Talents Calamité

Bonus défense III

Bonus défense +30


Armes


Épée-hache de titan Une épée gigantesque pour les amateurs de force brute. Base : Épée-hache
Grand Shamshir Lame en Chameleos servant à chasser. Ses coups émettent des miasmes mortels.
Shamshir inquiétant Nimbé de brume toxique, il abat ses proies sans pitié. Base : Grand Shamshir
Coquillame hypnose Hypnotise ses proies au rythme des vagues. Base : Coquillame dodo
Parasol ninja II Une épée-parapluie pouvant soit protéger de la pluie, soit des monstres...
Parasol Tranchedragon Cette épée-parapluie protège même d'un déluge de feu ! Base : Parasol ninja
Fendoir Calamité V Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit.
Fendoir Calamité S Une épée qui symbolise les changements à venir. Base : Fendoir Calamité
Glaive en fer II Épée de fer fabriquée par un jeune artisan. Rudimentaire mais fonctionnelle.
Lame du forgeron Le jeune artisan est devenu un expert ! Cette épée est exceptionnelle !
Dague de soldat Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue.
Dague de soldat II Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue.
Dague de commandant Elle frappe vite et fort, tel un Jaggi. Base : Dague de soldat
Maître odyssée Ne s'émousse jamais, quelle que soit la cible. Base : Lame de l'odyssée
Bec ardent L'âme de l'Uroktor bouillonne à l'intérieur. Base : Pic Lava
Secta Nulo (B) Cette lame Bnahabra envoie ses proies vers une mort glacée, coup après coup.
Secta Nulo (N) II Épée fabriquée à partir de bouts de Bnahabra choisis avec soin. Raffinée.
Secta Nulo (N) Lame se confondant avec les ténèbres. Peut plonger des dragons dans le désespoir.
Secta Unu (J) Cette lame puissante émet une lumière dorée. Une épée sans aucune pitié.
Cauchemar éveillé Cette épée en coquillage fend les vagues et endort les proies.
Épée Calamité V Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants !
Épée Calamité S Cette lame de la Calamité gagne en puissance à chaque nouvelle victime.
Ouragan II Lames doubles de forme étrange pour déchiqueter. Un poids différent par épée.
Cyclone Conçu pour déchiqueter les écailles les plus dures. Base : Ouragan
Flammes vermeilles Lames doubles écarlates dont le poison mortel aspire la vie de ses victimes.
Chameleos double Distillent un poison mortel qui s'attaque au cœur. Base : Flammes vermeilles
Dagues Calamité V Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs...
Dagues Calamité S Tranchent ceux qui rejettent leur toute-puissance. Base : Dagues Calamité
Épée impériale Celui qui la brandit croit pouvoir conquérir le monde. Base : Épée gardienne
Trancheur acéré II Puissante épée en forme de croc. Manipulation très délicate.
Lame Julienne Lame extrêmement tranchante, rien ne lui résiste. Attention aux doigts.
Tourmenteur Coupe le souffle, au propre comme au figuré ! Base : Faux ténébreuse
Ailépée Mirage Épée semi-invisible de type Chameleos. Excellente pour les contrats d'assassinat.
Mirage fantôme Elle aurait servi lors de plusieurs assassinats. Base : Ailépée Mirage
Lame Calamité V Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage.
Lame Calamité S Personne n'échappe au changement. Les sages acceptent leur destin.
Brise-armure Son agent actif est encore plus concentré. Base : Matraque paralysante
Tampon de guerre Dépourvu de pouvoir mais capable de réduire un crâne de wyverne en miettes.
Broyeur de guerre Fracasse même des rochers. Les guerriers l'adorent. Base : Tampon de guerre
Grande nova À base de cristaux. D'ordinaire hors de prix, mais proposée par la Guilde.
Grande nova II À base de cristaux. D'ordinaire hors de prix, mais proposée par la Guilde.
Super Nova Composée de minerais variés, elle luit telle une étoile. Base : Grande nova
Cocytus Si froid qu'il peut geler un lac entier d'un seul coup. Base : Cœur de glace
Cyclo-marteau II Façonné dans des os de choix. Un marteau classique avec une bonne attaque.
Marteau Atlas Le plus mortel des marteaux en os. Base : Cyclo-marteau
Gourdin du diable Terrifie les proies avec ses coups puissants et venimeux. Base : Marteau Pukei
Heurtoir de génie Marteau démoniaque imitant la tête d'un Chameleos. Lâche du poison au contact.
Rêve de Diamalto Ses coups dévastateurs sont aussi empoisonnés. Base : Heurtoir de génie
Ours ensommeillé A accompagné d'innombrables enfants au pays des rêves. Base : Ourson
Citroureine Permet à un souverain jovial d'amadouer les esprits. Base : Potiroi
Marteau Calamité V En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique.
Marteau Calamité S Tout n'est que changement perpétuel, comme ce marteau. Base : Marteau Calamité
Cornemuse lourde Une corne de chasse composée de nombreux éléments. Dure à utiliser mais efficace.
Fortissimo Son timbre est aussi beau que délicat. Base : Cornemuse lourde
Grognement sauvage Son appel invoque les créatures de la forêt. Base : Grognem. Bullfango
Ocarina béni Cor à la sonorité originale. Inspiré du style du royaume du désert occidental.
Ocarina maudit Sa mélodie onirique invite au voyage en mer. Base : Ocarina béni
Cornupion-toile Arme qui reproduit les sons d'un prédateur en chasse. Base : Cornupion
Agitato Calamité V Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur.
Agitato Calamité S La mélodie de cette corne pourrait calmer la Calamité. Base : Agitato Calamité
Lance rasoir Très puissante. Bienvenue dans l'Âge de glace. Base : Lance requin
Lance de paladin II Lance donnée aux chevaliers aguerris. Se distingue par son grand bouclier.
Rempart Équilibrée et conforme au code de la chevalerie. Base : Lance de paladin
Lance de Babel Une arme à la hauteur du chevalier doré légendaire qui a affronté un dieu.
Lance venin II Grande lance faite à partir d'un Basarios venimeux. Injecte du venin.
Lance venin Basarios Le poison de cette lance peut stopper net le cœur de sa cible. Base : Lance venin
Wyverne rugissante Sa puissance est limitée par son porteur. Base : Wyverne hurlante
Giga perforeuse Lance perforatrice laissant de grosses cicatrices dans son sillage.
Dard de braise Calcine l'ennemi sans aucune pitié. Base : Lance de braise
Lance scorpion Son poison peut étourdir les grands monstres. Base : Alacrantze
Lance Calamité V Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête.
Lance Calamité S Lance bien plus puissante, au service de son maître. Base : Lance Calamité
Lancecanon acier II Affiche une puissance de feu et une résistance élevées. Fiable, élégant, populaire.
Gardelance impériale Sa stabilité est son meilleur atout. Base : Lancecanon acier
Lancecanon du diable Ce lancecanon amélioré est imbibé de poison. Base : Lancecanon Pukei
Dieu fracasseur Offre aux monstres un aller simple pour l'au-delà. Base : Coup fracasseur
Fiore Nulo (N) II Ce lancecanon noir a été conçu pour être efficace contre les dragons.
Fiore Unu (N) Sa puissance repousse même les dragons anciens. Base : Fiore Nulo (N)
Fiore Unu (B) Fait tomber des flocons de neige à chaque tir. Base : Fiore Nulo (B)
Arôme venimeux Si un aiguisoir est utilisé sur ce lancecanon, sa lame se recouvre de poison.
Parfum venimeux Son poison est encore plus létal. Base : Arôme venimeux
Canon Canyne II Un lancecanon féroce qui aboie autant qu'il mord.
Canon Ouaf Ouaf Déchiquette ses proies comme une bête enragée. Base : Canon Canyne
Tir coquillage hypnose Provoque un sommeil profond chez ses ennemis. Base : Tir coquillage dodo
Lancecanon Calamité V Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance.
Lancecanon Calamité S Sa soif de pouvoir peut transcender bien et mal. Base : Lancecanon Calamité
Morpho-hache élite II Morpho-hache officielle de la Guilde. Modèle standard prisé des éclaireurs.
Morpho-hache de tsar Sa lame acérée a connu nombre de batailles. Base : Morpho-hache élite
Baguette prunelles Hache dotée d'yeux en mouvement et d'une langue redoutable.
Mirage de Balor Fondamentalement démoniaque. Base : Baguette prunelles
Schale Batis Vous entendez l'océan ? Plongez vos ennemis dans un sommeil éternel...
Katana Calamité V Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé.
Katana Calamité S Hache qui a connu bien des combats et continuera à frapper sans relâche.
Lame garde d'élite II Prototype de la Guilde. Popularité croissante parmi les rangers.
Lame Kaiser Arme haut de gamme, aux matériaux de qualité. Base : Lame garde d'élite
Bon présage Cette arme en Chameleos peut prédire l'avenir : la victoire est à vous !
Gloire céleste Que celui qui la brandit se soumette à elle ! Base : Bon présage
Harakiriz Allez ! Des gâteaux de riz pour tout le monde ! Base : Risotto-hache
Volto-hache Calam. V Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques.
Volto-hache Calam. S N'ayez crainte face au changement... Base : Volto-hache Calamité
Baïonnette en fer II Glaive en fer de facture simple qui fait le bonheur de tout bon chasseur.
Glaive Hiten Son apparence est la même, à l'inverse de son efficacité. Base : Baïonnette en fer
Bâton de magicien Bâton en Chameleos baigné dans le feu du fantôme. Réveille les démons.
Magicien voilé Manipule ses proies grâce à ses pouvoirs démoniaques. Base : Bâton de magicien
Croissant Magia L'arme la plus en vue de cette saison de chasse. Base : Pitareen Magia
Glaive Calamité V Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ?
Glaive Calamité S Maîtrisez parfaitement cette arme et personne ne pourra vous arrêter.
Arc courbé du chas. II Précurseur des arcs en fer. Conçu avant tout pour être facile à manier.
Arc fier de chasseur Puissance et efficacité hors norme. Base : Arc courbé du chasseur
Grimoire magique Cet outil banni invoquerait les démons et dévorerait la moindre de ses proies.
Guide du démon Appartenant jadis à un démon déchu, il inspire l'effroi. Base : Grimoire magique
Arachnide argenté Sa cadence de tir est phénoménale. Base : Arc arachnide
Arc Calamité V Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée.
Arc Calamité S Cet arc immaculé n'attend plus que vos ordres. Base : Arc Calamité
Fusarbalète acier II Fusarbalète basé sur une technologie dynamique aux nombreuses fonctionnalités.
Fusarbalète d'élite Ses salves sont aussi rapides que puissantes. Base : Fusarbalète acier
Kamaeleon voilé Fusarbalète impitoyable envers des proies crédules. Base : Kamaeleon
Fusar. lourd Calam. V Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur.
Fusarbalète Calamité S Cette arme n'a qu'un désir : remporter la victoire ! Base : Fusarbalète Calamité
Gatling "Vipère" Tire des munitions Grenaille et Poison. Base : Shotgun "Vipère"
Jaeger II Fusarbalète en acier prisé des chasseurs. Pas très élégant, mais efficace.
Jaeger Prime Traité à la chaleur. Un trésor pour les vétérans. Base : Jaeger
Étoile filante II Fusarbalète en Jyuratodus. Son canon robuste est signe de sa puissance.
Queue de comète Personne n'échappe à ses balles ultra rapides. Base : Étoile filante
Lampe bénie Fusarbalète léger unique à base de Chameleos. Inutile de le frotter.
Lampe maudite Dotée d'étranges pouvoirs maléfiques. Base : Lampe bénie
Fusar. léger Calam. V Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir.
Fusarbalète Calamité S En absorbant la puissance de la Calamité, ce fusarbalète est devenu invincible.
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