Habilidades Frenesí

Bonus ataque II

Ataque +6


Armas


Espadón de Kamura IV Gran espada de alta calidad, forjada con el famoso acero de Kamura.
Hanayako Yohino I Gran espada de un samurái bien entrenado. Sus pétalos florecen con la muerte.
Hanayako Yohino II Gran espada de un samurái bien entrenado. Sus pétalos florecen con la muerte.
Dentellada de tigre I Hecha con un enorme colmillo de Tigrex. Abre a la víctima de tan solo un golpe.
Dentellada de tigre II Hecha con un enorme colmillo de Tigrex. Abre a la víctima de tan solo un golpe.
Electroespada Khezu I Hecha con materiales de Khezu. Posee una hoja electrificada.
Hoja serpentina I Hoja tradicional hecha de partes de Remobra. Con colmillos venenosos.
Hoja oculta I Hoja devastadora remodelada con partes de Nargacuga para mejorar su fuerza.
Espada crestada II Gran espada envuelta en un aura encantada. Exquisitamente afilada.
Espada cazadora I Gran espada de acero, perfecta para novatos y famosa por su manejo.
Hoja cazadora Espada cazadora mejorada. Forjada con acero puro para un mayor poder de ataque.
Cromocuchilla I Hoja afilada como una navaja (de ahí su nombre). Esconde un veneno secreto.
Filo de Pukei I Espada enorme decorada con plumas verdes de Pukei-Pukei.
Colmillo carámbano I Congela a tus enemigos. Manifestación del Barioth, el regente de la tundra.
Hoja de Aknosom II Gran espada hecha de partes de Aknosom refinadas que le dan brillo.
Espadón del alba Espada de Aknosom pulida a la perfección. Otorgada a los guerreros más leales.
Filo de hueso I Gran espada hecha con huesos de monstruo. Destaca por su poder destructivo.
Decapitadora ósea Gran espada hecha con huesos de calidad. Sin afilar, pero muy destructiva.
Filo mandibular I Gran espada de hueso cuyo nombre viene del parecido a una mandíbula dentada.
Gran filo mandibular Filo mandibular mejorado. Conserva su poder, pero está mucho más afilada.
Hoja de valquiria II Espada de hueso que tiene el majestuoso orgullo de la reina de la tierra.
Sieglinde Hoja de valquiria mejorada. Bella y letal gracias a su potente veneno.
Ala roja I Inspirada por las alas del Rathalos. Sus cuchillas forman arcos de llamas.
Ala roja II Inspirada por las alas del Rathalos. Sus cuchillas forman arcos de llamas.
Torm. del usurpador II Un arma de carácter único. Todo lo bueno que se diga sobre ella es poco.
Tormenta del déspota Tormenta usurpadora mejorada. Hará que te conviertas en todo un señor del rayo.
Espada cataclismo I Hoja de absorbente esponja cuya agua presurizada puede romper duros caparazones.
Espada cataclismo II Hoja de absorbente esponja cuya agua presurizada puede romper duros caparazones.
Esp. Lagombi Charlotte Nevada mejorada. Irradia la majestuosidad del Lagombi orientado a la nieve.
Hoja siniestra I Espada del wyvern malicioso. Brilla como si estuviese poseída.
Gran espada relámpago I Entierra a tus enemigos con la fuerza de un relámpago con esta gran espada.
Filo Acero gélido I Gran espada de acero de materiales de Kushala Daora. Afilada y helada.
Hoja de Teostra I Hoja carmesí que alberga el poder de un Teostra. Capaz de quemar la tierra.
Gran Shamshir I Hoja de Chameleos usada para cazar. Sus ataques liberan un miasma venenoso.
Espadón del Frenesí III Gran espada única que se moldea a sí misma a gusto del portador.
Espadón del Frenesí IV Gran espada única que se moldea a sí misma a gusto del portador.
Espada de Kamura IV Espada especial de Kamura con lo básico: una hoja afilada y un recio escudo.
Filo oculto I Espada de ébano negra como la noche. La extraña textura de la hoja oculta la sangre.
Hana no Nagoriwo I Abanicos que llevan los samuráis con inquebrantable lealtad a sus señores.
Hana no Nagoriwo II Abanicos que llevan los samuráis con inquebrantable lealtad a sus señores.
Espada exorcista II El escudo tiene una cola de Bishaten. La espada se dice que puede disipar el mal.
Espada Saucha Esta espada y escudo servirán a un noble guardián de corazón puro.
Llama del usurpador II Espada con la fuerza vital de un rey. Sus golpes trazan arcos eléctricos.
Rayo del déspota Llama del usurpador mejorada. Fríe a tus rivales y los deja bien tostaditos.
Garra real I Hecha con materiales de Ludroth. Sus rociadas de agua hipnotizan.
Garra real II Hecha con materiales de Ludroth. Sus rociadas de agua hipnotizan.
Garra Rex I Hecha a partir de una garra de Tigrex. Pulveriza todo cuanto encuentra.
Garra Rex II Hecha a partir de una garra de Tigrex. Pulveriza todo cuanto encuentra.
Espada de luchador Cuchillo de cazador mejorado. De mismo aspecto, pero nunca cortó mejor.
Machacadora férrea I Espada de hierro hecha por un artesano joven. Podría estar mejor, pero funciona.
Machacadora férrea II Espada de hierro hecha por un artesano joven. Podría estar mejor, pero funciona.
Espada de Pukei I Esta espada y escudo rezuman veneno. Tu presa se pensará dos veces el acercarse.
Djinn I Espada de hoja candente envuelta en las abrasadoras llamas de un wyvern.
Djinn II Espada de hoja candente envuelta en las abrasadoras llamas de un wyvern.
Carámbano I Espada de frío extremo. Su hoja perfora la coraza y congela desde dentro.
Navaja de Khezu I Espada y escudo de restos de Khezu, diseñados con la sola idea de infligir dolor.
Navaja de Khezu II Espada y escudo de restos de Khezu, diseñados con la sola idea de infligir dolor.
Kukri óseo I Espada de hueso sencilla y fiable, perfecta para cazadores novatos.
Kukri óseo II Espada de hueso sencilla y fiable, perfecta para cazadores novatos.
Kukri jefe Forma mejorada del Kukri óseo. Es tan macizo como fácil de sostener.
Barong óseo I De apariencia huesuda debido al material. No corta, ¡sino que aplasta!
Estoque de princesa I Una novedosa arma entre las de tipo venenoso. Eficiencia asegurada.
Estoque de princesa II Una novedosa arma entre las de tipo venenoso. Eficiencia asegurada.
Estoque de reina Estoque de princesa mejorado que les enseña a sus presas qué lugar les corresponde.
Secta Nulo roja II Hoja creada con partes de Bnahabra que desprende un brillo de tonos rojizos.
Espada siniestra I Esta espada con hambre infinita crece más cuanto más devora a su paso.
Espada del relámpago I Hojas dobles, magníficas en su grandiosidad. La encarnación de Narwa.
Daga Acero gélido I Alberga el poder de Daora. Usada por los reyes de hielo de tierras nórdicas.
Espada de Teostra I Emblema del emperador de fuego. El infierno se abrirá si lo ordena la bestia.
Zarpa gatuna I Herramienta favorita de los Melynx para robar. Reúne sellos y comercia con lynian.
Espada del Frenesí III Esta espada cambia el corte a gusto del portador con resultados increíbles.
Espada del Frenesí IV Esta espada cambia el corte a gusto del portador con resultados increíbles.
H. brillantes Kamura IV Afiladísimas hojas dobles de Kamura. Manéjense con extremo cuidado.
Destripadoras lodo I Hojas dobles de Almudron con mecanismo giratorio que rasga el fango.
Fulgor del usurpador II Hojas dobles con el poder de un Zinogre. Solo el valor genuino puede despertarlas.
Chispas del déspota Espadas Fulgor del usurpador mejoradas con forma de dientes forjados para reinar.
Neviscarioths I Hojas dobles hechas con garras, colmillos y aliento de Barioth. Congeladoras.
Dagas de Khezu I Dagas hechas con sed de sangre real. El rayo que emiten aterra a sus presas.
Dagas dobles Hojas dobles de un mineral raro. ¡Más cortantes y manejables que nunca!
Huracanes I Hojas dobles inusualmente estilizadas para cortar. Una hoja pesa más que la otra.
Huracanes II Hojas dobles inusualmente estilizadas para cortar. Una hoja pesa más que la otra.
Cortadoras Rex I Hojas dobles de restos de Tigrex. Rebanan la roca como si fuera mantequilla.
Cortadoras Rex II Hojas dobles de restos de Tigrex. Rebanan la roca como si fuera mantequilla.
Hojas Amanecer I Estas espadas brillan al amanecer y confieren prosperidad a su dueño.
Hojas Amanecer II Estas espadas brillan al amanecer y confieren prosperidad a su dueño.
Desdeñaguardias II Hojas de Aknosom de aspecto engañosamente parecido a un fusil. Ligeras y manejables.
Dagas del alba Hojas para quienes defienden a los débiles de los fuertes. Caza con orgullo.
Picotazos de Kulu II Hojas dobles de pico de Kulu-Ya-Ku. Burdas, pero recias: un golpe de gracia.
Látigos de Kulu Hojas dobles ligeras y fuertes. Matas dos Kulus de un tiro.
Géminis ocultos I Hojas dobles de ébano. Se dice que son el legado de un linaje de asesinos.
Hachuelas dobles II Un hacha sola ya da bastante miedo, ¡así que imagínate lo que se puede hacer con dos!
Clavas dobles S Hachuelas dobles mejoradas. Una sola bien podría arrasar un bosque.
Hachas cerúleas I Par de hachas que, unidas, cubren las debilidades que puedan tener por separado.
Hachas cerúleas II Par de hachas que, unidas, cubren las debilidades que puedan tener por separado.
Hachuelas óseas I El hueso confiere a estas hachas una rigidez bien recibida por principiantes.
Hachuelas óseas II El hueso confiere a estas hachas una rigidez bien recibida por principiantes.
Hachuelas salvajes Hachuelas óseas mejoradas. Bastas, pero eso no las hace sino más destructivas.
Garras cortadoras I Hojas dobles de calidad hechas con grandes garras fijadas a las empuñaduras.
Llamas fraternas I Espadas con gran poder elemental heredado de un wyvern de fuego.
Llamas fraternas II Espadas con gran poder elemental heredado de un wyvern de fuego.
Voltespadas Obra maestra de un herrero renombrado. El trueno late en cada sacudida de la hoja.
Hojas abrasadoras II El filo de estas hojas, de ardiente color carmesí, nunca se enfría.
Par de Ludroth I Espadas de Ludroth Real. Lanzan chorros de agua para ayudar a limpiar la sangre.
Par de Ludroth II Espadas de Ludroth Real. Lanzan chorros de agua para ayudar a limpiar la sangre.
Garras crestadas II Hojas dobles con las zarpas que Somnacanth usa para aplastarte contra el lodo.
Hermanas níveas Mejora de las Cortadoras de nieve, con las oraciones de quienes lloran a alguien.
Hojas siniestras I La medialuna de estas hojas dobles será la perdición de tu presa.
Hojas del relámpago I Bellas hojas procedentes de Narwa. Podrían silenciar a cien dragones.
Colm. Acero gélido I Las presas se amilanan ante el aire intimidante de estas cuchillas.
Clavos Gemelos I Cubren un brazo de hielo y el otro de fuego, para dolor de quien las blanda.
Llamas carmesíes I Hojas carmesíes dobles con veneno mortal que succionan la vida de sus víctimas.
Garras de Felyne I Garras como las de la fábula del Felyne acorralado por un wyvern que huye arañándolo.
Garras de Felyne II Garras como las de la fábula del Felyne acorralado por un wyvern que huye arañándolo.
Filos Lluvia de sangre Mejora de las Hojas Medusa pluvial. Baja la guardia y terminarás igual.
Filos Qornu Waga II Hojas dobles con un diseño de insecto espeluznante que hasta a los monstruos asusta.
Estoques jurados I Hojas dobles del atuendo ceremonial del pueblo. Atraviesan piel de wyvern.
Estoques jurados II Hojas dobles del atuendo ceremonial del pueblo. Atraviesan piel de wyvern.
Espadas Altair I Un maestro concibió estos artefactos antiguos de repelente brillo.
Dangos de sigilo I ¿Qué tal unos dangos para llevar? ¡Ahora más grandes, como lo pidieron!
H. gemelas Frenesí III Hojas que se cree responden y moldean el espíritu del portador. Limpian tu mente.
H. gemelas Frenesí IV Hojas que se cree responden y moldean el espíritu del portador. Limpian tu mente.
Filo de Kamura IV Espada larga hecha en Kamura utilizando un buen acero. Sencilla pero de calidad.
Segadora del usurp. II Espada para reyes feroces, capaz de cortar en dos a los mismísimos dioses.
Parterrayos del déspota Para la versión mejorada de la Segadora del usurpador, todo es igual: carne muerta.
Sable de Aknosom II Espada de restos de Aknosom y espléndida ornamentación. Emite un vivo fulgor rojo.
Espada del alba Espada de glorioso bermellón que se mofa sin piedad de aquellos que van a morir.
Conejo helado Conejo de marfil finalizada. Refinada espada larga en la que el polvo no osa posarse.
Espada de Almudron I De escamas de Almudron. El lodo dorado en su interior le confiere un bello lustre.
Palabra férrea Katana férrea mejorada. Envía un mensaje de los dioses con cada golpe.
Hoja afilada I Temible espada con forma de colmillo, tan afilada que su uso requiere gran pericia.
Hoja afilada II Temible espada con forma de colmillo, tan afilada que su uso requiere gran pericia.
Hoja atigrada I Espada larga hecha de partes de Tigrex. Los colmillos del filo causan graves heridas.
Hoja atigrada II Espada larga hecha de partes de Tigrex. Los colmillos del filo causan graves heridas.
Ansia atigrada Hoja atigrada finalizada. Tiene un hambre insaciable de carne fresca.
Kakaru Kumo Naki I Katana de un héroe de guerra samurái. Bella y letal a partes iguales.
Kakaru Kumo Naki II Katana de un héroe de guerra samurái. Bella y letal a partes iguales.
Sable oculto I Espada larga de ébano, negra como la noche. El valor la dota de una hoja adicional.
Katana Kulu II De restos de Kulu-Ya-Ku. La delgada hoja cercena enemigos con gracia.
Rebanadora Kulu Katana Kulu mejorada. Más ligera y afilada para dar una rápida muerte.
Rimaflor Filo gélido mejorado. Talla magníficas esculturas de hielo con sus víctimas.
Hoja wyvern Verde II Hoja verde oscura hecha de materiales de Rathian. Muy afilada y potente.
Hoja wyvern Acebo Hoja de wyvern Verde mejorada. Siente el poder de una reina en tus manos.
Hoja wyvern Sangre I Cuando esta espada bebe del colmillo carmesí, su temible rito da comienzo.
Hoja wyvern Sangre II Cuando esta espada bebe del colmillo carmesí, su temible rito da comienzo.
Mandíbula sierra I Hecha con la mandíbula de un monstruo. Convierte al cazador en carnicero.
Mandíbula sierra II Hecha con la mandíbula de un monstruo. Convierte al cazador en carnicero.
Fauces sierra Mandíbula sierra mejorada. Su forma recuerda a los feroces colmillos de un dragón.
Katana canina I Espada larga hecha de huesos con temibles colmillos de Jaggi incrustados.
Hoja Bastine I Hecha con partes de Barioth. Su hoja ámbar tiñe el hielo de sangre enemiga.
Rebanadora eléctrica Derriba a los enemigos de una estocada con esta bendición de los cielos.
Bastidor de Anteka Forma final de la hoja de Anteka. Confiere el espíritu feroz de un animal acorralado.
Tajo crestado II Con restos de Somnacanth. Su miríada de hojas hace picadillo a los enemigos.
Fuste de ahogo I Espada larga de esponja de Ludroth Real. Sus golpes acuosos ahogan a enemigos.
Fuste de ahogo II Espada larga de esponja de Ludroth Real. Sus golpes acuosos ahogan a enemigos.
Naginata de Arzuros II Espada larga que aúna placas de Arzuros y mineral. Usada por fuertes bárbaros.
Filo siniestro I Espada que encarna la furia de Magnamalo y que abruma a su presa con facilidad.
Espada larga relámpago I Espada de doble hoja imbuida del poder tonante de la iracunda Narwa.
Hoja de acero gélido I Espada larga congelante. Causa ventiscas que no perdonan vida alguna.
Sable imperial I Filo rojizo tan poderoso como sugiere su nombre. Sus víctimas arden y mueren.
Aletaespada Mirage I Una espada medio invisible, hecha de restos de Chameleos. Buena para atacar por sorpresa.
Hoja de corneja I Inquietante espada larga que reparte por el mundo un mensaje de muerte.
Espada del montón I Vieja espada de la aldea. No es de acero, pero está claro que la cuidaron.
Hoja del Frenesí III Esta hoja puede cambiar el mundo. Su extraño poder roba vidas a diestra y siniestra.
Hoja del Frenesí IV Esta hoja puede cambiar el mundo. Su extraño poder roba vidas a diestra y siniestra.
Martillo de Kamura IV Martillo hecho en Kamura. Parece de mentira, pero es bastante potente.
Martillo de pureza I Perteneció a una princesa que trajo la paz a la tierra tras acabar con el mal.
Martillo de pureza II Perteneció a una princesa que trajo la paz a la tierra tras acabar con el mal.
Cachiporra cegadora I Creado con un caparazón con fluidos de Volvidon. Tiene líquido paralizante.
Martillo Almudron I Martillo hecho de partes de Almudron. Su ferocidad derriba enemigos.
Martillo Almudron II Martillo hecho de partes de Almudron. Su ferocidad derriba enemigos.
Mart. cinco puntas II Martillo hecho de partes de Bishaten. Protege a los que no son avaros.
Gran mart. de puntas Martillo de cinco puntas mejorado. Capaz de aplastar cualquier obstáculo.
Martillo pistola I Prueba de los avances de la tecnología. Lleva pólvora que explota al impactar.
Martillo de guerra I Martillo con una punta afilada. Su sencillez oculta la potencia de sus golpes.
Maza de guerra Martillo de hierro con una punta afilada mortal. Fácil de conseguir.
Mazo de guerra I Sin poderes elementales, pero destructor como pocos. Rompe cráneos de wyvern.
Ariete a rayas I Hecho con partes de Tigrex. Basta con un golpe para abrir grietas en la tierra.
Ariete a rayas II Hecho con partes de Tigrex. Basta con un golpe para abrir grietas en la tierra.
Golpe glacial I Un martillo helado capaz de demoler glaciares en mil pedazos.
Mart. insoportable II Martillo hecho de partes de Arzuros. Su refuerzo de hierro le da mucho poder.
Martillo crestado I Martillo hecho de partes de Somnacanth. Golpea con el fervor de una sirena.
Martillo crestado II Martillo hecho de partes de Somnacanth. Golpea con el fervor de una sirena.
Saco de horrores I Apestoso martillo envuelto en piel de Khezu. Mejor no acercarse mucho.
Saco de horrores II Apestoso martillo envuelto en piel de Khezu. Mejor no acercarse mucho.
Martillo óseo I Martillo de hueso de calidad superior. Rústico, pero de gran poder.
Martillo óseo II Martillo de hueso de calidad superior. Rústico, pero de gran poder.
Martillo óseo rígido Martillo de hueso mejorado. Hecho con huesos de primera calidad para mayor potencia.
Porra ósea I Tosco martillo tallado de un gigantesco hueso. Su fuerza se hace patente con el uso.
Golpe de Basarios I Hecho con las láminas faciales más duras de un Basarios joven.
Cachiporra roja I Espléndida arma hecha con la cabeza de un Rathalos. Solo para los más valientes.
Cachiporra roja II Espléndida arma hecha con la cabeza de un Rathalos. Solo para los más valientes.
Rayo del usurpador II Fabricado a partir de un Zinogre. Un solo golpe lo convierte todo en polvo.
Crujido del déspota Rayo del usurpador mejorado. Obliga al mundo a inclinarse ante el dios del trueno.
Presagio calamitoso I Martillo espeluznante con dos Remobra entrelazados. Se siente premonitorio.
Acuamartillo Droth I De esponja de Ludroth, el agua de su interior explota en el objetivo al impactar.
Acuamartillo Droth II De esponja de Ludroth, el agua de su interior explota en el objetivo al impactar.
Rompedor oculto I Martillo de ébano tan negro como la noche. Tiene el peso de la más profunda tiniebla.
Martillo siniestro I Martillo hecho de partes de Magnamalo. Tiene forma de armadura antigua.
Martillo relámpago I Esta aberración de martillo lleva en sí la ira de Narwa y un poder atronador.
Martillo Acero gélido I Resultado de la fusión de materiales de Kushala Daora y un antiguo martillo.
Creacráteres Teostra I Martillo tan imponente como un Teostra. Puede derrumbar castillos con un solo golpe.
Extensión del genio I Un martillo demoníaco con forma de Chameleos. Libera veneno con cada ataque.
Muerte digna I Arma con forma de mano de un espíritu vengativo. Aferra las almas de sus víctimas.
Martillo Frenesí III Pese a su tosco aspecto, este martillo hace alarde de una fuerza caleidoscópica.
Martillo Frenesí IV Pese a su tosco aspecto, este martillo hace alarde de una fuerza caleidoscópica.
Coro de Kamura IV Cornamusa de Kamura que usa cuchillas para producir un coro de campanas.
Campana poética I Elegante campana de un famoso estratega militar. Su tono nítido augura muerte.
Campana poética II Elegante campana de un famoso estratega militar. Su tono nítido augura muerte.
Campana invocadora Campana poética mejorada. Su elegante tono limpia el alma antes de su travesía final.
Gruñido del usurpador II Cuerno lleno de la ira de un monarca. Tócalo para desatarla.
Palmada del déspota Gruñido usurpador mejorado. El rugido soberano acaba con todos sus rivales.
Zurogong Primo II Una flauta hecha de restos de Arzuros. Su dulce tono resuena en las montañas.
Dragonga a rayas I Cornamusa de materiales de Tigrex. El fiero rugido del dragón estremece el alma.
Dragonga a rayas II Cornamusa de materiales de Tigrex. El fiero rugido del dragón estremece el alma.
Cuerno de Tigrex Dragonga a rayas finalizada. Su rugido ensordecedor agita la tierra.
Bariguiro I Crea una terrible sinfonía al frotar un colmillo de Barioth y un metal.
Flauta crestada II Cuerno de restos de Somnacanth. Sus tonos elevan los ánimos más bajos.
Gaita metálica I Gran cornamusa de metal. Su sonoridad alienta a quienes la escuchan.
Gaita mayor Gaita metálica mejorada. Garantiza levantar el ánimo con sus alegres notas.
Gaita pesada I Un cuerno muy complejo. Difícil de usar, pero el esfuerzo vale la pena.
Armónica oculta I Cornamusa negra, inaudible para casi todos, pero usada como señal en el inframundo.
Gaita de Pukei I Con restos de Pukei-Pukei. Los materiales elásticos amplían el sonido.
Armonía valquírica II Arma musical de restos de Rathian. Se puede usar como cuerno o como campana.
Armonía de la reina Armonía valquírica mejorada. Su sonido rítmico y majestuoso anima a los oyentes.
Zángano Droth I Cuerno hecho de esponjosos restos de Ludroth Real. Incorpora amplificador.
Zángano Droth II Cuerno hecho de esponjosos restos de Ludroth Real. Incorpora amplificador.
Cuerno óseo I Cornamusa de hueso para cazadores novatos. Apreciada por su equilibrio.
Cuerno óseo II Cornamusa de hueso para cazadores novatos. Apreciada por su equilibrio.
Cuerno de hueso duro Cuerno óseo mejorado. Más destructivo y, aun así, más fácil de usar.
Llama feroz I Cuerno hecho de Rathalos. Produce sonido al vibrar su membrana interna.
Llama feroz II Cuerno hecho de Rathalos. Produce sonido al vibrar su membrana interna.
Kulu Mosso II Cornamusa de Kulu-Ya-Ku. Su extraño silbido resuena a gran distancia.
Kulu Grosso Regala a tus enemigos un devastador recital con este Kulu Mosso mejorado.
Cuerno de Khezu I Semejante a la boca de un temible Khezu. Guárdalo antes de acostarte.
Vicello Nulo I Cuerno de Bnahabra semejante a un chelo. Los habilidosos tocarán algo único con él.
Vicello Nulo II Cuerno de Bnahabra semejante a un chelo. Los habilidosos tocarán algo único con él.
Vicello Nulo verde I Arma-chelo hecha con partes de Bnahabra. Contiene un agente paralizante.
Vicello Nulo blanco I Arma de Bnahabra semejante a un chelo. Su cuerpo frío emite tonos escalofriantes.
Rasgueo siniestro I Prepara el escenario para una gran actuación con este laúd demoníaco.
Cuerno del relámpago I Cuerno sutilmente hermoso cuyas notas golpean al enemigo como un rayo.
Taus de Daora I Cuerno inspirado por una bestia de acero. Su fría melodía es cautivadora.
Tiple de Teostra Instrumento del emperador del fuego cuyo delicado tono incita al fuego a bailar.
Ocarina bendita I Cuerno de tono caprichoso. Hace escuchar melodías del reino desierto occidental.
Fungasax venenoso I Cuerno con hongos venenosos. Tanto en la caza como en la música, improvisar es clave.
Fungasax venenoso II Cuerno con hongos venenosos. Tanto en la caza como en la música, improvisar es clave.
Agitato del Frenesí III Cuerno de inquietante melodía que cambia según los caprichos de su señor.
Agitato del Frenesí IV Cuerno de inquietante melodía que cambia según los caprichos de su señor.
Venablo de Kamura IV Venablo fabricado en Kamura. A pesar de las apariencias, es bastante manejable.
Hana Mo Hana Nare I Como pétalos al viento, esta lanza recuerda a todo lo efímero de la existencia.
Hana Mo Hana Nare II Como pétalos al viento, esta lanza recuerda a todo lo efímero de la existencia.
Hoja serpiente Naag I Lanza envenenada de material de Remobra. Hecha para causar dolor y sufrimiento.
Lanza milenaria Lanza férrea finalizada. Contiene unos cristales para dotarla de mayor vitalidad.
Lanza de paladín I Lanza para caballeros curtidos en combate. El gran escudo anexo es memorable.
Lanza de paladín II Lanza para caballeros curtidos en combate. El gran escudo anexo es memorable.
Venablo de Babel I Lanza dorada imponente como una torre, con capacidades defensivas y ofensivas.
Punzadora oculta I Lanza negra como la noche. Su sed de sangre lo cubre todo de oscuridad.
Lanza de Kadachi II Lanza hecha de escama de Tobi-Kadachi. Electrificada y de poder impactante.
Lanza de Aknosom III Lanza muy ornamentada cuya anatomía en capas le permite absorber fuertes impactos.
Lanza del amanecer Lanza para el virtuoso. Del color del alba al despuntar el sol en el horizonte.
Lanza ósea I Lanza de hueso que cumple los requisitos. Sus fans adoran su ornamentación.
Lanza de hueso pétreo Forma definitiva de la Lanza ósea. Ostenta el título de reina del armamento salvaje.
Venablo cornilargo I Lanza sencilla, ligera, resistente y fácil de mantener.
Venablo colmilargo Venablo mejorado de hueso de calidad. Su poder reside en su sencillo diseño.
Lanza colmillo I Fría lanza hecha de colmillo de Barioth. Congela el vapor en suspensión.
Venablo de Pukei I Lanza venenosa con partes de Pukei-Pukei. Ten extremo cuidado al manejarla.
Cola roja I Lanza hecha de la cola de un Rathalos. Su asta está envuelta en llamas.
Cola roja II Lanza hecha de la cola de un Rathalos. Su asta está envuelta en llamas.
Lanza espiral I Lanza de hueso de Ludroth Real rellena de agua. Lanza agua a presión.
Lanza espiral II Lanza de hueso de Ludroth Real rellena de agua. Lanza agua a presión.
Venida del usurpador II Lanza que encarna a un rey feroz. Borra la existencia de enemigos a lanzazos.
Cacofonía del déspota Venida del usurpador mejorada. Destierra a los indignos al infierno.
Venablo siniestro I Tridente de cola de Magnamalo. Su asta contiene un poder letal.
Lanza del relámpago I Una lanza justa y equilibrada: ni el fuerte ni el débil están a salvo.
Lanza Acero gélido I Tan fría como para congelar la tierra con una puñalada. Puede helar permanentemente.
Aullido de Teostra I Feroz lanza que escupe fuego ardiente. Un poder genuino solo digno de reyes.
Fragancia II Con el diseño de un capullo de flor. Despide un fragante olor acorde con su aspecto.
Venablo del Frenesí III Dicen que esta misteriosa y siempre presta arma atiende a los deseos del portador.
Venablo del Frenesí IV Dicen que esta misteriosa y siempre presta arma atiende a los deseos del portador.
L. pistola Kamura IV Esta lanza pistola de Kamura es famosa por su elegante y refinado diseño.
Ukiyo no Yamiwo I Lanza pistola fulgurante. En manos de un samurái, brilla a la luz de la luna.
Ukiyo no Yamiwo II Lanza pistola fulgurante. En manos de un samurái, brilla a la luz de la luna.
Ortlinde Panoplia de princesa mejorada que convierte los campos en jardines de la muerte.
Grajo rojo I Encarnación de un Rathalos. Envía a tus enemigos a la tumba con un rugido.
Grajo rojo II Encarnación de un Rathalos. Envía a tus enemigos a la tumba con un rugido.
Rugido del usurpador II Una lanza pistola con el poder de un monarca. Su rugido anuncia conquista.
Flogisto del déspota Rugido usurpador mejorado. Los imperios vencidos se arrodillan ante su poder.
Colmillo doble I Una lanza pistola hecha de los colmillos de Barioth. Ataca como una ventisca.
Eizenlitter Lanza pistola férrea finalizada. No se desgastaría ni expuesta a la lluvia eterna.
Lanza pistola ariete I Lanza pistola con poder de disparo y bloqueo. Fiel, elegante y popular.
Lanza pist. ariete II Lanza pistola con poder de disparo y bloqueo. Fiel, elegante y popular.
L. pistola Aknosom III Lanza pistola elegante hecha de partes de Aknosom. Con sistema refrigerador.
L. pistola amanecer Lanza pistola para un guerrero noble. Derriba presas voladoras fácilmente.
Lanza pist. Almudron I Lanza pistola hecha de partes de Almudron. Manejo fácil incluso en barro.
Voltaje máximo I Lanza pistola con generador incorporado para añadir propiedades elementales.
Asalto de Kadachi II Cada golpe de esta lanza pistola canaliza electricidad en tus presas.
Lanza pistola ósea I Lanza pistola para cazadores principiantes. Con diseño perfecto para practicar.
Lanza pistola ósea II Lanza pistola para cazadores principiantes. Con diseño perfecto para practicar.
Lanza pistola wyvern Lanza pistola ósea mejorada usada por novatos en su primera misión.
Lanza pistola gólem I Lanza pesada hecha de hueso. Solo cazadores expertos pueden levantarla.
Explosión Rex I Lanza pistola hecha de partes de Tigrex. Su rugido hace huir a los wyverns.
Explosión Rex II Lanza pistola hecha de partes de Tigrex. Su rugido hace huir a los wyverns.
Lagomberador III Lanza pistola que fusiona un diseño exótico y un armamento puntero.
Arpón Ludroth I Caña de pescar rediseñada para cazar. La punta está expuesta en combate.
Arpón Ludroth II Caña de pescar rediseñada para cazar. La punta está expuesta en combate.
Fiore Nulo II Lo que parecen ser capullos en el extremo del cañón, en realidad son espinas.
L. pistola siniestra I El sonido de esta lanza recuerda al rugido del wyvern malicioso.
L. pistola relámpago I Encarnación del rencor de Narwa. Golpea como el rayo, fuerte y rápido.
L. pist. Acero gélido I El escudo del león apabulla a los valientes. Sus cuatro garras son letales de cerca.
Colonia venenosa I Tiene una recámara de veneno que impregna la hoja al usar piedras de afilar.
L. pistola Frenesí III Lanza pistola con un poder oculto que no todo el mundo es capaz de controlar.
L. pistola Frenesí IV Lanza pistola con un poder oculto que no todo el mundo es capaz de controlar.
H. férrea Kamura IV Hacha espada de alta gama forjada con las impecables técnicas de Kamura.
Cálida despedida I Elegante hacha de una doncella. Al cortar, emite un sonido aterrador.
Cálida despedida II Elegante hacha de una doncella. Al cortar, emite un sonido aterrador.
Partellamas Rath I Hacha espada hecha con materiales de Rathalos. Permite ataques ígneos.
Partellamas Rath II Hacha espada hecha con materiales de Rathalos. Permite ataques ígneos.
Partellamas Rath III Hacha espada hecha con materiales de Rathalos. Permite ataques ígneos.
Hacha rueda II Tan brillante como la piel de un Bishaten, esta hacha es muy poderosa.
Hacha de sabiduría Esta hacha te libera de preocupaciones y te ayuda a desahogarte.
Tajadera de Delex Vela de Delex mejorada con aletas aún más grandes y mejor poder destructor.
Hacha de Khezu I Hacha que parece la boca de un Khezu, con casi tantos dientes afilados.
Hacha de Arzuros II Hacha con una hoja de hierro y placas de Arzuros. Afilada y con gran fuerza.
Tajo ámbar I Hacha de caza creada con un Barioth tricolor. Su fría hoja puede helar la sangre.
Hacha acerada Protohacha férrea mejorada. Los artesanos le dieron mucha más dureza.
Hacha espada élite I Hacha espada oficial del gremio. Este modelo suele usarse en la vanguardia.
Hacha espada élite II Hacha espada oficial del gremio. Este modelo suele usarse en la vanguardia.
Hacha dracodoncella II Hacha entregada a una bella doncella guerrera a la que la sangre jamás mancilló.
Creatierra de Gríðr Hacha de dracodoncella finalizada. Embellece incluso a las doncellas ensangrentadas.
Trituradora mecánica La trituradora mejorada. La fuente de alimentación está exprimida al máximo.
Hacha de Almudron I Hacha exquisita hecha con técnicas prohibidas. Muy difícil de empuñar.
Hachaknosom III Hacha con escudo de armas hecho en homenaje a alguien de tierras lejanas.
Silvaris del alba El portador desgarrará el velo del mal como los primeros rayos del amanecer.
Hacha ósea I Hacha espada estándar creada a base de hueso. Lo último en armamento desértico.
Hacha ósea II Hacha espada estándar creada a base de hueso. Lo último en armamento desértico.
Hacha de Daidalos Hacha ósea finalizada tras muchos intentos fallidos. Muy afilada.
Tajadora de poder I Hacha espada básica con varias diferencias visuales, pero más robusta.
Degolladora Rex I Un hacha que usa las partes del Tigrex de forma creativa en su mecanismo.
Degolladora Rex II Un hacha que usa las partes del Tigrex de forma creativa en su mecanismo.
Hachuela venenosa I Hacha hecha de Remobra. Esta arma golpea rápido, como un ladrón en la noche.
Hacha oculta I Hacha espada de ébano, negra como la noche. Tan rápida que resulta casi invisible.
Hacha de Ludroth I Hacha de partes de Ludroth Real. Cambiar de modo es tan fluido como el agua.
Hacha de Ludroth II Hacha de partes de Ludroth Real. Cambiar de modo es tan fluido como el agua.
Diluvio del usurpador II Hacha nacida del mejor cazador de la historia. Anuncia el retorno del rey.
Nube del déspota Diluvio usurpador mejorado. Para aquellos que creen en la ley del más fuerte.
Hacha de Lagombi III Hacha hecha de Lagombi. A pesar de su apariencia, sus golpes lo congelan todo.
Hacha Lagombi nevisca Hacha Lagombi mejorada. Evoca ventiscas que lo congelan todo a su paso.
Hacha siniestra I Tan afilada como las garras de Magnamalo. Algo siniestro yace en esta hacha mortal.
Hacha del relámpago I Ahuyenta a los monstruos con esta hacha imbuida del poder de Narwa.
Farasa de Daora I Hacha con alas de acero. Su frialdad se bebe la fuerza vital del portador.
Arx de Teostra I Orgullo del arsenal del emperador de fuego. Surca el cielo con alas rojas.
Vara mirona I Hacha con ojos espásticos. Lanza dardos tan rápido como el viento del desierto.
Hacha de origami I Hacha crestada que se dice que cumple un deseo al portador si colecciona mil.
Hacha de origami II Hacha crestada que se dice que cumple un deseo al portador si colecciona mil.
Nube de pétalos ¡Deseo concedido! Esta hacha es tan elegante como una nube de pétalos.
Grimmige Katze Gato siniestro mejorado. Aunque intentes destruirlo, el gato solo sonríe.
Hacha infernal I Inspirada en un demonio sin piedad. Su punta destroza el alma de sus enemigos.
Rebanadora Frenesí III Un hacha que aniquila y aguarda el despertar de su verdadero poder.
Rebanadora Frenesí IV Un hacha que aniquila y aguarda el despertar de su verdadero poder.
Hoja carg. Kamura IV La hoja cargada que necesitan en la aldea. Llamativa y contundente.
Caro Lutemis II Hoja cargada de Rathian con un mal poco común. Espinosa cual carácter de la reina.
Cara Lutemia Caro Lutemis mejorado. A pesar de su sublime belleza, es mortífero.
Weissritter I Con colmillos ámbar de Barioth. Aun sin el resto de la bestia, es imponente.
Weissritter II Con colmillos ámbar de Barioth. Aun sin el resto de la bestia, es imponente.
Trueno del usurpador II De esta hoja surgen chispas de Zinogre. Llama a su furia y atraviesa los cielos.
Ráfaga del déspota Mejora del Trueno del usurpador. Cada tajo retumba cual aullido de Zinogre.
Hiperregas Hiperguarda mejorada. De una aleación que conserva lo bueno y aumenta el daño.
Filo de élite I Hoja cargada de excelente forja. Antaño usada por un héroe en muchas batallas.
Filo de élite II Hoja cargada de excelente forja. Antaño usada por un héroe en muchas batallas.
Filo de capitán K. II Hoja cargada con el emblema de un caballero que cargaba con fuerza electrizante.
Divisor de Tigrex I Hoja cargada de Tigrex. Sus zarpas y colmillos aguardan el momento de atacar.
Divisor de Tigrex II Hoja cargada de Tigrex. Sus zarpas y colmillos aguardan el momento de atacar.
Taladro de Mizuniya I Elegante hoja cargada famosa por teñir de rojo sangre las prendas enemigas.
Taladro de Mizuniya II Elegante hoja cargada famosa por teñir de rojo sangre las prendas enemigas.
Otenta Kadachi Antaño preciada reliquia, las descargas mejoran el filo de esta hoja cargada.
Arsenal oculto I Derivado de Nargacuga. Corta sombras con sus afiladas hojas de cuatro capas.
Aspa ósea I Hoja cargada que usa la fuerza del hueso en lugar de efugios técnicos.
Aspa ósea II Hoja cargada que usa la fuerza del hueso en lugar de efugios técnicos.
Aspa de hueso pétreo Un hoja cargada hecha con los mejores huesos. ¡Más poderosa que nunca!
Espadón óseo I Sencilla hoja cargada de hueso de monstruo que dio pie a muchos otros diseños.
Filo Hachelion I Hoja cargada hecha con materiales de Rathalos. Permite ataques ígneos.
Filo Hachelion II Hoja cargada hecha con materiales de Rathalos. Permite ataques ígneos.
Golpe vociferante II En el modo hacha parece un rostro horrible, y parece lamentarse cuando la mueves.
Velo del dragón II Hoja cargada de huesos de dragón. Si prestas atención, la oirás susurrar.
Cortadora siniestra I Esta hoja cargada aguarda la oportunidad de golpear, y tiene algo más que el filo.
Sierra del relámpago I Hoja cargada de Narwa. Aquel que le haga frente sufrirá la ira del rayo.
Casca Daora I Hoja cargada de Kushala Daora, del lejano norte. Su forma repele desastres.
Artillero de Teostra I La ira del rey del fuego en esta hoja cargada abrirá en par las puertas infernales.
Imán arcano I Esta arma de Chameleos sabe tu sino: victoria para ti, muerte para los enemigos.
Acometedora de arroz ¡Pastel de arroz para ti! ¡Y también para esos de ahí! ¡Pastel de arroz para todos!
Fantasía Felyne Mejora del Gato adorable. Se refinó a base de caricias.
Filo mandibular II Hoja cargada hecha con las fauces de una escaraposa. Sus púas cortan hueso.
Hoja carg. Frenesí III Hoja cargada especial que confiere sus poderes fantasmales al portador.
Hoja carg. Frenesí IV Hoja cargada especial que confiere sus poderes fantasmales al portador.
Guja de Kamura IV Guja insecto forjada en los fuegos de Kamura, con cuchillas de plata oxidada.
Guadaña oculta I Concebida para cazar en la oscuridad. Ni la noche más oscura esconderá a su presa.
Alabarda de zorro I Guja de alguien que sirvió hasta la muerte. Su filo baila como el viento.
Alabarda de zorro II Guja de alguien que sirvió hasta la muerte. Su filo baila como el viento.
Punzón crestado II Como sal en las heridas de tus enemigos. Si entendemos por sal polvo somnífero.
Kaina de Tigrex I Un guja digna de temor hecha con hierro y restos de Tigrex.
Kaina de Tigrex II Un guja digna de temor hecha con hierro y restos de Tigrex.
Hoja acerada No se reparó en gastos para mejorar esta guja, y se le nota.
Bayoneta de hierro I Guja hecha de hierro. Sencilla, pero con todo lo que un cazador necesita.
Bayoneta de hierro II Guja hecha de hierro. Sencilla, pero con todo lo que un cazador necesita.
Rathmaul I De restos de Rathalos. Cada golpe encarna la brava furia del rey.
Rathmaul II De restos de Rathalos. Cada golpe encarna la brava furia del rey.
Cámara de rayos I Temible guja que roba energía a su presa mediante un raro aparato oscilante.
Gala de princesa II Guja hecha de Rathian. Su elegante ornamentación simboliza la realeza.
Gala de reina No hay rosa sin espinas. Cruel y hermosa guja que encarna a la reina.
Pica de Aknosom II Guja robusta de Aknosom. Su pesado pomo hace que los golpes sean tremendos.
Guja del alba Normalmente portado por los benevolentes que buscan limpiar de mal la tierra.
Pica eléctrica Guja de Kadachi mejorada y cargada de poder ensordecedor. Hermosa pero letal.
Lagombavarice Guja de Lagombi mejorada. Congelaría al portador de no ser por el forro de piel.
Vara ósea I Sencilla guja insecto de hueso. Puede que mejorarla valga mucho la pena.
Vara ósea II Sencilla guja insecto de hueso. Puede que mejorarla valga mucho la pena.
Guja aérea Vara ósea mejorada. Igual de sencilla, pero con múltiples mejoras.
Guja robusta I Guja de hueso hecha con materiales de calidad y habilidad legendaria.
Vara de Diablos I Un buen tirano somete a sus seguidores y hace que el mundo obedezca.
Vara de Diablos II Un buen tirano somete a sus seguidores y hace que el mundo obedezca.
Vara de Pukei I Con restos de Pukei-Pukei. Popular por su fuerza y flexibilidad.
Pitón ámbar I Aterradora arma imbuida de poder congelante. Úsala para petrificar enemigos.
Flor real I Guja con restos ligeros y maleables de Ludroth Real. Suelta agua al golpear.
Flor real II Guja con restos ligeros y maleables de Ludroth Real. Suelta agua al golpear.
Cetro rayo real II Guja de Zinogre. Domina el demoledor poder del rugido del monarca.
Duorayo del déspota Observa cómo tus enemigos se arrastran ante ti, golpeados por la terrible furia de un monarca.
Hortadiente I Guja con forma de escarabajo. No apta para escrupulosos.
Rielle Nulo I Guja de restos de Bnahabra que enreda y retiene a los enemigos.
Rielle Nulo II Guja de restos de Bnahabra que enreda y retiene a los enemigos.
Rielle Nulo verde I De restos de Bnahabra. Su brillo esmeralda podría detener corazones.
Rielle Nulo verde II De restos de Bnahabra. Su brillo esmeralda podría detener corazones.
Vara siniestra I Azota como el despreciable rugido del wyvern malicioso, lleno de rabia.
Guja del relámpago I Imbuida del poder de Narwa. Capaz de ahuyentar con poderosos truenos.
Éntomo de Daora I Guja inspirada en Kushala Daora. Corta las presas cual rayo de sol en el mar helado.
Vara del taumaturgo I Vara de Chameleos bañada en fuego fantasmal. Su magia despierta demonios antiguos.
Bastón Necropuerto I Basado en la vara de un tirano. Quienes lo ven se postran y ruegan piedad.
Bastón Necropuerto II Basado en la vara de un tirano. Quienes lo ven se postran y ruegan piedad.
Pitareen mágico I Guja hecha a petición de las cazadoras. Combina funcionalidad y forma.
Guja del Frenesí III Hace eco de los deseos del portador. ¿Quieres cambiar destinos? Esta es tu arma.
Guja del Frenesí IV Hace eco de los deseos del portador. ¿Quieres cambiar destinos? Esta es tu arma.
Arco férreo Kamura IV Arco popular en Kamura, fácil de manejar y capaz de resistir una alta tensión.
Lluvia bendita I Perteneció a una princesa que luchó por amor. Dispara ligeras cortinas de flechas.
Lluvia bendita II Perteneció a una princesa que luchó por amor. Dispara ligeras cortinas de flechas.
Arco rayo del alba II Hecho con plumas azules de Bishaten. Resplandece con nobleza a tu espalda.
Gran fulgor de la cima Magnífico arco de Bishaten que atrae la buenaventura y somete a las bestias.
Arco oculto I Arco de ébano negro como la noche. La piel de Nargacuga lo hace casi invisible.
Arco de ataque Kadachi III Con escamas de Tobi-Kadachi. Amplifica la electricidad estática al disparar.
Asalto volador Kadachi Arco de Tobi-Kadachi que trae la ira del cielo en forma de rayo.
Cresta de hielo I Un arco cubierto de escamas de Barioth. Ataque crítico y daño de hielo muy decentes.
Cresta de hielo II Un arco cubierto de escamas de Barioth. Ataque crítico y daño de hielo muy decentes.
Arco de Arzuros II Gran arco con el distintivo moteado de un Arzuros, así como su pelo. Huele a miel.
Arco acerado Este arco es manejable y fuerte gracias a su preciado acero refinado.
Arco recio de cazador I Predecesor de los arcos de hierro, diseñado con cuidado para que sea fácil de usar.
Arco recio de cazador II Predecesor de los arcos de hierro, diseñado con cuidado para que sea fácil de usar.
Arco de Yekla I Arco grande y hermoso del cual se dice lo tensaron grandes reyes del pasado.
Arco de Yekla II Arco grande y hermoso del cual se dice lo tensaron grandes reyes del pasado.
Arco del heraldo Arco de Yekla mejorado. Sus flechas auguran la llegada de nuevos reyes y guerras.
Flor cristalina I Arco con incrustaciones de cristal y temibles flechas de gélida filigrana.
Disparo fangoso I Arco de restos de Almudron. Los refuerzos de metal propician su curvatura.
Ira de la reina II El verde caparazón Rathian de este arco recuerda la elegancia de la reina.
Melodía de la reina Ira de la reina mejorada. Su peligrosa belleza captura el alma.
Arco de prominencia I Maravilla de la tecnología capaz de perforar armaduras y desgarrar la carne.
Arco de prominencia II Maravilla de la tecnología capaz de perforar armaduras y desgarrar la carne.
Vuelo de Kulu II Aerodinámicas plumas de Kulu-Ya-Ku guían el vuelo de las flechas de este arco.
Perforadora de Kulu Vuelo de Kulu mejorado. Los materiales rígidos del pico le dan mucha fuerza.
Arco de Khezu I Arco con un diseño único que electrifica las flechas al dispararlas.
Arco óseo I Casi puedes sentir a tus ancestros a través de esta ósea arma primordial.
Arco óseo II Casi puedes sentir a tus ancestros a través de esta ósea arma primordial.
Hiperarco de hueso El verdadero poder de estos viejos huesos, desenterrado en toda su gloria.
Arco de cazador I Un arco barato para novatos. Incluye aljaba y flechas.
Arco de Tigrex I Horrible arco de partes puntiagudas y flexibles de Tigrex. Perfora rocas.
Arco de Tigrex II Horrible arco de partes puntiagudas y flexibles de Tigrex. Perfora rocas.
Bufido del usurpador II Hecho con la coraza de un rey sin par. Sus flechas diezman a los enemigos.
Prontirrayo del déspota Retumbar usurpador mejorado. Sus flechas podrían abatir al mismísimo sol.
Arco de Pukei I Las plumas de Pukei-Pukei guían las flechas y les confieren un don venenoso.
Arco esponjoso I Arco de partes de Ludroth Real. El material esponjoso retiene la humedad.
Arco esponjoso II Arco de partes de Ludroth Real. El material esponjoso retiene la humedad.
Arco esponjoso III Arco de partes de Ludroth Real. El material esponjoso retiene la humedad.
Arko Nulo II Asombroso arco de restos de Bnahabra. Artístico, estiloso y versátil.
Arko Unu Avanzado arco de Bnahabra. Cada disparo atraviesa los corazones con gracilidad.
Arko Nulo negro I Solemne arco de ébano de Bnahabra que hace fácil matar dragones.
Arko Nulo negro II Solemne arco de ébano de Bnahabra que hace fácil matar dragones.
Arko Nulo amarillo I Elegante arco de Bnahabra con sobrecogedoras propiedades eléctricas.
Arko Nulo amarillo II Elegante arco de Bnahabra con sobrecogedoras propiedades eléctricas.
Arko Nulo rojo II Un elegante arco de partes de Bnahabra. Sus flechas incineran a las presas.
Arko Unu rojo El grito desesperado de las presas inmoladas meramente acompaña su canción.
Arko Nulo blanco II Elegante arco de Bnahabra. Dispara flechas que congelan a toda presa que se cruce.
Arko Unu blanco Sumun de la belleza tejida. Sus presas congeladas son toda una obra de arte.
Arco siniestro I Encierra las pasiones de Magnamalo. La matanza alimenta el rencor...
Disparo de Kelbi Mejora dinámica del Aguijón Kelbi. Sus perdigones de acero son demoledores.
Arco del relámpago I La furia de Narwa en el plano mortal. Atraviesa enemigos como el rayo.
Arco Acero gélido Arco de hielo semejante a un caballo de guerra cabalgando al cielo. Bello y eficaz.
Valor y esperanza I Solo aquellos que sobrevivan ante un Teostra serán dignos de este poderoso arco.
Grimorio del genio I Un artefacto del que se dice puede invocar demonios. Abre las fauces de la muerte.
Arco de Felyne II Un arco muy bonito con forma de cabeza de Felyne. Lanza flechas por la boca.
Arco del caos II Arco de madera de un árbol del que brotan raros hongos. Funde sueño y realidad.
Éxtasis caótico Arco del caos mejorado. Si te hechiza, lo dejarás todo para cazar wyverns.
Arco del Frenesí III Acata la voluntad del arquero. Que la cuerda vibre y la flecha vuele certera.
Arco del Frenesí IV Acata la voluntad del arquero. Que la cuerda vibre y la flecha vuele certera.
B. cazador Kamura IV Especialidad de Kamura reforzada con acero para hacerla más devastadora.
Aullido de Tigrex I Ballesta pesada que parece la cabeza de un Tigrex, tan peligrosa como uno vivo.
Aullido de Tigrex II Ballesta pesada que parece la cabeza de un Tigrex, tan peligrosa como uno vivo.
Ráfaga de cirrus I Creada por una noble tribu guerrera. Puede disipar niebla oscura de un tiro.
Ráfaga de cirrus II Creada por una noble tribu guerrera. Puede disipar niebla oscura de un tiro.
Fuego de la reina II De restos ignífugos de Rathian. Los cazadores adoran su fiabilidad.
Voladora de la reina Fuego de la reina mejorada. Su cañón alargado tiene función estética y práctica.
Cañón guerrillero I Gracias a su aislamiento contra el frío, es idónea para lugares gélidos.
Pistola de Arzuros II Usada para cazar bestias de montaña. Sencilla, fácil de cuidar y de gran potencia.
Temblor del usurpador II Arma que hace de la voluntad poder. Un auténtico monarca la hará superar sus límites.
Paroxismo del déspota Temblor del usurpador mejorada. Cada bala irradia necesidad de vencer al mal.
Asalto acerado Parece una ballesta simple, ¡pero ojo cuando la maneja un experto!
Ballesta de ariete I Hecha para un rendimiento dinámico. Cuenta con muchas funciones.
Ballesta de ariete II Hecha para un rendimiento dinámico. Cuenta con muchas funciones.
Bazuca meteoro I Ballesta pesada de gran calibre, simplificada para maximizar el daño.
Disparo de Carom I Diseño inspirado en el Volvidon. Su cañón de placas absorbe el retroceso.
Disparo de Carom II Diseño inspirado en el Volvidon. Su cañón de placas absorbe el retroceso.
Disparahuesos I Arma barata y fiable de buen rendimiento. Base ideal para futuras mejoras.
Disparahuesos II Arma barata y fiable de buen rendimiento. Base ideal para futuras mejoras.
Cazahuesos Disparahuesos mejorada. Preciada por los cazadores por su excelente artesanía.
Lanzadora de Pukei I El estriado del cañón mejora el daño y la estabilidad.
Gran cañón de Kadachi Este cañón de Kadachi ruge truenos y muerde como el relámpago.
Gambito oculto I Para asesinos que moran las sombras. Golpea a la presa con mortal sigilo.
Ballesta arcipreste II De recia cola de Bishaten, es muy preciada por sus cualidades protectoras.
Asesino pingüino II Arma elegante de perdigones de hielo. Su finura explica su excelente rendimiento.
Gobernante pingüino Asesino pingüino mejorado. Su disparo continuo es capaz de atravesar a su presa.
Salva siniestra I Cada disparo resuena con un aullido maligno: la terrible carga de Magnamalo.
Cañón del relámpago I Esta ballesta pesada encarna a Narwa, que busca una venganza tempestuosa.
Medusa de viaje I Esta lujosa pieza imita una bolsa exótica y es idónea para largas cacerías.
Medusa de viaje II Esta lujosa pieza imita una bolsa exótica y es idónea para largas cacerías.
Ballesta de Felyne II Ballesta de madera que representa un Felyne. Un arma bonita donde las haya.
B. cazador Frenesí III Esta ballesta tan versátil le será siempre fiel a su portador.
B. cazador Frenesí IV Esta ballesta tan versátil le será siempre fiel a su portador.
Ball. ligera Kamura IV Obra maestra de madera y acero hecha por Hamon, el experto en ballestas.
Ojo oculto I Ballesta de ébano, negra como la noche. Dos cañones acechan en la oscuridad.
Ballesta del loto II Con restos de Bishaten. Sus poderosos disparos siembran la simiente de la calamidad.
Ballesta del gran loto Libra a los enemigos de las vicisitudes de la vida; llámalo "salvación".
Cánula de Khezu I Ballesta grotesca con forma de cabeza de Khezu. Cura a aliados con sus disparos.
Escopeta serpentina II Remodelada con partes de Remobra. Puede usar D veneno y D abanico.
Francotirador Rifle de cazador mejorado. Los cazadores apreciarán el daño mejorado.
Cazadora I Ballesta de acero favorecida por los cazadores. No es linda, pero hace su trabajo.
Cazadora II Ballesta de acero favorecida por los cazadores. No es linda, pero hace su trabajo.
Crimen del usurpador II Tiene el instinto de un monarca. Los disparos marcan el inicio de la caza real.
Llama del déspota Un rey no descansa hasta capturar la creación entera. Crimen del usurpador mejorado.
Ballesta de Almudron I Con restos de Almudron. Su diseño le confiere un poder devastador.
Niebla desolada I Usada por un guerrero que trajo paz a un país en caos. Disipa a sus enemigos.
Niebla desolada II Usada por un guerrero que trajo paz a un país en caos. Disipa a sus enemigos.
Fuego valquírico II Con material de Rathian. Sus descargas duelen como los zarpazos de la reina.
Ardor valquírico Fuego valquírico mejorada. Destruye a quienes no se sometan a la voluntad real.
Ballesta cruzada I Ballesta de hueso original. Buena arma para novatos y contra monstruos pequeños.
Ballesta cruzada II Ballesta de hueso original. Buena arma para novatos y contra monstruos pequeños.
Saeta cruzada Ballesta cruzada mejorada. Totalmente revisada para mejorar su rendimiento.
Tirador Yakt I Contiene el alma de un dragón. Despierta el poder latente del cazador.
Amerrathalladora I Con proyectiles en llamas que achicharran a tu presa en nombre del rey del cielo.
Amerrathalladora II Con proyectiles en llamas que achicharran a tu presa en nombre del rey del cielo.
Cañón de ventisca I Usa el poder de los dioses de las nieves para invocar hielo y ventiscas.
Lanzagranadas I Con materiales de Basarios. Muy robusta, pero también bastante pesada.
Lanzagranadas II Con materiales de Basarios. Muy robusta, pero también bastante pesada.
Lanzagranadas III Con materiales de Basarios. Muy robusta, pero también bastante pesada.
Tanque de Tigrex I Ballesta ligera de Tigrex. Causa un daño monstruoso en combate.
Tanque de Tigrex II Ballesta ligera de Tigrex. Causa un daño monstruoso en combate.
Lanzadora real I Ballesta ligera de material esponjoso. Un diseño pensado para D agua.
Lanzadora real II Ballesta ligera de material esponjoso. Un diseño pensado para D agua.
Ballesta siniestra I Con restos de Magnamalo. Sus disparos irradian una energía siniestra.
Ballesta relámpago I El rencor eléctrico de Narwa está imbuido en las cortinas de disparos de esta arma.
Dardo de Teostra Hecho con restos de Teostra. Un arma regia envuelta en llamas majestuosas.
Avispa Acero gélido I De Kushala Daora. Suena como el batir de alas y ataca con una lluvia gélida.
Lámpara bendita I Ballesta ligera hecha de Chameleos. Aunque la frotes, no pasará nada.
Rugido perro guardián Esta ballesta mejorada, más fuerte de lo que parece, ya no será la última opción.
B. ligera Frenesí III Esta ballesta puede proteger o destruir, depende de la voluntad de su portador.
B. ligera Frenesí IV Esta ballesta puede proteger o destruir, depende de la voluntad de su portador.
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