Talents Calamité
Bonus défense II
Bonus défense +20
Armes
Fendoir Kamura III | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Fendoir Kamura IV | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Fendoir Kamura V | Une grande épée forgée avec l'acier légendaire du village de Kamura. | |
Fendoir ninja Kamura | L'acier de Kamura fend l'air dans un silence de mort. Base : Fendoir de Kamura | |
Épée-hache | Une épée énorme ressemblant à une hache, parfaite pour les démonstrations de force. | |
Épée-hache II | Une épée énorme ressemblant à une hache, parfaite pour les démonstrations de force. | |
Épée carapace II | Épée en forme de tête de Barroth. A presque autant de vigueur. | |
Lame carapace | La voir suffit à inspirer la terreur à n'importe qui. Base : Épée carapace | |
Épée de fer | Grande épée très populaire. L'arme parfaite pour les débutants. | |
Épée en acier | Son apparence traditionnelle cache une grande puissance. Base : Épée de fer | |
Espadon | Grande épée en acier, idéale pour les novices. Appréciée pour sa prise en main. | |
Lame découpeuse | L'acier pur de qualité améliore ses attaques. Base : Espadon | |
Lame Barbaroi | Grande lame abritant un brasier brûlant. Le moindre coup engendre les flammes ! | |
Lame Barbaroi II | Grande lame abritant un brasier brûlant. Le moindre coup engendre les flammes ! | |
Bouc pourpre | Sa lame pourpre réduit ses victimes en cendres. Base : Lame Barbaroi | |
Lame Golem | Une grande épée formée avec un os géant. Son coup puissant est mortel. | |
Lame de Talos | Une lame gigantesque jadis maniée par les géants. Base : Lame golem | |
Lame en corne colère | Sa puissance n'obéit qu'aux plus audacieux. Base : Épée en corne colère | |
Lame de boucher II | Faite en Jaggi, cette grande épée féroce a été forgée avec soin. | |
Grande lame Jaggi | Une grande épée sauvage en Jaggi, forgée pour semer le chaos. | |
Coquillame dodo II | Une bénédiction des mers entraînant les ennemis dans un profond sommeil. | |
Parasol ninja | Une épée-parapluie pouvant soit protéger de la pluie, soit des monstres... | |
Fendoir Calamité III | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité IV | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Épée Kamura III | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Épée Kamura IV | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Épée Kamura V | Lame tranchante et bouclier robuste : des essentiels à Kamura ! | |
Épée ninja Kamura | Acier scintillant qui fend les ténèbres... Un tranchant impeccable. | |
Couteau de chasse | Épée-bouclier simple, mais très pratique. Un classique pour la chasse. | |
Couteau de chasse II | Épée-bouclier simple, mais très pratique. Un classique pour la chasse. | |
Épée de guerrier | Même apparence, mais un tranchant bien supérieur. Base : Couteau de chasse | |
Glaive en fer | Épée de fer fabriquée par un jeune artisan. Rudimentaire mais fonctionnelle. | |
Lame de l'odyssée | Épée courte dotée du pouvoir de l'eau pour laver le sang qu'elle fait couler. | |
Lame de l'odyssée II | Épée courte dotée du pouvoir de l'eau pour laver le sang qu'elle fait couler. | |
Tranche-venin | Son venin se nourrit de l'énergie de la proie. Base : Épée Pukei | |
Masse carapace II | Épée en forme de gourdin faite en carapace de Barroth. Peut briser les os. | |
Massue Barroth | Son potentiel destructeur dépasse l'entendement. Base : Masse carapace | |
Massue cloutée | À base de corne Diablos dure et cloutée de crocs. Attaque très élevée. | |
Massue cloutée | À base de corne Diablos dure et cloutée de crocs. Attaque très élevée. | |
Batte à pointes | Union parfaite de puissance et de solidité. Base : Massue cloutée | |
Amis effrontés II | Duo dynamique composé d'une défense de Bullfango et d'une carapace de Rhenoplos. | |
Palicos hautains | Dotés d'une lame au tempérament très fort. Base : Amis effrontés | |
Pic Lava | Ressemble à l'Uroktor. Sa lame en forme de bec permet des attaques fulgurantes. | |
Pic Lava II | Ressemble à l'Uroktor. Sa lame en forme de bec permet des attaques fulgurantes. | |
Secta Nulo (B) | Faite de bouts de Bnahabra. Sa lame pâle vous glace le sang. | |
Secta Nulo (N) | Épée fabriquée à partir de bouts de Bnahabra choisis avec soin. Raffinée. | |
Secta Nulo (J) | Faite de bouts de Bnahabra. Crépite d'électricité statique jaune. | |
Épée coquill. dodo II | Épée en coquillage. En émanent les bruits apaisants de l'océan. | |
Épée Calamité III | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité IV | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Dagues Kamura III | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Dagues Kamura IV | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Dagues Kamura V | Lames doubles affûtées de Kamura. Doivent être maniées avec précaution. | |
Dagues ninja Kamura | Parfaites pour créer un tourbillon mortel ! Base : Dagues Kamura | |
Dagues jumelles | Lames doubles rudimentaires sans style apparent, mais très simples d'emploi. | |
Dagues jumelles II | Lames doubles rudimentaires sans style apparent, mais très simples d'emploi. | |
Double trancheuse | Plus tranchantes, mais aussi plus simples à manier ! Base : Dagues jumelles | |
Ouragan | Lames doubles de forme étrange pour déchiqueter. Un poids différent par épée. | |
Âme Gelid | Une myriade de sacrifices a ravivé sa puissance. Base : Esprit Gelid | |
Haches céruléennes II | Deux haches dont chacune compense habilement les faiblesses de l'autre. | |
Haches Ashigara | Les deux armes sont en harmonie parfaite. Base : Haches céruléennes | |
Casseuses Diablos | Une arme de tyran colérique, particulièrement massive. Base : Broyeuses Diablos | |
Bazel Hawk | Succombez à la colère et à la soif de destruction. Base : Francisques explos. | |
Dagues Calamité III | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité IV | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Lame Kamura III | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Lame Kamura IV | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Lame Kamura V | Épée longue de Kamura en acier supérieur. Arme simple de grande qualité. | |
Lame ninja Kamura | Épée créée par les forgerons experts de Kamura. Extrêmement tranchante. | |
Épée gardienne | Réplique d'une épée conçue durant la genèse de la Guilde. Preuve de dignité. | |
Épée gardienne II | Réplique d'une épée conçue durant la genèse de la Guilde. Preuve de dignité. | |
Castello Saif II | Épée lourde et solide en Barroth. Digne et imposante. | |
Épée longue Castellum | Aussi robuste qu'une forteresse. Base : Castello Saif | |
Makra de titan | Son poids écrabouille la chair de ses victimes. Base : Makra de géant | |
Katana de fer | Épée de style oriental. Résistante, mais requiert un entretien régulier. | |
Katana de fer II | Épée de style oriental. Résistante, mais requiert un entretien régulier. | |
Gospel de fer | Chaque coup délivre un message divin. Base : Katana de fer | |
Trancheur acéré | Puissante épée en forme de croc. Manipulation très délicate. | |
La Faucheuse | Ses coups puissants peuvent trancher un rocher. Base : Faux en os | |
Plumetranche Arzuros | Le fourreau a été décoré par un moine célèbre. Base : Naginata Arzuros | |
Faux ténébreuse | Faux mortelle capable de trancher une wyverne en deux. | |
Bazel Varga | Calcine l'ennemi sur place en un clin d'œil. Base : Sabre explosif | |
Lame Calamité III | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité IV | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Marteau Kamura III | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau Kamura IV | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau Kamura V | Un marteau forgé à Kamura. Puissant, malgré son aspect superficiel. | |
Marteau ninja Kamura | Un chef-d'œuvre de Kamura. C'est la mort assurée pour ses victimes. | |
Matraque paralysante | Créée avec une carapace trempée dans des fluides de Volvidon. Paralysante. | |
Matraque paralys. II | Créée avec une carapace trempée dans des fluides de Volvidon. Paralysante. | |
Marteau de fer | Arme fidèle d'un vieux chasseur, avant la mode des marteaux. Aspect grossier. | |
Démon de fer | La fureur et la puissance de ses coups sont redoutables. Base : Marteau de fer | |
Marteau de guerre | Marteau de fer au bec acéré. Son apparence rudimentaire dissimule une arme mortelle. | |
Masse de guerre | Un marteau facile à obtenir au bec affûté et mortel. Base : Marteau de guerre | |
Marteau intolérable | Un marteau fait en Arzuros. Renforcé avec du fer, il met les "poings" sur les i. | |
Marteau intolérable II | Un marteau fait en Arzuros. Renforcé avec du fer, il met les "poings" sur les i. | |
Marteau de barbare | Fait à base de matériaux solides. Rien ne l'arrête ! Base : Marteau intolérable | |
Cœur de glace | Un marteau si froid que le toucher sans protection peut geler vos mains. | |
Cœur de glace II | Un marteau si froid que le toucher sans protection peut geler vos mains. | |
Marteau Diablos II | Un marteau fait en queue de Diablos. Offre une défense sans commune mesure. | |
Queue Diablos | L'incarnation même de la queue du Diablos. Base : Marteau Diablos | |
Cyclo-marteau | Façonné dans des os de choix. Un marteau classique avec une bonne attaque. | |
Marteau Pukei | Un marteau en Pukei-Pukei. Sa forme est la preuve du talent de son créateur. | |
Marteau Pukei II | Un marteau en Pukei-Pukei. Sa forme est la preuve du talent de son créateur. | |
Frappe Basarios | On frémit face à la tête de dragon qu'elle arbore. Base : Secousse Basarios | |
Marteau carapace II | Marteau semblable à l'armure de tête Barroth. Assez fort pour écraser l'acier. | |
Marteau Barroth | Là où s'abat ce marteau, tout finit en morceaux. Base : Marteau carapace | |
Ourson | Animal en peluche populaire auprès des dames vivant en ville. On fait un câlin ? | |
Ourson II | Animal en peluche populaire auprès des dames vivant en ville. On fait un câlin ? | |
Potiroi | Marteau à la fois amusant et terrifiant, qui protégerait des esprits maléfiques. | |
Potiroi II | Marteau à la fois amusant et terrifiant, qui protégerait des esprits maléfiques. | |
Marteau Calamité III | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité IV | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Chœur Kamura III | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Chœur Kamura IV | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Chœur Kamura V | Une corne faite à Kamura, se servant de lames pour un son carillonnant. | |
Corne ninja Kamura | Cette corne sonne le glas de ceux qui l'entendent. Base : Chœur Kamura | |
Roc de géant | Son timbre a été amélioré pour rendre fou l'ennemi. Base : Roc Basarios | |
Secondo Zurogong | Chaque note roule avec la force d'une avalanche. Base : Primo Zurogong | |
Corne de fer | Arme musicale en fer. D'une conception rudimentaire, mais très simple d'emploi. | |
Corne de vent | D'apparence simple, mais réservée aux vétérans. Base : Corne de fer | |
Cornemuse de métal | Cornemuse de chasse en métal. Ses mélodies donnent du cœur au ventre. | |
Grande cornemuse | Les mélodies enjouées donnent du courage. Base : Cornemuse de métal | |
Flûte de sable II | Arme orientale semblable à une couronne de Barroth. Rude mais mélodieuse. | |
Pleurs du sable | Son timbre exprime des émotions violentes. Base : Flûte de sable | |
Corne duo II | Une corne à base de cornes. Sa forme entrelacée produit un son unique. | |
Risoluto duo | Un son qui terrifie même les grains de sable... Base : Corne duo | |
Grognem. Bullfango II | Corne de chasse faite en peau de Bullfango. Son timbre est bestial. | |
Bazel Reid | Faites trembler les cieux sur un tempo du tonnerre ! Base : Tam-tam explosif | |
Cornupion II | Corne de chasse renfermant une neurotoxine. Ses toiles musicales sont des pièges. | |
Flûte d'herbes II | Une corne ressemblant à un Bombadgy. Tout le monde raffole de sa bonne bouille. | |
Cri Bombadgy | Cette corne ressemble plus à un jouet qu'à une arme. Base : Flûte d'herbes | |
Agitato Calamité III | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité IV | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Lance Kamura III | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Lance Kamura IV | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Lance Kamura V | Lance de Kamura. Facile à manier, en dépit des apparences. | |
Lance ninja Kamura | Produit du feu et des techniques de Kamura, elle perce les ténèbres. | |
Croasseuse | Ses attaques peuvent transpercer l'acier. Base : Distension | |
Lance requin II | Lance glacée. Transforme l'ennemi en bloc de glace. | |
Lance de fer | Lance pour débutants. Fabriquée avec le plus grand soin. | |
Lance de fer II | Lance pour débutants. Fabriquée avec le plus grand soin. | |
Lance millénaire | Ses cristaux décuplent sa puissance de frappe. Base : Lance de fer | |
Lance de paladin | Lance donnée aux chevaliers aguerris. Se distingue par son grand bouclier. | |
Babel | Lance en or aussi imposante que la célèbre tour. Bonne défense et bonne attaque. | |
Babel II | Lance en or aussi imposante que la célèbre tour. Bonne défense et bonne attaque. | |
Lance venin | Grande lance faite à partir d'un Basarios venimeux. Injecte du venin. | |
Wyverne hurlante | Lance si formidable que son porteur peut repousser d'une main les pires désastres. | |
Wyverne hurlante II | Lance si formidable que son porteur peut repousser d'une main les pires désastres. | |
Lance sauvage II | Lance aussi solide qu'un Barroth. Plus efficace pour faucher que pour enfoncer. | |
Découpeuse Barroth | Arme forgée pour être d'une solidité sans faille. Base : Lance sauvage | |
Lance perforeuse | Lance mécanique qui extrayait les minerais. Peut produire de l'électricité. | |
Lance perforeuse II | Lance mécanique qui extrayait les minerais. Peut produire de l'électricité. | |
Volvipique II | Droit au but ! Comme le Volvidon dont elle est d'ailleurs issue. | |
Volvipiquefort | Souple et donc encore plus vive. Base : Volvipique | |
Lance de braise II | Un feu infernal brûle dans cette puissante lance chauffée à blanc. | |
Lance longuedéfense | Lance en os de qualité. Simple mais puissante. Base : Lance cornelongue | |
Lance Datura | Un poison violent attaque lentement l'ennemi. Base : Lance Pukei | |
Ploshasta II | Lance en Rhenoplos. Polyvalente et facile à manier. | |
Rhenohasta | Bel équilibre qui lui permet de s'adapter à toute situation. Base : Ploshasta | |
Épieu Diablos | Sa pointe pulvérise tout ce qui lui oppose résistance. Base : Lance Diablos | |
Bazel Myniad | Lance explosive à noyer les cieux dans des torrents de flammes. | |
Alacrantze II | La ressemblance à un scorpion n'est pas anodine. Piqûres empoisonnées. | |
Alacrantze III | La ressemblance à un scorpion n'est pas anodine. Piqûres empoisonnées. | |
Lance Calamité III | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité IV | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lancecanon Kamura III | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Lancecanon Kamura IV | Faite à Kamura, elle est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Lancecanon Kamura V | Fait à Kamura, il est célèbre pour son élégance et son aspect raffiné. | |
Lancecan. ninja Kamura | Son excellente précision en fait la fierté de Kamura. Base : Lancecanon Kamura | |
Lancecanon sablier | Détruit ses proies comme des pâtés de sable. Base : Harpon Delex | |
Lancecanon de fer | Lancecanon d'un coût modéré. Bonne arme de base pour tout chasseur. | |
Lancecanon de fer II | Lancecanon d'un coût modéré. Bonne arme de base pour tout chasseur. | |
Eizenlitter | Inoxydable, même abandonné au fond d'une mare. Base : Lancecanon de fer | |
Lancecanon acier | Affiche une puissance de feu et une résistance élevées. Fiable, élégant, populaire. | |
Lancecanon Pukei II | Ce lancecanon en Pukei-Pukei vient avec un bouclier pour se fondre dans le décor. | |
Canon Diablos | Cette arme digne d'un tyran ravage la terre et le ciel. Base : Lancecanon Diablos | |
Coup fracasseur II | Large lancecanon rappelant les pattes d'un Volvidon. Parfait pour assommer. | |
Chargeur Barroth II | Lancecanon sale en Barroth. Solide et fonctionne dans toutes les conditions. | |
Chargeur sauvage | Bombarde sa cible en imitant le cri d'une wyverne féroce. Base : Chargeur Barroth | |
Fiore Nulo (N) | Ce lancecanon noir a été conçu pour être efficace contre les dragons. | |
Fiore Nulo (B) II | Le canon de cette arme magnifique semble froid au toucher. | |
Destructeur Bazel | Des flammes passionnées brûlent en son sein. Base : Casseur Bazel | |
Canon Canyne | Un lancecanon féroce qui aboie autant qu'il mord. | |
Tir coquillage dodo II | Un lancecanon conçu par un pêcheur. Endort ses proies au son de la mer. | |
Lancecan. Calamité III | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecan. Calamité IV | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Hache Kamura III | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Hache Kamura IV | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Hache Kamura V | Morpho-hache sophistiquée fabriquée à Kamura. | |
Hache ninja Kamura | Une hache phénoménale capable de raser des forêts entières. | |
Revelax Arzuros | Sa force digne d'un Arzuros peut balayer ses proies. Base : Hache Arzuros | |
Hache bestiale | Hache si performante qu'on peine à satisfaire la demande. | |
Hache bestiale II | Hache si performante qu'on peine à satisfaire la demande. | |
Hache d'acier pur | Bien plus résistante grâce aux talents des artisans. Base : Hache bestiale | |
Morpho-hache élite | Morpho-hache officielle de la Guilde. Modèle standard prisé des éclaireurs. | |
Drache de cendre II | Hache imprégnée de pouvoir draconique. L'artisan était auparavant chasseur. | |
Drache d'automne | Forgée dans le sang, la sueur et les larmes. Base : Drache de cendre | |
Hache d'attaque II | Hache de chasse polyvalente. En mode épée, lance un agent paralysant sur ses cibles. | |
Blitzkrieg | Domine le champ de bataille. Base : Hache d'attaque | |
Grand chaos | Arme tyrannique impitoyable. Devenez le roi du désert. Base : Semper Tyrannis | |
Rouleau paralysant III | Morpho-hache en carapace de Volvidon. Robuste, élastique et flexible. | |
Vermilingua | Sa lame brille d'une lueur écarlate sombre. Base : Rouleau paralysant | |
Bazel Rush | Arme redoutable réduisant l'ennemi en cendres. Base : Hache explosive | |
Coquillame dodo II | Ressemble à un coquillage rudimentaire. Coups très puissants. | |
Katana Calamité III | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité IV | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Volto-hache Kamura III | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Volto-hache Kamura IV | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Volto-hache Kamura V | Volto-hache conçue pour satisfaire les villageois. Originale et puissante. | |
Volto-hache ninja Kamura | La Calamité n'a qu'à bien se tenir face à cette arme ! Base : Volto-hache Kamura | |
Poigne du géant III | Le contraste entre le gris pâle de la pierre et le bleu clair du minerai est exquis. | |
Étreinte du géant | Solide, mais complexe. Bref, le cauchemar des forgerons. Base : Poigne du géant | |
Hyper-garde | Un modèle produit en masse. Il n'a rien d'élégant, mais il fait l'affaire. | |
Hyper-garde II | Un modèle produit en masse. Il n'a rien d'élégant, mais il fait l'affaire. | |
Ultra-garde | Son alliage renforcé le rend encore plus dangereux. Base : Hyper-garde | |
Lame garde d'élite | Prototype de la Guilde. Popularité croissante parmi les rangers. | |
Ancre Barroth II | Volto-hache en carapace de Barroth. Protège tout en infligeant de lourds dégâts. | |
Ancre robuste | Plus solide, elle offre une meilleure protection. Base : Ancre Barroth | |
Décapiteur Cera | Brûle d'une rage insatiable qui fauche ses ennemis. Base : Décapiteur Diablos | |
Rouleau grossier II | La texture de la carapace recourbée du Volvidon permet des attaques féroces. | |
Scie circulaire | Permet de faucher les ennemis qui l'entourent. Base : Rouleau grossier | |
Risotto-hache II | Volto-hache qui sert aussi bien à marteler du riz que des monstres ! | |
Voile Vaik II | Lame en carapace ultra solide. Peut taillader les wyvernes les plus coriaces. | |
Shieldraad | Un investissement rentable sur les terrains de chasse. Base : Voile Vaik | |
Volto-hache Calam. III | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. IV | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Glaive Kamura III | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Glaive Kamura IV | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Glaive Kamura V | Insectoglaive forgé dans les feux de Kamura et doté de lames d'argent oxydé. | |
Glaive ninja Kamura | Arme destinée aux gardiens de Kamura. Glaive à la main, terrassez le mal ! | |
Glaive en fer | Ce glaive commun ne paie pas de mine, mais il est idéal pour les novices. | |
Glaive en fer II | Ce glaive commun ne paie pas de mine, mais il est idéal pour les novices. | |
Glaive d'acier | Ce glaive a été amélioré, et ça se voit. Base : Glaive en fer | |
Baïonnette en fer | Glaive en fer de facture simple qui fait le bonheur de tout bon chasseur. | |
Bâton Diablos II | Serment du tyran à planter pour intimider l'ennemi et le forcer à plier. | |
Glaive du tyran | Il écrase les os aussi bien que la chair. Base : Bâton Diablos | |
Pitareen Magia III | Forgé à la requête de plusieurs femmes. Bon sur le fond comme sur la forme. | |
Glaive Calamité III | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité IV | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Arc en fer Kamura III | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Arc en fer Kamura IV | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Arc en fer Kamura V | Un arc populaire à Kamura qui se manie avec aisance tout en étant robuste. | |
Arc ninja Kamura | Sa précision est parfaite pour repousser la Calamité. Base : Arc en fer Kamura | |
Miel Arzuros | Son odeur sucrée attire ses proies avant de les abattre. Base : Arc Arzuros | |
Arc en fer | Arc en fer produit en masse. Très facile à manier pour être accessible à tous. | |
Arc en fer II | Arc en fer produit en masse. Très facile à manier pour être accessible à tous. | |
Arc en acier | Facile à manier et puissant grâce à son acier raffiné. Base : Arc en fer | |
Arc courbé du chas. | Précurseur des arcs en fer. Conçu avant tout pour être facile à manier. | |
Arc du tyran | Avec un tel pouvoir, rien ne pourrait arrêter un tyran. Base : Spire Diablos | |
Langue de vipère | Transperce ses proies comme une langue de Pukei-Pukei. Base : Arc Pukei | |
Arc en ivoire II | Arc d'une pureté parfaite, destiné aux innocentes jeunes femmes. | |
Arc gelé | Délicatement façonné pour imiter une fleur gelée. Base : Arc en ivoire | |
Arc arachnide II | Arc en carapace de Kumori toxique. Sa corde flexible tire des flèches avec brio. | |
Arc Calamité III | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité IV | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Fusarbalète Kamura III | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Fusarbalète Kamura IV | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Fusarbalète Kamura IV | Renforcée avec de l'acier, cette création de Kamura est prête à tout détruire. | |
Fusarbal. ninja Kamura | Ce fusarbalète reste stoïque face aux hordes ennemies. Base : Fusarbalète Kamura | |
Tir inversé II | Le réservoir d'eau que cette arme possède lui a valu le surnom de "pistolet à eau". | |
Tir inversé III | Le réservoir d'eau que cette arme possède lui a valu le surnom de "pistolet à eau". | |
Rafale inversée | Les vétérans font pleuvoir un déluge de munitions. Base : Tir inversé | |
F. de pêche Arzuros | Ses puissants tirs de gros calibre l'ont rendu célèbre. Base : Fusil Arzuros | |
Arbalète en fer | Un fusarbalète d'une telle simplicité, qu'il en est parfait pour les débutants. | |
Arbalète en fer II | Un fusarbalète d'une telle simplicité, qu'il en est parfait pour les débutants. | |
Arbalète d'acier | Entre des mains expertes, sa simplicité devient mortelle. Base : Arbalète en fer | |
Fusarbalète acier | Fusarbalète basé sur une technologie dynamique aux nombreuses fonctionnalités. | |
Mangeur de pierre II | Fusarbalète lourd fait en Basarios. Idéal pour se muscler les jambes. | |
Mangeur de terre | La chaleur qu'il dégage calcine le sol aux environs. Base : Mangeur de pierre | |
Tir carambole II | Fusarbalète inspiré du Volvidon. Canon blindé à l'épreuve des chocs. | |
Tir rebond | Apprécié pour sa grande polyvalence. Base : Tir carambole | |
Explosion Anteka II | Arme tirant des éclats de corne d'Anteka. La fourrure du canon absorbe le recul. | |
Foudroyeur Anteka | Ses projectiles flexibles fendent précisément l'air. Base : Explosion Anteka | |
Double menace II | Arme à duel faite avec deux grandes cornes. Attention à ne pas vous couper ! | |
Diablazooka | Fait pour tuer ses ennemis avec une puissance inégalée. Base : Double menace | |
Kamaeleon | Fusarbalète qui disparaît dans la brume mais reste prêt à attaquer. | |
Canon méduse II | Cette arme élégante imitant un sac de luxe est parfaite pour chasser au loin. | |
Voie éclairée | Guide les âmes errantes à travers les abysses. Base : Canon méduse | |
Fusarbal. Calamité III | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusar. lourd Calam. IV | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusarbalète Kamura III | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Fusarbalète Kamura IV | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Fusarbalète Kamura V | Le travail de Maître Hamon, véritable chef d'œuvre de bois et d'acier. | |
Fusarbal. ninja Kamura | Arme en bel acier de Kamura. Sa puissance dévastatrice ne fait pas de quartier. | |
Shotgun "Vipère" III | Forme améliorée à base de wyverne rapace. Tire des munitions à grenaille et toxiques | |
Canon Barro II | Fusarbalète en carapace de Barroth. Grande puissance mais précision discutable. | |
Exploseur Barro | Peut transpercer dans de l'acier épais. Base : Canon Barro | |
Fusil du chasseur | Fusarbalète large, parfait pour les débutants. Simple et complet. | |
Fusil du chasseur II | Fusarbalète large, parfait pour les débutants. Simple et complet. | |
Tir du sniper | Cause des dégâts bien plus importants. Base : Fusil du chasseur | |
Jaeger | Fusarbalète en acier prisé des chasseurs. Pas très élégant, mais efficace. | |
Étoile filante | Fusarbalète en Jyuratodus. Son canon robuste est signe de sa puissance. | |
Lance-grenade III | À base de Basarios, cette arme est extrêmement solide mais aussi très lourde. | |
Revolver grenade | Déchiquette littéralement ses cibles. Base : Lance-grenade | |
Bazel Fetter | Arme capable de tout brûler sur son passage. Base : Arbalète explosive | |
Fusarbal. Calamité III | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
Fusar. léger Calam. IV | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. |