Talents Calamité
Bonus défense
Bonus défense +10
Armes
| Gr. épée défenseur I | Une grande épée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Grande épée champion | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Grande épée champion II | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Grande épée champion III | Grande épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Grande épée gardien | Arme des gardiens du village, cette grande épée est comme les murailles d'un château. | |
| Fendoir Kamura | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Fendoir Kamura II | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
| Épée carapace | Épée en forme de tête de Barroth. A presque autant de vigueur. | |
| Lame Pukei | Une épée immense décorée avec des plumes vertes de Pukei-Pukei. | |
| Lame Pukei II | Une épée immense décorée avec des plumes vertes de Pukei-Pukei. | |
| Fendoir du diable | Son poison est désormais fulgurant. Base : Lame Pukei | |
| Lame Tetranadon | Une épée à la pointe humide faite à partir du bec aiguisé d'un Tetranadon. | |
| Lame Tetranadon II | Une épée à la pointe humide faite à partir du bec aiguisé d'un Tetranadon. | |
| Découpeur Tetranadon | Fait trembler la terre au moindre de ses coups. Base : Lame Tetranadon | |
| Lame en os | Grande épée faite d'os de monstres. Incarne avant tout la puissance destructrice. | |
| Trancheur squelette | Ses os de qualité ont créé une arme destructrice. Base : Lame en os | |
| Lame mâchoire | Une arme ancestrale en os ressemblant à la mâchoire acérée d'un carnivore. | |
| Épée en corne colère | Épée farouche faite en cornes de Diablos. Très puissante. | |
| Épée en corne col. II | Épée farouche faite en cornes de Diablos. Très puissante. | |
| Lame de boucher | Faite en Jaggi, cette grande épée féroce a été forgée avec soin. | |
| Lame ancienne azur | Une grande épée aux reflets azur dont les coups ont la vitesse d'un ouragan. | |
| Coquillame dodo | Une bénédiction des mers entraînant les ennemis dans un profond sommeil. | |
| Fendoir Calamité | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
| Fendoir Calamité II | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
| Épée de défenseur I | Une épée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Épée du champion | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée du champion II | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée du champion III | Une épée renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée gardienne | Arme des gardiens du village, cet épée & bouclier est tel les murailles d'un château. | |
| Épée Kamura | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée Kamura II | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
| Épée Pukei | Épée et bouclier regorgeant de venin. Votre adversaire hésitera à les toucher ! | |
| Épée Pukei II | Épée et bouclier regorgeant de venin. Votre adversaire hésitera à les toucher ! | |
| Riposte rusée | Grâce à l'eau qui sort de son réservoir, cette lame reste impeccablement propre. | |
| Riposte rusée II | Grâce à l'eau qui sort de son réservoir, cette lame reste impeccablement propre. | |
| Casse-garde | Cette lame irradie la fureur d'un guerrier allant se battre et brille de fierté. | |
| Kukri en os | Épée simple et fiable en os. Idéale pour les chasseurs débutants. | |
| Kukri en os II | Épée simple et fiable en os. Idéale pour les chasseurs débutants. | |
| Kukri de chef | Très solide et facilite la collecte. Base : Kukri en os | |
| Masse carapace | Épée en forme de gourdin faite en carapace de Barroth. Peut briser les os. | |
| Amis effrontés | Duo dynamique composé d'une défense de Bullfango et d'une carapace de Rhenoplos. | |
| Secta Nulo | Faite de bouts de Bnahabra. Son motif en plumes allie tranchant et esthétique. | |
| Secta Unu | Très affûtée, au sens propre comme au figuré. Base : Secta Nulo | |
| Épée ancienne azur | Imprégnée de la rapidité de l'Ibushi ; bouclier aussi fluide que le vent. | |
| Épée coquillage dodo | Épée en coquillage. En émanent les bruits apaisants de l'océan. | |
| Épée Calamité | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
| Épée Calamité II | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
| Lames doubles déf. I | Lames doubles conçues pour repousser la Calamité. Accessibles à tous. | |
| Lames doubles champion | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
| Lames doubles champion II | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
| Lames doubles champion III | Lames doubles renforcées pour repousser la Calamité. Axées sur la protection. | |
| Lames doubles gardien | Arme des gardiens du village, ces lames doubles sont comme les murailles d'un château. | |
| Dagues Kamura | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Dagues Kamura II | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
| Esprit Gelid | Âme immortelle piégée dans la glace, elle attend la proie qui sera son hôte. | |
| Esprit Gelid II | Âme immortelle piégée dans la glace, elle attend la proie qui sera son hôte. | |
| Haches céruléennes | Deux haches dont chacune compense habilement les faiblesses de l'autre. | |
| Hachettes en os | Faites en os, ces hachettes sont robustes et parfaites pour les novices. | |
| Hachettes en os II | Faites en os, ces hachettes sont robustes et parfaites pour les novices. | |
| Hachettes sauvages | Leur aspect rudimentaire les rend plus dangereuses. Base : Hachettes en os | |
| Broyeuses Diablos | Lames doubles en Diablos, de forme étrange. Imposent leur tyrannie. | |
| Broyeuses Diablos II | Lames doubles en Diablos, de forme étrange. Imposent leur tyrannie. | |
| Dagues anc. azur | Lames doubles inspirées de l'Ibushi du vent, capables de fendre les cieux. | |
| Francisques explos. | Hachettes en Bazelgeuse menant vers la destruction ceux qui les brandissent. | |
| Francisques explos. II | Hachettes en Bazelgeuse menant vers la destruction ceux qui les brandissent. | |
| Dagues Calamité | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
| Dagues Calamité II | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
| Épée long. défenseur I | Une épée longue conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Épée longue champion | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée longue champion II | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée longue champion III | Épée longue renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Épée longue gardien | Arme des gardiens du village, cette épée longue est comme les murailles d'un château. | |
| Lame Kamura | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Lame Kamura II | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
| Castello Saif | Épée lourde et solide en Barroth. Digne et imposante. | |
| Makra de géant | Son poids et son tranchant viennent rapidement à bout des défenses de ses proies. | |
| Makra de géant II | Son poids et son tranchant viennent rapidement à bout des défenses de ses proies. | |
| Mâchoire de sang | Épée longue taillée dans la mâchoire d'un monstre. Le chasseur se fait boucher. | |
| Mâchoire de sang II | Épée longue taillée dans la mâchoire d'un monstre. Le chasseur se fait boucher. | |
| Gueule de l'enfer | Évoque le visage d'un dragon de feu féroce. Base : Mâchoire de sang | |
| Faux en os | Lame solide en os. Donnez-vous-en à cœur joie, allez ! | |
| Faux en os II | Lame solide en os. Donnez-vous-en à cœur joie, allez ! | |
| Naginata Arzuros | Longue épée faite de plaque d'Arzuros et de minerai. Prisée des barbares. | |
| Naginata Arzuros II | Longue épée faite de plaque d'Arzuros et de minerai. Prisée des barbares. | |
| Épée ancienne azur | Tout comme l'Ibushi du vent, cette épée peut invoquer le pouvoir du vent. | |
| Sabre explosif | Épée longue Bazelgeuse. Chaque coup s'accompagne d'explosions suicidaires. | |
| Sabre explosif II | Épée longue Bazelgeuse. Chaque coup s'accompagne d'explosions suicidaires. | |
| Épée transmise | Vielle épée du village. Elle a été très bien entretenue, ça se voit. | |
| Lame Calamité | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
| Lame Calamité II | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
| Marteau de défenseur I | Un marteau conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Marteau du champion | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Marteau du champion II | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Marteau du champion III | Un marteau renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Marteau gardien | Arme des gardiens du village, ce marteau est comme les murailles d'un château. | |
| Marteau Kamura | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau Kamura II | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
| Marteau en os | Marteau à base d'os de qualité supérieure. Rustre, mais matériaux puissants. | |
| Marteau en os II | Marteau à base d'os de qualité supérieure. Rustre, mais matériaux puissants. | |
| Marteau en os dur | Marteau d'une puissance hors norme, en os de qualité. Base : Marteau en os | |
| Marteau Diablos | Un marteau fait en queue de Diablos. Offre une défense sans commune mesure. | |
| Secousse Basarios | Conçue avec les protections faciales les plus dures d'un Basarios adolescent. | |
| Secousse Basarios II | Conçue avec les protections faciales les plus dures d'un Basarios adolescent. | |
| Marteau carapace | Marteau semblable à l'armure de tête Barroth. Assez fort pour écraser l'acier. | |
| Marteau ancien azur | Un marteau qui symbolise la rage d'Ibushi. Il ébranle la terre avec un simple coup. | |
| Marteau Calamité | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
| Marteau Calamité II | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
| Corne de défenseur I | Une corne conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Corne du champion | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Corne du champion II | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Corne du champion III | Une corne renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Corne gardien | Arme des gardiens du village, cette corne est comme les murailles d'un château. | |
| Chœur Kamura | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Chœur Kamura II | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
| Roc Basarios | À base de Basarios, ce prototype émet des sons grâce aux cordes vibrantes. | |
| Roc Basarios II | À base de Basarios, ce prototype émet des sons grâce aux cordes vibrantes. | |
| Primo Zurogong | Corne de chasse en Arzuros. Sa mélodie résonne dans les montagnes. | |
| Primo Zurogong II | Corne de chasse en Arzuros. Sa mélodie résonne dans les montagnes. | |
| Cornemuse Pukei | Une corne en Pukei-Pukei. L'élasticité de sa structure amplifie le son émis. | |
| Cornemuse Pukei II | Une corne en Pukei-Pukei. L'élasticité de sa structure amplifie le son émis. | |
| Lure du diable | Ce lur produit un son qui se réverbère à l'infini. Base : Cornemuse Pukei | |
| Flûte de sable | Arme orientale semblable à une couronne de Barroth. Rude mais mélodieuse. | |
| Flûte crapaud | Une corne faite à base de Tetranadon. Croasse grâce à l'eau qu'elle contient. | |
| Flûte crapaud II | Une corne faite à base de Tetranadon. Croasse grâce à l'eau qu'elle contient. | |
| Allargando amphibien | Sa mélodie peut renforcer même les plus aguerris. Base : Flûte crapaud | |
| Corne en os | Corne de chasse en os pour les novices. Sa prise en main est excellente. | |
| Corne en os II | Corne de chasse en os pour les novices. Sa prise en main est excellente. | |
| Corne en os durci | Plus destructrice et plus facile à manier. Base : Corne en os | |
| Corne duo | Une corne à base de cornes. Sa forme entrelacée produit un son unique. | |
| Grognement Bullfango | Corne de chasse faite en peau de Bullfango. Son timbre est bestial. | |
| Corne ancienne azur | Que la solitude infinie de l'Ibushi engloutisse le monde et fasse frémir les étoiles. | |
| Tam-tam explosif | Le rythme explosif de ce tam-tam embrase aussi bien les plaines que les ennemis. | |
| Tam-tam explosif II | Le rythme explosif de ce tam-tam embrase aussi bien les plaines que les ennemis. | |
| Cornupion | Corne de chasse renfermant une neurotoxine. Ses toiles musicales sont des pièges. | |
| Flûte d'herbes | Une corne ressemblant à un Bombadgy. Tout le monde raffole de sa bonne bouille. | |
| Agitato Calamité | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
| Agitato Calamité II | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
| Lance de défenseur I | Une lance conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Lance de champion | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Lance de champion II | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Lance de champion III | Une lance renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Lance gardienne | Arme des gardiens du village, cette lance est comme les murailles d'un château. | |
| Lance Kamura | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Lance Kamura II | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
| Distension | Très prisée des fans du Tetranadon. Le bout est un peu visqueux... | |
| Distension II | Très prisée des fans du Tetranadon. Le bout est un peu visqueux... | |
| Lance requin | Lance glacée. Transforme l'ennemi en bloc de glace. | |
| Lance sauvage | Lance aussi solide qu'un Barroth. Plus efficace pour faucher que pour enfoncer. | |
| Volvipique | Droit au but ! Comme le Volvidon dont elle est d'ailleurs issue. | |
| Lance de braise | Un feu infernal brûle dans cette puissante lance chauffée à blanc. | |
| Lance en os | Élégante lance en os. Aussi appréciée pour ses motifs sauvages. | |
| Lance en os dur | La meilleure des armes sauvages. Base : Lance en os | |
| Lance cornelongue | Lance simple et légère. Facile à manier. | |
| Lance Pukei | Lance empoisonnée en Pukei-Pukei. Attention quand vous la manipulez ! | |
| Lance Pukei II | Lance empoisonnée en Pukei-Pukei. Attention quand vous la manipulez ! | |
| Ploshasta | Lance en Rhenoplos. Polyvalente et facile à manier. | |
| Lance Diablos | Lance faite avec la corne dure et pointue du Diablos, le digne roi du désert. | |
| Lance Diablos II | Lance faite avec la corne dure et pointue du Diablos, le digne roi du désert. | |
| Lance ancienne azur | Cette lance est imprégnée de la fureur de l'Ibushi du vent. | |
| Lance explosive | Utilise le pouvoir explosif de Bazelgeuse pour détruire l'ennemi. | |
| Lance explosive II | Utilise le pouvoir explosif de Bazelgeuse pour détruire l'ennemi. | |
| Alacrantze | La ressemblance à un scorpion n'est pas anodine. Piqûres empoisonnées. | |
| Lance Calamité | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
| Lance Calamité II | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
| Lancecanon défenseur I | Lancecanon conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Lancecanon du champion | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Lancecanon du champion II | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Lancecanon du champion III | Un lancecanon renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Lancecanon gardien | Arme des gardiens du village, ce lancecanon est comme les murailles d'un château. | |
| Lancecanon Kamura | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Lancecanon Kamura II | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
| Harpon Delex | Un lancecanon à pointes capable de percer même les écailles les plus robustes. | |
| Harpon Delex II | Un lancecanon à pointes capable de percer même les écailles les plus robustes. | |
| Lancecanon Pukei | Ce lancecanon en Pukei-Pukei vient avec un bouclier pour se fondre dans le décor. | |
| Lancecanon Diablos | Fait en solides matériaux de Diablos. Met une pression écrasante sur ses ennemis. | |
| Lancecanon Diablos II | Fait en solides matériaux de Diablos. Met une pression écrasante sur ses ennemis. | |
| Coup fracasseur | Large lancecanon rappelant les pattes d'un Volvidon. Parfait pour assommer. | |
| Lancecanon en os | Lancecanon de base pour chasseurs novices. Léger et idéal pour l'entraînement. | |
| Lancecanon en os II | Lancecanon de base pour chasseurs novices. Léger et idéal pour l'entraînement. | |
| Carcasse wyverne | Utile aux débutants pour leur première épreuve. Base : Lancecanon en os | |
| Chargeur Barroth | Lancecanon sale en Barroth. Solide et fonctionne dans toutes les conditions. | |
| Fiore Nulo II | Ce ne sont pas des bourgeons qui ornent le bout de cette arme, mais des épines. | |
| Fiore Nulo (B) | Le canon de cette arme magnifique semble froid au toucher. | |
| Lancec. ancien azur | L'ire cinglante de l'Ibushi du vent sommeille au sein de ce lancecanon. | |
| Casseur Bazel | Chaque coup de ce lancecanon est accompagné d'une rafale d'explosions. | |
| Casseur Bazel II | Chaque coup de ce lancecanon est accompagné d'une rafale d'explosions. | |
| Tir coquillage dodo | Un lancecanon conçu par un pêcheur. Endort ses proies au son de la mer. | |
| Lancecanon Calamité | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
| Lancecanon Calamité II | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
| Morpho-h. défenseur I | Morpho-hache conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Morpho-hache champion | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Morpho-hache champion II | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Morpho-hache champion III | Morpho-hache renforcée pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Morpho-hache gardien | Arme des gardiens du village, cette morpho-hache est comme les murailles d'un château. | |
| Hache Kamura | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache Kamura II | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
| Hache Arzuros | Morpho-hache alliant lame de fer et plaque d'Arzuros. Puissante et tranchante. | |
| Hache Arzuros II | Morpho-hache alliant lame de fer et plaque d'Arzuros. Puissante et tranchante. | |
| Drache de cendre | Hache imprégnée de pouvoir draconique. L'artisan était auparavant chasseur. | |
| Hache d'attaque | Hache de chasse polyvalente. En mode épée, lance un agent paralysant sur ses cibles. | |
| Hache en os | Morpho-hache standard en os. Le dernier cri en matière d'arsenal du désert. | |
| Hache en os II | Morpho-hache standard en os. Le dernier cri en matière d'arsenal du désert. | |
| Hache Daidalos | Longues années de recherche. Incroyablement tranchante. Base : Hache en os | |
| Semper Tyrannis | Morpho-hache en armure à pointes de Diablos. Arrache la peau des os. | |
| Semper Tyrannis II | Morpho-hache en armure à pointes de Diablos. Arrache la peau des os. | |
| Rouleau paralysant | Morpho-hache en carapace de Volvidon. Robuste, élastique et flexible. | |
| Rouleau paralysant II | Morpho-hache en carapace de Volvidon. Robuste, élastique et flexible. | |
| Hache ancienne azur | Fendez les cieux et faites fuir vos ennemis avec cette hache divine. | |
| Hache explosive | Hache en Bazelgeuse dotée d'un pouvoir explosif redoutable. | |
| Hache explosive II | Hache en Bazelgeuse dotée d'un pouvoir explosif redoutable. | |
| Coquillame dodo | Ressemble à un coquillage rudimentaire. Coups très puissants. | |
| Katana Calamité | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
| Katana Calamité II | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
| Volto-hache défenseur I | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Volto-hache champion | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Volto-hache champion II | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Volto-hache champion III | Volto-hache renforcée conçue pour repousser la Calamité. Axée sur la protection. | |
| Volto-hache gardien | Arme des gardiens du village, cette volto-hache est comme les murailles d'un château. | |
| Volto-hache Kamura | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Volto-hache Kamura II | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
| Lame bourrative | L'abus de carapace de Tetranadon implique plus de poids, et plus de force ! | |
| Lame bourrative II | L'abus de carapace de Tetranadon implique plus de poids, et plus de force ! | |
| Tourbillon destructeur | Capable de faucher ses proies vigoureusement. Base : Lame bourrative | |
| Poigne du géant | Le contraste entre le gris pâle de la pierre et le bleu clair du minerai est exquis. | |
| Poigne du géant II | Le contraste entre le gris pâle de la pierre et le bleu clair du minerai est exquis. | |
| Décapiteur en os | Volto-hache en os qui s'appuie sur la force brute de ses matériaux. | |
| Décapiteur en os II | Volto-hache en os qui s'appuie sur la force brute de ses matériaux. | |
| Décapiteur barbare | Volto-hache en os rares. Plus puissante que jamais ! Base : Décapiteur en os | |
| Ancre Barroth | Volto-hache en carapace de Barroth. Protège tout en infligeant de lourds dégâts. | |
| Décapiteur Diablos | Tyran du désert qui soulève des nuages de sable à chacun de ses coups cataclysmaux. | |
| Décapiteur Diablos II | Tyran du désert qui soulève des nuages de sable à chacun de ses coups cataclysmaux. | |
| Rouleau grossier | La texture de la carapace recourbée du Volvidon permet des attaques féroces. | |
| Hache ancienne azur | Hache qui, tel l'Ibushi, fait virevolter ses proies dans ses bourrasques. | |
| Risotto-hache | Volto-hache qui sert aussi bien à marteler du riz que des monstres ! | |
| Voile Vaik | Lame en carapace ultra solide. Peut taillader les wyvernes les plus coriaces. | |
| Volto-hache Calam. | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
| Volto-hache Calam. II | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
| Glaive de défenseur I | Un glaive conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Glaive du champion | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Glaive du champion II | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Glaive du champion III | Un glaive renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Glaive gardien | Arme des gardiens du village, cet insectoglaive est comme les murailles d'un château. | |
| Glaive Kamura | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Glaive Kamura II | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
| Glaive sauteur | Glaive en Tetranadon. Des Kinsectes boivent l'eau qu'il contient. | |
| Glaive sauteur II | Glaive en Tetranadon. Des Kinsectes boivent l'eau qu'il contient. | |
| Saute-mouton | Fera bondir vos ennemis. Base : Glaive sauteur | |
| Bâton en os | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour débloquer tout le potentiel. | |
| Bâton en os II | Insectoglaive rudimentaire en os. À améliorer pour débloquer tout le potentiel. | |
| Glaive aérien | Modèle simple, malgré plusieurs améliorations. Base : Bâton en os | |
| Bâton Diablos | Serment du tyran à planter pour intimider l'ennemi et le forcer à plier. | |
| Glaive ancien azur | Cet élégant glaive renferme une puissance absolument dévastatrice. | |
| Pitareen Magia | Forgé à la requête de plusieurs femmes. Bon sur le fond comme sur la forme. | |
| Pitareen Magia II | Forgé à la requête de plusieurs femmes. Bon sur le fond comme sur la forme. | |
| Glaive Calamité | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
| Glaive Calamité II | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
| Arc de défenseur I | Un arc conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Arc du champion | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Arc du champion II | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Arc du champion III | Un arc renforcé conçu pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Arc gardien | Arme des gardiens du village, cet arc est comme les murailles d'un château. | |
| Arc en fer Kamura | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Arc en fer Kamura II | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
| Arc Arzuros | Un arc à la parure semblable à celle d'un Arzuros. Son odeur évoque le miel. | |
| Arc Arzuros II | Un arc à la parure semblable à celle d'un Arzuros. Son odeur évoque le miel. | |
| Fusil en os | Cette arme en os rappelle les instincts primaires de vos ancêtres chasseurs. | |
| Fusil en os II | Cette arme en os rappelle les instincts primaires de vos ancêtres chasseurs. | |
| Hyper fusil en os | La force ancestrale de ces os a été libérée. Base : Fusil en os | |
| Spire Diablos | Arc Diablos. La résistance de ses deux cornes le rend très difficile à bander. | |
| Spire Diablos II | Arc Diablos. La résistance de ses deux cornes le rend très difficile à bander. | |
| Arc Pukei | Les plumes de Pukei-Pukei servent à guider ses flèches empoisonnées. | |
| Arc Pukei II | Les plumes de Pukei-Pukei servent à guider ses flèches empoisonnées. | |
| Arko Nulo | Un arc somptueux fait en Bnahabra. Élégant, raffiné et versatile. | |
| Arko Nulo II | Un arc somptueux fait en Bnahabra. Élégant, raffiné et versatile. | |
| Arko Unu | Chaque flèche transperce ses proies avec élégance. Base : Arko Nulo | |
| Arc ancien azur | L'incarnation du ciel azuré. Peut repousser la Calamité avec son barrage de flèches. | |
| Arc en ivoire | Arc d'une pureté parfaite, destiné aux innocentes jeunes femmes. | |
| Arc arachnide | Arc en carapace de Kumori toxique. Sa corde flexible tire des flèches avec brio. | |
| Arc Calamité | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
| Arc Calamité II | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
| Fusarb. lourd déf. I | Fusarbalète lourd conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Fusarb. lourd champion | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. lourd champion II | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. lourd champion III | Fusarbalète lourd renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. lourd gardien | Arme des gardiens du village, ce fusarb. lourd est comme les murailles d'un château. | |
| Fusarbalète Kamura | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Fusarbalète Kamura II | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
| Tir inversé | Le réservoir d'eau que cette arme possède lui a valu le surnom de "pistolet à eau". | |
| Fusil Arzuros | Pour chasser les bêtes de montagne. Facile d'entretien et bonne puissance de feu. | |
| Fusil Arzuros II | Pour chasser les bêtes de montagne. Facile d'entretien et bonne puissance de feu. | |
| Mangeur de pierre | Fusarbalète lourd fait en Basarios. Idéal pour se muscler les jambes. | |
| Tir carambole | Fusarbalète inspiré du Volvidon. Canon blindé à l'épreuve des chocs. | |
| Fusil en os | Arme bon marché et fiable. Bonnes performances. Idéale pour débuter. | |
| Fusil en os II | Arme bon marché et fiable. Bonnes performances. Idéale pour débuter. | |
| Découpeur d'os | Apprécié des chasseurs pour sa qualité irréprochable. Base : Fusil en os | |
| Explosion Anteka | Arme tirant des éclats de corne d'Anteka. La fourrure du canon absorbe le recul. | |
| Double menace | Arme à duel faite avec deux grandes cornes. Attention à ne pas vous couper ! | |
| Canon ancien azur | Cette arme, dotée du pouvoir de l'Ibushi, est capable de fendre la terre. | |
| Canon méduse | Cette arme élégante imitant un sac de luxe est parfaite pour chasser au loin. | |
| Canon coccinelle | À base de carapace d'insecte géant, son extérieur superbe dissimule un grand pouvoir. | |
| Canon coccinelle II | À base de carapace d'insecte géant, son extérieur superbe dissimule un grand pouvoir. | |
| Mortar coccinelle | En tirant, cette arme laisse une traînée étincelante. Base : Canon coccinelle | |
| Fusarbalète Calamité | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
| Fusarbal. Calamité II | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
| Fusarb. léger déf. I | Fusarbalète léger conçu pour repousser la Calamité. Accessible à tous. | |
| Fusarb. léger champion | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. léger champion II | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. léger champion III | Fusarbalète léger renforcé pour repousser la Calamité. Axé sur la protection. | |
| Fusarb. léger gardien | Arme des gardiens du village, ce fusarb. léger est comme les murailles d'un château. | |
| Fusarbalète Kamura | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Fusarbalète Kamura II | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
| Shotgun "Vipère" | Forme améliorée à base de wyverne rapace. Tire des munitions à grenaille et toxiques | |
| Shotgun "Vipère" II | Forme améliorée à base de wyverne rapace. Tire des munitions à grenaille et toxiques | |
| Canon Barro | Fusarbalète en carapace de Barroth. Grande puissance mais précision discutable. | |
| Fusarbalète croix | Modèle original en os, réservé aux novices et à la chasse aux petits monstres. | |
| Fusarbalète croix II | Modèle original en os, réservé aux novices et à la chasse aux petits monstres. | |
| Fusarbalète blitz | Ses performances ont été accrues à tous les niveaux. Base : Fusarbalète croix | |
| Lance-grenade | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
| Lance-grenade II | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
| Arb. ancienne azur | Ce fusarbalète contient un vent d'une puissance rare. | |
| Arbalète explosive | Fusarbalète en Bazelgeuse. Personne ne résiste à son pouvoir explosif. | |
| Arbalète explosive II | Fusarbalète en Bazelgeuse. Personne ne résiste à son pouvoir explosif. | |
| Fusarbalète Calamité | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
| Fusarbal. Calamité II | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. |