Talents Calamité
Bonus défense III
Bonus défense +30
Armes
Épée-hache de titan | Une épée gigantesque pour les amateurs de force brute. Base : Épée-hache | |
Grand Shamshir | Lame en Chameleos servant à chasser. Ses coups émettent des miasmes mortels. | |
Shamshir inquiétant | Nimbé de brume toxique, il abat ses proies sans pitié. Base : Grand Shamshir | |
Coquillame hypnose | Hypnotise ses proies au rythme des vagues. Base : Coquillame dodo | |
Parasol ninja II | Une épée-parapluie pouvant soit protéger de la pluie, soit des monstres... | |
Parasol Tranchedragon | Cette épée-parapluie protège même d'un déluge de feu ! Base : Parasol ninja | |
Fendoir Calamité V | Une grande épée censée manifester les désirs de celui qui la brandit. | |
Fendoir Calamité S | Une épée qui symbolise les changements à venir. Base : Fendoir Calamité | |
Glaive en fer II | Épée de fer fabriquée par un jeune artisan. Rudimentaire mais fonctionnelle. | |
Lame du forgeron | Le jeune artisan est devenu un expert ! Cette épée est exceptionnelle ! | |
Dague de soldat | Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue. | |
Dague de soldat II | Épée légère faite en Jaggi. Facile à manier et très répandue. | |
Dague de commandant | Elle frappe vite et fort, tel un Jaggi. Base : Dague de soldat | |
Maître odyssée | Ne s'émousse jamais, quelle que soit la cible. Base : Lame de l'odyssée | |
Bec ardent | L'âme de l'Uroktor bouillonne à l'intérieur. Base : Pic Lava | |
Secta Nulo (B) | Cette lame Bnahabra envoie ses proies vers une mort glacée, coup après coup. | |
Secta Nulo (N) II | Épée fabriquée à partir de bouts de Bnahabra choisis avec soin. Raffinée. | |
Secta Nulo (N) | Lame se confondant avec les ténèbres. Peut plonger des dragons dans le désespoir. | |
Secta Unu (J) | Cette lame puissante émet une lumière dorée. Une épée sans aucune pitié. | |
Cauchemar éveillé | Cette épée en coquillage fend les vagues et endort les proies. | |
Épée Calamité V | Le tranchant de cette épée change selon qui l'utilise. Résultats impressionnants ! | |
Épée Calamité S | Cette lame de la Calamité gagne en puissance à chaque nouvelle victime. | |
Ouragan II | Lames doubles de forme étrange pour déchiqueter. Un poids différent par épée. | |
Cyclone | Conçu pour déchiqueter les écailles les plus dures. Base : Ouragan | |
Flammes vermeilles | Lames doubles écarlates dont le poison mortel aspire la vie de ses victimes. | |
Chameleos double | Distillent un poison mortel qui s'attaque au cœur. Base : Flammes vermeilles | |
Dagues Calamité V | Lames censées obéir à la volonté de leur porteur. Attention à vos désirs... | |
Dagues Calamité S | Tranchent ceux qui rejettent leur toute-puissance. Base : Dagues Calamité | |
Épée impériale | Celui qui la brandit croit pouvoir conquérir le monde. Base : Épée gardienne | |
Trancheur acéré II | Puissante épée en forme de croc. Manipulation très délicate. | |
Lame Julienne | Lame extrêmement tranchante, rien ne lui résiste. Attention aux doigts. | |
Tourmenteur | Coupe le souffle, au propre comme au figuré ! Base : Faux ténébreuse | |
Ailépée Mirage | Épée semi-invisible de type Chameleos. Excellente pour les contrats d'assassinat. | |
Mirage fantôme | Elle aurait servi lors de plusieurs assassinats. Base : Ailépée Mirage | |
Lame Calamité V | Cette lame peut changer le monde. Fait des victimes partout sur son passage. | |
Lame Calamité S | Personne n'échappe au changement. Les sages acceptent leur destin. | |
Brise-armure | Son agent actif est encore plus concentré. Base : Matraque paralysante | |
Tampon de guerre | Dépourvu de pouvoir mais capable de réduire un crâne de wyverne en miettes. | |
Broyeur de guerre | Fracasse même des rochers. Les guerriers l'adorent. Base : Tampon de guerre | |
Grande nova | À base de cristaux. D'ordinaire hors de prix, mais proposée par la Guilde. | |
Grande nova II | À base de cristaux. D'ordinaire hors de prix, mais proposée par la Guilde. | |
Super Nova | Composée de minerais variés, elle luit telle une étoile. Base : Grande nova | |
Cocytus | Si froid qu'il peut geler un lac entier d'un seul coup. Base : Cœur de glace | |
Cyclo-marteau II | Façonné dans des os de choix. Un marteau classique avec une bonne attaque. | |
Marteau Atlas | Le plus mortel des marteaux en os. Base : Cyclo-marteau | |
Gourdin du diable | Terrifie les proies avec ses coups puissants et venimeux. Base : Marteau Pukei | |
Heurtoir de génie | Marteau démoniaque imitant la tête d'un Chameleos. Lâche du poison au contact. | |
Rêve de Diamalto | Ses coups dévastateurs sont aussi empoisonnés. Base : Heurtoir de génie | |
Ours ensommeillé | A accompagné d'innombrables enfants au pays des rêves. Base : Ourson | |
Citroureine | Permet à un souverain jovial d'amadouer les esprits. Base : Potiroi | |
Marteau Calamité V | En dépit de son air féroce, le pouvoir erratique de ce marteau est caléidoscopique. | |
Marteau Calamité S | Tout n'est que changement perpétuel, comme ce marteau. Base : Marteau Calamité | |
Cornemuse lourde | Une corne de chasse composée de nombreux éléments. Dure à utiliser mais efficace. | |
Fortissimo | Son timbre est aussi beau que délicat. Base : Cornemuse lourde | |
Grognement sauvage | Son appel invoque les créatures de la forêt. Base : Grognem. Bullfango | |
Ocarina béni | Cor à la sonorité originale. Inspiré du style du royaume du désert occidental. | |
Ocarina maudit | Sa mélodie onirique invite au voyage en mer. Base : Ocarina béni | |
Cornupion-toile | Arme qui reproduit les sons d'un prédateur en chasse. Base : Cornupion | |
Agitato Calamité V | Une corne à la mélodie inquiétante qui change selon l'humeur de son utilisateur. | |
Agitato Calamité S | La mélodie de cette corne pourrait calmer la Calamité. Base : Agitato Calamité | |
Lance rasoir | Très puissante. Bienvenue dans l'Âge de glace. Base : Lance requin | |
Lance de paladin II | Lance donnée aux chevaliers aguerris. Se distingue par son grand bouclier. | |
Rempart | Équilibrée et conforme au code de la chevalerie. Base : Lance de paladin | |
Lance de Babel | Une arme à la hauteur du chevalier doré légendaire qui a affronté un dieu. | |
Lance venin II | Grande lance faite à partir d'un Basarios venimeux. Injecte du venin. | |
Lance venin Basarios | Le poison de cette lance peut stopper net le cœur de sa cible. Base : Lance venin | |
Wyverne rugissante | Sa puissance est limitée par son porteur. Base : Wyverne hurlante | |
Giga perforeuse | Lance perforatrice laissant de grosses cicatrices dans son sillage. | |
Dard de braise | Calcine l'ennemi sans aucune pitié. Base : Lance de braise | |
Lance scorpion | Son poison peut étourdir les grands monstres. Base : Alacrantze | |
Lance Calamité V | Arme mystérieuse répondant à la volonté du porteur. Toujours prête. | |
Lance Calamité S | Lance bien plus puissante, au service de son maître. Base : Lance Calamité | |
Lancecanon acier II | Affiche une puissance de feu et une résistance élevées. Fiable, élégant, populaire. | |
Gardelance impériale | Sa stabilité est son meilleur atout. Base : Lancecanon acier | |
Lancecanon du diable | Ce lancecanon amélioré est imbibé de poison. Base : Lancecanon Pukei | |
Dieu fracasseur | Offre aux monstres un aller simple pour l'au-delà. Base : Coup fracasseur | |
Fiore Nulo (N) II | Ce lancecanon noir a été conçu pour être efficace contre les dragons. | |
Fiore Unu (N) | Sa puissance repousse même les dragons anciens. Base : Fiore Nulo (N) | |
Fiore Unu (B) | Fait tomber des flocons de neige à chaque tir. Base : Fiore Nulo (B) | |
Arôme venimeux | Si un aiguisoir est utilisé sur ce lancecanon, sa lame se recouvre de poison. | |
Parfum venimeux | Son poison est encore plus létal. Base : Arôme venimeux | |
Canon Canyne II | Un lancecanon féroce qui aboie autant qu'il mord. | |
Canon Ouaf Ouaf | Déchiquette ses proies comme une bête enragée. Base : Canon Canyne | |
Tir coquillage hypnose | Provoque un sommeil profond chez ses ennemis. Base : Tir coquillage dodo | |
Lancecanon Calamité V | Doté d'une force cachée, seuls les élus ont accès à sa véritable puissance. | |
Lancecanon Calamité S | Sa soif de pouvoir peut transcender bien et mal. Base : Lancecanon Calamité | |
Morpho-hache élite II | Morpho-hache officielle de la Guilde. Modèle standard prisé des éclaireurs. | |
Morpho-hache de tsar | Sa lame acérée a connu nombre de batailles. Base : Morpho-hache élite | |
Baguette prunelles | Hache dotée d'yeux en mouvement et d'une langue redoutable. | |
Mirage de Balor | Fondamentalement démoniaque. Base : Baguette prunelles | |
Schale Batis | Vous entendez l'océan ? Plongez vos ennemis dans un sommeil éternel... | |
Katana Calamité V | Découpe méthodiquement l'ennemi en attendant que son pouvoir soit révélé. | |
Katana Calamité S | Hache qui a connu bien des combats et continuera à frapper sans relâche. | |
Lame garde d'élite II | Prototype de la Guilde. Popularité croissante parmi les rangers. | |
Lame Kaiser | Arme haut de gamme, aux matériaux de qualité. Base : Lame garde d'élite | |
Bon présage | Cette arme en Chameleos peut prédire l'avenir : la victoire est à vous ! | |
Gloire céleste | Que celui qui la brandit se soumette à elle ! Base : Bon présage | |
Harakiriz | Allez ! Des gâteaux de riz pour tout le monde ! Base : Risotto-hache | |
Volto-hache Calam. V | Volto-hache spéciale donnant accès à des pouvoirs fantasmagoriques. | |
Volto-hache Calam. S | N'ayez crainte face au changement... Base : Volto-hache Calamité | |
Baïonnette en fer II | Glaive en fer de facture simple qui fait le bonheur de tout bon chasseur. | |
Glaive Hiten | Son apparence est la même, à l'inverse de son efficacité. Base : Baïonnette en fer | |
Bâton de magicien | Bâton en Chameleos baigné dans le feu du fantôme. Réveille les démons. | |
Magicien voilé | Manipule ses proies grâce à ses pouvoirs démoniaques. Base : Bâton de magicien | |
Croissant Magia | L'arme la plus en vue de cette saison de chasse. Base : Pitareen Magia | |
Glaive Calamité V | Répond aux caprices de celui qui l'utilise. Ça vous dit de changer le destin ? | |
Glaive Calamité S | Maîtrisez parfaitement cette arme et personne ne pourra vous arrêter. | |
Arc courbé du chas. II | Précurseur des arcs en fer. Conçu avant tout pour être facile à manier. | |
Arc fier de chasseur | Puissance et efficacité hors norme. Base : Arc courbé du chasseur | |
Grimoire magique | Cet outil banni invoquerait les démons et dévorerait la moindre de ses proies. | |
Guide du démon | Appartenant jadis à un démon déchu, il inspire l'effroi. Base : Grimoire magique | |
Arachnide argenté | Sa cadence de tir est phénoménale. Base : Arc arachnide | |
Arc Calamité V | Cette arme obéit à son porteur et résonne à chaque flèche décochée. | |
Arc Calamité S | Cet arc immaculé n'attend plus que vos ordres. Base : Arc Calamité | |
Fusarbalète acier II | Fusarbalète basé sur une technologie dynamique aux nombreuses fonctionnalités. | |
Fusarbalète d'élite | Ses salves sont aussi rapides que puissantes. Base : Fusarbalète acier | |
Kamaeleon voilé | Fusarbalète impitoyable envers des proies crédules. Base : Kamaeleon | |
Fusar. lourd Calam. V | Une arme incroyablement versatile qui est loyale à son porteur. | |
Fusarbalète Calamité S | Cette arme n'a qu'un désir : remporter la victoire ! Base : Fusarbalète Calamité | |
Gatling "Vipère" | Tire des munitions Grenaille et Poison. Base : Shotgun "Vipère" | |
Jaeger II | Fusarbalète en acier prisé des chasseurs. Pas très élégant, mais efficace. | |
Jaeger Prime | Traité à la chaleur. Un trésor pour les vétérans. Base : Jaeger | |
Étoile filante II | Fusarbalète en Jyuratodus. Son canon robuste est signe de sa puissance. | |
Queue de comète | Personne n'échappe à ses balles ultra rapides. Base : Étoile filante | |
Lampe bénie | Fusarbalète léger unique à base de Chameleos. Inutile de le frotter. | |
Lampe maudite | Dotée d'étranges pouvoirs maléfiques. Base : Lampe bénie | |
Fusar. léger Calam. V | Fusarbalète capable de protéger et de détruire... À vous de choisir. | |
Fusarbalète Calamité S | En absorbant la puissance de la Calamité, ce fusarbalète est devenu invincible. |