Mizuniya | Volto-hache élégante connue pour sa tendance à rougir de sang la tenue de ses proies. | |
Foreuse Mizuniya II | Volto-hache élégante connue pour sa tendance à rougir de sang la tenue de ses proies. | |
Otenta Kadachi | Jadis une relique précieuse, sa décharge est mortelle. Base : Destructeur Kadachi | |
Arsenal occulte | Ses quatre lames dérivées du Nargacuga lacèrent les ténèbres avec aisance. | |
Décapiteur en os | Volto-hache en os qui s'appuie sur la force brute de ses matériaux. | |
Décapiteur en os II | Volto-hache en os qui s'appuie sur la force brute de ses matériaux. | |
Décapiteur barbare | Volto-hache en os rares. Plus puissante que jamais ! Base : Décapiteur en os | |
Volto-hache en os | Volto-hache taillée dans l'os d'un monstre, comme d'autres d'armes similaires. | |
Lame d'Axelion | Volto-hache à base de Rathalos. Favorise les attaques enflammées. | |
Lame d'Axelion II | Volto-hache à base de Rathalos. Favorise les attaques enflammées. | |
Frappe à volants II | En mode Hache, elle a la forme d'un visage horrible qui gémirait à chaque coup. | |
Voile du dragon II | Volto-hache faite en os de dragon. On pourrait presque l'entendre murmurer. | |
Déchireur sinistre | Volto-hache attendant sa chance pour frapper... Cache plus d'un tour dans son sac. | |
Hache du tonnerre | Hache qui, telle la Narwa, brûle ses adversaires en les foudroyant. | |
Casca Daora | Volto-hache venue du Nord en Kushala Daora. Son air divin repousse les catastrophes. | |
Frappe Teostra | Volto-hache dont la force fait sortir les portes des enfers de leurs gonds. | |
Bon présage | Cette arme en Chameleos peut prédire l'avenir : la victoire est à vous ! | |
Harakiriz | Allez ! Des gâteaux de riz pour tout le monde ! Base : Risotto-hache | |
Fantaisie Felyne | Ses poils sont soyeux, comme si on l'avait brossée. Base : Lame chaton | |
Lame mandibule II | Volto-hache en mâchoires de Scara-papillon. Ses épines transpercent même les os. | |
Volto-hache Calam. III | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. IV | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Glaive Kamura IV | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Faux occulte | Conçu pour chasser dans les ténèbres. Même la nuit noire ne sauvera pas ses proies. | |
Hallebarde du renard | Glaive d'un guerrier prêt à mourir pour son seigneur. Sa lame danse comme le vent. | |
Halleb. du renard II | Glaive d'un guerrier prêt à mourir pour son seigneur. Sa lame danse comme le vent. | |
Dard à volants II | Retournera le couteau dans la plaie des ennemis et les endormira. | |
Kaina Tigrex | Mélange de fer et de morceaux de Tigrex. Redoutable. | |
Kaina Tigrex II | Mélange de fer et de morceaux de Tigrex. Redoutable. | |
Glaive d'acier | Ce glaive a été amélioré, et ça se voit. Base : Glaive en fer | |
Baïonnette en fer | Glaive en fer de facture simple qui fait le bonheur de tout bon chasseur. | |
Baïonnette en fer II | Glaive en fer de facture simple qui fait le bonheur de tout bon chasseur. | |
Insectogl. Rathalos | Glaive en Rathalos. Chaque coup de cette arme incarne la fureur du roi. | |
Insectogl. Rathalos II | Glaive en Rathalos. Chaque coup de cette arme incarne la fureur du roi. | |
Électriseur | Arme terrifiante qui absorbe l'énergie de ses proies et l'enferme. | |
Regalia de princ. II | Glaive en Rathian. Décoré avec élégance, c'est une arme royale. | |
Regalia de reine | Toutes les roses ont des épines... Beau glaive cruel, symbole de la reine. | |
Pique Aknosom II | Glaive robuste en Aknosom, doté d'un pommeau lourd. | |
Glaive de l'aurore | Glaive des guerriers bienveillants voulant faire reculer le mal. | |
Pique électrisante | Fait gronder les cieux. Beau et dangereux. Base : Glaive Kadachi | |
Lagombavarice | Recouvert de fourrure, heureusement. Base : Lagombaglaive | |
Bâton en os | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour débloquer tout le potentiel. | |
Bâton en os II | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour débloquer tout le potentiel. | |
Glaive aérien | Modèle simple, malgré plusieurs améliorations. Base : Bâton en os | |
Glaive solide | Ce glaive en os combine matériaux de qualité et compétences légendaires. | |
Bâton Diablos | Serment du tyran à planter pour intimider l'ennemi et le forcer à plier. | |
Bâton Diablos II | Serment du tyran à planter pour intimider l'ennemi et le forcer à plier. | |
Bâton Pukei | Glaive en Pukei-Pukei. Résistant et flexible à la fois, très populaire. | |
Piton ambre | Arme de froid terrifiante. Les ennemis sont glacés de terreur. | |
Fleur des rois | Glaive en Ludroth royal. Ses coups délivrent des arabesques humides. | |
Fleur des rois II | Glaive en Ludroth royal. Ses coups délivrent des arabesques humides. | |
Sceptre écl. royal II | Glaive en Zinogre. Exploitez toute la puissance du rugissement d'un roi. | |
Double écl. du despote | Regardez vos ennemis tomber à genoux, frappés par la fureur du roi. | |
Hortadent | Insectoglaive ressemblant à un scarabée. Pas pour les mauviettes. | |
Rielle Nulo | Glaive en Bnahabra qui piège les ennemis dans ses filets. | |
Rielle Nulo II | Glaive en Bnahabra qui piège les ennemis dans ses filets. | |
Rielle Nulo (V) | Glaive en Bnahabra. Brille d'un vert émeraude absolument splendide. | |
Rielle Nulo (V) II | Glaive en Bnahabra. Brille d'un vert émeraude absolument splendide. | |
Bâton sinistre | Ce glaive frappe comme la Wyverne maléfique pleine de rage. | |
Glaive du tonnerre | Glaive imprégné de la puissance de la Narwa et du tonnerre tout-puissant. | |
Entom Daora | Inspiré du Kushala Daora. Fend les proies comme le soleil fend la mer glacée. | |
Bâton de magicien | Bâton en Chameleos baigné dans le feu du fantôme. Réveille les démons. | |
Bâton Portemort | Arme basée sur un bâton de tyran. "Non ! Pitié !", entend-on sur son passage. | |
Bâton Portemort II | Arme basée sur un bâton de tyran. "Non ! Pitié !", entend-on sur son passage. | |
Pitareen Magia | Forgé à la requête de plusieurs femmes. Bon sur le fond comme sur la forme. | |
Glaive Calamité III | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité IV | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Arc en fer Kamura IV | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Pluie bénie | Arc d'une princesse s'étant battue par amour. Déchaîne des giboulées de flèches. | |
Pluie bénie II | Arc d'une princesse s'étant battue par amour. Déchaîne des giboulées de flèches. | |
Rayon de l'aube II | Fait en plumes bleues de Bishaten. Brille d'un éclat propre à la noblesse. | |
Éclat chanceux | Cette arme est censée porter chance à son porteur. Base : Rayon de l'aube | |
Arc occulte | Arc en ébène pour snipers. La fourrure de Nargacuga absorbe la lumière. | |
Arc foudre Kadachi III | Arc en Kadachi amplifiant l'électricité statique produite lors des tirs. | |
Frappe céleste Kadachi | Cet arc peut invoquer la foudroyante colère divine. Base : Arc foudre Kadachi | |
Crête de glace | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
Crête de glace II | Arc en plaque blanche de Barioth. Propriétés de glace et affinité élevée. | |
Arc Arzuros II | Un arc à la parure semblable à celle d'un Arzuros. Son odeur évoque le miel. | |
Arc en acier | Facile à manier et puissant grâce à son acier raffiné. Base : Arc en fer | |
Arc courbé du chas. | Précurseur des arcs en fer. Conçu avant tout pour être facile à manier. | |
Arc courbé du chas. II | Précurseur des arcs en fer. Conçu avant tout pour être facile à manier. | |
Arc Yekla | Arc imposant et élégant, qui aurait jadis été utilisé par de grands seigneurs. | |
Arc Yekla II | Arc imposant et élégant, qui aurait jadis été utilisé par de grands seigneurs. | |
Arc de combat héraut | Annonce un règne nouveau et une guerre imminente. Base : Arc Yekla | |
Fleur cristalline | Arc incrusté de cristal. La mort est imminente pour ceux qui admirent ses flèches. | |
Tir boueux | Arc en Almudron. Le métal utilisé renforce la courbure de cette arme. | |
Explosion reine II | Arc vert foncé en carapace de Rathian. Son élégance rappelle celle d'une reine. | |
Mélodie reine | Sa beauté fatale s'empare de l'âme de ses victimes. Base : Explosion reine | |
Arc Proéminence | Petit bijou de technologie pouvant transpercer à la fois carapace et chair. | |
Arc Proéminence II | Petit bijou de technologie pouvant transpercer à la fois carapace et chair. | |
Envolée Kulu II | L'aérodynamisme de cet arc en plumes de Kulu-Ya-Ku fait voler ses flèches avec brio. | |
Bec perçant | Fait avec un bec solide, cet arc est surpuissant. Base : Envolée Kulu | |
Arc Khezu | Les décharges électriques de l'arc imprègnent ses flèches du pouvoir de la foudre. | |
Fusil en os | Cette arme en os rappelle les instincts primaires de vos ancêtres chasseurs. | |
Fusil en os II | Cette arme en os rappelle les instincts primaires de vos ancêtres chasseurs. | |
Hyper fusil en os | La force ancestrale de ces os a été libérée. Base : Fusil en os | |
Arc du chasseur | Un arc de base bon marché pour novices. Fourni avec flèches et carquois. | |
Arc Tigrex | Arc sinistre à base de matériaux Tigrex acérés mais flexibles. Effrayant ! | |
Arc Tigrex II | Arc sinistre à base de matériaux Tigrex acérés mais flexibles. Effrayant ! | |
Tonnerre du tyran II | Arc en carapace de monarque hors pair. Ses flèches tailladent les ennemis. | |
Foudre du despote | Ses flèches peuvent abattre le soleil. Base : Tonnerre du tyran | |
Arc Pukei | Les plumes de Pukei-Pukei servent à guider ses flèches empoisonnées. | |
Arc-éponge | Arc en Ludroth royal. Les matériaux spongieux absorbent beaucoup d'eau. | |
Arc-éponge II | Arc en Ludroth royal. Les matériaux spongieux absorbent beaucoup d'eau. | |
Arc-éponge III | Arc en Ludroth royal. Les matériaux spongieux absorbent beaucoup d'eau. | |
Arko Nulo II | Un arc somptueux fait en Bnahabra. Élégant, raffiné et versatile. | |
Arko Unu | Chaque flèche transperce ses proies avec élégance. Base : Arko Nulo | |
Arko Nulo (N) | Un arc d'ébène en Bnahabra à l'air solennel. Sert à vaincre les dragons. | |
Arko Nulo (N) II | Un arc d'ébène en Bnahabra à l'air solennel. Sert à vaincre les dragons. | |
Arko Nulo (J) | Arc élégant en Bnahabra. Ses flèches foudroyantes sont du tonnerre ! | |
Arko Nulo (J) II | Arc élégant en Bnahabra. Ses flèches foudroyantes sont du tonnerre ! | |
Arko Nulo (R) II | Arc élégant en Bnahabra. Ses flèches peuvent brûler ses proies. | |
Arko Unu (R) | Des cris d'agonie crépitent au son de ses flèches. Base : Arko Nulo (R) | |
Arko Nulo (B) II | Arc élégant en Bnahabra. Ses flèches peuvent geler ses proies sur place. | |
Arko Unu (B) | Sa beauté se reflète dans ses proies gelées. Base : Arko Nulo (B) | |
Arc sinistre | Abrite la rage du Magnamalo. Sa rancœur s'accroit à chacune de ses victimes. | |
Tir d'acier Kelbi | Sa grenaille en acier peut broyer l'ennemi. Base : Dard Kelbi | |
Arc du tonnerre | La rage de la Narwa sous la forme d'un arc. Foudroie ses victimes sans pitié. | |
Arc de mercure | Montre un cavalier volant dans le ciel. Arme et œuvre d'art inestimables. | |
Espoir et Courage | Arc puissant réservé à ceux qui survivent à leur combat contre le Teostra. | |
Grimoire magique | Cet outil banni invoquerait les démons et dévorerait la moindre de ses proies. | |
Arc Felyne II | Arc très mignon en forme de tête de Felyne qui ouvre sa gueule à chaque tir. | |
Arc du chaos II | Arc fait d'un bois couvert d'étranges champignons. Il mêle rêve et réalité. | |
Extase du chaos | Ceux qu'il envoûte partent en quête de wyvernes. Base : Arc du chaos | |
Arc Calamité III | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité IV | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Fusarbalète Kamura IV | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Hurlement Tigrex | Fusarbalète lourd à l'effigie du Tigrex dont il possède le mordant. | |
Hurlement Tigrex II | Fusarbalète lourd à l'effigie du Tigrex dont il possède le mordant. | |
Exploseur cirrus | Une tribu de guerriers créa cette arme pouvant dissiper le brouillard le plus dense. | |
Exploseur cirrus II | Une tribu de guerriers créa cette arme pouvant dissiper le brouillard le plus dense. | |
R. de feu Horizon II | Fait à partir de matériaux ignifuges du Rathian, les chasseurs l'adorent. | |
Reine de feu Ciel | Son canon allongé est élégant et efficace. Base : Reine de feu Horizon | |
Canon Guerrera | Son excellente isolation le rend parfait pour chasser en régions polaires. | |
Fusil Arzuros II | Pour chasser les bêtes de montagne. Facile d'entretien et bonne puissance de feu. | |
Séisme d'usurpateur II | Convertit la volonté en pouvoir. Un vrai monarque peut l'exploiter au maximum. | |
Paroxysme du despote | Chaque tir cherche à pourfendre le mal. Base : Séisme d'usurpateur | |
Arbalète d'acier | Entre des mains expertes, sa simplicité devient mortelle. Base : Arbalète en fer | |
Fusarbalète acier | Fusarbalète basé sur une technologie dynamique aux nombreuses fonctionnalités. | |
Fusarbalète acier II | Fusarbalète basé sur une technologie dynamique aux nombreuses fonctionnalités. | |
Bazooka météore | Fusarbalète lourd de gros calibre, simplifié pour infliger de sérieux dégâts. | |
Tir carambole | Fusarbalète inspiré du Volvidon. Canon blindé à l'épreuve des chocs. | |
Tir carambole II | Fusarbalète inspiré du Volvidon. Canon blindé à l'épreuve des chocs. | |
Fusil en os | Arme bon marché et fiable. Bonnes performances. Idéale pour débuter. | |
Fusil en os II | Arme bon marché et fiable. Bonnes performances. Idéale pour débuter. | |
Découpeur d'os | Apprécié des chasseurs pour sa qualité irréprochable. Base : Fusil en os | |
Lanceur Pukei | Son canon a été modifié afin d'augmenter les dégâts et la stabilité. | |
Raijodo Kadachi | Personne ne peut échapper à la morsure de la foudre ! Base : Canon Kadachi | |
Sniper occulte | Fusarbalète idéal pour les assassins. Peut ôter la vie sans être repéré. | |
Fusarbalète gardien II | Fait en queue de Bishaten, ce fusarbalète posséderait des vertus protectrices. | |
Tueur spheniscine II | Arme tirant de lourdes munitions cryogéniques. Élégante et performante. | |
Chef spheniscine | Ses tirs percent sa cible de part en part. Base : Tueur spheniscine | |
Salve sinistre | Chacun de ses tirs est empli de malice, comme la charge terrifiante du Magnamalo. | |
Canon du tonnerre | Cette arme est l'incarnation même de la vengeance foudroyante de la Narwa. | |
Canon méduse | Cette arme élégante imitant un sac de luxe est parfaite pour chasser au loin. | |
Canon méduse II | Cette arme élégante imitant un sac de luxe est parfaite pour chasser au loin. | |
Fusarbalète Felyne II | Représentant un Felyne, ce fusarbalète en bois est une arme tellement adorable. | |
Fusarbal. Calamité III | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusar. lourd Calam. IV | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusarbalète Kamura IV | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Œil occulte | Fusarbalète en ébène. Ses deux canons luisent tels des yeux de prédateur. | |
Fusarbalète lotus II | Fusarbalète en Bishaten. Sème les graines du désespoir. | |
Grand fusarb. lotus | Arme libérant l'ennemi de son enveloppe charnelle. La miséricorde incarnée. | |
Seringue Khezu | Arme grotesque en forme de tête de Khezu. Soigne avec des munitions récupération. | |
Shotgun "Vipère" II | Forme améliorée à base de wyverne rapace. Tire des munitions à grenaille et toxiques | |
Tir du sniper | Cause des dégâts bien plus importants. Base : Fusil du chasseur | |
Jaeger | Fusarbalète en acier prisé des chasseurs. Pas très élégant, mais efficace. | |
Jaeger II | Fusarbalète en acier prisé des chasseurs. Pas très élégant, mais efficace. | |
Crime d'usurpateur II | Fusarbalète aux instincts d'un monarque. Ses tirs sonnent la chasse royale. | |
Feu du despote | Symbole de la vanité du roi. Base : Crime d'usurpateur | |
Arbalète Almudron | Fusarbalète en Almudron. Un modèle unique à la puissance dévastatrice. | |
Brume de désolation | Ramena jadis la paix sur une terre déchirée. Disperse l'ennemi, tel le brouillard. | |
Brume de désolation II | Ramena jadis la paix sur une terre déchirée. Disperse l'ennemi, tel le brouillard. | |
Feu de Valkyrie II | Fusarbalète en Rathian. Ses volées font penser à des coups de griffe. | |
Brasier de Valkyrie | Il a mis fin aux complots de plus d'un rebelle. Base : Feu de Valkyrie | |
Fusarbalète croix | Modèle original en os, réservé aux novices et à la chasse aux petits monstres. | |
Fusarbalète croix II | Modèle original en os, réservé aux novices et à la chasse aux petits monstres. | |
Fusarbalète blitz | Ses performances ont été accrues à tous les niveaux. Base : Fusarbalète croix | |
Tireur Yakt | Fusarbalète léger renfermant l'âme d'un dragon ; éveille les pouvoirs des chasseurs. | |
Fusil Rathling | Fusarbalète aux munitions enflammées aussi brûlantes que le Roi des cieux. | |
Fusil Rathling II | Fusarbalète aux munitions enflammées aussi brûlantes que le Roi des cieux. | |
Canon blizzard | Canalise la puissance des dieux des neiges pour attaquer. | |
Lance-grenade | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
Lance-grenade II | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
Lance-grenade III | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
Tank Tigrex | Fusarbalète léger en Tigrex. Cause des dégâts monstrueux. | |
Tank Tigrex II | Fusarbalète léger en Tigrex. Cause des dégâts monstrueux. | |
Lanceur royal | Fait à base de matériaux spongieux et parfait pour les munitions aquatiques. | |
Lanceur royal II | Fait à base de matériaux spongieux et parfait pour les munitions aquatiques. | |
Arbalète sinistre | Fusarbalète en Magnamalo. Rayonne d'une énergie sinistre. | |
Arb. du tonnerre | Ce fusarbalète est imprégné du ressentiment électrique de la Narwa. | |
Dard Teostra | Fusarbalète en Teostra. Arme royale aux flammes majestueuses. | |
Guêpe de mercure | Fusarbalète léger en Kushala Daora dont le bourdonnement annonce une pluie glacée. | |
Lampe bénie | Fusarbalète léger unique à base de Chameleos. Inutile de le frotter. | |
Chien hurlant | Plus puissant qu'il n'y paraît, ce fusarbalète est tout sauf ridicule. | |
Fusarbal. Calamité III | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
Fusar. léger Calam. IV | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. |